Crea un video musicale K-pop in motion graphics sincronizzato al ritmo per questa canzone. Utilizza questa mood board, il design del personaggio della cantante principale K-pop, nonché i ballerini di supporto e i personaggi Agent. Aggiungi movimento e sincronizzazione labiale per i cantanti e gli Agent per dare vita all'intero video musicale. Dai il massimo. <music style> <lyrics>
Anime
Esplora prompt video Anime gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in stili. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.
Crea video animeVoglio creare un video promozionale (PV) di presentazione del personaggio. [Obiettivo] 1. Video promozionale per la versione di prova di "Sugoroku Drifter" 2. Piano di realizzare almeno 3 tipi; questo è il primo 3. PV di presentazione del personaggio "Great Universe Integration Will Senior" 4. Formato e durata adatti ai classici video brevi [Come Mostrare il Personaggio] - Visualizzare il personaggio in grande - Utilizzare le risorse di animazione a 4 fotogrammi usate nel gioco [Abilità da Introdurre] Great Universe Integration Will Senior ha le seguenti caratteristiche: - Possiede un pezzo "2D6" dall'inizio - Il numero di dadi aumenta di 1 quando viene attivata la mossa finale Quindi voglio introdurre chiaramente questi aspetti. [Flusso del Video] Non entrare subito nella spiegazione delle abilità all'inizio del video; inizia con filmati di gameplay come un PV di gioco. Prima scena: Un pezzo "Big Cow" che si muove sulla plancia. Non è necessario mostrare l'intero movimento di un turno dall'inizio; iniziare da metà dipendendo dalla durata. Piuttosto, crea l'evidenza partendo a ritroso dal "momento in cui un turno finisce, si ferma e fa Pirolin!" In quel momento: - Great Universe Integration Will Senior scivola dal basso dello schermo - Visualizza il nome del personaggio - Visualizza sottotitoli stile introduzione del personaggio - Visualizza i pezzi utilizzati in grande al centro - Aggiungi contorni e bagliori ai pezzi per renderli leggermente appariscenti - Spiega che "possiede un pezzo 2D6 dall'inizio" Poi, Con la spiegazione "Ulteriori +1 dado con la Mossa Finale!", mostra il momento effettivo in cui i dadi aumentano. Dopo, torna ai filmati di gameplay, mostra la Big Cow che si muove dopo aver usato la sua mossa finale. Verso la fine, visualizza un haiku, e concludi con "Stylish Infinite Loop! Sugoroku Drifter" "Versione di Prova Ora Disponibile" tali annunci. Questa è solo la mia idea, quindi regola la composizione secondo necessità per migliorare il ritmo e l'aspetto per un video breve.
Streamer anime gotico in stile pittorico, lunghi capelli neri, outfit con stampa a teschi, cuffie rosse. Un unico take continuo in camera frontale — prima su supporto da scrivania, poi selfie a mano libera. Ronzio del ventilatore, inglese dispettoso e asciutto. Nessun sottotitolo o interfaccia di streaming nel clip base.
Anime 3D cel-shaded, 20 anni, strada trafficata e soleggiata di NYC, taxi gialli, pedoni che si disperdono. Char 1: marinaio basso e robusto, stuzzicadenti tra i denti, avambracci enormi, non molla mai. Char 2: combattente calmo e asciutto in abito nero e cravatta con una pistola, poi jiu jitsu fulmineo.
Dark fantasy anime 2D fuso con illustrazione gotica a inchiostro, coreografia di spada ad alto sakuga. Linee nere intricate, texture ruvida disegnata a mano, ombreggiature grigio carbone, pelle viola tenue, rosa neon, verde acido e riflessi prismatici.
Anime cinematografico, 20s, stretta via londinese soleggiata. Villain selvaggio con capelli verdi e abito viola, instabile e furioso; uomo calmo in tweed marrone + cravatta rossa, mai spaventato, estrae un oggetto casuale a metà attacco ogni volta.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js per implementare una miniatura 3D completamente interattiva di un minimarket giapponese in una notte piovosa. Il prompt include vincoli stratificati molto dettagliati: ① Interazione: prospettiva in terza persona, supporta trascinamento, rotazione e zoom; rimuovi l'interfaccia utente superflua; includi una base quadrata. ② Oggetti della Scena: un minimarket all'angolo di una strada giapponese dotato di porte automatiche, tettoie antipioggia, distributori automatici, biciclette e portombrelli. ③ Dettagli Interni: luce calda all'interno del negozio; vetrine per bento, frigoriferi per bevande, banconi cassa e postazioni oden completamente visibili attraverso il vetro. ④ Atmosfera Ambientale: notte piovosa e buia all'esterno; forte contrasto tra l'interno caldo e l'esterno freddo; replicare l'atmosfera dell'animazione giapponese. ⑤ Impostazioni di Rendering: modellazione precisa + cel-shading (rendering toon); linee di contorno chiare; terreno bagnato e riflettente; stile artistico della vita quotidiana anime. ⑥ Effetti Dinamici: pioggia continua, gocciolamenti dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, insegne tremolanti, apertura/chiusura intermittente delle porte automatiche; sovrapporre dinamiche delicate alla scena statica. Il tono emotivo complessivo è silenzioso e rigenerante, portando la solitudine unica e il calore di una tarda notte urbana.
Crea un combattimento anime d'azione-commedia in 3D cinematografico di 20 secondi intitolato MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Utilizza il foglio dei personaggi combinato caricato come riferimento visivo rigoroso per entrambi i personaggi. Mantieni le loro esatte sembianze, proporzioni corporee, colori degli abiti e tratti somatici in tutte le inquadrature.
Crea una demo completa ed eseguibile in Three.js di un convenience store giapponese di notte sotto la pioggia. L'atmosfera deve essere immersiva: terreno bagnato che riflette le luci, forte contrasto tra la pioggia fredda dai toni blu all'esterno e la luce calda gialla all'interno. Includi una ragazza con capelli lunghi che corre con un ombrello trasparente, con movimenti fluidi degli arti. Popola la scena con elementi dettagliati: scaffali, sportello ATM, insegne al neon giapponesi, biciclette sulla strada. Utilizza il rendering in tempo reale con un elevato livello di dettaglio.
