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गेम सिनेमैटिक / PV

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त गेम सिनेमैटिक / PV वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

748 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Zentrix⌚️
Seedance 2.5
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16:9 अनुपात में 30 सेकंड का फोटोरियलिस्टिक स्टील्थ-गेम वीडियो बनाएं। संदर्भ प्राथमिकता (REFERENCE PRIORITY) वयस्क महिला नायिका के लिए आधिकारिक संदर्भ है: पूरे वीडियो में उसका चेहरा, हेयरस्टाइल, शारीरिक बनावट, पोशाक, जूते और बैकपैक बिल्कुल वैसा ही बनाए रखें। -Image2 पहले हिस्से का स्टोरीबोर्ड है। -Image3 दूसरे हिस्से का स्टोरीबोर्ड है। प्रत्येक स्टोरीबोर्ड को बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे की ओर पढ़ें। पहले Image2 के सभी छह पैनल फॉलो करें, फिर Image3 के सभी छह पैनल। स्टोरीबोर्ड इमेज एक्शन, लोकेशन, कैमरा कंपोजिशन और गेम इंटरफ़ेस तय करती हैं। अगर अलग-अलग संदर्भों में नायिका का लुक बदलता दिखे, तो Image1 को प्राथमिकता दी जाएगी। महत्वपूर्ण (IMPORTANT) पूरी स्क्रीन पर चलने वाले दृश्य बनाएं। स्टोरीबोर्ड ग्रिड सिर्फ योजना बनाने के संदर्भ हैं: कभी भी पैनल, बॉर्डर, कोलाज या स्प्लिट स्क्रीन न दिखाएं। चित्रित क्षणों के बीच के एक्शन को स्लाइडशो की तरह दिखाने के बजाय स्वाभाविक रूप से एनिमेट करें। विज़ुअल स्टाइल (VISUAL STYLE) सिनेमाई कैमरा वर्क, विश्वसनीय मानवीय गतिविधियों और प्राकृतिक दिन की रोशनी के साथ रियलिस्टिक थर्ड-पर्सन स्टील्थ गेमप्ले। आधुनिक यूनिवर्सिटी के एथलेटिक्स एडमिनिस्ट्रेशन विंग का माहौल: सेज-ग्रीन (हल्के हरे) रंग की दीवारें, हल्के टेराज़ो फ्लोर, कांच के पैनल वाले ओक के दरवाजे, ब्लैक-फ्रेम वाली खिड़कियां और इनडोर प्लांट्स। कमरे की भौगोलिक स्थिति एक समान रखें: ऑफिस का प्रवेश द्वार कॉरिडोर से जुड़ा है, सेज-ग्रीन ड्रॉवर कैबिनेट साइड की दीवार से टिका है, और ठोस फ्रंट वाला ओक डेस्क खिड़कियों के पास रखा है। कैमरा एंगल बदलने पर भी इनकी जगह नहीं बदलनी चाहिए। नायिका ने पूरे समय अपने बैकपैक को दोनों कंधों पर पहना हुआ है। दोनों स्ट्रैप जुड़े रहने चाहिए और बैकपैक उसके शरीर के साथ स्वाभाविक रूप से हिलना चाहिए। शॉट सीक्वेंस (SHOT SEQUENCE) 0–3 सेकंड: शुरुआत तुरंत इस दृश्य से करें कि नायिका कॉरिडोर के एक कोने के पास छिपी हुई है। कैमरा उसके कंधे के ऊपर से एक पुरुष स्टाफ सदस्य को दूर जाते हुए दिखाता है। वह सावधानी से कोने से झांकती है और तब तक इंतजार करती है जब तक वह व्यक्ति नजर से ओझल नहीं हो जाता। HUD स्टेटस: “STAY HIDDEN”, फिर “WAIT FOR PATROL”। 3–6 सेकंड: वह ऑफिस के दरवाजे के पास जाती है और उसके कांच के पैनल से अंदर देखती है। हैंडल छूने से पहले उसे खाली ऑफिस की जांच करते हुए दिखाएं। वह कुछ पल ध्यान से सुनती है, फिर हैंडल की तरफ हाथ बढ़ाती है। HUD स्टेटस: “CHECK THE OFFICE”। 6–9 सेकंड: उसके हाथ द्वारा हैंडल दबाने का क्लोज़-अप शॉट, इसके बाद मीडियम शॉट जिसमें वह दरवाजा खोलकर चुपचाप अंदर खिसकती है। कैमरा दरवाजे से होते हुए आसानी से अंदर जाता है। वह दरवाजे को हल्का सा खुला छोड़ देती है। HUD स्टेटस: “OPEN DOOR”, फिर “ENTER QUIETLY”। 9–12 सेकंड: वह सेज-ग्रीन कैबिनेट की तरफ जाती है, उसके पास बैठती है और एक ड्रॉवर बाहर खींचती है। ड्रॉवर को उसकी रेल पर खिसकते हुए और उसके हाथों को अंदर कुछ ढूंढते हुए दिखाएं। HUD स्टेटस: “SEARCH DRAWER”। 12–15 सेकंड: उसे अपना गुलाबी केस वाला स्मार्टफोन दिखता है, वह उसे पकड़ती है और ड्रॉवर से बाहर निकालती है। फोन साफ तौर पर दिखाई देना चाहिए। उसके चेहरे पर पल भर के लिए राहत के भाव आते हैं। वह चुपचाप ड्रॉवर वापस बंद कर देती है। HUD स्टेटस: “PHONE RECOVERED”। मुख्य उद्देश्य (main objective) को “ESCAPE UNSEEN” में बदल दें। 15–18 सेकंड: कदमों की आवाज पास आती है। वह वहीं जम जाती है, दरवाजे की तरफ मुड़ती है और किसी महिला लेक्चरर के अंदर आने से पहले खुद को कैबिनेट के पीछे छिपा लेती है। लेक्चरर के छोटे काले बाल (बॉब कट), टील ब्लेज़र और क्रीम रंग की ट्राउज़र हैं, जो Image3 से मेल खाते हैं। उसके हाथ में फोल्डर हैं और वह नायिका को बिना देखे बुककेस की तरफ चली जाती है। HUD वार्निंग: “TEACHER RETURNING”। पास में खतरे के कारण ALERT मीटर एम्बर (पीले) रंग तक बढ़ जाता है, लेकिन पूरी तरह डिटेक्ट होने की स्थिति तक नहीं पहुंचता। 18–21 सेकंड: जब लेक्चरर की पीठ उसकी तरफ होती है, तो नायिका खिसककर ठोस फ्रंट वाले ओक डेस्क के पीछे छिप जाती है। एक साफ वाइड शॉट का इस्तेमाल करें ताकि यह स्पष्ट हो सके कि डेस्क लेक्चरर की नजर से उसे बचा रहा है। वह मिले हुए फोन को अपने करीब पकड़कर रखती है और लेक्चरर पर बारीकी से नजर रखती है। HUD स्टेटस: “STAY OUT OF SIGHT”। 21–25 सेकंड: लेक्चरर बुककेस की तरफ मुड़ी रहती है। नायिका चुपचाप डेस्क के पीछे से ऑफिस के निकास द्वार की तरफ बढ़ती है, और लेक्चरर की नजर से बची रहती है। कैमरा उसकी गतिविधि को सहजता से ट्रैक करता है। वह दरवाजे से होते हुए कॉरिडोर में आ जाती है। HUD स्टेटस: “MOVE TO THE EXIT”। 25–28 सेकंड: कॉरिडोर से, वह धीरे से ऑफिस का दरवाजा बंद कर देती है। कुंडी हल्की सी आवाज के साथ लग जाती है। वह पीछे मुड़कर देखती है, और ALERT मीटर के शून्य पर आते ही राहत की सांस लेती है। HUD स्टेटस: “CLOSE THE DOOR”। 28–30 सेकंड: जैसे-जैसे वह कॉरिडोर में चलती है, मीडियम फ्रंटल ट्रैकिंग शॉट लिया जाता है। वह मिले हुए फोन को छाती की ऊंचाई तक उठाती है और राहत भरी हल्की सी मुस्कान देती है। बैकपैक के दोनों स्ट्रैप दिखाई देने चाहिए। मुख्य उद्देश्य बदलकर “MISSION COMPLETE” हो जाता है। अंतिम स्टेटस: “PHONE RECOVERED”। गेम इंटरफ़ेस (GAME INTERFACE) Image2 और Image3 में दिखाए गए HUD डिज़ाइन से मेल खाएं: छोटे ट्रांसलूसेंट चारकोल पैनल, पतली हल्की आउटलाइन, सियान एक्सेंट और पिंक या एम्बर अलर्ट इंडिकेटर। इंटरफ़ेस को स्क्रीन पर स्थिर रखें, हर शॉट में उसकी जगह और टाइपोग्राफी एक जैसी होनी चाहिए: - ऊपर बाईं ओर: “HEALTH”, “STAMINA”, “ALERT”। - ऊपर बीच में: मौजूदा मिशन का उद्देश्य। - नीचे बाईं ओर: एक गोलाकार मिनी-मैप जो नायिका की स्थिति और दिशा दिखाता है। - नीचे दाईं ओर: “C CROUCH”, “E INTERACT”, “SHIFT SPRINT”। - नीचे बीच में: मौजूदा एक्शन या वार्निंग। शुरुआती उद्देश्य: “RECOVER YOUR PHONE”। फोन मिलने के बाद: “ESCAPE UNSEEN”। अंतिम उद्देश्य: “MISSION COMPLETE”। HEALTH स्थिर रहता है। STAMINA गतिविधि के साथ हल्का सा बदलता है। ALERT लेक्चरर की दूरी के अनुसार प्रतिक्रिया करता है और भागने के बाद शून्य पर लौट आता है। सभी अंग्रेजी टेक्स्ट को स्पष्ट, सही स्पेलिंग वाले और स्थिर रखें। इंटरफ़ेस के किसी भी हिस्से से नायिका का चेहरा या हाथ कभी न ढकें। ऑडियो (AUDIO) शांत कॉरिडोर का एम्बिएंस, दूर से आती कदमों की आवाज, स्नीकर्स की हल्की आहट, बैकपैक की सरसराहट, दरवाजे के हैंडल की क्लिक, ड्रॉवर के खिसकने की आवाज और एक संयत सस्पेंस साउंडट्रैक। फोन मिलने पर एक हल्की नोटिफिकेशन साउंड, लेक्चरर के पास आने पर एक छोटी वार्निंग टोन, और अंत में सफलता की एक छोटी सी चाइम। कोई डायलॉग या वॉयस-ओवर नहीं। निरंतरता (CONTINUITY) स्वाभाविक गतिविधियां, यथार्थवादी वजन और चीजों के साथ हाथों का संपर्क। कोई टेलीपोर्टेशन, डुप्लीकेट कैरेक्टर, अतिरिक्त अंग या बदलती पोशाक नहीं होनी चाहिए। फोन मिलने के बाद उसके हाथ में ही रहना चाहिए। दरवाजे और ड्रॉवर भौतिक रूप से और लगातार एक जैसे तरीके से खुलने-बंद होने चाहिए। लेक्चरर कभी भी नायिका को सीधे नहीं देखती। एक मजेदार, तनावपूर्ण स्टील्थ-गेम का माहौल और एक पूर्ण शुरुआत, मध्य और अंत बनाए रखें।

