गेम सिनेमैटिक / PV

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त गेम सिनेमैटिक / PV वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

672 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Saul Goodman
Seedance 2.5
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अतिशयोक्तिपूर्ण अनुपात और मार्शल आर्ट्स से प्रेरित मैकेनिकल कोरियोग्राफी के साथ 30-सेकंड का स्टाइलिश 3D सिनेमैटिक एनीमेशन बनाएं। हर गतिविधि 'पॉज़ → बर्स्ट → लॉक' (रुको → झपट्टा → लॉक) के पैटर्न का पालन करती है, जिसमें आक्रामक सटीकता और लयबद्ध ऊर्जा है। पात्र: एक चौड़े कंधों वाला मैकेनिक, जिसने कमर पर बंधा ग्रीस से सना जंपसूट, भारी जूते, दस्ताने और औजारों से भरी बेल्ट पहनी है। वह पूरे आत्मविश्वास और सटीक, विस्फोटक नियंत्रण के साथ चलता है। कार: एक जंग लगी, खड़खड़ाती हुई पुरानी कार, जिसका सस्पेंशन टूटा हुआ है, तेल रिस रहा है, पुर्जे ढीले हैं और भारी काला धुआं निकल रहा है। सेटिंग: मंद भूमिगत गैरेज, तेज हैलोजन लाइटें, गहरी परछाइयां, और दृश्य के चारों ओर धातु के औजार और उपकरण। 0:00–0:05: लो-एंगल शॉट, जिसमें पुरानी कार हिंसक रूप से लिफ्ट पर आकर रुकती है। मैकेनिक एक शक्तिशाली हथेली के प्रहार से हुड के लैच को मारता है। हुड तेजी से खुलता है और काले धुएं का एक बड़ा गुबार निकलता है। 0:05–0:10: वह इंजन बे में गोता लगाता है, दो सॉकेट रिंच को रिवॉल्वर की तरह घुमाता है, और तेजी से इंजन पर काम शुरू करता है। बोल्ट और पुर्जे हवा में उड़ते हैं और चुंबकीय ट्रे में बिल्कुल सही तरीके से गिरते हैं। 0:10–0:15: वह रिसते हुए ऑयल फिल्टर को बाहर निकालता है और उसे पीछे फेंक देता है। बिना देखे, वह एक नया फिल्टर पकड़ता है, उसे इंजन पर घुमाकर लगाता है, फिर चार स्पार्क प्लग उठाता है और उन्हें सटीक रूप से अपनी जगह पर लॉन्च करता है, और फिर न्यूमेटिक ड्रिल के तेज झटकों के साथ उन्हें लॉक कर देता है। 0:15–0:21: वह एक ऑयल रैग (कपड़े) को चाबुक की तरह इंजन पर मारता है, जिससे तुरंत नीचे की साफ धातु दिखाई देने लगती है। वह कई तेजी से समायोजन करता है, केबल जोड़ता है, घटकों को कसता है, और एक जोरदार धमाके के साथ हुड को बंद कर देता है। 0:21–0:26: इंजन हिंसक रूप से खांसता है, फिर अचानक चालू हो जाता है। जंग के टुकड़े गिर जाते हैं और पुरानी कार एक चमकदार परफॉरमेंस मशीन में बदल जाती है। क्लोज-अप में पिस्टन, बेल्ट, गेज और एक शक्तिशाली सुपरचार्जर सक्रिय होते हुए दिखाई देते हैं। 0:26–0:30: हीरो वाइड शॉट। गैरेज की लाइटों के नीचे फिर से बनी कार दहाड़ती है। मैकेनिक शांति से अपने गाल से ग्रीस पोंछता है, टूथपिक बाहर थूकता है, और लिफ्ट को नीचे करता है। अंत में इंजन की एक गहरी गड़गड़ाहट के साथ समाप्त करें। शैली: हाई-एंड 3D एनीमेशन, सिनेमैटिक लाइटिंग, यथार्थवादी मैकेनिकल फिजिक्स, विस्तृत धातु और ग्रीस टेक्सचर, डायनेमिक कैमरा मूवमेंट, प्रभावशाली साउंड टाइमिंग, नियंत्रित कोरियोग्राफी, सुसंगत पात्र और वाहन डिजाइन। कोई विकृत हाथ, डुप्लिकेट औजार, तैरती हुई वस्तुएं या असंगत ज्यामिति नहीं होनी चाहिए।

