Genera un'interfaccia di selezione personaggio per un picchiaduro anime al neon, con due lottatori in evidenza, statistiche, griglia dei ritratti e pannelli versus.
Obiettivo: Creare una schermata verticale di selezione personaggio per un picchiaduro anime cyberpunk di un gioco immaginario intitolato SynClub, con lo stile di un menu arcade lucido.
Canvas: Composizione verticale 2:3 stile mobile-poster, 675×1200, sfondo di una città futuristica al neon scuro diviso diagonalmente in un lato sinistro blu e un lato destro rosa acceso/rosso, con linee HUD luminose, scanline, scintille, particelle e illuminazione a contrasto elevato.
Layout: In alto, posiziona il logo metallico angolare "SynClub" con riflessi blu elettrico e, sotto di esso, il titolo "CHARACTER SELECT". Inserisci "PLAYER 1" in una scheda sci-fi blu in alto a sinistra e "PLAYER 2" in una scheda sci-fi rosa in alto a destra. Lo schermo è diviso in due grandi aree per i personaggi in evidenza: il lottatore selezionato per il Giocatore 1 a sinistra in blu, il lottatore selezionato per il Giocatore 2 a destra in rosso. Nella metà inferiore centrale, posiziona una griglia di selezione dei ritratti dei personaggi con cornici luminose. Al centro in basso, inserisci una grande scritta luminosa "VS". Lungo il bordo inferiore, aggiungi una barra dei comandi del controller con cinque opzioni: select, confirm, back, random, option, ognuna con piccole icone dei tasti in stile PlayStation.
Personaggi principali: Il Giocatore 1 è REGULUS, un lottatore anime oscuro con cappuccio, mantello nero, catene, accessori metallici, riflessi blu luminosi, volto pallido in ombra, occhi rossi, una mano guantata che solleva il cappuccio, atmosfera da assassino/ladro misterioso. Aggiungi la lettura giapponese "レグルス" sotto il nome. Il Giocatore 2 è MERU, una ragazza anime gothic-lolita bionda con lunghi codini, vestito a balze rosso e nero, accessori a forma di rosa, guanti neri, choker, gemma a cuore, posa giocosa ed elegante con una mano vicino al viso. Aggiungi la lettura giapponese "める" sotto il nome.
Pannelli statistiche: Sotto il nome di ogni personaggio, includi un riquadro rettangolare compatto con esattamente 5 righe etichettate: TYPE, POWER, SPEED, RANGE, TECHNIQUE. Per Regulus, il valore TYPE è "スピード" e le barre brillano di blu. Per Meru, il valore TYPE è "トリッキー" e le barre brillano di rosso.
Griglia di selezione personaggi: Includi esattamente 14 riquadri selezionabili nella griglia centrale, ognuno con un bordo sci-fi luminoso. Disponili come segue: Riga 1 con 3 riquadri: ritratto maschio oscuro incappucciato, ritratto femmina bionda, ritratto oscuro mascherato/oscurato. Riga 2 con 3 riquadri: ragazza maid dai capelli argento, riquadro di Regulus selezionato contrassegnato con un tag blu "P1", riquadro di Meru selezionato contrassegnato con un tag rosso "P2". Riga 3 con 5 riquadri: testa di robot/cyborg, ragazza strega con cappello, ritratto maschio biondo, lottatore mascherato dai capelli neri, ragazzo dai capelli a punta abbronzato. Riga 4 con 3 riquadri: ragazza acquatica/sirena turchese, personaggio pallido dai capelli bianchi e un riquadro silhouette nero con un punto interrogativo etichettato "Random". Usa un bagliore di selezione blu attorno a P1 e un bagliore di selezione rosso attorno a P2.
Pannelli versus in basso: Il pannello blu del giocatore in basso a sinistra recita "PLAYER 1 REGULUS レグルス" con un emblema e un riquadro arma etichettato "MAIN WEAPON" che mostra 黒剣 -ノクターナル- accanto all'illustrazione di un'elegante spada scura. Il pannello rosso del giocatore in basso a destra recita "PLAYER 2 MERU める" con un emblema a forma di rosa e un riquadro arma etichettato "MAIN WEAPON" che mostra ローズマイク accanto all'illustrazione di un'arma microfono a tema rosa.
Stile visivo: Key art anime ultra-dettagliata, interfaccia utente lucida, interfaccia da picchiaduro esports, palette blu neon contro magenta neon, cornici angolari nitide, tipografia luminosa, illuminazione drammatica, dettagli densi della città futuristica, aspetto da screenshot di menu di gioco rifinito.
Vincoli: Mantieni tutto il testo leggibile e allineato come una vera interfaccia di selezione personaggio. Usa esattamente 2 personaggi in evidenza e esattamente 14 riquadri selezionabili centrali. Non aggiungere personaggi extra fuori dalla griglia. Nessuna filigrana.