10s, 4K UHD, 60FPS, 16:9. स्टाइल: हाइपररियलिस्टिक डार्क ओरिएंटल शियानक्सिया (Xianxia), सिनेमैटिक CG, एपिक फैंटेसी। वॉल्यूमेट्रिक लाइट, सिनेमैटिक HDR, रियल GI। फिजिक्स पार्टिकल सिम, PBR मैटेरियल्स, रियल क्लॉथ/हेयर डायनामिक्स। कूल ब्लैक-ब्लू/सिल्वर ग्रेड, शैलो DOF।
गेम सिनेमैटिक / PV
YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त गेम सिनेमैटिक / PV वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।
कोई BGM नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। बैकग्राउंड में एक सुनसान जापानी मंदिर है। 1) [संलग्न छवि] से कॉम्बैट सूट पहने व्यक्ति अपने दाहिने हाथ से अपनी पीठ से एक कटाना निकालता है। 2) निकाली गई कटाना को क्षैतिज रूप से पकड़ता है और अपने बाएं हाथ की हथेली को ब्लेड के आधार पर रखता है। 3) जैसे ही हाथ ब्लेड के सिरे की ओर Slides करता है, जिस हिस्से से हाथ गुजरता है वह बिजली के साथ नीले-सफेद रंग में चमकने लगता है। 4) बाएं हाथ के ब्लेड के सिरे तक पहुँचने के बाद, कटाना को दोनों हाथों से पकड़ें।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। वीरतापूर्ण हाई-फैंटेसी समुद्री दमन एक्शन। विशेष रूप से हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक में तैयार किया गया। पतली, नाजुक कूल-टोन्ड आउटलाइन, पारदर्शी मल्टी-लेयर्ड सेल शैडो, तेज गर्मी की धूप, समुद्र की सतह का प्रतिबिंब, बैकलाइट स्प्लैश और उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग बनाए रखें। मुख्य रोशनी, परावर्तित रोशनी, छाया के रंगों और हथियार के प्रभावों में चरित्र के अंतर्निहित रंगों को दर्शाएं। पृष्ठभूमि को गहरे नीले समुद्र, सफेद चट्टानों और मटमैले-सफेद पत्थर के ढांचे तक सीमित रखकर पात्रों को पृष्ठभूमि से अलग करें। बालों, आंखों, गीली राक्षस की त्वचा, कपड़े, धातु, पत्थर और लकड़ी को उनकी परावर्तकता और खुरदरेपन के आधार पर स्पष्ट रूप से अलग करें। मोटी आउटलाइन, सिंगल-लेयर्ड फ्लैट शैडो, सामान्य चेहरे, स्मूथ प्लास्टिक CG, कम-डेंसिटी वाली पृष्ठभूमि, सेमी-रियलिज्म, लाइव-एक्शन, नीरसता और मिश्रित कला शैलियों का उपयोग वर्जित है। मंच एक निर्जन प्राचीन समुद्री किला है जो सफेद चट्टानों और गहरे नीले समुद्र पर बना है, जो साफ मौसम और पारदर्शी समुद्री हवा से घिरा है। पत्थर के ब्रेकवाटर, बंद पियर्स, कांस्य विंच, सिग्नल टावर, कैनवास और जंजीरें लगाएं। स्थान, स्थापत्य संरचना और युद्ध पथ को निश्चित रखें, और उन्हें बीच हाउस, कैफे, आधुनिक शहरों या घर के अंदर न बदलें। कोई भी व्यक्ति, राहगीर, नाविक या तीसरे पक्ष मौजूद नहीं हैं। विनाश के लिए लक्षित वस्तुएं केवल निर्जन पत्थर की दीवारें, लकड़ी के पियर्स, सिग्नल टावर और उपकरण हैं। हॉरर, चोट, रक्तपात, क्रूर चित्रण, गैग्स, प्यारे राक्षस चित्रण, मूर्खतापूर्ण भाव और जीत के पोज़ वर्जित हैं। इसे एक गंभीर और रोमांचक थिएट्रिकल-ग्रेड एक्शन के रूप में आगे बढ़ाएं। छवि 1 व्यक्ति 1 को दर्शाती है। छवि 2 व्यक्ति 2 को दर्शाती है। स्रोत संदर्भ छवियों में पात्रों का संदर्भ लें और उन्हें समान व्यक्तियों के रूप में बनाए रखें। संदर्भ छवियों का उपयोग केवल चरित्र के चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और चरित्र के रंग के लिए किया जाना है। संदर्भ छवि की पृष्ठभूमि, कमरे, फर्नीचर, पोज़, देखने का कोण या फ्रेमिंग को पुन: उत्पन्न न करें। केवल अभिव्यक्ति, दृष्टि, मुंह, पोज़, सांस लेने और बालों और पोशाक के प्राकृतिक हिलने-डुलने में बदलाव हो सकता है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरों का औसत निकालना, पोशाक बदलना, अलग-अलग लोगों में बदलना, क्लोनिंग, अतिरिक्त लोग जोड़ना या अतिरिक्त अंग जोड़ना वर्जित है। व्यक्ति 1 को बिल्कुल छवि 1 के चरित्र के रूप में तय किया गया है। व्यक्ति 2 को बिल्कुल छवि 2 के चरित्र के रूप में तय किया गया है। दोनों की विशेषताओं, चेहरों, बालों, पोशाक, सजावट या रंग योजनाओं को न मिलाएं। शुरुआत से ही, व्यक्ति 1 के पास एक दो-हाथ वाला भारी हथियार है जो स्वाभाविक रूप से उस चरित्र का है। शुरुआत से ही, व्यक्ति 2 के पास एक एक-हाथ वाला हथियार है जो स्वाभाविक रूप से उस चरित्र का है। दुश्मन एक एकल विशाल समुद्री राक्षस क्रैकेन है। एक खतरनाक गहरे समुद्र का जीव जिसके पास एक लंबा सुव्यवस्थित मेंटल, माथे पर कम कवच वाली लकीरें, तेज एम्बर आंखें, गहरे नीले-हरे रंग की खुरदरी गीली त्वचा और हल्के रंग के चूषक हैं। इसमें ठीक आठ टेंटेकल्स हैं जो बिना शाखाओं के आधार से सिरे तक निरंतर हैं। टेंटेकल्स का संलयन, प्रसार, शाखाएं बनाना, काटना या अन्य प्रकार के राक्षसों में परिवर्तन वर्जित है। शुरुआत से ही प्रतीक्षा, स्थिर परिचय या साइड-बाय-साइड कंपोजिशन शामिल न करें। समुद्र की सतह के ठीक ऊपर एक कम कैमरा तेज गति से टूटती लहरों से गुजरता है, और साथ ही, क्रैकेन किले के बाहरी किनारे पर दिखाई देता है। संपर्क से पहले एक सिग्नल टावर पूरी तरह से सुरक्षित है। एक टेंटेकल शरीर के साथ समन्वय में झूलता है, और इसका किनारा स्पष्ट रूप से सिग्नल टावर के केंद्र में एक बिंदु से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही उस बिंदु से पत्थर और लकड़ी टूटते हैं, और टावर समुद्र की ओर गिर जाता है। गिरते मलबे का उपयोग अग्रभूमि अवरोध के रूप में करते हुए, तीन-चौथाई लो-एंगल रियर पर्सूट में संक्रमण करें जहां दोनों पहले से ही दौड़ रहे हैं। व्यक्ति 2 नेतृत्व करता है, दाईं ओर से आने वाले एक टेंटेकल को एक-हाथ वाले हथियार से तिरछा ऊपर की ओर रोकता है। संपर्क बिंदु से पंखे के आकार की पानी की फिल्म बिखरती है, और प्रतिबल हथियार, हाथ, कंधे और सहायक पैर पर वापस आता है। उस प्रतिबल और गति को अगली चाल में स्थानांतरित करें, बंद पियर की रेलिंग से धक्का दें, और एक कदम में दूसरे बढ़ते टेंटेकल पर दौड़ें। व्यक्ति 1 एक दो-हाथ वाला भारी हथियार नीचे रखता है, टूटी हुई पत्थर की दीवार का उपयोग एक-चरणीय आधार के रूप में करते हुए पीछे-पीछे चलता है। दोनों एक साथ टेंटेकल की घुमावदार सतह से क्रैकेन के मेंटल पर दौड़ते हैं। व्यक्ति 2 एक स्पष्ट तिरछे स्विंग के साथ एक अवरुद्ध टेंटेकल के माध्यम से रास्ता साफ करता है, जिससे व्यक्ति 1 के शीर्ष तक पहुंचने के लिए एक सीधा मार्ग खुल जाता है। राक्षस के मुख्य शरीर को न काटें। अंतिम टेकऑफ से हथियार के संपर्क तक का दृश्य एक निरंतर शॉट में दिखाएं। व्यक्ति 1 क्रैकेन के मेंटल की ढलान पर तीन कदम तेज करता है और शीर्ष से पहले अंतिम चरण पर जोर से कूदता है। कूदने के क्षण से, दोनों हाथों से पूरे हथियार को पकड़ते हुए, आगे की ऊर्ध्वाधर दिशा में ठीक एक रोटेशन करें। हथियार, दोनों हाथों, कंधों, छाती, कमर और पैरों को एक ही काइनेटिक चेन में एकीकृत करें। केवल हथियार की नोक को न घुमाएं। रोटेशन के दौरान रुकना, तैरना, हवा में पोज़ देना, हवा में डबल-जंप या दो रोटेशन वर्जित हैं। ठीक एक रोटेशन पूरा करने के तुरंत बाद, पूरी तरह से हवा में रहते हुए, बिना दोनों पैरों के क्रैकेन या जमीन को छुए, और रोटेशनल गति को तोड़े बिना, व्यक्ति 1 के हथियार को क्रैकेन के शीर्ष के केंद्र में स्थित बख्तरबंद लकीर में मारें। हमला करने से पहले लैंडिंग और री-पोज़िंग के अनुक्रम, या हथियार ऊपर उठाए खड़े रहने के दृश्य वर्जित हैं। शीर्ष कवच हथियार के छूने से ठीक पहले तक पूरी तरह से सुरक्षित है। क्रैकेन को फिर समुद्र की सतह के नीचे वापस धकेल दिया जाता है।
P01: निरंतर वाइड शॉट। वेक्स (Vex) छत के किनारे पर झुकती है, जैसे ही पुलिस पीछे से करीब आती है, स्पॉटलाइट उसके ऊपर से गुजरती है। P02: वह छलांग लगाती है—पूरी तरह से खिंचकर छत के बीच के गैप को पार करती है, हवा में उसके बाल और बैग लहरा रहे हैं। P03: ज़ोरदार लैंडिंग
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। फ्यूचरिस्टिक एकेडमी सिटी एक्शन आरपीजी (RPG) स्टाइल में हाई-स्पीड तलवारबाजी, जिसमें हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल शेडिंग का उपयोग किया गया है। इसमें मूवी-क्लास की एनीमेशन और पारदर्शी लाइटिंग शामिल है। कैरेक्टर @1 एक शांत श्रेष्ठ योद्धा है, जबकि @2 गति का उपयोग करने वाला एक चुनौती देने वाला है। इसमें रेफरेंस इमेज लॉकिंग, आर्ट स्टाइल फिक्सेशन, 4 कट्स में कैमरा कोरियोग्राफी और हथियारों/मूवमेंट पर सख्त प्रतिबंधों के विस्तृत सेक्शन शामिल हैं। कट 1: जंप कट अप्रोच। कट 2: हेक्सागोनल डिफेंस इफेक्ट के साथ सटीक पैरी। कट 3: 60-डिग्री रोटेशन के साथ काउंटर-अटैक। कट 4: एलिमेंटल ऑरा के साथ अंतिम टक्कर जो X-आकार बनाती है। UI, टेक्स्ट और फ्लैट टीवी-एनीमे स्टाइल पर सख्त प्रतिबंध।
KAEL DRAYN @[Image] — "Frontier Justice" | एक्शन सीक्वेंस। 15-सेकंड का मोंटाज, हाइपर-काइनेटिक रिदमिक एडिटिंग, वेरिएबल फ्रेम रेट्स। आर्ट डायरेक्शन और वाइब: प्रीमियम की-आर्ट। यूनिफाइड स्टाइल: हाई-एंड ग्रिटी साइंस-फिक्शन एनीमे रेंडर, शार्प ग्राफिक लाइनवर्क, सिनेमैटिक
दृश्य संदर्भ एक विशाल ओपन-एयर ग्लैडिएटर एरीना के अंदर, जिसमें पॉलिश किया हुआ सफेद गोलाकार फर्श है, एक फुर्तीली तलवारबाज एक विशालकाय बख्तरबंद ओर्क ग्लैडिएटर के साथ द्वंद्व कर रही है, जबकि दर्शकों की खचाखच भरी सीढ़ीदार दीर्घाएं लड़ाई को घेरे हुए हैं। वह फ्रेम के बाईं ओर है; वह फ्रेम के दाईं ओर खड़ा है।
पूर्ण जादुई रूपांतरण अनुक्रम: एक पिघला हुआ फीनिक्स नाइट जो अंधेरे ज्वालामुखी शून्य में तैर रहा है, नीचे से चमकते अंगारे ऊपर उठ रहे हैं और घनी धुएं की परतें धीमी औपचारिक लहरों में उनके चारों ओर लिपट रही हैं, चिंगारियां शरीर से जुड़ रही हैं, सुनहरे-लाल बालों को प्रज्वलित कर रही हैं, चमकदार पंखों वाला कवच बना रही हैं, त्वचा पर पिघले हुए पंखों के निशान बना रही हैं, और संकुचित ज्वाला से एक जलती हुई लंबी तलवार का निर्माण कर रही हैं, जबकि उनके पीछे फीनिक्स के पंख खुल रहे हैं। उनके पैरों के नीचे एक गोलाकार लावा-निर्मित अनुष्ठान मुहर खुलती है जिसमें नारंगी दरारें बाहर की ओर फैलती हैं, कैमरा धुएं की परतों के माध्यम से एक धीमी वीरतापूर्ण सर्पिल में आगे बढ़ता है, प्रत्येक अंगारे का विस्फोट एक बढ़ते हुए ड्रम की थाप के साथ सिंक होता है, जो फायरस्टॉर्म स्टारबर्स्ट के अंदर पंख फैलाए और तलवार उठाए हुए सिग्नेचर पोज़ के साथ समाप्त होता है। स्टॉक-फुटेज भव्यता, जिसे गंभीरता से प्रस्तुत किया गया है। @LumaLabsAI #LumaCPP में निर्मित
काली प्लेट आर्मर पहने एक युद्ध-थका शूरवीर एक अथाह घाटी के ऊपर बने एक खंडहर पत्थर के पुल पर अकेला खड़ा है, जबकि ओर्क्स, ट्रोल्स और बख्तरबंद युद्ध जानवरों की एक सेना गरजते तूफान के बीच आगे बढ़ रही है। शूरवीर अपनी विशाल चमकती तलवार नीचे करता है, पहली पंक्ति की ओर दौड़ता है, ढालों को काटता है, एक विशालकाय राक्षस की कुल्हाड़ी के नीचे से Slides करता है और उस जीव की पीठ पर चढ़ जाता है, ठीक उसी समय जब आसमान में बिजली कड़कती है; सेना के वजन के कारण पुल ढहने लगता है, जिससे शूरवीर को गिरते हुए हिस्सों के बीच छलांग लगानी पड़ती है, अपनी तलवार राक्षस की खोपड़ी में उतारनी पड़ती है और प्राचीन पत्थरों के माध्यम से नीली जादुई ऊर्जा की एक लहर छोड़नी पड़ती है। दृश्य की शुरुआत पुल और आगे बढ़ती सेना के एक विशाल अल्ट्रा-वाइड एरियल व्यू से करें, फिर शूरवीर के बगल में एक लो-एंगल ट्रैकिंग शॉट पर आएं, इसके बाद क्रूर हैंडहेल्ड कॉम्बैट, शार्प टेलीफोटो इम्पैक्ट्स और अंतिम छलांग के दौरान संक्षिप्त स्लो मोशन का उपयोग करें। ठंडी चांदनी के साथ नारंगी आग, बारिश, चिंगारियां, उड़ता हुआ मलबा और वॉल्यूमेट्रिक धुंध का मिश्रण हो। एक हताश और पौराणिक वातावरण हो, और अंत में पुल आक्रमणकारी सेना के नीचे चमकते टुकड़ों में बिखर जाए, जबकि शूरवीर सुरक्षित रूप से दूसरी चट्टान पर उतर जाए, जो एक विशाल बिजली की चमक के सामने एक छायाचित्र की तरह दिखाई दे।
दृश्य का संदर्भ RIMEBORN. एक मूल आइस-फैंटेसी दुनिया की जमी हुई घाटी में, बर्फ और पत्थर की परतों से बना पहाड़ जैसा विशाल टाइटन हजारों साल पुराने ग्लेशियर से खुद को मुक्त कर रहा है, जबकि नीचे जमे हुए मैदान पर बख्तरबंद सैनिकों की एक सेना इधर-उधर भाग रही है, एक युद्ध-बिगुल
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे वीडियो। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-शेडेड लुक। मूवी-लेवल की एनिमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और विस्तृत बैकग्राउंड आर्ट। बारिश से भीगे एक भव्य जादुई शहर में सेट। इसे एक सिनेमाई हाई-फैंटेसी एक्शन RPG के रूप में चित्रित करें। संदर्भ छवि का पात्र सामने तैनात एक मुख्य गेट और चारों ओर तैनात कई कन्वर्जेंस गेट्स से लगातार बीम फायर करता है, और अंत में सभी गेट्स से एक साथ वॉली करके एक विशाल काले ड्रैगन को बुरी तरह परास्त करता है। [Character Consistency] स्रोत संदर्भ छवि का संदर्भ लें और पात्र को समान बनाए रखें। छवि का उपयोग केवल चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, कपड़ों, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और पात्र के रंगों के लिए करें। मूल बैकग्राउंड, फर्नीचर, पोज़ या फ्रेमिंग को दोबारा न बनाएं। केवल हाव-भाव, दृष्टि, मुंह, पोज़, सांस लेने और बालों/कपड़ों की प्राकृतिक गति बदल सकती है। उपकरण और एक्सेसरीज़ को बनाए रखा जाना चाहिए। हमले पात्र की हथेलियों के सामने वाले गेट्स से आने चाहिए। [Character Adaptation] बैकग्राउंड की सजावट, जादुई डिज़ाइन और एमिशन कलर्स को संदर्भ पात्र के अनुसार समायोजित करें। आधार शहर की संरचना पत्थर से बनी है, लेकिन कटघरे और जल चैनलों जैसे विवरणों को पात्र के वर्ल्डव्यू को प्रतिबिंबित करना चाहिए। बीम और विस्फोटों में पात्र के विशिष्ट रंगों का उपयोग करें। [Fixed 3D Style] पूरे वीडियो में नाजुक सेल-शेडिंग बनाए रखें। चेहरे/बालों/कपड़ों के लिए पतली रेखाओं और शेडिंग की 2-3 परतों का उपयोग करें। जादुई प्रभावों में उच्च-तीव्रता वाले ग्राफिक VFX, वॉल्यूमेट्रिक लाइट और डायरेक्शनल मोशन ब्लर का उपयोग करें। कोई मोटी आउटलाइन या सामान्य 3D चेहरे नहीं। [Protagonist and Enemy] नायक बाईं ओर, दुश्मन दाईं ओर। नायक पैर फैलाकर खड़ा है, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र पिछले पैर पर है, एक हथेली ड्रैगन की छाती की ओर है। दुश्मन एक विशाल काला चार पैरों वाला पंखों वाला ड्रैगन है जो नायक की ऊंचाई से लगभग चार गुना बड़ा है। छाती के केंद्र में निश्चित प्रभाव बिंदु। [Setting and Camera] हवा में निकले एक चौड़े पत्थर के मैजिक बुलेवार्ड पर सेट। इसमें गीले स्लैब, पोखर, जादुई रेलिंग और आसपास के टावर शामिल हैं। कैमरा एक ढीले क्लोज-रेंज आर्क मूव के साथ शुरू होता है और लो रियर 3/4 वाइड शॉट में बदल जाता है। कोई उद्देश्यहीन चक्कर या रैंडम कैमरा शेक नहीं। [Attack Sequence] मुख्य गेट नायक की हथेली के सामने बनता है जिसमें 2-4 परतें होती हैं जो अलग-अलग गति से घूमती हैं। नायक के चारों ओर अलग-अलग गहराई पर कई सब-गेट्स दिखाई देते हैं। चेहरा न छुपाएं। [Beam and Impact] पहला हमला मुख्य गेट से पात्र के विशिष्ट रंगों का उपयोग करते हुए एक मोटी हाई-आउटपुट बीम है। सब-गेट्स क्रम में फायर करते हैं, जो ड्रैगन की छाती पर लगते हैं। बीम द्वारा बारिश और कोहरे को हटा दिया जाता है। [Overkill and Defeat] सभी गेट्स अधिकतम आउटपुट पर फिर से कंप्रेस होते हैं और एक साथ फायर करते हैं। कई मोटी बीम ड्रैगन की छाती पर केंद्रित होती हैं। प्रभाव बिंदु पर एक सफेद-गर्म कोर उत्पन्न होता है, जिसके बाद एक बड़ा ज्वलंत जादुई विस्फोट होता है। [Dissolution] ग्रे धुआं और काले तराजू ड्रैगन को छुपा लेते हैं। जैसे ही धुआं साफ होता है, ड्रैगन घुटनों के बल बैठा होता है। छाती से पूरे शरीर में जादुई दरारें फैलती हैं, जो राख और कणों में बदल जाती हैं। कोई शव नहीं बचता। अंत में एक एकल कॉम्बैट रिजल्ट शॉट है जिसमें नायक और वह खाली, गीली सड़क है जहाँ ड्रैगन था। [Failure Prevention] कोई टेक्स्ट, सबटाइटल या UI नहीं। बीम को पतला न करें और न ही समय से पहले विस्फोट करें।