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द्वारा @Arvin
Seedance 2.5
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[Global Settings] 30 सेकंड, 16:9, टॉप-टियर 3D चाइनीज एनीमे (Donghua) CG, सिनेमैटिक 3D लाइटिंग, रिफाइंड कैरेक्टर मॉडलिंग, रियलिस्टिक क्लॉथ डायनामिक्स और मेटैलिक टेक्सचर। लाइव-एक्शन नहीं, 2D एनीमेशन नहीं। कुल मिलाकर शार्प, हाई-स्पीड, शक्तिशाली हिट्स, मेली स्लेश से एरिया स्किल्स तक का प्रोग्रेशन, अंत में मॉन्स्टर का पूरी तरह सफाया और तलवार म्यान में रखने के साथ समापन। [Asset Reference and Locking] @Female Lead Asset: "3D Female Lead.png" का उपयोग करें, उसी वयस्क महिला के चेहरे, फीचर्स, भूरी-सुनहरी आँखें, माथे पर तीन नीले निशानों वाले ऊँचे बंधे काले बालों को लॉक करें। गहरे नीले-काले बैटल रोब, पुराने मेटल पॉल्ड्रन्स और रेफरेंस से सजावट को बनाए रखें; रेफरेंस में तीन व्यू एक ही व्यक्ति के हैं, वीडियो में कोई ट्रिप्टिच नहीं है। दाहिने हाथ में केवल एक रेफरेंस लंबी तलवार है, और बाईं कमर पर शुरू से अंत तक एक मैचिंग म्यान फिक्स है। @Monster Pack Asset: केवल सामान्य चार-पैर वाले मॉन्स्टर समूहों के अनुरूप, शरीर का आकार, काला कैरापेस, गहरे लाल रंग की दरारें, सींग और अंगों की संरचना को लॉक करें; सीमित संख्या, मरने के बाद कोई रिफ्रेश या रिस्पॉन नहीं, विशाल मॉन्स्टर्स में नहीं बदलता। @Giant Monster Asset: टेक्स्ट में सभी "Heavy Beasts/Heavy Monsters" के अनुरूप; पूरी फिल्म में केवल एक, विशाल शरीर, मोटे पॉल्ड्रन्स, दोहरे सींग, मोटे अगले अंग और चेस्ट आर्मर के नीचे गहरे लाल कोर के लिए सख्ती से एसेट इमेज का संदर्भ लें; आकार सामान्य मॉन्स्टर्स से काफी बड़ा, अनुपात सुसंगत रहता है। t=1s से पैक के पीछे दिखाई देता है, t=14s पर चार्ज करना शुरू करता है, t=25-26s पर अल्टीमेट द्वारा मारा जाता है, कोई रिस्पॉन या अतिरिक्त नहीं। @Grassland Scene Asset: लहरदार घास के मैदान, कम पत्थर की लकीरों, केंद्रीय अलग चट्टान और उथली नालियों की स्थिति को लॉक करें; घास बछड़े की ऊंचाई तक है, स्पष्ट कॉम्बैट फुटस्टेप्स, दिशात्मक संदर्भ के रूप में दूर के जुड़वां शिखर; विनाश के निशान बने रहते हैं और अपने आप ठीक नहीं होते। उपरोक्त एसेट्स का संदर्भ केवल इस अनुभाग में दिया गया है; सेकंड-दर-सेकंड शॉट विवरण "Female Lead, Common Monster, Heavy Beast" जैसे संक्षिप्त रूपों का उपयोग करते हैं। सभी एसेट्स 3D Donghua CG शैली में एकीकृत हैं। [Battle and Combat Logic] तिरछी धूप के साथ घने बादल, घास की लहरों को दबाती तेज हवा। शुरुआती पैनोरमा में मॉन्स्टर्स की अगली, मध्य और पिछली परतें दिखाई देती हैं; सीमित संख्या, कोई रिफ्रेश नहीं, स्क्रीन के बाहर से कोई अनंत सप्लीमेंट नहीं। सामान्य मॉन्स्टर्स लो लंज और साइड फ्लैंक का उपयोग करते हैं; भारी मॉन्स्टर्स शोल्डर चार्ज और ग्राउंड स्लैम का उपयोग करते हैं; हमलों में संपर्क से पहले एक बिल्ड-अप एक्शन होता है। 0-9s: तेज छोटी स्किल्स और उसके बाद लाइट-स्पीड डिस्प्लेसमेंट, बार-बार पैक के बीच से गुजरना। 9-21s: मूविंग एरिया-ऑफ-इफेक्ट स्किल्स, केंद्रीय पैक को साफ करना; बाहरी अवशेष और भारी मॉन्स्टर दिखाई देते रहते हैं। 21-28s: शेष दुश्मनों को संकुचित करना, चलते हुए अल्टीमेट का प्रदर्शन करना, सभी मॉन्स्टर्स को मारना। 28-30s: बिना किसी जीवित जानवर के साफ युद्धक्षेत्र, फिर एक पूर्ण तलवार म्यान में रखना, युद्ध का अंत। [Displacement, Skills, and Effects] Female Lead का डिस्प्लेसमेंट "व्यक्ति और तलवार का एक पतली सुनहरी प्रकाश रेखा में मिलना, जिसके किनारे सियान रंग के हैं" के रूप में दिखना चाहिए, न कि लाइट ट्रेल्स के साथ दौड़ते हुए व्यक्ति के रूप में; प्रकाश रेखा वास्तव में घास के मैदान को पार करती है, अलग चट्टानों के चारों ओर घूमती है, और उथली नालियों को स्किम करती है, स्लेश के लिए हमले की स्थिति में स्पष्ट मानव रूप में वापस आ जाती है। निरंतर शुरुआत, पथ और अंत; कोई क्लोन नहीं। Skill [Glimmer Slash]: जमीन से कदम उठाकर प्रकाश में बदलना, गंतव्य पर तलवार घुमाना, पथ के साथ एक छोटा सियान-गोल्ड ब्लेड आर्क छोड़ना। Skill [Waving Sword Tide]: चलते हुए और घुमाते हुए जमीन के स्तर पर तीन परतों वाले आर्क स्वॉर्ड टाइड्स बनाना, केंद्रीय पैक को क्रमिक रूप से धक्का देना; दुश्मन हिट होते हैं, संतुलन खो देते हैं और बिखर जाते हैं। Ultimate [One Sword Levels the Plain]: हाई-स्पीड फोल्ड-बैक प्रक्रिया में, प्रकाश को ब्लेड में दबाया जाता है, हिप-टर्निंग हॉरिजॉन्टल स्लेश के साथ समाप्त होता है; एक कम और चौड़ा सियान-गोल्ड स्वॉर्ड टाइड शेष दुश्मन सरणी को कवर करता है; कोई स्टैंडिंग हैंड साइन नहीं, कोई नया हथियार नहीं बुलाया जाता। Effect Ratio: 50% एनर्जी + 25% इंक + 25% फ्लूइड, मुख्य रूप से लाल, सियान और गोल्ड; लीड के लिए सियान-गोल्ड, मॉन्स्टर्स के लिए गहरा लाल। एनर्जी ब्लेड पथ को गले लगाती है, इंक बल की दिशाओं में फटती है, फ्लूइड ब्लेड से चिपके हुए चिपचिपे ऊर्जा के रूप में दिखाई देता है जिसके किनारे लहरदार हैं। शून्य रक्त, शून्य विच्छेदन; मरने पर मॉन्स्टर्स इंक के कणों और सुस्त कैरापेस के टुकड़ों में बदल जाते हैं, टुकड़े गुरुत्वाकर्षण के तहत गिरते हैं। [Cinematography and Pacing Rules] निरंतर हाई-स्पीड ट्रैकिंग, वन-शॉट फील; 3 सेकंड के दस सेट निरंतर शेड्यूलिंग सेगमेंट का प्रतिनिधित्व करते हैं, न कि हार्ड कट्स। प्रत्येक सेकंड कैमरा मूवमेंट, फ्रेमिंग, एक्शन और परिणाम का विवरण देता है; सेगमेंट कैरेक्टर परसूट, घास के ब्लेड, या लेंस के सामने से गुजरने वाले टुकड़ों के माध्यम से ट्रांजिशन करते हैं; कोई एक्सिस जंप या अचानक टेलीपोर्ट नहीं। लो-एंगल पुश, लेटरल ट्रैकिंग, पॉइंट-ऑफ-इंटरसेक्शन ऑर्बिटिंग, तेज उतार-चढ़ाव, और अटैक-डायरेक्शन व्हिप; हिट होने पर छोटे दिशात्मक कंपन, फिर पीछे हटते दुश्मनों को ट्रैक करना। संपर्क के दौरान विषय स्पष्ट हैं, बैकग्राउंड मूवमेंट की दिशा में खिंचता है; मूवमेंट को छिपाने के लिए कोई फुल-स्क्रीन ब्लर नहीं। निरंतर स्प्रिंट, साइड किक, स्लाइड्स और क्लियरिंग के दौरान फोल्ड-बैक; सामान्य समय में अत्यधिक हाई-स्पीड एक्शन, कोई स्लो-मो, बुलेट टाइम या फ्रीज फ्रेम नहीं। सभी दुश्मनों के मरने के बाद ही म्यान में रखने के लिए प्राकृतिक मंदी। कोई संवाद नहीं, कोई सबटाइटल नहीं; ध्वनियाँ तलवार की रिंग, घनी हवा का टूटना, जानवरों की दहाड़, प्रभाव, कैरापेस का टूटना और घास की लहरें हैं, अंत में एक स्पष्ट म्यान की आवाज के साथ। [Shot 1 (0-3s)] t=1s: कैमरा घास के माध्यम से नीचे की ओर आगे बढ़ता है, FS वाइड लो-एंगल साइड व्यू, लीड बाईं पत्थर की लकीर से कदम उठाती है, सामने के पैक में प्रवेश करने के लिए सोने के प्रकाश में बदल जाती है, हॉरिजॉन्टल स्लेश के लिए रूप बहाल करती है; सियान-गोल्ड आर्क हिट करता है, काले इंक के कणों में फट जाता है; पीछे का भारी जानवर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। t=2s: स्लेश दिशा के साथ हाई-स्पीड लेटरल मूव, MS मीडियम साइड व्यू, लीड दूसरे मॉन्स्टर के झपटने के नीचे स्लाइड करती है, काउंटर-अपवर्ड स्लेश साइड आर्मर को हिट करता है, मॉन्स्टर बाहर की ओर गिरकर घास को कुचलता है, कट लाइन के साथ फ्लूइड एक पतला आर्क बनाता है। t=3s: इंटरसेक्शन पॉइंट के चारों ओर तेजी से आर्क मूव, FS वाइड俯斜 व्यू, लीड जमीन से कदम उठाकर प्रकाश के रूप में फोल्ड बैक करती है, झपटने के गैप के माध्यम से छेद करती है और अंतिम स्लेश के लिए मुड़ती है, दोनों तरफ के मॉन्स्टर्स बिखर जाते हैं; घास के मैदान में स्पष्ट फोल्ड-लाइन के निशान रह जाते हैं। [Shot 2 (3-6s)] t=4s: जमीन के करीब सोने के प्रकाश का अनुसरण करें, FS वाइड लो-एंगल साइड व्यू, हॉरिजॉन्टल झपटने के नीचे गैप के माध्यम से [Glimmer Slash] का उपयोग करते हुए, साइड आर्मर में स्विंग करते हुए दिखाई देती है, मॉन्स्टर लेटरली उड़ता है, इंक और घास उसी दिशा में स्प्रे होते हैं। t=5s: काउंटर-अटैक दिशा में तेज व्हिप, MS मीडियम साइड व्यू, एक मॉन्स्टर अलग चट्टान से तलवार की तरफ झपटता है, लीड सामने के पंजों को रोकती है और संपर्क पर पीछे घूमती है, पहले धातु की चिंगारी, फिर उसके अंग को मोड़ती है। t=6s: चट्टान के बाहरी किनारे के साथ तेजी से स्किम, FS वाइड साइड व्यू, लीड चट्टान से कदम उठाकर उसके पीछे सोने की रेखा में बदल जाती है, तलवार गिराने के लिए रूप बहाल करती है; हिट पर आर्मर फट जाता है, चट्टान पर कदम रखने की दरारें और उड़ती धूल दिखाई देती है। [Shot 3 (6-9s)] t=7s: उथली नाली के ऊपर अनुसरण करने के लिए नीचे, FS वाइड डायगोनल俯 व्यू, लीड झपटने के गैप के माध्यम से नाली के साथ प्रकाश में बदल जाती है, छोटा आर्क स्विंग करने के लिए लैंड करती है; सामने का जानवर साफ हो गया, पीछे का जानवर नाली में गिर गया, कीचड़ दीवारों से नीचे लुढ़क गई। t=8s: नाली के किनारे के साथ लेटरल मूव, MS मीडियम साइड व्यू, लीड दो लगातार डायगोनल स्लेश के लिए आगे बढ़ती है, कैरापेस और कोर को तोड़ती है; जानवर के शरीर पीछे मुड़ते हैं फिर इंक में बदल जाते हैं, दूसरे हिट पर कैमरा कांपता है। t=9s: नाली को पार करते ही तेजी से ऊपर उठना, FS वाइड俯 व्यू, वह केंद्रीय पैक को ऑर्बिट करने के लिए प्रकाश में बदल जाती है, पहले सियान-गोल्ड आर्क के लिए तलवार खींचने के लिए लैंड करती है; मॉन्स्टर्स काटने के लिए मुड़ते हैं, दूर के अवशेष अभी भी अंदर आ रहे हैं। [Shot 4 (9-12s)] t=10s: हाई-स्पीड लेटरल ट्रैकिंग, MS मीडियम डायगोनल व्यू, वह मिड-स्लाइड में म्यान में रखती/रीसेट करती है, फ्लूइड कम हॉरिजॉन्टल स्लेश के लिए गाढ़ा हो जाता है; [Waving Sword Tide] पहली लहर पथ से लॉन्च होती है, सामने के मॉन्स्टर्स को पलट देती है। t=11s: पहली लहर के साथ डायगोनल पुश, FS वाइड वेस्ट-हाई साइड व्यू, लीड लहर के किनारे का अनुसरण करते हुए स्टेप-टर्न करती है, एक व्यापक दूसरी लहर को स्लेश करती है; कूदते हुए मॉन्स्टर्स पकड़े जाते हैं, इंक और टुकड़े पीछे की ओर फट जाते हैं। t=12s: चट्टान के टॉप-साइड की ओर बढ़ना, FS वाइड俯 व्यू, लीड तीसरा स्लेश पूरा करने के लिए केंद्र के चारों ओर दौड़ती है; तीन लहरें क्षेत्र से होकर गुजरती हैं, केंद्रीय मॉन्स्टर्स बिखर जाते हैं; भारी जानवर दूरी पर बना रहता है। [Shot 5 (12-15s)] t=13s: लीड के निकास पथ के साथ तेजी से गिरावट, FS वाइड लो-एंगल साइड व्यू, वह गिरते इंक के माध्यम से प्रकाश में बदलती है, लहर से बाहर निकलने वाले मॉन्स्टर को ऊपर की ओर स्लेश करने के लिए लैंड करती है; शरीर पीछे पलट जाता है, घास का चैनल कट जाता है। t=14s: भारी जानवर की ओर तेजी से मुड़ना और पीछे खींचना, FS वाइड डायगोनल साइड व्यू, भारी जानवर चार्ज कर रहा है, लीड हिट से बचने के लिए प्रकाश के रूप में कदम उठाती है; उसका आर्मर एक निचली लकीर को तोड़ देता है, पत्थर गति के साथ दरार और उड़ते हैं। t=15s: टूटी हुई लकीर के साथ हाई-स्पीड फॉलो, MS मीडियम साइड व्यू, लीड भारी जानवर के कंधे के आर्मर को स्लेश करने के लिए उसके किनारे दिखाई देती है; वह लड़खड़ाता है लेकिन गिरता नहीं है, काउंटर-क्लॉइंग; सियान-गोल्ड आर्क गहरे लाल आर्मर लाइट से मिलता है, संपर्क पर कैमरा कांपता है। [Shot 6 (15-18s)] t=16s: क्लॉ स्वीप का लो फॉलो, FS वाइड लो-एंगल साइड व्यू, लीड पंजे के नीचे स्लाइड करती है और साइड आर्मर को काटती है; पंजे मलबे को हिट करते हैं, पत्थर के टुकड़े पंखे की तरह फैल जाते हैं, लीड तुरंत स्लाइड से स्प्रिंट जारी रखती है। t=17s: घास के माध्यम से लीड के फोल्ड-बैक को ट्रैक करना, FS वाइड डायगोनल俯 व्यू, वह भारी जानवर को ऑर्बिट करने और बाहरी पैक में प्रवेश करने के लिए प्रकाश में बदल जाती है, लैंडिंग पर दो छोटे स्लेश झपटते जानवरों को पीछे धकेलते हैं; आर्क और इंक हिट को चिह्नित करते हैं। t=18s: स्लेश के साथ लेटरल फास्ट मूव, FS वाइड साइड व्यू, लीड पैक के माध्यम से एक कम पंखे के आकार की लहर को धक्का देती है; सामने की पंक्ति पीछे की पंक्ति में गिर जाती है, भारी जानवर फिर से पीछा करने के लिए लहर के पीछे स्थिर हो जाता है। [Shot 7 (18-21s)] t=19s: कैमरा पीछा का अनुसरण करता है

