Inchiostro cinese

Esplora prompt video Inchiostro cinese gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in stili. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.

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[Base] Spazio subacqueo blu-verde limpido, sei ballerini adulti come personaggi renderizzati in 3D ad alta precisione, disposti su tre livelli: ballerino solista centrale con maniche lunghe color ciano intenso, due davanti con aste argentate corte, tre dietro con nastri traslucidi. Luce volumetrica, tessuti, bolle e texture della pelle sono realistici; i nastri che si muovono nell'acqua aggiungono effetti a inchiostro verde dipinti a mano in 2D con bordi a pennello asciutto e linee d'inchiostro sparse come dipinti su carta subacquei, senza appiattire i personaggi 3D. [Aggiunta modalità Azione/Danza] La danza di gruppo deve avere dei livelli: il solista gestisce la melodia principale, il duo frontale esegue movimenti speculari, il trio posteriore forma archi e increspature inverse con i nastri; il passaggio dei nastri deve essere sequenziale, non una sincronizzazione clonata. [Controllo del ritmo] Ogni 2 secondi definire chiaramente almeno tre serie di movimenti dei personaggi e due direzioni; utilizzare il flusso dell'acqua, le bolle, i nastri e i fasci di luce come feedback. [Configurazione iniziale] Iniziare con le aste argentate anteriori che tagliano l'acqua, poi passare attraverso gli archi di nastri per vedere il solista; la fila posteriore ha un ritardo di 0,2 secondi nel sollevamento dei polsi. [Narrazione principale] 0-2s: Il solista si alza e ruota il polso, il duo frontale incrocia le aste, il trio posteriore rilascia i nastri; le bolle salgono, i nastri formano un arco asimmetrico. 2-4s: Il solista ruota a destra, il duo frontale si muove su/giù, il trio posteriore passa attraverso l'arco; il flusso trascina i nastri in onde progressive. 4-6s: Il solista espande le braccia verso il petto, il duo frontale ruota le aste in modo opposto, due persone dietro sollevano i nastri mentre una incrocia in basso; i fasci di luce si tagliano in segmenti. 6-8s: Il solista avanza verso la camera, il duo frontale si ritira diagonalmente, i nastri posteriori cadono e vengono afferrati dai polsi; si formano scie di bolle, stratificazione spaziale distinta. 8-10s: Il solista ruota in basso, il duo frontale incrocia brevemente poi si separa, il trio posteriore si muove a velocità diverse, i nastri compiono tre giri. 10-12s: Il solista spiraleggia verso l'alto, le aste anteriori puntano verso l'esterno, la fila posteriore rilascia le estremità dei nastri in modo asincrono; nastri, bolle e luce salgono mentre la formazione si apre da arco a ventaglio. [Logica della camera] Apertura con dettagli frontali; vedere il solista attraverso i nastri; 2-4s panoramica laterale; 4-6s campo lungo che mostra i tre livelli; 6-8s zoom verso il solista; 8-10s vista circolare dall'alto; 10-12s ripresa dal basso con allontanamento. [Dettagli] Fasci volumetrici, texture 3D realistiche; scie di nastri a inchiostro verde 2D con sfumature wet-on-wet e texture cartacea; abbigliamento leggero ma opaco; differenze tra i personaggi in altezza, pelle e oggetti di scena; nessun marchio/testo. [Audio] Nessun dialogo; grancasse subacquee, campanelli metallici morbidi, bolle e attrito dei nastri formano il ritmo.

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Video di riferimento: video ref.mp4 Riferimento design personaggio: @mayz.png Riferimento identità personaggio: @image1.png Genera un video di moda Xianxia di 7 secondi, formato verticale 9:16, utilizzando un'unica ripresa continua. L'intero outfit, l'acconciatura, il copricapo, i gioielli, le scarpe, le proporzioni del corpo e lo stile generale del personaggio devono fare riferimento rigorosamente a @mayz.png e rimanere coerenti; la forma del viso, i tratti somatici, l'identità e la riconoscibilità del personaggio devono fare riferimento rigorosamente a @image1.png. Anche se l'angolazione di ripresa e la direzione dello schermo cambiano, deve essere sempre chiaramente identificabile come la stessa persona. Non modificare la struttura dell'abbigliamento, il colore, il materiale, l'acconciatura o il posizionamento degli accessori. Il percorso di movimento della telecamera, il ritmo di movimento del personaggio, la velocità del passo, il timing della rotazione della telecamera, la direzione di rotazione, i cambi di composizione e la posa finale dell'intero video devono fare riferimento rigorosamente a video ref.mp4 per una replica completa, senza alcuna modifica. La scena è ambientata su una Terrazza Immortale di Giada Bianca sopra un mare di nuvole all'alba. Il personaggio si trova su una piattaforma aperta di giada bianca sulla cima di un'alta montagna, con il suolo fatto di pietra grigio-bianca chiara con riflessi morbidi e sobri. Fuori dalla piattaforma ci sono nuvole ondulate, montagne distanti blu-grigie e un cielo azzurro limpido e luminoso, con una semplice porta immortale bianca visibile in lontananza. Il bordo della piattaforma di giada bianca e l'orizzonte montano devono essere chiaramente visibili come riferimenti spaziali stabili durante la rotazione della telecamera. La luce del sole mattutino brilla da dietro il personaggio, creando una morbida illuminazione a bordo dorato sui capelli, sui ricami, sulle maniche trasparenti e sui bordi della garza a strati. Il primo piano vicino all'obiettivo dovrebbe contenere solo una piccola quantità di componenti in giada bianca fortemente fuori fuoco, bordi decorativi in bronzo e petali chiari sparsi, senza erba, foreste fitte o piante ingombranti, e senza bloccare le scarpe e la gonna del personaggio. All'inizio della ripresa, la telecamera è quasi a filo con il pavimento di giada bianca, utilizzando un obiettivo ultra-grandangolare con un'angolazione molto bassa. Un sandalo argentato con tacco alto vicino all'obiettivo è esageratamente ingrandito dalla prospettiva, occupando il primo piano. Il personaggio cammina sopra la telecamera a una velocità naturale, con le gambe, il fondo della gonna di garza a strati e le maniche svolazzanti che occupano la maggior parte dell'inquadratura. La telecamera sale quindi dolcemente, mantenendo un'inquadratura dal basso e seguendo la traiettoria di movimento del personaggio, passando gradualmente dalle scarpe, gambe e gonna fino alla vita, alla parte superiore del corpo e al viso. La gonna, le maniche e gli ornamenti per capelli dovrebbero mostrare un leggero e continuo svolazzamento nel movimento naturale e nella brezza mattutina, e la struttura dell'abbigliamento deve rimanere stabile senza deformazioni o cambiamenti improvvisi. Quando il viso del personaggio entra nell'inquadratura a circa 1,8 secondi, la telecamera esegue improvvisamente e rapidamente una rotazione dell'asse ottico di 90 gradi in senso orario all'interno della stessa ripresa continua, creando un effetto 'Thunder Swing' forte e rapido, accompagnato da un breve e naturale motion blur direzionale. Durante la rotazione, il personaggio, il bordo della piattaforma di giada bianca, il mare di nuvole, le montagne distanti, il cielo, la porta immortale e l'intero ambiente devono mantenere la stessa relazione spaziale e ruotare in sincronia con la telecamera fino a quando l'intera inquadratura forma una composizione orizzontale laterale. È vietato ruotare solo il personaggio, ruotare solo lo sfondo, saltare angolazioni intermedie o passare direttamente all'inquadratura ruotata. Dopo che la rotazione della telecamera è completa, il personaggio mantiene rigorosamente la postura finale del corpo, la posizione delle mani, lo sguardo e il ritmo di pausa come visto nel video di riferimento. L'espressione del personaggio è naturale, calma e sobria, con una chiara aura immortale e un senso di alta moda, senza aggiungere movimenti extra. Non sono consentiti tagli, tagli netti, tagli nascosti, flash bianchi, fotogrammi neri, ripristini dei fotogrammi o cambi di telecamera durante tutto il video. Non sono permessi cambi di costume, cambi di volto, deformazioni degli arti, glitch nell'abbigliamento, salti dello sfondo, direzioni di rotazione errate o cambiamenti nella posa finale. Non aggiungere musica di sottofondo; mantieni solo i suoni della brezza mattutina, il leggero attrito del tessuto e della garza, i suoni ambientali d'alta quota e il suono realistico delle scarpe che calpestano il suolo di giada bianca.