10s, 16:9, फुल स्क्रीन। हाई-बजट थिएट्रिकल डार्क फैंटेसी एनीमे स्टाइल। कोई संगीत नहीं, केवल SFX। कोई टेक्स्ट/लोगो नहीं। मैजिक/पार्टिकल्स के लिए हाई-डेंसिटी डिजिटल कंपोजिट के साथ 2D सेल एनिमेशन। कलर पैलेट: नीला, सियान, बैंगनी, काला। स्ट्रॉन्ग लाइटिंग, हार्ड शैडो, मैजिक पार्टिकल्स, धुंध। कैरेक्टर: रेफरेंस इमेज से महिला कैरेक्टर को हूबहू रीप्रोड्यूस करें। चेहरे, बालों और पोशाक में निरंतरता। शांत लेकिन दृढ़ अभिव्यक्ति, एक शक्तिशाली अदृश्य दुश्मन का सामना करते हुए। प्रत्येक हाथ में 5 उंगलियां। दुश्मन: दाईं ओर स्क्रीन से बाहर स्थित। तेज हवा, जमीन में कंपन और अशुभ बैकलाइटिंग के माध्यम से इसकी उपस्थिति व्यक्त करें। मैजिक सर्कल्स: महिला के सामने ठीक दो गोलाकार मैजिक सर्कल्स। बाईं ओर नीला, दाईं ओर बैंगनी। प्राचीन प्रतीकों के साथ पारभासी संकेंद्रित छल्ले। समनिंग: फैंटम पार्ट्स (पंजे, अंग) पहले सर्कल्स से धीरे-धीरे निकलते हैं। आंतरिक प्रकाश के साथ अर्ध-पारदर्शी। जीव पानी से ऊपर उठने की तरह भारी रूप से प्रकट होते हैं, जो पूर्ण प्रकटीकरण की ओर ले जाते हैं। जीव: ठीक दो। नीले सर्कल से एक नीला शेर-ड्रैगन हाइब्रिड (भारी, चार पैरों वाला)। बैंगनी सर्कल से एक बैंगनी पक्षी-सरीसृप हाइब्रिड (पतला, तेज सिल्हूट)। दोनों महिला की तुलना में विशाल हैं, जो चार्ज का नेतृत्व करने के लिए उनके बीच आगे बढ़ती है।
लैंडशिप गार्ड डॉग्स 🐕 🐾🐕 जब कोई खतरा महसूस होता है, तो ये कुत्ते आकार में बड़े हो जाते हैं और एक शक्तिशाली शॉक वेव छोड़ते हैं, जो घुसपैठियों को पंगु बना देती है। ये घुसपैठिए म्यूटेंट लकड़बग्घे (hyenas) हैं, जो जिराफ के साथ क्रॉस-ब्रीड हैं।
एक जमे हुए ग्रह की चट्टानों में बना एक विशाल मानव किला, बर्फीले मैदान पर एक हिंसक चुंबकीय तूफान के नीचे आगे बढ़ते बख्तरबंद कीट-नुमा एलियंस के अंतहीन समुद्र के अंतिम हमले का सामना कर रहा है। रक्षात्मक तोपें अपनी स्थिति में घूम रही हैं, जबकि हजारों पैदल सैनिक दीवारों पर कतारबद्ध होकर गोलीबारी के लिए तैयार हैं। युद्ध की शुरुआत रेलगन के समन्वित धमाकों से होती है जो दुश्मन की अगली पंक्तियों को चीर देते हैं, मिसाइलें ऊपर से गुजर रही हैं और विशाल जीव रक्षात्मक खाइयों को पार करने के लिए छोटे जीवों का पुल के रूप में उपयोग कर रहे हैं, जबकि उड़ने वाले एलियंस बिजली के बीच से गोता लगाते हुए वॉचटावरों से टकरा रहे हैं। क्रिस्टलीय कवच से ढका एक विशाल घेराबंदी करने वाला जानवर मुख्य द्वार को तोड़ते हुए अंदर घुसता है, टैंकों और सैनिकों को बिखेर देता है, और फिर किले की दीवार पर चढ़ जाता है जबकि रक्षक उसके चमकते जोड़ों पर करीब से गोलीबारी करते हैं। किले का कमांडर गिरती हुई प्राचीर के साथ दौड़ता है, एक घूमते हुए तोप प्लेटफॉर्म पर कूदता है और हथियार को दुश्मन के झुंड के नीचे एक गहरी दरार की ओर मैन्युअल रूप से मोड़ता है, लेकिन जैसे ही तोप से गोला छूटता है, वह जानवर उसे उखाड़ फेंकता है। शुरुआत एक भव्य अल्ट्रा-वाइड पैनोरमा से करें जो आक्रमण के अविश्वसनीय पैमाने को दर्शाता है, तूफान के बीच से तेजी से किले की ओर बढ़ें, व्यापक क्रेन मूवमेंट को जमीनी स्तर की भीषण लड़ाई और घेराबंदी करने वाले जानवर के नाटकीय लो-एंगल शॉट्स के साथ मिलाएं। जब बिजली तोप से टकराती है तो एक संक्षिप्त स्लो-मोशन क्षण का उपयोग करें, बर्फीली नीली एम्बिएंट लाइटिंग को लाल आपातकालीन रोशनी और नारंगी विस्फोटों के साथ कंट्रास्ट करें, घनी बर्फबारी, वाष्प के बादल, विद्युत आर्क और बिखरी हुई बर्फ का दृश्य हो। यह एक हताश और पौराणिक अंतिम स्टैंड का माहौल है, जो तोप के उस धमाके के साथ समाप्त होता है जो जमे हुए युद्धक्षेत्र को क्षितिज से क्षितिज तक विभाजित कर देता है, पूरे झुंड को एक चमकती हुई खाई में निगल लेता है जबकि ढहती हुई बर्फ के ऊपर खंडहर किला अभी भी खड़ा रहता है।
अल्ट्रा सिनेमैटिक डिस्टोपियन साइबरपंक कॉम्बैट सीक्वेंस, 7 सेकंड। सफेद कंकाल जैसी रीढ़ के डिज़ाइन वाले लंबे काले भविष्यवादी कोट को पहने हुए एक प्लैटिनम चांदी के बालों वाला युवक रात में एक बर्बाद औद्योगिक शहर के अंदर लड़ता है। वह एक चमकती हुई काली और लाल साइबर ब्लेड चलाता है। धुएं और टिमटिमाती लाल आपातकालीन रोशनी के बीच चेहरे विहीन बख्तरबंद दुश्मन उसे घेरे हुए हैं। 0.0–1.0s लो-एंगल क्लोज-अप। वह तेजी से अपने कोट के पीछे से साइबर ब्लेड निकालता है। ब्लेड अपनी धार पर दौड़ती तेज लाल ऊर्जा के साथ सक्रिय हो जाती है। हवा उसके चांदी के बालों और लंबे कोट को हिलाती है। 1.0–2.3s वह विस्फोटक गति के साथ आगे बढ़ता है और पहले नकाबपोश दुश्मन के आर-पार एक साफ क्षैतिज प्रहार करता है। दुश्मन तुरंत काले डिजिटल कणों, लाल चिंगारियों और ग्लिच टुकड़ों में विलीन हो जाता है। कोई खून नहीं। 2.3–3.7s बिना रुके, वह घूमता है, एक हमले के नीचे झुकता है, और दो आने वाले दुश्मनों के आर-पार तिरछा प्रहार करता है। जमीन को छूने से पहले दोनों शरीर राख जैसे पिक्सल और चमकदार टुकड़ों में टूट जाते हैं। 3.7–5.1s ट्रैकिंग साइड शॉट। वह एक टूटी हुई कंक्रीट की दीवार के साथ दौड़ता है, धक्का देता है, और एक अन्य दुश्मन के माध्यम से हवाई रोटेटिंग स्लैश करता है। दुश्मन डिजिटल धूल के एक गोलाकार विस्फोट में गायब हो जाता है। 5.1–6.2s वह नीचे झुककर लैंड करता है। लंबा कोट गीली जमीन पर फैलता है। शेष कण उसके पीछे बहते हैं जबकि साइबर ब्लेड एक फीकी पड़ती लाल रोशनी की लकीर छोड़ती है। 6.2–7.0s हीरो क्लोज-अप। वह धीरे-धीरे उठता है और अपना चेहरा कैमरे की ओर मोड़ता है, शांत और भावहीन। जैसे ही पृष्ठभूमि में अंतिम दुश्मन विघटित होता है, साइबर ब्लेड की शक्ति कम हो जाती है। लाल रोशनी टिमटिमाती है, फिर स्क्रीन काली हो जाती है। विजुअल स्टाइल: अल्ट्रा रियलिस्टिक, डार्क साइंस-फिक्शन एक्शन फिल्म, पोस्ट-अपोकैलिप्टिक साइबरपंक, लग्जरी फैशन एडिटोरियल, बर्बाद कंक्रीट आर्किटेक्चर, गीली परावर्तक जमीन, भारी धुआं, तैरती राख, लाल आपातकालीन रोशनी, काला और ठंडा ग्रे पैलेट, तेज लाल लहजे, 35mm एनामोर्फिक लेंस, डायनेमिक ट्रैकिंग कैमरा, नियंत्रित हैंडहेल्ड मोशन, यथार्थवादी क्लॉथ फिजिक्स, तेज सटीक कॉम्बैट, सिनेमैटिक मोशन ब्लर, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, फिल्म ग्रेन, उच्च विवरण। कॉम्बैट स्टाइल: तरल तलवारबाजी, कुशल सामरिक आंदोलन, पार्कौर-प्रेरित फुटवर्क, सटीक नियंत्रित प्रहार, निरंतर गति, कोई अतिरंजित सुपरहीरो पोज़ नहीं। दुश्मन विनाश प्रभाव: दुश्मन तुरंत काले कणों, लाल चिंगारियों, डिजिटल ग्लिच टुकड़ों, होलोग्राफिक धूल और फीके पड़ते ज्यामितीय पिक्सल में विलीन हो जाते हैं, कोई लाश नहीं बचती।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक। मूवी-थिएटर क्लास की एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी मिडसमर लाइटिंग, जीवंत रंग और सघन बीच बैकग्राउंड आर्ट। सिनेमैटिक एनीमे एक्शन पर आधारित एक सीसाइड फैंटेसी स्लैपस्टिक पार्कोर एक्शन। कॉमिकल लेकिन गंभीर हाई-स्पीड ट्रैकिंग। कुल लंबाई 15 सेकंड, कोई BGM नहीं। [रेफरेंस की भूमिका] इमेज 1 = पहले कैरेक्टर के लिए रेफरेंस। चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए मानक। इमेज 2 = दूसरे कैरेक्टर के लिए रेफरेंस। चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए मानक। इमेज 3 = पहले व्यक्ति द्वारा उपयोग किया जाने वाला एकमात्र हथियार। इमेज 4 = एकमात्र पॉप्सिकल। सोर्स रेफरेंस इमेज में दिए गए कैरेक्टर का संदर्भ लें और उन्हें वही व्यक्ति बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल कैरेक्टर के चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए किया जाता है। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, पोज़, व्यू एंगल या फ्रेमिंग को रीप्रोड्यूस न करें। केवल एक्सप्रेशन, नज़र, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और बालों व पोशाक की प्राकृतिक हलचल बदल सकती है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरे का औसत निकालना, पोशाक बदलना, अलग व्यक्ति बन जाना, क्लोनिंग करना या अतिरिक्त लोगों को जोड़ना प्रतिबंधित है। [कैरेक्टर लिंकेज एडजस्टमेंट] स्थान एक धूप वाले समर बीच पर फिक्स्ड है। हालांकि, बैकग्राउंड आर्किटेक्चरल डिज़ाइन, प्रॉप्स, साइन के आकार, कपड़े, सजावट के पैटर्न, लाइट का रंग, रिफ्लेक्शन, पार्टिकल्स, स्लैश के रंग और स्क्रीन के समग्र वातावरण को इमेज 1 और इमेज 2 के कैरेक्टर आइडेंटिटी, कॉस्ट्यूम मोटिफ्स, एट्रिब्यूट्स और वर्ल्डव्यू के अनुसार रीडिज़ाइन किया गया है। बीच हाउस, सफेद कैफे, लकड़ी के बोर्डवॉक, पैरासोल, ताड़ के पेड़, छतें, शामियाने आदि को जापानी शैली, मैजिक सिटी शैली, मैकेनिकल सिविलाइजेशन शैली, एंजेल शैली, गॉथिक शैली आदि में एडजस्ट किया जा सकता है। हालांकि, समुद्र, सफेद रेत, गर्मियों के आसमान, सीसाइड स्ट्रक्चर और मानवरहित स्टोर की शर्तें बनी रहेंगी। बैकग्राउंड को कैरेक्टर्स की तुलना में कम सैचुरेशन पर रखा गया है, और इमेज 1 व इमेज 2 के अनूठे रंगों को की-लाइट, रिम लाइट, छाया और रिफ्लेक्शन में दर्शाया गया है। स्लैश में इमेज 1 के एट्रिब्यूट कलर का मुख्य रंग के रूप में उपयोग करें, और किनारों पर इमेज 3 के मटेरियल और सजावट के रंगों को दर्शाएं। [फिक्स्ड ड्राइंग] सभी कट्स को एक ही हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक के साथ एकीकृत करें। नाजुक रंगीन आउटलाइन, 2-3 स्तर की सेल शैडो, पतली इंटरमीडिएट शैडो, मल्टी-लेयर्ड आइरिस, शार्प कैचलाइट और बालों के प्रत्येक गुच्छे के लिए हाइलाइट्स। त्वचा, बाल, कपड़े, धातु, बर्फ, लकड़ी, कांच और समुद्री पानी के लिए अलग-अलग मटेरियल एक्सप्रेशन का उपयोग करें। तेज समर बैकलाइटिंग, समुद्र की सतह का रिफ्लेक्शन, धूल, छींटे और 3D पैरालैक्स। मोटी काली रेखाएं, फ्लैट सिंगल-लेयर पेंटिंग, जेनेरिक 3D चेहरे, प्लास्टिक टेक्सचर, तैलीय त्वचा, यथार्थवादी, अर्ध-यथार्थवादी, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, नीरस रंग और मिश्रित ड्राइंग शैलियों का उपयोग प्रतिबंधित है। [प्रॉप्स और हथियार] इमेज 4 पूरी प्रक्रिया में केवल एक ही है। अर्ध-पारदर्शी आयताकार बर्फ, आंतरिक फ्रॉस्ट और बुलबुले, और एक लकड़ी की स्टिक बनाए रखें। इसे कट 1 में जब्ती के बाद से कट 6 के ठीक पहले तक केवल दूसरे व्यक्ति द्वारा पकड़ा जाता है, और कट 6 के बाद केवल सीगल द्वारा। इमेज 3 पूरी प्रक्रिया में केवल एक ही है। हथियार का प्रकार रेफरेंस का पालन करता है और तलवार, भाला, कुल्हाड़ी, दरांती या स्टाफ जैसा कोई भी हथियार हो सकता है। हालांकि, आकार, लंबाई, पार्ट्स, कनेक्शन, सजावट, लाइट-एमिटिंग पार्ट और हैंडल को फिक्स रखें। हमले के दौरान, पूरे हथियार को शरीर के साथ घुमाएं। कट 2 के बाद से केवल पहले व्यक्ति के पास यह है, और दूसरा व्यक्ति इसे छू नहीं सकता। गायब होना, गुणा होना, छोटा होना, विरूपण, क्षैतिज उलटफेर या किसी अन्य हथियार में बदलना प्रतिबंधित है। [एनर्जी स्लैश] कट 3, कट 4, और कट 5 में प्रत्येक में केवल एक बार, कुल 3 बार। यह इमेज 3 के हमले वाले हिस्से से अलग होने वाला एक सिंगल फ्लाइंग स्लैश होगा। इसे एक पतले इनकैंडेसेंट कोर, पहले व्यक्ति के एट्रिब्यूट कलर की एक पट्टी, इमेज 3 के सजावट के रंग के एक पतले किनारे और पारदर्शी पार्टिकल्स के साथ एकीकृत करें। हर बार, दौड़ते समय एक ठहराव → पूरे शरीर और पूरे हथियार द्वारा स्विंग → हथियार से पूर्ण अलगाव → 1-3 मीटर की उड़ान → निर्दिष्ट स्थान के साथ संपर्क → संपर्क के बाद स्थानीय पतन क्रम को न छोड़ें। संपर्क से पहले इमारत को नुकसान न पहुंचाएं। बीम, अतिरिक्त स्लैश, विशाल गोलाकार तरंगें, लोगों को पार करने वाले प्रक्षेपवक्र, ऑफ-स्क्रीन हमले और पूरी इमारत के विस्फोट प्रतिबंधित हैं। [कट 1: 0.0-1.6 सेकंड / जब्ती] समुद्र और पैरासोल के बैकग्राउंड के साथ मीडियम व्यू। पहले व्यक्ति द्वारा इमेज 4 को अपने मुंह तक ले जाने से ठीक पहले, दूसरा व्यक्ति ऑफ-स्क्रीन से लकड़ी की स्टिक पकड़ता है और पूरी पॉप्सिकल खींच लेता है। पहले व्यक्ति का खाली हाथ और हैरान चेहरा दिखाएं, और दूसरे व्यक्ति को उसी फ्रेम में इमेज 4 के साथ हंसते हुए दिखाएं। दूसरा व्यक्ति अपने दाहिने हाथ में इमेज 4 को पकड़े हुए बोर्डवॉक के पीछे की ओर दौड़ता है। एक क्विक पैन के साथ फॉलो करें। [कट 2: 1.6-3.2 सेकंड / हथियार प्राप्ति] दूसरे व्यक्ति के कंधे के ऊपर से पीछे देखें। पहला व्यक्ति एक पल के लिए गुस्सा होता है और बेंच के बगल में रेत में रखी इमेज 3 को उठा लेता है। पूरे हथियार को जमीन से उठाएं और उस गति को दौड़ की शुरुआत से जोड़ें। दूसरे व्यक्ति के पास केवल इमेज 4 है, और पहले व्यक्ति के पास केवल इमेज 3 है। एक वाइप के साथ अगले कट पर जाएं जहां हथियार स्क्रीन के अग्रभूमि को पार करता है। [कट 3: 3.2-6.0 सेकंड / पहला प्रहार] लो साइड-रियर ट्रैकिंग। दूसरा व्यक्ति एक मानवरहित बीच हाउस के काउंटर के ऊपर से बाईं ओर छलांग लगाता है और एक सुरक्षित एस्केप लेन के साथ आगे बढ़ता है। पहला व्यक्ति अपनी दौड़ने की गति को धीमा नहीं करता है, इमेज 3 को एक पल के लिए पीछे खींचता है, और इसे क्षैतिज रूप से घुमाता है। पहला स्लैश पूरी तरह से अलग होकर उड़ जाता है, और दूसरे व्यक्ति के बाहर दो लकड़ी के खंभों और एक साइन फास्टनर से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही दरारें पड़ती हैं, और साइन व शामियाना दोनों से दूर की दिशा में गिर जाते हैं। एक ही वाइड स्क्रीन में रिलीज, उड़ान और संपर्क दिखाएं। [कट 4: 6.0-9.0 सेकंड / दूसरा प्रहार] हाई फ्रंट 3/4 व्यू। दूसरा व्यक्ति झुके हुए शामियाने से नीचे स्लाइड करता है, निचले डेक पर उतरता है, आश्चर्य से पीछे मुड़कर देखता है और गति बढ़ाता है। पहला व्यक्ति उतरते समय इमेज 3 को खींचता है, एक पल के लिए रुकता है, और तिरछे ऊपर की ओर स्लैश करता है। दूसरा स्लैश अलग होकर उड़ जाता है, और दूसरे व्यक्ति के बाहर एक मानवरहित कैफे के कोने, धातु की फिटिंग और सजावटी दीवार से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही इसमें स्थानीय रूप से दरार आती है, और टुकड़े समुद्र की ओर गिरते हैं। पहला व्यक्ति खुले रास्ते से दौड़ता है। [कट 5: 9.0-12.0 सेकंड / तीसरा प्रहार] कोई कट, वाइप या एंगल परिवर्तन नहीं। एक हाई डायगोनल लेटरल 3/4 वाइड बनाए रखें। टेकऑफ साइड पर टूटे हुए शामियाने को बाएं अग्रभूमि में, छतों के बीच के एयर गैप को केंद्र में, और लैंडिंग साइड पर निचली छत को दाएं बैकग्राउंड में रखें। लैंडिंग साइड पर, इमारत से स्वतंत्र एक छोटा साइन और खंभे के केंद्र में एक जॉइंट फिटिंग रखें। दूसरा व्यक्ति पहले कूदता है और सुरक्षित बाईं लेन पर उतरता है। पहला व्यक्ति शामियाने को किक मारता है और कूदता है, हवा में इमेज 3 को खींचता है, एक पल के लिए रुकता है, और एक बार घुमाता है। तीसरा स्लैश इमेज 3 से पूरी तरह अलग हो जाता है और लगभग 2 मीटर सीधा चलता है, केवल जॉइंट फिटिंग से संपर्क करता है। पहले व्यक्ति, इमेज 3, अलग हुए स्लैश, उड़ान स्थान और हिट पॉइंट को एक ही फ्रेम में फिट करें। संपर्क के क्षण में, एक सफेद बिंदु चिंगारी और एट्रिब्यूट कलर की एक पतली संपर्क रिंग उत्पन्न करें। दो फ्रेम बाद, केवल संपर्क किया गया खंभा टूटता है, और छोटा साइन समुद्र की ओर गिरता है। छत, बाहरी दीवार, खिड़कियां, प्रवेश द्वार, शामियाना, रेलिंग और स्वयं इमारत सुरक्षित हैं। यदि संपर्क को स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से नहीं दिखाया जा सकता है, तो कुछ भी नहीं टूटेगा। पहला व्यक्ति इमेज 3 को पकड़े हुए उतरता है और दूसरे व्यक्ति के एक कदम के भीतर गति बढ़ाता है। [कट 6: 12.0-15.0 सेकंड / सीगल] छत पर साथ-साथ दौड़ना। दूसरा व्यक्ति हंसता है और इमेज 4 को अपने चेहरे के बगल में रखता है, और पहला व्यक्ति इमेज 3 के साथ एक कदम पीछे है...
