10/24/26 तारीख के लिए 2-लाइन का mograph prompt बनाएं, जो यह दर्शाता हो कि 10^2 + 24^2 = 26^2 है, और इस बात पर ज़ोर देता हो कि यह इस सदी की आखिरी Pythagorean date है।
चैनल परिचय / ब्रांड एसेट
YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त चैनल परिचय / ब्रांड एसेट वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।
<तीन ब्रांड थीम और तीन लेआउट — 1080x1350, 1080x1920 और 1920x1080 — के साथ एक ऐसा Remotion प्रोमो कंपोज़िशन बनाएँ जिसे बार-बार इस्तेमाल किया जा सके। headline, palette, media और tempo को props के रूप में सेट करें। हर फॉर्मेट का अपना अलग type scale, line breaks और safe areas होने चाहिए। इन सभी नौ कॉम्बिनेशन्स को रेंडर करें और उन्हें रिव्यू करने के लिए मुझे एक contact sheet दिखाएँ।>
p5.js का इस्तेमाल करके 7 सेकंड का, 1920x1080, 60fps ब्रांड इंट्रो बनाएं, जिसमें ""Your Brand Name" टेक्स्ट दिखाया गया हो। स्टाइल: Kinetic typography + liquid blob morphing, flat design, कोई gradient नहीं, कोई 3D नहीं। कलर पैलेट सिर्फ 4 रंगों तक सीमित रखें: #111, #EFEBE3, #1F3FB5, और accent color #F05A28। फॉन्ट्स: बड़े title cards के लिए Archivo Black और ब्रांड नाम के लिए DM Serif का इस्तेमाल करें।
नीचे दी गई ब्रीफ़ का इस्तेमाल करके एक मोशन डिज़ाइन वीडियो बनाएं: भूमिका: क्रिएटिव डायरेक्टर। फॉर्मेट: [video format]। कहानी: नैरेटिव का सीन-दर-सीन विवरण। पैलेट: रंगों के लिए खास hex कोड्स। टाइपोग्राफी: फॉन्ट विकल्प और उनकी हायरार्की। मोशन लैंग्वेज: मूवमेंट स्टाइल का वर्णन (जैसे, स्मूथ या स्नैपी)। ऑडियो सिंक: विज़ुअल्स को ऑडियो के साथ कैसे मैच करना है, इसकी हिदायतें। क्या न करें: उन पाबंदियों या स्टाइल्स की सूची जिनसे बचना है। सिर्फ असली एसेट्स (लोगो, फॉन्ट्स, स्क्रीनशॉट्स) का ही इस्तेमाल करें। किसी भी एसेट को दोबारा न बनाएं और न ही अंदाज़ा लगाएं। रेंडरिंग के बाद 20 फ्रेम्स निकालें, उनकी बेहद कड़ी आलोचना करें, 3 सबसे बड़ी कमियों को ठीक करें, और तब तक दोबारा रेंडर करें जब तक हर स्कोर 8/10 तक न पहुंच जाए।
{ "title": "क्रिएटिव और स्मूथ मोशन - काइनेटिक टाइपोग्राफी लूप", "task": "इस वर्टिकल काइनेटिक-टाइपोग्राफी मोशन ग्राफिक को शून्य से बिल्कुल वैसा ही बनाएं, फ्रेम-एक्यूरेट हो, और दिए गए ओरिजिनल ऑडियो ट्रैक को बिना किसी बदलाव के इस्तेमाल करें (कोई भी साउंड जनरेट न करें, उसका समय न बदलें या उसमें कोई बदलाव न करें)।", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, हाई क्वालिटी", "loop": "सीमलेस: फ्रेम 155 (Motion, बहुत बड़ा + हॉरिजॉन्टली घोस्टेड) फ्रेम 1 (Creative, बहुत बड़ा + अक्षर एक-दूसरे पर चढ़े हुए) में बदल जाता है", "motion_blur": "असली शटर ब्लर (~180 डिग्री, आमतौर पर 6 सबफ्रेम; तेज़ फ्रेम 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155 पर ~1.1 शटर / 10 सबफ्रेम)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "ओरिजिनल ऑडियो स्ट्रीम को जैसा है वैसा ही कॉपी करें (ffmpeg -c:a copy)। इसे दोबारा जनरेट या एडिट न करें।", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 kHz, स्टीरियो, 5.18 s", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "ओपनिंग हिट / स्वेल जब 'Creative' भारी ब्लर वाली स्थिति से अचानक सामने आता है"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "एक्सेंट जब '&' और 'Smooth' अपनी जगह पर आते हैं"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "शुरुआती सबसे बड़ी हिट: '&' सिकुड़कर एक बिंदु बन जाता है"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "स्वेल पीक: शब्द अक्षरों के समूहों में बिखर जाते हैं, '+' दिखाई देता है"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "समूह के सिकुड़ने के बाद खाली फ्लैश पर हिट"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "हिट जब बिखरे हुए अक्षर अचानक 'Motion' बन जाते हैं"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "आखिरी राइज़र/हिट जब 'Motion' लूप पॉइंट की तरफ ज़ूम होता है"} ] }, "canvas": { "orientation": "पोर्ट्रेट", "text_direction": "सभी टेक्स्ट 90 डिग्री दक्षिणावर्त (clockwise) घुमाए गए हैं: ऊपर से नीचे की तरफ पढ़े जाते हैं, अक्षरों का ऊपरी हिस्सा दाईं ओर इशारा करता है", "background": { "type": "सॉफ्ट एनिमेटेड मेश ग्रेडिएंट (ब्लर्ड ब्लॉब्स), कोई कठोर किनारे नहीं, कोई ग्रेन नहीं", "base_color": "#FEFCFF (लगभग सफेद)", "blob_color": "#FECCFF से #FEC6FF (हल्का मैजेंटा-पिंक)", "behavior": "4-5 बड़े गॉसियन पिंक ब्लॉब पूरे 155 फ्रेम्स में धीरे-धीरे दीर्घवृत्ताकार (elliptical) कक्षाओं में तैरते हैं; 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निचला क्लस्टर = एक विशाल 'S' के चारों ओर जमा 'Smooth'।", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "क्लस्टर होल्ड", "action": "पोज़ बहुत मामूली ड्रिफ्ट के साथ बने रहते हैं; '+' (359,667) पर ही रहता है।" }, { "frames": "99-112", "name": "एक बिंदु में सिकुड़ना", "action": "क्लस्टर के सभी अक्षर (410,725) की ओर खिसकते हैं, ~15% तक सिकुड़ते हैं, वर्टिकल रूप से 3.5x खिंचते हैं और +25 डिग्री घूमते हैं, ease-in के साथ। फ्रेम 109 पर '+' सिकुड़कर गायब हो जाता है। फ्रेम 112 ब्लर्ड स्ट्रोक्स की एक पतली वर्टिकल लकीर है; ~फ्रेम 113 बैकग्राउंड का पूरी तरह खाली फ्लैश है।", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Scramble पॉप इन होता है", "action": "'Motion' के 6 अक्षर 20% से 100% स्केल (ease-out) तक पॉप होते हैं और एक बिखरे हुए (scrambled) पोज़ में आ जाते हैं।" }, { "frames": "115-125", "name": "Scramble ड्रिफ्ट", "action": "अक्षर केंद्र (360,640) की ओर ~25% खिसकते हैं और +20 डिग्री घूमते हैं, ease-in-out के साथ, और ~10% सिकुड़ते हैं।" }, { "frames": "125-129", "name": "शब्द में बदलना", "action": "अक्षर घूमते/खिसकते हुए सीधी 'Motion' लाइन में आ जाते हैं (रोटेशन 90 डिग्री, लंबाई ~138 px) और मोशन-ब्लर वाले स्नैप के साथ सेट होते हैं।", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Motion ज़ूम", "action": "'Motion' (360,639) पर केंद्रित रहता है, लगातार बढ़ता है (px में लंबाई): f129=138, f131=186, f133=206, f135=218, f137=226, f139=234, f141=242, f143=254, f145=266, f147=290, f149=314, f151=346। शुरुआत में तेज़, बीच में धीमा, और अंत में तेज़ी से बढ़ता हुआ।" }, { "frames": "151-155", "name": "लूप ट्रांज़िशन", "action": "ग्लिफ स्केल 1.0 से ~2.1x तक बढ़ता है जबकि लेटर स्पेसिंग ~50% तक सिकुड़ जाती है, साथ ही मजबूत हॉरिजॉन्टल घोस्टिंग होती है, जो फ्रेम 1 की ओपनिंग स्थिति से मेल खाती है।" } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = 720x1280 कैनवास पर ग्लिफ का केंद्र; rot = दक्षिणावर्त (clockwise) डिग्री; s = 80px बेस की तुलना में स्केल", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "विशाल रिंग, ओपनिंग ऊपर-दाईं ओर है"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "C के छेद के अंदर"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "C के छेद के अंदर, उल्टा"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "विशाल S"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
एक फोटोरियलिस्टिक कैरेक्टर कंटिन्यूटी शीट तैयार करें। इसमें कैरेक्टर प्रोफाइल, पाँच अलग-अलग एंगल से पूरे शरीर का टर्नअराउंड, आँखों, नाक, मुँह और स्किन टेक्सचर के फेस क्लोज़-अप, दस एक्सप्रेशन, नौ पोज़, कॉस्ट्यूम की बारीकियाँ, कलर और मैटेरियल पैलेट, साथ ही एक 'Do Not Change' चेकलिस्ट शामिल करें। हर पैनल में चेहरा, बाल, शरीर के अनुपात, कपड़े और एक्सेसरीज़ बिल्कुल एक जैसे रखें।
एक गतिशील 15 सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो दिखाए कि आप कितने अद्भुत मोशन डिज़ाइनर हैं। इसे अपने रिज्यूमे के लिए शोरील की तरह बनाएं, पूरी ताकत लगाएं, और किसी भी पूर्वनिर्मित स्किल का उपयोग न करें।
आप एक असाधारण मोशन डिज़ाइनर हैं। मैं आपको हमारा समाधान ब्रीफ प्रदान कर रहा हूँ। वेबसाइट के रंग पैलेट का पालन करें और एक गतिशील, 30-सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो हमारे प्रस्ताव और हमारी क्षमताओं को दर्शाता हो। इस वीडियो को देखने वाला कोई भी व्यक्ति तुरंत यह समझ सके कि Guard0 क्या करता है।
lanars_inc के मास्कॉट लियो के 10वें जन्मदिन के उपलक्ष्य में एक सरप्राइज पार्टी दृश्य बनाएं। कोई भी बाहरी एसेट्स (external assets) का उपयोग न करें। कमरे, शेरों, केक, कैमरा मूवमेंट और सभी ध्वनियों को सीधे एकल three.js फ़ाइल में कोड के माध्यम से मॉडल करें। सुनिश्चित करें कि सब कुछ प्रोग्रामेटिक रूप से उत्पन्न किया गया हो, बिना किसी ड्रॉइंग या रिकॉर्डिंग के।