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Una giovane donna in abiti cinesi moderni e tradizionali esegue una potente danza calligrafica ispirata alle arti marziali, impugnando un pennello inciso con un drago gigante tra un paesaggio montano nebbioso in stile inchiostro. Si muove a piedi nudi tra pozzanghere di inchiostro nero, creando spruzzi drammatici, nastri d'inchiostro vorticosi e aggraziati tratti circolari. Le pose delle arti marziali si fondono con eleganti movimenti del pennello; mentre i dettagli del drago dorato sul pennello si illuminano, l'inchiostro si trasforma gradualmente in un enorme drago leggendario cinese che vola verso il cielo. Cinematico, ultra-dettagliato, slow motion, estetica Shanshui monocromatica con illuminazione drammatica e dinamiche fluide dell'inchiostro.

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15 secondi, texture cinematografica live-action, tema dell'organizzazione del potere nel sottosuolo in stile dark movie, ripresa continua in un unico piano sequenza, nessun taglio, nessun jump cut, nessuna transizione, nessun taglio di mascheramento invisibile. Niente dialoghi, niente musica di sottofondo, niente suoni ambientali, niente effetti sonori. La scena è ambientata in uno spazio di giudizio sotterraneo minimalista, solenne e silenzioso. Lo spazio complessivo è alto, vuoto e sobrio, come una fusione tra un'antica sala del tribunale degli inferi cinesi e un moderno spazio di potere minimalista. Lo spazio utilizza pavimentazioni in pietra grigio-nera profonda con lievi riflessi; le pareti sono enormi scogliere di pietra grigio freddo con strutture a pilastri in stile cinese scuro, caratterizzate in parte da telai in metallo nero minimalisti e porticati verticali. In lontananza è visibile una fonte di luce sfocata e immensa, la porta dell'Ade, come un portale per gli inferi. L'illuminazione generale è tenue, ma i personaggi devono essere chiaramente visibili: una luce chiave bianco freddo entra obliquamente dall'alto e dal lato anteriore, formando zone di luce geometriche sobrie; una piccola quantità di riflesso ambientale rosso scuro è leggermente proiettata sul terreno e sul bordo inferiore dell'orlo; è presente una leggerissima nebbia e luce volumetrica nello spazio per migliorare il senso di profondità. L'immagine complessiva è di alto livello, fredda, minimalista e misteriosa, con il temperamento di un film di processo oscuro orientale. Cinque personaggi sono sparsi nello stesso spazio continuo fin dall'inizio delle riprese, mantenendo una distanza di circa 1,5-2 metri l'uno dall'altro, formando una distribuzione libera ma che suggerisce una gerarchia. Le posizioni dei personaggi sono fisse fin dall'inizio e non possono apparire improvvisamente, teletrasportarsi o cambiare orientamento. La telecamera li rivela gradualmente attraverso movimenti in avanti, orbitanti, panoramiche e primi piani dei personaggi, ma non può attraversare personaggi, orli, armi, pareti o strutture spaziali. Le identità e l'aspetto dei personaggi corrispondono sempre rigorosamente alle immagini di riferimento: Bai Wuchang (Impermanenza Bianca) @Ref1: Pantaloncini bianchi a vita alta, top strutturato haute couture in stile neo-cinese bianco, scialle semi-trasparente in stile stendardo dell'anima, tiene un gettone "Evoca-Anima", capelli corti castano scuro, labbra rosso fuoco, bellezza fredda e spettrale. Hei Wuchang (Impermanenza Nera) @Ref2: Tunica nera aderente, abiti a strati con spacchi, figura voluttuosa, lunghi capelli ricci in doppi chignon bassi, tiene un gettone "Guida-Sentiero", fredda e dominante. Ox-Head (Testa di Bue) @Ref3: Volto umano normale, spesse corna di bue, divisa da guerriero carceriere in stile cinese, tiene catene pesanti, giovane, robusto e massiccio. Horse-Face (Faccia di Cavallo) @Ref4: Volto umano normale, orecchie di cavallo, capelli lunghi raccolti verticalmente al centro, divisa da cacciatore di anime in stile cinese, tiene una corda per catturare le anime, snello, affilato e freddo. Yama King (Re Yama) @Ref5: 42 anni, 172 cm, alto ma non muscoloso, tunica da giudice in stile cinese nera e rossa, ornamenti in vita nero-oro, anello di giada, tiene il "Libro della Vita e della Morte", appare per ultimo come l'adjudicator assoluto. [0.0—3s | Primo piano estremo di Bai Wuchang] L'inquadratura inizia con un'angolazione inclinata di 45 gradi. In primo piano c'è l'indice di Bai Wuchang molto vicino all'obiettivo, i polpastrelli sfocati, che occupano un angolo dello schermo; lo sfondo è un piano medio di Bai Wuchang. La telecamera avanza dal primo piano del suo dito verso il petto, poi sale fino a un primo piano completo del volto di Bai Wuchang. Il suo viso deve essere completamente nitido, viso ovale, pupille marrone chiaro, occhi a mandorla arrotondati e labbra rosso fuoco chiaramente visibili. La telecamera rimane stabile sul suo intero volto per circa 0,8 secondi per garantire che i tratti del viso siano completi e chiari. Successivamente, la telecamera spazza oltre la sua spalla sinistra, scende lungo la spalla e si ritrae in un piano medio-lungo del personaggio; Bai Wuchang solleva leggermente il mento e appare il gettone in una delle sue mani, il suo corpo rimane al suo posto. La telecamera deve mostrare chiaramente i suoi pantaloncini bianchi a vita alta, la linea delle spalle, la linea del petto, il punto vita e le parole "Evoca-Anima" sul gettone. [3—5s | Orbita sulla spalla per rivelare Hei Wuchang] La telecamera parte dalla parte anteriore di Bai Wuchang e ruota dolcemente verso il lato destro dello schermo, orbitando attorno alla sua spalla sinistra in senso orario. La spalla e lo scialle bianco di Bai Wuchang diventano brevemente un primo piano naturale ma non possono coprire completamente lo schermo. La velocità di panoramica iniziale è più lenta, poi accelera improvvisamente dopo aver superato la spalla, rivelando rapidamente Hei Wuchang in piedi a circa 1,8 metri dietro di lei a destra. La telecamera avanza rapidamente per concentrarsi su un primo piano del volto di Hei Wuchang, mostrando la sua silhouette voluttuosa ma sobria, la tunica nera aderente e gli abiti a strati con spacchi. Hei Wuchang tocca leggermente il gettone "Guida-Sentiero", poi il gettone cade naturalmente, i suoi occhi seguono freddamente la telecamera, inclinando leggermente la testa. Le parole "Guida-Sentiero" sul gettone devono essere chiaramente visibili. [5—7s | Panoramica veloce per rivelare Ox-Head] La telecamera accelera la panoramica verso sinistra ma rimane stabile, senza tremolii o oscillazioni improvvise. La telecamera decelera rapidamente mentre si avvicina all'area sinistra, fermandosi dolcemente su un piano medio-ravvicinato del volto di Ox-Head. Ox-Head mantiene un normale volto umano maschile giovane, corna di bue chiaramente visibili, pelle bianco freddo e armatura in pelle pesante in stile cinese chiaramente distinguibili. Ox-Head abbassa leggermente il baricentro, poi guarda lentamente verso l'alto e la spessa catena pesante nell'altra mano cade naturalmente. La telecamera avanza leggermente verso di lui, da un piano medio del petto a un primo piano completo del volto, rimanendo stabile tra i suoi occhi e le corna. La telecamera deve anche mostrare la pettorina, la fibbia della cintura a testa di bue e la catena, rafforzando l'aura di oppressione. [7—9.5s | Orbita attorno alla spalla per rivelare Horse-Face] Ox-Head rimane al suo posto, la catena oscilla leggermente. La telecamera passa accanto alla sua spalla destra, orbitando ad arco verso il retro. La velocità di movimento della telecamera è lenta poi veloce, conducendo naturalmente dalla linea delle spalle larghe di Ox-Head a Horse-Face che si trova più in profondità. Horse-Face è a circa 2 metri da Ox-Head e non può sovrapporsi a lui. La telecamera non può passare attraverso la spalla di Ox-Head o forzare il passaggio attraverso uno spazio con distanza insufficiente tra i due. La corda per catturare le anime di Horse-Face entra per prima in primo piano. La telecamera sale rapidamente lungo la corda, la velocità aumenta significativamente, poi decelera improvvisamente, fermandosi su un primo piano completo del volto di Horse-Face. Horse-Face ha un normale volto umano maschile giovane, le orecchie di cavallo in cima e il ciuffo di capelli centrale verticale che si estende dalla fronte verso il retro devono essere chiaramente visibili. Horse-Face inclina leggermente la testa, guardando intensamente la telecamera, il corpo leggermente proteso in avanti, la corda in mano oscilla dolcemente, senza movimenti affrettati o esagerati. [9.5—11.5s | Scivolata bassa sulla corda per rivelare Yama King] La telecamera orbita dal lato sinistro del corpo di Horse-Face, accelerando rapidamente in avanti dopo averlo superato, poi girando verso la parte più profonda dello spazio, vicino al confine d'ombra della porta dell'Ade. Yama King, in piedi al limite tra luce e ombra, viene completamente rivelato. Yama King entra inizialmente nell'inquadratura con un profilo in primo piano sul lato destro, originariamente in piedi di lato mentre tiene un libro nero. Poi la telecamera si concentra rapidamente sulla copertina del libro per assicurarsi che i tre caratteri per "Libro della Vita e della Morte" siano chiaramente visibili. Successivamente, la telecamera avanza mentre Yama King si gira verso la parte anteriore fino al primo piano del suo volto, bulbi oculari chiaramente visibili, azioni stabili e sobrie. Tiene il Libro della Vita e della Morte in una mano e può toccare leggermente l'ornamento nero-oro in vita o l'anello di giada con l'altra, espressione calma, fredda e imponente senza rabbia. [11.5—15.0s | Cinque persone che si fondono nell'inquadratura di gruppo finale] La telecamera parte dal volto di Yama King e orbita lentamente, mentre si ritrae dolcemente e sale leggermente. Durante il processo di orbitazione, le quattro persone precedentemente apparse rientrano nell'inquadratura in ordine secondo le loro posizioni fisiche originali, ognuno che si muove leggermente. Nessuno scivolamento improvviso, scambio di posizioni o corsa nell'inquadratura da lontano. Negli ultimi 1,5 secondi, la telecamera accelera la sua ritirata, passando da un piano medio multi-personaggio a un'inquadratura di gruppo a figura intera, poi decelera lentamente e rimane stabile. Il posizionamento finale è il seguente: Yama King sta davanti al centro, Ox-Head e Horse-Face sono rispettivamente sui bordi posteriori sinistro e destro, e Bai Wuchang e Hei Wuchang sono nel mezzo dietro. Le cinque persone stanno in piedi casualmente, mantenendo una certa distanza, ma la testa, il viso, il corpo e le scarpe di tutti sono chiaramente visibili, non bloccandosi a vicenda, e gli oggetti di scena e le armi non bloccano il viso di nessuno. Tutti e cinque guardano verso la telecamera contemporaneamente ma con espressioni diverse: Yama King guarda direttamente la telecamera, giudicando con calma; Bai Wuchang inclina leggermente il viso con un accenno di fredda derisione; Hei Wuchang guarda freddamente la telecamera con il gettone che pende naturalmente; Ox-Head guarda in basso con le sopracciglia aggrottate, stringendo la catena pesante, pesante e solido; Horse-Face solleva leggermente il mento con la corda che pende, occhi affilati. Infine, si forma una foto di gruppo del processo sotterraneo di cinque persone, seria e misteriosa, piena di ordine gerarchico e pressione. La telecamera rimane completamente ferma per circa 0,8 secondi come finale. Requisiti generali di movimento della telecamera: La velocità della telecamera deve mostrare un chiaro ritmo veloce-lento: Avanzamento veloce in primo piano estremo → Pausa di decelerazione facciale → Orbita fluida sulla spalla → Panoramica con accelerazione improvvisa → Nuova decelerazione con blocco facciale → Orbita attorno alla spalla → Scivolata con accelerazione in posizione bassa → Blocco lento sul volto di Yama King → Infine ritirata veloce e decelerazione graduale fino al congelamento. Tutte le accelerazioni e decelerazioni dovrebbero avere curve di velocità fluide, senza salti di fotogrammi improvvisi, teletrasporti o arresti meccanici improvvisi. Ognuno ottiene almeno un primo piano o un piano medio-ravvicinato chiaro e senza ostacoli. Un unico piano sequenza continuo, le immagini dei personaggi e l'abbigliamento devono corrispondere alle immagini di riferimento. La scena rimane minimalista, sobria, creativa, spazio di prova sotterraneo, niente sangue, niente effetti speciali da film horror di basso livello, niente fumo eccessivo che ostruisce i personaggi.