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Seedance 2.5
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सामान्य: एकल संदर्भ छवि (reference image) से व्यक्ति का चेहरा, बाल और कपड़े बिल्कुल वैसे ही बनाए रखें / अत्यधिक घनत्व वाली गति, 0 सेकंड से बिना 1 सेकंड से अधिक रुके लगातार मूवमेंट / मुख्य पात्र हमेशा दुश्मन की ओर मुख करके रहे और दुश्मन के साथ एक ही फ्रेम में आए / कोई सबटाइटल नहीं, कोई BGM नहीं। ① सूट में आदमी बनाम गोलेम (दिन का समय, खदान/Quarry) 0-3s ओवर-द-शोल्डर शॉट: साइड में लुढ़ककर गोलेम के मुक्के से बचें, ज़मीन में दरारें पड़ती हैं और मलबे व धूल के गुबार उड़ते हैं। 3-5.5s लो साइड शॉट: घुटने पर हथेली से प्रहार, चट्टान में दरारें दौड़ जाती हैं। 5.5-8s पुल बैक: हाथ टूटकर गिरता है, छोटे पत्थर और रेत नीचे गिरते हैं (गिरने के ठीक उसी पल केवल 0.3s स्लो मोशन)। ② सकुरा बनाम निंजा (दिन का समय, बाँस का जंगल - कटाना) 0-3s डायगोनल रियर शॉट: बाँस के ऊपर से छलाँग लगाते निंजा की तलवार को रोकना, बाँस के पत्ते हवा में नाचते हैं। 3-5.5s ट्रू साइड शॉट: क्षैतिज (horizontal) वार, बाँस के 3 तने तिरछे कटकर गिर जाते हैं। 5.5-8s निंजा के कंधे के पीछे से: दो बार वार को रोका जाता है, तीन बार आपस में भिड़ंत होती है। 8-10s चेस्ट अप: फिर से लड़ने की मुद्रा में आना, बाल हवा में लहराते हैं। ③ otoasobu ट्रांसफॉर्मेशन → वॉटर ड्रैगन (सुबह का समय, समुद्र तट - एनीमे) 0-4s ओवर-द-शोल्डर शॉट: लहरें उठकर एक वॉटर ड्रैगन का रूप लेती हैं जो पास आ रहा है। 4-9s फ्रंटल शॉट: बेस बजाते हुए, पैरों से शुरू होकर ऊपर की ओर कपड़े सफेद साइबर-सूट में बदल जाते हैं (जूते→पैर→धड़→हाथ, बदलाव की सीमाएँ स्पष्ट दिखती हैं)। 9-12s ट्रू साइड शॉट: नोट्स की शॉकवेव ड्रैगन के सिर से टकराती है। 12-15s पुल बैक: ड्रैगन पानी की बौछार में बिखर जाता है, और वह सूट पहने उतरता है।

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द्वारा @Iqra Saifi
Seedance 2.0
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चोटी में गूंथे प्लैटिनम-ब्लॉन्ड बालों, वॉर पेंट, पंखों वाले रूनिक प्लेट आर्मर और बिजली से चार्ज ब्रॉडस्वॉर्ड से लैस एक युद्ध-अनुभवी Valkyrie, जिसे सिनेमैटिक डार्क-फैंटेसी एनीमे स्टाइल में पेश किया गया है — जिसमें फ्लूइड हाई-फ्रेम-रेट sakuga कोरियोग्राफी, भावपूर्ण हैंड-ड्रॉन लाइन आर्ट, तीव्र कोल्ड-टोन सेल शेडिंग और वातावरणीय बर्फ़ीले तूफ़ान (blizzard) की रोशनी शामिल है। टाइमलाइन: 0–4s: वह एक खड़ी ग्लेशियर चट्टान के किनारे से सीधे नीचे छलांग लगाती है, ठीक उसी वक्त उसके नीचे बर्फ़ की दीवार चीरकर एक प्राचीन, नुकीला Frost Wyrm बाहर निकलता है, और कैमरा उसके साथ ही सर्पिलाकार (spiral) रूप से नीचे की ओर घूमता है; 4–10s: वह अपने पंखों का इस्तेमाल करके बर्फ़ीली सांसों (icicle breath) के घने हमले के बीच तेज़ी से दिशा बदलती है, अपने रूनिक बक्लर से दुश्मन की पूंछ के वार को रोकती है, उस विशालकाय सांप के बर्फ़ीले शल्कों (scales) पर मजबूती से पकड़ बनाती है, और आंधी जैसी हवाओं का सामना करते हुए उसकी रीढ़ की हड्डी के सहारे ऊपर की ओर दौड़ती है; 10–15s: वह अपनी तलवार में शुद्ध बिजली की ऊर्जा संचारित करती है और उसे wyrm के दोनों सींगों के बीच उतार देती है, इसी दौरान उनके चारों ओर ग्लेशियल दरारें ज़ोरदार धमाके के साथ फटती हैं; फिर वह बर्फ़ीले तूफ़ान में छलांग लगा देती है जबकि वह राक्षस नीचे एक बर्फ़ीली खाई में ढह जाता है, और अंत में एक नुकीली चोटी पर विजयी अंदाज़ में उतरती है।

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द्वारा @Rise-Raise
Grok Imagine
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Tesla के नए Roadster से जुड़ी वीडियो देखें, उन्हें पूरी तरह समझें, और फिर GTA स्टाइल में एक वीडियो बनाएं जिसमें पुलिस हवा में किसी का पीछा कर रही हो और दोनों ही कारों में हों।

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द्वारा @Ali
Seedance 2.5
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गोल्डन आवर के समय एक विशाल रेगिस्तानी हाईवे के ऊपर फिल्माया गया 30 सेकंड का अल्ट्रा-रियलिस्टिक हॉलीवुड स्टाइल साइ-फाई एक्शन सीक्वेंस। एक फ्यूचरिस्टिक सिल्वर फ्लाइंग स्पोर्ट्स कार ऊँची-ऊँची लाल चट्टानों वाली घाटियों (रेड-रॉक कैन्यन्स) से तेज़ रफ़्तार में गुज़रती है, और उसके पीछे चमकती नीली इमरजेंसी लाइट्स व शक्तिशाली जेट थ्रस्टर्स से लैस एक भारी बख्तरबंद ब्लैक पुलिस इंटरसेप्टर लगा हुआ है। फिटिंग वाली ब्लैक टैक्टिकल यूनिफॉर्म में एक निडर महिला पुलिस ऑफिसर चलती हुई स्पोर्ट्स कार पर छलाँग लगाने के लिए इंटरसेप्टर से कूदती है, और कार की छत पर ज़ोर से उतरने से पहले हवा में एक रोमांचक बैकफ्लिप करती है। वह खुद को संभालने के लिए मैग्नेटिक एंकर का इस्तेमाल करती है, मज़बूत सनरूफ को तोड़कर अंदर घुसती है, और कॉकपिट में मौजूद एक रहस्यमयी सुनहरे बालों वाले पुरुष ड्राइवर का सामना करती है। वह चिल्लाता है, “तुम्हें ज़मीन पर ही रहना चाहिए था!” वह ठंडे लहज़े में जवाब देती है, “गाड़ी रोको। अभी!” एक खतरनाक एरियल मैन्युवर से एनर्जी-कोर खराब हो जाता है, जिससे स्पोर्ट्स कार नीचे हाईवे की तरफ गोल-गोल घूमते हुए गिरने लगती है। गाड़ी चिंगारियाँ बिखेरते हुए क्रैश होती है और एक विशाल आग के गोले में बदल जाती है। धुएँ और दहकते अंगारों के बीच से, वह ऑफिसर मैग्नेटिक रिस्ट्रेन्ट्स में जकड़े गए संदिग्ध के साथ बाहर निकलती है। डायनामिक FPV ड्रोन शॉट्स, स्वीपिंग कैमरा मूवमेंट्स, रियलिस्टिक व्हीकल फिज़िक्स, हाई-स्पीड एरियल कोरियोग्राफी, विस्तृत मेटैलिक रिफ्लेक्शंस, असली चेहरे के भाव, सिंक में डायलॉग, नाटकीय धमाके, वॉल्यूमेट्रिक गोल्डन-आवर लाइटिंग, एनामॉर्फिक लेंस फ्लेयर्स, सिनेमैटिक मोशन ब्लर, HDR, 4K, शानदार टील-एंड-ऑरेंज कलर ग्रेडिंग, दमदार ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रैक, असली इंजन की गर्जना, और इमर्सिव एक्शन साउंड इफेक्ट्स। बिल्कुल 30 सेकंड, लैंडस्केप 16:9, लगातार हाई-एनर्जी एक्शन, मज़बूत ओपनिंग हुक, पात्रों की पहचान में एकरूपता, रियलिस्टिक ग्रेविटी, कोई ब्लैक-स्क्रीन ओपनिंग नहीं, कोई सबटाइटल नहीं, कोई ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट नहीं, कोई लोगो नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं।