इमर्सिव फर्स्ट-पर्सन स्पेसशिप कॉकपिट परिप्रेक्ष्य, कोई पायलट दिखाई नहीं दे रहा, कोई HUD नहीं, कोई इंटरफ़ेस नहीं, केवल कैनोपी के माध्यम से दृश्य। अंतरिक्ष यान अत्यधिक त्वरण के साथ गहरे अंतरिक्ष में लॉन्च होता है, और तुरंत हिंसक हाई-G युद्धाभ्यास करता है। कैमरा असंभव गति से घने एस्टेरॉयड फील्ड के बीच से गुजरता है, घूमते हुए पत्थरों के बीच स्नैप-रोल करता है, बेहद पतली जगहों से चाकू की तरह निकलता है, और फिर एक विशाल वलय वाले ग्रह के चारों ओर उसके वायुमंडल से कुछ ही मीटर ऊपर स्लिंगशॉट करता है। यह तुरंत एक मरते हुए तारे की परिक्रमा कर रही एक प्राचीन मेगास्ट्रक्चर के मलबे के माध्यम से कॉर्कस्क्रू चढ़ाई में बदल जाता है, जो विशाल घूमते हुए स्पेस स्टेशनों, टूटे हुए कैपिटल जहाजों और किलोमीटर चौड़े मलबे के क्षेत्रों के बीच से गुजरता है। हर हरकत अप्रत्याशित है, तेज़ S-टर्न, बैरल रोल, स्प्लिट-S रिवर्सल, ब्लैक होल की ओर वर्टिकल डाइव, न्यूट्रॉन तारों के चारों ओर पावर लूप, विशाल एलियन मेगास्ट्रक्चर के साथ-साथ उड़ान, और ग्रहों के चारों ओर ग्रेविटी-असिस्टेड स्लिंगशॉट। अंतरिक्ष यान चमकते हुए वर्महोल, क्रिस्टलीय नेबुला, ढहते तारों और हजारों किलोमीटर तक फैले विशाल ब्रह्मांडीय छल्लों से होकर गुजरता है। विशाल ग्रह पूरे आकाश को भर देते हैं, बाइनरी सूर्य क्षितिज को प्रज्वलित करते हैं, रंगीन नेबुला बादलों के अंदर बिजली के तूफान आते हैं, और असंभव एलियन वास्तुकला अंतरिक्ष में चुपचाप तैरती है। अंतिम त्वरण निरंतर हो जाता है क्योंकि जहाज एक विशाल घूमते हुए डायसन स्फीयर के माध्यम से दौड़ता है, विशाल ऊर्जा छल्लों के केंद्र से होकर गुजरता है, ग्रहों के ढहते टुकड़ों से बाल-बाल बचता है, और विकृत स्पेसटाइम की एक सुरंग में प्रवेश करता है जहाँ आकाशगंगाएँ प्रकाश की शानदार नदियों में फैल जाती हैं और फिर अनगिनत तारों और आकाशीय दिग्गजों से भरे एक अनंत ब्रह्मांडीय दृश्य में विस्फोट हो जाती हैं। निरंतर फर्स्ट-पर्सन उड़ान, कोई कट नहीं, निरंतर त्वरण, अत्यधिक हाई-स्पीड FPV, आक्रामक बैंकिंग, तेजी से दिशा परिवर्तन, बैरल रोल, कॉर्कस्क्रू, स्प्लिट-S युद्धाभ्यास, नाइफ-एज टर्न, ग्रेविटी स्लिंगशॉट, यथार्थवादी जड़त्व, सिनेमाई मोशन ब्लर, वॉल्यूमेट्रिक कॉस्मिक डस्ट, डायनामिक लाइटिंग, हाइपर-डिटेल्ड स्पेस वातावरण, लुभावनी साइंस-फिक्शन दृश्य, ब्लॉकबस्टर VFX, IMAX क्वालिटी।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक सिनेमैटिक एक्शन RPG हाई-स्पीड तलवारबाजी। मूवी-थिएटर क्लास की-एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और सघन बैकग्राउंड आर्ट। 8 सेकंड की छोटी अवधि में, फ्लोटिंग तलवारों के हमलों, बचाव, बचाव, प्रतिक्रिया बल, घेराबंदी और अधिकतम टकराव का उच्च-घनत्व कनेक्शन। [रेफरेंस इमेज और पर्सन फिक्सेशन] @1 पहला व्यक्ति है, कैरेक्टर A की रेफरेंस इमेज। @2 दूसरा व्यक्ति है, कैरेक्टर B की रेफरेंस इमेज। सोर्स रेफरेंस इमेज में दिए गए कैरेक्टर का संदर्भ लें और उन्हें क्रमशः एक ही व्यक्ति के रूप में बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल कैरेक्टर के चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण, कैरेक्टर के रंग और हथियार के डिजाइन के लिए किया जाता है। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, पोज़, देखने के कोण, फ्रेमिंग, कैरेक्टर्स या स्प्लिट लेआउट को रीप्रोड्यूस न करें। दोनों पूरे समय एक ही व्यक्ति, एक ही कैरेक्टर की पहचान हैं। केवल हाव-भाव, दृष्टि, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और प्राकृतिक बालों और पोशाक की हलचल बदल सकती है। मिश्रित विशेषताएं, चेहरे का औसत, बालों के रंग का आदान-प्रदान, पोशाक का आदान-प्रदान, हथियार का आदान-प्रदान, काया में बदलाव, अलग व्यक्ति बनना, क्लोनिंग, ऑल्टर ईगो या अतिरिक्त लोगों को उत्पन्न न करें। [वर्ल्डव्यू और स्टेज का ऑटोमैटिक एडजस्टमेंट] कॉम्बैट कंटेंट, स्थितिजन्य संबंध, गति, शक्ति संबंध, तलवारों की संख्या और कैमरा संरचना फिक्स्ड हैं। केवल बैकग्राउंड, प्रॉप्स, आर्किटेक्चरल स्टाइल, फर्श, मौसम, लाइटिंग, रंग, कण और पर्यावरणीय प्रभाव को @1 और @2 के कैरेक्टर डिजाइनों के अनुसार फिर से डिजाइन किया गया है। दोनों की पोशाक, सजावट, हथियारों, सामग्री, पैटर्न, अद्वितीय रंगों और मोटिफ्स से, एक नया सिनेमैटिक कॉम्बैट स्टेज बनाएं जहां दोनों स्वाभाविक रूप से मौजूद रह सकें। स्कूल सिटी, पैलेस, मंदिर, बगीचे, फैंटेसी सिटी, औद्योगिक सुविधा, निकट-भविष्य के अंतरिक्ष आदि में से सबसे उपयुक्त स्टेज चुनें। हालांकि, रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड को सीधे कॉपी न करें। फर्श पर वर्ल्ड व्यू के लिए उपयुक्त संपर्क अभिव्यक्तियाँ रखें, जैसे कि रिफ्लेक्शन, पानी की बूंदें, धूल, पंखुड़ियाँ, चिंगारी और जादुई कण। केवल स्टेज के लिए उपयुक्त प्रॉप्स का उपयोग करें, जैसे कि कटघरे, खंभे, कांच, पेड़, यांत्रिक संरचनाएं, जादुई उपकरण और लाइट लाइन्स। चेहरे, सिल्हूट और तलवार के प्रक्षेपवक्र को स्पष्ट करने के लिए बैकग्राउंड को कैरेक्टर्स से एक शेड गहरा रखें। हमलावर की की-लाइट, फ्लोटिंग तलवार के आभा और स्लैश के बाद की चमक के लिए कैरेक्टर A के अद्वितीय रंग का उपयोग करें। रक्षा प्रकाश, जवाबी हमले की चमक और फिल लाइट के लिए कैरेक्टर B के अद्वितीय रंग का उपयोग करें। दोनों के रंगों को न मिलाएं और उन्हें स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य रखें। [फिक्स्ड आर्ट स्टाइल] पतली और नाजुक रंगीन आउटलाइन। चेहरे, बालों, पोशाक और हथियारों पर पारदर्शी मध्यवर्ती छाया के साथ स्पष्ट दो से तीन-स्तरीय सेल शेडिंग। रेफरेंस इमेज में मौजूद विवरणों की उच्च-घनत्व ड्राइंग, जैसे पुतलियों के लिए मल्टी-लेयर्ड हाइलाइट्स, बालों के लिए नाजुक गुच्छे, और पोशाक के लिए कढ़ाई, लेस, कवच, चेन, रत्न और धातु की फिटिंग। कपड़े, चमड़े, धातु, रत्न, कांच और फर्श को अलग-अलग रिफ्लेक्टिविटी और रफनेस के साथ ड्रा करें। मोटी काली आउटलाइन, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल शैडो, सरलीकृत टीवी एनीमे, जेनेरिक 3D सुंदर लड़की के चेहरे, प्लास्टिक CG, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, अर्ध-यथार्थवादी, लाइव-एक्शन, सुस्त रंग या मिश्रित आर्ट स्टाइल का उपयोग न करें। रेफरेंस इमेज की आर्ट स्टाइल को कॉपी न करें, बल्कि इसे हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक में एकीकृत करें। [फिक्स्ड वेपन] कैरेक्टर A एक हाथ वाली तलवार और शरीर के चारों ओर तैरती चार फ्लोटिंग तलवारों का उपयोग करता है। फ्लोटिंग तलवारों को A के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं घेरने के लिए व्यवस्थित किया गया है। कैरेक्टर B एक हाथ वाली तलवार का उपयोग करता है। पूरे वीडियो में तलवारों की कुल संख्या छह पर फिक्स्ड है। भले ही रेफरेंस इमेज में हथियार तलवार न हो, उसे एक ऐसी तलवार में फिर से डिजाइन करें जो उस हथियार के रंग, सामग्री, डिजाइन, सजावट और मोटिफ को विरासत में लेती हो। एक फ्लोटिंग तलवार ब्लेड, गार्ड और हैंडल से जुड़ी एक पूर्ण तलवार है। यह केवल हमले के दौरान एक स्पष्ट उड़ान प्रक्षेपवक्र में चलती है और संपर्क या बचाव के बाद A के चारों ओर लौट आती है। कोई गुणन, गायब होना, संलयन, परिवर्तन या अतिरिक्त तलवारों का जोड़ नहीं। केवल टिप या ब्लेड को स्वतंत्र रूप से न घुमाएं। केवल हाथ वाली तलवार के हैंडल को पकड़ें, और ब्लेड को अपने हाथ से न पकड़ें। [फ्लोटिंग स्वॉर्ड इफेक्ट] चारों फ्लोटिंग तलवारें कैरेक्टर A के अद्वितीय रंग पर केंद्रित एक पतली लौ जैसी, धुंध जैसी, कण जैसी या बिजली जैसी आभा पहनती हैं। अभिव्यक्ति प्रारूप A के वर्ल्ड व्यू से मेल खाना चाहिए, लेकिन यह ब्लेड से बारीकी से जुड़ी होनी चाहिए। गति की दिशा में एक छोटी पूंछ ड्रा करें, और इसे एक विशाल स्वतंत्र लेजर या प्रकाश की अलग किरण न बनाएं। स्लैश आफ्टरग्लो तलवार की स्वीप सतह से जुड़ी एक घुमावदार चमक के रूप में होती है। [पावर रिलेशनशिप] कैरेक्टर A एक श्रेष्ठ व्यक्ति है जो शांति से पहल करता है। अंतराल पर चार फ्लोटिंग तलवारों में हेरफेर करते हुए, वह एक हाथ वाली तलवार के साथ आगे भी बढ़ती है। कैरेक्टर B उच्च तलवारबाजी के साथ हमले को विक्षेपित करने, बचने, रोकने और जवाबी हमला करने की कोशिश करता है, लेकिन धीरे-धीरे पीछे धकेल दिया जाता है क्योंकि हमले की दिशा लगातार बदलती रहती है। असममित गति बनाए रखें जहां केवल A आगे बढ़ता है और केवल B पीछे हटता है। [कैमरा] एक विकर्ण लो-एंगल कैमरे का उपयोग करें जो फ्लोटिंग तलवारों से होकर, B के कंधे के ऊपर से, संपर्क बिंदु के करीब, संपर्क बिंदु के चारों ओर लगभग 60 डिग्री घूमता है, और अंतिम टकराव के करीब पहुंचता है, न कि एक स्थिर क्षैतिज दृष्टिकोण। लेंस के सामने फ्लोटिंग तलवार के गुजरने, पर्यावरणीय कणों, फर्श से उछलने वाली बूंदों और तलवार की रोशनी का उपयोग शॉर्ट ऑक्लूजन वाइप्स के लिए करें। कैमरा और बैकग्राउंड घूमते हैं; कैरेक्टर्स को व्यर्थ में न घुमाएं। [8-सेकंड मोशन कॉन्फ़िगरेशन] कट 1: A के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं स्थिर चार फ्लोटिंग तलवारों के साथ शुरू होता है। कैमरा दो फ्लोटिंग तलवारों के बीच से गुजरते हुए एक विकर्ण लो-एंगल से A का चेहरा, ऊपरी शरीर, सजावट और हाथ वाली तलवार दिखाता है। A चुपचाप आगे बढ़ती है और केवल अपनी दृष्टि से B को पकड़ती है। तुरंत बाद, ऊपर दाईं ओर की फ्लोटिंग तलवार तेज हो जाती है और विकर्ण रूप से B के बाएं कंधे की ओर उड़ती है। कट 2: B के कंधे के ऊपर से। B दोनों हाथों की तलवारों से ब्लेड के केंद्रों के बीच एक ही संपर्क बिंदु पर पहली फ्लोटिंग तलवार को बाहर की ओर विक्षेपित करता है। धात्विक चिंगारी, दोनों अद्वितीय रंगों की जादुई चिंगारी, पर्यावरणीय कण और प्रतिक्रिया बल उत्पन्न होते हैं। विक्षेपित तलवार एक चाप में A के चारों ओर लौट आती है। फिर, नीचे बाईं ओर वाली तलवार फर्श के करीब चलती है, और B बाल-बाल बचने के लिए नीचे झुक जाता है। ऊपर बाईं ओर वाली तीसरी तलवार विकर्ण रूप से ऊपर से नीचे उतरती है, और B इसे रोकने के लिए तलवार वापस लाता है।
10s, 4K UHD, 60FPS, 16:9. स्टाइल: हाइपररियलिस्टिक डार्क ओरिएंटल शियानक्सिया (Xianxia), सिनेमैटिक CG, एपिक फैंटेसी। वॉल्यूमेट्रिक लाइट, सिनेमैटिक HDR, रियल GI। फिजिक्स पार्टिकल सिम, PBR मैटेरियल्स, रियल क्लॉथ/हेयर डायनामिक्स। कूल ब्लैक-ब्लू/सिल्वर ग्रेड, शैलो DOF।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। वीरतापूर्ण हाई-फैंटेसी समुद्री दमन एक्शन। विशेष रूप से हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक में तैयार किया गया। पतली, नाजुक कूल-टोन्ड आउटलाइन, पारदर्शी मल्टी-लेयर्ड सेल शैडो, तेज गर्मी की धूप, समुद्र की सतह का प्रतिबिंब, बैकलाइट स्प्लैश और उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग बनाए रखें। मुख्य रोशनी, परावर्तित रोशनी, छाया के रंगों और हथियार के प्रभावों में चरित्र के अंतर्निहित रंगों को दर्शाएं। पृष्ठभूमि को गहरे नीले समुद्र, सफेद चट्टानों और मटमैले-सफेद पत्थर के ढांचे तक सीमित रखकर पात्रों को पृष्ठभूमि से अलग करें। बालों, आंखों, गीली राक्षस की त्वचा, कपड़े, धातु, पत्थर और लकड़ी को उनकी परावर्तकता और खुरदरेपन के आधार पर स्पष्ट रूप से अलग करें। मोटी आउटलाइन, सिंगल-लेयर्ड फ्लैट शैडो, सामान्य चेहरे, स्मूथ प्लास्टिक CG, कम-डेंसिटी वाली पृष्ठभूमि, सेमी-रियलिज्म, लाइव-एक्शन, नीरसता और मिश्रित कला शैलियों का उपयोग वर्जित है। मंच एक निर्जन प्राचीन समुद्री किला है जो सफेद चट्टानों और गहरे नीले समुद्र पर बना है, जो साफ मौसम और पारदर्शी समुद्री हवा से घिरा है। पत्थर के ब्रेकवाटर, बंद पियर्स, कांस्य विंच, सिग्नल टावर, कैनवास और जंजीरें लगाएं। स्थान, स्थापत्य संरचना और युद्ध पथ को निश्चित रखें, और उन्हें बीच हाउस, कैफे, आधुनिक शहरों या घर के अंदर न बदलें। कोई भी व्यक्ति, राहगीर, नाविक या तीसरे पक्ष मौजूद नहीं हैं। विनाश के लिए लक्षित वस्तुएं केवल निर्जन पत्थर की दीवारें, लकड़ी के पियर्स, सिग्नल टावर और उपकरण हैं। हॉरर, चोट, रक्तपात, क्रूर चित्रण, गैग्स, प्यारे राक्षस चित्रण, मूर्खतापूर्ण भाव और जीत के पोज़ वर्जित हैं। इसे एक गंभीर और रोमांचक थिएट्रिकल-ग्रेड एक्शन के रूप में आगे बढ़ाएं। छवि 1 व्यक्ति 1 को दर्शाती है। छवि 2 व्यक्ति 2 को दर्शाती है। स्रोत संदर्भ छवियों में पात्रों का संदर्भ लें और उन्हें समान व्यक्तियों के रूप में बनाए रखें। संदर्भ छवियों का उपयोग केवल चरित्र के चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और चरित्र के रंग के लिए किया जाना है। संदर्भ छवि की पृष्ठभूमि, कमरे, फर्नीचर, पोज़, देखने का कोण या फ्रेमिंग को पुन: उत्पन्न न करें। केवल अभिव्यक्ति, दृष्टि, मुंह, पोज़, सांस लेने और बालों और पोशाक के प्राकृतिक हिलने-डुलने में बदलाव हो सकता है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरों का औसत निकालना, पोशाक बदलना, अलग-अलग लोगों में बदलना, क्लोनिंग, अतिरिक्त लोग जोड़ना या अतिरिक्त अंग जोड़ना वर्जित है। व्यक्ति 1 को बिल्कुल छवि 1 के चरित्र के रूप में तय किया गया है। व्यक्ति 2 को बिल्कुल छवि 2 के चरित्र के रूप में तय किया गया है। दोनों की विशेषताओं, चेहरों, बालों, पोशाक, सजावट या रंग योजनाओं को न मिलाएं। शुरुआत से ही, व्यक्ति 1 के पास एक दो-हाथ वाला भारी हथियार है जो स्वाभाविक रूप से उस चरित्र का है। शुरुआत से ही, व्यक्ति 2 के पास एक एक-हाथ वाला हथियार है जो स्वाभाविक रूप से उस चरित्र का है। दुश्मन एक एकल विशाल समुद्री राक्षस क्रैकेन है। एक खतरनाक गहरे समुद्र का जीव जिसके पास एक लंबा सुव्यवस्थित मेंटल, माथे पर कम कवच वाली लकीरें, तेज एम्बर आंखें, गहरे नीले-हरे रंग की खुरदरी गीली त्वचा और हल्के रंग के चूषक हैं। इसमें ठीक आठ टेंटेकल्स हैं जो बिना शाखाओं के आधार से सिरे तक निरंतर हैं। टेंटेकल्स का संलयन, प्रसार, शाखाएं बनाना, काटना या अन्य प्रकार के राक्षसों में परिवर्तन वर्जित है। शुरुआत से ही प्रतीक्षा, स्थिर परिचय या साइड-बाय-साइड कंपोजिशन शामिल न करें। समुद्र की सतह के ठीक ऊपर एक कम कैमरा तेज गति से टूटती लहरों से गुजरता है, और साथ ही, क्रैकेन किले के बाहरी किनारे पर दिखाई देता है। संपर्क से पहले एक सिग्नल टावर पूरी तरह से सुरक्षित है। एक टेंटेकल शरीर के साथ समन्वय में झूलता है, और इसका किनारा स्पष्ट रूप से सिग्नल टावर के केंद्र में एक बिंदु से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही उस बिंदु से पत्थर और लकड़ी टूटते हैं, और टावर समुद्र की ओर गिर जाता है। गिरते मलबे का उपयोग अग्रभूमि अवरोध के रूप में करते हुए, तीन-चौथाई लो-एंगल रियर पर्सूट में संक्रमण करें जहां दोनों पहले से ही दौड़ रहे हैं। व्यक्ति 2 नेतृत्व करता है, दाईं ओर से आने वाले एक टेंटेकल को एक-हाथ वाले हथियार से तिरछा ऊपर की ओर रोकता है। संपर्क बिंदु से पंखे के आकार की पानी की फिल्म बिखरती है, और प्रतिबल हथियार, हाथ, कंधे और सहायक पैर पर वापस आता है। उस प्रतिबल और गति को अगली चाल में स्थानांतरित करें, बंद पियर की रेलिंग से धक्का दें, और एक कदम में दूसरे बढ़ते टेंटेकल पर दौड़ें। व्यक्ति 1 एक दो-हाथ वाला भारी हथियार नीचे रखता है, टूटी हुई पत्थर की दीवार का उपयोग एक-चरणीय आधार के रूप में करते हुए पीछे-पीछे चलता है। दोनों एक साथ टेंटेकल की घुमावदार सतह से क्रैकेन के मेंटल पर दौड़ते हैं। व्यक्ति 2 एक स्पष्ट तिरछे स्विंग के साथ एक अवरुद्ध टेंटेकल के माध्यम से रास्ता साफ करता है, जिससे व्यक्ति 1 के शीर्ष तक पहुंचने के लिए एक सीधा मार्ग खुल जाता है। राक्षस के मुख्य शरीर को न काटें। अंतिम टेकऑफ से हथियार के संपर्क तक का दृश्य एक निरंतर शॉट में दिखाएं। व्यक्ति 1 क्रैकेन के मेंटल की ढलान पर तीन कदम तेज करता है और शीर्ष से पहले अंतिम चरण पर जोर से कूदता है। कूदने के क्षण से, दोनों हाथों से पूरे हथियार को पकड़ते हुए, आगे की ऊर्ध्वाधर दिशा में ठीक एक रोटेशन करें। हथियार, दोनों हाथों, कंधों, छाती, कमर और पैरों को एक ही काइनेटिक चेन में एकीकृत करें। केवल हथियार की नोक को न घुमाएं। रोटेशन के दौरान रुकना, तैरना, हवा में पोज़ देना, हवा में डबल-जंप या दो रोटेशन वर्जित हैं। ठीक एक रोटेशन पूरा करने के तुरंत बाद, पूरी तरह से हवा में रहते हुए, बिना दोनों पैरों के क्रैकेन या जमीन को छुए, और रोटेशनल गति को तोड़े बिना, व्यक्ति 1 के हथियार को क्रैकेन के शीर्ष के केंद्र में स्थित बख्तरबंद लकीर में मारें। हमला करने से पहले लैंडिंग और री-पोज़िंग के अनुक्रम, या हथियार ऊपर उठाए खड़े रहने के दृश्य वर्जित हैं। शीर्ष कवच हथियार के छूने से ठीक पहले तक पूरी तरह से सुरक्षित है। क्रैकेन को फिर समुद्र की सतह के नीचे वापस धकेल दिया जाता है।