Modello 3D in miniatura trascinabile, ruotabile e zoomabile da prospettiva in terza persona, con base quadrata e interfaccia utente assente. Angolo stradale di un konbini (minimarket) giapponese come soggetto principale, completo di vetrine in vetro, porte automatiche, grondaie/tende, distributori automatici, biciclette e portombrelli. Interno luminoso e caldo con scaffali ordinati, sezione bento, frigoriferi per bevande, cassa e postazione oden, con ricchi dettagli chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. Esterno buio, umido e cupo della notte piovosa, creando un forte contrasto cromatico caldo-freddo per evocare la classica atmosfera anime giapponese delle notti di pioggia. Stile artistico: modellazione ad alta definizione + cel-shading (da 3D a 2D), contorni puliti, riflessi bagnati e un'atmosfera anime quotidiana. Dettagli dinamici: pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, insegne lampeggianti, porte automatiche che si aprono occasionalmente e riflessi sulla strada, aggiungendo il giusto tocco di vitalità a una scena statica. Quieto, rilassante e con un pizzico di solitudine urbana notturna, ma comunque avvolto dal calore.
Guida alla creazione di una scena in miniatura di un minimarket sotto la pioggia di altissima qualità: Opus 5.5 + three.js, generazione in un colpo solo. Il modello utilizzato è Opus 5.5, il framework è three.js. La generazione avviene sostanzialmente al primo tentativo; il secondo round ha corretto solo problemi di clipping. Il limite di 5 ore dell'abbonamento più economico è sufficiente per creare una scena completa. Analisi dei punti chiave del prompt: 1️⃣ Modello 3D in miniatura con prospettiva in terza persona, liberamente trascinabile/ruotabile/scalabile, senza interfaccia utente, base quadrata. 2️⃣ Angolo di strada con minimarket in stile giapponese come soggetto principale, completo di vetrine in vetro, porte automatiche, tettoia antipioggia, distributori automatici, biciclette, portaombrelli e altri elementi ben visibili. 3️⃣ L'interno deve essere luminoso e caldo, con scaffali ordinati e ricchi dettagli nell'area bento/frigo delle bevande/cassa/banco oden, chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. 4️⃣ Esterno umido e buio tipico della notte piovosa, creando un forte contrasto freddo-caldo che evoca la classica atmosfera anime giapponese delle notti di pioggia. 5️⃣ Stile artistico: modellazione ad alta precisione + rendering cartoon cel-shaded, contorni definiti, riflessi bagnati, sensazione di vita quotidiana in 2D. 6️⃣ Accenti sugli effetti di movimento: pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, leggero sfarfallio delle insegne, apertura occasionale delle porte automatiche, riflessi sulla superficie stradale, ecc., portando una vitalità misurata alla staticità della scena. Quieto, rilassante, con un tocco di solitudine urbana notturna, ma comunque caldo. Se vuoi replicarlo, basta modificare il prompt di conseguenza; è molto efficiente! #Opus55 #MinimarketSottoLaPioggia #CelShading #ScenaInMiniatura #Threejs #AIArt #AtmosferaGiapponese #Scena2D #AI3D #EsteticaMinimarket #VibeNottePiovosa #Claude #Dario
Clip anime cinematografica, 15 secondi. Tradizionale dojo giapponese — pavimento in legno, finestre con shoji di carta bianca, travi in legno, luce dorata calda. Un'unica location. NEO: Utilizzare il foglio del personaggio caricato. Gi da arti marziali chiuso color crema avorio, bordi scuri, a piedi nudi. MORPHEUS: Utilizzare il foglio del personaggio caricato. Gi da arti marziali chiuso blu navy scuro, bordi color crema, a piedi nudi. AUDIO: Colonna sonora intensa di arti mariali senza cali di intensità, ogni colpo netto e udibile, crepitio degli shoji di carta durante tutta la scena. 0:00–0:00.5 — Già nel vivo dello scontro. Campo largo dall'alto. Combinazioni rapide da entrambi — gi color crema contro gi blu navy scuro in movimento. 0:00.5–0:01 — Mezza figura dal lato. Morpheus sferra jab, gancio e calcio. Neo para, si schiva e si abbassa evitando tutti e tre i colpi. 0:01–0:01.5 — Angolo basso. Neo contrattacca immediatamente — combinazione rapida che spinge Morpheus all'indietro. 0:01.5–0:02 — Campo largo frontale. Morpheus devia tutto arretrando senza perdere la compostezza. 0:02–0:02.5 — Mezza figura dal lato. Morpheus contrattacca durante la deviazione — colpo preciso che sposta Neo lateralmente. 0:02.5–0:03 — Angolo basso. Neo si riprende sulla parete degli shoji di carta, spingendosi via immediatamente per tornare nello scontro. 0:03–0:03.5 — Campo largo dall'alto. Entrambi si riavvicinano — combinazioni rapide da entrambi i lati, le vesti sfocate dal movimento. 0:03.5–0:04 — Mezza figura frontale. Calcio rotante di Morpheus a metà combinazione. Neo si abbassa sotto di esso. Gli shoji di carta si crepano per lo spostamento d'aria. 0:04–0:04.5 — Angolo basso. Neo risale dalla schivata direttamente in una presa — entrambi lottano sul pavimento. 0:04.5–0:05 — Campo largo dall'alto. Entrambi lottano girando insieme, nessuno dei due prende il controllo. 0:05–0:05.5 — Mezza figura dal lato. Morpheus rompe la presa spazzando le gambe di Neo. 0:05.5–0:06 — Campo largo frontale. Neo cade — rotola immediatamente rialzandosi. Gli shoji di carta si crepano per l'impatto. 0:06–0:06.5 — Mezza figura dal lato. Neo è subito in piedi — jab, jab, gancio, diretto, torna allo scontro. 0:06.5–0:07 — Angolo basso. Morpheus afferra l'ultimo colpo di Neo e lo scaraventa oltre la spalla sul pavimento. 0:07–0:07.5 — Campo largo dall'alto. Neo colpisce il pavimento, rotola immediatamente rialzandosi già in movimento. 0:07.5–0:08 — Mezza figura frontale. Ora Neo avanza diversamente — più lento, più deliberato, leggendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Campo largo dal lato. Entrambi si avvicinano con cautela, leggendosi simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Mezza figura frontale. Scontro tra i due — scambio rapido, ogni colpo viene contrastato immediatamente, senza pause. 0:09–0:09.5 — Angolo basso. Morpheus spinge Neo all'indietro con rapidi calci al corpo. Neo assorbe i colpi senza cadere. 0:09.5–0:10 — Campo largo dall'alto. La schiena di Neo colpisce la parete degli shoji di carta — che si crepa e si strappa. 0:10–0:10.5 — Mezza figura dal lato. Neo pianta i piedi sullo schermo crepato spingendosi via — calcio volante verso Morpheus. 0:10.5–0:11 — Campo largo frontale. Morpheus si scansa. Neo atterra girando istantaneamente. 0:11–0:11.5 — Angolo basso. Neo reindirizza il contrattacco di Morpheus usando il suo stesso slancio. Prima volta in tutto lo scontro. 0:11.5–0:12 — Mezza figura dal lato. Morpheus barcolla.