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द्वारा @Rez
Claude Opus 5.5
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एक पूरी तरह से इंटरैक्टिव 3D लैबोरेटरी बनाएं, जहाँ यूज़र रियल टाइम में भौतिकी (physics) के नियमों को बदल सके। भारी चीज़ों को ऊपर की तरफ गिराएं, घर्षण (friction) को उल्टा कर दें, टक्कर के मोमेंटम को साइड की ओर मोड़ दें, और ऐसे तरल पदार्थ तैयार करें जो एक-दूसरे को दूर धकेलें। इस लैब का पूरा ज़ोर असली 3D स्पेशियल सिमुलेशन पर होना चाहिए — जिसमें गहराई से भरपूर माहौल, वॉल्यूमेट्रिक लिक्विड, घूमते हुए रिजिड बॉडी, कई लेयर वाले टेस्ट चैंबर, ग्रेविटी ज़ोन और हर कोने से दिखने वाले इमर्जेंट इंटरैक्शन शामिल हों। बदला गया हर नियम पूरे 3D वर्ल्ड में गणितीय रूप से एकदम सटीक और सुसंगत रहना चाहिए, ताकि यह अनुभव नामुमकिन भौतिकी वाले एक यकीन करने लायक सैंडबॉक्स में बदल जाए।

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द्वारा @hxhxhx0916
Seedance 2.5
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I. मूल वीडियो विनिर्देश (Basic Video Specifications) वीडियो की अवधि: 30 सेकंड, एक ही बार में लगातार जनरेट किया गया। आस्पेक्ट रेश्यो: 16:9 लैंडस्केप, 1920x1080, 60fps। वीडियो का प्रकार: ओरिजिनल मिलिट्री-थीम वाली स्टाइलाइज़्ड कॉम्बैट एनिमेशन, सिनेमैटिक हाई-इंटेंसिटी एक्शन शॉर्ट फिल्म। विज़ुअल स्टाइल: डार्क मिलिट्री कॉमिक्स, एक्सप्रेशनिस्ट वॉर एनिमेशन, रफ़ सिल्कस्क्रीन प्रिंटिंग, डायनामिक इंक स्प्लैश, हाफ़टोन ग्रेन, 2.5D लेयर्ड मोशन, और यथार्थवादी मिलिट्री एक्शन के साथ एब्स्ट्रैक्ट विज़ुअल इफ़ेक्ट्स का बेहतरीन मिश्रण। इमेज क्वालिटी: हाई डिटेल, हाई कंट्रास्ट, मज़बूत आउटलाइन, सिनेमैटिक लाइटिंग, और साफ़ तौर पर दिखने वाले कॉम्बैट एक्शन। पूरे वीडियो में कोई सबटाइटल नहीं, कोई नैरेशन नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं और कोई ब्रांड लोगो नहीं। II. रेफरेंस इमेजेज़ और विज़ुअल निरंतरता कैरेक्टर और आर्ट स्टाइल के लिए सख़्ती से अपलोड की गई दोनों इमेजेज़ को ही रेफरेंस के रूप में इस्तेमाल करें। कैरेक्टर डिज़ाइन: 5 वयस्क मरीन स्पेशल ऑपरेशंस जवानों से बना एक कॉम्बैट स्क्वॉड; मुख्य पात्र (प्रोटैगोनिस्ट) का रूप पहली रेफरेंस फोटो के सैनिक जैसा होना चाहिए। सभी सदस्यों ने डार्क ऑलिव ग्रीन कॉम्बैट यूनिफ़ॉर्म, हैवी टैक्टिकल बैलिस्टिक वेस्ट, मॉड्यूलर मैगज़ीन पाउच, कॉम्बैट ग्लव्स, टैक्टिकल नी पैड्स, हैवी कॉम्बैट बूट्स, और नाइट विज़न माउंट, गॉगल्स व टैक्टिकल कम्युनिकेशन डिवाइसेस से लैस टैक्टिकल हेलमेट पहने हुए हैं। रेफरेंस इमेजेज़ के आकार से मेल खाती आधुनिक मॉड्यूलर कार्बाइन राइफलें लेकर चलें, जिसमें रेल सिस्टम, एमिंग डिवाइसेस, मैगज़ीन, स्टॉक और एक्सेसरी आउटलाइन बरकरार रहें। सभी उपकरण डीप ब्लैक और डार्क ऑलिव ग्रीन रंग में एकसमान होने चाहिए, जिनकी बारीकियों में फ़्लोरोसेंट ग्रीन एज रिफ़्लेक्शन और मैजेंटा आउटलाइन हाइलाइट्स दिखें। सैनिकों के चेहरे ज़्यादातर हेलमेट की छाया में छिपे हों, जिनके भाव ठंडे और दबाव बनाने वाली ताक़त से भरे हों। कैरेक्टर का समग्र अनुपात यथार्थवादी हो, मानव शरीर रचना (एनाटॉमी) सटीक हो, और उपकरणों में मोटे मटेरियल और भारीपन का अहसास हो। पूर्ण रूप से एकसमान कलर सिस्टम: मुख्य बैकग्राउंड: हाई-सैचुरेशन मिंट ग्रीन, ग्रे-ग्रीन, फ़्लोरोसेंट स्यान-ग्रीन। कैरेक्टर सब्जेक्ट: बेहद गहरा इंक ग्रीन, ऑलिव ब्लैक, प्योर ब्लैक। विज़ुअल एम्फेसिस: हाई-सैचुरेशन फ़्लोरोसेंट मैजेंटा, रोज़ रेड, और थोड़ी मात्रा में ब्राइट पिंक। हाइलाइट्स: लो-सैचुरेशन स्यान-ग्रीन रिफ़्लेक्शन। छायाएं (Shadows): लगभग प्योर ब्लैक, लेकिन उपकरणों की संरचनात्मक परतें साफ़ दिखनी चाहिए। ऑरेंज-येलो विस्फोट की आग, ब्लू-पर्पल नियॉन लाइट्स, गर्म सनसेट रंगों या पारंपरिक ग्रे-ब्राउन बैटलफील्ड पैलेट के बड़े हिस्सों का इस्तेमाल पूरी तरह वर्जित है। एनिमेशन मटेरियल: कैरेक्टर्स में हैवी हैंड-ड्रॉन मिलिट्री कॉन्सेप्ट इलस्ट्रेशन जैसी टेक्सचर होनी चाहिए। कॉम्बैट यूनिफ़ॉर्म, हेलमेट, हथियार और बुलेटप्रूफ़ वेस्ट में रफ़ ब्रशस्ट्रोक्स, ब्लैक इंक ब्लॉक्स, असमान सिल्कस्क्रीन टेक्सचर और हाई-कंट्रास्ट शैडो रिप्रेजेंटेशन का इस्तेमाल करें। कैरेक्टर आउटलाइन्स में फ़्लोरोसेंट मैजेंटा इंक ओवरफ़्लो इफ़ेक्ट होना चाहिए। हर तेज़ हरकत के साथ छोटे मैजेंटा पार्टिकल्स, धूल, इंक स्ट्रीक्स और टूटे हुए पेंट के कण उड़ने चाहिए। बैकग्राउंड में हरे रंग के बड़े ब्लॉक्स, ब्लैक नेगेटिव स्पेस, एब्स्ट्रैक्ट धुआं/धूल और खंडहरों की सिलहूट्स होनी चाहिए। कुल मिलाकर विज़ुअल रेफरेंस इमेजेज़ की तीव्र, रफ़, ख़तरनाक और प्रयोगात्मक फ़्लैट आर्ट विशेषताओं को बरकरार रखना चाहिए। III. 30-सेकंड की सिनेमैटिक सेकंड-बाय-सेकंड स्टोरीबोर्ड शॉट 01 | 00:00 से 00:04 | घोस्ट की एंट्री प्योर ब्लैक स्क्रीन पर कुछ फ़्लोरोसेंट ग्रीन पार्टिकल्स दिखाई देते हैं। स्क्रीन के दाईं ओर से एक ज़बरदस्त मैजेंटा इंक स्ट्रोक गुज़रता है, जो तुरंत पूरी तरह हथियारों से लैस एक मरीन स्पेशल ऑप्स सैनिक को सामने लाता है। सैनिक सीधे कैमरे की तरफ़ देखता है, बंदूक को नीचे रखते हुए धीरे-धीरे आगे बढ़ता है। कैमरा 28mm वाइड-एंगल लेंस का इस्तेमाल करता है, कमर की ऊंचाई से थोड़ा ऊपर की ओर देखता हुआ, तेज़ी से मीडियम क्लोज़-अप में पुश-इन होता है। हेलमेट भौंहों और आंखों को ढके हुए है, चेहरा काली छायाओं में छिपा है। कैरेक्टर के दाईं ओर एक बेहद तेज़ मैजेंटा रिम लाइट दिखाई देती है। बैकग्राउंड रेफरेंस इमेज जैसा ही प्योर मिंट ग्रीन है, जिसमें कुछ विंटेज प्रिंट ग्रेन बिखरे हुए हैं। जैसे ही कदम ज़मीन पर पड़ते हैं, पैरों के नीचे से ब्लैक इंक तेज़ी से बाहर की ओर फैलता है। शुरुआत में ज़बरदस्त विज़ुअल इम्पैक्ट होना चाहिए। शॉट 02 | 00:04 से 00:08 | ब्लैक स्क्वॉड तेज़ी से एक बेहद लो-एंगल साइड ट्रैकिंग शॉट पर कट। पांच मरीन स्पेशल ऑप्स सैनिक एक सुनसान औद्योगिक क्षेत्र की जीर्ण-शीर्ण गली से तेज़ी से आगे बढ़ते हैं। मुख्य पात्र स्क्वॉड के सबसे आगे है, अन्य सदस्य आगे-पीछे की बारी-बारी फॉर्मेशन में फ्रेम से गुज़रते हैं। एक्शन दूसरी इमेज में मौजूद सैनिक के दौड़ने के तरीके पर आधारित होना चाहिए। सैनिकों के बैकपैक, कम्युनिकेशन एंटीना, टैक्टिकल वेस्ट और हथियार दौड़ने के साथ स्वाभाविक रूप से हिलते हैं। कैमरा सैनिकों के साथ समानांतर