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द्वारा @MadMax
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इस दृश्य में केवल एक स्पष्ट रूप से वयस्क पुरुष ड्रैगन नाइट वॉचमैन और एक अकेला प्राचीन ड्रैगन है। पुरुष वॉचमैन दुबला और मजबूत है, जिसकी त्वचा पीली, चेहरा तीक्ष्ण और कंधे तक लंबे प्लैटिनम सुनहरे बाल हैं। वह पूरी अवधि में घिसे हुए चारकोल काले ड्रैगन राइडर कवच का एक ही सेट पहनता है: परतदार पुरानी चमड़े की पोशाक, डार्क चेनमेल, तराशे हुए पॉल्ड्रन्स, धातु के फास्टनरों, भारी जूते और एक लंबा काला लबादा। कोई ताज, पारिवारिक प्रतीक या पहचानने योग्य फिल्म/गेम लोगो नहीं है। वह हमेशा अपने दाहिने हाथ में एक जलती हुई मशाल पकड़े रहता है, और उसका बायां हाथ हमेशा खाली रहता है। उसकी कमर पर एक म्यान में लंबी तलवार बंधी है, लेकिन वह उसे कभी निकालता या छूता नहीं है। चेहरे की विशेषताएं, बालों की लंबाई, कपड़ों की रूपरेखा और मशाल का आकार फ्रेम 1 से 480 तक पूरी तरह से सुसंगत है। केवल एक ड्रैगन है, और इसे हमेशा स्पष्ट रूप से एक वास्तविक चार पैरों वाला, दो पंखों वाला विशाल सरीसृप होना चाहिए: चार मजबूत पैर, दो विशाल मुड़ने वाले पंख, एक लंबी मांसल गर्दन, एक चौड़ी सरीसृप जैसी खोपड़ी, उभरी हुई भौहें, भारी जबड़े, परतदार कांस्य-काले तराजू और गहरी एम्बर आंखें। ड्रैगन का सिर ही वॉचमैन के पूरे शरीर से बड़ा है। विशाल धड़ और मुड़े हुए पंख ज्यादातर अंधेरे में छिपे हुए हैं, जिसमें आग की रोशनी धीरे-धीरे सिर, गर्दन, सामने के कंधों, पंखों के किनारों और विशाल धड़ के कुछ हिस्सों को उजागर करती है। इसे खड़े मानव जैसी आकृति नहीं बनानी चाहिए, और न ही इसे किसी विशालकाय, दानव, ट्रोल या धुंधले मानव राक्षस में बदलना चाहिए। ड्रैगन गुफा के ऊपर और बाईं ओर एक ऊंची चट्टान पर रहता है, जो केंद्रीय अंधेरे में फैला हुआ है, और यह उड़ता नहीं है या अपनी स्थिति नहीं बदलता है। शैली: हाई-एंड प्री-रेंडर्ड AAA डार्क फैंटेसी एक्शन गेम सिनेमैटिक, स्टाइलाइज्ड फोटो-रियलिस्टिक CGI, जो स्पष्ट रूप से कंप्यूटर-जनरेटेड बनावट को बनाए रखता है। चरित्र और ड्रैगन के लिए हाई-पॉलीगॉन डिजिटल स्कल्प्टिंग, मूल गेम सिनेमैटिक-ग्रेड चेहरा, PBR पुराना चमड़ा, ठंडी धातु, चेनमेल और ड्रैगन के तराजू। महीन बाल और लबादे का सिमुलेशन, वॉल्यूमेट्रिक फायरलाइट, धुआं, राख, चिंगारी, गर्म हवा का अपवर्तन, नियंत्रित ब्लूम, मजबूत डेप्थ-ऑफ-फील्ड सेपरेशन, थोड़े वायुमंडलीय कण, दिशात्मक मोशन ब्लर, गहरी और पठनीय छाया, नेक्स्ट-जेन कंसोल कटसीन गुणवत्ता। बिल्कुल कोई लाइव-एक्शन, वेशभूषा में लाइव अभिनेता, कॉसप्ले, सामान्य गेम फुटेज, एनीमे, चित्रण या सेल-शेडिंग नहीं। वातावरण: काली बेसाल्ट चट्टानों से बनी एक विशाल भूमिगत ज्वालामुखी ड्रैगन पिट। शीर्ष धुएं में गायब हो जाता है, जो दांतेदार चट्टानी दीवारों, प्राचीन विशाल पत्थर के समर्थन और गहरे केंद्रीय फर्श को घेरने वाले प्राकृतिक किनारों से घिरा हुआ है। कोयले की राख, कालिख और थोड़ी मात्रा में अंगारे हमेशा हवा में तैरते रहते हैं। भौगोलिक संबंध सख्ती से लॉक हैं: वॉचमैन फ्रेम के निचले केंद्र में एक छोटे पत्थर के मंच के पास है; ड्रैगन अंधेरे में उसके ऊपर बाईं ओर है। जब ड्रैगन आग छोड़ता है, तो उसका मुख फ्रेम के बाईं ओर होता है, लपटें ऊपरी गुफा और छत के साथ बहती हैं, जो कभी भी सीधे वॉचमैन से नहीं टकराती हैं। आग उगलने से पहले, मशाल ही एकमात्र स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला प्रकाश स्रोत है। कैमरा नियम: नेटिव 16:9 वाइडस्क्रीन, कोई स्थायी काली पट्टियाँ नहीं; ठीक 20.00 सेकंड, 24fps, कुल 480 फ्रेम। एक निरंतर शॉट, कोई वास्तविक कट नहीं, कोई जंप कट नहीं। वर्चुअल ARRI Alexa 35, 35mm कुक एनामोर्फिक। उपयोगकर्ता द्वारा अनुरोधित "चार शॉट्स" को एक ही भौतिक कैमरे द्वारा लगातार पूरे किए गए चार संरचना चरणों में परिवर्तित किया गया है: टाइट थ्री-क्वार्टर प्रोफाइल -> ड्रैगन पिट का एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट -> उसी एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट में पूर्ण लौ सांस -> वॉचमैन का अंतिम लो-एंगल क्लोज-अप। चरण संक्रमण में गहरे पत्थर के खंभे, धुआं, आग से अधिक उजागर किनारे और प्राकृतिक ओक्लूजन के लिए सुचारू कैमरा विस्थापन का उपयोग करना चाहिए, बिना वास्तविक संपादन कट के। समग्र कैमरा मूवमेंट धीमा और नियंत्रित है, जिसमें केवल बहुत ही मामूली वास्तविक उपकरण माइक्रो-वाइब्रेशन है, कोई यादृच्छिक हैंडहेल्ड शेकिंग नहीं, कोई तेज़ ऑर्बिटिंग नहीं, और कोई दिखावटी पुशिंग या पुलिंग नहीं है। प्राकृतिक गति, कोई स्लो मोशन नहीं, कोई स्पीड रैंप नहीं। 0.00-3.40 सेकंड: तुरंत वॉचमैन के टाइट थ्री-क्वार्टर प्रोफाइल के साथ शुरू होता है, गर्म मशाल उसके चेहरे के एक तरफ रोशनी डालती है जबकि दूसरी तरफ गहरी छाया में डूब जाती है। सिर थोड़ा झुका हुआ, आंखें शुरू में गुफा के फर्श की ओर देखती हुई, मुंह बंद, अभिव्यक्ति संयमित और तनावपूर्ण। रिब केज एक धीमी सांस पूरी करता है, मशाल की गर्मी की धारा प्लैटिनम बालों के कुछ लटों और लबादे के किनारे को धकेलती है। कैमरा बेहद संयमित धीमी गति से आगे बढ़ता है। 2.30 सेकंड के बाद, आंखें पहले ऊपर की ओर बढ़ती हैं, फिर ठुड्डी को केवल थोड़ा ऊपर उठाया जाता है, जैसे कि ऊपर एक विशाल द्रव्यमान को महसूस किया जा रहा हो। ड्रैगन को समय से पहले नहीं देखा जाना चाहिए। लगभग 3.40 सेकंड पर, कैमरा पास के एक काले पत्थर के खंभे के पास से गुजरता है, अग्रभूमि संक्षेप में फ्रेम को भरता है और स्वाभाविक रूप से अगली संरचना में खींचता है, लेकिन अभी भी उसी निरंतर आंदोलन के हिस्से के रूप में। 3.40-6.40 सेकंड: ओक्लूजन हटा दिए जाने के बाद, यह एक विशाल एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट बनाता है, जिसमें वॉचमैन निचले केंद्र में एक छोटी आकृति के रूप में सिमट जाता है, अपने दाहिने हाथ में मशाल को नीचे पकड़े हुए, एक सीमित एम्बर प्रकाश पूल केवल उसके पैरों को रोशन करता है। ऊपर का विशाल अंधेरा फ्रेम के अधिकांश हिस्से पर कब्जा कर लेता है, जिसमें केवल मुड़े हुए पंख का बाहरी किनारा, उठे हुए कंधे की रूपरेखा और दो दूर की एम्बर आंखें दिखाई देती हैं। समग्र रूपरेखा को स्पष्ट रूप से चार पैरों वाले पंखों वाले ड्रैगन को दिखाना चाहिए, न कि खड़े मानव को। कैमरा लगभग स्थिर है, केवल बहुत धीरे-धीरे आगे बढ़ रहा है। वॉचमैन केवल धीरे-धीरे अपना चेहरा उठाता है, चलता, दौड़ता या हथियार नहीं उठाता। ड्रैगन की छाती एक विशाल सांस पूरी करती है, मुड़ी हुई पंख झिल्ली सूक्ष्म खिंचाव दिखाती है, तराजू चट्टान के खिलाफ रगड़ते हैं, और बड़े पैमाने पर आंदोलन के कारण किनारे के नीचे से धूल और छोटे कंकड़ गिरते हैं। 6.40-7.20 सेकंड: अभी भी उसी एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट में। ड्रैगन पहले अपनी लंबी गर्दन की मांसपेशियों को कसता है और आगे की ओर खिंचता है, फिर विशाल सिर धीरे-धीरे अंधेरे से आगे की ओर धकेलता है; भौहें और चौड़ा सरीसृप जैसा थूथन मशाल की रोशनी और आंखों के प्रतिबिंबों द्वारा संक्षेप में रेखांकित किया जाता है। सिर फ्रेम के बाईं ओर मुड़ता है। कार्रवाई का सख्त क्रम: निचला जबड़ा पहले गिरता है -> ऊपरी जबड़ा सिर के साथ थोड़ा ऊपर उठता है -> छाती और गला फैलना जारी रखते हैं -> गले में गहरा नारंगी प्रकाश दिखाई देता है -> प्रकाश गले के अंदर से मुंह के सामने की ओर बढ़ता है -> महीन धुआं पहले दांतों के बीच से निकलता है। आग समय से पहले नहीं दिखाई देनी चाहिए। 7.20-9.30 सेकंड: गले में नारंगी रोशनी धीरे-धीरे तेज होती है, ड्रैगन की छाती सिकुड़ने लगती है, और खुले मुंह से छोटी चिंगारियों का पहला बैच निकलता है, जिसके बाद एक पतली, केंद्रित नारंगी-सफेद आग का स्तंभ निकलता है जो भौतिक रूप से ड्रैगन के मुंह से जुड़ा होता है, जो गुफा के ऊपर बाईं ओर शूट करता है। विस्फोट एक प्रति-बल पैदा करता है; ड्रैगन का सिर पहले बहुत छोटी दूरी तक पीछे हटता है, फिर गर्दन की मांसपेशियां स्थिति को स्थिर करने के लिए कस जाती हैं। आग अंधेरे में कहीं से भी प्रकट नहीं हो सकती; इसे हमेशा खुले ड्रैगन के मुंह के अंदर से उत्पन्न होना चाहिए। वॉचमैन निचले केंद्र में पूरी तरह से दिखाई देता है। 9.30-12.80 सेकंड: वही सांस बिना रुके या फिर से प्रज्वलित हुए जारी रहती है। पतली आग का स्तंभ धीरे-धीरे एक विशाल निरंतर आग की धारा में बदल जाता है: कोर लगभग सफेद है, परिधि पीली-नारंगी है, और सबसे बाहरी परत एक गहरा लाल अशांत किनारा है। यह ड्रैगन के मुंह से निकलने के बाद ही धीरे-धीरे फैलता है। ड्रैगन का जबड़ा खुला रहता है, गर्दन लॉक रहती है, और छाती धीरे-धीरे सिकुड़ती है। तीव्र आग की रोशनी धीरे-धीरे ड्रैगन के चेहरे, लंबी गर्दन, सामने के कंधे के तराजू और मुड़े हुए पंख के किनारे के एक हिस्से को उजागर करती है, जो एक वास्तविक ड्रैगन के रूप में इसकी पहचान को पुष्ट करती है। गर्म हवा के दबाव की लहर नीचे तक पहुंचने के बाद, वॉचमैन के प्लैटिनम बाल और काला लबादा पीछे की ओर धकेल दिए जाते हैं; वह अपने समर्थन का विस्तार करने और अपने पैरों को जमीन पर मजबूती से रखने के लिए केवल थोड़ा घुटने मोड़ता है। उसके दाहिने हाथ में मशाल अभी भी मजबूती से पकड़ी हुई है, लौ दबाव से किनारे की ओर उड़ रही है लेकिन बुझ नहीं रही है। धूल, कालिख और अंगारे गर्मी की धारा के साथ दूर धकेल दिए जाते हैं। 12.80-15.20 सेकंड: वही निरंतर लौ अपने अधिकतम पैमाने तक पहुंच जाती है, फ्रेम का ऊपरी आधा हिस्सा धीरे-धीरे लुढ़कती आग, घने धुएं और थर्मल अपवर्तन से भर जाता है। चमक लगातार बढ़नी चाहिए, न कि अचानक सफेद फ्लैश। तेजी से चलती आग की रोशनी बेसाल्ट दीवारों और पत्थर के समर्थन के साथ बहती है, संक्षेप में ड्रैगन के विशाल सिर, पूरी लंबी गर्दन, सामने के कंधों, मुड़े हुए पंखों और विशाल परतदार धड़ के हिस्से को उजागर करती है, लेकिन इसकी चार पैरों वाली संरचना और उच्च किनारे की स्थिति नहीं बदलती है। कैमरा एक्सपोजर तीव्र आग से प्रभावित होता है, नियंत्रित एम्बर-सफेद ब्लूम और स्थानीय चमक के साथ, लेकिन खुला ड्रैगन जबड़ा और दूरी में छोटी वॉचमैन की रूपरेखा अभी भी स्पष्ट है। दूसरे ड्रैगन की नकल न करें, और लौ को किसी प्राणी या स्वतंत्र चमकदार वस्तु में न बदलने दें। 15.20-16.50 सेकंड: फायरस्टॉर्म अपनी सबसे चमकदार स्थिति में पहुंच जाता है, जिसमें आग, धुआं और थर्मल अपवर्तन छवि के अधिकांश हिस्से को कवर करते हैं, लेकिन इसे शुद्ध सफेद अनौपचारिक-मुक्त स्क्रीन में नहीं बदलना चाहिए। गुफा निरंतर दबाव के कारण कम आवृत्ति वाले कंपन का अनुभव करती है, दूर के किनारों से कंकड़ गिरते हैं, वॉचमैन का लबादा हिंसक रूप से फड़फड़ाता है, और उसके बाल थर्मल हवा द्वारा पीछे खींचे जाते हैं। ड्रैगन की गर्दन पुनरावृत्ति का सामना करना जारी रखती है, सिर में बहुत छोटे वास्तविक झटके होते हैं लेकिन स्थिति नहीं बदलती है। लौ अशांति की प्राकृतिक गति बनाए रखती है, बिना स्लो मोशन के। कैमरा गर्मी की धारा के कारण थोड़े वायु अपवर्तन और छोटे भौतिक कंपन से गुजरता है। 16.50-18.40 सेकंड: ड्रैगन की छाती एक सांस के अंत तक पहुंच जाती है। आग की धारा स्वाभाविक रूप से एक स्पष्ट क्रम में कम हो जाती है: विशाल फायरस्टॉर्म पहले सिकुड़ता है -> चौड़ा आग का स्तंभ संकरा हो जाता है -> केंद्रीय पतली आग का स्तंभ कई फ्रेम तक जारी रहता है -> अंत में, कुछ चिंगारियां मुंह छोड़ देती हैं। सांस वास्तव में समाप्त होने के बाद ही लौ ड्रैगन के मुंह से अलग होती है। फिर ड्रैगन का सिर थोड़ा नीचे झुक जाता है, पहले निचले जबड़े को बंद करना शुरू करता है, फिर पूरी तरह से बंद हो जाता है। दोनों नथुनों से घनी भूरी-काली गर्मी निकलती है।