Regole: - Qualità anime teatrale su scala di budget da 500 milioni di yen, anime 2D giapponese piatto Neo-Retro. Contorni ciano-blu vividi, colori pastello tenui - Un unico piano sequenza (nessun taglio). La telecamera è fissa e non si muove fino alla fine. Non usare l'obiettivo fisheye - Alto numero di fotogrammi di disegno. Ritmo veloce, comico - Nessun BGM, presenti effetti sonori - Nessun sottotitolo, nessun testo sullo schermo {{img 1}}: Soggetto - Maka {{img 2}}: Soggetto - Roni [Coerenza] Non cambiare il viso di Maka-chan, la pelle rosa, il caschetto corto rosa, i grandi accessori rotondi color crema simili a orecchie su entrambi i lati, i grandi occhi blu, gli orecchini rotondi bianchi, il choker rosso, la top con maniche a sbuffo gialle, la cintura rossa e la gonna bianca per tutta la durata del video. Non cambiare il viso di Roni-kun, la pelle rosa, i capelli ricci rosa, i grandi accessori rotondi color crema simili a orecchie su entrambi i lati, gli occhi blu, la blazer verde menta, la camicia a quadri viola e gialla e i pantaloni bianchi. Appaiono solo Maka-chan e Roni-kun. Tira fuori un oggetto alla volta. Non duplicare oggetti o Roni-kun. [FRAME-BREAK] OBIETTIVO VISIVO PRINCIPALE: Un inequivocabile effetto OUT-OF-FRAME, POP-OUT. Maka raggiunge ripetutamente oltre la finestra centrale dell'immagine. Le sue mani, avambracci e ogni oggetto che estrae si muovono visibilmente SOPRA le barre nere letterbox, verso e oltre lo spettatore. ORDINE DI COMPOSITING, DAL RETRO AL FRONTE: 1. Sfondo e scena. 2. Due ampie barre nere letterbox in alto e in basso. 3. I personaggi in primo piano: Maka (le sue mani, braccia, capelli rosa, accessori rotondi color crema simili a orecchie e ogni oggetto che tiene) e, alla fine, Roni mentre lei lo tira fuori. Lo sfondo è confinato nella finestra centrale dell'immagine. Il personaggio in primo piano NON è confinato in quella finestra. La sua silhouette continua senza interruzioni attraverso i suoi confini e sulle barre nere. La sua pelle rosa, i capelli rosa, gli accessori color crema, le maniche gialle e ogni oggetto rimangono completamente visibili quando si sovrappongono al nero. BARRE STATICHE, PERSONAGGIO IN MOVIMENTO: Entrambe le barre sono grafiche statiche dello schermo completamente ferme, non oggetti nella scena. Mantieni il loro spessore uguale, la larghezza completa e la posizione esatta sullo schermo invariati per tutta la durata. I loro bordi interni rimangono perfettamente dritti e orizzontali. Il personaggio semplicemente viene renderizzato davanti a loro. Il suo movimento nasconde temporaneamente porzioni della loro superficie nera. Le barre sottostanti non si muovono mai né si deformano. I segmenti di bordo visibili su entrambi i lati di una sovrapposizione rimangono allineati sulla stessa linea orizzontale. Quando ritrae un braccio, rivela la barra nera originale invariata sotto di esso. Mantieni visibile il nero accanto alle braccia e agli oggetti sovrapposti. Nessun piegamento, scivolamento, tremolio, stiramento, apertura o reazione d'impatto nelle barre. La telecamera rimane ferma. Un unico piano sequenza continuo. Lei rimane vicina e grande nella composizione, inclinata verso lo spettatore. Non retrocede mai profondamente nello sfondo. L'effetto frame-break deve provenire dal personaggio che copre visibilmente le aree nere fuori dalla finestra centrale dell'immagine. Non tenerla interamente dietro le barre. Non simulare l'effetto spostando le barre o ingrandendo la finestra. [Significato] Oltre il margine nero in basso (fuori dalla parte inferiore dello schermo) c'è questo lato = la stanza dello spettatore. Maka si sporge dal bordo dello schermo, mette la mano verso questo lato e cerca qualcosa. [Obiettivo di Generazione] Maka fruga intorno a questo lato dello schermo, getta vari oggetti indietro uno dopo l'altro e infine tira fuori Roni-kun che era nascosto da questo lato. (6 fasi, un unico piano sequenza senza interruzioni. La fase rimane la stessa) Luogo: Una stanza spoglia con solo pareti lisce color crema chiaro e pavimento verde menta chiaro. Nessun mobile, finestra, scaffale o oggetto orizzontale lungo. La luce è morbida e uniforme, le ombre sono sottili. Gli oggetti lanciati indietro da Maka cadono su questo pavimento e si accumulano gradualmente. Maka è proprio davanti alla telecamera, testa e petto riempiono gran parte dell'altezza della finestra. Non retrocede mai profondamente nello sfondo.
1. Vista in terza persona con capacità di trascinamento/rotazione/zoom liberi per un modello 3D in miniatura, senza elementi UI, base quadrata. 2. Il soggetto principale è l'angolo strada di un minimarket giapponese, completamente dotato di vetrate, porte automatiche, tettoia antipioggia sotto la grondaia, distributori automatici, biciclette, portaparapioggia, ecc. 3. L'interno deve essere luminoso e caldo, con scaffali ordinati, ricchi dettagli nell'area bento/frigo bevande/cassa/banco Oden, chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. 4. L'esterno è una notte di pioggia umida e fioca, creando un forte contrasto caldo-freddo per evocare la classica atmosfera anime delle notti piovose. 5. Stile artistico: Modellazione ad alta precisione + shading Toon (NPR), contorni definiti, riflessi bagnati, sensazione quotidiana da anime. 6. Effetti di movimento: Pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, leggero sfarfallio dell'insegna, apertura occasionale delle porte automatiche, riflessi sulla strada, che danno vita alla staticità.