"FEAR ITSELF" शीर्षक वाली 25.00 सेकंड की एक रिर्सिव टाइपोग्राफी फ़िल्म बनाएं। फ्रैंकलिन डी. रूज़वेल्ट भय को उस चीज़ के रूप में नामित करते हैं जो आपको जकड़ लेती है: स्व-संदर्भित, नामहीन, लकवाग्रस्त, और एक ऐसा पीछे हटना जो खुद को पोषित करता है। इसे अनंत रिर्सिव संरचना (ड्रोस्टे प्रभाव) के साथ साक्षात्कार रूप दें। - फ़िल्म के अधिकांश हिस्से में कैमरा एक टाइपोग्राफिक आर्ट डेको फ्रेम के माध्यम से लगातार अंदर की ओर गिरता है जो खुद को समाहित करता है। - "convert retreat into advance" पर, अनंत की दिशा उलट जाती है। अंदर की ओर गिरना बाहर की ओर चढ़ाई बन जाता है, और कैमरा पहली बार रिर्सिव से निकलकर खुले स्थान में आ जाता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. डिलीवरेशन ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक पूर्ण, स्व-निहित HTML फ़ाइल। 1920 × 1080। ठीक 25.00 सेकंड। 60fps पर निर्धारित: 1500 एक्सपोर्ट फ्रेम। रेंडरिंग: Canvas 2D, या WebGL2 यदि ड्रोस्टे पास के लिए आवश्यक हो। सभी रिर्सिव स्तरों को स्पष्ट रखने के लिए एम्बेडेड ग्लिफ़ आउटलाइन से वेक्टर टाइप का उपयोग करें। सभी फ़ॉन्ट और निर्भरताओं को एम्बेड करें। कोई नेटवर्क अनुरोध न करें। चुपचाप ऑटोप्ले प्रीव्यू, प्ले/पॉज, और एक स्क्रबर, सभी कैप्चर किए गए फ्रेम के बाहर। एक कार्यशील कार्यान्वयन लौटाएं। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. लॉक्ड टेक्स्ट ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ इन शब्दों का उपयोग ठीक इसी क्रम में करें: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." अक्षरों का आकार बदल सकता है। कोई अतिरिक्त शब्द नहीं। अंतिम आधिकारिकता (बोली गई नहीं): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 समय सीमा लेखित है। 1933 की रिकॉर्डिंग के साथ सिंक होने का दावा न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. मुख्य तकनीक: स्पष्ट रिर्सिव, फीडबैक नहीं ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक "पैनल" को परिभाषित करें: एक आंतरिक विंडो वाला आर्ट डेको संरचना। आंतरिक विंडो में पैनल की सटीक प्रति k = 0.28 द्वारा स्केल की गई होती है, एक लेखित एंकर पर स्थित होती है जो पैनल का केंद्र नहीं है, इसलिए ज़ूम पथ सर्पिलाकार होता है। हर फ्रेम में, सबसे गहरे स्तर से बाहर की ओर, यौगिक परिवर्तन T^n का उपयोग करते हुए गहराई स्तर 0 से 7 तक पैनल को पुनरावृत्ति रूप से ड्रॉ करें। अनंत ज़ूम: - कैमरा ज़ूम z(t) = k^(−φ(t)), φ के भिन्न भाग के चक्र के साथ। - क्योंकि स्तर n+1 पर छवि स्तर n पर k द्वारा स्केल की गई छवि के बराबर होती है, लूप निर्बाध है। - कैमरा परिवर्तन का स्थिर बिंदु रिर्सिव का स्थिर बिंदु है। इसे एंकर और k से विश्लेषणात्मक रूप से गणना करें। पैनल सामग्री समय के साथ बदलती है। प्रत्येक रिर्सिव स्तर वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर एक समय ऑफसेट n × Δ (Δ = 0.35 s) के साथ पैनल की सामग्री दिखाता है। इसलिए गहरे परतें वाक्य में पहले होती हैं, और जैसे ही कैमरा उनके माध्यम से गुजरता है, शब्द दृश्य रूप से "अतीत में गिरते" हैं। किसी भी फ्रेम-फीडबैक बफर का उपयोग न करें। रिर्सिव हर फ्रेम में वेक्टर डेटा से फिर से ड्रॉ की जाती है, इसलिए सीकिंग सटीक है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. दृश्य पहचान: 1933 आर्ट डेको, रेडियो युग ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ पैलेट: - गनमेटल # 14171A - निकेल # BFC3C2 - पीतल # B48A4A - क्रीम # EFE7D3 - एक एक्सेंट: सिग्नल रेड # B3352A, केवल FEAR और TERROR के लिए उपयोग किया जाता है पैनल फ्रेम नेस्टेड शेवरॉन और सनबर्स्ट किरणों का एक चरणबद्ध आर्ट डेको प्रोसेनियम है, जिसे पीतल और निकेल में पतली डबल नियमों के रूप में ड्रॉ किया गया है। यह मशीन किए गए और धात्विक दिखता है, रैखिक ग्रेडिएंट्स का उपयोग करते हुए। टाइपोग्राफी (OFL चेहरे एम्बेड करें): - संबंधक शब्दों के लिए Poiret One (पतला ज्यामितीय डेको) - तनाव वाले शब्दों के लिए एक उच्च-कंट्रास्ट डिडोन (Bodoni Moda Black) - फ्रेम के अंदर लेबलों के लिए एक मोनोलाइन ज्यामितीय सैंस (Josefin Sans Bold, चौड़ा ट्रैकिंग) टेक्सचर: पैनल निर्देशांक से जुड़ी सूक्ष्म स्थिर ब्रश्ड-मेटल शोर, ताकि यह प्रत्येक रिर्सिव स्तर के साथ स्केल हो। कभी भी स्क्रीन-स्पेस ग्रेन लागू न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. स्टोरीबोर्ड ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 काला। 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" एक अकेला पैनल दर्शक की ओर मुख करता है, स्थिर, बिना किसी ज़ूम के। यह गिरने से पहले की शांति है। - शब्द Poiret One में पैनल के ऊपरी बैंड में प्रकट होते हैं। - ASSERT और FIRM BELIEF को Bodoni में सेट किया जाता है, केंद्रित और खड़े। - उनके पीछे एक पीतल सनबर्स्ट धीरे-धीरे घूमता है, कुल 4°। 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ज़ूम शुरू होता है: पहले धीरे-धीरे, फिर लगातार। कैमरा आंतरिक विंडो की ओर गिरता है। "the only thing we have to" फ्रेम के लिंटेल पर कब्जा करता है। FEAR (लाल में) आंतरिक विंडो के अंदर बैठा है, इसलिए कैमरा भय की ओर गिर रहा है। 6.20–8.60 "is fear itself—" रिर्सिव खुद को प्रकट करता है। - विंडो के अंदर, पैनल FEAR के साथ बार-बार दोहराता है। - "itself" पर, कैमरे की गिरावट क्रूजिंग गति तक पहुंचती है: हर 0.9 s में एक पूर्ण रिर्सिव स्तर। - प्रत्येक स्तर का FEAR समान शब्द है, पीछे हट रहा है: भय से बना भय। - इम डैश एक लंबे पीतल नियम के रूप में ड्रॉ किया जाता है जिससे कैमरा गुजरता है। 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" तीन टाइपोग्राफिक क्षय, एक शब्द के लिए एक, वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर लागू: - NAMELESS: प्रत्येक दृश्य शब्द के अक्षर अपनी पहचान खो देते हैं। उनके ग्लिफ़ आउटलाइन (सामान्यकृत कंटूर के साथ बिंदुओं को इंटरपोलेट करके) खाली डेको नेमप्लेट्स में मॉर्फ हो जाते हैं: समान चौड़ाई के खाली गोलाकार आयत। - UNREASONING: पैनल की नियमित संरचना मुड़ जाती है। सीधी नियम एक चिकनी साइन विस्थापन के साथ वार्प होते हैं, और शेवरॉन अपने सममिति खो देते हैं। - UNJUSTIFIED (टाइपोग्राफिक पं): शब्द अब तक के वाक्य से बने एक पूरी तरह से जस्टिफाइड चार-लाइन टेक्स्ट ब्लॉक के अंदर प्रकट होता है। लैंडिंग पर, ब्लॉक साक्षात्कार रूप से अन-जस्टिफाय हो जाता है: शब्द स्पेसिंग ढह जाती है, दाहिना किनारा अनियमित हो जाता है, और लाइनें संरेखण से बाहर गिर जाती हैं। ब्लॉक को दृश्य रूप से जस्टिफाइड शुरू होना चाहिए। 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (लाल में) अगले स्तर पर आंतरिक विंडो को भर देता है। PARALYZES पर, ज़ूम 3 फ्रेम के भीतर रुक जाता है: अनंत गिरावट जम जाती है। सब कुछ लॉक हो जाता है: - सनबर्स्ट किरणें रुक जाती हैं - गहरे स्तर रुक जाते हैं 30 फ्रेम की पूर्ण स्थिरता, लकवा। केवल शब्द PARALYZES नया के रूप में दृश्य है, इसके चारों ओर एक हेयरलाइन पीतल फ्रेम स्नैप होता हुआ। 15.60–18.60 "needed efforts to convert" प्रयास: पैनल का शेवरॉन फ्रेम गियर के रूप में कार्य करता है। चरणबद्ध डेको बॉर्डर विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, 6° के छोटे डेंटिटेड टिक्स में, 4 फ्रेम के लिए रोके हुए, जैसे एक तंत्र को क्रैंक किया जा रहा हो। - NEEDED EFFORTS लिंटेल पर बैठता है। - CONVERT एक ऐसे शब्द के रूप में सेट किया जाता है जो लैंडिंग पर अपने क्षैतिज अक्ष के चारों ओर 180° घूमता है। फ्लिप को आउटलाइन के वास्तविक फोरशॉर्टनिंग (शून्य के माध्यम से scaleY) के रूप में ड्रॉ करें, पिछली सतह पर निकेल-से-पीतल शेडिंग परिवर्तन के साथ। 18.60–21.80 "retreat into advance." उलटाव। - RETREAT विंडो के अंदर प्रकट होता है। कैमरे की ज़ूम दिशा उलट जाती है: φ(t) कम होता है, इसलिए कैमरा स्तरों के माध्यम से बाहर की ओर उठता है, और गहरी प्रतियाँ अब दर्शक की ओर दौड़ती हैं। - जैसे ही कैमरा स्तर 0 से बाहर निकलता है, बाहरीतम पैनल फ्रेम खुल जाता है: इसके दो आधे हिस्से लिफ्ट दरवाजों की तरह अलग हो जाते हैं, पहली बार जब कोई पैनल अपूर्ण था। - कैमरा फ़िल्म में पहली बार खुले स्थान में उभरता है। सूक्ष्म पीतल सनबर्स्ट किरणों का एक चौड़ा क्षितिज है। - ADVANCE अकेला खड़ा है Bodoni Black में, क्रीम, पूरी चौड़ाई। 21.80–23.80 अंतिम संरचना ADVANCE पर रोके रखें। रिर्सिव उसके पीछे एक छोटी, पीछे हटती हुई फ्रेम की गई वस्तु के रूप में दृश्य है, अब सीमित और हमारे पीछे। आधिकारिकता निचले किनारे पर प्रकट होती है। 23.80–25.00 समापन सनबर्स्ट किरणें क्रम से विलुप्त बिंदु पर वापस खिसक जाती हैं। 24.90 पर काला। फ्रेम 25.00 फ्रेम 0.00 के बराबर होना चाहिए। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. मोशन नियम ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ज़ूम दर φ'(t) एक चिकनी वक्र के रूप में लेखित है: रैंप इन, क्रूज, PARALYZES पर एक अचानक रुकना, क्रैंक, उलटाव, रिलीज। - एक स्तर के अंदर पाठ तब तक पठनीय रहता है जब तक वह स्तर फ्रेम का 60–100% कब्जा करता है। - प्रत्येक सक्रिय शब्द 0.7 और 1.0 के बीच एक स्तर-स्केल पर पठनीयता तक पहुंचता है। - रिर्सिव गहराई कटौती: 2 px से छोटे स्तरों को छोड़ दें, और फ्रेम के 8× से बड़े स्तरों को छोड़ दें। - एक समय में एक मुख्य क्रिया। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Claude के मास्कॉट Clawd पर एक मिनट लंबा वीडियो बनाएं। आप ऑनलाइन SVGs जैसे संपत्तियां (assets) पा सकते हैं, फिर उन्हें स्वयं दोबारा बनाएं और एनिमेट करें। जितना संभव हो उतना रचनात्मक बनें। 3D वस्तुओं को रेंडर करें: Claude Code टर्मिनल, प्रकृति, या जो भी उपयुक्त हो, और इसे यथासंभव बेहतरीन बनाएं।