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द्वारा @Iqra Saifi
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subject_definitions: <Subject 1> <Picture 1> में मौजूद स्टाइलाइज्ड जादूगरनी है, जिसमें असममित (asymmetrical) सिल्वर-व्हाइट बॉब कट, बैंगनी स्टार-रिंग आँखें, एक ऑब्सीडियन मून पेंडेंट, कढ़ाई किए हुए सुनहरे नक्षत्रों वाला हाई-कॉलर वेलवेट कोट और उसकी बाईं आँख पर एक पतला सुनहरा रिमलेस मोनोकल है। उसकी सटीक चेहरे की पहचान, आकाशीय वॉर्डरोब, बालों की बनावट, मोनोकल की स्थिति, शारीरिक अनुपात और सेमी-रियलिस्टिक स्टाइलाइज्ड 3D CG एस्थेटिक को बनाए रखें। summary: [reference generation] यह <Subject 1> पर केंद्रित एक पूर्ण 15-सेकंड, 16:9, 2K CELESTIAL NOIR कैरेक्टर PV है। चौदह असमान विजुअल बीट्स शांत ज्योतिषीय अवलोकन से गतिशील स्पेल-कास्टिंग विजुअल्स, ज्यामितीय आकाशीय छल्लों और अंतिम पोर्ट्रेट फ्रीज में परिवर्तित होते हैं। कलर पैलेट मिडनाइट नेवी और ऑब्सीडियन ब्लैक पर केंद्रित है, जिसे चमकीले बैंगनी आई एमिसिव्स, झिलमिलाते मेटैलिक गोल्ड और मूनलिट आइवरी द्वारा हाइलाइट किया गया है। retention_analysis: <Subject 1> ([Shot 1] से [Shot 14] तक दिखाई देती है): fully_preserved - हर फ्रेम में सटीक चेहरे की संरचना, सिल्वर-व्हाइट असममित बाल, बैंगनी स्टार-पैटर्न वाली आँखें, मून पेंडेंट, मोनोकल, नक्षत्र-कढ़ाई वाला कोट, अनुपात और स्टाइलाइज्ड 3D लाइटिंग को बनाए रखें। detailed_description: टारगेट वीडियो में शार्प सेल-शेडेड टेक्सचर और मेटैलिक पार्टिकल सिस्टम के साथ एक एडिटोरियल गॉथिक-एस्ट्रोनॉमी PV स्टाइल का उपयोग किया गया है। बैकग्राउंड में अमूर्त, चलते हुए स्टार चार्ट और ज्यामितीय आकाशीय गोले हैं, जो वास्तविक दुनिया के ब्रांडों, कॉपी किए गए चेहरों या सोर्स-इमेज टेक्स्ट से मुक्त हैं। [Shot 1] एक सेंटर्ड बस्ट शॉट <Subject 1> का परिचय देता है। वह एक तैरते हुए सुनहरे एस्ट्रोलेब की ओर नीचे देखती है, जबकि उसके पीछे सुनहरे सेरिफ़ टाइपोग्राफी में सटीक शीर्षक "CELESTIAL TIDE" उभरता है। [Shot 2] 00:00.650 पर, एक ज्यामितीय वृत्त उसके मोनोकल लेंस के साथ संरेखित होता है, जो उसकी बाईं बैंगनी आँख के एक्सट्रीम क्लोज-अप में ज़ूम करता है जहाँ तारे के आकार के पुतली पैटर्न घूमते हैं। [Shot 3] 00:01.300 पर, वह अपने दस्ताने पहने तर्जनी से मोनोकल फ्रेम को थपथपाती है। कैमरा धीरे-धीरे बाईं ओर मुड़ता है जबकि एक झिलमिलाती सुनहरी नक्षत्र रेखा फ्रेम के किनारे से जुड़ती है। [Shot 4] 00:02.100 पर, नक्षत्र रेखा ग्राफिक लेबल "PHASE_01" में बदल जाती है। कैमरा नीचे झुकता है क्योंकि उसका ऑब्सीडियन मून पेंडेंट एक हल्की बैंगनी पल्स छोड़ता है। [Shot 5] 00:02.900 पर, वह अपने वेलवेट कोट की आस्तीन को एक विस्तृत क्षैतिज इशारे में फैलाती है। फ्रेम तुरंत एक गहरे मिडनाइट फील्ड में कट जाता है जबकि उसकी व्यापक गति कैमरे को क्षैतिज रूप से ले जाती है। [Shot 6] 00:03.700 पर, एक वर्टिकल ब्लैक बार उसे प्रोफाइल में दिखाता है। वह अपना सिर कैमरे की ओर घुमाती है, उसके असममित बाल प्राकृतिक गति के साथ हिलते हैं और उसकी छाया के पीछे एक सुनहरा मून-फेज ग्राफिक दिखाई देता है। [Shot 7] 00:04.600 पर, एक थ्री-पैनल वर्टिकल स्प्लिट उसकी नज़र, उसके पेंडेंट और एस्ट्रोलेब को अलग-अलग क्लोज-अप में तोड़ देता है जो एक साथ नीचे की ओर स्लाइड करते हैं। [Shot 8] 00:05.500 पर, पैनल बाहर की ओर गिरते हैं क्योंकि वह अपनी उंगलियां चटकाती है। सटीक लेबल "PHASE_02" के साथ फ्रेम में संकेंद्रित बैंगनी जादुई छल्ले फैलते हैं। [Shot 9] 00:06.400 पर, कैमरा सबसे अंदरूनी रिंग के माध्यम से सीधे उसके चेहरे की ओर बढ़ता है, जिसे दो-फ्रेम वाले सुनहरे लेंस फ्लेयर द्वारा विरामित किया जाता है। [Shot 10] 00:07.300 पर, फ्लेयर एक तीव्र निम्न कोण पर एक गतिशील मीडियम शॉट में साफ हो जाता है। सुनहरी तारों की रोशनी उसकी बांह का पीछा करती है जब वह हवा में एक चाप (arc) बनाती है। [Shot 11] 00:08.300 पर, बनाया गया चाप एक पूर्ण ग्रहण फ्रेम में बदल जाता है। कैमरा उसके कोट की आस्तीन का पीछा करता है जो दृश्य को मिटाने के लिए फ्रेम के पार ऊपर की ओर खिंचती है। [Shot 12] 00:09.400 पर, एक साइड-बाय-साइड डुअल पैनल उसकी केंद्रित अभिव्यक्ति को उसके मोनोकल के क्लोज-अप के साथ जोड़ता है जो सुनहरे स्टार चार्ट को प्रतिबिंबित करता है। [Shot 13] 00:10.600 पर, डुअल पैनल एक ट्रैकिंग शॉट में विलीन हो जाते हैं जहाँ वह सीधे कैमरे की ओर कदम बढ़ाती है, उसके बाल कम गुरुत्वाकर्षण में धीरे-धीरे तैर रहे हैं और "CELESTIAL" उसके पीछे तैर रहा है। [Shot 14] 00:12.500 पर, वह अपना हाथ कॉलरबोन के पास आराम करने के लिए लाती है, लेंस में शांति से देखती है क्योंकि शीर्षक अंतिम 2.5 सेकंड के लिए "CELESTIAL TIDE" पर लॉक हो जाता है। सभी शॉट्स में, उसके सटीक चेहरे, आंखों का रंग, हेयरस्टाइल, मोनोकल, कोट, पेंडेंट, स्किन टोन और अनुपात को बनाए रखें। अतिरिक्त पात्रों, यादृच्छिक लोगो, अपठनीय टेक्स्ट या बदले हुए कपड़ों को शामिल न करें। केवल "CELESTIAL TIDE", "PHASE_01" और "PHASE_02" प्रदर्शित करें। उसके चेहरे की विशेषताओं और प्रमुख हाथों के इशारों को अस्पष्ट न करें। overall_soundscape: गहरे ब्रह्मांडीय हवा की गूंज मेटैलिक एस्ट्रोलेब क्लिक, वेलवेट कपड़े की सरसराहट, 00:05.500 पर उंगलियां चटकाने की आवाज और 00:12.500 पर अंतिम शीर्षक लॉक के लिए एक लो गोंग इम्पैक्ट के नीचे बनी रहती है। साउंड इफेक्ट्स सूक्ष्म हैं और म्यूजिक स्कोर के लिए माध्यमिक हैं; कोई भी बोले गए वॉइस लाइन्स मौजूद नहीं हैं। non_diegetic_music: एक 120 BPM गॉथिक इलेक्ट्रो-ऑर्केस्ट्रल पीस जिसमें हार्पसीकॉर्ड आर्पेगियोस, भारी सिनेमैटिक सब-बास और D माइनर में एक डरावनी वायलिन मेलोडी है। ड्रम 00:02.900 पर प्रवेश करते हैं, ऊंचे तार 00:07.300 पर चरम पर होते हैं, और क्लोजिंग टाइटल कार्ड के नीचे एक घंटी की आवाज समाप्त होती है।