Come realizzare un breve cartone animato dialogato con AI tramite Claude Code o Codex: Requisiti: - Una chiave API ElevenLabs con accesso a Text to Speech + Voices: Read - Una chiave OpenAI (gpt-image) per la generazione delle immagini - Facoltativo: una chiave OpenRouter per consentire a Gemini di ascoltare e verificare l'audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salva le tue chiavi in file dedicati (es. ~/.config/elevenlabs/api-key), apri Claude Code o Codex in una cartella vuota (in Codex, consenti l'accesso alla rete) e incolla il seguente prompt: Genera un video animato dialogato di circa 30 secondi (MP4 1920x1080). Personaggi: [tua scelta] Situazione: [tua scelta] Stile artistico: [tua scelta] Scrivi uno scambio divertente di 6-8 battute con una punchline finale. Le chiavi si trovano in ~/.config/*/api-key; non stamparle mai. 1. Voci: cerca nella libreria vocale di ElevenLabs, fai un provino di 3-4 voci per personaggio su una battuta reale e lascia che Gemini (tramite OpenRouter) scelga la più adatta. 2. Sintesi vocale: usa eleven_v3 con timestamp, una richiesta per ogni battuta, includendo tag di recitazione come [exasperated]. Usa curl. 3. Audio: taglia le battute utilizzando sia i timestamp che la forma d'onda (per evitare clipping e silenzi inutili), adatta la durata a 30 secondi, aggiungi un sottofondo ambientale discreto e calcola un inviluppo di volume per fotogramma per ciascun personaggio. 4. Arte: genera una scena 16:9 con entrambi i personaggi rivolti l'uno verso l'altro, con la bocca chiusa. Quindi applica una modifica per personaggio: "cambia SOLO la loro bocca in posizione aperta, a metà parola". 5. Bocche: confronta ogni modifica con la scena originale per ritagliare un overlay della bocca sfumato. 6. Rendering: pagina canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostra l'overlay della bocca quando quel personaggio parla ad alto volume. Sottotitoli sincronizzati con le parole, stilizzati per corrispondere all'arte. Inquadratura fissa, entrambi i personaggi sempre visibili, nessun movimento di camera e nessun primo fotogramma nero. 7. QA: fai controllare da Gemini l'audio rispetto allo script, correggi eventuali problemi e verifica gli still di test prima del rendering completo. Mantieni tutti i file di lavoro in una cartella source/ per poter rigenerare il video in seguito.
11-15 SECONDI - IL TEMPO RIPRENDE La telecamera torna a un'angolazione laterale all'altezza della strada. Non appena arriva: IL TEMPO RIPRENDE - nessun flash, nessuna magia, nessun taglio. Tutto continua dalla sua posizione sospesa: Mio si siede sul marciapiede con un lieve tonfo, illesa, le gambe
FORMATO: 16:9 orizzontale, 25 secondi, anime cinematografico di alta qualità, animazione dettagliata del cibo, movimenti fluidi della telecamera, illuminazione calda della cucina, fisica della cottura realistica all'interno di un'estetica anime curata. LOCK DEL PERSONAGGIO: Un giovane chef maschio adulto con capelli corti castano scuro, indossa una camicia bianca tradizionale ricamata con motivi geometrici rossi e neri sulle maniche e sul petto, un grembiule grigio carbone scuro e pantaloni scuri. Mantieni lo stesso viso, acconciatura, abbigliamento e proporzioni per tutta la durata. AMBIENTAZIONE: Cucina professionale moderna di notte, grandi finestre che mostrano un cielo serale blu, edifici cittadini illuminati e un ponte sul lungomare. Lampade a sospensione calde, piani di lavoro scuri, attrezzature da cucina in acciaio inox e una grande pentola nera per cucinare. SCENA 1 — INTRODUZIONE DELLO CHEF (0–3s) Inquadratura cinematografica ampia dello chef in piedi dietro il bancone della cucina. Indossa la camicia bianca ricamata e il grembiule scuro. Una grande pentola è sul fornello. Le luci della città brillano attraverso le finestre. La telecamera si avvicina lentamente allo chef mentre si prepara a cucinare. SCENA 2 — TAGLIO DEL CAVOLO (3–6s) Primo piano delle mani dello chef che tagliano un cavolo verde fresco su un tagliere di legno. Tiene il cavolo saldamente con una mano e lo affetta in strisce sottili usando un grande coltello da cucina. Mostra movimenti realistici del coltello, una consistenza croccante del cavolo e il cavolo sminuzzato che si accumula ordinatamente. SCENA 3 — CARNE NELLA PENTOLA CALDA (6–9s) Primo piano di diversi cubetti di carne bovina cruda che cadono in una pentola nera calda. I cubetti cadono naturalmente e iniziano a rosolare sulla superficie calda. Mostra vapore, olio sfrigolante e texture dettagliate della carne. Lo chef rimane visibile sullo sfondo, concentrato sulla cottura. SCENA 4 — VERDURE PREPARATE (9–12s) Mostra verdure tritate disposte ordinatamente sul tagliere: fette di carota arancione brillante, cubetti di barbabietola rossa scura e fette di cipolla bianca. Taglio alle verdure che entrano nella pentola. La telecamera si avvicina per rivelare i loro colori e texture naturali. SCENA 5 — COTTURA DELLA ZUPPA (12–16s) Inquadratura dall'alto della pentola contenente carne bovina, barbabietola, carote e cipolle in un brodo rosso intenso. Lo chef aggiunge pezzi di patate pelate. La zuppa inizia a sobbollire, con piccole bolle che salgono e vapore che sale verso l'alto. Gli ingredienti si muovono naturalmente nel liquido. SCENA 6 — AGGIUNTA DELLE ERBE (16–19s) Inquadratura media dello chef che sparge erbe verdi fresche nella pentola che sobbolle. La sua espressione è concentrata e sicura. Il vapore sale intorno alle sue mani. Taglio a un primo piano che mostra le erbe che atterrano sulla ricca zuppa rossa. SCENA 7 — BORSCHT FINITO (19–22s) Un mestolo serve con cura la zuppa di barbabietole rosso intenso finita in una ciotola decorativa tradizionale in ceramica. Gli ingredienti visibili includono carne bovina, patate, carote e barbabietola. Una generosa pallina di panna acida bianca viene posta al centro, seguita da un rametto di aneto fresco. SCENA 8 — RIVELAZIONE FINALE DEL BORSCHT (22–25s) Primo piano cinematografico della ciotola di borscht finito sul bancone della cucina. La panna acida e