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। फ्यूचरिस्टिक एकेडमी सिटी एक्शन आरपीजी (RPG) स्टाइल में हाई-स्पीड तलवारबाजी, जिसमें हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल शेडिंग का उपयोग किया गया है। इसमें मूवी-क्लास की एनीमेशन और पारदर्शी लाइटिंग शामिल है। कैरेक्टर @1 एक शांत श्रेष्ठ योद्धा है, जबकि @2 गति का उपयोग करने वाला एक चुनौती देने वाला है। इसमें रेफरेंस इमेज लॉकिंग, आर्ट स्टाइल फिक्सेशन, 4 कट्स में कैमरा कोरियोग्राफी और हथियारों/मूवमेंट पर सख्त प्रतिबंधों के विस्तृत सेक्शन शामिल हैं। कट 1: जंप कट अप्रोच। कट 2: हेक्सागोनल डिफेंस इफेक्ट के साथ सटीक पैरी। कट 3: 60-डिग्री रोटेशन के साथ काउंटर-अटैक। कट 4: एलिमेंटल ऑरा के साथ अंतिम टक्कर जो X-आकार बनाती है। UI, टेक्स्ट और फ्लैट टीवी-एनीमे स्टाइल पर सख्त प्रतिबंध।
दृश्य संदर्भ एक विशाल ओपन-एयर ग्लैडिएटर एरीना के अंदर, जिसमें पॉलिश किया हुआ सफेद गोलाकार फर्श है, एक फुर्तीली तलवारबाज एक विशालकाय बख्तरबंद ओर्क ग्लैडिएटर के साथ द्वंद्व कर रही है, जबकि दर्शकों की खचाखच भरी सीढ़ीदार दीर्घाएं लड़ाई को घेरे हुए हैं। वह फ्रेम के बाईं ओर है; वह फ्रेम के दाईं ओर खड़ा है।
काली प्लेट आर्मर पहने एक युद्ध-थका शूरवीर एक अथाह घाटी के ऊपर बने एक खंडहर पत्थर के पुल पर अकेला खड़ा है, जबकि ओर्क्स, ट्रोल्स और बख्तरबंद युद्ध जानवरों की एक सेना गरजते तूफान के बीच आगे बढ़ रही है। शूरवीर अपनी विशाल चमकती तलवार नीचे करता है, पहली पंक्ति की ओर दौड़ता है, ढालों को काटता है, एक विशालकाय राक्षस की कुल्हाड़ी के नीचे से Slides करता है और उस जीव की पीठ पर चढ़ जाता है, ठीक उसी समय जब आसमान में बिजली कड़कती है; सेना के वजन के कारण पुल ढहने लगता है, जिससे शूरवीर को गिरते हुए हिस्सों के बीच छलांग लगानी पड़ती है, अपनी तलवार राक्षस की खोपड़ी में उतारनी पड़ती है और प्राचीन पत्थरों के माध्यम से नीली जादुई ऊर्जा की एक लहर छोड़नी पड़ती है। दृश्य की शुरुआत पुल और आगे बढ़ती सेना के एक विशाल अल्ट्रा-वाइड एरियल व्यू से करें, फिर शूरवीर के बगल में एक लो-एंगल ट्रैकिंग शॉट पर आएं, इसके बाद क्रूर हैंडहेल्ड कॉम्बैट, शार्प टेलीफोटो इम्पैक्ट्स और अंतिम छलांग के दौरान संक्षिप्त स्लो मोशन का उपयोग करें। ठंडी चांदनी के साथ नारंगी आग, बारिश, चिंगारियां, उड़ता हुआ मलबा और वॉल्यूमेट्रिक धुंध का मिश्रण हो। एक हताश और पौराणिक वातावरण हो, और अंत में पुल आक्रमणकारी सेना के नीचे चमकते टुकड़ों में बिखर जाए, जबकि शूरवीर सुरक्षित रूप से दूसरी चट्टान पर उतर जाए, जो एक विशाल बिजली की चमक के सामने एक छायाचित्र की तरह दिखाई दे।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे वीडियो। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-शेडेड लुक। मूवी-लेवल की एनिमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और विस्तृत बैकग्राउंड आर्ट। बारिश से भीगे एक भव्य जादुई शहर में सेट। इसे एक सिनेमाई हाई-फैंटेसी एक्शन RPG के रूप में चित्रित करें। संदर्भ छवि का पात्र सामने तैनात एक मुख्य गेट और चारों ओर तैनात कई कन्वर्जेंस गेट्स से लगातार बीम फायर करता है, और अंत में सभी गेट्स से एक साथ वॉली करके एक विशाल काले ड्रैगन को बुरी तरह परास्त करता है। [Character Consistency] स्रोत संदर्भ छवि का संदर्भ लें और पात्र को समान बनाए रखें। छवि का उपयोग केवल चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, कपड़ों, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और पात्र के रंगों के लिए करें। मूल बैकग्राउंड, फर्नीचर, पोज़ या फ्रेमिंग को दोबारा न बनाएं। केवल हाव-भाव, दृष्टि, मुंह, पोज़, सांस लेने और बालों/कपड़ों की प्राकृतिक गति बदल सकती है। उपकरण और एक्सेसरीज़ को बनाए रखा जाना चाहिए। हमले पात्र की हथेलियों के सामने वाले गेट्स से आने चाहिए। [Character Adaptation] बैकग्राउंड की सजावट, जादुई डिज़ाइन और एमिशन कलर्स को संदर्भ पात्र के अनुसार समायोजित करें। आधार शहर की संरचना पत्थर से बनी है, लेकिन कटघरे और जल चैनलों जैसे विवरणों को पात्र के वर्ल्डव्यू को प्रतिबिंबित करना चाहिए। बीम और विस्फोटों में पात्र के विशिष्ट रंगों का उपयोग करें। [Fixed 3D Style] पूरे वीडियो में नाजुक सेल-शेडिंग बनाए रखें। चेहरे/बालों/कपड़ों के लिए पतली रेखाओं और शेडिंग की 2-3 परतों का उपयोग करें। जादुई प्रभावों में उच्च-तीव्रता वाले ग्राफिक VFX, वॉल्यूमेट्रिक लाइट और डायरेक्शनल मोशन ब्लर का उपयोग करें। कोई मोटी आउटलाइन या सामान्य 3D चेहरे नहीं। [Protagonist and Enemy] नायक बाईं ओर, दुश्मन दाईं ओर। नायक पैर फैलाकर खड़ा है, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र पिछले पैर पर है, एक हथेली ड्रैगन की छाती की ओर है। दुश्मन एक विशाल काला चार पैरों वाला पंखों वाला ड्रैगन है जो नायक की ऊंचाई से लगभग चार गुना बड़ा है। छाती के केंद्र में निश्चित प्रभाव बिंदु। [Setting and Camera] हवा में निकले एक चौड़े पत्थर के मैजिक बुलेवार्ड पर सेट। इसमें गीले स्लैब, पोखर, जादुई रेलिंग और आसपास के टावर शामिल हैं। कैमरा एक ढीले क्लोज-रेंज आर्क मूव के साथ शुरू होता है और लो रियर 3/4 वाइड शॉट में बदल जाता है। कोई उद्देश्यहीन चक्कर या रैंडम कैमरा शेक नहीं। [Attack Sequence] मुख्य गेट नायक की हथेली के सामने बनता है जिसमें 2-4 परतें होती हैं जो अलग-अलग गति से घूमती हैं। नायक के चारों ओर अलग-अलग गहराई पर कई सब-गेट्स दिखाई देते हैं। चेहरा न छुपाएं। [Beam and Impact] पहला हमला मुख्य गेट से पात्र के विशिष्ट रंगों का उपयोग करते हुए एक मोटी हाई-आउटपुट बीम है। सब-गेट्स क्रम में फायर करते हैं, जो ड्रैगन की छाती पर लगते हैं। बीम द्वारा बारिश और कोहरे को हटा दिया जाता है। [Overkill and Defeat] सभी गेट्स अधिकतम आउटपुट पर फिर से कंप्रेस होते हैं और एक साथ फायर करते हैं। कई मोटी बीम ड्रैगन की छाती पर केंद्रित होती हैं। प्रभाव बिंदु पर एक सफेद-गर्म कोर उत्पन्न होता है, जिसके बाद एक बड़ा ज्वलंत जादुई विस्फोट होता है। [Dissolution] ग्रे धुआं और काले तराजू ड्रैगन को छुपा लेते हैं। जैसे ही धुआं साफ होता है, ड्रैगन घुटनों के बल बैठा होता है। छाती से पूरे शरीर में जादुई दरारें फैलती हैं, जो राख और कणों में बदल जाती हैं। कोई शव नहीं बचता। अंत में एक एकल कॉम्बैट रिजल्ट शॉट है जिसमें नायक और वह खाली, गीली सड़क है जहाँ ड्रैगन था। [Failure Prevention] कोई टेक्स्ट, सबटाइटल या UI नहीं। बीम को पतला न करें और न ही समय से पहले विस्फोट करें।
लैंडशिप गार्ड डॉग्स 🐕 🐾🐕 जब कोई खतरा महसूस होता है, तो ये कुत्ते आकार में बड़े हो जाते हैं और एक शक्तिशाली शॉक वेव छोड़ते हैं, जो घुसपैठियों को पंगु बना देती है। ये घुसपैठिए म्यूटेंट लकड़बग्घे (hyenas) हैं, जो जिराफ के साथ क्रॉस-ब्रीड हैं।
अल्ट्रा सिनेमैटिक डिस्टोपियन साइबरपंक कॉम्बैट सीक्वेंस, 7 सेकंड। सफेद कंकाल जैसी रीढ़ के डिज़ाइन वाले लंबे काले भविष्यवादी कोट को पहने हुए एक प्लैटिनम चांदी के बालों वाला युवक रात में एक बर्बाद औद्योगिक शहर के अंदर लड़ता है। वह एक चमकती हुई काली और लाल साइबर ब्लेड चलाता है। धुएं और टिमटिमाती लाल आपातकालीन रोशनी के बीच चेहरे विहीन बख्तरबंद दुश्मन उसे घेरे हुए हैं। 0.0–1.0s लो-एंगल क्लोज-अप। वह तेजी से अपने कोट के पीछे से साइबर ब्लेड निकालता है। ब्लेड अपनी धार पर दौड़ती तेज लाल ऊर्जा के साथ सक्रिय हो जाती है। हवा उसके चांदी के बालों और लंबे कोट को हिलाती है। 1.0–2.3s वह विस्फोटक गति के साथ आगे बढ़ता है और पहले नकाबपोश दुश्मन के आर-पार एक साफ क्षैतिज प्रहार करता है। दुश्मन तुरंत काले डिजिटल कणों, लाल चिंगारियों और ग्लिच टुकड़ों में विलीन हो जाता है। कोई खून नहीं। 2.3–3.7s बिना रुके, वह घूमता है, एक हमले के नीचे झुकता है, और दो आने वाले दुश्मनों के आर-पार तिरछा प्रहार करता है। जमीन को छूने से पहले दोनों शरीर राख जैसे पिक्सल और चमकदार टुकड़ों में टूट जाते हैं। 3.7–5.1s ट्रैकिंग साइड शॉट। वह एक टूटी हुई कंक्रीट की दीवार के साथ दौड़ता है, धक्का देता है, और एक अन्य दुश्मन के माध्यम से हवाई रोटेटिंग स्लैश करता है। दुश्मन डिजिटल धूल के एक गोलाकार विस्फोट में गायब हो जाता है। 5.1–6.2s वह नीचे झुककर लैंड करता है। लंबा कोट गीली जमीन पर फैलता है। शेष कण उसके पीछे बहते हैं जबकि साइबर ब्लेड एक फीकी पड़ती लाल रोशनी की लकीर छोड़ती है। 6.2–7.0s हीरो क्लोज-अप। वह धीरे-धीरे उठता है और अपना चेहरा कैमरे की ओर मोड़ता है, शांत और भावहीन। जैसे ही पृष्ठभूमि में अंतिम दुश्मन विघटित होता है, साइबर ब्लेड की शक्ति कम हो जाती है। लाल रोशनी टिमटिमाती है, फिर स्क्रीन काली हो जाती है। विजुअल स्टाइल: अल्ट्रा रियलिस्टिक, डार्क साइंस-फिक्शन एक्शन फिल्म, पोस्ट-अपोकैलिप्टिक साइबरपंक, लग्जरी फैशन एडिटोरियल, बर्बाद कंक्रीट आर्किटेक्चर, गीली परावर्तक जमीन, भारी धुआं, तैरती राख, लाल आपातकालीन रोशनी, काला और ठंडा ग्रे पैलेट, तेज लाल लहजे, 35mm एनामोर्फिक लेंस, डायनेमिक ट्रैकिंग कैमरा, नियंत्रित हैंडहेल्ड मोशन, यथार्थवादी क्लॉथ फिजिक्स, तेज सटीक कॉम्बैट, सिनेमैटिक मोशन ब्लर, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, फिल्म ग्रेन, उच्च विवरण। कॉम्बैट स्टाइल: तरल तलवारबाजी, कुशल सामरिक आंदोलन, पार्कौर-प्रेरित फुटवर्क, सटीक नियंत्रित प्रहार, निरंतर गति, कोई अतिरंजित सुपरहीरो पोज़ नहीं। दुश्मन विनाश प्रभाव: दुश्मन तुरंत काले कणों, लाल चिंगारियों, डिजिटल ग्लिच टुकड़ों, होलोग्राफिक धूल और फीके पड़ते ज्यामितीय पिक्सल में विलीन हो जाते हैं, कोई लाश नहीं बचती।
इमर्सिव फर्स्ट-पर्सन स्पेसशिप कॉकपिट परिप्रेक्ष्य, कोई पायलट दिखाई नहीं दे रहा, कोई HUD नहीं, कोई इंटरफ़ेस नहीं, केवल कैनोपी के माध्यम से दृश्य। अंतरिक्ष यान अत्यधिक त्वरण के साथ गहरे अंतरिक्ष में लॉन्च होता है, और तुरंत हिंसक हाई-G युद्धाभ्यास करता है। कैमरा असंभव गति से घने एस्टेरॉयड फील्ड के बीच से गुजरता है, घूमते हुए पत्थरों के बीच स्नैप-रोल करता है, बेहद पतली जगहों से चाकू की तरह निकलता है, और फिर एक विशाल वलय वाले ग्रह के चारों ओर उसके वायुमंडल से कुछ ही मीटर ऊपर स्लिंगशॉट करता है। यह तुरंत एक मरते हुए तारे की परिक्रमा कर रही एक प्राचीन मेगास्ट्रक्चर के मलबे के माध्यम से कॉर्कस्क्रू चढ़ाई में बदल जाता है, जो विशाल घूमते हुए स्पेस स्टेशनों, टूटे हुए कैपिटल जहाजों और किलोमीटर चौड़े मलबे के क्षेत्रों के बीच से गुजरता है। हर हरकत अप्रत्याशित है, तेज़ S-टर्न, बैरल रोल, स्प्लिट-S रिवर्सल, ब्लैक होल की ओर वर्टिकल डाइव, न्यूट्रॉन तारों के चारों ओर पावर लूप, विशाल एलियन मेगास्ट्रक्चर के साथ-साथ उड़ान, और ग्रहों के चारों ओर ग्रेविटी-असिस्टेड स्लिंगशॉट। अंतरिक्ष यान चमकते हुए वर्महोल, क्रिस्टलीय नेबुला, ढहते तारों और हजारों किलोमीटर तक फैले विशाल ब्रह्मांडीय छल्लों से होकर गुजरता है। विशाल ग्रह पूरे आकाश को भर देते हैं, बाइनरी सूर्य क्षितिज को प्रज्वलित करते हैं, रंगीन नेबुला बादलों के अंदर बिजली के तूफान आते हैं, और असंभव एलियन वास्तुकला अंतरिक्ष में चुपचाप तैरती है। अंतिम त्वरण निरंतर हो जाता है क्योंकि जहाज एक विशाल घूमते हुए डायसन स्फीयर के माध्यम से दौड़ता है, विशाल ऊर्जा छल्लों के केंद्र से होकर गुजरता है, ग्रहों के ढहते टुकड़ों से बाल-बाल बचता है, और विकृत स्पेसटाइम की एक सुरंग में प्रवेश करता है जहाँ आकाशगंगाएँ प्रकाश की शानदार नदियों में फैल जाती हैं और फिर अनगिनत तारों और आकाशीय दिग्गजों से भरे एक अनंत ब्रह्मांडीय दृश्य में विस्फोट हो जाती हैं। निरंतर फर्स्ट-पर्सन उड़ान, कोई कट नहीं, निरंतर त्वरण, अत्यधिक हाई-स्पीड FPV, आक्रामक बैंकिंग, तेजी से दिशा परिवर्तन, बैरल रोल, कॉर्कस्क्रू, स्प्लिट-S युद्धाभ्यास, नाइफ-एज टर्न, ग्रेविटी स्लिंगशॉट, यथार्थवादी जड़त्व, सिनेमाई मोशन ब्लर, वॉल्यूमेट्रिक कॉस्मिक डस्ट, डायनामिक लाइटिंग, हाइपर-डिटेल्ड स्पेस वातावरण, लुभावनी साइंस-फिक्शन दृश्य, ब्लॉकबस्टर VFX, IMAX क्वालिटी।
कोई BGM नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। बैकग्राउंड में एक सुनसान जापानी मंदिर है। 1) [संलग्न छवि] से कॉम्बैट सूट पहने व्यक्ति अपने दाहिने हाथ से अपनी पीठ से एक कटाना निकालता है। 2) निकाली गई कटाना को क्षैतिज रूप से पकड़ता है और अपने बाएं हाथ की हथेली को ब्लेड के आधार पर रखता है। 3) जैसे ही हाथ ब्लेड के सिरे की ओर Slides करता है, जिस हिस्से से हाथ गुजरता है वह बिजली के साथ नीले-सफेद रंग में चमकने लगता है। 4) बाएं हाथ के ब्लेड के सिरे तक पहुँचने के बाद, कटाना को दोनों हाथों से पकड़ें।