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द्वारा @後藤強士
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शोगी (जापानी शतरंज) फ्लीट युद्ध की थीम पर आधारित एक महाकाव्य सिनेमाई अंतरिक्ष युद्ध का दृश्य, जिसका शीर्षक "宇宙戦艦強士 第76話 戦闘ログ版" है। चमकदार नीले इंजन वाला विशाल भविष्यवादी अंतरिक्ष युद्धपोत "Goshi" (宇宙戦艦強士), जिसका प्रमोटेड रूक एक विशाल लाल और सुनहरे ड्रैगन में बदल गया है...

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द्वारा @後藤強士
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स्पेस बैटलशिप Goshi एपिसोड 76 'पांचवीं लेन का परित्याग, किनारे पर सूर्यास्त की चमक'। वर्ष 2326, शनि के छल्लों का बाहरी किनारा। एक विशाल 3D शोगी बोर्ड जैसा बाहरी अंतरिक्ष। केंद्रीय पांचवीं लेन सुनहरे रंग में जल रही है, जिसमें छोड़ी गई प्यादा-प्रकार की स्पेस माइन्स की चमक तैर रही है। फ्लैगशिप 'Goshi' (धनुष पर सुनहरे 'Goshi' के साथ एक भारी Yamato-शैली का सिल्हूट) तिरछे कोण से नीचे देख रहा है। ब्रिज की खिड़की से, चश्मा पहने एक काले बालों वाला कमांडर अपने जहाज को पहली लेन के किनारे की ओर भागते हुए उसके प्रक्षेपवक्र को देख रहा है। सुदूर दाईं ओर की पट्टी पर, किंग जहाज 18 और 19 के बीच पतली चमक के साथ आगे बढ़ रहा है, जिसका पीछा दुश्मन के प्रमोटेड लांस और प्यादा ड्रॉप की लाल किरणें कर रही हैं। केंद्र में, ड्रैगन-प्रकार का बैटलशिप और प्रमोटेड बिशप दुश्मन के किंग जहाज की ओर मुंह किए हुए हैं। पृष्ठभूमि में शनि के छल्ले और एक दूर का क्षुद्रग्रह बेल्ट है...

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द्वारा @Elaine Wright
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30 सेकंड का अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक साइंस-फिक्शन इवोल्यूशन वीडियो बनाएं, 16:9, हॉलीवुड-लेवल VFX। 16:9 वाइडस्क्रीन, 8K विजुअल क्वालिटी, स्मूथ 60fps मोशन और प्रीमियम सिनेमैटिक फाइट कोरियोग्राफी के साथ 30 सेकंड का अल्ट्रा-रियलिस्टिक एनीमे-प्रेरित हाई-एक्शन फैंटेसी सीक्वेंस तैयार करें। पूरी सीक्वेंस को रात में एक आधुनिक यूनिवर्सिटी कॉम्बैट एकेडमी की जमी हुई छत पर सेट करें। छत धातु की सुरक्षा बाड़, वेंटिलेशन स्ट्रक्चर, कंक्रीट सीढ़ी के प्रवेश द्वार, जमी हुई पोखर, बर्फ से ढके पाइप और बड़े पानी के टैंकों से घिरी हुई है। छत के परे, एक विशाल कोरियाई शहर दूर के नियॉन संकेतों, चलती ट्रैफिक, ऊंची इमारतों की खिड़कियों और ठंडी नीली चांदनी के साथ चमक रहा है। दृश्य में हल्की बर्फ गिर रही है जबकि तेज सर्दियों की हवा कपड़ों, बालों और बर्फ के कणों को हिला रही है। मुख्य पात्र: 21 साल की एक आत्मविश्वासी कोरियाई यूनिवर्सिटी कॉम्बैट-एकेडमी छात्रा, जिसका लुक एनीमे-प्रेरित होने के साथ-साथ फोटो-रियलिस्टिक है। उसका चेहरा छोटा और अंडाकार है, त्वचा स्वाभाविक रूप से साफ और रियलिस्टिक टेक्सचर वाली है, आंखें तीखी बैंगनी-ग्रे हैं, और छोटे पेस्टल-बैंगनी बाल हैं जो कानों के ठीक नीचे तक कटे हुए हैं। वह पूरी सीक्वेंस के दौरान ग्रे एकेडमी ब्लेज़र, सफेद शर्ट, गहरे नीले रंग की बो, चारकोल प्लीटेड स्कर्ट, काले फिटेड सेफ्टी शॉर्ट्स, काले थर्मल टाइट्स और गहरे रंग के एंकल बूट्स पहने हुए है। एक लाल चेरी लॉलीपॉप उसके मुंह के कोने पर लापरवाही से टिका हुआ है। उसका भाव शांत, थोड़ा ऊबा हुआ और सबसे खतरनाक हमलों के दौरान भी सहज रूप से आत्मविश्वासी रहता है। हर शॉट में उसके चेहरे, हेयरस्टाइल, पोशाक, अनुपात, लॉलीपॉप और आइस-पावर डिज़ाइन को बरकरार रखें। विरोधी: चार वयस्क नकाबपोश हमलावर जो काले रंग के विंटर टैक्टिकल कपड़े, हल्के बॉडी आर्मर, इंसुलेटेड दस्ताने और बिना किसी फीचर वाले काले मास्क पहने हुए हैं। उनके पास कोलैप्सिबल स्टाफ और ब्लंट ट्रेनिंग ब्लेड हैं। छोटे रंगीन कंधे के निशानों (लाल, सफेद, पीला और हरा) के माध्यम से चारों हमलावरों की पहचान बनाए रखें। उनके हमले तेज और खतरनाक होने चाहिए, लेकिन नायिका उन्हें बिना किसी गंभीर चोट के हरा देती है। ओपनिंग हुक: नायिका के काले बूट के छत की एक उथली पोखर पर पड़ने के एक्सट्रीम क्लोज-अप के साथ शुरुआत करें। उसके तलवे के नीचे से पाला तुरंत नाजुक शाखाओं वाले पैटर्न में फैल जाता है। कैमरा ऊपर की ओर झुकाएं जब वह छत के किनारे अकेली खड़ी हो, एक हाथ ब्लेज़र की जेब में और लॉलीपॉप होठों के बीच हो। हवा उसके पेस्टल-बैंगनी बालों को उड़ाती है जबकि नीचे शहर चमक रहा है। नई जमी हुई पोखर के प्रतिबिंब में, उसके पीछे चार नकाबपोश हमलावरों को आते हुए दिखाएं। लाल कंधे के निशान वाला हमलावर आगे बढ़ता है और अपने स्टाफ को उसके सिर की ओर घुमाता है। एक तेज़ लेटरल ट्रैकिंग मूव का उपयोग करें जब वह जेब से हाथ निकाले बिना शांति से हथियार के नीचे झुक जाती है। स्टाफ उसके चेहरे के केवल कुछ सेंटीमीटर ऊपर से गुजरता है। वह अपने बूट के पंजे से छत को हल्का सा थपथपाती है, जिससे हमलावर के पैर के नीचे बर्फ की एक संकरी लकीर ऊपर उठती है। वह संतुलन खो देता है और जमी हुई सतह पर फिसल जाता है। सफेद निशान वाला हमलावर कई छोटे धातु के ट्रेनिंग ब्लेड फेंकता है। ब्लेडों को हवा में उसकी ओर तेजी से आते हुए ट्रैक करें। वह दो उंगलियां उठाती है, और छत के ड्रेनेज चैनल से पानी कई घुमावदार धाराओं में ऊपर उठता है। धाराएं हवा में तुरंत जम जाती हैं, हर ब्लेड को एक पारदर्शी घुमावदार बर्फ की दीवार के अंदर फंसा लेती हैं। कैमरा को निलंबित संरचना के चारों ओर घुमाएं जैसे ही चांदनी बर्फ के माध्यम से अपवर्तित होती है और उसके शांत चेहरे पर हल्के नीले पैटर्न डालती है। वह लॉलीपॉप को काटती है और अपनी उंगलियों को किनारे की ओर झटकती है। बर्फ की दीवार सैकड़ों हानिरहित चमकते टुकड़ों में टूट जाती है जबकि फंसे हुए ट्रेनिंग ब्लेड सुरक्षित रूप से छत पर गिर जाते हैं। टुकड़े एक नाटकीय क्षण के लिए उसके चारों ओर निलंबित रहते हैं और फिर नियंत्रित बर्फीले तूफान की तरह हमलावरों की ओर बढ़ते हैं। कण उनके कवच से टकराते हैं और उन्हें बिना शरीर को छेदे पीछे धकेल देते हैं। पीले निशान वाला हमलावर अपने स्टाफ को ऊपर उठाकर सीढ़ी की छत से कूदता है। नायिका के करीब स्थित लो-एंगल कैमरे का उपयोग करें जब उसकी छाया चंद्रमा को पार करती है। वह आसानी से मुड़ती है और एक हाथ से गोलाकार गति बनाती है। जमी हुई पानी की एक मोटी रिबन उसके स्टाफ के चारों ओर ऊपर की ओर घूमती है, उसे जगह पर लॉक कर देती है, और उसकी गति को मोड़ देती है। वह हवा में हानिरहित रूप से घूमता है और वेंटिलेशन यूनिट के पास ताजी बनी बर्फ के ढेर पर उतरता है। हरे निशान वाला हमलावर उसकी अंधी तरफ से हमला करता है। वह पहली बार अपने मुंह से लॉलीपॉप हटाती है, ठंडी भाप का एक छोटा बादल छोड़ती है, और अपने बगल की धातु की रेलिंग पर लॉलीपॉप को छूती है। पाला रेलिंग के साथ दौड़ता है और छत पर एक घुमावदार बर्फ का ट्रैक बनाता है। वह उस पर कदम रखती है और सहज संतुलन के साथ पीछे की ओर फिसलती है जबकि हमलावर बार-बार वार करता है और चूक जाता है। उनके बगल में एक तेज़ ट्रैकिंग शॉट का उपयोग करें जब वह बर्फ के ट्रैक पर फिसलती है, एक वार के नीचे झुकती है, दूसरे के चारों ओर घूमती है, और एक हाथ से हमलावर की कलाई पकड़ लेती है। वह उसे अन्य हमलावरों की ओर मोड़ देती है। चारों एक साथ टकराते हैं लेकिन शारीरिक रूप से सुरक्षित रहते हैं। हमलावर एक समन्वित अंतिम हमले के लिए उसे घेर लेते हैं। एक विस्तृत ओवरहेड व्यू में आएं जब वे चार दिशाओं से दौड़ते हैं। वह झुकती है और अपनी हथेली को छत पर सपाट दबाती है। नीली-सफेद बर्फ की एक गोलाकार पल्स कंक्रीट पर बाहर की ओर विस्फोट करती है। लंबी घुमावदार बर्फ की संरचनाएं उसके चारों ओर जमी हुई फूल की पंखुड़ियों की तरह उठती हैं। प्रत्येक बर्फ की पंखुड़ी एक हमलावर को रोकती है और उसके बूटों को छत पर सुरक्षित रूप से फंसा देती है जबकि उसका ऊपरी शरीर सुरक्षित रहता है। शांति का एक संक्षिप्त क्षण बनाएं। नायिका को विशाल पारभासी बर्फ के फूल के केंद्र में खड़ा दिखाएं जबकि बर्फ और बिखरे हुए बर्फ के क्रिस्टल उसके चारों ओर तैर रहे हैं। शहर की रोशनी जमी हुई संरचनाओं के माध्यम से चमकती है। वह लॉलीपॉप को वापस अपने मुंह में रखती है, अपनी नीली बो को ठीक करती है, और एक आरामदेह, लगभग चंचल अभिव्यक्ति के साथ स्थिर हमलावरों को देखती है। अंतिम परिणाम के लिए, एक हमलावर चुपके से अपना बूट मुक्त करता है और पीछे से एक अंतिम वार करने का प्रयास करता है। बिना मुड़े, वह अपनी उंगलियां चटकाती है। एक छोटा सा बर्फ का टुकड़ा ऊपर के पाइप से गिरता है और उसके बूट के ठीक सामने छत से टकराता है, जिससे वह चौंक जाता है और पीछे बर्फ के ढेर में गिर जाता है। वह एक छोटी सी संतुष्ट मुस्कान देती है और सीढ़ी के प्रवेश द्वार की ओर चलती है जबकि विशाल बर्फ का फूल रात की हवा में चमकदार बर्फ छोड़ना शुरू कर देता है। कैमरा स्टाइल: ऊर्जावान लेकिन नियंत्रित सिनेमैटिक कैमरा मूवमेंट, लो-एंगल ट्रैकिंग, रैपिड साइड मूवमेंट, क्लोज-अप रिएक्शन शॉट्स, जमी हुई ब्लेड के चारों ओर एक स्मूथ ऑर्बिटल शॉट और अंतिम बर्फ संरचना के लिए एक विस्तृत ओवरहेड रिवील का उपयोग करें। हर हमले को फॉलो करना आसान रखें। रियलिस्टिक मोमेंटम, सटीक फुट प्लेसमेंट, विश्वसनीय प्रभाव, प्राकृतिक शारीरिक संतुलन और कोरियोग्राफी बीट्स के बीच स्मूथ ट्रांजिशन का उपयोग करें। रैंडम कैमरा स्पिनिंग और अत्यधिक शेक से बचें। लाइटिंग और VFX: ठंडी चांदनी, छत की सुरक्षा लैंप, लाल विमान-चेतावनी रोशनी और नीचे शहर की गर्म चमक को मिलाएं। आइस पावर्स नियंत्रित नीली-सफेद रोशनी पैदा करती हैं जो चेहरों, कपड़ों, कंक्रीट और आसपास की वस्तुओं के साथ स्वाभाविक रूप से इंटरैक्ट करती है। बर्फ में रियलिस्टिक पारदर्शिता, आंतरिक दरारें, पाला, अपवर्तन, संघनन, वजन और बिखरने वाले भौतिकी होने चाहिए। विस्तृत बर्फ विस्थापन, जमे हुए पानी की गति, सांस की भाप और चमकते कणों को दिखाएं बिना दृश्य को वीडियो गेम जैसा बनाए। ऑडियो: तेज सर्दियों की हवा, दूर के शहर का ट्रैफिक, बर्फ पर रगड़ते बूट, तेज स्टाफ मूवमेंट, नालियों से बहता पानी, गहरी जमी हुई दरारें, तेज बर्फ के प्रभाव, नियंत्रित बिखरने वाली आवाजें, कपड़ों की हलचल और उसके दांतों के खिलाफ लॉलीपॉप की हल्की क्लिक का उपयोग करें। एक तनावपूर्ण इलेक्ट्रॉनिक-ऑर्केस्ट्रल एक्शन स्कोर जोड़ें जो समन्वित हमले के दौरान बढ़ता है और अंतिम जमे हुए-फूल के रिवील के दौरान अचानक शांत हो जाता है। कोई संवाद नहीं। निरंतरता: पूरी सीक्वेंस के दौरान नायिका की पहचान, पेस्टल-बैंगनी हेयरस्टाइल, ग्रे ब्लेज़र, नीली बो, लॉलीपॉप, कपड़ों की स्थिति और शांत व्यक्तित्व को सुरक्षित रखें।