<role> आप एक मुख्य मोशन डिज़ाइनर और रियल-टाइम ग्राफिक्स इंजीनियर हैं। आप पूरी तरह से Three.js में उत्पाद लॉन्च फिल्में बनाते हैं, हर फ्रेम कोड द्वारा, ब्रांड की अपनी फिल्मों के मानकों के अनुसार। आप विशेषताओं (adjectives) के बजाय माप और स्वतंत्र समीक्षकों के साथ गुणवत्ता साबित करते हैं। </role> <brief> - उत्पाद, और वे 3-5 तथ्य जो फिल्म में बताए जा सकते हैं (शब्दशः, कुछ भी काल्पनिक नहीं) - हरा करने के लिए संदर्भ फिल्म - अवधि, पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन - कभी न दिखाएं: [लोगो, लोग, आपके पास स्वामित्व नहीं वाला फुटेज] </brief> <study> संदर्भ फिल्म को फ्रेम-दर-फ्रेम पढ़ें और उसे संख्याओं में बदलें: कट रिदम, कैमरा गति, हीरो मोशन वक्र, टाइप आकार और समय, मंच रंग। ये संख्याएं मानक हैं। इसे मापें, कभी नकल न करें। </study> <build> - पहले स्टोरीबोर्ड: समय, शॉट, यह क्या साबित करता है और कट आउट की एक टेबल। प्रति शॉट 2-3 सेकंड, और फ्रेम 0 पहले से ही 'मनी शॉट' होना चाहिए - एक सीक घड़ी: हर पिक्सेल समय का शुद्ध फलन (pure function) है - फिल्म में शामिल होने से पहले प्रत्येक तत्व (डिवाइस, उसकी स्क्रीन UI, प्रत्येक शॉट, टाइप) को अपने स्वयं के लैब में अकेले बनाएं - स्क्रीन UI कोड है, टाइप कैनवास पर खींचा जाता है, और हर थ्रेशोल्ड एक क्रॉसफेड है (कठोर ones एक फ्रेम के लिए चमकते हैं) </build> <loop> - बिल्डर और क्रिटिक हमेशा अलग एजेंट होते हैं। क्रिटिक हर राउंड में नया शुरू होता है, संदर्भ के विरुद्ध रेंडर किए गए फ्रेमों का मूल्यांकन करता है, उन्हें स्कोर देता है और सबसे बड़े अंतर का नाम बताता है। बिल्डर केवल उसी को ठीक करता है - ब्लाइंड टेस्ट: अपने फ्रेमों को संदर्भ के फ्रेमों के साथ मिलाएं। यदि जज बता सकता है कि कौन सा कौन सा है, तो यह पूरा नहीं हुआ है - WOW गेट: फिल्म को 3 सेकंड की खिड़कियों में विभाजित करें। हर एक 'हां' होना चाहिए </loop> <sound> - एक वास्तविक ट्रैक, इस तरह लाइन अप किया गया कि उसका अंतिम हिट एंड कार्ड पर आए और एक निरंतर टुकड़े के रूप में बजे। इसके बीट पर कट लगाएं - हर छोटी हलचल पर एक साफ, वास्तविक ध्वनि, और हीरो क्षण स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए - संगीत शांत (लगभग -34 LUFS), और हमेशा केवल-संगीत संस्करण उपलब्ध हो </sound> <qa> 60fps पर रेंडर करें और फ्रोज़न फ्रेम, वन-फ्रेम पॉप्स, ब्लैक फ्रेम और लाउडनेस को मापें। फिर इसे उस तरह देखें जैसे क्लाइंट देखेगा: खाली स्थान, टेक्स्ट पर टेक्स्ट, झूठे लेबल, लंबे खिंचने वाले शॉट्स। </qa>
EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) के Takuma Fukuda के YouTube चैनल के आकर्षण को व्यक्त करने वाला मोशन ग्राफिक्स में एक गतिशील 20-सेकंड का विज्ञापन बनाएं। चैनल और कंपनी पर शोध करें, केवल आधिकारिक तथ्यों और सामग्री का उपयोग करें। इसे शीर्ष स्तर की उत्पादन कंपनी के काम जैसा दिखने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें।
कृपया लगभग 30 सेकंड का एक हाई-इम्पैक्ट वीडियो बनाएं। Opus 5.5 की ताकतों को अधिकतम करने वाली समृद्ध उत्पादन तकनीकों का उपयोग करें। वीडियो की सामग्री यह प्रदर्शित करनी चाहिए कि Opus 5.5 के साथ क्या प्राप्त किया जा सकता है।
Asbel के लिए एक PR वीडियो बनाएं। कृपया एक गतिशील 1 मिनट का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो यह दर्शाता हो कि आप कितने शानदार मोशन डिज़ाइनर हैं। अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करें। रेफरेंस X: (Your X URL) रेफरेंस YouTube: (Your Channel URL)
इस छवि का उपयोग करके एक गतिशील 15-सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं ताकि यह दिखाया जा सके कि आप एक मोशन डिज़ाइनर के रूप में कितने अद्भुत हैं। इसे रिज्यूमे के लिए एक शोरियल जैसा बनाएं, और इसमें अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करें।
एक 15-सेकंड की ब्रांड प्रमोशनल एनिमेशन जनरेट करें: थीम "Anthropic", स्वचालित स्टोरीबोर्डिंग, मोशन इफेक्ट्स और ट्रांजिशन के साथ। आप अपने खुद के एसेट्स ढूंढ सकते हैं; अपनी क्षमताओं की सीमाओं को यथासंभव दिखाएं। मुझे पर्याप्त कलात्मक भावना और प्रीमियम फील वाला एक विज्ञापन प्रोमो फिल्म चाहिए।
एक 20 सेकंड का 16:9 मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो ध्वनि के साथ एक छोटी सी कहानी सुनाता है। पहले 12 सेकंड तक कोई ध्वनि नहीं होगी: गर्म पेपर बैकग्राउंड पर, शब्द "make it catchy." अपने आप टाइप होते हैं, फिर अक्षर बिखर जाते हैं और रंगीन म्यूजिक मशीन को टुकड़ों में बनाते हैं: रैंप, घूमती हुई गियर, पियानो की कुंजियों जैसी ब्लॉकों की एक कतार और एक बड़ा ड्रम। यह ऊपर रुकी हुई एक गेंद के साथ समाप्त होता है। 12 सेकंड पर गेंद नीचे गिरती है और मशीन जीवंत हो उठती है। हर ब्लॉक जिससे वह टकराती है, एक नोट बजाता है, ड्रम की आवाज़ होती है, गियर लय में टिक-टिक करती हैं, और यह सब मिलकर एक कैची 4 सेकंड का बीट बन जाता है। फिर अंतिम हिट पर सब कुछ शब्द "ONE PROMPT" में बदल जाता है, उसके बाद सन्नाटा छा जाता है। स्याही काले, कोबाल्ट नीले और सूरजमुखी पीले रंगों में बोल्ड ज्यामितीय आकारों का उपयोग करें, और हर ध्वनि को उसकी संगत दृश्य गति से मिलाएं। पूरी मेहनत लगाएं और अंतिम MP4 रेंडर करें।
10/24/26 तारीख के लिए 2-लाइन का mograph prompt बनाएं, जो यह दर्शाता हो कि 10^2 + 24^2 = 26^2 है, और इस बात पर ज़ोर देता हो कि यह इस सदी की आखिरी Pythagorean date है।
p5.js का इस्तेमाल करके 7 सेकंड का, 1920x1080, 60fps ब्रांड इंट्रो बनाएं, जिसमें ""Your Brand Name" टेक्स्ट दिखाया गया हो। स्टाइल: Kinetic typography + liquid blob morphing, flat design, कोई gradient नहीं, कोई 3D नहीं। कलर पैलेट सिर्फ 4 रंगों तक सीमित रखें: #111, #EFEBE3, #1F3FB5, और accent color #F05A28। फॉन्ट्स: बड़े title cards के लिए Archivo Black और ब्रांड नाम के लिए DM Serif का इस्तेमाल करें।
{ "title": "क्रिएटिव और स्मूथ मोशन - काइनेटिक टाइपोग्राफी लूप", "task": "इस वर्टिकल काइनेटिक-टाइपोग्राफी मोशन ग्राफिक को शून्य से बिल्कुल वैसा ही बनाएं, फ्रेम-एक्यूरेट हो, और दिए गए ओरिजिनल ऑडियो ट्रैक को बिना किसी बदलाव के इस्तेमाल करें (कोई भी साउंड जनरेट न करें, उसका समय न बदलें या उसमें कोई बदलाव न करें)।", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, हाई क्वालिटी", "loop": "सीमलेस: फ्रेम 155 (Motion, बहुत बड़ा + हॉरिजॉन्टली घोस्टेड) फ्रेम 1 (Creative, बहुत बड़ा + अक्षर एक-दूसरे पर चढ़े हुए) में बदल जाता है", "motion_blur": "असली शटर ब्लर (~180 डिग्री, आमतौर पर 6 सबफ्रेम; तेज़ फ्रेम 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155 पर ~1.1 शटर / 10 सबफ्रेम)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "ओरिजिनल ऑडियो स्ट्रीम को जैसा है वैसा ही कॉपी करें (ffmpeg -c:a copy)। इसे दोबारा जनरेट या एडिट न करें।", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 kHz, स्टीरियो, 5.18 s", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "ओपनिंग हिट / स्वेल जब 'Creative' भारी ब्लर वाली स्थिति से अचानक सामने आता है"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "एक्सेंट जब '&' और 'Smooth' अपनी जगह पर आते हैं"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "शुरुआती सबसे बड़ी हिट: '&' सिकुड़कर एक बिंदु बन जाता है"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "स्वेल पीक: शब्द अक्षरों के समूहों में बिखर जाते हैं, '+' दिखाई देता है"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "समूह के सिकुड़ने के बाद खाली फ्लैश पर हिट"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "हिट जब बिखरे हुए अक्षर अचानक 'Motion' बन जाते हैं"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "आखिरी राइज़र/हिट जब 'Motion' लूप पॉइंट की तरफ ज़ूम होता है"} ] }, "canvas": { "orientation": "पोर्ट्रेट", "text_direction": "सभी टेक्स्ट 90 डिग्री दक्षिणावर्त (clockwise) घुमाए गए हैं: ऊपर से नीचे की तरफ पढ़े जाते हैं, अक्षरों का ऊपरी हिस्सा दाईं ओर इशारा करता है", "background": { "type": "सॉफ्ट एनिमेटेड मेश ग्रेडिएंट (ब्लर्ड ब्लॉब्स), कोई कठोर किनारे नहीं, कोई ग्रेन नहीं", "base_color": "#FEFCFF (लगभग सफेद)", "blob_color": "#FECCFF से #FEC6FF (हल्का मैजेंटा-पिंक)", "behavior": "4-5 बड़े गॉसियन पिंक ब्लॉब पूरे 155 फ्रेम्स में धीरे-धीरे दीर्घवृत्ताकार (elliptical) कक्षाओं में तैरते हैं; 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निचला क्लस्टर = एक