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YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त ब्रांड / प्रोडक्ट कमर्शियल वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

1298 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Borderless 🌐
Claude Opus 5.5
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"Gummy Bears" बनाएं - एक स्वतंत्र HTML फाइल (CDN से three.js एकमात्र निर्भरता है): एक सफेद टेबल पर कुछ पारदर्शी गमी बेयर जिन्हें आप पकड़ सकते हैं, खींच सकते हैं, दबा सकते हैं, फेंक सकते हैं और डाल सकते हैं। बेयर - क्लासिक गमी बेयर आकार: दो कानों वाला गोल सिर, छोटी नाक, मोटा शरीर, छोटे हाथ और पैर, छोटी ढली हुई आंखें और नाक - हर हिस्सा दूसरे में सहज रूप से पिघल जाता है - शरीर को एक इम्प्लिसिट सरफेस (metaballs / marching cubes) के रूप में बनाएं, अलग-अलग गोलाकार वस्तुओं के रूप में नहीं - सामग्री: असली गमी कैंडी। ट्रांसमिशन और रिफ्रैक्शन के साथ पारदर्शी, रंगीन प्रकाश अवशोषण जो मोटे हिस्सों में गहरा हो जाता है, तेज हाइलाइट्स के साथ चमकदार क्लियरकोट - रंग: चेरी रेड, ऑरेंज, लेमन येलो, ऐप्पल ग्रीन, क्लियर पाइनएप्पल - प्रत्येक बेयर के नीचे नरम रंगीन छाया, बेयर के अपने रंग से रंगा हुआ फिजिक्स (यही मुख्य बिंदु है - इसे जेली की तरह महसूस होना चाहिए, प्लास्टिक की तरह नहीं) - प्रत्येक बेयर एक सॉफ्ट बॉडी है: सिर, कान, नाक, शरीर, पेट, हाथों और पैरों के लिए मास पॉइंट्स, वॉल्यूम-प्रिज़र्विंग शेप मैचिंग द्वारा एक साथ रखे गए - अंग और गर्दन बिंदुओं के बीच लचीले तंतुओं के रूप में रेंडर किए जाते हैं, खिंचने पर पतले होते जाते हैं - किसी भी हिस्से को पकड़कर खींचें: यह रबर की तरह खिंचता है, बेयर का बाकी हिस्सा उसके पीछे झुक जाता है, छोड़ने पर यह डैम्प्ड वोबल के साथ वापस उछलता है - सिर को ऊपर खींचें: गर्दन खिंचती है, शरीर उसका अनुसरण करता है, छोड़ने पर बेयर दबता है और उछलता है - सिर पर दबाएं: बेयर पैनकेक जैसा फैल जाता है, साइड में बुलज होता है, फिर खुद को वापस ऊपर लॉन्च करता है - एक बेयर फेंकें: यह उड़ता है, लैंडिंग पर दबता है, उछलता है और अन्य बेयरों को रास्ते से हटा देता है - बेयर एक-दूसरे से टकराते हैं और कभी एक-दूसरे के आर-पार नहीं जाते - निष्क्रिय बेयर स्क्वैश और स्ट्रेच के साथ छोटे यादृच्छिक हॉप करते हैं - "Pour more bears" ऊपर से मुट्ठी भर बेयर गिराता है जो एक हिलते-झूलते ढेर में बदल जाते हैं UI - सफेद बैकग्राउंड पर एडिटोरियल प्रोडक्ट-पेज शैली। बड़ा इटैलिक सेरिफ़ टाइटल "Gummy / Bears.", एक छोटा सबटाइटल, दाईं ओर फ्लेवर स्वाच, वोबल स्लाइडर, लाइव "Stretch" और "Bounces" रीडआउट और "Pour more bears" बटन के साथ एक मिनिमल कार्ड - एक सूक्ष्म सर्कुलर कर्सर जो ग्रैब करते समय बढ़ता है - ACES टोन मैपिंग, एनवायरनमेंट रिफ्लेक्शन, नरम मुख्य और बैक लाइट। स्मूथ 60fps

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द्वारा @Meenakshi Yadav
Seedance 2.0
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छवि 1 की आत्मविश्वास से भरी, आकर्षक महिला छवि 2 के उत्पाद को पकड़कर प्रस्तुति देती है। उत्पाद की सटीक उपस्थिति, डिज़ाइन, रंगों और विवरणों को बिना किसी बदलाव के बनाए रखें। परिदृश्य के अनुरूप प्राकृतिक अंग्रेजी संवाद उत्पन्न करें, जिनमें यथार्थवादी भाव और सुगम गतियाँ हों।

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द्वारा @Alexworks
Claude Opus 5.5
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**MemeReply** के लिए 15 सेकंड का एक प्रीमियम मोशन-डिज़ाइन विज्ञापन बनाएं, जो एक वेब ऐप है और X (Twitter) पोस्ट को मज़ेदार, कस्टमाइज़ किए गए मेम्स में बदल देता है। **विज़ुअल स्टाइल:** हाई-एंड सॉफ़्टवेयर प्रोडक्ट लॉन्च कॉमर्शियल। Linear, Raycast और पॉलिश्ड Apple-शैली की UI एनिमेशन से प्रेरित।