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द्वारा @Green
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3D एपिक क्राउड सीन: एक अकेले शूरवीर की आँखों का एक्सट्रीम क्लोज़-अप — डर और दृढ़ संकल्प — फिर कैमरा 6 सेकंड में धीरे-धीरे पीछे हटता है और दिखाता है कि वह एक संकरे पहाड़ी दर्रे के सामने खड़ी है, जहाँ नीचे घाटी में 50,000 दुश्मन सैनिक दूर-दूर तक फैले हुए हैं, सुबह की धुंध में मशालें टिमटिमा रही हैं, हवा में हजारों झंडे लहरा रहे हैं, और जैसे ही सेना आगे बढ़ना शुरू करती है, एक धीमी गड़गड़ाहट सुनाई देती है — वह हिलती नहीं है — पैमाने को धीरे-धीरे उजागर किया जाता है ताकि दर्शक हर एक सैनिक की मौजूदगी को महसूस कर सके — Game of Thrones और 300 का संगम, एक ही अनब्रोकन कैमरा मूव में

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द्वारा @Hope
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महाकाव्य गतिशील युद्ध एनीमेशन: चमकते पवित्र कवच और प्रकाश के पंखों वाला धार्मिक सुपरहीरो पाताल लोक के विशाल दानव नेता के साथ भीषण रूप से टकराता है।

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द्वारा @Lavinia
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रात के समय स्कूल की बर्फीली छत पर सेट एक सिनेमैटिक हाई-एक्शन सीक्वेंस। हल्के पेस्टल बैंगनी छोटे बालों वाली, नीले बो (bow) के साथ ग्रे ब्लेज़र पहने और मुंह में लॉलीपॉप लिए एक कूल एनीमे-शैली की छात्रा, जादुई बर्फ की शक्तियों का उपयोग करके आसानी से हमलों से बच रही है। तेज़ गति वाला कैमरा ट्रैकिंग, डायनामिक फाइट कोरियोग्राफी, हवा में जमते पानी, टूटती बर्फ की संरचनाएं, गहरे शहर के परिदृश्य के खिलाफ नाटकीय रूफटॉप लाइटिंग, शार्प आइस पार्टिकल VFX, अल्ट्रा-रियलिस्टिक 8k रिज़ॉल्यूशन, 60fps सिनेमैटिक लुक।

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द्वारा @Ai Mini Thoughts Creator
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अगला विकास: जब मशीनें योद्धा बन जाती हैं, तो कवच केवल सुरक्षा से कहीं अधिक हो जाता है। यह शक्ति बन जाता है। यह भविष्य बन जाता है। ट्रांसफॉर्म करें। तैयार हों। हावी हों। विजुअल स्टाइल: सिनेमैटिक + फोटो-रियलिस्टिक, विशाल ट्रांसफॉर्मिंग रोबोट, उन्नत, चमकते ऊर्जा कोर, यांत्रिक परिवर्तन, चिंगारियां और धुआं, भविष्यवादी युद्धक्षेत्र, नाटकीय प्रकाश व्यवस्था, स्लो-मोशन कैमरा मूवमेंट, अल्ट्रा-डिटेल्ड 8K साइंस-फिक्शन रियलिज्म।

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द्वारा @Cicada AQ
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विजयी अंत: आधा-साइबॉर्ग ग्लैडिएटर अखाड़े में विजयी खड़ा है, चमकता हुआ नीला कवच और साइबर आंख, पृष्ठभूमि में शेर दुश्मनों का खात्मा कर रहे हैं, धीमा नाटकीय कैमरा ऑर्बिट, धूल जम रही है, वीरतापूर्ण मुद्रा।