Clip anime cinematografico, 20 secondi. Antica fortezza volante nel cielo sopra un oceano infinito al tramonto, nuvole dorate, cascate celesti, piattaforme fluttuanti, venti violenti e una tempesta in avvicinamento. PERSONAGGIO PRINCIPALE 1 — GUERRIERA DEL FULMINE DONNA: Usa il foglio dei personaggi caricato. Capelli corti argentati, occhi blu luminosi, outfit nero e oro, sciarpa rossa, guanti senza dita, lancia del fulmine spezzata. Coraggiosa e agile. Il potere risvegliato la circonda con fulmini blu, trasformando la sua lancia in una massiccia lama elettrica. PERSONAGGIO PRINCIPALE 2 — DRAGO CORAZZATO COLOSSALE: Usa il foglio dei personaggi caricato. Enorme armatura nera ossidiana, crepe d'oro fuso, corna curve, occhi arancioni, ali giganti. Primitivo e spietato. Il battito delle sue ali distrugge le piattaforme; il suo soffio di fuoco scioglie la pietra. 0:00–0:02 — Inquadratura larga dal basso. L'artiglio del drago frantuma una piattaforma. La guerriera schiva i detriti, salta sul suo avambraccio e attacca i punti deboli luminosi con la sua lancia spezzata. 0:02–0:03 — Il drago fa scattare il polso, lanciandola attraverso due pilastri e oltre il bordo della fortezza. 0:03–0:05 — Ripresa aerea in movimento. Cadendo sopra l'oceano, la guerriera risveglia il suo potere. I fulmini blu trasformano la sua lancia in una lama elettrica. Colpisce un frammento di pietra in transito e viene rilanciata verso il drago. 0:05–0:07 — Il drago scatena un fuoco colossale. La guerriera lo taglia attraverso, creando un'esplosione abbagliante di fulmini blu e fiamme arancioni. 0:07–0:09 — Le ali del drago generano un uragano, distruggendo le piattaforme. La guerriera corre tra i detriti cadenti, salta sulla sua ala e sprinta verso la sua schiena mentre i fulmini si diffondono sulla sua armatura. 0:09–0:11 — Inquadratura larga posteriore. La guerriera è in piedi sul collo del drago, sollevando la sua lama mentre si espande in una gigantesca spada spettrale di fulmini. La sua sciarpa rossa sventola contro il tramonto ardente. 0:11–0:12 — Primo piano estremo. Gli occhi arancioni del drago si spalancano mentre le sue crepe dorate diventano blu elettrico, rivelando un nucleo luminoso sotto il suo collo. 0:12–0:14 — La guerriera sferra un taglio colossale verso il basso. Un'onda d'urto divide la tempesta. L'armatura esplode in frammenti luminosi mentre il drago precipita attraverso le piattaforme e si tuffa nell'oceano, creando un'enorme onda dorata. 0:14–0:18 — La guerriera atterra sull'ultima piattaforma sopravvissuta. I fulmini svaniscono, la sua lama ritorna alla forma spezzata, e lei pulisce la fuliggine dalla guancia mentre guarda il drago scomparire sotto le onde. 0:18–0:20 — Inquadratura aerea estrema e ampia. La fortezza in rovina fluttua sopra l'oceano luminoso. La guerriera sta sola in cima alla torre più alta, con la lama sulla spalla. Un ultimo lampo di fulmine blu lampeggia. Dissolvenza al nero. STILE VISIVO GLOBALE: Anime 3D cel-shaded premium cinematografico, rendering di qualità Unreal Engine, colori audaci, contorni spessi, ombre dure, armature dettagliate, animazione fluida, fisica dei detriti convincente, nuvole volumetriche, grana filmica sottile. Blu elettrico versus arancione fuso. No live action, animazione 2D piatta o CGI plastica. LOCK AMBIENTE: Floati
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Dark fantasy anime 2D fuso con illustrazione gotica a inchiostro, coreografia di spada ad alto sakuga. Linee nere intricate, texture ruvida disegnata a mano, ombreggiature grigio carbone, pelle viola tenue, rosa neon, verde acido e riflessi prismatici.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js per implementare una miniatura 3D completamente interattiva di un minimarket giapponese in una notte piovosa. Il prompt include vincoli stratificati molto dettagliati: ① Interazione: prospettiva in terza persona, supporta trascinamento, rotazione e zoom; rimuovi l'interfaccia utente superflua; includi una base quadrata. ② Oggetti della Scena: un minimarket all'angolo di una strada giapponese dotato di porte automatiche, tettoie antipioggia, distributori automatici, biciclette e portombrelli. ③ Dettagli Interni: luce calda all'interno del negozio; vetrine per bento, frigoriferi per bevande, banconi cassa e postazioni oden completamente visibili attraverso il vetro. ④ Atmosfera Ambientale: notte piovosa e buia all'esterno; forte contrasto tra l'interno caldo e l'esterno freddo; replicare l'atmosfera dell'animazione giapponese. ⑤ Impostazioni di Rendering: modellazione precisa + cel-shading (rendering toon); linee di contorno chiare; terreno bagnato e riflettente; stile artistico della vita quotidiana anime. ⑥ Effetti Dinamici: pioggia continua, gocciolamenti dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, insegne tremolanti, apertura/chiusura intermittente delle porte automatiche; sovrapporre dinamiche delicate alla scena statica. Il tono emotivo complessivo è silenzioso e rigenerante, portando la solitudine unica e il calore di una tarda notte urbana.
Crea una demo completa ed eseguibile in Three.js di un convenience store giapponese di notte sotto la pioggia. L'atmosfera deve essere immersiva: terreno bagnato che riflette le luci, forte contrasto tra la pioggia fredda dai toni blu all'esterno e la luce calda gialla all'interno. Includi una ragazza con capelli lunghi che corre con un ombrello trasparente, con movimenti fluidi degli arti. Popola la scena con elementi dettagliati: scaffali, sportello ATM, insegne al neon giapponesi, biciclette sulla strada. Utilizza il rendering in tempo reale con un elevato livello di dettaglio.