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[Soggetto] Figura tradizionale cinese del Dio della Porta, che impugna armi, con intricati motivi sull'armatura e uno sguardo solenne e maestoso. [Scena] Davanti ai cancelli di un'antica dimora di notte, lanterne rosse che tremolano leggermente, motivi del Dio della Porta dipinti sui pannelli delle porte, un motivo per porta, con la carta leggermente danneggiata e ingiallita. [Movimento della telecamera] Prospettiva di sorveglianza fissa, con una leggera trama di disturbo, che simula il filmato reale di una telecamera di sicurezza.

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Crea un'animazione cinematografica di 19 secondi nello stile della tradizionale pittura a inchiostro cinese Shan Shui con vibranti acquerelli digitali. Inizia con un paesaggio mitico a colori vivaci, caratterizzato da imponenti montagne carsiche, cascate, nebbia, un lago circolare e un'antica pagoda. Una singola goccia di inchiostro nero cade, espandendosi in uno spruzzo drammatico che copre la scena prima di ritirarsi per rivelare una tela di carta di riso bianca. Il paesaggio si ridisegna con fluide pennellate di inchiostro nero, poi l'acquerello vivido riempie gradualmente le montagne, l'architettura e i ciliegi in fiore. La telecamera si allontana lentamente per rivelare il paradiso completo con nuvole alla deriva, cascate scroscianti e un anello d'acqua perfettamente circolare che circonda la pagoda, terminando con un'inquadratura ampia, serena e maestosa, caratterizzata da un movimento cinematografico fluido, texture pittoriche e un'illuminazione altamente dettagliata.

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Cortometraggio cinematografico professionale — Sapphire Storm. Stile sumi-e invertito, inchiostro bianco su vuoto nero assoluto, 16:9, durata totale 15 secondi, 6 tagli. PERSONAGGIO: Donna, 20–25 anni, bellezza intensa e tagliente. Lunghi capelli neri corvino lisci, una ciocca spessa che attraversa il viso. Pelle chiara dal sottotono caldo. Tunica cerimoniale blu zaffiro intenso lunga fino a terra, maniche ampie e drammatiche, sottoveste nera. Presenza: feroce, intensa, pericolosamente calma. STILE: Sumi-e invertito — inchiostro bianco su nero puro. Ricca gradazione tonale, dal grigio tenue al bianco brillante. Pennellate espressive ed energiche. La figura femminile appare come una silhouette di inchiostro bianco luminoso con bordi ad alone brillante. Scie di inchiostro blu zaffiro elettrico che trasudano dalla tunica durante ogni movimento. Nessun altro colore oltre all'inchiostro bianco e al blu zaffiro. 00:00–00:03 — RISVEGLIO DELLA TEMPESTA Angolazione dal basso, 24mm. La ballerina emerge diagonalmente dal vuoto nero, la tunica zaffiro ondeggia. Il primo arco di inchiostro bianco brillante viene inciso nell'oscurità. L'inchiostro blu trasuda lungo le cuciture della tunica. Apertura dal ritmo mitico. 00:03–00:05 — SPIRALE DI LAMA Campo lungo, orbita. La ballerina in un affondo profondo e aggressivo, il braccio guida un giro completo. Nastri di inchiostro bianco esplosivo sferzano il vuoto. Le scie della tunica zaffiro si frantumano violentemente. La telecamera ruota con distorsione di parallasse. 00:05–00:07 — CORRENTE ASCENDENTE Campo lungo, zoom in rapido. La telecamera avanza rapidamente. La ballerina scende in basso per poi esplodere verso l'alto. Un'imponente colonna di inchiostro bianco erutta verticalmente, tre volte la sua altezza. Fili di zaffiro spiraleggiano all'interno della corrente bianca. Contrasto di scala estremo. 00:07–00:11 — DERIVA DELL'ALONE Campo lungo, carrellata circolare lenta. La ballerina completa un movimento circolare, formando un cerchio enso bianco brillante attorno alla sua silhouette. Un tenue alone zaffiro brilla sul bordo del cerchio. La figura si dissolve parzialmente nell'inchiostro per poi riemergere. Ipnotico, cerimoniale. 00:11–00:14 — COLPO DI TUONO Campo lungo, inquadratura d'impatto statica. La ballerina scatta verso il basso con un colpo violento. Un massiccio starburst di inchiostro bianco irradia dal punto di impatto. Un anello d'onda d'urto zaffiro pulsa alla base. Il momento più esplosivo del pezzo. 00:14–00:15 — FIRMA DELLA TEMPESTA Vista dall'alto, dolly out. Ripresa zenitale che si allontana verso l'alto. La silhouette bianca si rimpicciolisce, rivelando l'intera traiettoria dell'inchiostro sul pavimento nero. Il logo youngfilm25 emerge in una calligrafia a pennello bianca audace, al centro dell'inquadratura. Gocce di inchiostro zaffiro sparse attorno al logo. Fotogramma finale cinematografico di alta qualità.