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द्वारा @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> आप एक मुख्य मोशन डिज़ाइनर और रियल-टाइम ग्राफिक्स इंजीनियर हैं। आप पूरी तरह से Three.js में उत्पाद लॉन्च फिल्में बनाते हैं, हर फ्रेम कोड द्वारा, ब्रांड की अपनी फिल्मों के मानकों के अनुसार। आप विशेषताओं (adjectives) के बजाय माप और स्वतंत्र समीक्षकों के साथ गुणवत्ता साबित करते हैं। </role> <brief> - उत्पाद, और वे 3-5 तथ्य जो फिल्म में बताए जा सकते हैं (शब्दशः, कुछ भी काल्पनिक नहीं) - हरा करने के लिए संदर्भ फिल्म - अवधि, पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन - कभी न दिखाएं: [लोगो, लोग, आपके पास स्वामित्व नहीं वाला फुटेज] </brief> <study> संदर्भ फिल्म को फ्रेम-दर-फ्रेम पढ़ें और उसे संख्याओं में बदलें: कट रिदम, कैमरा गति, हीरो मोशन वक्र, टाइप आकार और समय, मंच रंग। ये संख्याएं मानक हैं। इसे मापें, कभी नकल न करें। </study> <build> - पहले स्टोरीबोर्ड: समय, शॉट, यह क्या साबित करता है और कट आउट की एक टेबल। प्रति शॉट 2-3 सेकंड, और फ्रेम 0 पहले से ही 'मनी शॉट' होना चाहिए - एक सीक घड़ी: हर पिक्सेल समय का शुद्ध फलन (pure function) है - फिल्म में शामिल होने से पहले प्रत्येक तत्व (डिवाइस, उसकी स्क्रीन UI, प्रत्येक शॉट, टाइप) को अपने स्वयं के लैब में अकेले बनाएं - स्क्रीन UI कोड है, टाइप कैनवास पर खींचा जाता है, और हर थ्रेशोल्ड एक क्रॉसफेड है (कठोर ones एक फ्रेम के लिए चमकते हैं) </build> <loop> - बिल्डर और क्रिटिक हमेशा अलग एजेंट होते हैं। क्रिटिक हर राउंड में नया शुरू होता है, संदर्भ के विरुद्ध रेंडर किए गए फ्रेमों का मूल्यांकन करता है, उन्हें स्कोर देता है और सबसे बड़े अंतर का नाम बताता है। बिल्डर केवल उसी को ठीक करता है - ब्लाइंड टेस्ट: अपने फ्रेमों को संदर्भ के फ्रेमों के साथ मिलाएं। यदि जज बता सकता है कि कौन सा कौन सा है, तो यह पूरा नहीं हुआ है - WOW गेट: फिल्म को 3 सेकंड की खिड़कियों में विभाजित करें। हर एक 'हां' होना चाहिए </loop> <sound> - एक वास्तविक ट्रैक, इस तरह लाइन अप किया गया कि उसका अंतिम हिट एंड कार्ड पर आए और एक निरंतर टुकड़े के रूप में बजे। इसके बीट पर कट लगाएं - हर छोटी हलचल पर एक साफ, वास्तविक ध्वनि, और हीरो क्षण स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए - संगीत शांत (लगभग -34 LUFS), और हमेशा केवल-संगीत संस्करण उपलब्ध हो </sound> <qa> 60fps पर रेंडर करें और फ्रोज़न फ्रेम, वन-फ्रेम पॉप्स, ब्लैक फ्रेम और लाउडनेस को मापें। फिर इसे उस तरह देखें जैसे क्लाइंट देखेगा: खाली स्थान, टेक्स्ट पर टेक्स्ट, झूठे लेबल, लंबे खिंचने वाले शॉट्स। </qa>