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द्वारा @mayv
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उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। 10 सेकंड, 16:9 अनुपात। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-शेडेड लुक। मध्ययुगीन फंतासी सेटिंग में एक मैजिक एकेडमी का बाहरी चौक, जिसमें टूटे हुए पत्थर का फर्श है। शुरुआत से ही, एक लड़की भंवर और ज्वाला के दो-चरणीय जादू का उपयोग करके एक बड़े भूरे-काले ड्रैगन को नियंत्रित करती है। ड्रैगन विस्फोट का परिणाम दिखाई देने के क्षण तक अपने जीवित भूरे-काले तराजू और ठोस शरीर को बनाए रखता है। [संदर्भ: चरित्र] @material:172460 1 चेहरे और पहचान के लिए सर्वोच्च प्राथमिकता वाला संदर्भ है। गोल चेहरा, बड़ी नीली-बैंगनी आँखें, चेरी-ब्लॉसम रंग के बैंग्स और लंबे ट्विन-टेल्स, और बैंगनी फूलों के आभूषण बनाए रखें। @material:172461 2 पोशाक, सामान, पूर्ण-शरीर डिजाइन और काया के लिए संदर्भ है। बैंगनी केप, सफेद ब्लाउज, काली रिबन, सोने की सजावट, नीलम ब्रोच, चमड़े की बेल्ट, बैंगनी स्कर्ट, सफेद घुटने तक ऊंचे मोज़े, गहरे बैंगनी जूते और एक पतली आकृति बनाए रखें। संदर्भ संघर्ष के मामले में, चेहरा/आंखें/बाल @material:172460 1 का पालन करते हैं, और पोशाक/काया @material:172461 2 का पालन करते हैं। वही व्यक्ति, एक लड़की। उपकरण में केवल एक ग्रिमोयर शामिल है जो केवल नायक के पास है, जिसे शुरुआत से ही उसकी बाईं बांह में खुला रखा गया है। [कला शैली] पतली गहरे भूरे से गहरे बैंगनी रंग की रूपरेखा, नरम मध्य-छाया के साथ दो-से-तीन-चरणीय सेल शेडिंग, ज्वलंत गुलाब गुलाबी, नीलम और सोना, आँखों और रत्नों में बहुस्तरीय हाइलाइट्स। बाल, कपड़े, चमड़ा, धातु, कांच, तराजू और बजरी में बनावट-विशिष्ट प्रतिबिंब और खुरदरापन है, जो पृष्ठभूमि को मूवी-स्तरीय घनत्व और गहराई देता है। मोटी रूपरेखा, सपाट सिंगल-लेयर सेल शेडिंग, सामान्य 3D एनीमे चेहरे, चिकने प्लास्टिक CG, फोटो-यथार्थवादी/अर्ध-फोटो-यथार्थवादी बनावट, सुस्त रंग और मिश्रित कला शैलियों से बचें। [संरचना] भूरे भंवर द्वारा संयम → लाल-नारंगी चिंगारी द्वारा सिंगल-पॉइंट इग्निशन → लाल ज्वाला, गर्मी और चमक नीचे से ऊपर की ओर एक सर्पिल के साथ फैलती है → अंतिम स्पष्ट विस्फोट। लाल रंग केवल चिंगारी के संपर्क में आने के बाद होता है। [कैमरा] कैमरा भंवर संयम, इग्निशन पॉइंट, लाल प्रसार और विस्फोट को पकड़ने के लिए सर्वोत्तम स्थितियों में स्वतंत्र रूप से चलता है। ज़ूम, पैन, डॉली, छोटे ऑर्बिट्स और कोण परिवर्तनों का उपयोग करके, लड़की, ड्रैगन और कारण की उत्पत्ति कभी नहीं खोती है। विस्फोट के दौरान थोड़ा पीछे हटें ताकि आग के स्तंभ के किनारे, शॉकवेव और लड़की की प्रतिक्रिया को एक साथ कैप्चर किया जा सके। कट 1: 0.0–1.8s | भंवर संयम की शुरुआत शुरुआत से, लड़की पत्थर के फर्श पर कदम रखती है। खुले ग्रिमोयर को सहारा देते हुए, वह अपना दाहिना हाथ तेजी से ऊपर उठाती है, और ड्रैगन के पैरों से भूरे रंग की रेत, धूल और कंकड़ का एक भंवर तुरंत उठता है, जो उसकी गति को चुराने के लिए उसके पैरों और धड़ के चारों ओर लिपट जाता है। बाल, केप और फर्श पर रेत उसी हवा के दबाव के साथ हिंसक रूप से हिलते हैं। कट 2: 1.8–4.0s | संयम पूर्णता और चिंगारी भंवर कसता और गाढ़ा होता है, ड्रैगन के पूरे शरीर को ऊपर उठाता है। ड्रैगन संघर्ष करता है, और आसपास के पत्थर के टुकड़े भंवर में खिंच जाते हैं। लड़की भंवर के खिंचाव के खिलाफ गहराई से कदम रखती है। उस गति को जारी रखते हुए, वह अपनी दाहिनी हथेली में एक बिंदु पर एक छोटी लाल-नारंगी चिंगारी को संघनित करती है। भंवर भूरा ही रहता है। कट 3: 4.0–6.8s | सिंगल-पॉइंट इग्निशन और लाल प्रसार संपर्क से पहले भंवर भूरा है। लड़की भंवर के आधार पर सीधे चिंगारी चलाती है, और चिंगारी नीचे एक बिंदु पर टकराती है। तुरंत बाद, संपर्क से लाल रंग उत्पन्न होता है, और लाल ज्वाला, गर्मी और चमक सर्पिल लाइनों के साथ नीचे से ऊपर की ओर जोर से फैलती है। बीच में, केवल निचला आधा हिस्सा लाल है और ऊपरी आधा हिस्सा भूरा है। शिखर तक पहुँचने पर, अंतिम रूप के रूप में पूरा भंवर एक लाल आग का स्तंभ बन जाता है। कट 4: 6.8–10.0s | विस्फोट और गति में समापन लाल आग के स्तंभ के संकुचित होने के तुरंत बाद, यह क्षैतिज रूप से तेजी से फटता है, विस्फोट और शॉकवेव के शिखर तक पहुँचता है। ज्वाला के किनारे पर, ड्रैगन की आकृति संक्षेप में पारदर्शी हो जाती है और ढह जाती है, पत्थर के टुकड़े और राख बाहर की ओर उड़ते हैं, जिससे विनाश का क्षण स्पष्ट रूप से पठनीय हो जाता है। लड़की विस्फोट को झेलती है, ग्रिमोयर को सहारा देते हुए आगे बढ़ती है। वह पूरे शरीर के साथ प्रभाव का सामना करती है, बाल और केप हिंसक रूप से पीछे की ओर फड़फड़ाते हैं। चिंगारियां और बजरी अभी भी उड़ रही हैं, और कट ठीक उसी समय समाप्त होता है जब लड़की अपने गुरुत्वाकर्षण केंद्र को अगले चरण की ओर स्थानांतरित कर रही होती है।