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Texture cinematografica in stile antico cinese in 4K, interno del cortile di un'antica dimora nobiliare, corridoi color vermiglio, tavoli in pietra scolpita, fiori e alberi preziosi, padiglioni e cancelli in lontananza, l'illuminazione generale è scura, principalmente in controluce, luce di candela, chiaro di luna freddo e riflessi ambientali, i contorni dei personaggi presentano evidenti bordi luminosi, forte contrasto tra luci e ombre sul volto, transizioni di luce soffusa locale, ricchi strati di ombre, atmosfera seria, opprimente e tagliente. Ripresa in piano sequenza, movimento di camera fluido e stabile, avanzamento lento, rotazione, arretramento, attraversamento, nessun taglio netto, nessuna confusione tra i personaggi, nessun personaggio extra, nessun elemento moderno, tratti del viso nitidi, abbigliamento pulito e ordinato, movimenti naturali, nessun ritaglio, nessuna distorsione.

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SOGGETTI: Xiao Yan <<<image_2>>>, Dio della Spada del Regno Immortale, alto e sereno, lunghi capelli neri fluenti, segno luminoso color verde acqua sulla fronte, vesti stratificate bianche e scure con bordi verde acqua, espressione calma e trascendente, movimenti rapidi e precisi. AMBIENTE: Lago montano in acquerello nebbioso <<<image_1>>>, imponenti picchi carsici blu-verde acqua che sfumano in una foschia bianca, vasta superficie d'acqua immobile che riflette le montagne come uno specchio, luce soffusa e diffusa, nebbia leggera che fluttua tra le vette. L'intero video rimane in questa singola ambientazione lacustre, con Xiao Yan in piedi sulla superficie dell'acqua. STILE: Effetto pittura digitale. Grandi blocchi di colore semplificati, pennellate dai bordi netti, struttura poco dettagliata, atmosfera soffusa da pittura a inchiostro, preservando la texture disegnata a mano. Tutti i fendenti della spada lasciano scie di inchiostro bianco e nero, come tratti dipinti con un pennello da calligrafia. Nessun effetto 3D realistico, nessuna estetica da pubblicità CG commerciale, nessun realismo rifinito. Tutti i movimenti della spada sono veloci, netti e decisi — mai lenti o fluttuanti. INQUADRATURA 1 (0–2s): Apertura con taglio netto. Primo piano, 35mm, ripresa fissa / Xiao Yan solleva la mano verso l'alto e una spada si materializza progressivamente lungo il percorso della sua mano che sale — la lama si forma solo per quanto la mano si è mossa, apparendo segmento per segmento anziché tutta in una volta, una debole luce verde acqua traccia il suo bordo emergente / Effetti sonori: ronzio basso e risonante, leggero tintinnio al completamento della lama INQUADRATURA 2 (2–6s): Ripresa dall'alto, 50mm, ripresa fissa zenitale / Un'onda circolare si irradia verso l'esterno sulla superficie del lago con Xiao Yan al centro. Inizia a muoversi con un gioco di gambe rapido mentre danza con la spada appena formata — prima un affondo netto in avanti, poi un fendente rotante a 360 gradi, infine un rapido scatto verso una nuova posizione. Ogni volta che i suoi piedi toccano terra durante il gioco di gambe, la superficie immobile del lago crea increspature sotto di lui. Ogni colpo di spada lascia una scia di inchiostro bianco e nero nell'aria / Effetti sonori: increspature dell'acqua che si diffondono, lama che taglia l'aria, passi rapidi che sfiorano l'acqua INQUADRATURA 3 (6–12s): Ripresa media in movimento che segue il suo corpo, 35mm, camera che trema a ogni colpo / Xiao Yan continua a ruotare e tessere rapidi e intricati schemi di spada — fendenti rotanti e tagli in salto che si fondono in un ritmo veloce e continuo, ogni movimento è deciso ed esplosivo. Ogni fendente traccia colpi di inchiostro bianco e nero nell'aria, stratificandosi come calligrafia vivente. La camera sobbalza a ogni taglio e la superficie del lago emana onde in espansione ogni volta che lui fa un passo o scatta sull'acqua / Effetti sonori: sibili rapidi della lama, fendenti netti nell'aria, ritmici schizzi d'acqua, tensione orchestrale crescente INQUADRATURA 4 (12–15s): Inquadratura finale. Primo piano direttamente davanti al suo viso, la camera arretra lentamente / La danza della spada è completa, Xiao Yan rimane immobile mentre la spada nella sua mano si dissolve gradualmente nel nulla — particelle di luce brillante si sollevano ovunque la lama stia svanendo, le particelle appaiono progressivamente