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द्वारा @TechHalla
Seedance 2.5
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एक उच्च-दांव वाली धातु कार्य प्रतियोगिता के लिए 30 सेकंड का एपिक प्रतियोगी परिचय पैकेज उत्पन्न करें। मुख्य विषय <<image1>> से बड़े आदमी हैं। मुख्य घटना उसके वर्कशॉप में धीमे नाटकीय प्रवेश की है, उपस्थिति और पर्यावरण के कई मध्यवर्ती शॉट्स, टेक्स्ट ओवरले के साथ कैमरे पर स्व-प्रस्तुति, और अलग साक्षात्कार खंड। <<image1>> आदमी का चेहरा, मलेट हेयरस्टाइल, मोटी मूंछें, एविएटर सनग्लासेस, समग्र शक्तिशाली बनावट और अनुपात प्रदान करता है। इस छवि से मूल कपड़े या पृष्ठभूमि का उपयोग न करें। आदमी एक भारी काले चमड़े के ब्लैकस्मिथ एप्रन को एक सूट से दागे हुए खुले लाल प्लेड फ्लैनेल शर्ट के ऊपर पहने हुए है जिसकी बाहें कटी हुई हैं, उसकी कमर में मोटे चमड़े के दस्ताने टके हुए हैं, गहरे रंग के वर्क जींस, और स्टील-टो बूट्स। उसकी बाहों और एप्रन पर ताजी सूट और गर्म निशान दिखाई देते हैं। भाषा: अमेरिकी अंग्रेज़ी। सभी वॉइसओवर और संवाद प्रतियोगी की अपनी गहरी, खुरदुरी दक्षिणी अमेरिकी लहجة का उपयोग करते हैं। 0-3s प्रारंभिक स्थिति: एक मंद औद्योगिक वर्कशॉप का अत्यंत चौड़ा शॉट, दूर के सिरे पर नारंगी फोर्ज चमक रहा है, चिंगारियाँ तैर रही हैं, निहाई और उपकरण छायांकित हैं। आदमी दूरी पर छोटा खड़ा है, बैकलाइट किया गया। मुख्य घटना: वह कैमरे की ओर धीरे-धीरे चलना शुरू करता है। भारी फोर्ज वातावरण के नीचे एक निम्न, बढ़ता हुआ सिनेमाई स्कोर शुरू होता है। अंतिम स्थिति: वह अभी भी दूर है लेकिन स्पष्ट रूप से आगे बढ़ रहा है। 3-6s जारी: वही आदमी, वही कपड़े और प्रकाश दिशा। मुख्य घटना: कंक्रीट फर्श पर उसके बूट्स और शक्तिशाली चाल का अनुसरण करने वाले निम्न-कोण ट्रैकिंग शॉट में कट, उसके चारों ओर चिंगारियाँ गिर रही हैं। वॉइसओवर (उसकी अपनी आवाज़): {They told me a man from the hills had no place at a forge this big.} अंतिम स्थिति: जैसे ही वह आगे बढ़ता रहता है, बूट्स निचले फ्रेम को भर देते हैं। 6-9s जारी: पहचान, कपड़े, और स्थानिक दिशा लॉक। मुख्य घटना: जैसे ही वह लटकते हथौड़ों और चेनों के पास से गुजरता है, मध्यम साइड एंगल में कट। कैमरा उसके साथ ड्रिफ्ट करता है। उसकी बांह और चमड़े के एप्रन पर सूट का निकट विवरण। अंतिम स्थिति: वह मिडग्राउंड उपकरणों को पार कर जाता है, अभी भी आगे बढ़ रहा है। 9-12s जारी: वही निरंतर चलने की ऊर्जा। मुख्य घटना: जैसे ही वह नज़दीक आता है, मध्यम-चौड़ा सामने वाला शॉट में कट। कैमरा धीरे-धीरे अंदर धकेलता है। फोर्ज की रोशनी उसके मलेट और कंधों को रिम करती है। वह सीधे आगे देखता है। अंतिम स्थिति: वह फ्रेम का अधिक हिस्सा भर देता है, लगभग कैमरे के आधे रास्ते पर। 12-15s जारी: वही आदमी और पर्यावरण। मुख्य घटना: उसके चेहरे और सनग्लासेस का अत्यंत निकट शॉट जो फोर्ज की चमक को प्रतिबिंबित कर रहे हैं, फिर मध्यम शॉट में वापस जैसे ही वह रुकता है और अपने पैर जमाता है। सरल सफेद टेक्स्ट निचले तिहाई में फेड इन होता है: 【Buck Harlan】. अंतिम स्थिति: वह स्थिर खड़ा है, टेक्स्ट दिखाई दे रहा है, कैमरे में देख रहा है। 15-18s जारी: कपड़े, पहचान, और वर्कशॉप लॉक। मुख्य घटना: मध्यम निकट शॉट में कट। वह सीधे बोलता है। टेक्स्ट अपडेट होकर 【Buck Harlan · West Virginia】 हो जाता है। संवाद (उसकी अपनी आवाज़): {Name's Buck Harlan. Been swinging hammers since I could stand.} अंतिम स्थिति: वह लाइन रखता है, हल्का सिर हिलाता है। 18-21s जारी: वही सेटअप। मुख्य घटना: निहाई पर रखे गए उसके दस्ताने वाले हाथ के निकट शॉट में कटअवे, फिर जैसे ही वह जारी रखता है उसके चेहरे पर वापस। संवाद: {Today I came to prove the steel remembers who shaped it.} कैमरा बहुत धीमी पुश के साथ बना रहता है। स्कोर के नीचे दूर की हथौड़ी की चोटें। अंतिम स्थिति: टेक्स्ट बना रहता है, वह वाक्य पूरा करता है। 21-24s अलग साक्षात्कार सेटअप में साफ हार्ड कट। वही आदमी, वही कपड़े, अब एक गहरे रंग की वर्कशॉप दीवार के सामने नरम की लाइट और पृष्ठभूमि में गहरी व्यावहारिक फोर्ज चमक के साथ। मुख्य घटना: उसके खड़े या बैठे होने का मध्यम शॉट, थोड़ा कैमरे से हटकर देख रहा है जैसे वह एक साक्षात्कारकर्ता से बात कर रहा हो। संवाद (वही आवाज़): {I don't care about the cameras.} अंतिम स्थिति: वह अगला विचार शुरू करता है। 24-27s जारी: वही साक्षात्कार प्रकाश व्यवस्था और पहचान। मुख्य घटना: उसके चेहरे और सनग्लासेस पर टाइट निकट शॉट में कट। प्राकृतिक हाथ का इशारा फ्रेम में आता है। संवाद: {I care about the heat, the iron, and whether the piece holds when it cools.} कैमरा धीरे-धीरे अंदर ड्रिफ्ट करता है। अंतिम स्थिति: वह भार के साथ लाइन देता है। 