हाई-स्पीड ट्रैकिंग बनाए रखता है, जिससे एक मज़बूत मोशन पैरलैक्स बनता है। ज़मीन खुरदरी और टूटी हुई काली कंक्रीट की है। हर बार पैर पड़ने पर ज़मीन से मैजेंटा धूल और काला लिक्विड इंक उछलता है। बैकग्राउंड धीरे-धीरे चमकीले मिंट ग्रीन से प्योर ब्लैक नेगेटिव स्पेस के बड़े हिस्सों में बदल जाता है। फ्रेम में कॉमिक-स्टाइल स्पीड लाइन्स साफ़ दिखनी चाहिए। शॉट 03 | 00:08 से 00:13 | फ़ायरपॉवर का आमना-सामना स्क्वॉड पर अचानक आगे के खंडहरों से हमला होता है। काली बिल्डिंग सिलहूट्स के किनारों पर अचानक मैजेंटा मज़ल फ़्लैश चमकते हैं। बड़ी मात्रा में एब्स्ट्रैक्ट पिंक ट्रेसर राउंड्स तेज़ी से फ्रेम को पार करते हैं। मुख्य पात्र तेज़ी से साइड में झुकता है, साथी पीछे छोड़े गए कंक्रीट कवर के पीछे बिखर जाते हैं। दीवारों और ज़मीन पर लगातार गोलियां लगती हैं, जिससे काला मलबा, हरी धूल और फ़्लोरोसेंट मैजेंटा इंक स्प्लैटर उछलते हैं। कैमरा तेज़ी से पैन करता है, व्हिप-पैन करता है, और झुकते हुए मुख्य पात्र का पीछा करता है। 0.5 सेकंड का एक एक्सट्रीम क्लोज़-अप डालें जिसमें मुख्य पात्र का हेलमेट एज, गॉगल्स, टैक्टिकल वेस्ट की टेक्सचर और बंदूक की बारीकियां दिखें। मज़ल फ़्लैश को मैजेंटा और व्हाइट-ग्रीन एब्स्ट्रैक्ट कलर ब्लॉक्स से दर्शाया जाए। गोली लगने के क्षणों में छोटे कॉमिक-स्टाइल फ्रेम स्किपिंग और लोकल फ्रीज़ फ्रेम का इस्तेमाल करें। कोई खूनी घाव नहीं दिखना चाहिए। शॉट 04 | 00:13 से 00:19 | क्रॉस कवर पूरी फिल्म के सबसे तीव्र एक्शन क्लाइमेक्स में प्रवेश। मुख्य पात्र कवर से तेज़ी से छलांग लगाता है, अन्य चार साथी अलग-अलग गहराई की स्थितियों से क्रॉस-कवर देते हैं। साइड वाइड-एंगल शॉट में पांच सैनिक सुनसान औद्योगिक गलियारे से तेज़ रफ़्तार से गुज़रते हुए दिखते हैं। कैमरा एक लगातार लो-पोज़िशन लेटरल मूव करता है, फिर तेज़ी से मुख्य पात्र के कंधे के पीछे घूम जाता है। मुख्य पात्र आगे मौजूद काली दुश्मन सिलहूट पर बंदूक तानता है, छोटा मैजेंटा मज़ल फ़्लैश हेलमेट और ग्लव्स को रोशन करता है। ज़मीन पर लगातार विशाल ब्लैक इंक विस्फोट होते हैं। बड़ी मात्रा में मैजेंटा पार्टिकल्स बैकग्राउंड से फोरग्राउंड की तरफ़ दौड़ते हैं। छोड़े गए स्टील फ्रेम और टूटी दीवारें काले ज्यामितीय ब्लॉक्स के रूप में तेज़ी से पीछे छूट जाती हैं। सभी सैनिक शरीर का यथार्थवादी सेंटर ऑफ़ ग्रेविटी और उपकरणों का इनर्शिया बनाए रखते हैं। हरकतों की लय तनावपूर्ण, साफ़ और आक्रामक होती है। स्प्रिंटिंग, अचानक रुकने, मुड़ने और कवर करने की हरकतों पर ज़ोर देने के लिए 0.2s से 0.4s तक के छोटे स्पीड रैम्प्स का इस्तेमाल करें। शॉट 05 | 00:19 से 00:25 | एक्सट्रीम ब्रेकथ्रू कैमरा मुख्य पात्र के दाएं कंधे के पीछे टाइट होता है, हाई-स्पीड ओवर-द-शोल्डर ट्रैकिंग के लिए 35mm लेंस का इस्तेमाल करता है। मुख्य पात्र स्क्वॉड को संकरे रास्ते से निकालकर खुले और सुनसान कंटेनर एरिया में ले आता है। बैकग्राउंड अचानक चमकीले मिंट ग्रीन के बड़े कलर ब्लॉक्स में बदल जाता है। फोरग्राउंड में झुके हुए काले स्टील फ्रेम की सिलहूट्स और विशाल टूटे हुए कंटेनर दिखते हैं। सैनिक अंधेरे हिस्सों से तेज़ी से गुज़रते हैं। एक विशाल मैजेंटा शॉकवेव एब्स्ट्रैक्ट इंक स्प्लैश के रूप में फ्रेम की गहराई से ज़बरदस्ती फैलती है। काले टुकड़े और पिंक इंक पार्टिकल्स स्लो मोशन में कुछ देर के लिए हवा में तैरते हैं। मुख्य पात्र नीची बाधाओं के ऊपर से छलांग लगाता है और उतरने के बाद आगे बढ़ता रहता है। कैमरा हाई-स्पीड डॉली ट्रैक के साथ मुख्य पात्र का पीछा करता है, आस-पास का दृश्य ब्लैक-ग्रीन इंटरलेस्ड एब्स्ट्रैक्ट स्पीड लाइन्स में खिंच जाता है। अंत में एक ज़बरदस्त ब्लैक इंक वाइप ट्रांज़िशन के ज़रिए समापन में प्रवेश होता है। शॉट 06 | 00:25 से 00:30 | घोस्ट फ्रीज़ फ्रेम गति अचानक धीमी हो जाती है। मुख्य पात्र काले धुएं/धूल से धीरे-धीरे बाहर आता है, सीधे कैमरे की ओर देखता है। उसके पीछे अलग-अलग गहराई वाली जगहों पर अन्य चार मरीन स्पेशल ऑप्स सैनिक धीरे-धीरे दिखाई देते हैं। मुख्य पात्र बंदूक को नीचे रखने की मुद्रा बनाए रखता है, और धीरे-धीरे अपना आखिरी कदम उठाता है। 35mm सिनेमा लेंस का उपयोग करते हुए, कैमरा घुटने की ऊंचाई से धीरे-धीरे ऊपर की ओर देखता है। फ्रेम पहली रेफरेंस इमेज की क्लासिक विज़ुअल कंपोज़िशन को दोबारा बनाता है। केंद्रीय आकृति डीप ब्लैक और डार्क ऑलिव ग्रीन रंग की है। बैकग्राउंड शुद्ध, हाई-सैचुरेशन मिंट ग्रीन है। कंधों, हेलमेट और बंदूक के दाईं ओर चटक मैजेंटा रिम लाइट दिखाई देती है। कपड़ों और उपकरणों में रफ़ इंक टेक्सचर दिखती है। आकृतियों के आस-पास थोड़ी मात्रा में ब्लैक इंक और फ़्लोरोसेंट पिंक टुकड़े धीरे-धीरे तैरते हैं। आखिरी 1 सेकंड में सभी आकृतियां ताक़त के अहसास वाली एक स्थिर हीरो कंपोज़िशन में आ जाती हैं। फ्रेम अचानक प्योर ब्लैक पर कट हो जाता है, जिसमें बहुत छोटी लो-फ्रीक्वेंसी साउंड टेल बची रहती है। IV. सिनेमैटोग्राफी और एनिमेशन मोशन पूरी फिल्म में मुख्य रूप से 28mm और 35mm सिनेमैटिक वाइड-एंगल लेंस का इस्तेमाल किया गया है। लो-एंगल शॉट्स, साइड हाई-स्पीड ट्रैकिंग, ओवर-द-शोल्डर ट्रैकिंग, उपकरणों के एक्सट्रीम क्लोज़-अप, तेज़ व्हिप-पैन और ज़बरदस्त पुश-इन का भरपूर उपयोग। कैमरा मूवमेंट सुसंगत और वजनदार होना चाहिए, जिससे सब्जेक्ट साफ़ तौर पर पहचाना जा सके। कैरेक्टर और बैकग्राउंड के बीच गहराई बनाने के लिए 2.5D लेयर्ड एनिमेशन का इस्तेमाल करें। कैरेक्टर्स में यथार्थवादी मोशन कैप्चर जैसी गति के नियम हों, जबकि 24fps हैंड-ड्रॉन एनिमेशन स्टाइल वाली एक्शन लय पेश की जाए। आउटपुट 60fps हो, मुख्य इम्पैक्ट सीन्स के दौरान स्टाइलाइज़्ड फ्रेम स्किपिंग और इंस्टेंट फ्रीज़ की अनुमति दें। इंक स्प्लैश, धूल का फैलाव और पार्टिकल ट्रेल्स के अपने स्वतंत्र एनिमेशन लेयर होने चाहिए। विज़ुअल इफ़ेक्ट्स सैनिकों की शारीरिक हरकतों के साथ बिल्कुल सटीक रूप से सिंक होने चाहिए। मज़बूत प्रिंट टेक्सचर, हाफ़टोन डॉट्स, बारीक खरोंचें, इंक ऑफ़सेट और डायनामिक फिल्म ग्रेन को बरकरार रखें। V. साउंड डिज़ाइन म्यूज़िक स्टाइल: डार्क इंडस्ट्रियल इलेक्ट्रॉनिक, मिलिट्री रिदम, सिनेमैटिक लो-फ्रीक्वेंसी इम्पैक्ट। टेम्पो: लगभग 140 BPM। 00:00 से 00:04: भारी लो-फ्रीक्वेंसी पल्स, कॉम्बैट बूट्स की आहट, धातु के उपकरणों की टकराहट। 00:04 से 00:08: इंडस्ट्रियल ड्रम धीरे-धीरे तेज़ होते हैं, इसमें शामिल होते हैं...