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Utilizza 2 immagini di riferimento. Tratta l'immagine 1 come Persona A e l'immagine 2 come Persona B. Rappresenta la Persona A e la Persona B come personaggi che appaiono in un video musicale (MV) live-action, mantenendo i tratti del viso, l'acconciatura, la corporatura, l'espressione, l'impressione del costume, l'atmosfera e l'identità dei personaggi dalle immagini di riferimento. Non mescolare le due persone. Non scambiare volti, acconciature, costumi, fisici, vibrazioni, VFX o tratti dei personaggi. Mantieni la personalità individuale di ogni immagine di riferimento e raffigurale chiaramente come individui separati. Integra decorazioni caratteristiche o silhouette dalle immagini di riferimento in modo naturale come costumi fantasy per un MV live-action. Mostra texture realistiche, ondeggiamento dei capelli, movimento del tessuto, riflessi degli accessori, texture della pelle e luci e ombre. Lo stile generale dovrebbe essere quello di un MV fantasy live-action carino, elegante e trasparente. Lo sfondo non è una location del mondo reale, ma un 'Pastel Ink Dream Stage' per un MV live-action. Organizza uno spazio studio bianco tenue con inchiostro pallido, luce color acquerello, vetro traslucido, tessuto di seta ondeggiante, anelli trasparenti, un pavimento leggermente riflettente, frammenti di carta fluttuanti, cerchi simili a bolle di sapone e particelle di polvere di stelle. Concentrati su colori pastello tenui come bianco latte, azzurro baby, lavanda, rosa pallido, giallo crema, verde menta e ciano tenue. I colori non devono emettere luce forte ma apparire sfumati. Lo sfondo non è statico fin dall'inizio; sincronizzato con 118 BPM, nuvole di inchiostro pallido, luce color acquerello, anelli trasparenti, riflessi di vetro, tessuto e particelle di luce si espandono lentamente, fluiscono, ondeggiano e si fondono. Aggiungi sia VFX in stile inchiostro carino che delicati effetti disegnati a mano. L'inchiostro è presentato come acquerello trasparente, segni di pennello pallidi, schizzi lattiginosi, piccoli granelli di inchiostro e sfocature che si diffondono nell'aria. Gli effetti disegnati a mano appaiono momentaneamente come linee bianche sottili, contorni pastello pallidi, piccole stelle, fulmini sottili, linee di velocità disegnate a mano, linee ondulate e scie scintillanti. Scuoti leggermente le linee per mantenere un calore disegnato a mano. I VFX della Persona A dovrebbero essere nitidi e trasparenti, con linee sottili, anelli trasparenti, increspature di vetro liquido e scie disegnate a mano nitide che reagiscono a spalle, polsi, piedi e rotazioni. I VFX della Persona B dovrebbero essere morbidi e dolci, con sfocature di inchiostro pallido, polvere di stelle, piccoli fiori luminosi, pennelli simili a nastri morbidi ed effetti scintillanti disegnati a mano che reagiscono a punte delle dita, capelli, costumi e rotazioni. Nel momento in cui si avvicinano, i VFX ad anello della Persona A e i VFX a polvere di stelle della Persona B si sovrappongono momentaneamente come pallide increspature di luce prima di separarsi immediatamente. I VFX non devono nascondere volti, occhi, linee del corpo, arti, dettagli del costume o la danza. I costumi sono ridisegnati in modo glamour per un MV live-action mantenendo la visione del mondo dell'immagine di riferimento, aggiungendo materiali lucidi, strati, giacche corte, tessuti ondeggianti, catene, cinture, nastri, accessori, stivali, guanti, parti metalliche, trasparenza e colori d'accento. La Persona A e la Persona B mostrano un senso di essere una coppia, ma le loro personalità in termini di costume e VFX sono chiaramente distinte. Capelli, tessuti, nastri, accessori e decorazioni caratteristiche ondeggiano naturalmente con la danza. Le espressioni sono carine ed equilibrate, mostrando una distanza tipica di una coppia. Quando uno guarda la telecamera, l'altro guarda il partner o leggermente altrove; non fanno la stessa espressione contemporaneamente. L'impressione generale è una caratterizzazione live-action dell'immagine 1 e dell'immagine 2 in un MV di danza di coppia in un mondo di inchiostro pastello pallido. La Persona A è fredda e nitida; la Persona B è morbida e glamour. Lo sfondo è carino ma non dall'aspetto economico, muovendosi magnificamente con inchiostro acquerello trasparente ed effetti VFX disegnati a mano. Dai priorità a volti, acconciature, corporature, espressioni e silhouette. Nessuna sovrapposizione di testo, sottotitoli, loghi o caratteri leggibili. Nessun graffiti, spray art, neon forte, stile cyber o paesaggi normali. Nessuna duplicazione di persone, nessuna nuova persona, nessuna sincronizzazione perfetta, nessuna copia simmetrica, nessuna posizione statica e nessun semplice camminare. Usa una o più immagini di riferimento. Tratta tutte le persone/personaggi nelle immagini di riferimento come protagonisti. Se c'è 1 immagine, mostra 1 persona; se 2 immagini, 2 persone; se 3 immagini, 3 persone, facendole apparire tutte contemporaneamente nello stesso video. 15 secondi, 60fps. Un video di danza di alta qualità nello stile di un MV con concept idol. Assicurati un tempo adatto per un breve MV, coreografie carine ed effetti 2D disegnati a mano sincronizzati. Descrivi movimenti fluidi per capelli, vestiti, accessori, mani, passi, rotazioni, sguardi ed effetti. Posiziona tutti nello stesso sfondo, spazio di ripresa e scena MV contemporaneamente. Non cambiare lo sfondo per ogni immagine di riferimento. Non dividere in scene diverse per persona. Non scambiare i personaggi a metà. Non introdurli uno alla volta. Per immagini di riferimento multiple, tratta ciascuna come una persona indipendente. Non mescolare volti, acconciature, colori dei capelli, corporature, costumi, accessori, generi, fasce d'età o vibrazioni. Non renderli una coppia con lo stesso volto, capelli o outfit. Se usi riferimenti maschili e femminili, mantienili chiaramente come maschio e femmina. Dai priorità al mantenimento della caratterizzazione dalle immagini di riferimento, inclusi texture, stile artistico, atmosfera e personalità. Anche se le texture differiscono tra i riferimenti, mantienile individuali per ogni personaggio. Non forzare uno stile artistico uniforme su tutti. Se i corpi interi o i costumi non sono visibili, completali naturalmente in base a colori, materiali, silhouette e tratti del personaggio da ogni immagine. Le parti complementari devono seguire la stessa direzione della rispettiva immagine di riferimento. Non prendere in prestito caratteristiche da altri personaggi. Fissa lo sfondo come un unico spazio di ripresa MV comune: uno studio interno, una stanza vicino a una finestra o un semplice spazio di ripresa. Usa luce naturale soffusa e uno sfondo organizzato dove tutti sembrano protagonisti. Non cambiare la location per ripresa; cambia solo gli angoli di ripresa all'interno dello stesso spazio. Analizza le comunanze tra le immagini di riferimento per creare un unico spazio MV concept idol, adattandolo all'atmosfera (luminosa, pallida, calma, umida, fresca, carina, ecc.). La musica è una canzone giapponese; non usare canzoni reali esistenti. Il concept del video è un breve MV in cui tutti i personaggi ballano insieme in modo carino e impressionante nello stesso spazio. Priorità: tutti esistono contemporaneamente, tutti sembrano carini, l'MV è memorabile e la danza si integra con effetti 2D disegnati a mano. Usa disposizioni fianco a fianco, triangolari, diagonali o fronte-retro in modo che tutti siano visibili. Tutti ballano contemporaneamente; nessuna parte solo solista, posizione statica o direzione in location separate. Non usare la 'carineria' da template; analizza i riferimenti per creare una carineria concept idol coesa. Personaggi luminosi: carineria vivace. Personaggi calmi: carineria elegante. Personaggi freddi: carineria timida o equilibrata. Personaggi effimeri: carineria morbida. Personaggi street-style: carineria ruvida e giocosa. Coreografia: danza solista se 1 persona, danza di gruppo se 2+. Includi momenti sincronizzati e momenti che mostrano individualità. Usa mani, spalle, collo, vita, piedi, sguardi, rotazioni e pose naturalmente. I movimenti dovrebbero essere carini, facili da imitare e memorabili. Niente di troppo infantile, troppo sexy, eccessivamente intenso, salti innaturali o movimenti casuali. Gli effetti 2D disegnati a mano sono generati automaticamente in base all'analisi del personaggio. Assicurati che forme, linee, texture, colori, densità e tempismo si adattino a tutti. Unifica lo schermo con un unico design MV dando ai personaggi leggere variazioni nello stile di colore/linea secondo necessità. Gli effetti sono motion graphics disegnati a mano composti sul video, che ricordano animazioni 2D grezze e carine come pastello a olio, matita o inchiostro pallido. Sincronizzali con mani, volti, piedi, movimenti del corpo, rotazioni, sguardi e pose. Bilanciali sullo schermo senza favorire una persona. Non nascondere troppo i volti o i corpi. Configura come se fosse girato con 5 telecamere, cambiando ogni 2 secondi: Frontale, Dall'alto, Sinistra, Destra, Posteriore. Mantieni lo stesso spazio di sfondo, cambiando solo gli angoli. Dai priorità a composizioni in cui tutti sono visibili, inclusi scatti di gruppo a figura intera o fino alle ginocchia. Niente primi piani che tagliano le persone. Non fissare completamente la telecamera; scuotila leggermente a ritmo (piccoli rimbalzi, punch-in, lievi oscillazioni). Non usare scuotimenti a mano disordinati. 0.0-2.0s: Telecamera frontale. Tutti appaiono nello stesso sfondo. Figura intera o fino alle ginocchia. Disponi fianco a fianco o in formazione. Tutti eseguono ritmicamente una posa introduttiva carina e piccoli passi adatti alla loro personalità. Effetti 2D disegnati a mano che corrispondono all'atmosfera appaiono vicino a mani e volti. 2.0-4.0s: Telecamera dall'alto (overhead). Tutti entrano nell'inquadratura e riconoscono la telecamera. Coordina gesti facciali e accenti delle mani mantenendo i tratti individuali del personaggio. 4.0-6.0s: Telecamera sinistra. Breve coreografia usando orientamento del corpo, vita, spalle e mani. Mantieni la distanza fino alle ginocchia o figura intera. Effetti disegnati a mano fluiscono attraverso tutti seguendo le scie di movimento. 6.0-8.0s: Telecamera destra. Tutti guardano dalla parte opposta mentre riconoscono la telecamera. Coreografia carina sincronizzata al ritmo con spalle, mani e piedi. Mostra passi chiari con una composizione naturale. Effetti derivati dai colori/forme di riferimento appaiono su spalle e piedi. 8.0-10.0s: Telecamera posteriore. Capelli e costumi ondeggiano dolcemente. Composizione a silhouette naturale. Tutti guardano indietro sopra la spalla verso la telecamera, sincronizzati o leggermente sfalsati. Include rotazioni e pose delle mani con scie di effetti. 10.0-12.0s: Telecamera frontale (Climax). Fino alle ginocchia o figura intera. Coreografia di gruppo memorabile usando tutto il corpo. Aumenta la densità degli effetti. Diffondi forme/linee sullo schermo. Aggiungi brevi scuotimenti della telecamera sui 'colpi'. 12.0-14.0s: Telecamera dall'alto. Tutti guardano in alto con gesti carini del viso/mani. Effetti disegnati a mano si diffondono dolcemente dalle mani. Mantieni tutta la coerenza di viso/capelli. 14.0-15.0s: Scena finale. Frontale o leggermente diagonale. Posa di gruppo finale che fluisce dalla danza. Non necessariamente un primo piano del viso; scegli la composizione di gruppo più attraente (figura intera o busto). Niente zoom improvvisi, jump cut o primi piani del viso bruschi alla fine. Usa un approccio fluido della telecamera o un leggero arresto. Enfatizza la posa attraverso l'immobilità del corpo, le forme delle mani, lo sguardo, il movimento persistente di capelli/tessuto e una breve esplosione di effetti 2D. Vincoli: Nessun personaggio oltre ai protagonisti. Non unire più riferimenti in una persona. Non mescolare volti maschili e femminili. Non scambiare acconciature/costumi. Nessuna gemellizzazione. Non condividere tratti del personaggio solo perché condividono uno sfondo. Nessun costume che contraddica i riferimenti. Nessuna posa/espressione/icona/colore incoerente con i personaggi. Non usare lo stesso template per ogni effetto/gesto. Assicurati che danza ed effetti siano perfettamente sincronizzati. Gli effetti dovrebbero far parte della coreografia, non troppo deboli. Niente esplosioni, fuoco, fumo, glitch eccessivi o magia appariscente. Niente testo, sottotitoli, loghi o filigrane. Renderizza l'intero video di 15 secondi in modo fluido a 60fps.