27-30s जारी: वही। मुख्य घटना: अंतिम कट मध्यम निकट शॉट में। समाप्त करते समय हल्का आत्मविश्वास भरा मुस्कान। टेक्स्ट ओवरले निचले तिहाई को लॉक करता है: 【Buck Harlan · West Virginia】. संवाद: {That's all that matters.} अंतिम स्थिति: फ्रेम उसके चेहरे, टेक्स्ट, और पृष्ठभूमि में फोर्ज चमक पर बना रहता है। स्कोर और वातावरण स्थिर हो जाते हैं। सुसंगतता लॉक हर शॉट में आदमी की पहचान, मलेट, मूंछें, सनग्लासेस, बनावट, कपड़े, सूट निशान, और आवाज़ समान रखें। सुसंगत वर्कशॉप प्रकाश व्यवस्था दिशा और स्थानिक अभिविन्यास बनाए रखें। कोई अतिरिक्त लोग नहीं। निर्दिष्ट ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट के अलावा कोई सबटाइटल नहीं। कोई पृष्ठभूमि संगीत जो संवाद को दबा दे। दूसरे के लिए वही फॉर्मूला: एक उच्च-दांव वाली पाक प्रतियोगिता के लिए 30 सेकंड का एपिक प्रतियोगी परिचय पैकेज उत्पन्न करें। मुख्य विषय <<image1>> से बड़े आदमी हैं। मुख्य घटना उसके रसोईघर में धीमे नाटकीय प्रवेश की है, उपस्थिति और पर्यावरण के कई मध्यवर्ती शॉट्स, टेक्स्ट ओवरले के साथ कैमरे पर स्व-प्रस्तुति, और अलग साक्षात्कार खंड। <<image1>> आदमी का चेहरा, मलेट हेयरस्टाइल, मोटी मूंछें, एविएटर सनग्लासेस, समग्र शक्तिशाली बनावट और अनुपात प्रदान करता है। इस छवि से मूल कपड़े या पृष्ठभूमि का उपयोग न करें। आदमी एक थोड़ा पुराना सफेद डबल-ब्रेस्टेड शेफ जैकेट पहने हुए है जिसकी बाहें कोहनी तक लपेटे हुए हैं, एक सफेद वेस्ट एप्रन, गहरे रंग की जींस, और वही स्टील-टो बूट्स। जैकेट और एप्रन पर हल्के आटा और सॉस के निशान। भाषा: अमेरिकी अंग्रेज़ी। सभी वॉइसओवर और संवाद प्रतियोगी की अपनी गहरी, खुरदुरी दक्षिणी अमेरिकी लहجة का उपयोग करते हैं। 0-3s प्रारंभिक स्थिति: एक बड़े पेशेवर रसोईघर का अत्यंत चौड़ा शॉट, दूर के सिरे पर कई गैस रेंज और हीट लैंप्स से गर्म चमक, भाप उठ रही है, स्टेनलेस स्टील और लटकते बर्तन छायांकित हैं। आदमी दूरी पर छोटा खड़ा है, बैकलाइट किया गया। मुख्य घटना: वह कैमरे की ओर धीरे-धीरे चलना शुरू करता है। भारी रसोई वातावरण के नीचे एक निम्न, बढ़ता हुआ सिनेमाई स्कोर शुरू होता है। अंतिम स्थिति: वह अभी भी दूर है लेकिन स्पष्ट रूप से आगे बढ़ रहा है। 3-6s जारी: वही आदमी, वही कपड़े और प्रकाश दिशा। मुख्य घटना: रसोई फर्श पर उसके बूट्स और शक्तिशाली चाल का अनुसरण करने वाले निम्न-कोण ट्रैकिंग शॉट में कट, उसके चारों ओर भाप तैर रही है। वॉइसओवर (उसकी अपनी आवाज़): {They told me a man from a roadside kitchen had no place on a line this big.} अंतिम स्थिति: जैसे ही वह आगे बढ़ता रहता है, बूट्स निचले फ्रेम को भर देते हैं। 6-9s जारी: पहचान, कपड़े, और स्थानिक दिशा लॉक। मुख्य घटना: जैसे ही वह स्टेनलेस काउंटर और लटकते पैन के पास से गुजरता है, मध्यम साइड एंगल में कट। कैमरा उसके साथ ड्रिफ्ट करता है। उसकी जैकेट की बांह और एप्रन पर आटे के निशान का निकट विवरण। अंतिम स्थिति: वह मिडग्राउंड उपकरणों को पार कर जाता है, अभी भी आगे बढ़ रहा है। 9-12s जारी: वही निरंतर चलने की ऊर्जा। मुख्य घटना: जैसे ही वह नज़दीक आता है, मध्यम-चौड़ा सामने वाला शॉट में कट। कैमरा धीरे-धीरे अंदर धकेलता है। रेंज की रोशनी उसके मलेट और कंधों को रिम करती है। वह सीधे आगे देखता है। अंतिम स्थिति: वह फ्रेम का अधिक हिस्सा भर देता है, लगभग कैमरे के आधे रास्ते पर। 12-15s जारी: वही आदमी और पर्यावरण। मुख्य घटना: उसके चेहरे और सनग्लासेस का अत्यंत निकट शॉट जो रेंज की चमक को प्रतिबिंबित कर रहे हैं, फिर मध्यम शॉट में वापस जैसे ही वह रुकता है और अपने पैर जमाता है। सरल सफेद टेक्स्ट निचले तिहाई में फेड इन होता है: 【Buck Harlan】. अंतिम स्थिति: वह स्थिर खड़ा है, टेक्स्ट दिखाई दे रहा है, कैमरे में देख रहा है। 15-18s जारी: कपड़े, पहचान, और रसोईघर लॉक। मुख्य घटना: मध्यम निकट शॉट में कट। वह सीधे बोलता है। टेक्स्ट अपडेट होकर 【Buck Harlan · Rural Texas】 हो जाता है। संवाद (उसकी अपनी आवाज़): {Name's Buck Harlan. Been cooking over open flame since I could stand.} अंतिम स्थिति: वह लाइन रखता है, हल्का सिर हिलाता है। 18-21s जारी: वही सेटअप। मुख्य घटना: एक जलते हुए पैन के पास स्टेनलेस स्टील काउंटर पर रखे गए उसके हाथ के निकट शॉट में कटअवे, फिर जैसे ही वह जारी रखता है उसके चेहरे पर वापस। संवाद: {Today I came to prove the food remembers who cooked it.} कैमरा बहुत धीमी पुश के साथ बना रहता है। स्कोर के नीचे दूर की सिज़ल और बर्नर की गरज। अंतिम स्थिति: टेक्स्ट बना रहता है, वह वाक्य पूरा करता है। 21-24s अलग साक्षात्कार सेटअप में साफ हार्ड कट। वही आदमी, वही कपड़े, अब एक गहरे रंग की रसोई दीवार के सामने नरम की लाइट और पृष्ठभूमि में व्यावहारिक रेंज चमक