विशाल 'S' के चारों ओर जमा 'Smooth'।", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "क्लस्टर होल्ड", "action": "पोज़ बहुत मामूली ड्रिफ्ट के साथ बने रहते हैं; '+' (359,667) पर ही रहता है।" }, { "frames": "99-112", "name": "एक बिंदु में सिकुड़ना", "action": "क्लस्टर के सभी अक्षर (410,725) की ओर खिसकते हैं, ~15% तक सिकुड़ते हैं, वर्टिकल रूप से 3.5x खिंचते हैं और +25 डिग्री घूमते हैं, ease-in के साथ। फ्रेम 109 पर '+' सिकुड़कर गायब हो जाता है। फ्रेम 112 ब्लर्ड स्ट्रोक्स की एक पतली वर्टिकल लकीर है; ~फ्रेम 113 बैकग्राउंड का पूरी तरह खाली फ्लैश है।", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Scramble पॉप इन होता है", "action": "'Motion' के 6 अक्षर 20% से 100% स्केल (ease-out) तक पॉप होते हैं और एक बिखरे हुए (scrambled) पोज़ में आ जाते हैं।" }, { "frames": "115-125", "name": "Scramble ड्रिफ्ट", "action": "अक्षर केंद्र (360,640) की ओर ~25% खिसकते हैं और +20 डिग्री घूमते हैं, ease-in-out के साथ, और ~10% सिकुड़ते हैं।" }, { "frames": "125-129", "name": "शब्द में बदलना", "action": "अक्षर घूमते/खिसकते हुए सीधी 'Motion' लाइन में आ जाते हैं (रोटेशन 90 डिग्री, लंबाई ~138 px) और मोशन-ब्लर वाले स्नैप के साथ सेट होते हैं।", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Motion ज़ूम", "action": "'Motion' (360,639) पर केंद्रित रहता है, लगातार बढ़ता है (px में लंबाई): f129=138, f131=186, f133=206, f135=218, f137=226, f139=234, f141=242, f143=254, f145=266, f147=290, f149=314, f151=346। शुरुआत में तेज़, बीच में धीमा, और अंत में तेज़ी से बढ़ता हुआ।" }, { "frames": "151-155", "name": "लूप ट्रांज़िशन", "action": "ग्लिफ स्केल 1.0 से ~2.1x तक बढ़ता है जबकि लेटर स्पेसिंग ~50% तक सिकुड़ जाती है, साथ ही मजबूत हॉरिजॉन्टल घोस्टिंग होती है, जो फ्रेम 1 की ओपनिंग स्थिति से मेल खाती है।" } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = 720x1280 कैनवास पर ग्लिफ का केंद्र; 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एक गतिशील 15 सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो दिखाए कि आप कितने अद्भुत मोशन डिज़ाइनर हैं। इसे अपने रिज्यूमे के लिए शोरील की तरह बनाएं, पूरी ताकत लगाएं, और किसी भी पूर्वनिर्मित स्किल का उपयोग न करें।
lanars_inc के मास्कॉट लियो के 10वें जन्मदिन के उपलक्ष्य में एक सरप्राइज पार्टी दृश्य बनाएं। कोई भी बाहरी एसेट्स (external assets) का उपयोग न करें। कमरे, शेरों, केक, कैमरा मूवमेंट और सभी ध्वनियों को सीधे एकल three.js फ़ाइल में कोड के माध्यम से मॉडल करें। सुनिश्चित करें कि सब कुछ प्रोग्रामेटिक रूप से उत्पन्न किया गया हो, बिना किसी ड्रॉइंग या रिकॉर्डिंग के।
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एक 15-सेकंड की ब्रांड प्रमोशनल एनिमेशन जनरेट करें: थीम "Anthropic", स्वचालित स्टोरीबोर्डिंग, मोशन इफेक्ट्स और ट्रांजिशन के साथ। आप अपने खुद के एसेट्स ढूंढ सकते हैं; अपनी क्षमताओं की सीमाओं को यथासंभव दिखाएं। मुझे पर्याप्त कलात्मक भावना और प्रीमियम फील वाला एक विज्ञापन प्रोमो फिल्म चाहिए।
<तीन ब्रांड थीम और तीन लेआउट — 1080x1350, 1080x1920 और 1920x1080 — के साथ एक ऐसा Remotion प्रोमो कंपोज़िशन बनाएँ जिसे बार-बार इस्तेमाल किया जा सके। headline, palette, media और tempo को props के रूप में सेट करें। हर फॉर्मेट का अपना अलग type scale, line breaks और safe areas होने चाहिए। इन सभी नौ कॉम्बिनेशन्स को रेंडर करें और उन्हें रिव्यू करने के लिए मुझे एक contact sheet दिखाएँ।>
नीचे दी गई ब्रीफ़ का इस्तेमाल करके एक मोशन डिज़ाइन वीडियो बनाएं: भूमिका: क्रिएटिव डायरेक्टर। फॉर्मेट: [video format]। कहानी: नैरेटिव का सीन-दर-सीन विवरण। पैलेट: रंगों के लिए खास hex कोड्स। टाइपोग्राफी: फॉन्ट विकल्प और उनकी हायरार्की। मोशन लैंग्वेज: मूवमेंट स्टाइल का वर्णन (जैसे, स्मूथ या स्नैपी)। ऑडियो सिंक: विज़ुअल्स को ऑडियो के साथ कैसे मैच करना है, इसकी हिदायतें। क्या न करें: उन पाबंदियों या स्टाइल्स की सूची जिनसे बचना है। सिर्फ असली एसेट्स (लोगो, फॉन्ट्स, स्क्रीनशॉट्स) का ही इस्तेमाल करें। किसी भी एसेट को दोबारा न बनाएं और न ही अंदाज़ा लगाएं। रेंडरिंग के बाद 20 फ्रेम्स निकालें, उनकी बेहद कड़ी आलोचना करें, 3 सबसे बड़ी कमियों को ठीक करें, और तब तक दोबारा रेंडर करें जब तक हर स्कोर 8/10 तक न पहुंच जाए।
एक फोटोरियलिस्टिक कैरेक्टर कंटिन्यूटी शीट तैयार करें। इसमें कैरेक्टर प्रोफाइल, पाँच अलग-अलग एंगल से पूरे शरीर का टर्नअराउंड, आँखों, नाक, मुँह और स्किन टेक्सचर के फेस क्लोज़-अप, दस एक्सप्रेशन, नौ पोज़, कॉस्ट्यूम की बारीकियाँ, कलर और मैटेरियल पैलेट, साथ ही एक 'Do Not Change' चेकलिस्ट शामिल करें। हर पैनल में चेहरा, बाल, शरीर के अनुपात, कपड़े और एक्सेसरीज़ बिल्कुल एक जैसे रखें।
आप एक असाधारण मोशन डिज़ाइनर हैं। मैं आपको हमारा समाधान ब्रीफ प्रदान कर रहा हूँ। वेबसाइट के रंग पैलेट का पालन करें और एक गतिशील, 30-सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो हमारे प्रस्ताव और हमारी क्षमताओं को दर्शाता हो। इस वीडियो को देखने वाला कोई भी व्यक्ति तुरंत यह समझ सके कि Guard0 क्या करता है।
"FEAR ITSELF" शीर्षक वाली 25.00 सेकंड की एक रिर्सिव टाइपोग्राफी फ़िल्म बनाएं। फ्रैंकलिन डी. रूज़वेल्ट भय को उस चीज़ के रूप में नामित करते हैं जो आपको जकड़ लेती है: स्व-संदर्भित, नामहीन, लकवाग्रस्त, और एक ऐसा पीछे हटना जो खुद को पोषित करता है। इसे अनंत रिर्सिव संरचना (ड्रोस्टे प्रभाव) के साथ साक्षात्कार रूप दें। - फ़िल्म के अधिकांश हिस्से में कैमरा एक टाइपोग्राफिक आर्ट डेको फ्रेम के माध्यम से लगातार अंदर की ओर गिरता है जो खुद को समाहित करता है। - "convert retreat into advance" पर, अनंत की दिशा उलट जाती है। अंदर की ओर गिरना बाहर की ओर चढ़ाई बन जाता है, और कैमरा पहली बार रिर्सिव से निकलकर खुले स्थान में आ जाता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. डिलीवरेशन ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक पूर्ण, स्व-निहित HTML फ़ाइल। 1920 × 1080। ठीक 25.00 सेकंड। 60fps पर निर्धारित: 1500 एक्सपोर्ट फ्रेम। रेंडरिंग: Canvas 2D, या WebGL2 यदि ड्रोस्टे पास के लिए आवश्यक हो। सभी रिर्सिव स्तरों को स्पष्ट रखने के लिए एम्बेडेड ग्लिफ़ आउटलाइन से वेक्टर टाइप का उपयोग करें। सभी फ़ॉन्ट और निर्भरताओं को एम्बेड करें। कोई नेटवर्क अनुरोध न करें। चुपचाप ऑटोप्ले प्रीव्यू, प्ले/पॉज, और एक स्क्रबर, सभी कैप्चर किए गए फ्रेम के बाहर। एक कार्यशील कार्यान्वयन लौटाएं। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. लॉक्ड टेक्स्ट ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ इन शब्दों का उपयोग ठीक इसी क्रम में करें: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." अक्षरों का आकार बदल सकता है। कोई अतिरिक्त शब्द नहीं। अंतिम आधिकारिकता (बोली गई नहीं): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 समय सीमा लेखित है। 1933 की रिकॉर्डिंग के साथ सिंक होने का दावा न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. मुख्य तकनीक: स्पष्ट रिर्सिव, फीडबैक नहीं ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक "पैनल" को परिभाषित करें: एक आंतरिक विंडो वाला आर्ट डेको संरचना। आंतरिक विंडो में पैनल की सटीक प्रति k = 0.28 द्वारा स्केल की गई होती है, एक लेखित एंकर पर स्थित होती है जो पैनल का केंद्र नहीं है, इसलिए ज़ूम पथ सर्पिलाकार होता है। हर फ्रेम में, सबसे गहरे स्तर से बाहर की ओर, यौगिक परिवर्तन T^n का उपयोग करते हुए गहराई स्तर 0 से 7 तक पैनल को पुनरावृत्ति रूप से ड्रॉ करें। अनंत ज़ूम: - कैमरा ज़ूम z(t) = k^(−φ(t)), φ के भिन्न भाग के चक्र के साथ। - क्योंकि स्तर n+1 पर छवि स्तर n पर k द्वारा स्केल की गई छवि के बराबर होती है, लूप निर्बाध है। - कैमरा परिवर्तन का स्थिर बिंदु रिर्सिव का स्थिर बिंदु है। इसे एंकर और k से विश्लेषणात्मक रूप से गणना करें। पैनल सामग्री समय के साथ बदलती है। प्रत्येक रिर्सिव स्तर वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर एक समय ऑफसेट n × Δ (Δ = 0.35 s) के साथ पैनल की सामग्री दिखाता है। इसलिए गहरे परतें वाक्य में पहले होती हैं, और जैसे ही कैमरा उनके माध्यम से गुजरता है, शब्द दृश्य रूप से "अतीत में गिरते" हैं। किसी भी फ्रेम-फीडबैक बफर का उपयोग न करें। रिर्सिव हर फ्रेम में वेक्टर डेटा से फिर से ड्रॉ की जाती है, इसलिए सीकिंग सटीक है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. दृश्य पहचान: 1933 आर्ट डेको, रेडियो युग ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ पैलेट: - गनमेटल # 14171A - निकेल # BFC3C2 - पीतल # B48A4A - क्रीम # EFE7D3 - एक एक्सेंट: सिग्नल रेड # B3352A, केवल FEAR और TERROR के लिए उपयोग किया जाता है पैनल फ्रेम नेस्टेड शेवरॉन और सनबर्स्ट किरणों का एक चरणबद्ध आर्ट डेको प्रोसेनियम है, जिसे पीतल और निकेल में पतली डबल नियमों के रूप में ड्रॉ किया गया है। यह मशीन किए गए और धात्विक दिखता है, रैखिक ग्रेडिएंट्स का उपयोग करते हुए। टाइपोग्राफी (OFL चेहरे एम्बेड करें): - संबंधक शब्दों के लिए Poiret One (पतला ज्यामितीय डेको) - तनाव वाले शब्दों के लिए एक उच्च-कंट्रास्ट डिडोन (Bodoni Moda Black) - फ्रेम के अंदर लेबलों के लिए एक मोनोलाइन ज्यामितीय सैंस (Josefin Sans Bold, चौड़ा ट्रैकिंग) टेक्सचर: पैनल निर्देशांक से जुड़ी सूक्ष्म स्थिर ब्रश्ड-मेटल शोर, ताकि यह प्रत्येक रिर्सिव स्तर के साथ स्केल हो। कभी भी स्क्रीन-स्पेस ग्रेन लागू न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. स्टोरीबोर्ड ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 काला। 