Generatore di schede per il design di personaggi anime
Un prompt completo per creare una scheda personaggio anime 2D standardizzata partendo da un'immagine di riferimento, incluse viste frontali, laterali e posteriori con guide al design.
Istruzione
Riferimento da utilizzare: Un'immagine di riferimento a figura intera allegata a questo foglio di istruzioni. Compatibile sia con persone reali che con illustrazioni di personaggi.
Testo: Utilizza l'immagine di riferimento a figura intera allegata come unico riferimento per la persona, al fine di creare una scheda personaggio quadrata 1:1 semplice, adatta alla condivisione e come riferimento video. Assicurati che la scheda definisca con precisione volto, capelli, età, corporatura, uniforme e combinazione di colori del personaggio, mantenendo un aspetto adatto alla pubblicazione come immagine singola. Non includere individui diversi; mantieni tutti i personaggi rappresentati come la stessa persona del riferimento. Non creare uno storyboard.
[Ambito di applicazione dell'immagine di riferimento]
Per riferimenti dal vivo, converti in uno stile anime teatrale di alta qualità mantenendo le caratteristiche della persona di riferimento. Per riferimenti anime o illustrazioni, finalizza in uno stile anime teatrale di alta qualità mantenendo i tratti del personaggio. Eredita dal riferimento: tratti del volto, occhi, contorno, frangia, acconciatura, colore dei capelli, età, impressione della pelle, corporatura, rapporto testa-corpo e proporzioni generali. Mantieni lo stato dei capelli (legati/sciolti), la posizione della riga, la lunghezza e le ciocche attorno al volto esattamente come nel riferimento. Non ereditare abbigliamento, scarpe, accessori, piccoli oggetti, combinazioni di colori dei vestiti, sfondo o posa dal riferimento. Non lasciare forme, materiali, decorazioni o scarpe dell'abbigliamento di riferimento nell'immagine finale; sostituiscili completamente con l'uniforme indicata in queste istruzioni.
Utilizza un'immagine a figura intera in cui sia visibile dalla sommità della testa alla punta dei piedi e in cui la maggior parte del corpo non sia nascosta.
[Coerenza della corporatura]
Mantieni il rapporto testa-corpo, le dimensioni della testa, la lunghezza del collo, la larghezza delle spalle, il torace, la lunghezza del busto, la posizione e la larghezza della vita, la lunghezza di braccia e gambe, la posizione delle ginocchia, il rapporto coscia-gamba, la snellezza e il volume del corpo e la silhouette generale dell'immagine di riferimento. La conversione in stile anime è limitata a linee, colori, ombre e texture; non ridisegnare lo scheletro, le dimensioni corporee o le proporzioni. Non rimpicciolire il volto, non allungare le gambe, non accorciare il busto, non modificare la larghezza delle spalle o la posizione della vita, non enfatizzare il punto vita, non esagerare con petto o fianchi, non assottigliare il corpo, non infantilizzare la figura e non cambiare il tipo di modello corporeo.
Mantieni lo stesso rapporto testa-corpo, scheletro, proporzioni e volume corporeo in 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK e 04 SPECIAL LOOK. Disegna le figure intere con una prospettiva naturale standard e la stessa altezza degli occhi. Non utilizzare prospettive grandangolari, esagerazioni prospettiche marcate, angolazioni troppo dall'alto o dal basso.
[Espressione]
Stile anime teatrale di alta qualità. Luminoso, pulito e organizzato, con una finitura sofisticata che trasmetta il fascino del personaggio anche come immagine singola. Non utilizzare uno stile anime televisivo economico, uno stile NPC prodotto in serie, uno stile da sprite di gioco, uno stile 3D CG o espressioni che applichino semplicemente un filtro a una foto reale.
[Outfit specificato]
Indipendentemente dall'abbigliamento nell'immagine di riferimento, cambia in un blazer blu navy, camicia bianca, sottile nastro rosso, gonna a pieghe grigia, calze scure al ginocchio e scarpe da ginnastica bianche.
Mantieni la stessa uniforme, combinazione di colori, lunghezza e scarpe in tutte e quattro le figure intere (01-04). Anche 04 SPECIAL LOOK non deve rappresentare un cambio d'abito; deve essere una vista di 3/4 con la stessa uniforme. Il blazer, la camicia bianca e il nastro rosso visibili in 05 FACE devono avere lo stesso design e combinazione di colori delle figure intere. Non modificare la corporatura o le proporzioni del soggetto a causa dell'abbigliamento. Non includere stemmi scolastici, loghi di brand, fronzoli eccessivi o decorazioni in stile idol.