P01: निरंतर वाइड शॉट। वेक्स (Vex) छत के किनारे पर झुकती है, जैसे ही पुलिस पीछे से करीब आती है, स्पॉटलाइट उसके ऊपर से गुजरती है। P02: वह छलांग लगाती है—पूरी तरह से खिंचकर छत के बीच के गैप को पार करती है, हवा में उसके बाल और बैग लहरा रहे हैं। P03: ज़ोरदार लैंडिंग
KAEL DRAYN @[Image] — "Frontier Justice" | एक्शन सीक्वेंस। 15-सेकंड का मोंटाज, हाइपर-काइनेटिक रिदमिक एडिटिंग, वेरिएबल फ्रेम रेट्स। आर्ट डायरेक्शन और वाइब: प्रीमियम की-आर्ट। यूनिफाइड स्टाइल: हाई-एंड ग्रिटी साइंस-फिक्शन एनीमे रेंडर, शार्प ग्राफिक लाइनवर्क, सिनेमैटिक
पूर्ण जादुई रूपांतरण अनुक्रम: एक पिघला हुआ फीनिक्स नाइट जो अंधेरे ज्वालामुखी शून्य में तैर रहा है, नीचे से चमकते अंगारे ऊपर उठ रहे हैं और घनी धुएं की परतें धीमी औपचारिक लहरों में उनके चारों ओर लिपट रही हैं, चिंगारियां शरीर से जुड़ रही हैं, सुनहरे-लाल बालों को प्रज्वलित कर रही हैं, चमकदार पंखों वाला कवच बना रही हैं, त्वचा पर पिघले हुए पंखों के निशान बना रही हैं, और संकुचित ज्वाला से एक जलती हुई लंबी तलवार का निर्माण कर रही हैं, जबकि उनके पीछे फीनिक्स के पंख खुल रहे हैं। उनके पैरों के नीचे एक गोलाकार लावा-निर्मित अनुष्ठान मुहर खुलती है जिसमें नारंगी दरारें बाहर की ओर फैलती हैं, कैमरा धुएं की परतों के माध्यम से एक धीमी वीरतापूर्ण सर्पिल में आगे बढ़ता है, प्रत्येक अंगारे का विस्फोट एक बढ़ते हुए ड्रम की थाप के साथ सिंक होता है, जो फायरस्टॉर्म स्टारबर्स्ट के अंदर पंख फैलाए और तलवार उठाए हुए सिग्नेचर पोज़ के साथ समाप्त होता है। स्टॉक-फुटेज भव्यता, जिसे गंभीरता से प्रस्तुत किया गया है। @LumaLabsAI #LumaCPP में निर्मित
दृश्य का संदर्भ RIMEBORN. एक मूल आइस-फैंटेसी दुनिया की जमी हुई घाटी में, बर्फ और पत्थर की परतों से बना पहाड़ जैसा विशाल टाइटन हजारों साल पुराने ग्लेशियर से खुद को मुक्त कर रहा है, जबकि नीचे जमे हुए मैदान पर बख्तरबंद सैनिकों की एक सेना इधर-उधर भाग रही है, एक युद्ध-बिगुल
10s, 16:9, फुल स्क्रीन। हाई-बजट थिएट्रिकल डार्क फैंटेसी एनीमे स्टाइल। कोई संगीत नहीं, केवल SFX। कोई टेक्स्ट/लोगो नहीं। मैजिक/पार्टिकल्स के लिए हाई-डेंसिटी डिजिटल कंपोजिट के साथ 2D सेल एनिमेशन। कलर पैलेट: नीला, सियान, बैंगनी, काला। स्ट्रॉन्ग लाइटिंग, हार्ड शैडो, मैजिक पार्टिकल्स, धुंध। कैरेक्टर: रेफरेंस इमेज से महिला कैरेक्टर को हूबहू रीप्रोड्यूस करें। चेहरे, बालों और पोशाक में निरंतरता। शांत लेकिन दृढ़ अभिव्यक्ति, एक शक्तिशाली अदृश्य दुश्मन का सामना करते हुए। प्रत्येक हाथ में 5 उंगलियां। दुश्मन: दाईं ओर स्क्रीन से बाहर स्थित। तेज हवा, जमीन में कंपन और अशुभ बैकलाइटिंग के माध्यम से इसकी उपस्थिति व्यक्त करें। मैजिक सर्कल्स: महिला के सामने ठीक दो गोलाकार मैजिक सर्कल्स। बाईं ओर नीला, दाईं ओर बैंगनी। प्राचीन प्रतीकों के साथ पारभासी संकेंद्रित छल्ले। समनिंग: फैंटम पार्ट्स (पंजे, अंग) पहले सर्कल्स से धीरे-धीरे निकलते हैं। आंतरिक प्रकाश के साथ अर्ध-पारदर्शी। जीव पानी से ऊपर उठने की तरह भारी रूप से प्रकट होते हैं, जो पूर्ण प्रकटीकरण की ओर ले जाते हैं। जीव: ठीक दो। नीले सर्कल से एक नीला शेर-ड्रैगन हाइब्रिड (भारी, चार पैरों वाला)। बैंगनी सर्कल से एक बैंगनी पक्षी-सरीसृप हाइब्रिड (पतला, तेज सिल्हूट)। दोनों महिला की तुलना में विशाल हैं, जो चार्ज का नेतृत्व करने के लिए उनके बीच आगे बढ़ती है।
एक जमे हुए ग्रह की चट्टानों में बना एक विशाल मानव किला, बर्फीले मैदान पर एक हिंसक चुंबकीय तूफान के नीचे आगे बढ़ते बख्तरबंद कीट-नुमा एलियंस के अंतहीन समुद्र के अंतिम हमले का सामना कर रहा है। रक्षात्मक तोपें अपनी स्थिति में घूम रही हैं, जबकि हजारों पैदल सैनिक दीवारों पर कतारबद्ध होकर गोलीबारी के लिए तैयार हैं। युद्ध की शुरुआत रेलगन के समन्वित धमाकों से होती है जो दुश्मन की अगली पंक्तियों को चीर देते हैं, मिसाइलें ऊपर से गुजर रही हैं और विशाल जीव रक्षात्मक खाइयों को पार करने के लिए छोटे जीवों का पुल के रूप में उपयोग कर रहे हैं, जबकि उड़ने वाले एलियंस बिजली के बीच से गोता लगाते हुए वॉचटावरों से टकरा रहे हैं। क्रिस्टलीय कवच से ढका एक विशाल घेराबंदी करने वाला जानवर मुख्य द्वार को तोड़ते हुए अंदर घुसता है, टैंकों और सैनिकों को बिखेर देता है, और फिर किले की दीवार पर चढ़ जाता है जबकि रक्षक उसके चमकते जोड़ों पर करीब से गोलीबारी करते हैं। किले का कमांडर गिरती हुई प्राचीर के साथ दौड़ता है, एक घूमते हुए तोप प्लेटफॉर्म पर कूदता है और हथियार को दुश्मन के झुंड के नीचे एक गहरी दरार की ओर मैन्युअल रूप से मोड़ता है, लेकिन जैसे ही तोप से गोला छूटता है, वह जानवर उसे उखाड़ फेंकता है। शुरुआत एक भव्य अल्ट्रा-वाइड पैनोरमा से करें जो आक्रमण के अविश्वसनीय पैमाने को दर्शाता है, तूफान के बीच से तेजी से किले की ओर बढ़ें, व्यापक क्रेन मूवमेंट को जमीनी स्तर की भीषण लड़ाई और घेराबंदी करने वाले जानवर के नाटकीय लो-एंगल शॉट्स के साथ मिलाएं। जब बिजली तोप से टकराती है तो एक संक्षिप्त स्लो-मोशन क्षण का उपयोग करें, बर्फीली नीली एम्बिएंट लाइटिंग को लाल आपातकालीन रोशनी और नारंगी विस्फोटों के साथ कंट्रास्ट करें, घनी बर्फबारी, वाष्प के बादल, विद्युत आर्क और बिखरी हुई बर्फ का दृश्य हो। यह एक हताश और पौराणिक अंतिम स्टैंड का माहौल है, जो तोप के उस धमाके के साथ समाप्त होता है जो जमे हुए युद्धक्षेत्र को क्षितिज से क्षितिज तक विभाजित कर देता है, पूरे झुंड को एक चमकती हुई खाई में निगल लेता है जबकि ढहती हुई बर्फ के ऊपर खंडहर किला अभी भी खड़ा रहता है।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक। मूवी-थिएटर क्लास की एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी मिडसमर लाइटिंग, जीवंत रंग और सघन बीच बैकग्राउंड आर्ट। सिनेमैटिक एनीमे एक्शन पर आधारित एक सीसाइड फैंटेसी स्लैपस्टिक पार्कोर एक्शन। कॉमिकल लेकिन गंभीर हाई-स्पीड ट्रैकिंग। कुल लंबाई 15 सेकंड, कोई BGM नहीं। [रेफरेंस की भूमिका] इमेज 1 = पहले कैरेक्टर के लिए रेफरेंस। चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए मानक। इमेज 2 = दूसरे कैरेक्टर के लिए रेफरेंस। चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए मानक। इमेज 3 = पहले व्यक्ति द्वारा उपयोग किया जाने वाला एकमात्र हथियार। इमेज 4 = एकमात्र पॉप्सिकल। सोर्स रेफरेंस इमेज में दिए गए कैरेक्टर का संदर्भ लें और उन्हें वही व्यक्ति बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल कैरेक्टर के चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए किया जाता है। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, पोज़, व्यू एंगल या फ्रेमिंग को रीप्रोड्यूस न करें। केवल एक्सप्रेशन, नज़र, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और बालों व पोशाक की प्राकृतिक हलचल बदल सकती है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरे का औसत निकालना, पोशाक बदलना, अलग व्यक्ति बन जाना, क्लोनिंग करना या अतिरिक्त लोगों को जोड़ना प्रतिबंधित है। [कैरेक्टर लिंकेज एडजस्टमेंट] स्थान एक धूप वाले समर बीच पर फिक्स्ड है। हालांकि, बैकग्राउंड आर्किटेक्चरल डिज़ाइन, प्रॉप्स, साइन के आकार, कपड़े, सजावट के पैटर्न, लाइट का रंग, रिफ्लेक्शन, पार्टिकल्स, स्लैश के रंग और स्क्रीन के समग्र वातावरण को इमेज 1 और इमेज 2 के कैरेक्टर आइडेंटिटी, कॉस्ट्यूम मोटिफ्स, एट्रिब्यूट्स और वर्ल्डव्यू के अनुसार रीडिज़ाइन किया गया है। बीच हाउस, सफेद कैफे, लकड़ी के बोर्डवॉक, पैरासोल, ताड़ के पेड़, छतें, शामियाने आदि को जापानी शैली, मैजिक सिटी शैली, मैकेनिकल सिविलाइजेशन शैली, एंजेल शैली, गॉथिक शैली आदि में एडजस्ट किया जा सकता है। हालांकि, समुद्र, सफेद रेत, गर्मियों के आसमान, सीसाइड स्ट्रक्चर और मानवरहित स्टोर की शर्तें बनी रहेंगी। बैकग्राउंड को कैरेक्टर्स की तुलना में कम सैचुरेशन पर रखा गया है, और इमेज 1 व इमेज 2 के अनूठे रंगों को की-लाइट, रिम लाइट, छाया और रिफ्लेक्शन में दर्शाया गया है। स्लैश में इमेज 1 के एट्रिब्यूट कलर का मुख्य रंग के रूप में उपयोग करें, और किनारों पर इमेज 3 के मटेरियल और सजावट के रंगों को दर्शाएं। [फिक्स्ड ड्राइंग] सभी कट्स को एक ही हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक के साथ एकीकृत करें। नाजुक रंगीन आउटलाइन, 2-3 स्तर की सेल शैडो, पतली इंटरमीडिएट शैडो, मल्टी-लेयर्ड आइरिस, शार्प कैचलाइट और बालों के प्रत्येक गुच्छे के लिए हाइलाइट्स। त्वचा, बाल, कपड़े, धातु, बर्फ, लकड़ी, कांच और समुद्री पानी के लिए अलग-अलग मटेरियल एक्सप्रेशन का उपयोग करें। तेज समर बैकलाइटिंग, समुद्र की सतह का रिफ्लेक्शन, धूल, छींटे और 3D पैरालैक्स। मोटी काली रेखाएं, फ्लैट सिंगल-लेयर पेंटिंग, जेनेरिक 3D चेहरे, प्लास्टिक टेक्सचर, तैलीय त्वचा, यथार्थवादी, अर्ध-यथार्थवादी, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, नीरस रंग और मिश्रित ड्राइंग शैलियों का उपयोग प्रतिबंधित है। [प्रॉप्स और हथियार] इमेज 4 पूरी प्रक्रिया में केवल एक ही है। अर्ध-पारदर्शी आयताकार बर्फ, आंतरिक फ्रॉस्ट और बुलबुले, और एक लकड़ी की स्टिक बनाए रखें। इसे कट 1 में जब्ती के बाद से कट 6 के ठीक पहले तक केवल दूसरे व्यक्ति द्वारा पकड़ा जाता है, और कट 6 के बाद केवल सीगल द्वारा। इमेज 3 पूरी प्रक्रिया में केवल एक ही है। हथियार का प्रकार रेफरेंस का पालन करता है और तलवार, भाला, कुल्हाड़ी, दरांती या स्टाफ जैसा कोई भी हथियार हो सकता है। हालांकि, आकार, लंबाई, पार्ट्स, कनेक्शन, सजावट, लाइट-एमिटिंग पार्ट और हैंडल को फिक्स रखें। हमले के दौरान, पूरे हथियार को शरीर के साथ घुमाएं। कट 2 के बाद से केवल पहले व्यक्ति के पास यह है, और दूसरा व्यक्ति इसे छू नहीं सकता। गायब होना, गुणा होना, छोटा होना, विरूपण, क्षैतिज उलटफेर या किसी अन्य हथियार में बदलना प्रतिबंधित है। [एनर्जी स्लैश] कट 3, कट 4, और कट 5 में प्रत्येक में केवल एक बार, कुल 3 बार। यह इमेज 3 के हमले वाले हिस्से से अलग होने वाला एक सिंगल फ्लाइंग स्लैश होगा। इसे एक पतले इनकैंडेसेंट कोर, पहले व्यक्ति के एट्रिब्यूट कलर की एक पट्टी, इमेज 3 के सजावट के रंग के एक पतले किनारे और पारदर्शी पार्टिकल्स के साथ एकीकृत करें। हर बार, दौड़ते समय एक ठहराव → पूरे शरीर और पूरे हथियार द्वारा स्विंग → हथियार से पूर्ण अलगाव → 1-3 मीटर की उड़ान → निर्दिष्ट स्थान के साथ संपर्क → संपर्क के बाद स्थानीय पतन क्रम को न छोड़ें। संपर्क से पहले इमारत को नुकसान न पहुंचाएं। बीम, अतिरिक्त स्लैश, विशाल गोलाकार तरंगें, लोगों को पार करने वाले प्रक्षेपवक्र, ऑफ-स्क्रीन हमले और पूरी इमारत के विस्फोट प्रतिबंधित हैं। [कट 1: 0.0-1.6 सेकंड / जब्ती] समुद्र और पैरासोल के बैकग्राउंड के साथ मीडियम व्यू। पहले व्यक्ति द्वारा इमेज 4 को अपने मुंह तक ले जाने से ठीक पहले, दूसरा व्यक्ति ऑफ-स्क्रीन से लकड़ी की स्टिक पकड़ता है और पूरी पॉप्सिकल खींच लेता है। पहले व्यक्ति का खाली हाथ और हैरान चेहरा दिखाएं, और दूसरे व्यक्ति को उसी फ्रेम में इमेज 4 के साथ हंसते हुए दिखाएं। दूसरा व्यक्ति अपने दाहिने हाथ में इमेज 4 को पकड़े हुए बोर्डवॉक के पीछे की ओर दौड़ता है। एक क्विक पैन के साथ फॉलो करें। [कट 2: 1.6-3.2 सेकंड / हथियार प्राप्ति] दूसरे व्यक्ति के कंधे के ऊपर से पीछे देखें। पहला व्यक्ति एक पल के लिए गुस्सा होता है और बेंच के बगल में रेत में रखी इमेज 3 को उठा लेता है। पूरे हथियार को जमीन से उठाएं और उस गति को दौड़ की शुरुआत से जोड़ें। दूसरे व्यक्ति के पास केवल इमेज 4 है, और पहले व्यक्ति के पास केवल इमेज 3 है। एक वाइप के साथ अगले कट पर जाएं जहां हथियार स्क्रीन के अग्रभूमि को पार करता है। [कट 3: 3.2-6.0 सेकंड / पहला प्रहार] लो साइड-रियर ट्रैकिंग। दूसरा व्यक्ति एक मानवरहित बीच हाउस के काउंटर के ऊपर से बाईं ओर छलांग लगाता है और एक सुरक्षित एस्केप लेन के साथ आगे बढ़ता है। पहला व्यक्ति अपनी दौड़ने की गति को धीमा नहीं करता है, इमेज 3 को एक पल के लिए पीछे खींचता है, और इसे क्षैतिज रूप से घुमाता है। पहला स्लैश पूरी तरह से अलग होकर उड़ जाता है, और दूसरे व्यक्ति के बाहर दो लकड़ी के खंभों और एक साइन फास्टनर से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही दरारें पड़ती हैं, और साइन व शामियाना दोनों से दूर की दिशा में गिर जाते हैं। एक ही वाइड स्क्रीन में रिलीज, उड़ान और संपर्क दिखाएं। [कट 4: 6.0-9.0 सेकंड / दूसरा प्रहार] हाई फ्रंट 3/4 व्यू। दूसरा व्यक्ति झुके हुए शामियाने से नीचे स्लाइड करता है, निचले डेक पर उतरता है, आश्चर्य से पीछे मुड़कर देखता है और गति बढ़ाता है। पहला व्यक्ति उतरते समय इमेज 3 को खींचता है, एक पल के लिए रुकता है, और तिरछे ऊपर की ओर स्लैश करता है। दूसरा स्लैश अलग होकर उड़ जाता है, और दूसरे व्यक्ति के बाहर एक मानवरहित कैफे के कोने, धातु की फिटिंग और सजावटी दीवार से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही इसमें स्थानीय रूप से दरार आती है, और टुकड़े समुद्र की ओर गिरते हैं। पहला व्यक्ति खुले रास्ते से दौड़ता है। [कट 5: 9.0-12.0 सेकंड / तीसरा प्रहार] कोई कट, वाइप या एंगल परिवर्तन नहीं। एक हाई डायगोनल लेटरल 3/4 वाइड बनाए रखें। टेकऑफ साइड पर टूटे हुए शामियाने को बाएं अग्रभूमि में, छतों के बीच के एयर गैप को केंद्र में, और लैंडिंग साइड पर निचली छत को दाएं बैकग्राउंड में रखें। लैंडिंग साइड पर, इमारत से स्वतंत्र एक छोटा साइन और खंभे के केंद्र में एक जॉइंट फिटिंग रखें। दूसरा व्यक्ति पहले कूदता है और सुरक्षित बाईं लेन पर उतरता है। पहला व्यक्ति शामियाने को किक मारता है और कूदता है, हवा में इमेज 3 को खींचता है, एक पल के लिए रुकता है, और एक बार घुमाता है। तीसरा स्लैश इमेज 3 से पूरी तरह अलग हो जाता है और लगभग 2 मीटर सीधा चलता है, केवल जॉइंट फिटिंग से संपर्क करता है। पहले व्यक्ति, इमेज 3, अलग हुए स्लैश, उड़ान स्थान और हिट पॉइंट को एक ही फ्रेम में फिट करें। संपर्क के क्षण में, एक सफेद बिंदु चिंगारी और एट्रिब्यूट कलर की एक पतली संपर्क रिंग उत्पन्न करें। दो फ्रेम बाद, केवल संपर्क किया गया खंभा टूटता है, और छोटा साइन समुद्र की ओर गिरता है। छत, बाहरी दीवार, खिड़कियां, प्रवेश द्वार, शामियाना, रेलिंग और स्वयं इमारत सुरक्षित हैं। यदि संपर्क को स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से नहीं दिखाया जा सकता है, तो कुछ भी नहीं टूटेगा। पहला व्यक्ति इमेज 3 को पकड़े हुए उतरता है और दूसरे व्यक्ति के एक कदम के भीतर गति बढ़ाता है। [कट 6: 12.0-15.0 सेकंड / सीगल] छत पर साथ-साथ दौड़ना। दूसरा व्यक्ति हंसता है और इमेज 4 को अपने चेहरे के बगल में रखता है, और पहला व्यक्ति इमेज 3 के साथ एक कदम पीछे है...