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" एक अकेला पैनल दर्शक की ओर मुख करता है, स्थिर, बिना किसी ज़ूम के। यह गिरने से पहले की शांति है। - शब्द Poiret One में पैनल के ऊपरी बैंड में प्रकट होते हैं। - ASSERT और FIRM BELIEF को Bodoni में सेट किया जाता है, केंद्रित और खड़े। - उनके पीछे एक पीतल सनबर्स्ट धीरे-धीरे घूमता है, कुल 4°। 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ज़ूम शुरू होता है: पहले धीरे-धीरे, फिर लगातार। कैमरा आंतरिक विंडो की ओर गिरता है। "the only thing we have to" फ्रेम के लिंटेल पर कब्जा करता है। FEAR (लाल में) आंतरिक विंडो के अंदर बैठा है, इसलिए कैमरा भय की ओर गिर रहा है। 6.20–8.60 "is fear itself—" रिर्सिव खुद को प्रकट करता है। - विंडो के अंदर, पैनल FEAR के साथ बार-बार दोहराता है। - "itself" पर, कैमरे की गिरावट क्रूजिंग गति तक पहुंचती है: हर 0.9 s में एक पूर्ण रिर्सिव स्तर। - प्रत्येक स्तर का FEAR समान शब्द है, पीछे हट रहा है: भय से बना भय। - इम डैश एक लंबे पीतल नियम के रूप में ड्रॉ किया जाता है जिससे कैमरा गुजरता है। 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" तीन टाइपोग्राफिक क्षय, एक शब्द के लिए एक, वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर लागू: - NAMELESS: प्रत्येक दृश्य शब्द के अक्षर अपनी पहचान खो देते हैं। उनके ग्लिफ़ आउटलाइन (सामान्यकृत कंटूर के साथ बिंदुओं को इंटरपोलेट करके) खाली डेको नेमप्लेट्स में मॉर्फ हो जाते हैं: समान चौड़ाई के खाली गोलाकार आयत। - UNREASONING: पैनल की नियमित संरचना मुड़ जाती है। सीधी नियम एक चिकनी साइन विस्थापन के साथ वार्प होते हैं, और शेवरॉन अपने सममिति खो देते हैं। - UNJUSTIFIED (टाइपोग्राफिक पं): शब्द अब तक के वाक्य से बने एक पूरी तरह से जस्टिफाइड चार-लाइन टेक्स्ट ब्लॉक के अंदर प्रकट होता है। लैंडिंग पर, ब्लॉक साक्षात्कार रूप से अन-जस्टिफाय हो जाता है: शब्द स्पेसिंग ढह जाती है, दाहिना किनारा अनियमित हो जाता है, और लाइनें संरेखण से बाहर गिर जाती हैं। ब्लॉक को दृश्य रूप से जस्टिफाइड शुरू होना चाहिए। 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (लाल में) अगले स्तर पर आंतरिक विंडो को भर देता है। PARALYZES पर, ज़ूम 3 फ्रेम के भीतर रुक जाता है: अनंत गिरावट जम जाती है। सब कुछ लॉक हो जाता है: - सनबर्स्ट किरणें रुक जाती हैं - गहरे स्तर रुक जाते हैं 30 फ्रेम की पूर्ण स्थिरता, लकवा। केवल शब्द PARALYZES नया के रूप में दृश्य है, इसके चारों ओर एक हेयरलाइन पीतल फ्रेम स्नैप होता हुआ। 15.60–18.60 "needed efforts to convert" प्रयास: पैनल का शेवरॉन फ्रेम गियर के रूप में कार्य करता है। चरणबद्ध डेको बॉर्डर विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, 6° के छोटे डेंटिटेड टिक्स में, 4 फ्रेम के लिए रोके हुए, जैसे एक तंत्र को क्रैंक किया जा रहा हो। - NEEDED EFFORTS लिंटेल पर बैठता है। - CONVERT एक ऐसे शब्द के रूप में सेट किया जाता है जो लैंडिंग पर अपने क्षैतिज अक्ष के चारों ओर 180° घूमता है। फ्लिप को आउटलाइन के वास्तविक फोरशॉर्टनिंग (शून्य के माध्यम से scaleY) के रूप में ड्रॉ करें, पिछली सतह पर निकेल-से-पीतल शेडिंग परिवर्तन के साथ। 18.60–21.80 "retreat into advance." उलटाव। - RETREAT विंडो के अंदर प्रकट होता है। कैमरे की ज़ूम दिशा उलट जाती है: φ(t) कम होता है, इसलिए कैमरा स्तरों के माध्यम से बाहर की ओर उठता है, और गहरी प्रतियाँ अब दर्शक की ओर दौड़ती हैं। - जैसे ही कैमरा स्तर 0 से बाहर निकलता है, बाहरीतम पैनल फ्रेम खुल जाता है: इसके दो आधे हिस्से लिफ्ट दरवाजों की तरह अलग हो जाते हैं, पहली बार जब कोई पैनल अपूर्ण था। - कैमरा फ़िल्म में पहली बार खुले स्थान में उभरता है। सूक्ष्म पीतल सनबर्स्ट किरणों का एक चौड़ा क्षितिज है। - ADVANCE अकेला खड़ा है Bodoni Black में, क्रीम, पूरी चौड़ाई। 21.80–23.80 अंतिम संरचना ADVANCE पर रोके रखें। रिर्सिव उसके पीछे एक छोटी, पीछे हटती हुई फ्रेम की गई वस्तु के रूप में दृश्य है, अब सीमित और हमारे पीछे। आधिकारिकता निचले किनारे पर प्रकट होती है। 23.80–25.00 समापन सनबर्स्ट किरणें क्रम से विलुप्त बिंदु पर वापस खिसक जाती हैं। 24.90 पर काला। फ्रेम 25.00 फ्रेम 0.00 के बराबर होना चाहिए। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. मोशन नियम ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ज़ूम दर φ'(t) एक चिकनी वक्र के रूप में लेखित है: रैंप इन, क्रूज, PARALYZES पर एक अचानक रुकना, क्रैंक, उलटाव, रिलीज। - एक स्तर के अंदर पाठ तब तक पठनीय रहता है जब तक वह स्तर फ्रेम का 60–100% कब्जा करता है। - प्रत्येक सक्रिय शब्द 0.7 और 1.0 के बीच एक स्तर-स्केल पर पठनीयता तक पहुंचता है। - रिर्सिव गहराई कटौती: 2 px से छोटे स्तरों को छोड़ दें, और फ्रेम के 8× से बड़े स्तरों को छोड़ दें। - एक समय में एक मुख्य क्रिया। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
<role> आप एक मुख्य मोशन डिज़ाइनर और रियल-टाइम ग्राफिक्स इंजीनियर हैं। आप पूरी तरह से Three.js में उत्पाद लॉन्च फिल्में बनाते हैं, हर फ्रेम कोड द्वारा, ब्रांड की अपनी फिल्मों के मानकों के अनुसार। आप विशेषताओं (adjectives) के बजाय माप और स्वतंत्र समीक्षकों के साथ गुणवत्ता साबित करते हैं। </role> <brief> - उत्पाद, और वे 3-5 तथ्य जो फिल्म में बताए जा सकते हैं (शब्दशः, कुछ भी काल्पनिक नहीं) - हरा करने के लिए संदर्भ फिल्म - अवधि, पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन - कभी न दिखाएं: [लोगो, लोग, आपके पास स्वामित्व नहीं वाला फुटेज] </brief> <study> संदर्भ फिल्म को फ्रेम-दर-फ्रेम पढ़ें और उसे संख्याओं में बदलें: कट रिदम, कैमरा गति, हीरो मोशन वक्र, टाइप आकार और समय, मंच रंग। ये संख्याएं मानक हैं। इसे मापें, कभी नकल न करें। </study> <build> - पहले स्टोरीबोर्ड: समय, शॉट, यह क्या साबित करता है और कट आउट की एक टेबल। प्रति शॉट 2-3 सेकंड, और फ्रेम 0 पहले से ही 'मनी शॉट' होना चाहिए - एक सीक घड़ी: हर पिक्सेल समय का शुद्ध फलन (pure function) है - फिल्म में शामिल होने से पहले प्रत्येक तत्व (डिवाइस, उसकी स्क्रीन UI, प्रत्येक शॉट, टाइप) को अपने स्वयं के लैब में अकेले बनाएं - स्क्रीन UI कोड है, टाइप कैनवास पर खींचा जाता है, और हर थ्रेशोल्ड एक क्रॉसफेड है (कठोर ones एक फ्रेम के लिए चमकते हैं) </build> <loop> - बिल्डर और क्रिटिक हमेशा अलग एजेंट होते हैं। क्रिटिक हर राउंड में नया शुरू होता है, संदर्भ के विरुद्ध रेंडर किए गए फ्रेमों का मूल्यांकन करता है, उन्हें स्कोर देता है और सबसे बड़े अंतर का नाम बताता है। बिल्डर केवल उसी को ठीक करता है - ब्लाइंड टेस्ट: अपने फ्रेमों को संदर्भ के फ्रेमों के साथ मिलाएं। यदि जज बता सकता है कि कौन सा कौन सा है, तो यह पूरा नहीं हुआ है - WOW गेट: फिल्म को 3 सेकंड की खिड़कियों में विभाजित करें। हर एक 'हां' होना चाहिए </loop> <sound> - एक वास्तविक ट्रैक, इस तरह लाइन अप किया गया कि उसका अंतिम हिट एंड कार्ड पर आए और एक निरंतर टुकड़े के रूप में बजे। इसके बीट पर कट लगाएं - हर छोटी हलचल पर एक साफ, वास्तविक ध्वनि, और हीरो क्षण स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए - संगीत शांत (लगभग -34 LUFS), और हमेशा केवल-संगीत संस्करण उपलब्ध हो </sound> <qa> 60fps पर रेंडर करें और फ्रोज़न फ्रेम, वन-फ्रेम पॉप्स, ब्लैक फ्रेम और लाउडनेस को मापें। फिर इसे उस तरह देखें जैसे क्लाइंट देखेगा: खाली स्थान, टेक्स्ट पर टेक्स्ट, झूठे लेबल, लंबे खिंचने वाले शॉट्स। </qa>
कृपया लगभग 30 सेकंड का एक हाई-इम्पैक्ट वीडियो बनाएं। Opus 5.5 की ताकतों को अधिकतम करने वाली समृद्ध उत्पादन तकनीकों का उपयोग करें। वीडियो की सामग्री यह प्रदर्शित करनी चाहिए कि Opus 5.5 के साथ क्या प्राप्त किया जा सकता है।
इस छवि का उपयोग करके एक गतिशील 15-सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं ताकि यह दिखाया जा सके कि आप एक मोशन डिज़ाइनर के रूप में कितने अद्भुत हैं। इसे रिज्यूमे के लिए एक शोरियल जैसा बनाएं, और इसमें अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करें।