Guida alla creazione di una scena in miniatura di un minimarket sotto la pioggia di altissima qualità: Opus 5.5 + three.js, generazione in un colpo solo. Il modello utilizzato è Opus 5.5, il framework è three.js. La generazione avviene sostanzialmente al primo tentativo; il secondo round ha corretto solo problemi di clipping. Il limite di 5 ore dell'abbonamento più economico è sufficiente per creare una scena completa. Analisi dei punti chiave del prompt: 1️⃣ Modello 3D in miniatura con prospettiva in terza persona, liberamente trascinabile/ruotabile/scalabile, senza interfaccia utente, base quadrata. 2️⃣ Angolo di strada con minimarket in stile giapponese come soggetto principale, completo di vetrine in vetro, porte automatiche, tettoia antipioggia, distributori automatici, biciclette, portaombrelli e altri elementi ben visibili. 3️⃣ L'interno deve essere luminoso e caldo, con scaffali ordinati e ricchi dettagli nell'area bento/frigo delle bevande/cassa/banco oden, chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. 4️⃣ Esterno umido e buio tipico della notte piovosa, creando un forte contrasto freddo-caldo che evoca la classica atmosfera anime giapponese delle notti di pioggia. 5️⃣ Stile artistico: modellazione ad alta precisione + rendering cartoon cel-shaded, contorni definiti, riflessi bagnati, sensazione di vita quotidiana in 2D. 6️⃣ Accenti sugli effetti di movimento: pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, leggero sfarfallio delle insegne, apertura occasionale delle porte automatiche, riflessi sulla superficie stradale, ecc., portando una vitalità misurata alla staticità della scena. Quieto, rilassante, con un tocco di solitudine urbana notturna, ma comunque caldo. Se vuoi replicarlo, basta modificare il prompt di conseguenza; è molto efficiente! #Opus55 #MinimarketSottoLaPioggia #CelShading #ScenaInMiniatura #Threejs #AIArt #AtmosferaGiapponese #Scena2D #AI3D #EsteticaMinimarket #VibeNottePiovosa #Claude #Dario
Regole: - Qualità anime teatrale su scala di budget da 500 milioni di yen, anime 2D giapponese piatto Neo-Retro. Contorni ciano-blu vividi, colori pastello tenui - Un unico piano sequenza (nessun taglio). La telecamera è fissa e non si muove fino alla fine. Non usare l'obiettivo fisheye - Alto numero di fotogrammi di disegno. Ritmo veloce, comico - Nessun BGM, presenti effetti sonori - Nessun sottotitolo, nessun testo sullo schermo {{img 1}}: Soggetto - Maka {{img 2}}: Soggetto - Roni [Coerenza] Non cambiare il viso di Maka-chan, la pelle rosa, il caschetto corto rosa, i grandi accessori rotondi color crema simili a orecchie su entrambi i lati, i grandi occhi blu, gli orecchini rotondi bianchi, il choker rosso, la top con maniche a sbuffo gialle, la cintura rossa e la gonna bianca per tutta la durata del video. Non cambiare il viso di Roni-kun, la pelle rosa, i capelli ricci rosa, i grandi accessori rotondi color crema simili a orecchie su entrambi i lati, gli occhi blu, la blazer verde menta, la camicia a quadri viola e gialla e i pantaloni bianchi. Appaiono solo Maka-chan e Roni-kun. Tira fuori un oggetto alla volta. Non duplicare oggetti o Roni-kun. [FRAME-BREAK] OBIETTIVO VISIVO PRINCIPALE: Un inequivocabile effetto OUT-OF-FRAME, POP-OUT. Maka raggiunge ripetutamente oltre la finestra centrale dell'immagine. Le sue mani, avambracci e ogni oggetto che estrae si muovono visibilmente SOPRA le barre nere letterbox, verso e oltre lo spettatore. ORDINE DI COMPOSITING, DAL RETRO AL FRONTE: 1. Sfondo e scena. 2. Due ampie barre nere letterbox in alto e in basso. 3. I personaggi in primo piano: Maka (le sue mani, braccia, capelli rosa, accessori rotondi color crema simili a orecchie e ogni oggetto che tiene) e, alla fine, Roni mentre lei lo tira fuori. Lo sfondo è confinato nella finestra centrale dell'immagine. Il personaggio in primo piano NON è confinato in quella finestra. La sua silhouette continua senza interruzioni attraverso i suoi confini e sulle barre nere. La sua pelle rosa, i capelli rosa, gli accessori color crema, le maniche gialle e ogni oggetto rimangono completamente visibili quando si sovrappongono al nero. BARRE STATICHE, PERSONAGGIO IN MOVIMENTO: Entrambe le barre sono grafiche statiche dello schermo completamente ferme, non oggetti nella scena. Mantieni il loro spessore uguale, la larghezza completa e la posizione esatta sullo schermo invariati per tutta la durata. I loro bordi interni rimangono perfettamente dritti e orizzontali. Il personaggio semplicemente viene renderizzato davanti a loro. Il suo movimento nasconde temporaneamente porzioni della loro superficie nera. Le barre sottostanti non si muovono mai né si deformano. I segmenti di bordo visibili su entrambi i lati di una sovrapposizione rimangono allineati sulla stessa linea orizzontale. Quando ritrae un braccio, rivela la barra nera originale invariata sotto di esso. Mantieni visibile il nero accanto alle braccia e agli oggetti sovrapposti. Nessun piegamento, scivolamento, tremolio, stiramento, apertura o reazione d'impatto nelle barre. La telecamera rimane ferma. Un unico piano sequenza continuo. Lei rimane vicina e grande nella composizione, inclinata verso lo spettatore. Non retrocede mai profondamente nello sfondo. L'effetto frame-break deve provenire dal personaggio che copre visibilmente le aree nere fuori dalla finestra centrale dell'immagine. Non tenerla interamente dietro le barre. Non simulare l'effetto spostando le barre o ingrandendo la finestra. [Significato] Oltre il margine nero in basso (fuori dalla parte inferiore dello schermo) c'è questo lato = la stanza dello spettatore. Maka si sporge dal bordo dello schermo, mette la mano verso questo lato e cerca qualcosa. [Obiettivo di Generazione] Maka fruga intorno a questo lato dello schermo, getta vari oggetti indietro uno dopo l'altro e infine tira fuori Roni-kun che era nascosto da questo lato. (6 fasi, un unico piano sequenza senza interruzioni. La fase rimane la stessa) Luogo: Una stanza spoglia con solo pareti lisce color crema chiaro e pavimento verde menta chiaro. Nessun mobile, finestra, scaffale o oggetto orizzontale lungo. La luce è morbida e uniforme, le ombre sono sottili. Gli oggetti lanciati indietro da Maka cadono su questo pavimento e si accumulano gradualmente. Maka è proprio davanti alla telecamera, testa e petto riempiono gran parte dell'altezza della finestra. Non retrocede mai profondamente nello sfondo.