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द्वारा @Daniel Haida
Claude Opus 5.5
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आप Taxtello के सीनियर मोशन डिज़ाइनर, प्रोडक्ट डिज़ाइनर और Remotion इंजीनियर हैं। आपका कार्य Taxtello के लिए वास्तव में प्रीमियम, Apple-स्तर की एक प्रोडक्ट फिल्म बनाना है। यह कोई सामान्य SaaS एक्सप्लेनर नहीं है। यह कोई

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द्वारा @Andy
Claude Opus 5.5
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Blender का उपयोग करके सेब के स्वाद वाली रियल जूस कैन का 3D विज्ञापन बनाएं। Pinterest से संलग्न रेफरेंस इमेज का उपयोग डिज़ाइन को निर्देशित करने के लिए करें। उत्पाद को वास्तविक लाइटिंग और कैमरा मूवमेंट्स के साथ एनिमेट करें जो एक कमर्शियल स्पॉट के लिए उपयुक्त हों।

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द्वारा @fuzzy
Claude Opus 5.5
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निम्नलिखित दृश्यों के साथ एक illustrative security workflow वीडियो बनाएं: i. map: हमले का पालन करने से पहले रिपॉजिटरी, निर्भरताओं, एक्सेस नियमों और लॉग्स को एक नक्शे में बनाते हुए दिखाएं। ii. trace: यूजर इनपुट को raw SQL तक ट्रैक करें, यह दर्शाते हुए कि अविश्वसनीय डेटा क्वेरी तक कहाँ पहुंचता है। iii. hold: फज़िंग orders.py पर हिट करता है, एक exploit को फ्लैग किया जाता है, और वर्कफ़्लो मर्ज को HOLD पर रख देता है। iv. patch: फिक्स लागू करें और जांचें कि क्या मूल exploit अभी भी काम करता है। v. attack again: एक red-team subagent पैच किए गए कोड पर हमला करता है। स्क्रीन पर निर्देश प्रदर्शित करें: “इसे ठीक करें · फिर इसे तोड़ने की कोशिश करें।” एजेंट का अपना काम अगला लक्ष्य बन जाता है। vi. hand it over: PR खोलें, सुरक्षा सलाह को निजी रखें, और मानवीय अनुमोदन की प्रतीक्षा करें। इस बात पर जोर दें कि दिलचस्प हिस्सा पैच के बाद होता है: इसे तोड़ने का एक और प्रयास। स्क्रीन पर अंतिम लाइन: “opus कभी अकेले मर्ज नहीं करता” थीम: अपने ही फिक्स पर हमला करें। इंसान की हाँ अर्जित करें।

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द्वारा @Lummox
Claude Opus 5.5
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एक Pudgy Penguin NFT के लिए एक लाइव ट्रेट स्कैनर इंटरफ़ेस बनाएं। विषय: एक विशिष्ट Pudgy Penguin छवि। पाइपलाइन: Hair -> Eyes -> Medal -> Full Scan -> Grade. चरण: 1. एक विषय और एक पाइपलाइन को लॉक करें: hair, eyes, medal, full scan, फिर grade. 2. पहले ट्रेट शब्दकोश लिखें ताकि मॉडल शरीर पर मौजूद न होने वाले हिस्से कभी भी न गढ़े। 3. केंद्र मंच बनाएं: penguin, aim reticle, FULL SCAN badge. 4. बाईं ओर केवल ट्रेट्स दिखाएं: afro, pick, eyes, beak, fur, medal, ribbon, aura. 5. दाईं ओर केवल स्कैन आंकड़े दिखाएं: conf, depth, rate, lock, sway. 6. अंत में निचला डेक जोड़ें: star path, crystal ball, rune track, mana curve. 7. पूरे स्कैन को शुरू से अंत तक चलाएं और एक समय में एक पैनल ठीक करें जब तक कि लॉक वास्तविक महसूस न हो। नियम: - एक चरण का अपना एक रीड होता है। - पूर्ण सिल्हूट लॉक होने से पहले निर्णय कभी नहीं चलता। एक penguin से शुरू करें, फिर अगला स्कैन उसी मशीन में बस एक नया विषय होगा।