एक 20 सेकंड का 16:9 मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो ध्वनि के साथ एक छोटी सी कहानी सुनाता है। पहले 12 सेकंड तक कोई ध्वनि नहीं होगी: गर्म पेपर बैकग्राउंड पर, शब्द "make it catchy." अपने आप टाइप होते हैं, फिर अक्षर बिखर जाते हैं और रंगीन म्यूजिक मशीन को टुकड़ों में बनाते हैं: रैंप, घूमती हुई गियर, पियानो की कुंजियों जैसी ब्लॉकों की एक कतार और एक बड़ा ड्रम। यह ऊपर रुकी हुई एक गेंद के साथ समाप्त होता है। 12 सेकंड पर गेंद नीचे गिरती है और मशीन जीवंत हो उठती है। हर ब्लॉक जिससे वह टकराती है, एक नोट बजाता है, ड्रम की आवाज़ होती है, गियर लय में टिक-टिक करती हैं, और यह सब मिलकर एक कैची 4 सेकंड का बीट बन जाता है। फिर अंतिम हिट पर सब कुछ शब्द "ONE PROMPT" में बदल जाता है, उसके बाद सन्नाटा छा जाता है। स्याही काले, कोबाल्ट नीले और सूरजमुखी पीले रंगों में बोल्ड ज्यामितीय आकारों का उपयोग करें, और हर ध्वनि को उसकी संगत दृश्य गति से मिलाएं। पूरी मेहनत लगाएं और अंतिम MP4 रेंडर करें।
10/24/26 तारीख के लिए 2-लाइन का mograph prompt बनाएं, जो यह दर्शाता हो कि 10^2 + 24^2 = 26^2 है, और इस बात पर ज़ोर देता हो कि यह इस सदी की आखिरी Pythagorean date है।
नीचे दी गई ब्रीफ़ का इस्तेमाल करके एक मोशन डिज़ाइन वीडियो बनाएं: भूमिका: क्रिएटिव डायरेक्टर। फॉर्मेट: [video format]। कहानी: नैरेटिव का सीन-दर-सीन विवरण। पैलेट: रंगों के लिए खास hex कोड्स। टाइपोग्राफी: फॉन्ट विकल्प और उनकी हायरार्की। मोशन लैंग्वेज: मूवमेंट स्टाइल का वर्णन (जैसे, स्मूथ या स्नैपी)। ऑडियो सिंक: विज़ुअल्स को ऑडियो के साथ कैसे मैच करना है, इसकी हिदायतें। क्या न करें: उन पाबंदियों या स्टाइल्स की सूची जिनसे बचना है। सिर्फ असली एसेट्स (लोगो, फॉन्ट्स, स्क्रीनशॉट्स) का ही इस्तेमाल करें। किसी भी एसेट को दोबारा न बनाएं और न ही अंदाज़ा लगाएं। रेंडरिंग के बाद 20 फ्रेम्स निकालें, उनकी बेहद कड़ी आलोचना करें, 3 सबसे बड़ी कमियों को ठीक करें, और तब तक दोबारा रेंडर करें जब तक हर स्कोर 8/10 तक न पहुंच जाए।
एक गतिशील 15 सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो दिखाए कि आप कितने अद्भुत मोशन डिज़ाइनर हैं। इसे अपने रिज्यूमे के लिए शोरील की तरह बनाएं, पूरी ताकत लगाएं, और किसी भी पूर्वनिर्मित स्किल का उपयोग न करें।
"FEAR ITSELF" शीर्षक वाली 25.00 सेकंड की एक रिर्सिव टाइपोग्राफी फ़िल्म बनाएं। फ्रैंकलिन डी. रूज़वेल्ट भय को उस चीज़ के रूप में नामित करते हैं जो आपको जकड़ लेती है: स्व-संदर्भित, नामहीन, लकवाग्रस्त, और एक ऐसा पीछे हटना जो खुद को पोषित करता है। इसे अनंत रिर्सिव संरचना (ड्रोस्टे प्रभाव) के साथ साक्षात्कार रूप दें। - फ़िल्म के अधिकांश हिस्से में कैमरा एक टाइपोग्राफिक आर्ट डेको फ्रेम के माध्यम से लगातार अंदर की ओर गिरता है जो खुद को समाहित करता है। - "convert retreat into advance" पर, अनंत की दिशा उलट जाती है। अंदर की ओर गिरना बाहर की ओर चढ़ाई बन जाता है, और कैमरा पहली बार रिर्सिव से निकलकर खुले स्थान में आ जाता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. डिलीवरेशन ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक पूर्ण, स्व-निहित HTML फ़ाइल। 1920 × 1080। ठीक 25.00 सेकंड। 60fps पर निर्धारित: 1500 एक्सपोर्ट फ्रेम। रेंडरिंग: Canvas 2D, या WebGL2 यदि ड्रोस्टे पास के लिए आवश्यक हो। सभी रिर्सिव स्तरों को स्पष्ट रखने के लिए एम्बेडेड ग्लिफ़ आउटलाइन से वेक्टर टाइप का उपयोग करें। सभी फ़ॉन्ट और निर्भरताओं को एम्बेड करें। कोई नेटवर्क अनुरोध न करें। चुपचाप ऑटोप्ले प्रीव्यू, प्ले/पॉज, और एक स्क्रबर, सभी कैप्चर किए गए फ्रेम के बाहर। एक कार्यशील कार्यान्वयन लौटाएं। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. लॉक्ड टेक्स्ट ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ इन शब्दों का उपयोग ठीक इसी क्रम में करें: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." अक्षरों का आकार बदल सकता है। कोई अतिरिक्त शब्द नहीं। अंतिम आधिकारिकता (बोली गई नहीं): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 समय सीमा लेखित है। 1933 की रिकॉर्डिंग के साथ सिंक होने का दावा न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. मुख्य तकनीक: स्पष्ट रिर्सिव, फीडबैक नहीं ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक "पैनल" को परिभाषित करें: एक आंतरिक विंडो वाला आर्ट डेको संरचना। आंतरिक विंडो में पैनल की सटीक प्रति k = 0.28 द्वारा स्केल की गई होती है, एक लेखित एंकर पर स्थित होती है जो पैनल का केंद्र नहीं है, इसलिए ज़ूम पथ सर्पिलाकार होता है। हर फ्रेम में, सबसे गहरे स्तर से बाहर की ओर, यौगिक परिवर्तन T^n का उपयोग करते हुए गहराई स्तर 0 से 7 तक पैनल को पुनरावृत्ति रूप से ड्रॉ करें। अनंत ज़ूम: - कैमरा ज़ूम z(t) = k^(−φ(t)), φ के भिन्न भाग के चक्र के साथ। - क्योंकि स्तर n+1 पर छवि स्तर n पर k द्वारा स्केल की गई छवि के बराबर होती है, लूप निर्बाध है। - कैमरा परिवर्तन का स्थिर बिंदु रिर्सिव का स्थिर बिंदु है। इसे एंकर और k से विश्लेषणात्मक रूप से गणना करें। पैनल सामग्री समय के साथ बदलती है। प्रत्येक रिर्सिव स्तर वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर एक समय ऑफसेट n × Δ (Δ = 0.35 s) के साथ पैनल की सामग्री दिखाता है। इसलिए गहरे परतें वाक्य में पहले होती हैं, और जैसे ही कैमरा उनके माध्यम से गुजरता है, शब्द दृश्य रूप से "अतीत में गिरते" हैं। किसी भी फ्रेम-फीडबैक बफर का उपयोग न करें। रिर्सिव हर फ्रेम में वेक्टर डेटा से फिर से ड्रॉ की जाती है, इसलिए सीकिंग सटीक है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. दृश्य पहचान: 1933 आर्ट डेको, रेडियो युग ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ पैलेट: - गनमेटल # 14171A - निकेल # BFC3C2 - पीतल # B48A4A - क्रीम # EFE7D3 - एक एक्सेंट: सिग्नल रेड # B3352A, केवल FEAR और TERROR के लिए उपयोग किया जाता है पैनल फ्रेम नेस्टेड शेवरॉन और सनबर्स्ट किरणों का एक चरणबद्ध आर्ट डेको प्रोसेनियम है, जिसे पीतल और निकेल में पतली डबल नियमों के रूप में ड्रॉ किया गया है। यह मशीन किए गए और धात्विक दिखता है, रैखिक ग्रेडिएंट्स का उपयोग करते हुए। टाइपोग्राफी (OFL चेहरे एम्बेड करें): - संबंधक शब्दों के लिए Poiret One (पतला ज्यामितीय डेको) - तनाव वाले शब्दों के लिए एक उच्च-कंट्रास्ट डिडोन (Bodoni Moda Black) - फ्रेम के अंदर लेबलों के लिए एक मोनोलाइन ज्यामितीय सैंस (Josefin Sans Bold, चौड़ा ट्रैकिंग) टेक्सचर: पैनल निर्देशांक से जुड़ी सूक्ष्म स्थिर ब्रश्ड-मेटल शोर, ताकि यह प्रत्येक रिर्सिव स्तर के साथ स्केल हो। कभी भी स्क्रीन-स्पेस ग्रेन लागू न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. स्टोरीबोर्ड ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 काला। 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" एक अकेला पैनल दर्शक की ओर मुख करता है, स्थिर, बिना किसी ज़ूम के। यह गिरने से पहले की शांति है। - शब्द Poiret One में पैनल के ऊपरी बैंड में प्रकट होते हैं। - ASSERT और FIRM BELIEF को Bodoni में सेट किया जाता है, केंद्रित और खड़े। - उनके पीछे एक पीतल सनबर्स्ट धीरे-धीरे घूमता है, कुल 4°। 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ज़ूम शुरू होता है: पहले धीरे-धीरे, फिर लगातार। कैमरा आंतरिक विंडो की ओर गिरता है। "the only thing we have to" फ्रेम के लिंटेल पर कब्जा करता है। FEAR (लाल में) आंतरिक विंडो के अंदर बैठा है, इसलिए कैमरा भय की ओर गिर रहा है। 6.20–8.60 "is fear itself—" रिर्सिव खुद को प्रकट करता है। - विंडो के अंदर, पैनल FEAR के साथ बार-बार दोहराता है। - "itself" पर, कैमरे की गिरावट क्रूजिंग गति तक पहुंचती है: हर 0.9 s में एक पूर्ण रिर्सिव स्तर। - प्रत्येक स्तर का FEAR समान शब्द है, पीछे हट रहा है: भय से बना भय। - इम डैश एक लंबे पीतल नियम के रूप में ड्रॉ किया जाता है जिससे कैमरा गुजरता है। 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" तीन टाइपोग्राफिक क्षय, एक शब्द के लिए एक, वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर लागू: - NAMELESS: प्रत्येक दृश्य शब्द के अक्षर अपनी पहचान खो देते हैं। उनके ग्लिफ़ आउटलाइन (सामान्यकृत कंटूर के साथ बिंदुओं को इंटरपोलेट करके) खाली डेको नेमप्लेट्स में मॉर्फ हो जाते हैं: समान चौड़ाई के खाली गोलाकार आयत। - UNREASONING: पैनल की नियमित संरचना मुड़ जाती है। सीधी नियम एक चिकनी साइन विस्थापन के साथ वार्प होते हैं, और शेवरॉन अपने सममिति खो देते हैं। - UNJUSTIFIED (टाइपोग्राफिक पं): शब्द अब तक के वाक्य से बने एक पूरी तरह से जस्टिफाइड चार-लाइन टेक्स्ट ब्लॉक के अंदर प्रकट होता है। लैंडिंग पर, ब्लॉक साक्षात्कार रूप से अन-जस्टिफाय हो जाता है: शब्द स्पेसिंग ढह जाती है, दाहिना किनारा अनियमित हो जाता है, और लाइनें संरेखण से बाहर गिर जाती हैं। ब्लॉक को दृश्य रूप से जस्टिफाइड शुरू होना चाहिए। 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (लाल में) अगले स्तर पर आंतरिक विंडो को भर देता है। PARALYZES पर, ज़ूम 3 फ्रेम के भीतर रुक जाता है: अनंत गिरावट जम जाती है। सब कुछ लॉक हो जाता है: - सनबर्स्ट किरणें रुक जाती हैं - गहरे स्तर रुक जाते हैं 30 फ्रेम की पूर्ण स्थिरता, लकवा। केवल शब्द PARALYZES नया के रूप में दृश्य है, इसके चारों ओर एक हेयरलाइन पीतल फ्रेम स्नैप होता हुआ। 