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द्वारा @Ackerman
Claude Opus 5.5
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three.js का उपयोग करते हुए ब्राउज़र में एक फर्स्ट-पर्सन CGI हॉरर एनिमेशन बनाएं। सेटिंग: जमीन के 1,200 मीटर नीचे। माहौल: सन्नाटा, गड्ढे का डर, कोई मेरे पहले यहाँ आया था लेकिन कभी बाहर नहीं निकला। विजुअल्स: अंधेरा, बेचैनी भरा (claustrophobic), यथार्थवादी लाइटिंग।

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द्वारा @Julia
Seedance 2.5
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एक सिनेमैटिक 3D एनिमेशन शैली का ट्रेलर। एक भयंकर एनीमे-शैली की महिला योद्धा, जिसके लंबे काले बाल पूंछ में बंधे हैं, वह भविष्यवादी सफेद और सुनहरे रंग के कवच और बहते हुए रिबन पहने हुए है, वह एक बर्फीले पहाड़ी चोटी पर खड़ी है। वह एक चमकदार सियान-ऊर्जा वाली ब्रॉडस्वर्ड (broad sword) को थामे हुए है। अचानक, चमकदार नीली आँखों वाला एक विशाल, क्रूर बर्फ-क्रिस्टल राक्षस घूमते हुए बर्फ के बीच से आगे बढ़ता हुआ दिखता है। योद्धा गतिशील रूप से नुकीले बर्फ के टुकड़ों पर छलांग लगाती है, हवा में पलटती है, और अपनी चमकदार तलवार को जमीन में धंस देती है, जिससे एक विशाल गोलाकार शॉकवेव उत्पन्न होती है और जमी हुई परिदृश्य में बर्फ टूट जाती है। महाकाव्य फैंटेसी एक्शन शैली, हाई-एंड CGI, नाटकीय लाइटिंग, 4k रेज़ोल्यूशन।

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द्वारा @Zar⭕on
Seedance 2.5
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THE BELL OF ASHFALL ENGINE DIRECTIVE: 60fps (जहाँ समर्थित हो) लक्ष्य के साथ ठीक 30 सेकंड की, 16:9 फोटोरियलिस्टिक लाइव-एक्शन डार्क-फैंटेसी फिल्म बनाएं। हॉलीवुड स्तर के VFX, यथार्थवादी टेक्सचर, तूफानी रोशनी, वोल्यूमेट्रिक बारिश, प्राकृतिक मोशन ब्लर और सिनेमाई कैमरा मूवमेंट का उपयोग करें। HERO LOCK: @image1 ही एकमात्र नायक है। हर शॉट में उसके चेहरे, हेयरस्टाइल, चेहरे के बाल, त्वचा का रंग, उम्र, शरीर, पोशाक, एक्सेसरीज़ और हथियार को सटीक रूप से सुरक्षित रखें। पहचान में बदलाव, क्लोन या कॉस्ट्यूम परिवर्तन की अनुमति नहीं है। उसके चेहरे को पहचानने योग्य रखें। ANTAGONIST: एक 15 मीटर ऊंचा सींग वाला Cinder Colossus जिसकी त्वचा काले बेसाल्ट जैसी है, चिंगारी नारंगी दरारें चमक रही हैं, आंखें एम्बर रंग की हैं और बायां कंधा क्षतिग्रस्त है। LOCATION: एक गहरी खाई के ऊपर खंडहर गोथिक Ashfall Monastery, जिसमें एक टूटता हुआ रस्सी का पुल, डूबा हुआ आंगन, टूटी हुई मूर्तियाँ और एक लकड़ी की घंटा टावर है जिसमें एक विशाल कांस्य घंटी है। TIMELINE: 00:00–00:05 | STORM BRIDGE एक एरियल 24mm शॉट तूफान से पीड़ित मठ को दिखाता है। ग्राउंड-लेवल ट्रैकिंग नायक को एक झूलते हुए रस्सी के पुल पर दौड़ते हुए दिखाती है। बिजली की रोशनी में खाई दिखती है जब उसके पीछे पट्टियाँ टूट जाती हैं। 00:05–00:10 | THE COLOSSUS पुल ढह जाता है। नायक छलांग लगाता है, एक लटकती रस्सी पकड़ता है और चट्टान पर चढ़ जाता है। Colossus खाई से उभरता है, गरजता है और अपने विशाल हाथ को उसके पास दे मारता है। 00:10–00:15 | COURTYARD CHASE नायक घुटनों तक पानी में दौड़ता है जबकि विशालकाय मूर्तियों और मेहराबों को नष्ट करता है। वह एक कुचलते मुक्के के नीचे फिसलता है, और एक पत्थर का स्तंभ टूट जाता है। वह घंटा टावर तक पहुँचता है। 00:15–00:20 | THE BELL TOWER नायक अस्थिर लकड़ी के स्कैफोल्डिंग पर चढ़ता है। Colossus टावर की दीवार तोड़ता है, बीम को दरकता है। नायक घंटी को बांधने वाली रस्सी काट देता है, जिससे विशाल कांस्य घंटी बाहर की ओर झूलने लगती है। 00:20–00:25 | THE STRIKE नायक एक बीम पर कूदता है जबकि घंटी टूटी हुई दीवार से होकर गुजरती है और 00:22 पर Colossus के सीने पर जाकर टकराती है। स्लो-मोशन इम्पैक्ट, फैलती हुई शॉकवेव, हवा में उड़ती बारिश और उसके शरीर पर चमकती दरारें। 00:25–00:30 | DAWN OF ASH 00:26 पर, Colossus पत्थर के टुकड़ों और राख में विस्फोट हो जाता है, खाई में गिर जाता है। तूफानी बादल छंटते हैं जैसे सुनहरी भोर विजयी नायक को रोशन करती है। एक सिनेमाई क्लोज़-अप, उड़ती हुई राख के साथ समाप्त करें। AUDIO & ATMOSPHERE NOTES: - Sound Design: भारी तूफान, टूटती लकड़ी, धातु की टकराहट और Colossus की गहरी गर्जना। - Color Grading: ठंडे नीले और ग्रे टोन तूफान के दौरान, फिर अंत में गर्म सुनहरे रंगों में बदलाव। - Camera Work: हाथ से पकड़े गए कैमरा जैसा हिलना-डुलना एक्शन सीक्वेंस में, स्थिर और भव्य शॉट्स विजय के क्षण में।

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द्वारा @Ligma Ballz
Grok Imagine
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6 सेकंड का, लाइव-एक्शन स्टाइल वीडियो बनाएं जिसमें फोटो-रियलिस्टिक गाय गार्डनर हों, जो *Batman: The Brave and the Bold* के साहसी, भारी-भरकम सुपरहीरो लुक और *Young Justice* के तेज, एथलेटिक स्टाइलिंग को जोड़ते हैं। उनके पास छोटे लाल बाल हैं...

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द्वारा @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
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15 सेकंड का सिनेमैटिक फोटोरियलिस्टिक साइंस-फिक्शन एक्शन शॉर्ट, 16:9 अनुपात में। दो विशाल अंतरिक्ष बेड़े एक मरते हुए लाल दानव तारे की ओर बढ़ रहे हैं। पहला बेड़ा तारे तक पहुँचने की कोशिश कर रहा है। दूसरा बेड़ा उनके पहुँचने से पहले ही उन्हें नष्ट करना चाहता है। सैकड़ों लड़ाकू जहाज आपस में टकरा रहे हैं, जबकि दोनों बेड़े सीधे तारे के बाहरी वायुमंडल में उतर रहे हैं। जहाज विशाल सौर विस्फोटों के बीच से गुजर रहे हैं। क्षेपणास्त्र प्लाज्मा की नदियों में गायब हो जाते हैं। एक छोटा अंतरिक्ष यान युद्ध से अलग होकर तारे की सतह की ओर गोता लगाता है। एक दुश्मन लड़ाकू जहाज उसके पीछे भागता है। दोनों जहाज चमकती सतह के नीचे गायब हो जाते हैं। अचानक सब कुछ शांत हो जाता है। कैमरा तारे के अंदर छिपी एक विशाल ज्यामितीय संरचना को प्रकट करता है। उसकी सतह खुलने लगती है। एक तेज़ रोशनी की किरण बाहर निकलती है। तारा मर नहीं रहा था। उसके अंदर कुछ अभी जागा है। फोटोरियलिस्टिक तारकीय भौतिकी, अत्यधिक पैमाना, आक्रामक अंतरिक्ष युद्ध, तेज़ पीछा, प्लाज्मा वातावरण, नाटकीय रहस्योद्घाटन, सिनेमैटिक कैमरा मूवमेंट, विस्तृत अंतरिक्ष यान, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई लोगो नहीं, कोई एनिमे नहीं, कोई कार्टून नहीं।