Come realizzare un breve cartone animato dialogato con AI tramite Claude Code o Codex: Requisiti: - Una chiave API ElevenLabs con accesso a Text to Speech + Voices: Read - Una chiave OpenAI (gpt-image) per la generazione delle immagini - Facoltativo: una chiave OpenRouter per consentire a Gemini di ascoltare e verificare l'audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salva le tue chiavi in file dedicati (es. ~/.config/elevenlabs/api-key), apri Claude Code o Codex in una cartella vuota (in Codex, consenti l'accesso alla rete) e incolla il seguente prompt: Genera un video animato dialogato di circa 30 secondi (MP4 1920x1080). Personaggi: [tua scelta] Situazione: [tua scelta] Stile artistico: [tua scelta] Scrivi uno scambio divertente di 6-8 battute con una punchline finale. Le chiavi si trovano in ~/.config/*/api-key; non stamparle mai. 1. Voci: cerca nella libreria vocale di ElevenLabs, fai un provino di 3-4 voci per personaggio su una battuta reale e lascia che Gemini (tramite OpenRouter) scelga la più adatta. 2. Sintesi vocale: usa eleven_v3 con timestamp, una richiesta per ogni battuta, includendo tag di recitazione come [exasperated]. Usa curl. 3. Audio: taglia le battute utilizzando sia i timestamp che la forma d'onda (per evitare clipping e silenzi inutili), adatta la durata a 30 secondi, aggiungi un sottofondo ambientale discreto e calcola un inviluppo di volume per fotogramma per ciascun personaggio. 4. Arte: genera una scena 16:9 con entrambi i personaggi rivolti l'uno verso l'altro, con la bocca chiusa. Quindi applica una modifica per personaggio: "cambia SOLO la loro bocca in posizione aperta, a metà parola". 5. Bocche: confronta ogni modifica con la scena originale per ritagliare un overlay della bocca sfumato. 6. Rendering: pagina canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostra l'overlay della bocca quando quel personaggio parla ad alto volume. Sottotitoli sincronizzati con le parole, stilizzati per corrispondere all'arte. Inquadratura fissa, entrambi i personaggi sempre visibili, nessun movimento di camera e nessun primo fotogramma nero. 7. QA: fai controllare da Gemini l'audio rispetto allo script, correggi eventuali problemi e verifica gli still di test prima del rendering completo. Mantieni tutti i file di lavoro in una cartella source/ per poter rigenerare il video in seguito.
FORMATO: 16:9 orizzontale, 25 secondi, anime cinematografico di alta qualità, animazione dettagliata del cibo, movimenti fluidi della telecamera, illuminazione calda della cucina, fisica della cottura realistica all'interno di un'estetica anime curata. LOCK DEL PERSONAGGIO: Un giovane chef maschio adulto con capelli corti castano scuro, indossa una camicia bianca tradizionale ricamata con motivi geometrici rossi e neri sulle maniche e sul petto, un grembiule grigio carbone scuro e pantaloni scuri. Mantieni lo stesso viso, acconciatura, abbigliamento e proporzioni per tutta la durata. AMBIENTAZIONE: Cucina professionale moderna di notte, grandi finestre che mostrano un cielo serale blu, edifici cittadini illuminati e un ponte sul lungomare. Lampade a sospensione calde, piani di lavoro scuri, attrezzature da cucina in acciaio inox e una grande pentola nera per cucinare. SCENA 1 — INTRODUZIONE DELLO CHEF (0–3s) Inquadratura cinematografica ampia dello chef in piedi dietro il bancone della cucina. Indossa la camicia bianca ricamata e il grembiule scuro. Una grande pentola è sul fornello. Le luci della città brillano attraverso le finestre. La telecamera si avvicina lentamente allo chef mentre si prepara a cucinare. SCENA 2 — TAGLIO DEL CAVOLO (3–6s) Primo piano delle mani dello chef che tagliano un cavolo verde fresco su un tagliere di legno. Tiene il cavolo saldamente con una mano e lo affetta in strisce sottili usando un grande coltello da cucina. Mostra movimenti realistici del coltello, una consistenza croccante del cavolo e il cavolo sminuzzato che si accumula ordinatamente. SCENA 3 — CARNE NELLA PENTOLA CALDA (6–9s) Primo piano di diversi cubetti di carne bovina cruda che cadono in una pentola nera calda. I cubetti cadono naturalmente e iniziano a rosolare sulla superficie calda. Mostra vapore, olio sfrigolante e texture dettagliate della carne. Lo chef rimane visibile sullo sfondo, concentrato sulla cottura. SCENA 4 — VERDURE PREPARATE (9–12s) Mostra verdure tritate disposte ordinatamente sul tagliere: fette di carota arancione brillante, cubetti di barbabietola rossa scura e fette di cipolla bianca. Taglio alle verdure che entrano nella pentola. La telecamera si avvicina per rivelare i loro colori e texture naturali. SCENA 5 — COTTURA DELLA ZUPPA (12–16s) Inquadratura dall'alto della pentola contenente carne bovina, barbabietola, carote e cipolle in un brodo rosso intenso. Lo chef aggiunge pezzi di patate pelate. La zuppa inizia a sobbollire, con piccole bolle che salgono e vapore che sale verso l'alto. Gli ingredienti si muovono naturalmente nel liquido. SCENA 6 — AGGIUNTA DELLE ERBE (16–19s) Inquadratura media dello chef che sparge erbe verdi fresche nella pentola che sobbolle. La sua espressione è concentrata e sicura. Il vapore sale intorno alle sue mani. Taglio a un primo piano che mostra le erbe che atterrano sulla ricca zuppa rossa. SCENA 7 — BORSCHT FINITO (19–22s) Un mestolo serve con cura la zuppa di barbabietole rosso intenso finita in una ciotola decorativa tradizionale in ceramica. Gli ingredienti visibili includono carne bovina, patate, carote e barbabietola. Una generosa pallina di panna acida bianca viene posta al centro, seguita da un rametto di aneto fresco. SCENA 8 — RIVELAZIONE FINALE DEL BORSCHT (22–25s) Primo piano cinematografico della ciotola di borscht finito sul bancone della cucina. La panna acida e
Voglio creare un video promozionale (PV) di presentazione del personaggio. [Obiettivo] 1. Video promozionale per la versione di prova di "Sugoroku Drifter" 2. Piano di realizzare almeno 3 tipi; questo è il primo 3. PV di presentazione del personaggio "Great Universe Integration Will Senior" 4. Formato e durata adatti ai classici video brevi [Come Mostrare il Personaggio] - Visualizzare il personaggio in grande - Utilizzare le risorse di animazione a 4 fotogrammi usate nel gioco [Abilità da Introdurre] Great Universe Integration Will Senior ha le seguenti caratteristiche: - Possiede un pezzo "2D6" dall'inizio - Il numero di dadi aumenta di 1 quando viene attivata la mossa finale Quindi voglio introdurre chiaramente questi aspetti. [Flusso del Video] Non entrare subito nella spiegazione delle abilità all'inizio del video; inizia con filmati di gameplay come un PV di gioco. Prima scena: Un pezzo "Big Cow" che si muove sulla plancia. Non è necessario mostrare l'intero movimento di un turno dall'inizio; iniziare da metà dipendendo dalla durata. Piuttosto, crea l'evidenza partendo a ritroso dal "momento in cui un turno finisce, si ferma e fa Pirolin!" In quel momento: - Great Universe Integration Will Senior scivola dal basso dello schermo - Visualizza il nome del personaggio - Visualizza sottotitoli stile introduzione del personaggio - Visualizza i pezzi utilizzati in grande al centro - Aggiungi contorni e bagliori ai pezzi per renderli leggermente appariscenti - Spiega che "possiede un pezzo 2D6 dall'inizio" Poi, Con la spiegazione "Ulteriori +1 dado con la Mossa Finale!", mostra il momento effettivo in cui i dadi aumentano. Dopo, torna ai filmati di gameplay, mostra la Big Cow che si muove dopo aver usato la sua mossa finale. Verso la fine, visualizza un haiku, e concludi con "Stylish Infinite Loop! Sugoroku Drifter" "Versione di Prova Ora Disponibile" tali annunci. Questa è solo la mia idea, quindi regola la composizione secondo necessità per migliorare il ritmo e l'aspetto per un video breve.