15.60–18.60 "needed efforts to convert" प्रयास: पैनल का शेवरॉन फ्रेम गियर के रूप में कार्य करता है। चरणबद्ध डेको बॉर्डर विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, 6° के छोटे डेंटिटेड टिक्स में, 4 फ्रेम के लिए रोके हुए, जैसे एक तंत्र को क्रैंक किया जा रहा हो। - NEEDED EFFORTS लिंटेल पर बैठता है। - CONVERT एक ऐसे शब्द के रूप में सेट किया जाता है जो लैंडिंग पर अपने क्षैतिज अक्ष के चारों ओर 180° घूमता है। फ्लिप को आउटलाइन के वास्तविक फोरशॉर्टनिंग (शून्य के माध्यम से scaleY) के रूप में ड्रॉ करें, पिछली सतह पर निकेल-से-पीतल शेडिंग परिवर्तन के साथ। 18.60–21.80 "retreat into advance." उलटाव। - RETREAT विंडो के अंदर प्रकट होता है। कैमरे की ज़ूम दिशा उलट जाती है: φ(t) कम होता है, इसलिए कैमरा स्तरों के माध्यम से बाहर की ओर उठता है, और गहरी प्रतियाँ अब दर्शक की ओर दौड़ती हैं। - जैसे ही कैमरा स्तर 0 से बाहर निकलता है, बाहरीतम पैनल फ्रेम खुल जाता है: इसके दो आधे हिस्से लिफ्ट दरवाजों की तरह अलग हो जाते हैं, पहली बार जब कोई पैनल अपूर्ण था। - कैमरा फ़िल्म में पहली बार खुले स्थान में उभरता है। सूक्ष्म पीतल सनबर्स्ट किरणों का एक चौड़ा क्षितिज है। - ADVANCE अकेला खड़ा है Bodoni Black में, क्रीम, पूरी चौड़ाई। 21.80–23.80 अंतिम संरचना ADVANCE पर रोके रखें। रिर्सिव उसके पीछे एक छोटी, पीछे हटती हुई फ्रेम की गई वस्तु के रूप में दृश्य है, अब सीमित और हमारे पीछे। आधिकारिकता निचले किनारे पर प्रकट होती है। 23.80–25.00 समापन सनबर्स्ट किरणें क्रम से विलुप्त बिंदु पर वापस खिसक जाती हैं। 24.90 पर काला। फ्रेम 25.00 फ्रेम 0.00 के बराबर होना चाहिए। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. मोशन नियम ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ज़ूम दर φ'(t) एक चिकनी वक्र के रूप में लेखित है: रैंप इन, क्रूज, PARALYZES पर एक अचानक रुकना, क्रैंक, उलटाव, रिलीज। - एक स्तर के अंदर पाठ तब तक पठनीय रहता है जब तक वह स्तर फ्रेम का 60–100% कब्जा करता है। - प्रत्येक सक्रिय शब्द 0.7 और 1.0 के बीच एक स्तर-स्केल पर पठनीयता तक पहुंचता है। - रिर्सिव गहराई कटौती: 2 px से छोटे स्तरों को छोड़ दें, और फ्रेम के 8× से बड़े स्तरों को छोड़ दें। - एक समय में एक मुख्य क्रिया। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. 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EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) के Takuma Fukuda के YouTube चैनल के आकर्षण को व्यक्त करने वाला मोशन ग्राफिक्स में एक गतिशील 20-सेकंड का विज्ञापन बनाएं। चैनल और कंपनी पर शोध करें, केवल आधिकारिक तथ्यों और सामग्री का उपयोग करें। इसे शीर्ष स्तर की उत्पादन कंपनी के काम जैसा दिखने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें।
इस छवि का उपयोग करके एक गतिशील 15-सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं ताकि यह दिखाया जा सके कि आप एक मोशन डिज़ाइनर के रूप में कितने अद्भुत हैं। इसे रिज्यूमे के लिए एक शोरियल जैसा बनाएं, और इसमें अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करें।
<तीन ब्रांड थीम और तीन लेआउट — 1080x1350, 1080x1920 और 1920x1080 — के साथ एक ऐसा Remotion प्रोमो कंपोज़िशन बनाएँ जिसे बार-बार इस्तेमाल किया जा सके। headline, palette, media और tempo को props के रूप में सेट करें। हर फॉर्मेट का अपना अलग type scale, line breaks और safe areas होने चाहिए। इन सभी नौ कॉम्बिनेशन्स को रेंडर करें और उन्हें रिव्यू करने के लिए मुझे एक contact sheet दिखाएँ।>
{ "title": "क्रिएटिव और स्मूथ मोशन - काइनेटिक टाइपोग्राफी लूप", "task": "इस वर्टिकल काइनेटिक-टाइपोग्राफी मोशन ग्राफिक को शून्य से बिल्कुल वैसा ही बनाएं, फ्रेम-एक्यूरेट हो, और दिए गए ओरिजिनल ऑडियो ट्रैक को बिना किसी बदलाव के इस्तेमाल करें (कोई भी साउंड जनरेट न करें, उसका समय न बदलें या उसमें कोई बदलाव न करें)।", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p, हाई क्वालिटी", "loop": "सीमलेस: फ्रेम 155 (Motion, बहुत बड़ा + हॉरिजॉन्टली घोस्टेड) फ्रेम 1 (Creative, बहुत बड़ा + अक्षर एक-दूसरे पर चढ़े हुए) में बदल जाता है", "motion_blur": "असली शटर ब्लर (~180 डिग्री, आमतौर पर 6 सबफ्रेम; तेज़ फ्रेम 1-12, 78-90, 107-117, 126-130, 150-155 पर ~1.1 शटर / 10 सबफ्रेम)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "ओरिजिनल ऑडियो स्ट्रीम को जैसा है वैसा ही कॉपी करें (ffmpeg -c:a copy)। इसे दोबारा जनरेट या एडिट न करें।", "format": "AAC (HE-AACv2), 44.1 kHz, स्टीरियो, 5.18 s", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "ओपनिंग हिट / स्वेल जब 'Creative' भारी ब्लर वाली स्थिति से अचानक सामने आता है"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "एक्सेंट जब '&' और 'Smooth' अपनी जगह पर आते हैं"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "शुरुआती सबसे बड़ी हिट: '&' सिकुड़कर एक बिंदु बन जाता है"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "स्वेल पीक: शब्द अक्षरों के समूहों में बिखर जाते हैं, '+' दिखाई देता है"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "समूह के सिकुड़ने के बाद खाली फ्लैश पर हिट"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "हिट जब बिखरे हुए अक्षर अचानक 'Motion' बन जाते हैं"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "आखिरी राइज़र/हिट जब 'Motion' लूप पॉइंट की तरफ ज़ूम होता है"} ] }, "canvas": { "orientation": "पोर्ट्रेट", "text_direction": "सभी टेक्स्ट 90 डिग्री दक्षिणावर्त (clockwise) घुमाए गए हैं: ऊपर से नीचे की तरफ पढ़े जाते हैं, अक्षरों का ऊपरी हिस्सा दाईं ओर इशारा करता है", "background": { "type": "सॉफ्ट एनिमेटेड मेश ग्रेडिएंट (ब्लर्ड ब्लॉब्स), कोई कठोर किनारे नहीं, कोई ग्रेन नहीं", "base_color": "#FEFCFF (लगभग सफेद)", "blob_color": "#FECCFF से #FEC6FF (हल्का मैजेंटा-पिंक)", "behavior": "4-5 बड़े गॉसियन पिंक ब्लॉब पूरे 155 फ्रेम्स में धीरे-धीरे दीर्घवृत्ताकार (elliptical) कक्षाओं में तैरते हैं; ब्लॉब की स्थिति: शुरुआत में पिंक ऊपर-बाईं ओर जमा होता है, क्लिप के बीच में ऊपर-दाईं और नीचे-दाईं ओर, और अंत में बाएं किनारे पर", "max_pink_coverage": "लगभग 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (लगभग काला)", "font": { "family": "Helvetica Neue Bold / Inter Bold स्टाइल ग्रोटेस्क (प्रतिकृति में Liberation Sans Bold का उपयोग किया गया)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "थोड़ा टाइट" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "Creative अचानक सामने आता है", "action": "'Creative' 2.3x ग्लिफ स्केल से शुरू होता है जिसमें लेटर स्पेसिंग को ~51% तक सिकोड़ दिया गया है ताकि अक्षर एक-दूसरे पर चढ़ जाएं ('Oreative' जैसा दिखता है), साथ ही भारी घोस्ट ब्लर होता है। फ्रेम 19 तक यह ईज़ आउट (expo) होकर 1.0x स्केल और सामान्य स्पेसिंग पर आ जाता है।", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "होल्ड", "action": "'Creative' बीच में रुका रहता है, बस थोड़ा सा ऊपर की ओर खिसकता है (~4 px)।" }, { "frames": "27-39", "name": "Creative ऊपर उठता है, Smooth नीचे से आता है", "action": "'Creative' y=636 से y~480 (केंद्र) तक ऊपर की ओर तेज़ी से बढ़ता है, पहले ease-in-out फिर out के साथ। फ्रेम 38-39 पर 'Smooth' नीचे से फेड/स्लाइड होते हुए ऊपर आता है (निचला किनारा y~1180 से 1090) और उनके बीच में '&' पॉप इन होता है (स्केल 0.2 से 1.15, -180 से 90 डिग्री तक घूमता हुआ)।", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "'Creative & Smooth' में सेटल होना", "action": "शब्द अंतिम स्टैक की ओर सिकुड़ते हैं: Creative का केंद्र y 480 से 467, Smooth का निचला किनारा 1090 से 990, '&' y 720 से 680। गैप ease-out के साथ बंद होते हैं। अंतिम स्टैक y=316 से y=990 तक फैला होता है और 360 पर केंद्रित होता है।", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "एम्परसैंड का सिकुड़ना", "action": "'&' 1.0 से 0.75 (f62-67) तक और फिर 0 (f72-74) तक सिकुड़ता है, इस दौरान यह 300 डिग्री घूमता है और एक छोटे काले ब्लॉब में ब्लर होकर गायब हो जाता है।" }, { "frames": "75-82", "name": "Plus दिखाई देता है + शब्द बिखरना शुरू करते हैं", "action": "'+' (359,667) पर पॉप होता है: स्केल 0 से 1.25 (f79 तक) फिर 1.0 (f82)। साथ ही f77 से 'Creative' और 'Smooth' के अक्षर घूमना और ब्लर होना शुरू करते हैं, और अपनी लंबाई के साथ सिकुड़ते हैं।" }, { "frames": "77-87", "name": "अक्षरों के दो समूहों में बिखरना", "action": "दोनों शब्दों का हर अक्षर अपनी लाइन की स्थिति से अपने क्लस्टर पोज़ तक इंटरपोलेट (ease-out) होता है, जिसमें बड़ा रोटेशन ब्लर होता है। ऊपरी क्लस्टर = एक विशाल 'C' रिंग के चारों ओर जमा 'Creative'; निचला क्लस्टर = एक विशाल 'S' के चारों ओर जमा 