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[Stile] Cortometraggio drammatico fantasy-comico live-action, texture realistica di vita quotidiana, effetti visivi fotorealistici, 8K Ultra HD, formato verticale 9:16, 2 personaggi presenti. [Durata] 15 secondi [Scene] Scena A: Corridoio di casa, un rotolo tradizionale cinese appeso alla parete raffigurante un ritratto a pennello della protagonista femminile, calda illuminazione naturale d'interni; Scena B: Soggiorno moderno con cucina a vista, luminosa illuminazione d'interni. [Personaggi] Protagonista maschile, protagonista femminile (il personaggio del ritratto e la protagonista femminile sono la stessa persona). [00:00-00:06] Inquadratura 1: Il gancio dello schiaffo Ripresa a mano con leggero tremolio, primo piano medio: Il protagonista maschile è in piedi davanti al rotolo e ammira la donna nel dipinto con un sorriso, arriccia le labbra e si sporge lentamente per baciare la guancia della donna per un secondo. Improvvisamente, il braccio della protagonista femminile si estende naturalmente fuori dal dipinto — il processo di emersione è fluido e naturale, la parte che emerge mostra immediatamente una pelle reale e la texture della manica, collegandosi perfettamente alla scena — schiaffeggiando violentemente il protagonista maschile, per poi ritrarsi immediatamente nel dipinto mentre il ritratto torna allo stato statico. La testa del protagonista maschile viene colpita di lato, il corpo si inclina all'indietro, si tiene la guancia e indietreggia, con gli occhi spalancati per lo shock, per poi passare a un'espressione di sorpresa divertita. [Guida al dialogo/Lip-sync] Il protagonista maschile dice mentre si tiene il viso: "Wow, può davvero farlo?" Effetto sonoro: Uno schiaffo forte e secco. [00:06-00:11] Inquadratura 2: Tirala fuori Stesso corridoio, stessa posizione della telecamera, ripresa a mano: Il protagonista maschile allunga con entusiasmo entrambe le mani nel rotolo, afferra le mani della persona nel dipinto e tira verso l'esterno — la protagonista femminile viene estratta completamente dal dipinto: la parte che emerge diventa istantaneamente una persona reale con volume, pelle e il drappeggio di una gonna tradizionale, con un'illuminazione coerente con quella del corridoio; la parte ancora all'interno del dipinto mantiene la texture piatta del pennello, con una transizione naturale tra elementi realistici e fantasy. La parte superiore del suo corpo sporge dal dipinto mentre viene tirata fuori dal protagonista maschile, atterra sui piedi, accigliata e intenta a divincolarsi con un'espressione infastidita; il ritratto sul rotolo dietro di lei scompare, lasciando un foglio bianco. [Guida al dialogo/Lip-sync] La protagonista femminile grida arrabbiata: "Lasciami, pervertito!" Effetto sonoro: Fruscio di tessuto + suoni di lotta. [00:11-00:15] Inquadratura 3: Finale pigro Taglio netto su un soggiorno moderno, inquadratura media fissa: Il protagonista maschile è comodamente sprofondato sul divano, mangia patatine da un sacchetto e ride di gusto; sul tavolino ci sono una ciotola di patatine e un piatto saltato in padella. Sullo sfondo, la cucina a vista: La protagonista femminile è in piedi davanti ai fornelli a saltare il cibo con una spatola, di spalle alla telecamera, creando un'atmosfera da commedia di vita quotidiana. Effetto sonoro: La risata di cuore del protagonista maschile + il suono del cibo che frigge in padella.

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Un'affascinante dimostrazione della magistrale abilità con la spada di @[character]. Realismo 3D cinematografico di alto livello fuso con un'espressiva azione a pennello. Coreografia anime ad alta intensità (sakuga), ampie pennellate sumi-e, schizzi d'inchiostro fluidi, energia calligrafica dinamica e scie di inchiostro nero grafico definiscono ogni movimento. Prospettive estreme, scorci drammatici, riprese cinematografiche in movimento, illuminazione volumetrica, intensa foschia atmosferica ed esplosioni d'inchiostro sostituiscono i tradizionali effetti visivi, mentre materiali realistici e rendering da lungometraggio preservano profondità, peso e scala.