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द्वारा @Letty
Seedance 2.0
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9:16 वर्टिकल फॉर्मेट में एक अल्ट्रा-रियलिस्टिक, सिनेमैटिक हैलोवीन फैंटेसी फैशन वीडियो बनाएं। इसमें एक सुंदर वयस्क महिला को दिखाया गया है जिसके लंबे, लहरदार एबर्न बाल हैं और सिर पर लाल गुलाब, नारंगी मैरीगोल्ड, छोटे पंपकिन, ब्लैक लेस और झूलते हुए गोथिक आभूषणों से सजा हुआ एक भव्य मुकुट है। वह जटिल लेस, फूलों की कढ़ाई, पंपकिन सजावट और नाजुक गहनों के साथ एक शानदार ब्लैक-एंड-ऑरेंज गोथिक कूतूर ड्रेस पहने हुए हैं। वह एक जादुई हैलोवीन गार्डन में सुंदरता से बैठी हैं, जो चमकती मोमबत्तियों, खुदे हुए जैक-ओ'-लैंटर्न्स, शरद ऋतु के फूलों और पृष्ठभूमि में एक बड़े चमकते पूर्णिमा के चाँद से घिरा हुआ है। उसके गोद में छोटे पंपकिंस, हैलोवीन कैंडीज़ और प्यारे घोस्ट डेकोरेशन से भरा हुआ एक टोकरी रखा है। वह अपने हाथ पर अपना गाल हल्के से रखती है, कैमरे की ओर गर्मजोशी से मुस्कुराती है, अपना सिर थोड़ा झुकाती है, और सजावट के साथ मृदुता से इंटरैक्ट करती है, जबकि प्राकृतिक चेहरे के भाव और तरल गति बनाए रखती है। चमकते सुनहरे तितलियाँ और जादुई जुगनू उसके चारों ओर उड़ते हैं, रोशनी की चमकदार रेखाएँ बनाते हैं, जबकि एक छोटी काली बिल्ली उसके पास बैठती है। गर्म एम्बर मोमबत्ती की रोशनी, समृद्ध बर्न्ट-ऑरेंज और क्रिमसन टोन, सॉफ्ट सिनेमैटिक लाइटिंग, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, अत्यधिक विस्तृत स्किन टेक्सचर, यथार्थवादी कपड़ों की गति, स्मूथ कैमरा ट्रांजिशन, सूक्ष्म स्लो-मोशन इफेक्ट्स और लक्जरी फैंटेसी एडिटोरियल फोटोग्राफी का उपयोग करें। माहौल मनमोहक, रोमांटिक, रहस्यमयी और विचित्र लगना चाहिए, जिसमें अपवाद स्वरूप विस्तार, फोटो-रियलिस्टिक 4K गुणवत्ता और परिष्कृत हैलोवीन फैशन-फिल्म एस्थेटिक हो।

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द्वारा @Lemomo
Claude Opus 5.5
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हरी आँख बंद हो जाती है, और पूरा संसार वायरफ्रेम्स में बदल जाता है, जैसे अन-रेंडर किए गए 3D सॉफ्टवेयर। जब आँखें बंद होती हैं, तो अक्षर चुपके से इधर-उधर घूमते हैं। जैसे ही आँख खुलती है, स्क्रीन फ्रेम दर फ्रेम रेंडर होती है; आँख द्वारा देखे गए अक्षर तुरंत स्थिर हो जाते हैं। पुतली घूमती है, विशेष रूप से उस अक्षर को घूरती है जो चुपके से हिला था। अंत में, आँख रुक जाती है, और सभी अक्षर अपनी मूल स्थिति में लौट आते हैं। यह आँख वही है जो NVIDIA हर दिन करता है: आपके स्क्रीन पर हर फ्रेम को आपके लिए देखना।

