Foglio di asset di gioco per pino stilizzato

Crea un foglio di concept pulito con viste multiple per un asset di gioco a forma di conifera stilizzata, con riferimenti di scala per flussi di lavoro di modellazione 3D.

Istruzione
Obiettivo: Creare un foglio di concept pulito per un asset di gioco a forma di conifera stilizzata etichettato TREE01, progettato per la conversione in un modello 3D. Canvas: Foglio di concept art orizzontale ampio su sfondo grigio chiaro uniforme, illuminazione da studio morbida, nessun ambiente, nessun bordo decorativo. Utilizzare colori naturali tenui e uno stile da gioco fantasy semi-realistico pittorico. Layout: Mostrare esattamente 4 rappresentazioni dell'albero: 1 vista frontale grande a sinistra, 1 vista laterale grande al centro, 1 vista posteriore grande a destra e 1 vista a scala di gioco più piccola vicino al centro in basso. Aggiungere esattamente 2 riferimenti di scala: un righello verticale per l'altezza accanto all'albero frontale grande etichettato 9 m, e una silhouette umana grigia accanto alla vista di gioco piccola con un breve righello verticale etichettato 1.8 m. Posizionare le etichette delle viste sotto gli alberi: FRONT, "SIDE", "BACK" e "GAME VIEW". Dettagli del soggetto: L'albero è un abete rosso o bianco alto con un tronco dritto e robusto, corteccia grigio-marrone visibilmente incrinata, radici esposte alla base e strati di rami pendenti. Il fogliame è denso ma irregolare, composto da masse di aghi frastagliate in verde oliva desaturato, verde pino scuro e verde carbone in ombra. La silhouette è triangolare e naturale, con una cima appuntita, lunghezze dei rami asimmetriche, alcune sezioni di rami spogli visibili vicino al tronco e ampi rami inferiori che si restringono verso l'alto. La vista laterale dovrebbe apparire più stretta con rami sovrapposti, mentre la vista posteriore dovrebbe rivelare masse di fogliame e struttura del tronco simili viste da dietro. La vista di gioco piccola dovrebbe ripetere lo stesso design dell'albero a scala ridotta, accanto alla silhouette umana per le proporzioni. Tipografia e annotazioni: Inserire il codice dell'asset nell'angolo in alto a sinistra con un carattere serif semplice, grande e nero. Utilizzare piccole etichette serif nere sotto ogni vista. I righelli sono linee verticali sottili grigio scuro con maiuscoletti e testo di misurazione sobrio. Vincoli: Mantenere il foglio ordinato e ortografico, con una scala coerente tra le tre viste grandi. Utilizzare esattamente le 4 rappresentazioni dell'albero e i 2 riferimenti di scala descritti, evitare piante extra, rocce, elementi dell'interfaccia utente, texture, loghi, filigrane o scenari di sfondo.

Come usare questo prompt

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