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Video da immagine di riferimento · Seedance 2.0 · 4K · Verticale 9:16 · 15s · Recitazione pura di occhi/volto · Zero dialoghi · Performance live-action definitiva. RIFERIMENTO PERSONAGGIO (= impostazione di caricamento immagine per bloccare il personaggio): Bellezza antica, capelli neri raccolti in uno chignon alto con ciocche fluenti, corona con pietre preziose incastonate in oro + nappe di perle, abito a fascia con ricami floreali rosa, vestaglia trasparente rosa chiaro, lunghi orecchini con nappe. I tratti del viso, il trucco, gli accessori per capelli e l'abbigliamento devono essere coerenti al 100% con l'immagine di riferimento, senza deformazioni o sostituzioni del volto. Composizione verticale: rapporto d'aspetto 9:16, volto centrato/in alto, spazio di respiro, adatto per primi piani e macro degli occhi, sfondo sfocato. SCENA: Silenzioso padiglione nel giardino, veli traslucidi sullo sfondo, ombre di fiori nebbiose in lontananza, calda luce crepuscolare, polvere fluttuante nei fasci di luce, leggera brezza che muove veli e capelli. Silenzioso, elegante, minimalista. CUORE DELLA PERFORMANCE: Sguardo + espressione facciale pura, zero dialoghi/voce fuori campo/sottotitoli. Tutte le emozioni trasmesse tramite occhi, ciglia, sopracciglia, naso e labbra. Recitazione da Oscar: dramma nel volto, sottotesto negli occhi. Vera peluria della pelle e movimento del respiro, battito di ciglia irregolare, gli occhi si muovono prima della testa. Micro-espressioni con 'realtà imperfetta', fluide e non rigide. SHOT 1 (0-2.5s): Primo piano medio del volto, occhi abbassati, stordita/persa nei pensieri, ciglia che tremano, labbra leggermente socchiuse poi serrate, respiro visibile. SHOT 2 (2.5-5.5s): Macro degli occhi, gli occhi si muovono da una posizione statica, pupille che si spostano come se stessero ricordando, calore che sale negli occhi, sottile addolcimento della bocca. SHOT 3 (5.5-8.5s): Primo piano del volto, calore incontrato da un'improvvisa fitta, occhi che tremano, lacrime leggere, sopracciglia che si contraggono poi si rilassano, narici che si dilatano, emozione trattenuta. SHOT 4 (8.5-11.5s): Macro degli occhi, lacrime che affiorano ma non cadono, occhi che si chiudono brevemente, si riaprono con vulnerabilità nascosta. SHOT 5 (11.5-15s): Primo piano medio del volto, occhi che guardano fuori campo, sguardo dolce, caldo, lucido, leggero sorriso di sollievo/malinconia, labbra che si muovono leggermente poi si fermano (parole non dette), terminando in un'atmosfera fredda ma gentile, leggermente malinconica. CAMERA: A mano con una leggera sensazione di respiro, alternanza tra primo piano del volto e macro degli occhi, profondità di campo ridotta, focalizzata su occhi/volto. ATMOSFERA/LUCE: Luce calda crepuscolare, grana cinematografica, polvere fluttuante, veli e capelli che si muovono nell'aria. VINCOLI: 4K, 9:16, 15s, coerenza del personaggio, zero dialoghi, progressione emotiva, realismo cinematografico, nessun artefatto AI (pelle di plastica/occhi lucidi), transizioni fluide, niente sottotitoli/watermark.

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Un cortometraggio drammatico verticale di 30 secondi, formato 16:9, atmosfera cinematografica, illuminazione di qualità professionale, estetica da CEO dominante in stile antico di alto livello, bellissima tensione tragica, texture surreale. Scena: Un grandioso palazzo antico con cortile, luce lunare fredda, candele tremolanti, nebbia vorticosa, con transizione finale verso il freddo Palazzo Guanghan sulla luna. Personaggi: Houyi: un arciere affascinante e dominante, alto e potente, che indossa una tunica rossa in pelle di animale, con un'aura potente e opprimente. Chang'e: una donna squisita e delicata in abiti bianchi fluenti, con gli occhi pieni di paura e repressione. Wu Gang: un uomo affascinante e coraggioso fuori dal Palazzo della Luna, che indossa abiti scuri attillati con le maniche rimboccate, mostrando braccia e muscoli pettorali forti, mentre impugna un'ascia gigante per tagliare l'albero di alloro. Stile: Illuminazione di qualità cinematografica, profondità di campo ridotta, forte contrasto tra la luce lunare fredda e la luce calda delle candele, texture fotografica cinese classica di alto livello, color grading cinematografico, dettagli estremi, effetti di particelle tristi e forte tensione emotiva. Segmento 1 (0-15s): 0-2s: Narrazione profonda e potente: 'Lui è Houyi, colui che ha abbattuto nove soli.' (Montaggio rapido: Houyi che tende l'arco per colpire i soli, i soli cadono uno dopo l'altro, il cielo si oscura istantaneamente, le persone a terra si inginocchiano e acclamano scioccate, una scena epica e scioccante, Houyi ride fragorosamente). 2-4s: Vista notturna del grandioso palazzo, la figura alta di Houyi entra lentamente nella sala, imponente. 4-7s: Taglio sul letto nel palazzo, Chang'e indietreggia per la paura mentre Houyi si avvicina a grandi passi. 7-10s: Houyi afferra con forza il suo polso sottile e ringhia in modo dominante: 'Chang'e, d'ora in poi potrai restare solo nel palazzo!' 10-12s: Chang'e lotta nel panico, con gli occhi pieni di lacrime: 'Non farlo, lasciami andare...' 12-15s: Houyi sogghigna e la intrappola stretta tra le sue braccia, annunciando con forza: 'Moglie, coltiviamo insieme l'immortalità e viviamo per sempre!' Segmento 2 (15-30s): 15-17s: A notte fonda, Chang'e vaga sola vicino alla finestra nel palazzo, la sua espressione è dolorosa e repressa, guarda verso la luna, mormorando: 'Dio, ne ho davvero avuto abbastanza...' 17-19s: Scopre accidentalmente l'elisir nascosto dell'immortalità nella fornace sul tavolo, i suoi occhi passano dalla paura alla determinazione, mormorando: 'È questo... l'elisir dell'immortalità?' 19-21s: Chang'e fa un respiro profondo e ingoia l'elisir in un colpo solo, il suo corpo emana istantaneamente una luce brillante. 21-23s: Gli abiti bianchi di Chang'e volano fuori dalla finestra come nuvole, librandosi nel cielo notturno, mormorando dolorosamente: 'Scusa Houyi... me ne vado per prima.' 23-26s: Houyi irrompe improvvisamente nella sala in preda alla rabbia, prende il suo arco divino e scocca diverse frecce in successione. 26-28s: Houyi ruggisce per la frustrazione: 'Chang'e! Come osi tradirmi! Torna indietro!!' 28-30s: Le frecce mancano il bersaglio e cadono, lei vola sempre più in alto, le lacrime si disperdono nel vento.

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Una vasta città monocromatica sotto un cielo bianco e vuoto. Ogni facciata degli edifici è ricoperta di parole scritte a mano con inchiostro nero: poesie, avvertimenti, nomi, frasi incompiute. Le strade sono deserte, fatta eccezione per fogli di carta sparsi che fluttuano sull'asfalto. Inquadratura iniziale: la telecamera scivola lungo un viale silenzioso tra imponenti edifici ricoperti di testo. L'inchiostro si muove leggermente, come se respirasse. Al secondo 2, una parola si stacca da una parete. Fluttua nell'aria e diventa una nuvola. Poi, migliaia di parole si staccano dagli edifici, sollevandosi verso il cielo. Alcune diventano pioggia, altre uccelli, altre ancora fulmini o neve nera. Le frasi si srotolano in lunghe tempeste di nastri che sferzano le strade. La telecamera segue una singola frase mentre si trasforma in un tornado di lettere, trascinando nella sua spirale segnali stradali, fogli e riflessi delle finestre. Escalation degli effetti visivi: il meteo diventa linguistico. La pioggia cade sotto forma di minuscoli segni di punteggiatura. Il tuono appare come parole giganti che lampeggiano nel cielo. La nebbia si forma da frasi cancellate. Accelerazione: un fulmine fatto di testo scritto a mano colpisce la strada, con le singole lettere sospese a metà impatto, che brillano di bianco contro la città monocromatica. Momento finale: tutto il testo svanisce dagli edifici, lasciando la città completamente vuota. Una singola parola nuova appare sul terreno sotto la telecamera: REMEMBER. Surrealismo tipografico sperimentale, estetica da cortometraggio d'arte monocromatico, simulazione di particelle d'inchiostro, effetti visivi atmosferici di parole-meteo, minimalismo cinematografico, 4K.