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द्वारा @ᴍᴜʀᴘʜʏ
Seedance 2.5
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[image1], [image2] से एक वीडियो विज्ञापन बनाएं। मॉडल की पहचान सुनिश्चित करने के लिए इनपुट फीमेल पोर्ट्रेट का उपयोग करें: लंबे सीधे चेस्टनट-भूरे बाल, नेचुरल साइड पार्ट, भूरी आँखें, परिभाषित भौंहें, नाज़ुक चेहरे की विशेषताएँ, हल्की परिभाषित जबड़ा रेखा, गर्म नेचुरल त्वचा टोन, शांत और संयमित परफॉर्मेंस-एड उपस्थिति। कपड़े की पहचान सुनिश्चित करने के लिए इनपुट प्रोडक्ट इमेज का उपयोग करें: Quechua चमकीला नारंगी वॉटरप्रूफ टेक्निकल जैकेट, काली लाइनिंग वाला स्कुलप्टरल नारंगी हुड, केंद्रीय काला वॉटरप्रूफ ज़िपर, दो वर्टिकल काले ज़िपर वाले छाती के जेब, लंबी बाजू, एडजस्टेबल कफ्स, टेक्निकल पैनल कंस्ट्रक्शन, यथार्थवादी वॉटरप्रूफ फैब्रिक टेक्सचर, ऑथेंटिक Quechua ब्रांडिंग। मॉडल गहरे रंग के हाइकिंग ट्रोजर्स, व्यावहारिक हाइकिंग बूट्स और एक कॉम्पैक्ट आउटडोर बैकपैक पहने हुए हैं। सभी दृश्यमान पाठ केवल अंग्रेजी में होने चाहिए, और दृश्यमान एकमात्र ब्रांड Quechua होना चाहिए। यह फिल्म एक 30 सेकंड का आउटडोर एडवेंचर कॉमर्शियल है। इमेज भाषा प्राकृतिक, सिनेमाई और महंगी लगती है, लेकिन संगीत को डायनामिक होना चाहिए: उत्साहजनक इलेक्ट्रॉनिक रिदम, लगभग 124–132 BPM, गहरे बेस ड्रम्स, तेज़ इलेक्ट्रॉनिक हाई-हैट्स, छोटे मेटलिक हिट्स, सिंथ पल्सेस, हवा, पुल की चरमराहट, बारिश की टेक्सचर, ज़िपर की आवाज़ें, और पैरों के पानी में छपाके की आवाज़ें जो रिदम बनाती हैं। हर हार्ड कट, पैर का उतरना, पुल की हलचल, ज़िपर खींचना, पानी की बूंद का प्रभाव, और सिर घुमाना सटीक रूप से एक ड्रम हिट या म्यूजिकल एक्सेंट पर आना चाहिए। संगीत बैकग्राउंड माहौल नहीं है; यह एडिट का मुख्य इंजन है। 0–2s: प्राकृतिक सुबह की रोशनी में समृद्ध अमेज़ॅन वर्षावन घाटी, हरे पेड़ों की छत, वातावरणीय धुंध, और एक बहती नदी के ऊपर एक पुराना लटकता हुआ पुल। डबल कंपोजिशन: बाईं ओर एक छोटा फुल-बॉडी मॉडल खड़ा है जो नारंगी Quechua जैकेट, गहरे रंग के हाइकिंग ट्रोजर्स, और हाइकिंग बूट्स पहने हुए है; दाईं ओर एक बड़ा फ्रंटल हाफ-बॉडी पोर्ट्रेट हावी है, हुड नीचे, केंद्रीय ज़िपर और छाती की जेब स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही हैं। मॉडल पुल के विपरीत दिशा की ओर देखती है, केवल 1s के आसपास थोड़ी सी आगे बढ़ने की हलचल के साथ, जबकि संगीत कम आवृत्ति वाली पल्सेस और तेज़ इलेक्ट्रॉनिक रिदम के साथ शुरू होता है। 2–4.5s: एक भारी ड्रम हिट एक लटकते हुए पुल को पार करने के शॉट में कट करता है। फ्रंटल हाफ-बॉडी क्लोज़-अप जैसे ही मॉडल पुल पर चलती है, उसके पीछे वर्षावन और नदी दिखाई देती है। हवा आसपास के पत्तों और उसके बालों को हिलाती है। तूफानी बादल पेड़ों की छत पर जमा होते हैं जैसे ही पहली बारिश की बूंदें उसके कंधों पर गिरती हैं। प्राकृतिक रोशनी उसके चेहरे, नारंगी हुड, और जैकेट पर पानी की बूंदों को रोशन करती है। हर बारिश का प्रभाव तेज़ इलेक्ट्रॉनिक हाई-हैट टेक्सचर का अनुसरण करता है। 4.5–6.5s: मॉडल के गीले लकड़ी के पुल के पट्टियों पर चलने का टॉप-डाउन ट्रैकिंग शॉट। पट्टियों के बीच नदी दिखाई देती है। कैमरा उसके शरीर के ठीक ऊपर पास रहता है, नारंगी जैकेट, झूलती हुई बाजू, गहरे रंग के हाइकिंग ट्रोजर्स, बूट्स, और छिटकता हुआ पानी दिखाते हुए। जैसे ही बारिश तीव्र होती है, वह विपरीत किनारे की ओर तेज़ी से बढ़ती है। हर पैर का उतरना पानी को बाहर की ओर छिटकाता है और एक छोटा मेटलिक एक्सेंट ट्रिगर करता है। 6.5–9s: वास्तविक वर्षावन वातावरण में रहें। पानी की बूंदें नारंगी वॉटरप्रूफ फैब्रिक पर बैठती हैं और सिल्वनों के साथ फिसलती हैं; केंद्रीय ज़िपर, काली छाती की जेब, हुड, और कफ्स प्राकृतिक रोशनी में चमकते हैं। मॉडल हुड उठाती है, उसकी एडजस्टमेंट को कसती है, और ज़िपर बंद करती है जबकि वह पुल पर आगे बढ़ती रहती है, हर क्रिया एक स्पष्ट मेटलिक बीट और सिंथ पल्स पर आती है। 9–12s: वर्षावन साइड-रनिंग वाइड शॉट। पेड़ों की छत से छनकर आने वाली डिफ्यूज्ड प्राकृतिक रोशनी का उपयोग करें, जो शरीर और बारिश की धुंध के चारों ओर लिपट जाती है। मॉडल विपरीत किनारे की ओर बाएं से दाएं दौड़ती है; हाइकिंग बूट्स, गीले जमीन के प्रतिबिंब, उष्णकटिबंधीय पत्ते, और तैरती हुई धुंध संक्षेप में चमकती हैं। जैसे ही वह जंगल के रास्ते में प्रवेश करती है, लटकता हुआ पुल उसके पीछे पीछे हट जाता है। संगीत घने ड्रम्स की ओर बढ़ता है, और इमेज कट उसके दौड़ने की लय का अनुसरण करते हैं। 12–16s: बारिश पोर्ट्रेट क्लोज़-अप। तीन-चौथाई साइड फेस, हुड ऊपर, लंबे चेस्टनट-भूरे बाल हवा में स्वाभाविक रूप से हिल रहे हैं। बारिश नारंगी हुड और कंधों को ढक लेती है। उसके चेहरे की विशेषताएँ संदर्भ पोर्ट्रेट के अनुरूप रहती हैं। जैकेट पर एक छोटा Quechua मार्क दिखाई देता है लेकिन सूक्ष्म है। फैब्रिक पर घनी पानी की बूंदें होती हैं जबकि पृष्ठभूमि में बारिश की रेखाएँ गुजरती हैं। मडल धीरे-धीरे अपना सिर रास्ते की ओर घुमाती है, और मोड़ का अंत एक गहरे बेस हिट पर आता है। 16–20s: वॉटरप्रूफ डिटेल क्लाइमेक्स। नारंगी कंधे की पानी की बूंदों, कफ्स, वर्टिकल छाती की जेब, केंद्रीय ज़िपर, हुड सिल्वनों, और जैकेट एडजस्टमेंट डिटेल्स के एक्सट्रीम क्लोज़-अप्स। पानी गोल बूंदें बनाता है और सतह से लुढ़क जाता है; प्राकृतिक रोशनी फैब्रिक टेक्सचर पर चलती है जबकि जैकेट मैट और वॉटर-रिपेलेंट रहता है। एडिटिंग तेज़ हो जाती है, पानी की बूंदों, ज़िपर, हुड एडजस्टमेंट, और बूट-स्प्लैश इम्पैक्ट्स को बीट पर बदलती हुई। 20–24s: पूरे सेक्शन को बारिश से भीगे अमेज़ॅन वर्षावन के अंदर रखें। पैरों के छपाके, दौड़ते हुए साइड सिल्हूट, नारंगी फैब्रिक की पानी की बूंदें, उष्णकटिबंधीय पत्तों से गिरती बारिश, कंधे के सिल्वन, और ज़िपर डिटेल्स को इंटरकट करें। कट मॉडल के तेज़ साइड फेस, डिफोकस्ड कंधे, बूट स्प्लैश, और मैक्रो फैब्रिक बूंदों के बीच तेज़ी से चलते हैं क्योंकि बेस ड्रम्स, इलेक्ट्रॉनिक हाई-हैट्स, और परकशन घने हो जाते हैं। वह वनस्पति के अंतिम हिस्से से गुजरती है और एक छोटी खुली जगह में निकलती है। 24–27s: मुख्य हाफ-बॉडी हीरो स्टैंस। मॉडल वर्षावन की खुली जगह में केंद्र से थोड़ा दाईं ओर खड़ी है, हुड ऊपर, समृद्ध हरे पत्तों और बारिश की धुंध से घिरी हुई। संगीत अंतिम क्रेसेंडो तक बढ़ता है। मॉडल सीधे कैमरे की ओर आत्मविश्वास से, शांत भाव के साथ देखती है। बारिश धीरे-धीरे गिरती रहती है। कैमरा धीरे-धीरे उसके चेहरे और जैकेट के ऊपरी हिस्से पर ज़ूम इन करता है, टेक्सचर और ब्रांडिंग को उजागर करते हुए। 27–30s: एंड कार्ड। स्क्रीन ब्लैक या जंगल के रंगों से मेल खाती एक सरल ग्रेडिएंट बैकग्राउंड पर फेड हो जाती है। Quechua लोगो केंद्र में दिखाई देता है, स्वच्छ, सफेद टाइपोग्राफी में टैगलाइन "Quechua - Explore More" के साथ। संगीत एक अंतिम, गूंजने वाले बेस नोट के साथ समाप्त होता है जो फेड आउट हो जाता है।