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक सिनेमैटिक एक्शन RPG हाई-स्पीड तलवारबाजी। मूवी-थिएटर क्लास की-एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और सघन बैकग्राउंड आर्ट। 8 सेकंड की छोटी अवधि में, फ्लोटिंग तलवारों के हमलों, बचाव, बचाव, प्रतिक्रिया बल, घेराबंदी और अधिकतम टकराव का उच्च-घनत्व कनेक्शन। [रेफरेंस इमेज और पर्सन फिक्सेशन] @1 पहला व्यक्ति है, कैरेक्टर A की रेफरेंस इमेज। @2 दूसरा व्यक्ति है, कैरेक्टर B की रेफरेंस इमेज। सोर्स रेफरेंस इमेज में दिए गए कैरेक्टर का संदर्भ लें और उन्हें क्रमशः एक ही व्यक्ति के रूप में बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल कैरेक्टर के चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण, कैरेक्टर के रंग और हथियार के डिजाइन के लिए किया जाता है। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, पोज़, देखने के कोण, फ्रेमिंग, कैरेक्टर्स या स्प्लिट लेआउट को रीप्रोड्यूस न करें। दोनों पूरे समय एक ही व्यक्ति, एक ही कैरेक्टर की पहचान हैं। केवल हाव-भाव, दृष्टि, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और प्राकृतिक बालों और पोशाक की हलचल बदल सकती है। मिश्रित विशेषताएं, चेहरे का औसत, बालों के रंग का आदान-प्रदान, पोशाक का आदान-प्रदान, हथियार का आदान-प्रदान, काया में बदलाव, अलग व्यक्ति बनना, क्लोनिंग, ऑल्टर ईगो या अतिरिक्त लोगों को उत्पन्न न करें। [वर्ल्डव्यू और स्टेज का ऑटोमैटिक एडजस्टमेंट] कॉम्बैट कंटेंट, स्थितिजन्य संबंध, गति, शक्ति संबंध, तलवारों की संख्या और कैमरा संरचना फिक्स्ड हैं। केवल बैकग्राउंड, प्रॉप्स, आर्किटेक्चरल स्टाइल, फर्श, मौसम, लाइटिंग, रंग, कण और पर्यावरणीय प्रभाव को @1 और @2 के कैरेक्टर डिजाइनों के अनुसार फिर से डिजाइन किया गया है। दोनों की पोशाक, सजावट, हथियारों, सामग्री, पैटर्न, अद्वितीय रंगों और मोटिफ्स से, एक नया सिनेमैटिक कॉम्बैट स्टेज बनाएं जहां दोनों स्वाभाविक रूप से मौजूद रह सकें। स्कूल सिटी, पैलेस, मंदिर, बगीचे, फैंटेसी सिटी, औद्योगिक सुविधा, निकट-भविष्य के अंतरिक्ष आदि में से सबसे उपयुक्त स्टेज चुनें। हालांकि, रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड को सीधे कॉपी न करें। फर्श पर वर्ल्ड व्यू के लिए उपयुक्त संपर्क अभिव्यक्तियाँ रखें, जैसे कि रिफ्लेक्शन, पानी की बूंदें, धूल, पंखुड़ियाँ, चिंगारी और जादुई कण। केवल स्टेज के लिए उपयुक्त प्रॉप्स का उपयोग करें, जैसे कि कटघरे, खंभे, कांच, पेड़, यांत्रिक संरचनाएं, जादुई उपकरण और लाइट लाइन्स। चेहरे, सिल्हूट और तलवार के प्रक्षेपवक्र को स्पष्ट करने के लिए बैकग्राउंड को कैरेक्टर्स से एक शेड गहरा रखें। हमलावर की की-लाइट, फ्लोटिंग तलवार के आभा और स्लैश के बाद की चमक के लिए कैरेक्टर A के अद्वितीय रंग का उपयोग करें। रक्षा प्रकाश, जवाबी हमले की चमक और फिल लाइट के लिए कैरेक्टर B के अद्वितीय रंग का उपयोग करें। दोनों के रंगों को न मिलाएं और उन्हें स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य रखें। [फिक्स्ड आर्ट स्टाइल] पतली और नाजुक रंगीन आउटलाइन। चेहरे, बालों, पोशाक और हथियारों पर पारदर्शी मध्यवर्ती छाया के साथ स्पष्ट दो से तीन-स्तरीय सेल शेडिंग। रेफरेंस इमेज में मौजूद विवरणों की उच्च-घनत्व ड्राइंग, जैसे पुतलियों के लिए मल्टी-लेयर्ड हाइलाइट्स, बालों के लिए नाजुक गुच्छे, और पोशाक के लिए कढ़ाई, लेस, कवच, चेन, रत्न और धातु की फिटिंग। कपड़े, चमड़े, धातु, रत्न, कांच और फर्श को अलग-अलग रिफ्लेक्टिविटी और रफनेस के साथ ड्रा करें। मोटी काली आउटलाइन, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल शैडो, सरलीकृत टीवी एनीमे, जेनेरिक 3D सुंदर लड़की के चेहरे, प्लास्टिक CG, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, अर्ध-यथार्थवादी, लाइव-एक्शन, सुस्त रंग या मिश्रित आर्ट स्टाइल का उपयोग न करें। रेफरेंस इमेज की आर्ट स्टाइल को कॉपी न करें, बल्कि इसे हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक में एकीकृत करें। [फिक्स्ड वेपन] कैरेक्टर A एक हाथ वाली तलवार और शरीर के चारों ओर तैरती चार फ्लोटिंग तलवारों का उपयोग करता है। फ्लोटिंग तलवारों को A के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं घेरने के लिए व्यवस्थित किया गया है। कैरेक्टर B एक हाथ वाली तलवार का उपयोग करता है। पूरे वीडियो में तलवारों की कुल संख्या छह पर फिक्स्ड है। भले ही रेफरेंस इमेज में हथियार तलवार न हो, उसे एक ऐसी तलवार में फिर से डिजाइन करें जो उस हथियार के रंग, सामग्री, डिजाइन, सजावट और मोटिफ को विरासत में लेती हो। एक फ्लोटिंग तलवार ब्लेड, गार्ड और हैंडल से जुड़ी एक पूर्ण तलवार है। यह केवल हमले के दौरान एक स्पष्ट उड़ान प्रक्षेपवक्र में चलती है और संपर्क या बचाव के बाद A के चारों ओर लौट आती है। कोई गुणन, गायब होना, संलयन, परिवर्तन या अतिरिक्त तलवारों का जोड़ नहीं। केवल टिप या ब्लेड को स्वतंत्र रूप से न घुमाएं। केवल हाथ वाली तलवार के हैंडल को पकड़ें, और ब्लेड को अपने हाथ से न पकड़ें। [फ्लोटिंग स्वॉर्ड इफेक्ट] चारों फ्लोटिंग तलवारें कैरेक्टर A के अद्वितीय रंग पर केंद्रित एक पतली लौ जैसी, धुंध जैसी, कण जैसी या बिजली जैसी आभा पहनती हैं। अभिव्यक्ति प्रारूप A के वर्ल्ड व्यू से मेल खाना चाहिए, लेकिन यह ब्लेड से बारीकी से जुड़ी होनी चाहिए। गति की दिशा में एक छोटी पूंछ ड्रा करें, और इसे एक विशाल स्वतंत्र लेजर या प्रकाश की अलग किरण न बनाएं। स्लैश आफ्टरग्लो तलवार की स्वीप सतह से जुड़ी एक घुमावदार चमक के रूप में होती है। [पावर रिलेशनशिप] कैरेक्टर A एक श्रेष्ठ व्यक्ति है जो शांति से पहल करता है। अंतराल पर चार फ्लोटिंग तलवारों में हेरफेर करते हुए, वह एक हाथ वाली तलवार के साथ आगे भी बढ़ती है। कैरेक्टर B उच्च तलवारबाजी के साथ हमले को विक्षेपित करने, बचने, रोकने और जवाबी हमला करने की कोशिश करता है, लेकिन धीरे-धीरे पीछे धकेल दिया जाता है क्योंकि हमले की दिशा लगातार बदलती रहती है। असममित गति बनाए रखें जहां केवल A आगे बढ़ता है और केवल B पीछे हटता है। [कैमरा] एक विकर्ण लो-एंगल कैमरे का उपयोग करें जो फ्लोटिंग तलवारों से होकर, B के कंधे के ऊपर से, संपर्क बिंदु के करीब, संपर्क बिंदु के चारों ओर लगभग 60 डिग्री घूमता है, और अंतिम टकराव के करीब पहुंचता है, न कि एक स्थिर क्षैतिज दृष्टिकोण। लेंस के सामने फ्लोटिंग तलवार के गुजरने, पर्यावरणीय कणों, फर्श से उछलने वाली बूंदों और तलवार की रोशनी का उपयोग शॉर्ट ऑक्लूजन वाइप्स के लिए करें। कैमरा और बैकग्राउंड घूमते हैं; कैरेक्टर्स को व्यर्थ में न घुमाएं। [8-सेकंड मोशन कॉन्फ़िगरेशन] कट 1: A के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं स्थिर चार फ्लोटिंग तलवारों के साथ शुरू होता है। कैमरा दो फ्लोटिंग तलवारों के बीच से गुजरते हुए एक विकर्ण लो-एंगल से A का चेहरा, ऊपरी शरीर, सजावट और हाथ वाली तलवार दिखाता है। A चुपचाप आगे बढ़ती है और केवल अपनी दृष्टि से B को पकड़ती है। तुरंत बाद, ऊपर दाईं ओर की फ्लोटिंग तलवार तेज हो जाती है और विकर्ण रूप से B के बाएं कंधे की ओर उड़ती है। कट 2: B के कंधे के ऊपर से। B दोनों हाथों की तलवारों से ब्लेड के केंद्रों के बीच एक ही संपर्क बिंदु पर पहली फ्लोटिंग तलवार को बाहर की ओर विक्षेपित करता है। धात्विक चिंगारी, दोनों अद्वितीय रंगों की जादुई चिंगारी, पर्यावरणीय कण और प्रतिक्रिया बल उत्पन्न होते हैं। विक्षेपित तलवार एक चाप में A के चारों ओर लौट आती है। फिर, नीचे बाईं ओर वाली तलवार फर्श के करीब चलती है, और B बाल-बाल बचने के लिए नीचे झुक जाता है। ऊपर बाईं ओर वाली तीसरी तलवार विकर्ण रूप से ऊपर से नीचे उतरती है, और B इसे रोकने के लिए तलवार वापस लाता है।
10s, 4K UHD, 60FPS, 16:9. स्टाइल: हाइपररियलिस्टिक डार्क ओरिएंटल शियानक्सिया (Xianxia), सिनेमैटिक CG, एपिक फैंटेसी। वॉल्यूमेट्रिक लाइट, सिनेमैटिक HDR, रियल GI। फिजिक्स पार्टिकल सिम, PBR मैटेरियल्स, रियल क्लॉथ/हेयर डायनामिक्स। कूल ब्लैक-ब्लू/सिल्वर ग्रेड, शैलो DOF।
P01: निरंतर वाइड शॉट। वेक्स (Vex) छत के किनारे पर झुकती है, जैसे ही पुलिस पीछे से करीब आती है, स्पॉटलाइट उसके ऊपर से गुजरती है। P02: वह छलांग लगाती है—पूरी तरह से खिंचकर छत के बीच के गैप को पार करती है, हवा में उसके बाल और बैग लहरा रहे हैं। P03: ज़ोरदार लैंडिंग
दृश्य संदर्भ एक विशाल ओपन-एयर ग्लैडिएटर एरीना के अंदर, जिसमें पॉलिश किया हुआ सफेद गोलाकार फर्श है, एक फुर्तीली तलवारबाज एक विशालकाय बख्तरबंद ओर्क ग्लैडिएटर के साथ द्वंद्व कर रही है, जबकि दर्शकों की खचाखच भरी सीढ़ीदार दीर्घाएं लड़ाई को घेरे हुए हैं। वह फ्रेम के बाईं ओर है; वह फ्रेम के दाईं ओर खड़ा है।
दृश्य का संदर्भ RIMEBORN. एक मूल आइस-फैंटेसी दुनिया की जमी हुई घाटी में, बर्फ और पत्थर की परतों से बना पहाड़ जैसा विशाल टाइटन हजारों साल पुराने ग्लेशियर से खुद को मुक्त कर रहा है, जबकि नीचे जमे हुए मैदान पर बख्तरबंद सैनिकों की एक सेना इधर-उधर भाग रही है, एक युद्ध-बिगुल
लैंडशिप गार्ड डॉग्स 🐕 🐾🐕 जब कोई खतरा महसूस होता है, तो ये कुत्ते आकार में बड़े हो जाते हैं और एक शक्तिशाली शॉक वेव छोड़ते हैं, जो घुसपैठियों को पंगु बना देती है। ये घुसपैठिए म्यूटेंट लकड़बग्घे (hyenas) हैं, जो जिराफ के साथ क्रॉस-ब्रीड हैं।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक। मूवी-थिएटर क्लास की एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी मिडसमर लाइटिंग, जीवंत रंग और सघन बीच बैकग्राउंड आर्ट। सिनेमैटिक एनीमे एक्शन पर आधारित एक सीसाइड फैंटेसी स्लैपस्टिक पार्कोर एक्शन। कॉमिकल लेकिन गंभीर हाई-स्पीड ट्रैकिंग। कुल लंबाई 15 सेकंड, कोई BGM नहीं। [रेफरेंस की भूमिका] इमेज 1 = पहले कैरेक्टर के लिए रेफरेंस। चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए मानक। इमेज 2 = दूसरे कैरेक्टर के लिए रेफरेंस। चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए मानक। इमेज 3 = पहले व्यक्ति द्वारा उपयोग किया जाने वाला एकमात्र हथियार। इमेज 4 = एकमात्र पॉप्सिकल। सोर्स रेफरेंस इमेज में दिए गए कैरेक्टर का संदर्भ लें और उन्हें वही व्यक्ति बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल कैरेक्टर के चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए किया जाता है। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, पोज़, व्यू एंगल या फ्रेमिंग को रीप्रोड्यूस न करें। केवल एक्सप्रेशन, नज़र, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और बालों व पोशाक की प्राकृतिक हलचल बदल सकती है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरे का औसत निकालना, पोशाक बदलना, अलग व्यक्ति बन जाना, क्लोनिंग करना या अतिरिक्त लोगों को जोड़ना प्रतिबंधित है। [कैरेक्टर लिंकेज एडजस्टमेंट] स्थान एक धूप वाले समर बीच पर फिक्स्ड है। हालांकि, बैकग्राउंड आर्किटेक्चरल डिज़ाइन, प्रॉप्स, साइन के आकार, कपड़े, सजावट के पैटर्न, लाइट का रंग, रिफ्लेक्शन, पार्टिकल्स, स्लैश के रंग और स्क्रीन के समग्र वातावरण को इमेज 1 और इमेज 2 के कैरेक्टर आइडेंटिटी, कॉस्ट्यूम मोटिफ्स, एट्रिब्यूट्स और वर्ल्डव्यू के अनुसार रीडिज़ाइन किया गया है। बीच हाउस, सफेद कैफे, लकड़ी के बोर्डवॉक, पैरासोल, ताड़ के पेड़, छतें, शामियाने आदि को जापानी शैली, मैजिक सिटी शैली, मैकेनिकल सिविलाइजेशन शैली, एंजेल शैली, गॉथिक शैली आदि में एडजस्ट किया जा सकता है। हालांकि, समुद्र, सफेद रेत, गर्मियों के आसमान, सीसाइड स्ट्रक्चर और मानवरहित स्टोर की शर्तें बनी रहेंगी। बैकग्राउंड को कैरेक्टर्स की तुलना में कम सैचुरेशन पर रखा गया है, और इमेज 1 व इमेज 2 के अनूठे रंगों को की-लाइट, रिम लाइट, छाया और रिफ्लेक्शन में दर्शाया गया है। स्लैश में इमेज 1 के एट्रिब्यूट कलर का मुख्य रंग के रूप में उपयोग करें, और किनारों पर इमेज 3 के मटेरियल और सजावट के रंगों को दर्शाएं। [फिक्स्ड ड्राइंग] सभी कट्स को एक ही हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक के साथ एकीकृत करें। नाजुक रंगीन आउटलाइन, 2-3 स्तर की सेल शैडो, पतली इंटरमीडिएट शैडो, मल्टी-लेयर्ड आइरिस, शार्प कैचलाइट और बालों के प्रत्येक गुच्छे के लिए हाइलाइट्स। त्वचा, बाल, कपड़े, धातु, बर्फ, लकड़ी, कांच और समुद्री पानी के लिए अलग-अलग मटेरियल एक्सप्रेशन का उपयोग करें। तेज समर बैकलाइटिंग, समुद्र की सतह का रिफ्लेक्शन, धूल, छींटे और 3D पैरालैक्स। मोटी काली रेखाएं, फ्लैट सिंगल-लेयर पेंटिंग, जेनेरिक 3D चेहरे, प्लास्टिक टेक्सचर, तैलीय त्वचा, यथार्थवादी, अर्ध-यथार्थवादी, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, नीरस रंग और मिश्रित ड्राइंग शैलियों का उपयोग प्रतिबंधित है। [प्रॉप्स और हथियार] इमेज 4 पूरी प्रक्रिया में केवल एक ही है। अर्ध-पारदर्शी आयताकार बर्फ, आंतरिक फ्रॉस्ट और बुलबुले, और एक लकड़ी की स्टिक बनाए रखें। इसे कट 1 में जब्ती के बाद से कट 6 के ठीक पहले तक केवल दूसरे व्यक्ति द्वारा पकड़ा जाता है, और कट 6 के बाद केवल सीगल द्वारा। इमेज 3 पूरी प्रक्रिया में केवल एक ही है। हथियार का प्रकार रेफरेंस का पालन करता है और तलवार, भाला, कुल्हाड़ी, दरांती या स्टाफ जैसा कोई भी हथियार हो सकता है। हालांकि, आकार, लंबाई, पार्ट्स, कनेक्शन, सजावट, लाइट-एमिटिंग पार्ट और हैंडल को फिक्स रखें। हमले के दौरान, पूरे हथियार को शरीर के साथ घुमाएं। कट 2 के बाद से केवल पहले व्यक्ति के पास यह है, और दूसरा व्यक्ति इसे छू नहीं सकता। गायब होना, गुणा होना, छोटा होना, विरूपण, क्षैतिज उलटफेर या किसी अन्य हथियार में बदलना प्रतिबंधित है। [एनर्जी स्लैश] कट 3, कट 4, और कट 5 में प्रत्येक में केवल एक बार, कुल 3 बार। यह इमेज 3 के हमले वाले हिस्से से अलग होने वाला एक सिंगल फ्लाइंग स्लैश होगा। इसे एक पतले इनकैंडेसेंट कोर, पहले व्यक्ति के एट्रिब्यूट कलर की एक पट्टी, इमेज 3 के सजावट के रंग के एक पतले किनारे और पारदर्शी पार्टिकल्स के साथ एकीकृत करें। हर बार, दौड़ते समय एक ठहराव → पूरे शरीर और पूरे हथियार द्वारा स्विंग → हथियार से पूर्ण अलगाव → 1-3 मीटर की उड़ान → निर्दिष्ट स्थान के साथ संपर्क → संपर्क के बाद स्थानीय पतन क्रम को न छोड़ें। संपर्क से पहले इमारत को नुकसान न पहुंचाएं। बीम, अतिरिक्त स्लैश, विशाल गोलाकार तरंगें, लोगों को पार करने वाले प्रक्षेपवक्र, ऑफ-स्क्रीन हमले और पूरी इमारत के विस्फोट प्रतिबंधित हैं। [कट 1: 0.0-1.6 सेकंड / जब्ती] समुद्र और पैरासोल के बैकग्राउंड के साथ मीडियम व्यू। पहले व्यक्ति द्वारा इमेज 4 को अपने मुंह तक ले जाने से ठीक पहले, दूसरा व्यक्ति ऑफ-स्क्रीन से लकड़ी की स्टिक पकड़ता है और पूरी पॉप्सिकल खींच लेता है। पहले व्यक्ति का खाली हाथ और हैरान चेहरा दिखाएं, और दूसरे व्यक्ति को उसी फ्रेम में इमेज 4 के साथ हंसते हुए दिखाएं। दूसरा व्यक्ति अपने दाहिने हाथ में इमेज 4 को पकड़े हुए बोर्डवॉक के पीछे की ओर दौड़ता है। एक क्विक पैन के साथ फॉलो करें। [कट 2: 1.6-3.2 सेकंड / हथियार प्राप्ति] दूसरे व्यक्ति के कंधे के ऊपर से पीछे देखें। पहला व्यक्ति एक पल के लिए गुस्सा होता है और बेंच के बगल में रेत में रखी इमेज 3 को उठा लेता है। पूरे हथियार को जमीन से उठाएं और उस गति को दौड़ की शुरुआत से जोड़ें। दूसरे व्यक्ति के पास केवल इमेज 4 है, और पहले व्यक्ति के पास केवल इमेज 3 है। एक वाइप के साथ अगले कट पर जाएं जहां हथियार स्क्रीन के अग्रभूमि को पार करता है। [कट 3: 3.2-6.0 सेकंड / पहला प्रहार] लो साइड-रियर ट्रैकिंग। दूसरा व्यक्ति एक मानवरहित बीच हाउस के काउंटर के ऊपर से बाईं ओर छलांग लगाता है और एक सुरक्षित एस्केप लेन के साथ आगे बढ़ता है। पहला व्यक्ति अपनी दौड़ने की गति को धीमा नहीं करता है, इमेज 3 को एक पल के लिए पीछे खींचता है, और इसे क्षैतिज रूप से घुमाता है। पहला स्लैश पूरी तरह से अलग होकर उड़ जाता है, और दूसरे व्यक्ति के बाहर दो लकड़ी के खंभों और एक साइन फास्टनर से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही दरारें पड़ती हैं, और साइन व शामियाना दोनों से दूर की दिशा में गिर जाते हैं। एक ही वाइड स्क्रीन में रिलीज, उड़ान और संपर्क दिखाएं। [कट 4: 6.0-9.0 सेकंड / दूसरा प्रहार] हाई फ्रंट 3/4 व्यू। दूसरा व्यक्ति झुके हुए शामियाने से नीचे स्लाइड करता है, निचले डेक पर उतरता है, आश्चर्य से पीछे मुड़कर देखता है और गति बढ़ाता है। पहला व्यक्ति उतरते समय इमेज 3 को खींचता है, एक पल के लिए रुकता है, और तिरछे ऊपर की ओर स्लैश करता है। दूसरा स्लैश अलग होकर उड़ जाता है, और दूसरे व्यक्ति के बाहर एक मानवरहित कैफे के कोने, धातु की फिटिंग और सजावटी दीवार से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही इसमें स्थानीय रूप से दरार आती है, और टुकड़े समुद्र की ओर गिरते हैं। पहला व्यक्ति खुले रास्ते से दौड़ता है। [कट 5: 9.0-12.0 सेकंड / तीसरा प्रहार] कोई कट, वाइप या एंगल परिवर्तन नहीं। एक हाई डायगोनल लेटरल 3/4 वाइड बनाए रखें। टेकऑफ साइड पर टूटे हुए शामियाने को बाएं अग्रभूमि में, छतों के बीच के एयर गैप को केंद्र में, और लैंडिंग साइड पर निचली छत को दाएं बैकग्राउंड में रखें। लैंडिंग साइड पर, इमारत से स्वतंत्र एक छोटा साइन और खंभे के केंद्र में एक जॉइंट फिटिंग रखें। दूसरा व्यक्ति पहले कूदता है और सुरक्षित बाईं लेन पर उतरता है। पहला व्यक्ति शामियाने को किक मारता है और कूदता है, हवा में इमेज 3 को खींचता है, एक पल के लिए रुकता है, और एक बार घुमाता है। तीसरा स्लैश इमेज 3 से पूरी तरह अलग हो जाता है और लगभग 2 मीटर सीधा चलता है, केवल जॉइंट फिटिंग से संपर्क करता है। पहले व्यक्ति, इमेज 3, अलग हुए स्लैश, उड़ान स्थान और हिट पॉइंट को एक ही फ्रेम में फिट करें। संपर्क के क्षण में, एक सफेद बिंदु चिंगारी और एट्रिब्यूट कलर की एक पतली संपर्क रिंग उत्पन्न करें। दो फ्रेम बाद, केवल संपर्क किया गया खंभा टूटता है, और छोटा साइन समुद्र की ओर गिरता है। छत, बाहरी दीवार, खिड़कियां, प्रवेश द्वार, शामियाना, रेलिंग और स्वयं इमारत सुरक्षित हैं। यदि संपर्क को स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से नहीं दिखाया जा सकता है, तो कुछ भी नहीं टूटेगा। पहला व्यक्ति इमेज 3 को पकड़े हुए उतरता है और दूसरे व्यक्ति के एक कदम के भीतर गति बढ़ाता है। [कट 6: 12.0-15.0 सेकंड / सीगल] छत पर साथ-साथ दौड़ना। दूसरा व्यक्ति हंसता है और इमेज 4 को अपने चेहरे के बगल में रखता है, और पहला व्यक्ति इमेज 3 के साथ एक कदम पीछे है...