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द्वारा @Nico Kohl
Seedance 2.5
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30 सेकंड का एक उच्च-बजट सिनेमाई जापानी फैंटेसी एक्शन सीक्वेंस बनाएं, जिसमें असाधारण हथियार कौशल वाले दो वयस्क जापानी महिलाओं की लड़ाई हो। यथार्थवादी लाइव-एक्शन सिनेमेटोग्राफी, श्वसनरोधक मार्शल आर्ट्स कोरियोग्राफी, अत्यंत तेज संघर्ष, एक्रोबैटिक मूवमेंट, नाटकीय नज़दीकी बचाव (near-miss dodges), तेज़ काउंटरअटैक, डायनामिक मल्टी-कैमरा एंगल्स, सुपरनैचुरल हथियार इफेक्ट्स और एक शानदार अंतिम ऊर्जा विस्फोट शामिल करें। लड़ाई पहली फ्रेम पर ही शुरू होती है। कोई परिचय नहीं, कोई एस्टैब्लिशिंग शॉट नहीं, कोई संवाद नहीं, कोई तैयारी नहीं। हर हमले को एक उद्देश्यपूर्ण रक्षा, चालाकी, दिशा बदलने या काउंटरअटैक को ट्रिगर करना चाहिए। दोनों महिलाएं लगातार अपनी स्थिति, हमले के कोण, ऊंचाई और दूरी बदलती हैं। कोरियोग्राफी तरल, रणनीतिक, आक्रामक और शारीरिक रूप से विश्वसनीय लगनी चाहिए, न कि बार-बार हथियार टकराने वाली। CHARACTER LOCK IZUNA — WHITE SHAKUJO हल्की त्वचा वाली एक असली जापानी युवा वयस्क महिला, प्राकृतिक दृश्यमान रोमछिद्र, नाजुक पलक रेखाएं, पीच-फ़ज़ हाइलाइट्स, गहरे भूरे बादाम जैसे आकार की आंखें, लंबी प्राकृतिक पलकें और अच्छी तरह से आकार दिए गए भौंह। केवल उसकी आंखें और भौंहें दिखाई देती हैं। उसकी नाक, मुंह, ठुड्डी और जबड़ा एक मोटी, परतदार, पूरी अपारदर्शी आईवरी-सफेद रेशम घूंघट के पीछे पूरी तरह छिपा हुआ है। वह अपने कंधों पर ढीले ढंग से लपेटे हुए एक ओवरसाइज़्ड आईवरी-सफेद कॉल हुड, चौड़ी बाजू और परतदार बुने हुए कपड़े वाला एक बहता हुआ फर्श-लंबाई तक का हल्का आईवरी पारंपरिक रोब, बिना किसी दृश्य गांठ के एक चौड़ी सफेद सैश, और सफेद चमड़े की बाजू की पट्टियाँ (forearm bracers) पहने हुए है। उसका हथियार एक जापानी शकुजो जादुई छड़ है, जो उससे थोड़ी लंबी है, जिसमें एक हल्का आईवरी लकड़ी का शाफ्ट, एक हल्का चांदी का अर्धचंद्र और अंगूठी का आभूषण, ढीले धातु के अंगूठे, सफेद कपड़े के झालर और एक छोटा मोती-सफेद चमकता हुआ गोला है। वह मुख्य रूप से इसे अपने दाहिने हाथ में रखती है और शक्तिशाली ब्लॉक और स्ट्राइक के लिए दोनों हाथों का उपयोग करती है। उसका ऑरा विशेष रूप से सफेद है: चमकदार मोती-सफेद ऊर्जा, चांदी के अर्धचंद्र पथ, सफेद कण, बहती हुई प्रकाश रिबन और संकुचित सफेद शॉकवेव्स। उसका लड़ाई का स्टाइल सुंदर छड़ तकनीकों, सटीक दिशा बदलने, विस्फोटक पैरों की चाल, एक्रोबैटिक वॉल्ट, स्पिनिंग इवेंशन और विनाशकारी काउंटर्स का संयोजन है। AKIKO — BLACK NAGINATA निरपेक्ष रंग की त्वचा वाली एक असली जापानी युवा वयस्क महिला, प्राकृतिक रोमछिद्र, नाजुक पलक रेखाएं, पीच-फ़ज़ हाइलाइट्स, तीव्र रूप से लंबी गहरी भूरी आंखें, लंबी प्राकृतिक पलकें और सीधी परिभाषित भौंह। केवल उसकी आंखें और भौंहें दिखाई देती हैं। उसकी नाक, मुंह, गाल, ठुड्डी, जबड़ा, कान, गर्दन और ऊपरी छाती एक मोटी, दोहरी परत वाली, पूरी अपारदर्शी काले रेशम मास्क के पीछे पूरी तरह छिपी हुई है। वह एक ओवरसाइज़्ड काले रॉ-सिल्क कॉल हुड, सूक्ष्म टोन-ऑन-टोन दामस्क टेक्सचर के साथ एक भारी फर्श-लंबाई तक का पारंपरिक काले रेशम ब्रोकेड कोट-रोब, V-आकार के लैपेल, गहरी वर्टिकल फोल्ड, एंटीक-गोल्ड आभूषणों के साथ एक चौड़ी काली और गहरी भूरी ओबी बेल्ट, काले लेक्ड चमड़े की बाजू की पट्टियाँ, और सूक्ष्म गहरे सोने के कढ़ाई के साथ एक केप जैसी बाहरी परत पहने हुए है। उसका हथियार एक लंबी जापानी नागिनाटा है जिसमें काले उरुशी-लेक्ड शाफ्ट, एंटीक-गोल्ड फिटिंग्स, काले रेशम ग्रिप रैपिंग और एक खुला घुमावदार स्टील ब्लेड है। वह शक्तिशाली हमलों के लिए यथार्थवादी दो-हाथ की ग्रिप और निकट-दायरे के संघर्ष के लिए नियंत्रित ग्रिप परिवर्तनों का उपयोग करती है। उसका ऑरा विशेष रूप से काला है: घना काला-बैंगनी ऊर्जा, स्याही जैसी रिबन, गहरे कण, छाया विकृतियाँ और रेज़र-पतली ऊर्जा पथ। उसका लड़ाई का स्टाइल आक्रामक, सटीक, आदेश देने वाला और निर्मम है। ABSOLUTE CONSISTENCY: इज़ुना हमेशा सफेद पहनती है, शकुजो ले जाती है और सफेद ऊर्जा उत्पन्न करती है। अकिको हमेशा काला पहनती है, नागिनाटा ले जाती है और काला-बैंगनी ऊर्जा उत्पन्न करती है। कभी भी हथियार, पोशाक, रंग या शक्तियों को अदला-बदली न करें। हर शॉट में दोनों पात्रों के अपारदर्शी चेहरा कवरिंग और विशिष्ट सिल्हूट को सुरक्षित रखें। ENVIRONMENT AND VISUAL STYLE रात में एक प्राचीन जापानी मंदिर परिसर, जिसमें एक विशाल पत्थर का आँगन, काई से ढके सीढ़ियाँ, पारंपरिक लकड़ी की वेरंडा, टाइल वाली छतें, मौसम से क्षयित पत्थर के दीपक, देवदार के पेड़ और दूर सिंदूरी तोरी गेट हैं। ठंडा चाँदनी, तैरती हुई धुंध, बिखरे हुए पत्ते, सिनेमाई रिम लाइटिंग, गहरी छायाएँ और भौतिक रूप से यथार्थवादी पर्यावरणीय इंटरैक्शन। फोटोरियलिस्टिक लाइव-एक्शन, प्रीमियम थिएट्रिकल सिनेमेटोग्राफी, यथार्थवादी कपड़े की गतिशीलता, विश्वसनीय हथियार का वजन, प्राकृतिक मोशन ब्लर, विस्तृत सामग्री टेक्सचर, हाई-कंट्रास्ट सिनेमाई ग्रेडिंग और भौतिक रूप से विश्वसनीय स्टंट कोरियोग्राफी। सफेद और काली सुपरनैचुरल लाइटिंग को आसपास के वातावरण को रोशन करना चाहिए लेकिन एक्शन को ढंकना नहीं चाहिए। 30-SECOND FIGHT CHOREOGRAPHY [00:00–00:02 | IMMEDIATE ATTACK AND COUNTER] लड़ाई के बीच में खोलें। इज़ुना तुरंत अपनी शकुजो को अकिको के सिर की ओर स्वीप करती है। अकिको चांदी के अंगूठों के नीचे झुक जाती है और इज़ुना के धड़ की ओर निशाना साधते हुए एक डायगोनल नागिनाटा स्लैश से काउंटर करती है। इज़ुना पिवोट करती है, अपनी छड़ से ब्लेड को विफल करती है, नागिनाटा शाफ्ट के साथ स्लाइड करती है और अकिको के कंधे की ओर अर्धचंद्र आभूषण को थ्रस्ट करती है। अकिको मुड़ जाती है और तुरंत एक क्षैतिज स्लैश में उलट जाती है। इज़ुना पीछे की ओर झुकती है, ब्लेड से बाल-बाल बचती है। एक छोटा 0.25-सेकंड का नाटकीय स्लो-मोशन बीट इस नज़दीकी चूक को कैप्चर करता है, फिर तुरंत पूरी गति में लौट आता है। रैपिड क्लोज-अप्स, ग्राउंड-लेवल ट्रैकिंग और एक व्हिप-पैन। [00:02–00:04 | RAPID COMBINATION AND WEAPON TRAP] अकिको एक क्षैतिज स्लैश, एक ऊपर की ओर डायगोनल कट और एक सीधा थ्रस्ट से हमला करती है। इज़ुना पहले को ब्लॉक करती है, दूसरे के नीचे झुक जाती है और तीसरे से बच जाती है। इज़ुना शकुजो के चांदी के अर्धचंद्र को नागिनाटा शाफ्ट के चारों ओर हुक करती है और उसे बाहर की ओर मोड़ती है, हथियार की दिशा बदलने का प्रयास करती है। अकिको अपना सेंटर ऑफ़ ग्रेविटी कम करती है, एक नियंत्रित कलाई घूर्णन के माध्यम से शाफ्ट को स्वतंत्र करती है और नागिनाटा को अपने शरीर के चारों ओर घुमाती है। इज़ुना वापस आ रहे ब्लेड के नीचे झुक जाती है और अकिको के आर्मर्ड फोरआर्म की ओर एक छड़ स्ट्राइक से काउंटर करती है। अकिको नागिनाटा शाफ्ट से ब्लॉक करती है। धातु का टकराव, सफेद चिंगारियाँ, काले कण। [00:04–00:06 | ACROBATIC DODGE] अकिको तुरंत इज़ुना के टखनों पर एक निचला स्वीपिंग हमला करती है। इज़ुना अपनी छड़ का सिरा पत्थर पर टिकाती है और ब्लेड के ऊपर साइडवेज़ वॉल्ट करती है। अकिको एक राइजिंग स्लैश से अनुसरण करती है। इज़ुना निचली स्थिति में उतरती है, ब्लेड को ऊपर की ओर विफल करती है और पीछे की ओर स्प्रिंग करती है। अकिको बिना हिचकिचाए दोबारा चार्ज करती है। इज़ुना पत्थर के दीपकों की एक कतार की ओर स्प्रिंट करती है, दौड़ते हुए मुड़ती है और अकिको के हवाई हमले को इंटरसेप्ट करने के लिए अपनी छड़ को पीछे की ओर घुमाती है। हथियार आँगन के रास्ते के ऊपर टकराते हैं, एक तीव्र सफेद-काली फ्लैश छोड़ते हैं। दोनों लड़ाकू अलग-अलग रिबाउंड करते हैं और संतुलित स्टैंस में उतरते हैं। [00:06–00:08 | HIGH-SPEED PURSUIT] अकिको आँगन के पार इज़ुना का पीछा करती है, एक पत्थर के चबूतरे पर कूदती है और एक हवाई डायगोनल स्ट्राइक के साथ आगे बढ़ती है। इज़ुना साइडस्टेप करती है, एक निचले पत्थर के लedge पर कूदती है और अकिको के फॉलो-अप स्वीप के ऊपर वॉल्ट करती है। अकिको एक पत्थर की रिटेनिंग वॉल पर पैर टिकाती है और साइडवेज़ रिबाउंड करती है और एक और नागिनाटा हमला करती है। इज़ुना हवा में उसके सामने जाने के लिए ऊपर की ओर स्प्रिंग करती है। वे ऊपर की ओर स्ट्राइक, ओवरहेड पैरी, शाफ्ट रीडायरेक्शन और रिवर्स काउंटर का एक तेज़ अनुक्रम आदान-प्रदान करती हैं। वे विपरीत दिशाओं में कंधे से कंधा मिलाकर गुजरती हैं और कई मीटर दूर उतरती हैं। डायनामिक लैटरल ट्रैकिंग और एक छोटा ओवरहेड स्पेशियल शॉट। [00:08–00:10 | CLOSE-RANGE COUNTERATTACK] अकिको एक निचले स्वीप के साथ जमीन पर स्लाइड करती है। इज़ुना ब्लेड के ऊपर कूदती है और एक वर्टिकल छड़ स्ट्राइक के साथ नीचे उतरती है। अकिको ओवरहेड ब्लॉक करती है, नागिनाटा शाफ्ट को घुमाती है और इज़ुना के हथियार को एक तरफ धकेल देती है। अकिको इज़ुना की पसलियों की ओर एक शॉर्ट-रेंज रिवर्स शाफ्ट स्ट्राइक देती है। इज़ुना अपनी छड़ के निचले सिरे से ब्लॉक करती है, टकराव के चारों ओर घूमती है और अकिको के धड़ की ओर काउंटर करती है। अकिको साइडवेज़ मुड़ती है और बाल-बाल बचती है। इज़ुना एक तेज़ क्षैतिज स्ट्राइक के साथ पीछा करती है। अकिको झुकती है, पिवोट करती है और आगे की ओर थ्रस्ट करती है। इज़ुना थ्रस्ट को विफल करती है और एक स्थिर स्टैंस में साइडवेज़ रोल करती है। हर रक्षा तुरंत अगले हमले को बनाती है। [00:10–00:12 | WHITE AURA AWAKENING] इज़ुना का मोती-सफेद गोला तीव्र हो जाता है। चमकदार सफेद रिबन और चांदी के अर्धचंद्र पथ चारों ओर सर्पिल होते हैं