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Posizionamento dello stile: Animazione 3D CG fantasy in stile cinese con formato verticale, simile a trailer di giochi / cutscene di abilità finali di giochi mobile / qualità di cortometraggi YouMind xianxia. Stile generale: Blockbuster d'azione fantasy orientale xianxia, guerriera in bianco che sbaraglia le formazioni nemiche con un ventaglio, vasto campo di battaglia, lame di vento spirituale dorate, avatar di dea gigante semitrasparente, bombardamento di draghi di fuoco cremisi, nuvole scure sovrastanti, esplosioni di sabbia e polvere, slow motion cinematografico, movimento di camera ad alta velocità, composizione epica in verticale. Niente sottotitoli, niente sovrimpressioni di testo. Inquadratura 1 (0-3 secondi) Soggetto: Una guerriera xianxia in bianco, lunghi capelli neri, accessori dorati, abito lungo bianco e oro, che impugna un ventaglio bianco e oro. Azione: L'apertura mostra dense formazioni militari antiche sotto nuvole scure; poi la protagonista scende dall'alto, con maniche e nastri che fluttuano; stacco su un macro primo piano del ventaglio, dita che premono sulle stecche dorate, la superficie bianca del ventaglio con motivi floreali dorati che emette un debole bagliore. Ambiente: Desolato campo di battaglia antico, montagne in lontananza, nuvole basse e scure, decine di migliaia di soldati in armatura nera. Camera: Da campo lunghissimo a primo piano, poi stacco su macro del ventaglio, avanzamento in slow motion. Vincoli: Il ventaglio deve essere nitido, con superficie bianca e stecche dorate, non trasformarlo in una spada. Inquadratura 2 (3-7 secondi) Soggetto: La protagonista di fronte alla formazione di soldati in armatura nera che carica. Azione: Le truppe nemiche caricano verso di lei, la protagonista ruota rasoterra e agita il ventaglio; una lama di vento a mezzaluna dorata spazza il terreno, la sabbia esplode e la prima fila di soldati viene spazzata via dall'onda d'urto; la protagonista atterra su un piede per concludere la mossa, gonna bianca e maniche lunghe che fluttuano nel vento. Ambiente: Terreno del campo di battaglia che si spacca, muri di sabbia che si diffondono, soldati lanciati in aria. Camera: Carica ad alta velocità dalla prospettiva del nemico, poi la camera si inclina e ruota seguendo l'oscillazione della protagonista. Vincoli: L'azione principale è "spazzare via migliaia di nemici con un ventaglio", non usare spade o lame per tagliare, niente sangue. Inquadratura 3 (7-10 secondi) Soggetto: La protagonista ascende e invoca un avatar gigante di una dea. Azione: Una colonna di luce dorata sorge sotto i piedi della protagonista, sollevandola verso il cielo; un avatar gigante di una dea bianca semitrasparente emerge dietro di lei, con le mani che si intrecciano per formare un sigillo, mentre un'aureola divina circolare appare alle sue spalle. Ambiente: Nuvole scure in agitazione, soldati sul campo di battaglia che appaiono minuscoli in basso, particelle d'oro e bianco nell'aria. Camera: Angolazione dal basso verso l'alto mentre ascende, poi zoom su una vista frontale dell'avatar sacro gigante. Vincoli: L'avatar deve essere solenne e trasparente, come una manifestazione del potere divino xianxia, non trasformarlo in una macchina o in un mostro. Inquadratura 4 (10-13,5 secondi) Soggetto: L'energia di un drago di fuoco cremisi erutta dalle fenditure del campo di battaglia. Azione: Crepe rosse appaiono sul terreno, due draghi di fuoco esplodono per primi; poi molteplici teste di drago di fuoco eruttano dal terreno a spirale, formando un'enorme nuvola di esplosione che travolge l'intera formazione. Ambiente: Campo di battaglia illuminato dalla luce rossa del fuoco, sabbia e fiamme che si innalzano, soldati caduti sparsi ovunque. Camera: Panoramica sul campo di battaglia, poi zoom rapido sui draghi di fuoco in eruzione. Vincoli: I draghi di fuoco sono sotto forma di energia, non trasformarli in animali reali che mordono; mostrare onde d'urto ed esplosioni, niente sangue. Inquadratura 5 (13,5-15 secondi) Soggetto: La protagonista al centro del campo di battaglia dopo aver terminato la sua mossa finale. Azione: La protagonista resta calma, impugnando il ventaglio, capelli lunghi e gonna bianca che fluttuano nel vento residuo; fumo, bagliori di fuoco e nemici caduti si diradano gradualmente dietro di lei. Ambiente: Campo di battaglia sotto nuvole scure, terreno distrutto, formazione nemica in lontananza che crolla. Camera: Dal mezzo busto alla figura intera, fermo immagine, finale in slow motion. Vincoli: La protagonista deve rimanere calma, elegante e potente, niente urla, niente espressioni distorte. Negative Prompts: Sottotitoli, sovrimpressione di testo, logo, watermark, città moderna, armi moderne, armi da fuoco, sangue, arti mozzati, orrore eccessivo, ventaglio che diventa spada, ventaglio che scompare, cambio di volto della protagonista, cambio di pettinatura, cambio di abbigliamento, fusione delle dita, dita extra, arti extra, deformazione del corpo, collasso facciale, avatar che diventa un mostro, draghi di fuoco che diventano animali reali che mordono, soldati nemici congelati, onde d'urto illeggibili, azione caotica, camera completamente fuori controllo, grafica di gioco scadente, testo casuale, codice illeggibile.

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Seedance 2.0
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15s / 120 BPM / 15 Inquadrature / Routine cinematografica Stile anime teatrale / Alta gamma / 4K Guardaroba: @[image1] < Estrai il costume del personaggio e il colore personale da qui. Ambiente: Uno spazio infinito completamente bianco. Leggero riflesso speculare sul pavimento, sottili particelle di polvere e bagliori dell'obiettivo che fluttuano nell'aria. Atmosfera: Un rilascio travolgente di colore. Una danza di strada fluida e incisiva che taglia il silenzio. Musica: Orchestra ibrida. Un beat pesante stratificato con melodie di archi taglienti sincronizzate con le pennellate. Logica del colore: Vernice liquida ad alta saturazione che estrae i colori principali da @[image1]. Escludere qualsiasi texture di gemme o cristalli, perseguendo solo la consistenza della vernice densa e viscosa. Stile: Anime teatrale, altamente dettagliato, illuminazione cinematografica, luce di contorno (rim light), profondità di campo, ray tracing. Inquadratura 1: [Teleobiettivo 85mm primo piano] Primo piano dei piedi. Con i passi, la vernice liquida che trasporta i colori di @[image1] schizza violentemente nello spazio senza pavimento. / SFX: Bassi pesanti e suoni di vernice che schizza. Inquadratura 2: [Media ripresa in movimento] Rotazione della vita. Impugnando un pennello nella mano destra, disegnando un arco da dietro. La vernice liquida densa lascia una scia. Inquadratura 3: [Zoom rapido] Oscillazioni alternate delle braccia. Vernice ciano e lime a forma di X si incrociano a mezz'aria. Enfatizzare la consistenza della vernice che gocciola dalla punta del pennello. Inquadratura 4: [Ultra grandangolo 14mm dal basso] Rotazione ad alta velocità. Un enorme schizzo di colore copre lo schermo con una prospettiva esagerata. Inquadratura 5: [Zoom verticale] Salto. Oscillando il pennello verticalmente verso l'alto, creando una spessa scia di vernice che sfida la gravità. Inquadratura 6: [Orbita ampia] Mezzo giro a mezz'aria. Solo schizzi di vernice si diffondono radialmente. Le particelle simili a gemme sono completamente escluse. Inquadratura 7: [Deriva a livello del suolo] Atterraggio. Un anello di vernice colorata si diffonde dai piedi, scomparendo come increspature. Inquadratura 8: [Teleobiettivo primo piano] Primo piano della mano che tiene il pennello. Disegnare una traiettoria circolare perfetta senza lasciare il pennello nemmeno durante le rotazioni continue. Inquadratura 9: [A mano dal basso] Carica di 3 passi in avanti. I colori derivati da @[image1] esplodono ad ogni passo. Enfatizzare il bokeh dello sfondo. Inquadratura 10: [Macro estrema] Il pennello passa ad alta velocità vicino all'obiettivo della fotocamera. Bellissimo bokeh dovuto alla profondità di campo e all'interferenza dei bagliori dell'obiettivo. Inquadratura 11: [Rotazione ampia] Rotazione a figura intera. Un anello di vernice colorata avvolge il personaggio. Il pennello è fissato nella mano destra. Inquadratura 12: [Slow motion stabilizzato] Pausa momentanea. La vernice viscosa scorre come lunghi fili da un pennello pesantemente intriso. Inquadratura 13: [Dolly a basso profilo] Movimento a basso profilo. Muoversi fluidamente tenendo il pennello attraverso la scia di vernice stazionaria. Inquadratura 14: [Zoom ultra grandangolare] Scatto esplosivo. I colori chiave di @[image1] si diffondono sull'intero schermo, sovrapponendosi al bianco. Inquadratura 15: [Primo piano teatrale] Vista frontale. Sbattere il pennello contro la fotocamera. L'intero schermo si riempie di vernice densa, sfumando drammaticamente verso il nero. / SFX: Onda d'urto e risonanza profonda.

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Domande frequenti

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I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
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YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
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