कोई BGM नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। बैकग्राउंड में एक सुनसान जापानी मंदिर है। 1) [संलग्न छवि] से कॉम्बैट सूट पहने व्यक्ति अपने दाहिने हाथ से अपनी पीठ से एक कटाना निकालता है। 2) निकाली गई कटाना को क्षैतिज रूप से पकड़ता है और अपने बाएं हाथ की हथेली को ब्लेड के आधार पर रखता है। 3) जैसे ही हाथ ब्लेड के सिरे की ओर Slides करता है, जिस हिस्से से हाथ गुजरता है वह बिजली के साथ नीले-सफेद रंग में चमकने लगता है। 4) बाएं हाथ के ब्लेड के सिरे तक पहुँचने के बाद, कटाना को दोनों हाथों से पकड़ें।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। फ्यूचरिस्टिक एकेडमी सिटी एक्शन आरपीजी (RPG) स्टाइल में हाई-स्पीड तलवारबाजी, जिसमें हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल शेडिंग का उपयोग किया गया है। इसमें मूवी-क्लास की एनीमेशन और पारदर्शी लाइटिंग शामिल है। कैरेक्टर @1 एक शांत श्रेष्ठ योद्धा है, जबकि @2 गति का उपयोग करने वाला एक चुनौती देने वाला है। इसमें रेफरेंस इमेज लॉकिंग, आर्ट स्टाइल फिक्सेशन, 4 कट्स में कैमरा कोरियोग्राफी और हथियारों/मूवमेंट पर सख्त प्रतिबंधों के विस्तृत सेक्शन शामिल हैं। कट 1: जंप कट अप्रोच। कट 2: हेक्सागोनल डिफेंस इफेक्ट के साथ सटीक पैरी। कट 3: 60-डिग्री रोटेशन के साथ काउंटर-अटैक। कट 4: एलिमेंटल ऑरा के साथ अंतिम टक्कर जो X-आकार बनाती है। UI, टेक्स्ट और फ्लैट टीवी-एनीमे स्टाइल पर सख्त प्रतिबंध।
पूर्ण जादुई रूपांतरण अनुक्रम: एक पिघला हुआ फीनिक्स नाइट जो अंधेरे ज्वालामुखी शून्य में तैर रहा है, नीचे से चमकते अंगारे ऊपर उठ रहे हैं और घनी धुएं की परतें धीमी औपचारिक लहरों में उनके चारों ओर लिपट रही हैं, चिंगारियां शरीर से जुड़ रही हैं, सुनहरे-लाल बालों को प्रज्वलित कर रही हैं, चमकदार पंखों वाला कवच बना रही हैं, त्वचा पर पिघले हुए पंखों के निशान बना रही हैं, और संकुचित ज्वाला से एक जलती हुई लंबी तलवार का निर्माण कर रही हैं, जबकि उनके पीछे फीनिक्स के पंख खुल रहे हैं। उनके पैरों के नीचे एक गोलाकार लावा-निर्मित अनुष्ठान मुहर खुलती है जिसमें नारंगी दरारें बाहर की ओर फैलती हैं, कैमरा धुएं की परतों के माध्यम से एक धीमी वीरतापूर्ण सर्पिल में आगे बढ़ता है, प्रत्येक अंगारे का विस्फोट एक बढ़ते हुए ड्रम की थाप के साथ सिंक होता है, जो फायरस्टॉर्म स्टारबर्स्ट के अंदर पंख फैलाए और तलवार उठाए हुए सिग्नेचर पोज़ के साथ समाप्त होता है। स्टॉक-फुटेज भव्यता, जिसे गंभीरता से प्रस्तुत किया गया है। @LumaLabsAI #LumaCPP में निर्मित
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे वीडियो। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-शेडेड लुक। मूवी-लेवल की एनिमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और विस्तृत बैकग्राउंड आर्ट। बारिश से भीगे एक भव्य जादुई शहर में सेट। इसे एक सिनेमाई हाई-फैंटेसी एक्शन RPG के रूप में चित्रित करें। संदर्भ छवि का पात्र सामने तैनात एक मुख्य गेट और चारों ओर तैनात कई कन्वर्जेंस गेट्स से लगातार बीम फायर करता है, और अंत में सभी गेट्स से एक साथ वॉली करके एक विशाल काले ड्रैगन को बुरी तरह परास्त करता है। [Character Consistency] स्रोत संदर्भ छवि का संदर्भ लें और पात्र को समान बनाए रखें। छवि का उपयोग केवल चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, कपड़ों, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और पात्र के रंगों के लिए करें। मूल बैकग्राउंड, फर्नीचर, पोज़ या फ्रेमिंग को दोबारा न बनाएं। केवल हाव-भाव, दृष्टि, मुंह, पोज़, सांस लेने और बालों/कपड़ों की प्राकृतिक गति बदल सकती है। उपकरण और एक्सेसरीज़ को बनाए रखा जाना चाहिए। हमले पात्र की हथेलियों के सामने वाले गेट्स से आने चाहिए। [Character Adaptation] बैकग्राउंड की सजावट, जादुई डिज़ाइन और एमिशन कलर्स को संदर्भ पात्र के अनुसार समायोजित करें। आधार शहर की संरचना पत्थर से बनी है, लेकिन कटघरे और जल चैनलों जैसे विवरणों को पात्र के वर्ल्डव्यू को प्रतिबिंबित करना चाहिए। बीम और विस्फोटों में पात्र के विशिष्ट रंगों का उपयोग करें। [Fixed 3D Style] पूरे वीडियो में नाजुक सेल-शेडिंग बनाए रखें। चेहरे/बालों/कपड़ों के लिए पतली रेखाओं और शेडिंग की 2-3 परतों का उपयोग करें। जादुई प्रभावों में उच्च-तीव्रता वाले ग्राफिक VFX, वॉल्यूमेट्रिक लाइट और डायरेक्शनल मोशन ब्लर का उपयोग करें। कोई मोटी आउटलाइन या सामान्य 3D चेहरे नहीं। [Protagonist and Enemy] नायक बाईं ओर, दुश्मन दाईं ओर। नायक पैर फैलाकर खड़ा है, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र पिछले पैर पर है, एक हथेली ड्रैगन की छाती की ओर है। दुश्मन एक विशाल काला चार पैरों वाला पंखों वाला ड्रैगन है जो नायक की ऊंचाई से लगभग चार गुना बड़ा है। छाती के केंद्र में निश्चित प्रभाव बिंदु। [Setting and Camera] हवा में निकले एक चौड़े पत्थर के मैजिक बुलेवार्ड पर सेट। इसमें गीले स्लैब, पोखर, जादुई रेलिंग और आसपास के टावर शामिल हैं। कैमरा एक ढीले क्लोज-रेंज आर्क मूव के साथ शुरू होता है और लो रियर 3/4 वाइड शॉट में बदल जाता है। कोई उद्देश्यहीन चक्कर या रैंडम कैमरा शेक नहीं। [Attack Sequence] मुख्य गेट नायक की हथेली के सामने बनता है जिसमें 2-4 परतें होती हैं जो अलग-अलग गति से घूमती हैं। नायक के चारों ओर अलग-अलग गहराई पर कई सब-गेट्स दिखाई देते हैं। चेहरा न छुपाएं। [Beam and Impact] पहला हमला मुख्य गेट से पात्र के विशिष्ट रंगों का उपयोग करते हुए एक मोटी हाई-आउटपुट बीम है। सब-गेट्स क्रम में फायर करते हैं, जो ड्रैगन की छाती पर लगते हैं। बीम द्वारा बारिश और कोहरे को हटा दिया जाता है। [Overkill and Defeat] सभी गेट्स अधिकतम आउटपुट पर फिर से कंप्रेस होते हैं और एक साथ फायर करते हैं। कई मोटी बीम ड्रैगन की छाती पर केंद्रित होती हैं। प्रभाव बिंदु पर एक सफेद-गर्म कोर उत्पन्न होता है, जिसके बाद एक बड़ा ज्वलंत जादुई विस्फोट होता है। [Dissolution] ग्रे धुआं और काले तराजू ड्रैगन को छुपा लेते हैं। जैसे ही धुआं साफ होता है, ड्रैगन घुटनों के बल बैठा होता है। छाती से पूरे शरीर में जादुई दरारें फैलती हैं, जो राख और कणों में बदल जाती हैं। कोई शव नहीं बचता। अंत में एक एकल कॉम्बैट रिजल्ट शॉट है जिसमें नायक और वह खाली, गीली सड़क है जहाँ ड्रैगन था। [Failure Prevention] कोई टेक्स्ट, सबटाइटल या UI नहीं। बीम को पतला न करें और न ही समय से पहले विस्फोट करें।
एक जमे हुए ग्रह की चट्टानों में बना एक विशाल मानव किला, बर्फीले मैदान पर एक हिंसक चुंबकीय तूफान के नीचे आगे बढ़ते बख्तरबंद कीट-नुमा एलियंस के अंतहीन समुद्र के अंतिम हमले का सामना कर रहा है। रक्षात्मक तोपें अपनी स्थिति में घूम रही हैं, जबकि हजारों पैदल सैनिक दीवारों पर कतारबद्ध होकर गोलीबारी के लिए तैयार हैं। युद्ध की शुरुआत रेलगन के समन्वित धमाकों से होती है जो दुश्मन की अगली पंक्तियों को चीर देते हैं, मिसाइलें ऊपर से गुजर रही हैं और विशाल जीव रक्षात्मक खाइयों को पार करने के लिए छोटे जीवों का पुल के रूप में उपयोग कर रहे हैं, जबकि उड़ने वाले एलियंस बिजली के बीच से गोता लगाते हुए वॉचटावरों से टकरा रहे हैं। क्रिस्टलीय कवच से ढका एक विशाल घेराबंदी करने वाला जानवर मुख्य द्वार को तोड़ते हुए अंदर घुसता है, टैंकों और सैनिकों को बिखेर देता है, और फिर किले की दीवार पर चढ़ जाता है जबकि रक्षक उसके चमकते जोड़ों पर करीब से गोलीबारी करते हैं। किले का कमांडर गिरती हुई प्राचीर के साथ दौड़ता है, एक घूमते हुए तोप प्लेटफॉर्म पर कूदता है और हथियार को दुश्मन के झुंड के नीचे एक गहरी दरार की ओर मैन्युअल रूप से मोड़ता है, लेकिन जैसे ही तोप से गोला छूटता है, वह जानवर उसे उखाड़ फेंकता है। शुरुआत एक भव्य अल्ट्रा-वाइड पैनोरमा से करें जो आक्रमण के अविश्वसनीय पैमाने को दर्शाता है, तूफान के बीच से तेजी से किले की ओर बढ़ें, व्यापक क्रेन मूवमेंट को जमीनी स्तर की भीषण लड़ाई और घेराबंदी करने वाले जानवर के नाटकीय लो-एंगल शॉट्स के साथ मिलाएं। जब बिजली तोप से टकराती है तो एक संक्षिप्त स्लो-मोशन क्षण का उपयोग करें, बर्फीली नीली एम्बिएंट लाइटिंग को लाल आपातकालीन रोशनी और नारंगी विस्फोटों के साथ कंट्रास्ट करें, घनी बर्फबारी, वाष्प के बादल, विद्युत आर्क और बिखरी हुई बर्फ का दृश्य हो। यह एक हताश और पौराणिक अंतिम स्टैंड का माहौल है, जो तोप के उस धमाके के साथ समाप्त होता है जो जमे हुए युद्धक्षेत्र को क्षितिज से क्षितिज तक विभाजित कर देता है, पूरे झुंड को एक चमकती हुई खाई में निगल लेता है जबकि ढहती हुई बर्फ के ऊपर खंडहर किला अभी भी खड़ा रहता है।
इमर्सिव फर्स्ट-पर्सन स्पेसशिप कॉकपिट परिप्रेक्ष्य, कोई पायलट दिखाई नहीं दे रहा, कोई HUD नहीं, कोई इंटरफ़ेस नहीं, केवल कैनोपी के माध्यम से दृश्य। अंतरिक्ष यान अत्यधिक त्वरण के साथ गहरे अंतरिक्ष में लॉन्च होता है, और तुरंत हिंसक हाई-G युद्धाभ्यास करता है। कैमरा असंभव गति से घने एस्टेरॉयड फील्ड के बीच से गुजरता है, घूमते हुए पत्थरों के बीच स्नैप-रोल करता है, बेहद पतली जगहों से चाकू की तरह निकलता है, और फिर एक विशाल वलय वाले ग्रह के चारों ओर उसके वायुमंडल से कुछ ही मीटर ऊपर स्लिंगशॉट करता है। यह तुरंत एक मरते हुए तारे की परिक्रमा कर रही एक प्राचीन मेगास्ट्रक्चर के मलबे के माध्यम से कॉर्कस्क्रू चढ़ाई में बदल जाता है, जो विशाल घूमते हुए स्पेस स्टेशनों, टूटे हुए कैपिटल जहाजों और किलोमीटर चौड़े मलबे के क्षेत्रों के बीच से गुजरता है। हर हरकत अप्रत्याशित है, तेज़ S-टर्न, बैरल रोल, स्प्लिट-S रिवर्सल, ब्लैक होल की ओर वर्टिकल डाइव, न्यूट्रॉन तारों के चारों ओर पावर लूप, विशाल एलियन मेगास्ट्रक्चर के साथ-साथ उड़ान, और ग्रहों के चारों ओर ग्रेविटी-असिस्टेड स्लिंगशॉट। अंतरिक्ष यान चमकते हुए वर्महोल, क्रिस्टलीय नेबुला, ढहते तारों और हजारों किलोमीटर तक फैले विशाल ब्रह्मांडीय छल्लों से होकर गुजरता है। विशाल ग्रह पूरे आकाश को भर देते हैं, बाइनरी सूर्य क्षितिज को प्रज्वलित करते हैं, रंगीन नेबुला बादलों के अंदर बिजली के तूफान आते हैं, और असंभव एलियन वास्तुकला अंतरिक्ष में चुपचाप तैरती है। अंतिम त्वरण निरंतर हो जाता है क्योंकि जहाज एक विशाल घूमते हुए डायसन स्फीयर के माध्यम से दौड़ता है, विशाल ऊर्जा छल्लों के केंद्र से होकर गुजरता है, ग्रहों के ढहते टुकड़ों से बाल-बाल बचता है, और विकृत स्पेसटाइम की एक सुरंग में प्रवेश करता है जहाँ आकाशगंगाएँ प्रकाश की शानदार नदियों में फैल जाती हैं और फिर अनगिनत तारों और आकाशीय दिग्गजों से भरे एक अनंत ब्रह्मांडीय दृश्य में विस्फोट हो जाती हैं। निरंतर फर्स्ट-पर्सन उड़ान, कोई कट नहीं, निरंतर त्वरण, अत्यधिक हाई-स्पीड FPV, आक्रामक बैंकिंग, तेजी से दिशा परिवर्तन, बैरल रोल, कॉर्कस्क्रू, स्प्लिट-S युद्धाभ्यास, नाइफ-एज टर्न, ग्रेविटी स्लिंगशॉट, यथार्थवादी जड़त्व, सिनेमाई मोशन ब्लर, वॉल्यूमेट्रिक कॉस्मिक डस्ट, डायनामिक लाइटिंग, हाइपर-डिटेल्ड स्पेस वातावरण, लुभावनी साइंस-फिक्शन दृश्य, ब्लॉकबस्टर VFX, IMAX क्वालिटी।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। वीरतापूर्ण हाई-फैंटेसी समुद्री दमन एक्शन। विशेष रूप से हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक में तैयार किया गया। पतली, नाजुक कूल-टोन्ड आउटलाइन, पारदर्शी मल्टी-लेयर्ड सेल शैडो, तेज गर्मी की धूप, समुद्र की सतह का प्रतिबिंब, बैकलाइट स्प्लैश और उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग बनाए रखें। मुख्य रोशनी, परावर्तित रोशनी, छाया के रंगों और हथियार के प्रभावों में चरित्र के अंतर्निहित रंगों को दर्शाएं। पृष्ठभूमि को गहरे नीले समुद्र, सफेद चट्टानों और मटमैले-सफेद पत्थर के ढांचे तक सीमित रखकर पात्रों को पृष्ठभूमि से अलग करें। बालों, आंखों, गीली राक्षस की त्वचा, कपड़े, धातु, पत्थर और लकड़ी को उनकी परावर्तकता और खुरदरेपन के आधार पर स्पष्ट रूप से अलग करें। मोटी आउटलाइन, सिंगल-लेयर्ड फ्लैट शैडो, सामान्य चेहरे, स्मूथ प्लास्टिक CG, कम-डेंसिटी वाली पृष्ठभूमि, सेमी-रियलिज्म, लाइव-एक्शन, नीरसता और मिश्रित कला शैलियों का उपयोग वर्जित है। मंच एक निर्जन प्राचीन समुद्री किला है जो सफेद चट्टानों और गहरे नीले समुद्र पर बना है, जो साफ मौसम और पारदर्शी समुद्री हवा से घिरा है। पत्थर के ब्रेकवाटर, बंद पियर्स, कांस्य विंच, सिग्नल टावर, कैनवास और जंजीरें लगाएं। स्थान, स्थापत्य संरचना और युद्ध पथ को निश्चित रखें, और उन्हें बीच हाउस, कैफे, आधुनिक शहरों या घर के अंदर न बदलें। कोई भी व्यक्ति, राहगीर, नाविक या तीसरे पक्ष मौजूद नहीं हैं। विनाश के लिए लक्षित वस्तुएं केवल निर्जन पत्थर की दीवारें, लकड़ी के पियर्स, सिग्नल टावर और उपकरण हैं। हॉरर, चोट, रक्तपात, क्रूर चित्रण, गैग्स, प्यारे राक्षस चित्रण, मूर्खतापूर्ण भाव और जीत के पोज़ वर्जित हैं। इसे एक गंभीर और रोमांचक थिएट्रिकल-ग्रेड एक्शन के रूप में आगे बढ़ाएं। छवि 1 व्यक्ति 1 को दर्शाती है। छवि 2 व्यक्ति 2 को दर्शाती है। स्रोत संदर्भ छवियों में पात्रों का संदर्भ लें और उन्हें समान व्यक्तियों के रूप में बनाए रखें। संदर्भ छवियों का उपयोग केवल चरित्र के चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और चरित्र के रंग के लिए किया जाना है। संदर्भ छवि की पृष्ठभूमि, कमरे, फर्नीचर, पोज़, देखने का कोण या फ्रेमिंग को पुन: उत्पन्न न करें। केवल अभिव्यक्ति, दृष्टि, मुंह, पोज़, सांस लेने और बालों और पोशाक के प्राकृतिक हिलने-डुलने में बदलाव हो सकता है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरों का औसत निकालना, पोशाक बदलना, अलग-अलग लोगों में बदलना, क्लोनिंग, अतिरिक्त लोग जोड़ना या अतिरिक्त अंग जोड़ना वर्जित है। व्यक्ति 1 को बिल्कुल छवि 1 के चरित्र के रूप में तय किया गया है। व्यक्ति 2 को बिल्कुल छवि 2 के चरित्र के रूप में तय किया गया है। दोनों की विशेषताओं, चेहरों, बालों, पोशाक, सजावट या रंग योजनाओं को न मिलाएं। शुरुआत से ही, व्यक्ति 1 के पास एक दो-हाथ वाला भारी हथियार है जो स्वाभाविक रूप से उस चरित्र का है। शुरुआत से ही, व्यक्ति 2 के पास एक एक-हाथ वाला हथियार है जो स्वाभाविक रूप से उस चरित्र का है। दुश्मन एक एकल विशाल समुद्री राक्षस क्रैकेन है। एक खतरनाक गहरे समुद्र का जीव जिसके पास एक लंबा सुव्यवस्थित मेंटल, माथे पर कम कवच वाली लकीरें, तेज एम्बर आंखें, गहरे नीले-हरे रंग की खुरदरी गीली त्वचा और हल्के रंग के चूषक हैं। इसमें ठीक आठ टेंटेकल्स हैं जो बिना शाखाओं के आधार से सिरे तक निरंतर हैं। टेंटेकल्स का संलयन, प्रसार, शाखाएं बनाना, काटना या अन्य प्रकार के राक्षसों में परिवर्तन वर्जित है। शुरुआत से ही प्रतीक्षा, स्थिर परिचय या साइड-बाय-साइड कंपोजिशन शामिल न करें। समुद्र की सतह के ठीक ऊपर एक कम कैमरा तेज गति से टूटती लहरों से गुजरता है, और साथ ही, क्रैकेन किले के बाहरी किनारे पर दिखाई देता है। संपर्क से पहले एक सिग्नल टावर पूरी तरह से सुरक्षित है। एक टेंटेकल शरीर के साथ समन्वय में झूलता है, और इसका किनारा स्पष्ट रूप से सिग्नल टावर के केंद्र में एक बिंदु से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही उस बिंदु से पत्थर और लकड़ी टूटते हैं, और टावर समुद्र की ओर गिर जाता है। गिरते मलबे का उपयोग अग्रभूमि अवरोध के रूप में करते हुए, तीन-चौथाई लो-एंगल रियर पर्सूट में संक्रमण करें जहां दोनों पहले से ही दौड़ रहे हैं। व्यक्ति 2 नेतृत्व करता है, दाईं ओर से आने वाले एक टेंटेकल को एक-हाथ वाले हथियार से तिरछा ऊपर की ओर रोकता है। संपर्क बिंदु से पंखे के आकार की पानी की फिल्म बिखरती है, और प्रतिबल हथियार, हाथ, कंधे और सहायक पैर पर वापस आता है। उस प्रतिबल और गति को अगली चाल में स्थानांतरित करें, बंद पियर की रेलिंग से धक्का दें, और एक कदम में दूसरे बढ़ते टेंटेकल पर दौड़ें। व्यक्ति 1 एक दो-हाथ वाला भारी हथियार नीचे रखता है, टूटी हुई पत्थर की दीवार का उपयोग एक-चरणीय आधार के रूप में करते हुए पीछे-पीछे चलता है। दोनों एक साथ टेंटेकल की घुमावदार सतह से क्रैकेन के मेंटल पर दौड़ते हैं। व्यक्ति 2 एक स्पष्ट तिरछे स्विंग के साथ एक अवरुद्ध टेंटेकल के माध्यम से रास्ता साफ करता है, जिससे व्यक्ति 1 के शीर्ष तक पहुंचने के लिए एक सीधा मार्ग खुल जाता है। राक्षस के मुख्य शरीर को न काटें। अंतिम टेकऑफ से हथियार के संपर्क तक का दृश्य एक निरंतर शॉट में दिखाएं। व्यक्ति 1 क्रैकेन के मेंटल की ढलान पर तीन कदम तेज करता है और शीर्ष से पहले अंतिम चरण पर जोर से कूदता है। कूदने के क्षण से, दोनों हाथों से पूरे हथियार को पकड़ते हुए, आगे की ऊर्ध्वाधर दिशा में ठीक एक रोटेशन करें। हथियार, दोनों हाथों, कंधों, छाती, कमर और पैरों को एक ही काइनेटिक चेन में एकीकृत करें। केवल हथियार की नोक को न घुमाएं। रोटेशन के दौरान रुकना, तैरना, हवा में पोज़ देना, हवा में डबल-जंप या दो रोटेशन वर्जित हैं। ठीक एक रोटेशन पूरा करने के तुरंत बाद, पूरी तरह से हवा में रहते हुए, बिना दोनों पैरों के क्रैकेन या जमीन को छुए, और रोटेशनल गति को तोड़े बिना, व्यक्ति 1 के हथियार को क्रैकेन के शीर्ष के केंद्र में स्थित बख्तरबंद लकीर में मारें। हमला करने से पहले लैंडिंग और री-पोज़िंग के अनुक्रम, या हथियार ऊपर उठाए खड़े रहने के दृश्य वर्जित हैं। शीर्ष कवच हथियार के छूने से ठीक पहले तक पूरी तरह से सुरक्षित है। क्रैकेन को फिर समुद्र की सतह के नीचे वापस धकेल दिया जाता है।