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द्वारा @オートネール
Claude Opus 5.5
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मुझे एक किरदार परिचय PV बनाना है। [उद्देश्य] 1. "Sugoroku Drifter" के ट्रायल संस्करण के लिए प्रोमोशनल वीडियो 2. कम से कम 3 प्रकार के PV बनाने की योजना; यह पहला है 3. "Great Universe Integration Will Senior" के लिए किरदार परिचय PV 4. इसे सामान्य शॉर्ट वीडियो के आकार/अवधि के अनुसार बनाना है [किरदार को कैसे दिखाएं] - किरदार को बड़े पैमाने पर प्रदर्शित करें - गेम में उपयोग किए जाने वाले 4-फ्रेम एनिमेशन एसेट्स का उपयोग करें [परिचय देने योग्य क्षमताएं] Great Universe Integration Will Senior में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: - शुरू से ही एक "2D6" पीस (piece) होता है - अल्टिमेट मूव सक्रिय होने पर डाइस में 1 की वृद्धि होती है इसलिए मैं इसे स्पष्ट रूप से पेश करना चाहता हूं। [वीडियो का प्रवाह] वीडियो शुरू होते ही क्षमताओं की व्याख्या न करें; गेम PV की तरह गेमप्ले फुटेज से शुरुआत करें। पहला दृश्य: बोर्ड पर चल रहा एक "Big Cow" पीस। एक पूरी चाल की शुरुआत से लेकर अंत तक पूरा आंदोलन दिखाने की आवश्यकता नहीं है; अवधि के आधार पर बीच से शुरू करें। बल्कि, "एक चाल समाप्त होने, रुकने और Pirolin! की आवाज़ आने" के क्षण से पीछे की ओर जाकर हाईलाइट बनाएं। उस समय पर: - Great Universe Integration Will Senior स्क्रीन के नीचे से ऊपर की ओर स्लाइड करके आता है - किरदार का नाम प्रदर्शित करें - किरदार परिचय शैली के सबटाइटल दिखाएं - उपयोग किए गए पीस को केंद्र में बड़े पैमाने पर दिखाएं - पीस को थोड़ा चमकीला दिखने के लिए आउटलाइन और ग्लो (glow) जोड़ें - यह समझाएं कि उन्हें "शुरू से ही एक 2D6 पीस मिलता है" इसके बाद, "अल्टिमेट के साथ आगे +1 डाइस!" की व्याख्या के साथ, डाइस बढ़ने का वास्तविक क्षण दिखाएं। उसके बाद, फिर से गेमप्ले फुटेज पर लौटें, अपना अल्टिमेट उपयोग करने के बाद Big Cow को चलते हुए दिखाएं। अंत के पास, एक हाइकु (haiku) प्रदर्शित करें, और इन घोषणाओं के साथ समाप्त करें: "स्टाइलिश इन्फिनिट लूप! Sugoroku Drifter" "ट्रायल संस्करण अब उपलब्ध है" यह केवल मेरी धारणा है, इसलिए कृपया शॉर्ट वीडियो के लिए टेम्पो और दिखावे को बेहतर बनाने हेतु संरचना में आवश्यक समायोजन करें।

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द्वारा @阿亮 Victor
Claude Opus 5.5
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ट्रांसफॉर्मर्स ऑटोबॉट्स की एंट्रेंस को दर्शाने वाली एक शुद्ध-कोड 3D शॉर्ट फिल्म बनाएं। Claude Code + Blender इंटीग्रेशन का उपयोग करके लगभग 20,000 लाइनों का कोड लिखें ताकि ऑप्टिमस प्राइम, बम्बलबी और आयरनहाइड को शुरू से बनाया जा सके। बारिश वाले स्ट्रीट सीन में आर्मर पीसों (विशेष रूप से 154, 89, 108 भागों जैसी संख्याओं का उल्लेख करते हुए) के परिवर्तन को एनिमेट करें। किसी भी AI-जनरेटेड वीडियो फ्रेम का उपयोग न करें; केवल प्रोसीजरल एनिमेशन और रेंडरिंग पर निर्भर रहें।