[Layout fisso]
L'insieme ha una struttura a due livelli: superiore 58%, inferiore 42%. Lo sfondo è bianco solido o grigio molto chiaro. Assicurati che ci sia abbastanza margine affinché personaggi ed elementi non si sovrappongano. Non modificare la struttura di base, il posizionamento, l'ordine o il rapporto dei livelli.
[Livello superiore: circa 58%]
Dividi il livello superiore in 4 sezioni orizzontali con questi rapporti:
01 FRONT: 22%
02 SIDE: 22%
03 BACK: 22%
04 SPECIAL LOOK: 34%
01-03 devono essere figure intere che includano dalla testa ai piedi. 01 è una vista frontale a figura intera, 02 è una vista laterale precisa a 90 gradi e 03 è una vista posteriore a figura intera. 01-03 devono avere la stessa altezza, proporzioni, corporatura, outfit, distanza della fotocamera e altezza degli occhi. Usa una postura eretta naturale con le braccia lungo i fianchi, senza nascondere il corpo o l'uniforme.
04 è una vista di 3/4 più grande. Indossando la stessa uniforme, usa un'espressione naturale e una posa statica con un leggero movimento che trasmetta fascino. Non usare pose d'azione come correre, saltare o combattere. Solo dietro 04, è possibile posizionare un colore piatto semplice e sofisticato o un piano geometrico sottile scelto dalla palette di colori dell'uniforme. Non includere scenari, edifici, interni, strade, scene narrative o progressioni temporali.
[Livello inferiore: circa 42%]
Dividi il livello inferiore in 05 FACE (sinistra 62%) e 06 DESIGN GUIDE (destra 38%).
[05 FACE]
Posiziona tre viste del volto (frontale, 3/4, laterale) in una riga orizzontale della stessa dimensione. Allinea con la stessa distanza della fotocamera, dimensione del volto e posizione della testa. Usa un'espressione naturale e normale che renda facile controllare i tratti, gli occhi, il contorno, la frangia, l'acconciatura, il colore dei capelli e l'età. Non serve per mostrare differenze espressive, ma per verificare lo stesso volto e gli stessi capelli da tre direzioni.
[06 DESIGN GUIDE]
Dividi in COLOR PALETTE (parte superiore 40%) e DETAIL FOCUS (parte inferiore 60%).
COLOR PALETTE: Disponi i 5 colori principali (capelli, pelle, blazer blu navy, nastro rosso, gonna grigia) basandoti sul riferimento e sull'uniforme specificata come campioni di colore puliti. Non inserire colori dall'abbigliamento di riferimento nella palette. La camicia bianca e le scarpe da ginnastica bianche sono mostrate in DETAIL FOCUS.
DETAIL FOCUS: Composto da 3 sezioni uguali:
Sinistra: Colletto della camicia bianca e nastro rosso
Centro: Frangia e attaccatura dei capelli
Destra: Scarpe da ginnastica bianche
Tutto basato sull'uniforme specificata e sul design del personaggio; non riprodurre l'abbigliamento, le scarpe o gli accessori dell'immagine di riferimento.
[Intestazioni]
Usa solo queste brevi intestazioni in inglese:
01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, 04 SPECIAL LOOK, 05 FACE, 06 DESIGN GUIDE, COLOR PALETTE, DETAIL FOCUS. Posiziona ciascuna in alto a sinistra della sua area con un font piccolo e unificato. Non sovrapporre a volti, capelli, corpi o abbigliamento. Le intestazioni e i divisori sottili possono utilizzare in modo discreto un colore d'accento che richiami il nastro rosso.
[Proibizioni]
Non aggiungere rappresentazioni di personaggi diverse dalle 4 figure intere, 3 volti e 3 dettagli specificati. Non lasciare abbigliamento/colori di riferimento nell'immagine finale. Non modificare i tratti tra le varie viste. Non aggiungere sfondi, scene o eventi. Non utilizzare cornici spesse, decorazioni eccessive, descrizioni lunghe, dialoghi, sottotitoli, loghi o filigrane.
Come usare questo prompt
1
Copia il prompt completo qui sopra.
2
Apri una piattaforma che supporta GPT Image 2, come YouMind, e incolla il prompt.
3
Cambia soggetto, stile o dettagli in base alla tua idea, poi genera.
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