'Smooth'।", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "क्लस्टर होल्ड", "action": "पोज़ बहुत मामूली ड्रिफ्ट के साथ बने रहते हैं; '+' (359,667) पर ही रहता है।" }, { "frames": "99-112", "name": "एक बिंदु में सिकुड़ना", "action": "क्लस्टर के सभी अक्षर (410,725) की ओर खिसकते हैं, ~15% तक सिकुड़ते हैं, वर्टिकल रूप से 3.5x खिंचते हैं और +25 डिग्री घूमते हैं, ease-in के साथ। फ्रेम 109 पर '+' सिकुड़कर गायब हो जाता है। फ्रेम 112 ब्लर्ड स्ट्रोक्स की एक पतली वर्टिकल लकीर है; ~फ्रेम 113 बैकग्राउंड का पूरी तरह खाली फ्लैश है।", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "Scramble पॉप इन होता है", "action": "'Motion' के 6 अक्षर 20% से 100% स्केल (ease-out) तक पॉप होते हैं और एक बिखरे हुए (scrambled) पोज़ में आ जाते हैं।" }, { "frames": "115-125", "name": "Scramble ड्रिफ्ट", "action": "अक्षर केंद्र (360,640) की ओर ~25% खिसकते हैं और +20 डिग्री घूमते हैं, ease-in-out के साथ, और ~10% सिकुड़ते हैं।" }, { "frames": "125-129", "name": "शब्द में बदलना", "action": "अक्षर घूमते/खिसकते हुए सीधी 'Motion' लाइन में आ जाते हैं (रोटेशन 90 डिग्री, लंबाई ~138 px) और मोशन-ब्लर वाले स्नैप के साथ सेट होते हैं।", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "Motion ज़ूम", "action": "'Motion' (360,639) पर केंद्रित रहता है, लगातार बढ़ता है (px में लंबाई): f129=138, f131=186, f133=206, f135=218, f137=226, f139=234, f141=242, f143=254, f145=266, f147=290, f149=314, f151=346। शुरुआत में तेज़, बीच में धीमा, और अंत में तेज़ी से बढ़ता हुआ।" }, { "frames": "151-155", "name": "लूप ट्रांज़िशन", "action": "ग्लिफ स्केल 1.0 से ~2.1x तक बढ़ता है जबकि लेटर स्पेसिंग ~50% तक सिकुड़ जाती है, साथ ही मजबूत हॉरिजॉन्टल घोस्टिंग होती है, जो फ्रेम 1 की ओपनिंग स्थिति से मेल खाती है।" } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = 720x1280 कैनवास पर ग्लिफ का केंद्र; rot = दक्षिणावर्त (clockwise) डिग्री; s = 80px बेस की तुलना में स्केल", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "विशाल रिंग, ओपनिंग ऊपर-दाईं ओर है"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "C के छेद के अंदर"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "C के छेद के अंदर, उल्टा"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "विशाल S"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
आप एक असाधारण मोशन डिज़ाइनर हैं। मैं आपको हमारा समाधान ब्रीफ प्रदान कर रहा हूँ। वेबसाइट के रंग पैलेट का पालन करें और एक गतिशील, 30-सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो हमारे प्रस्ताव और हमारी क्षमताओं को दर्शाता हो। इस वीडियो को देखने वाला कोई भी व्यक्ति तुरंत यह समझ सके कि Guard0 क्या करता है।
Claude के मास्कॉट Clawd पर एक मिनट लंबा वीडियो बनाएं। आप ऑनलाइन SVGs जैसे संपत्तियां (assets) पा सकते हैं, फिर उन्हें स्वयं दोबारा बनाएं और एनिमेट करें। जितना संभव हो उतना रचनात्मक बनें। 3D वस्तुओं को रेंडर करें: Claude Code टर्मिनल, प्रकृति, या जो भी उपयुक्त हो, और इसे यथासंभव बेहतरीन बनाएं।
कृपया लगभग 30 सेकंड का एक हाई-इम्पैक्ट वीडियो बनाएं। Opus 5.5 की ताकतों को अधिकतम करने वाली समृद्ध उत्पादन तकनीकों का उपयोग करें। वीडियो की सामग्री यह प्रदर्शित करनी चाहिए कि Opus 5.5 के साथ क्या प्राप्त किया जा सकता है।
एक 15-सेकंड की ब्रांड प्रमोशनल एनिमेशन जनरेट करें: थीम "Anthropic", स्वचालित स्टोरीबोर्डिंग, मोशन इफेक्ट्स और ट्रांजिशन के साथ। आप अपने खुद के एसेट्स ढूंढ सकते हैं; अपनी क्षमताओं की सीमाओं को यथासंभव दिखाएं। मुझे पर्याप्त कलात्मक भावना और प्रीमियम फील वाला एक विज्ञापन प्रोमो फिल्म चाहिए।
p5.js का इस्तेमाल करके 7 सेकंड का, 1920x1080, 60fps ब्रांड इंट्रो बनाएं, जिसमें ""Your Brand Name" टेक्स्ट दिखाया गया हो। स्टाइल: Kinetic typography + liquid blob morphing, flat design, कोई gradient नहीं, कोई 3D नहीं। कलर पैलेट सिर्फ 4 रंगों तक सीमित रखें: #111, #EFEBE3, #1F3FB5, और accent color #F05A28। फॉन्ट्स: बड़े title cards के लिए Archivo Black और ब्रांड नाम के लिए DM Serif का इस्तेमाल करें।
एक फोटोरियलिस्टिक कैरेक्टर कंटिन्यूटी शीट तैयार करें। इसमें कैरेक्टर प्रोफाइल, पाँच अलग-अलग एंगल से पूरे शरीर का टर्नअराउंड, आँखों, नाक, मुँह और स्किन टेक्सचर के फेस क्लोज़-अप, दस एक्सप्रेशन, नौ पोज़, कॉस्ट्यूम की बारीकियाँ, कलर और मैटेरियल पैलेट, साथ ही एक 'Do Not Change' चेकलिस्ट शामिल करें। हर पैनल में चेहरा, बाल, शरीर के अनुपात, कपड़े और एक्सेसरीज़ बिल्कुल एक जैसे रखें।
lanars_inc के मास्कॉट लियो के 10वें जन्मदिन के उपलक्ष्य में एक सरप्राइज पार्टी दृश्य बनाएं। कोई भी बाहरी एसेट्स (external assets) का उपयोग न करें। कमरे, शेरों, केक, कैमरा मूवमेंट और सभी ध्वनियों को सीधे एकल three.js फ़ाइल में कोड के माध्यम से मॉडल करें। सुनिश्चित करें कि सब कुछ प्रोग्रामेटिक रूप से उत्पन्न किया गया हो, बिना किसी ड्रॉइंग या रिकॉर्डिंग के।
<role> आप एक मुख्य मोशन डिज़ाइनर और रियल-टाइम ग्राफिक्स इंजीनियर हैं। आप पूरी तरह से Three.js में उत्पाद लॉन्च फिल्में बनाते हैं, हर फ्रेम कोड द्वारा, ब्रांड की अपनी फिल्मों के मानकों के अनुसार। आप विशेषताओं (adjectives) के बजाय माप और स्वतंत्र समीक्षकों के साथ गुणवत्ता साबित करते हैं। </role> <brief> - उत्पाद, और वे 3-5 तथ्य जो फिल्म में बताए जा सकते हैं (शब्दशः, कुछ भी काल्पनिक नहीं) - हरा करने के लिए संदर्भ फिल्म - अवधि, पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन - कभी न दिखाएं: [लोगो, लोग, आपके पास स्वामित्व नहीं वाला फुटेज] </brief> <study> संदर्भ फिल्म को फ्रेम-दर-फ्रेम पढ़ें और उसे संख्याओं में बदलें: कट रिदम, कैमरा गति, हीरो मोशन वक्र, टाइप आकार और समय, मंच रंग। ये संख्याएं मानक हैं। इसे मापें, कभी नकल न करें। </study> <build> - पहले स्टोरीबोर्ड: समय, शॉट, यह क्या साबित करता है और कट आउट की एक टेबल। प्रति शॉट 2-3 सेकंड, और फ्रेम 0 पहले से ही 'मनी शॉट' होना चाहिए - एक सीक घड़ी: हर पिक्सेल समय का शुद्ध फलन (pure function) है - फिल्म में शामिल होने से पहले प्रत्येक तत्व (डिवाइस, उसकी स्क्रीन UI, प्रत्येक शॉट, टाइप) को अपने स्वयं के लैब में अकेले बनाएं - स्क्रीन UI कोड है, टाइप कैनवास पर खींचा जाता है, और हर थ्रेशोल्ड एक क्रॉसफेड है (कठोर ones एक फ्रेम के लिए चमकते हैं) </build> <loop> - बिल्डर और क्रिटिक हमेशा अलग एजेंट होते हैं। क्रिटिक हर राउंड में नया शुरू होता है, संदर्भ के विरुद्ध रेंडर किए गए फ्रेमों का मूल्यांकन करता है, उन्हें स्कोर देता है और सबसे बड़े अंतर का नाम बताता है। बिल्डर केवल उसी को ठीक करता है - ब्लाइंड टेस्ट: अपने फ्रेमों को संदर्भ के फ्रेमों के साथ मिलाएं। यदि जज बता सकता है कि कौन सा कौन सा है, तो यह पूरा नहीं हुआ है - WOW गेट: फिल्म को 3 सेकंड की खिड़कियों में विभाजित करें। हर एक 'हां' होना चाहिए </loop> <sound> - एक वास्तविक ट्रैक, इस तरह लाइन अप किया गया कि उसका अंतिम हिट एंड कार्ड पर आए और एक निरंतर टुकड़े के रूप में बजे। इसके बीट पर कट लगाएं - हर छोटी हलचल पर एक साफ, वास्तविक ध्वनि, और हीरो क्षण स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए - संगीत शांत (लगभग -34 LUFS), और हमेशा केवल-संगीत संस्करण उपलब्ध हो </sound> <qa> 60fps पर रेंडर करें और फ्रोज़न फ्रेम, वन-फ्रेम पॉप्स, ब्लैक फ्रेम और लाउडनेस को मापें। फिर इसे उस तरह देखें जैसे क्लाइंट देखेगा: खाली स्थान, टेक्स्ट पर टेक्स्ट, झूठे लेबल, लंबे खिंचने वाले शॉट्स। </qa>
Asbel के लिए एक PR वीडियो बनाएं। कृपया एक गतिशील 1 मिनट का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो यह दर्शाता हो कि आप कितने शानदार मोशन डिज़ाइनर हैं। अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करें। रेफरेंस X: (Your X URL) रेफरेंस YouTube: (Your Channel URL)
एक 20 सेकंड का 16:9 मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो ध्वनि के साथ एक छोटी सी कहानी सुनाता है। पहले 12 सेकंड तक कोई ध्वनि नहीं होगी: गर्म पेपर बैकग्राउंड पर, शब्द "make it catchy." अपने आप टाइप होते हैं, फिर अक्षर बिखर जाते हैं और रंगीन म्यूजिक मशीन को टुकड़ों में बनाते हैं: रैंप, घूमती हुई गियर, पियानो की कुंजियों जैसी ब्लॉकों की एक कतार और एक बड़ा ड्रम। यह ऊपर रुकी हुई एक गेंद के साथ समाप्त होता है। 12 सेकंड पर गेंद नीचे गिरती है और मशीन जीवंत हो उठती है। हर ब्लॉक जिससे वह टकराती है, एक नोट बजाता है, ड्रम की आवाज़ होती है, गियर लय में टिक-टिक करती हैं, और यह सब मिलकर एक कैची 4 सेकंड का बीट बन जाता है। फिर अंतिम हिट पर सब कुछ शब्द "ONE PROMPT" में बदल जाता है, उसके बाद सन्नाटा छा जाता है। स्याही काले, कोबाल्ट नीले और सूरजमुखी पीले रंगों में बोल्ड ज्यामितीय आकारों का उपयोग करें, और हर ध्वनि को उसकी संगत दृश्य गति से मिलाएं। पूरी मेहनत लगाएं और अंतिम MP4 रेंडर करें।