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द्वारा @Zidan 子丹
Seedance 2.0
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सफेद वस्त्र धारी तलवारबाज़: ड्रैगन की गहराई में अंतिम मुकाबला [अंक 1 | बुलावा 0-10s] 0-3s: एक सफेद वस्त्र धारी योद्धा काली चट्टानों से घिरे एक गहरे कैन्यन नदी किनारे के उथले पानी में खड़ा है, दूर पीली रेत की पट्टियाँ दिखाई दे रही हैं। ऊपर दरारों से ठंडा चाँदनी प्रकाश आ रहा है; पानी की सतह नमी से भरी है, कोहरा फैला हुआ है। योद्धा एक खुली लंबी तलवार को तैयार स्थिति में पकड़े हुए है, जिसके ब्लेड पर नीली-सफेद बिजली बह रही है। मध्यम शॉट, धीमा डोली इन। बिजली के कण, तलवार की ऊर्जा (sword qi), झरने का कोहरा। 3-5s: योद्धा तेजी से घूमता है और तलवार चलाता है, बिजली के चाप बाहर निकलते हैं, फिर वह आगे बढ़ता है, बिजली के विस्फोट होते हैं। ट्रैकिंग ऑर्बिट जो वाइड-एंगल दूरस्थ दृश्य में बदल जाता है। बिजली के निशान, प्रतिछायाएँ (afterimages), फटते हुए पानी के छींटे, सोनिक बूम शॉकवेव्स। 5-7.5s: एक विशाल जल-ड्रैगन सतह से उभरता है, उसका ढांचा बनता है, जल शरीर आकार लेता है। मध्यम शॉट डोली। तरल प्रभाव, ड्रैगन की मूँछें लहराती हैं, इलेक्ट्रिक आर्क्स उसे लिपेटे हुए हैं। 7.5-10s: जल-ड्रैगन योद्धा के चारों ओर तेजी से घूमता है, कैमरे की ओर बढ़ता है, फिर साइड में मुड़ जाता है। ड्रैगन की आँखें चमकती हैं, पानी के छींटे उड़ते हैं। साइड ट्रैकिंग जो कम कोण वाले अपवर्ड शॉट में बदल जाता है। जल-ड्रैगन का भँवर, कोहरा, जल प्रवाह के कण। [अंक 2 | अंतिम युद्ध 10-27s] 10-11.5s | ड्रैगन हेड डाइव: ड्रैगन का सिर नीचे गोता लगाता है, योद्धा आधे घुटनों वाली स्थिति से विस्फोटक रूप से ऊपर उठता है, शॉकवेव सफेद वस्त्रों और पानी की सतह को उठाती हैं, नंगी तलवार बिजली से चमकती है, ऊपर की ओर प्रतिकार करता है। अल्ट्रा-लो एंगल अपवर्ड शॉट, पानी की सतह के पास पैरों से शुरू होकर, कैमरा तलवार की रोशनी से गुजरता है। पानी की सतह का रेडियल विस्फोट, ओवरएक्सposed बिजली, सफेद प्रकाश के निशान। 11.5-13s | सामना टक्कर: तलवार का नोक ड्रैगन के सिर से टकराता है, रिंग-आकार की शॉकवेव उथले पानी को उठाती है। योद्धा हवा में पलटता है, ड्रैगन के सिर को स्किम करते हुए तीन बार वार करता है, तीन फ्लैश क्षणों में संकुचित। अत्यंत कम कोण वाला अपवर्ड शॉट, पात्र के साथ 180° घूमता हुआ, 90° वर्टिकल ओवरहेड शॉट में कट। ड्रैगन का शरीर और बिजली पानी की सतह पर एक विशाल सर्पिल बनाते हैं। 13-15s | ड्रैगन बॉडी चेस: योद्धा ड्रैगन के शरीर के साथ दौड़ता है, बिजली-शैली टेलीपोर्टेशन, पैरों की उँगलियाँ पानी को छूती हैं जिससे छींटे उड़ते हैं। ड्रैगन की पूंड़ी क्षैतिज रूप से झाड़ती है, योद्धा कमर झुकाकर बचता है, रिवर्स स्पिन करके साइड में वार करता है। 24mm अल्ट्रा-वाइड हाई-स्पीड साइड फॉलो, ड्रैगन की पूंड़ी लेंस को ब्लॉक करती है, कैमरा रोल होता है। प्रतिछायाएँ, पानी के छींटे, बिजली के निशान। 15-17s | अत्यंत गोता: योद्धा कैन्यन में ऊँची जगह पर कूदता है, अंधेरे में एक सफेद बिंदु तक छोटा हो जाता है, फिर सफेद थंडरबोल्ट की तरह सीधा नीचे गिरता है, ड्रैगन के सिर को लक्ष्य बनाते हुए। टॉप 90° वर्टिकल ओवरहेड शॉट समान गति से गिरता है, अंतिम 0.2s पानी की सतह के पास अल्ट्रा-लो एंगल में कट। जमीन, पानी की सतह, ड्रैगन का शरीर तेजी से बड़ा होता है। 17-19s | क्लोज कॉम्बैट: ड्रैगन का सिर काटने के लिए मुड़ता है, दाँत लेंस को स्किम करते हैं। योद्धा टेलीपोर्ट होकर दूर जाता है, बैकहैंड स्लैश ड्रैगन की गर्दन पर, ड्रैगन का शरीर जल प्रवाह में विस्फोटित होकर फिर से जुड़ जाता है। 14-18mm अत्यंत वाइड एंगल, मजबूत परिप्रेक्ष्य, कैमरा ड्रैगन के मुंह से गुजरता है, पूरे समय रियल-टाइम गति। जल प्रवाह विस्फोट, बिखरे हुए बूंदें। 19-21.5s | घेरने वाला द्वंद्व: जल-ड्रैगन योद्धा के चारों ओर सर्पिल आकार में घूमता है, विशाल जल-ड्रैगन भँवर बनाता है। योद्धा तूफान के केंद्र में, चार स्थानों पर फ्लैश करता है, हर बार एक तलवार चलाता है, चार ठंडी सफेद तलवार की रोशनियाँ बिजली के पैटर्न के रूप में प्रतिच्छेद करती हैं। हाई-स्पीड 360° ऑर्बिट, ऊँचाई लगातार बदलती है, पानी की सतह से अचानक ऊपर उठना फिर वर्टिकल डाइव। जल-ड्रैगन भँवर, बिजली के पैटर्न, प्रतिछायाएँ। 21.5-23.5s | आमने-सामने चार्ज: विशाल ड्रैगन पूरे कैन्यन की लंबाई के साथ दौड़ता है, आकार स्क्रीन को भर देता है। योद्धा विस्फोटक रूप से पीछे की ओर चार्ज करता है, दूरी शून्य होती है, टक्कर से ठीक पहले गायब हो जाता है। अल्ट्रा-लो एंगल फ्रंटल कंपोज़िशन, केंद्र में योद्धा एक छोटी सफेद छाया के रूप में। स्पीड लाइन्स, पानी की सतह शॉकवेव्स। 23.5-25.5s | रिवर्स स्लैश ड्रैगन हेड: योद्धा ड्रैगन के सिर के ऊपर टेलीपोर्ट होता है, हवा में पलटता है, दोनों हाथों से तलवार पकड़कर नीचे की ओर प्रहार करता है, बिजली पूरे जल शरीर को भेद देती है। ड्रैगन के सिर के ठीक नीचे से आकाश की ओर अत्यंत अपवर्ड शॉट, कैमरा तलवार की नोक के साथ वर्टिकल रूप से पानी की सतह की ओर धकेला जाता है। बिजली भेदन, बैकलाइट सिल्हूट। 25.5-27s | अंतिम जल विस्फोट: तलवार की रोशनी पानी को छूती है, उथला पानी विशाल गोलाकार जल विस्फोट में फट जाता है। ड्रैगन का शरीर असंख्य तैरती हुई जल बूंदों में कट जाता है, क्षणिक रूप से जम जाता है फिर सभी बिखर जाते हैं। तुरंत अत्यंत ऊँचाई पर 90° बर्ड्स आई व्यू में कट, स्केल कंट्रास्ट। तैरती हुई बूंदें, रिंग-आकार का जल विस्फोट। [अंक 3 | मौन में वापसी 27-30s] पानी की बूंदें नदी की सतह पर वापस गिरती हैं, दिव्य ड्रैगन पतले कोहरे में विलीन हो जाता है। योद्धा उथले पानी के केंद्र में खड़ा है, पीठ कैमरे की ओर, दाहिना हाथ स्वाभाविक रूप से नीचे लटका हुआ, तलवार के ब्लेड पर अवशेष बिजली धीरे-धीरे बुझ जाती है, सफेद वस्त्र और बाल हवा में हल्के से लहराते हैं। पात्र के पीछे से धीमा पुल बैक, खाली अंधेरे कैन्यन जल को प्रकट करता है, केवल अंतिम लहर शेष रहती है। पतला कोहरा, लहरें, फीकी पड़ती बिजली। [Forced Lock] पूरे दौरान, केवल एक खुली लंबी तलवार रखें, कोई म्यान नहीं, तलवार खींचने या म्यान में रखने की कोई क्रिया नहीं। सफेद वस्त्र धारी योद्धा स्टाइलिंग और अंधेरे कैन्यन वातावरण की संगति बनाए रखें। कोई संवाद नहीं, कोई अतिरिक्त पात्र नहीं, कोई नए हथियार नहीं।

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द्वारा @Smew AI
Seedance 2.5
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फोटोरियलिस्टिक डार्क फैंटेसी सिनेमाई शैली। एक अलंकृत गाउन पहने चांदी-बालों वाली नायिका मोमबत्तियों से रोशन गोथिक हॉल में चमकती नसें वाले विशाल छाया राक्षस से लड़ती है। चाँदनी आकाश, बिजली की किरणें मीनारों वाले शहर पर पड़ती हैं, चिंगारियाँ, धीमी पुश-इन शॉट्स, AAA गेम ट्रेलर जैसा रूप।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

YouMind के प्रॉम्प्ट कहाँ से आते हैं?
YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
वीडियो प्रॉम्प्ट की कैटेगरी कैसे व्यवस्थित होती हैं?
वीडियो प्रॉम्प्ट को यूज़ केस, स्टाइल और सब्जेक्ट में बाँटा जाता है। यूज़ केस प्रोडक्शन लक्ष्य को कवर करते हैं, स्टाइल मोशन या रेंडरिंग की भाषा को कवर करती है, और सब्जेक्ट मुख्य सीन या ऑब्जेक्ट का वर्णन करता है।
प्रॉम्प्ट को कैटेगरी में कैसे रखा जाता है?
YouMind हर वीडियो प्रॉम्प्ट, उसके टाइटल, मेटाडेटा और उपलब्ध होने पर जेनरेट किए गए नतीजे का विश्लेषण करने के लिए AI का इस्तेमाल करता है, फिर सबसे नज़दीकी कैटेगरी असाइन करता है। जैसे-जैसे कैटेगरी प्रणाली विकसित होती है, एडिटर इन्हें और बेहतर बना सकते हैं।
YouMind क्या है?
YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।