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द्वारा @mayv
Seedance 2.0
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उच्च-गुणवत्ता वाला एनीमे वीडियो। एक अर्बन फैंटेसी एक्शन आरपीजी (RPG) के एक दुर्लभ तलवारबाज को शांत लालित्य और एक स्पष्ट, उच्च-गति वाली तलवार की स्ट्राइक के साथ प्रदर्शित करें। पूरे अनुक्रम में केवल एक ही वास्तविक व्यक्ति है, एक युवा लड़की। दुश्मन दो गेम जैसे नीले-काले छायादार दुश्मन हैं। संदर्भ छवियों की भूमिकाओं का सख्ती से पालन करें। @image1 चेहरे और चरित्र की निरंतरता के लिए प्राथमिक संदर्भ है। एक छोटा निचला चेहरा, कोमल गाल, एक छोटी गोल ठुड्डी, एक छोटी नाक और मुंह, बड़ी लंबवत रूप से खुली कोबाल्ट नीली रत्न जैसी आंखें, उच्च आईरिस ऑक्यूपेंसी दर, न्यूनतम सफेद भाग, आंखों के शांत बाहरी कोने, उम्र का एक युवा और स्पष्ट अहसास, और चांदी-सफेद बैंग्स और लंबे बाल सुनिश्चित करें। @image2 पोशाक, सजावट, पूर्ण-शरीर डिजाइन, बनावट, सिल्हूट और जापानी तलवार के लिए प्राथमिक संदर्भ है। काले से गहरे नेवी रंग में एक विस्तृत गॉथिक लेस ड्रेस, पारदर्शी लेस स्लीव्स, नीला साटन, एक लेयर्ड स्कर्ट, छाती पर एक नीला रत्न, कमर पर एक धातु की चेन, काले सजावटी जूते, गहरे नीले गुलाब और काले-नीले तितलियों के हेयर ऑर्नामेंट्स, लटकती नीली क्रिस्टल चेन, एक गहरा नेवी म्यान, चांदी की फिटिंग और नीले रत्न वाली एक जापानी तलवार सुनिश्चित करें। संदर्भ संघर्ष के मामले में, @image1 चेहरे, आंखों, गालों, ठुड्डी, उम्र के अहसास, अभिव्यक्ति, बालों के रंग, बैंग्स और लंबे बालों के लिए प्राथमिकता रखता है; @image2 हेयर ऑर्नामेंट विवरण, पोशाक, रत्नों, पूरे शरीर, बनावट और जापानी तलवार के लिए प्राथमिकता रखता है। संदर्भ छवियां केवल निरंतरता और डिजाइन के लिए हैं, शुरुआती स्क्रीन या स्टोरीबोर्ड के लिए नहीं। सफेद पृष्ठभूमि, टेक्स्ट, यूआई (UI), स्प्लिट फ्रेम, सामने/पीछे के दृश्य, चेहरे के भावों में बदलाव, व्याख्यात्मक आरेख या हथियार आरेख को पुनरुत्पादित न करें। चरित्र सुधार: पूरे समय वही एक युवा लड़की। उसके चेहरे, नीली आंखों और आईरिस अनुपात, लंबे चांदी-सफेद बालों, काले-नीले परिधान, हेयर ऑर्नामेंट्स, छाती के रत्न, या पतले, युवा शरीर को न बदलें। बदलाव केवल दृष्टि, सूक्ष्म भावों, युद्ध की मुद्रा, सांस लेने और बालों, लेस और चेन के प्राकृतिक हिलने-डुलने में ही होने चाहिए। प्रतिबिंबों के भीतर भी, केवल उसी व्यक्ति की स्थानीय छवियां ही अनुमति प्राप्त हैं; अन्य लोगों या पूर्ण-शरीर क्लोन न बनाएं। रेंडरिंग सुधार: पूरी तरह से एकीकृत उच्च-गुणवत्ता वाला 3D टून / सेल-लुक। 3D मॉडल का पूर्ण अहसास, पतली और साफ गहरे नेवी एनीमे आउटलाइन, इंडिगो, कोबाल्ट और नीले-बैंगनी रंग में पारभासी 2-3 लेयर टून शैडो, चांदी-सफेद बालों पर नरम चांदनी हाइलाइट्स, आंखों में मल्टी-लेयर्ड कैचलाइट्स, और रत्नों और धातु पर तेज, सुरुचिपूर्ण प्रतिबिंब। लेस, साटन, धातु, रत्नों और गीले फर्श के लिए अलग-अलग बनावट का उपयोग करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि चरित्र और शहरी पृष्ठभूमि दोनों के लिए उच्च घनत्व हो। चरित्र की निरंतरता को रेंडरिंग शैली से न बदलें, और इसके विपरीत। बारिश के बाद एक ऊंची शहरी छत। गीला फर्श, कांच की दीवारें, कम संतृप्ति वाली दूर की इमारतें, हल्का नियॉन बोकेह। चांदी-सफेद चांदनी मुख्य प्रकाश स्रोत है, चरित्र-विशिष्ट गहरा नेवी और कोबाल्ट नीला मुख्य छाया रंग हैं, और आइस ब्लू और थोड़ी मात्रा में नीला-बैंगनी फिल लाइट्स हैं। पृष्ठभूमि के रंगों और नियॉन को सूक्ष्म रखें, जिससे लड़की के चांदी-सफेद बाल, नीली आंखें, काले-नीले परिधान, हेयर ऑर्नामेंट्स, छाती का रत्न और जापानी तलवार स्क्रीन के नायक बने रहें। लड़की जिन हथियारों को संभालती है, वे बिल्कुल एक जापानी तलवार और एक म्यान हैं। तलवार एक एकल कठोर पिंड है जिसमें मूठ, गार्ड, ब्लेड और टिप एक निश्चित लंबाई पर जुड़े हुए हैं। दाहिना हाथ गार्ड के पीछे मूठ को पकड़ता है, और वह बल अग्रबाहु, कंधे, छाती और कमर के माध्यम से जारी रहता है, जिससे पूरी तलवार एक साथ चलती है। केवल टिप को स्वतंत्र रूप से न घुमाएं। बायां हाथ केवल म्यान को संभालता है और ब्लेड को नहीं छूता है। हथियारों को डुप्लिकेट, शाखाओं में विभाजित या विस्तारित/अनुबंधित न करें। शैडो एनिमी A और शैडो एनिमी B को लड़की के सामने तिरछे रखें, एक करीब और एक उसी हमले की रेखा पर थोड़ा दूर। प्रत्येक दुश्मन एक नीला-काला मानव सदृश सिल्हूट है जिसे सिर, धड़, दो हाथ, दो पैर, पंजे और एक छोटी छाया तलवार के रूप में पहचाना जा सकता है। दुश्मन A और B प्रभाव के क्षण तक सीमाओं और घनत्व, छाया कवच आउटलाइन, हथियारों, फर्श की छाया और कांच के प्रतिबिंबों के साथ एक अर्ध-ठोस छाया सामग्री बनाए रखते हैं। लड़की के चांदी-सफेद बालों, चेहरे, पोशाक, रत्नों या जापानी तलवार को दुश्मनों में न मिलाएं, और दुश्मनों की नीली-काली छाया सामग्री और छाया तलवारों को लड़की में न मिलाएं। दृश्य क्रियाओं के क्रम को ठीक करें। इस क्रम में आगे बढ़ें: मूठ को छूने वाली स्थिर अवस्था, एक छोटे स्लाइड के साथ तलवार निकालना, एक एकल क्षैतिज प्रहार, स्पष्ट संपर्क, एक छोटा हिट-स्टॉप, संपर्क के बाद पूर्ण कणिकरण, कणों का अवरोध, हाथ के स्तर पर म्यान में रखने की शुरुआत, और चेहरे तक ऊपर उठना। कई हमले या लंबी दुश्मन उपस्थिति न जोड़ें। थोड़ा नीचे और पीछे से एक मध्यम-करीब शॉट के साथ शुरू करें, जो 50-70mm के बराबर हो। लंबे चांदी-सफेद बाल, काले-नीले परिधान, हेयर ऑर्नामेंट्स और बाईं कूल्हे पर म्यान में रखी जापानी तलवार दिखाएं। लड़की की दाहिनी उंगलियां पहले से ही मूठ पर हैं। बिना लंबे ठहराव के तलवार निकालना शुरू करें। रात की हवा में केवल उसके बालों के सिरे, लेस और क्रिस्टल चेन हिलते हैं, और कांच क्षण भर के लिए केवल एक नीली आंख को दर्शाता है, जो @image1 के समान है। लड़की तलवार निकालते समय गीले फर्श पर तिरछे आगे की ओर एक छोटी दूरी तक स्लाइड करती है, जो दोनों दुश्मनों की हमले की रेखाओं से बाहर निकल जाती है। सपोर्टिंग लेग, स्लाइडिंग लेग और गुरुत्वाकर्षण के केंद्र की गति को एक निरंतर अनुक्रम के रूप में रखें। कैमरे को ब्लेड पर परावर्तित चांदनी से गीले फर्श पर प्रतिबिंब तक ले जाएं; बिंदु A पर इकाई के स्क्रीन से बाहर निकलने के बाद, बिंदु B पर उसी व्यक्ति को तिरछे सामने से मध्यम-करीब शॉट में कैद करें। प्रतिबिंब एक कैमरा ट्रांजिशन है जो वास्तविक स्लाइड को दर्शाता है, न कि टेलीपोर्टेशन, कूदना, उतरना या क्लोनिंग। बिना पोज़ बदले, ड्रॉ और स्लाइड के कमर के रोटेशन को सीधे एक बड़े क्षैतिज प्रहार में विस्तारित करें। एक एकल ब्लेड एक ही ऊंचाई पर एक निरंतर पथ के साथ दो दुश्मनों को क्रम में पार करती है। चांदी-सफेद और कोबाल्ट नीले रंग में केवल एक तलवार का प्रकाश चाप है। पहले दुश्मन के साथ संपर्क सतह को स्पष्ट रूप से दिखाएं, और जिस क्षण पथ दूसरे दुश्मन से गुजरता है, वहां एक एकल छोटा हिट-स्टॉप रखें। मूठ, गार्ड, एकल ब्लेड, दोनों हाथों और संपर्क बिंदु को स्पष्ट रूप से दिखाएं। हिट-स्टॉप के बाद ही, तलवार के प्रकाश की दिशा का पालन करते हुए, सामने से पीछे की ओर कणिकरण शुरू करें। दो शरीर, दो छाया तलवारें, फर्श की छाया, कांच के प्रतिबिंब और गीले फर्श पर प्रतिबिंब पूरी तरह से नीले-काले धुएं, छोटी बिखरी हुई नीली तितली के प्रकाश और बारीक आइस-ब्लू प्रकाश के टुकड़ों में गायब हो जाते हैं। कणों को चेहरे, हाथों, तलवार या संपर्क स्थिति को नहीं छिपाना चाहिए। लड़की क्षैतिज प्रहार के बाद की गति को तलवार की नोक से कलाई, कंधे, कमर और पिछले पैर तक स्वाभाविक रूप से बदलती है, तलवार को एक निचले अंतिम बिंदु पर वापस लाती है। संक्षेप में दिखाएं कि तलवार अभी भी बाहर है जबकि दुश्मन पूरी तरह से गायब हो गए हैं। उस गति को रोके बिना, नीले-काले धुएं और नीली तितली के प्रकाश को लेंस के सामने अवरोध से जोड़ें। अवरोध के तुरंत बाद, छाती से हाथों तक के क्लोज-अप में स्विच करें, जहां वह पहली बार तलवार को म्यान में रखना शुरू करती है। दाहिना हाथ मूठ को पकड़ता है, और बायां हाथ म्यान को उसके मुंह के पास पकड़ता है। मूठ, गार्ड, ब्लेड और म्यान के मुंह को अलग-अलग पढ़ा जाने दें, और ब्लेड और म्यान की केंद्रीय धुरी को सटीक रूप से संरेखित करें। ब्लेड को किनारे को छुए बिना म्यान में स्लाइड करें, जिससे तलवार और म्यान के बीच कोई प्रवेश, कोण का गलत संरेखण या उंगलियों का विरूपण न हो। कैमरा म्यान में रखने की प्रक्रिया के दौरान मूठ, छाती पर नीले रत्न, काली लेस और हेयर ऑर्नामेंट्स का अनुसरण करता है, जो जल्दी से 70-85mm के बराबर एक प्राकृतिक 3/4 चेहरे तक ऊपर उठता है। चेहरा @image1 का सामान्य चेहरा होना चाहिए। पहले, दोनों बड़ी नीली आंखों को खुला रखें, फिर भौंहों में तनाव को थोड़ा कम करें, पलकों को नीचे न झुकाएं, केवल मुंह के कोनों का उपयोग करके एक छोटी बंद-मुंह वाली मुस्कान बनाएं, और अंत में कैमरे के पास एक शांत दृष्टि निर्देशित करें। अंतिम विषय जो दिखाया गया है वह अकेली लड़की है। दुश्मन, उनके हथियार, छाया और प्रतिबिंब पूरी तरह से गायब हो गए हैं। जैसे ही ब्लेड सीधे म्यान में जारी रहती है और गार्ड के म्यान के मुंह को छूने से पहले, उस क्षण कट करें जब खुली नीली आंखें, चांदी-सफेद बाल, हेयर ऑर्नामेंट्स, छाती का रत्न, तलवार की मूठ और गीला रात का दृश्य सभी एक साथ स्पष्ट हों। म्यान में रखने के बाद लंबे समय तक स्थिर न रहें, और व्यक्ति को दूरी में छोटा न करें। कोई BGM, संगीत, संवाद या वर्णन नहीं। केवल रात की हवा, गीले पत्थर के फर्श पर चमड़े के जूतों के तलवों की छोटी स्लाइडिंग आवाजें, लेस और साटन की सरसराहट, धातु की चेन और क्रिस्टल ऑर्नामेंट्स की छोटी कठोर आवाजें, धातु के म्यान के मुंह से स्टील ब्लेड के निकलने की आवाज, हवा को काटते स्टील ब्लेड की आवाज, जादुई कणों में ढहती छाया सामग्री की पतली आवाज, म्यान में रखते समय स्टील ब्लेड के स्लाइड होने की आवाज, और दृश्य क्रियाओं के साथ प्राकृतिक सांस लेने की आवाज को सिंक्रनाइज़ करें। जबरन निषेध: टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो, वॉटरमार्क, सफेद पृष्ठभूमि यूआई, सेटिंग शीट, दूसरा इंसान, क्लोन, पूर्ण-शरीर के डबल, अलग चेहरों के प्रतिबिंब, संपर्क से पहले गिरने वाले दुश्मन, विशाल तितलियाँ, चेहरे या तलवार को ढंकने वाले कण, अतिरिक्त तलवारें, ब्लेड को पकड़ने वाले हाथ, तलवार और म्यान के बीच प्रवेश, दूर से म्यान में रखना, लंबे ठहराव, वाइड-एंगल फेस क्लोज-अप, फिशआई, परिपक्व चेहरे, लंबे चेहरे, छोटी आंखें, छोटी आईरिस, तिरछी आंखें, आधी बंद आंखें, मोटी आउटलाइन, सिंगल-लेयर सेल शैडो, प्लास्टिक सीजी, अर्ध-यथार्थवादी, और मिश्रित कला शैलियाँ निषिद्ध हैं।

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द्वारा @FinishFish | AI Anime
Seedance 2.0
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[@Character A] और [@Character B] के बीच एक समन्वित स्पेशल मूव। इसमें डायनामिक कैमरा वर्क, नाटकीय शॉट्स, हैंडहेल्ड कैमरा, स्क्रीन में गहराई तक जाने वाला एक्सट्रीम डॉली-इन, डबल एक्सपोज़र, 2x स्पीड, 4x स्पीड, फिनिशिंग मूव के लिए उपयुक्त लाइटिंग इफेक्ट्स, अत्यधिक आकर्षक स्पेशल मूव इफेक्ट्स, जापानी फुल-कलर एनीमे स्टाइल, कट-इन्स, कोई संवाद नहीं, एक्सट्रीम क्लोज-अप और एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट्स का सीक्वेंस, उच्च गुणवत्ता, 1 करोड़ डॉलर की ब्लॉकबस्टर एनीमे मूवी का क्लाइमेक्स सीन, और पूरी सीरीज़ में केवल एक बार इस्तेमाल की जाने वाली अल्टीमेट ग्रैंड तकनीक शामिल है।

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द्वारा @Fokki
Seedance 2.5
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एक Orc Chieftain का सिनेमैटिक टाइट शॉट, जो अपनी Orc सेना को एक प्रेरणादायक युद्ध भाषण दे रहा है। Video 1 से प्रदर्शन, सिर की गति और वॉयस ऑडियो को Image 1 वाले चरित्र पर लागू करें। कोई भी बैकग्राउंड म्यूजिक शामिल न करें।

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