KAEL DRAYN @[Image] — "Frontier Justice" | एक्शन सीक्वेंस। 15-सेकंड का मोंटाज, हाइपर-काइनेटिक रिदमिक एडिटिंग, वेरिएबल फ्रेम रेट्स। आर्ट डायरेक्शन और वाइब: प्रीमियम की-आर्ट। यूनिफाइड स्टाइल: हाई-एंड ग्रिटी साइंस-फिक्शन एनीमे रेंडर, शार्प ग्राफिक लाइनवर्क, सिनेमैटिक
काली प्लेट आर्मर पहने एक युद्ध-थका शूरवीर एक अथाह घाटी के ऊपर बने एक खंडहर पत्थर के पुल पर अकेला खड़ा है, जबकि ओर्क्स, ट्रोल्स और बख्तरबंद युद्ध जानवरों की एक सेना गरजते तूफान के बीच आगे बढ़ रही है। शूरवीर अपनी विशाल चमकती तलवार नीचे करता है, पहली पंक्ति की ओर दौड़ता है, ढालों को काटता है, एक विशालकाय राक्षस की कुल्हाड़ी के नीचे से Slides करता है और उस जीव की पीठ पर चढ़ जाता है, ठीक उसी समय जब आसमान में बिजली कड़कती है; सेना के वजन के कारण पुल ढहने लगता है, जिससे शूरवीर को गिरते हुए हिस्सों के बीच छलांग लगानी पड़ती है, अपनी तलवार राक्षस की खोपड़ी में उतारनी पड़ती है और प्राचीन पत्थरों के माध्यम से नीली जादुई ऊर्जा की एक लहर छोड़नी पड़ती है। दृश्य की शुरुआत पुल और आगे बढ़ती सेना के एक विशाल अल्ट्रा-वाइड एरियल व्यू से करें, फिर शूरवीर के बगल में एक लो-एंगल ट्रैकिंग शॉट पर आएं, इसके बाद क्रूर हैंडहेल्ड कॉम्बैट, शार्प टेलीफोटो इम्पैक्ट्स और अंतिम छलांग के दौरान संक्षिप्त स्लो मोशन का उपयोग करें। ठंडी चांदनी के साथ नारंगी आग, बारिश, चिंगारियां, उड़ता हुआ मलबा और वॉल्यूमेट्रिक धुंध का मिश्रण हो। एक हताश और पौराणिक वातावरण हो, और अंत में पुल आक्रमणकारी सेना के नीचे चमकते टुकड़ों में बिखर जाए, जबकि शूरवीर सुरक्षित रूप से दूसरी चट्टान पर उतर जाए, जो एक विशाल बिजली की चमक के सामने एक छायाचित्र की तरह दिखाई दे।
10s, 16:9, फुल स्क्रीन। हाई-बजट थिएट्रिकल डार्क फैंटेसी एनीमे स्टाइल। कोई संगीत नहीं, केवल SFX। कोई टेक्स्ट/लोगो नहीं। मैजिक/पार्टिकल्स के लिए हाई-डेंसिटी डिजिटल कंपोजिट के साथ 2D सेल एनिमेशन। कलर पैलेट: नीला, सियान, बैंगनी, काला। स्ट्रॉन्ग लाइटिंग, हार्ड शैडो, मैजिक पार्टिकल्स, धुंध। कैरेक्टर: रेफरेंस इमेज से महिला कैरेक्टर को हूबहू रीप्रोड्यूस करें। चेहरे, बालों और पोशाक में निरंतरता। शांत लेकिन दृढ़ अभिव्यक्ति, एक शक्तिशाली अदृश्य दुश्मन का सामना करते हुए। प्रत्येक हाथ में 5 उंगलियां। दुश्मन: दाईं ओर स्क्रीन से बाहर स्थित। तेज हवा, जमीन में कंपन और अशुभ बैकलाइटिंग के माध्यम से इसकी उपस्थिति व्यक्त करें। मैजिक सर्कल्स: महिला के सामने ठीक दो गोलाकार मैजिक सर्कल्स। बाईं ओर नीला, दाईं ओर बैंगनी। प्राचीन प्रतीकों के साथ पारभासी संकेंद्रित छल्ले। समनिंग: फैंटम पार्ट्स (पंजे, अंग) पहले सर्कल्स से धीरे-धीरे निकलते हैं। आंतरिक प्रकाश के साथ अर्ध-पारदर्शी। जीव पानी से ऊपर उठने की तरह भारी रूप से प्रकट होते हैं, जो पूर्ण प्रकटीकरण की ओर ले जाते हैं। जीव: ठीक दो। नीले सर्कल से एक नीला शेर-ड्रैगन हाइब्रिड (भारी, चार पैरों वाला)। बैंगनी सर्कल से एक बैंगनी पक्षी-सरीसृप हाइब्रिड (पतला, तेज सिल्हूट)। दोनों महिला की तुलना में विशाल हैं, जो चार्ज का नेतृत्व करने के लिए उनके बीच आगे बढ़ती है।
अल्ट्रा सिनेमैटिक डिस्टोपियन साइबरपंक कॉम्बैट सीक्वेंस, 7 सेकंड। सफेद कंकाल जैसी रीढ़ के डिज़ाइन वाले लंबे काले भविष्यवादी कोट को पहने हुए एक प्लैटिनम चांदी के बालों वाला युवक रात में एक बर्बाद औद्योगिक शहर के अंदर लड़ता है। वह एक चमकती हुई काली और लाल साइबर ब्लेड चलाता है। धुएं और टिमटिमाती लाल आपातकालीन रोशनी के बीच चेहरे विहीन बख्तरबंद दुश्मन उसे घेरे हुए हैं। 0.0–1.0s लो-एंगल क्लोज-अप। वह तेजी से अपने कोट के पीछे से साइबर ब्लेड निकालता है। ब्लेड अपनी धार पर दौड़ती तेज लाल ऊर्जा के साथ सक्रिय हो जाती है। हवा उसके चांदी के बालों और लंबे कोट को हिलाती है। 1.0–2.3s वह विस्फोटक गति के साथ आगे बढ़ता है और पहले नकाबपोश दुश्मन के आर-पार एक साफ क्षैतिज प्रहार करता है। दुश्मन तुरंत काले डिजिटल कणों, लाल चिंगारियों और ग्लिच टुकड़ों में विलीन हो जाता है। कोई खून नहीं। 2.3–3.7s बिना रुके, वह घूमता है, एक हमले के नीचे झुकता है, और दो आने वाले दुश्मनों के आर-पार तिरछा प्रहार करता है। जमीन को छूने से पहले दोनों शरीर राख जैसे पिक्सल और चमकदार टुकड़ों में टूट जाते हैं। 3.7–5.1s ट्रैकिंग साइड शॉट। वह एक टूटी हुई कंक्रीट की दीवार के साथ दौड़ता है, धक्का देता है, और एक अन्य दुश्मन के माध्यम से हवाई रोटेटिंग स्लैश करता है। दुश्मन डिजिटल धूल के एक गोलाकार विस्फोट में गायब हो जाता है। 5.1–6.2s वह नीचे झुककर लैंड करता है। लंबा कोट गीली जमीन पर फैलता है। शेष कण उसके पीछे बहते हैं जबकि साइबर ब्लेड एक फीकी पड़ती लाल रोशनी की लकीर छोड़ती है। 6.2–7.0s हीरो क्लोज-अप। वह धीरे-धीरे उठता है और अपना चेहरा कैमरे की ओर मोड़ता है, शांत और भावहीन। जैसे ही पृष्ठभूमि में अंतिम दुश्मन विघटित होता है, साइबर ब्लेड की शक्ति कम हो जाती है। लाल रोशनी टिमटिमाती है, फिर स्क्रीन काली हो जाती है। विजुअल स्टाइल: अल्ट्रा रियलिस्टिक, डार्क साइंस-फिक्शन एक्शन फिल्म, पोस्ट-अपोकैलिप्टिक साइबरपंक, लग्जरी फैशन एडिटोरियल, बर्बाद कंक्रीट आर्किटेक्चर, गीली परावर्तक जमीन, भारी धुआं, तैरती राख, लाल आपातकालीन रोशनी, काला और ठंडा ग्रे पैलेट, तेज लाल लहजे, 35mm एनामोर्फिक लेंस, डायनेमिक ट्रैकिंग कैमरा, नियंत्रित हैंडहेल्ड मोशन, यथार्थवादी क्लॉथ फिजिक्स, तेज सटीक कॉम्बैट, सिनेमैटिक मोशन ब्लर, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, फिल्म ग्रेन, उच्च विवरण। कॉम्बैट स्टाइल: तरल तलवारबाजी, कुशल सामरिक आंदोलन, पार्कौर-प्रेरित फुटवर्क, सटीक नियंत्रित प्रहार, निरंतर गति, कोई अतिरंजित सुपरहीरो पोज़ नहीं। दुश्मन विनाश प्रभाव: दुश्मन तुरंत काले कणों, लाल चिंगारियों, डिजिटल ग्लिच टुकड़ों, होलोग्राफिक धूल और फीके पड़ते ज्यामितीय पिक्सल में विलीन हो जाते हैं, कोई लाश नहीं बचती।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक सिनेमैटिक एक्शन RPG हाई-स्पीड तलवारबाजी। मूवी-थिएटर क्लास की-एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और सघन बैकग्राउंड आर्ट। 8 सेकंड की छोटी अवधि में, फ्लोटिंग तलवारों के हमलों, बचाव, बचाव, प्रतिक्रिया बल, घेराबंदी और अधिकतम टकराव का उच्च-घनत्व कनेक्शन। [रेफरेंस इमेज और पर्सन फिक्सेशन] @1 पहला व्यक्ति है, कैरेक्टर A की रेफरेंस इमेज। @2 दूसरा व्यक्ति है, कैरेक्टर B की रेफरेंस इमेज। सोर्स रेफरेंस इमेज में दिए गए कैरेक्टर का संदर्भ लें और उन्हें क्रमशः एक ही व्यक्ति के रूप में बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल कैरेक्टर के चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण, कैरेक्टर के रंग और हथियार के डिजाइन के लिए किया जाता है। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, पोज़, देखने के कोण, फ्रेमिंग, कैरेक्टर्स या स्प्लिट लेआउट को रीप्रोड्यूस न करें। दोनों पूरे समय एक ही व्यक्ति, एक ही कैरेक्टर की पहचान हैं। केवल हाव-भाव, दृष्टि, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और प्राकृतिक बालों और पोशाक की हलचल बदल सकती है। मिश्रित विशेषताएं, चेहरे का औसत, बालों के रंग का आदान-प्रदान, पोशाक का आदान-प्रदान, हथियार का आदान-प्रदान, काया में बदलाव, अलग व्यक्ति बनना, क्लोनिंग, ऑल्टर ईगो या अतिरिक्त लोगों को उत्पन्न न करें। [वर्ल्डव्यू और स्टेज का ऑटोमैटिक एडजस्टमेंट] कॉम्बैट कंटेंट, स्थितिजन्य संबंध, गति, शक्ति संबंध, तलवारों की संख्या और कैमरा संरचना फिक्स्ड हैं। केवल बैकग्राउंड, प्रॉप्स, आर्किटेक्चरल स्टाइल, फर्श, मौसम, लाइटिंग, रंग, कण और पर्यावरणीय प्रभाव को @1 और @2 के कैरेक्टर डिजाइनों के अनुसार फिर से डिजाइन किया गया है। दोनों की पोशाक, सजावट, हथियारों, सामग्री, पैटर्न, अद्वितीय रंगों और मोटिफ्स से, एक नया सिनेमैटिक कॉम्बैट स्टेज बनाएं जहां दोनों स्वाभाविक रूप से मौजूद रह सकें। स्कूल सिटी, पैलेस, मंदिर, बगीचे, फैंटेसी सिटी, औद्योगिक सुविधा, निकट-भविष्य के अंतरिक्ष आदि में से सबसे उपयुक्त स्टेज चुनें। हालांकि, रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड को सीधे कॉपी न करें। फर्श पर वर्ल्ड व्यू के लिए उपयुक्त संपर्क अभिव्यक्तियाँ रखें, जैसे कि रिफ्लेक्शन, पानी की बूंदें, धूल, पंखुड़ियाँ, चिंगारी और जादुई कण। केवल स्टेज के लिए उपयुक्त प्रॉप्स का उपयोग करें, जैसे कि कटघरे, खंभे, कांच, पेड़, यांत्रिक संरचनाएं, जादुई उपकरण और लाइट लाइन्स। चेहरे, सिल्हूट और तलवार के प्रक्षेपवक्र को स्पष्ट करने के लिए बैकग्राउंड को कैरेक्टर्स से एक शेड गहरा रखें। हमलावर की की-लाइट, फ्लोटिंग तलवार के आभा और स्लैश के बाद की चमक के लिए कैरेक्टर A के अद्वितीय रंग का उपयोग करें। रक्षा प्रकाश, जवाबी हमले की चमक और फिल लाइट के लिए कैरेक्टर B के अद्वितीय रंग का उपयोग करें। दोनों के रंगों को न मिलाएं और उन्हें स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य रखें। [फिक्स्ड आर्ट स्टाइल] पतली और नाजुक रंगीन आउटलाइन। चेहरे, बालों, पोशाक और हथियारों पर पारदर्शी मध्यवर्ती छाया के साथ स्पष्ट दो से तीन-स्तरीय सेल शेडिंग। रेफरेंस इमेज में मौजूद विवरणों की उच्च-घनत्व ड्राइंग, जैसे पुतलियों के लिए मल्टी-लेयर्ड हाइलाइट्स, बालों के लिए नाजुक गुच्छे, और पोशाक के लिए कढ़ाई, लेस, कवच, चेन, रत्न और धातु की फिटिंग। कपड़े, चमड़े, धातु, रत्न, कांच और फर्श को अलग-अलग रिफ्लेक्टिविटी और रफनेस के साथ ड्रा करें। मोटी काली आउटलाइन, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल शैडो, सरलीकृत टीवी एनीमे, जेनेरिक 3D सुंदर लड़की के चेहरे, प्लास्टिक CG, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, अर्ध-यथार्थवादी, लाइव-एक्शन, सुस्त रंग या मिश्रित आर्ट स्टाइल का उपयोग न करें। रेफरेंस इमेज की आर्ट स्टाइल को कॉपी न करें, बल्कि इसे हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक में एकीकृत करें। [फिक्स्ड वेपन] कैरेक्टर A एक हाथ वाली तलवार और शरीर के चारों ओर तैरती चार फ्लोटिंग तलवारों का उपयोग करता है। फ्लोटिंग तलवारों को A के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं घेरने के लिए व्यवस्थित किया गया है। कैरेक्टर B एक हाथ वाली तलवार का उपयोग करता है। पूरे वीडियो में तलवारों की कुल संख्या छह पर फिक्स्ड है। भले ही रेफरेंस इमेज में हथियार तलवार न हो, उसे एक ऐसी तलवार में फिर से डिजाइन करें जो उस हथियार के रंग, सामग्री, डिजाइन, सजावट और मोटिफ को विरासत में लेती हो। एक फ्लोटिंग तलवार ब्लेड, गार्ड और हैंडल से जुड़ी एक पूर्ण तलवार है। यह केवल हमले के दौरान एक स्पष्ट उड़ान प्रक्षेपवक्र में चलती है और संपर्क या बचाव के बाद A के चारों ओर लौट आती है। कोई गुणन, गायब होना, संलयन, परिवर्तन या अतिरिक्त तलवारों का जोड़ नहीं। केवल टिप या ब्लेड को स्वतंत्र रूप से न घुमाएं। केवल हाथ वाली तलवार के हैंडल को पकड़ें, और ब्लेड को अपने हाथ से न पकड़ें। [फ्लोटिंग स्वॉर्ड इफेक्ट] चारों फ्लोटिंग तलवारें कैरेक्टर A के अद्वितीय रंग पर केंद्रित एक पतली लौ जैसी, धुंध जैसी, कण जैसी या बिजली जैसी आभा पहनती हैं। अभिव्यक्ति प्रारूप A के वर्ल्ड व्यू से मेल खाना चाहिए, लेकिन यह ब्लेड से बारीकी से जुड़ी होनी चाहिए। गति की दिशा में एक छोटी पूंछ ड्रा करें, और इसे एक विशाल स्वतंत्र लेजर या प्रकाश की अलग किरण न बनाएं। स्लैश आफ्टरग्लो तलवार की स्वीप सतह से जुड़ी एक घुमावदार चमक के रूप में होती है। [पावर रिलेशनशिप] कैरेक्टर A एक श्रेष्ठ व्यक्ति है जो शांति से पहल करता है। अंतराल पर चार फ्लोटिंग तलवारों में हेरफेर करते हुए, वह एक हाथ वाली तलवार के साथ आगे भी बढ़ती है। कैरेक्टर B उच्च तलवारबाजी के साथ हमले को विक्षेपित करने, बचने, रोकने और जवाबी हमला करने की कोशिश करता है, लेकिन धीरे-धीरे पीछे धकेल दिया जाता है क्योंकि हमले की दिशा लगातार बदलती रहती है। असममित गति बनाए रखें जहां केवल A आगे बढ़ता है और केवल B पीछे हटता है। [कैमरा] एक विकर्ण लो-एंगल कैमरे का उपयोग करें जो फ्लोटिंग तलवारों से होकर, B के कंधे के ऊपर से, संपर्क बिंदु के करीब, संपर्क बिंदु के चारों ओर लगभग 60 डिग्री घूमता है, और अंतिम टकराव के करीब पहुंचता है, न कि एक स्थिर क्षैतिज दृष्टिकोण। लेंस के सामने फ्लोटिंग तलवार के गुजरने, पर्यावरणीय कणों, फर्श से उछलने वाली बूंदों और तलवार की रोशनी का उपयोग शॉर्ट ऑक्लूजन वाइप्स के लिए करें। कैमरा और बैकग्राउंड घूमते हैं; कैरेक्टर्स को व्यर्थ में न घुमाएं। [8-सेकंड मोशन कॉन्फ़िगरेशन] कट 1: A के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं स्थिर चार फ्लोटिंग तलवारों के साथ शुरू होता है। कैमरा दो फ्लोटिंग तलवारों के बीच से गुजरते हुए एक विकर्ण लो-एंगल से A का चेहरा, ऊपरी शरीर, सजावट और हाथ वाली तलवार दिखाता है। A चुपचाप आगे बढ़ती है और केवल अपनी दृष्टि से B को पकड़ती है। तुरंत बाद, ऊपर दाईं ओर की फ्लोटिंग तलवार तेज हो जाती है और विकर्ण रूप से B के बाएं कंधे की ओर उड़ती है। कट 2: B के कंधे के ऊपर से। B दोनों हाथों की तलवारों से ब्लेड के केंद्रों के बीच एक ही संपर्क बिंदु पर पहली फ्लोटिंग तलवार को बाहर की ओर विक्षेपित करता है। धात्विक चिंगारी, दोनों अद्वितीय रंगों की जादुई चिंगारी, पर्यावरणीय कण और प्रतिक्रिया बल उत्पन्न होते हैं। विक्षेपित तलवार एक चाप में A के चारों ओर लौट आती है। फिर, नीचे बाईं ओर वाली तलवार फर्श के करीब चलती है, और B बाल-बाल बचने के लिए नीचे झुक जाता है। ऊपर बाईं ओर वाली तीसरी तलवार विकर्ण रूप से ऊपर से नीचे उतरती है, और B इसे रोकने के लिए तलवार वापस लाता है।