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IKEA लोगो सपाट पड़ा है, जो बिना जमा हुए मेज जैसा दिखता है। मेज डिब्बे से उल्टा खड़ा हो जाता है, यह नकल करते हुए कि हम इसे पहले पैर लगाकर कैसे जमाते हैं। अतिरिक्त कैम लॉक (®) लुढ़ककर दूर चला जाता है; मेज उसे पकड़ने के लिए खड़ा हो जाता है। उसे पकड़ने में असफल रहने के बाद, मेज वापस डिब्बे में गिर जाता है और फिर से लोगो बन जाता है। हर वह व्यक्ति जो IKEA फर्नीचर जमा चुका है, इस भावना से परिचित है: आप मैनुअल पढ़ना समाप्त करते हैं, मेज तैयार होती है, लेकिन आपके हाथ में अभी भी एक हिस्सा शेष रहता है। यह फिल्म उसी क्षण को समर्पित है। गैर-आधिकारिक रचनात्मक अभ्यास; लोगो और ट्रेडमार्क Inter IKEA Systems के स्वामित्व में हैं, ब्रांड से कोई संबद्धता नहीं। lemo-wake द्वारा Claude Opus 5.5 का उपयोग करके बनाया गया।

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चुनौती: lemo-wake का उपयोग करके कॉर्पोरेट लोगो के लिए मोशन प्रभाव बनाएं, ताकि सरल लोगो कहानियाँ सुना सकें। आज की चुनौती LEGO है। डिज़ाइन प्रेरणा: LEGO वर्ग लोगो को 2x4 ईंटों के 6 टुकड़ों में विघटित करें, जिन्हें निर्देश पुस्तिका लेआउट में प्रस्तुत किया गया है जिसमें चरण संख्या बढ़ती जा रही है। LEGO ने डेनमार्क में 1932 में लकड़ी के खिलौने बनाने के साथ शुरुआत की थी; एक खींचने वाली लकड़ी की बत्तख एक प्रारंभिक हस्ताक्षर उत्पाद था, इसलिए पहला असेंबली एक बत्तख है। 6 ब्लॉक क्यों? आधिकारिक LEGO गणित दिखाता है कि 6 समान रंग की 2x4 ईंटों के 915,103,765 संयोजन हैं। नाम LEGO डेनमार्क के 'leg godt' से आया है जिसका अर्थ है 'अच्छा खेलो'। 6 ब्लॉकों के 90 करोड़ से अधिक तरीके होना 'अच्छा खेलो' का सबसे सीधा प्रमाण है। मोशन डिज़ाइन: वर्ग लोगो 6 लाल 2x4 ईंटों में विघटित हो जाता है। ईंटें क्रमशः एक बत्तख, मीनार, सीढ़ियों और पुल में जुड़ती हैं, प्रत्येक बचपन के LEGO खेल की तरह स्टड्स के माध्यम से आपस में फंसती हैं। कोने में चरण संख्या लगातार ऊपर कूदती है, अंततः 915,103,765 पर रुक जाती है। सभी ईंटें अपनी स्थिति पर वापस आ जाती हैं, और 'LEGO' को स्टड्स पर छापते हुए वर्ग लोगो में पुनः जुड़ जाती हैं। अंतिम वर्ग लोगो समाप्ति बिंदु नहीं है, बल्कि 90 करोड़ से अधिक संभावनाओं में से केवल एक है। अगले सेकंड में, इसे किसी भी समय तोड़ा और फिर से बनाया जा सकता है। अनाधिकृत रचनात्मक अभ्यास। लोगो और ट्रेडमार्क LEGO Group के स्वामित्व में हैं। ब्रांड से कोई संबद्धता नहीं। lemo-wake को Claude Opus 5.5 का उपयोग करके बनाया गया है।

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