Anime 3D cel-shaded, 20 anni, strada trafficata e soleggiata di NYC, taxi gialli, pedoni che si disperdono. Char 1: marinaio basso e robusto, stuzzicadenti tra i denti, avambracci enormi, non molla mai. Char 2: combattente calmo e asciutto in abito nero e cravatta con una pistola, poi jiu jitsu fulmineo.
Anime cinematografico, 20s, stretta via londinese soleggiata. Villain selvaggio con capelli verdi e abito viola, instabile e furioso; uomo calmo in tweed marrone + cravatta rossa, mai spaventato, estrae un oggetto casuale a metà attacco ogni volta.
Crea un combattimento anime d'azione-commedia in 3D cinematografico di 20 secondi intitolato MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Utilizza il foglio dei personaggi combinato caricato come riferimento visivo rigoroso per entrambi i personaggi. Mantieni le loro esatte sembianze, proporzioni corporee, colori degli abiti e tratti somatici in tutte le inquadrature.
Modello 3D in miniatura trascinabile, ruotabile e zoomabile da prospettiva in terza persona, con base quadrata e interfaccia utente assente. Angolo stradale di un konbini (minimarket) giapponese come soggetto principale, completo di vetrine in vetro, porte automatiche, grondaie/tende, distributori automatici, biciclette e portombrelli. Interno luminoso e caldo con scaffali ordinati, sezione bento, frigoriferi per bevande, cassa e postazione oden, con ricchi dettagli chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. Esterno buio, umido e cupo della notte piovosa, creando un forte contrasto cromatico caldo-freddo per evocare la classica atmosfera anime giapponese delle notti di pioggia. Stile artistico: modellazione ad alta definizione + cel-shading (da 3D a 2D), contorni puliti, riflessi bagnati e un'atmosfera anime quotidiana. Dettagli dinamici: pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, insegne lampeggianti, porte automatiche che si aprono occasionalmente e riflessi sulla strada, aggiungendo il giusto tocco di vitalità a una scena statica. Quieto, rilassante e con un pizzico di solitudine urbana notturna, ma comunque avvolto dal calore.
Clip anime cinematografica, 15 secondi. Tradizionale dojo giapponese — pavimento in legno, finestre con shoji di carta bianca, travi in legno, luce dorata calda. Un'unica location. NEO: Utilizzare il foglio del personaggio caricato. Gi da arti marziali chiuso color crema avorio, bordi scuri, a piedi nudi. MORPHEUS: Utilizzare il foglio del personaggio caricato. Gi da arti marziali chiuso blu navy scuro, bordi color crema, a piedi nudi. AUDIO: Colonna sonora intensa di arti mariali senza cali di intensità, ogni colpo netto e udibile, crepitio degli shoji di carta durante tutta la scena. 0:00–0:00.5 — Già nel vivo dello scontro. Campo largo dall'alto. Combinazioni rapide da entrambi — gi color crema contro gi blu navy scuro in movimento. 0:00.5–0:01 — Mezza figura dal lato. Morpheus sferra jab, gancio e calcio. Neo para, si schiva e si abbassa evitando tutti e tre i colpi. 0:01–0:01.5 — Angolo basso. Neo contrattacca immediatamente — combinazione rapida che spinge Morpheus all'indietro. 0:01.5–0:02 — Campo largo frontale. Morpheus devia tutto arretrando senza perdere la compostezza. 0:02–0:02.5 — Mezza figura dal lato. Morpheus contrattacca durante la deviazione — colpo preciso che sposta Neo lateralmente. 0:02.5–0:03 — Angolo basso. Neo si riprende sulla parete degli shoji di carta, spingendosi via immediatamente per tornare nello scontro. 0:03–0:03.5 — Campo largo dall'alto. Entrambi si riavvicinano — combinazioni rapide da entrambi i lati, le vesti sfocate dal movimento. 0:03.5–0:04 — Mezza figura frontale. Calcio rotante di Morpheus a metà combinazione. Neo si abbassa sotto di esso. Gli shoji di carta si crepano per lo spostamento d'aria. 0:04–0:04.5 — Angolo basso. Neo risale dalla schivata direttamente in una presa — entrambi lottano sul pavimento. 0:04.5–0:05 — Campo largo dall'alto. Entrambi lottano girando insieme, nessuno dei due prende il controllo. 0:05–0:05.5 — Mezza figura dal lato. Morpheus rompe la presa spazzando le gambe di Neo. 0:05.5–0:06 — Campo largo frontale. Neo cade — rotola immediatamente rialzandosi. Gli shoji di carta si crepano per l'impatto. 0:06–0:06.5 — Mezza figura dal lato. Neo è subito in piedi — jab, jab, gancio, diretto, torna allo scontro. 0:06.5–0:07 — Angolo basso. Morpheus afferra l'ultimo colpo di Neo e lo scaraventa oltre la spalla sul pavimento. 0:07–0:07.5 — Campo largo dall'alto. Neo colpisce il pavimento, rotola immediatamente rialzandosi già in movimento. 0:07.5–0:08 — Mezza figura frontale. Ora Neo avanza diversamente — più lento, più deliberato, leggendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Campo largo dal lato. Entrambi si avvicinano con cautela, leggendosi simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Mezza figura frontale. Scontro tra i due — scambio rapido, ogni colpo viene contrastato immediatamente, senza pause. 0:09–0:09.5 — Angolo basso. Morpheus spinge Neo all'indietro con rapidi calci al corpo. Neo assorbe i colpi senza cadere. 0:09.5–0:10 — Campo largo dall'alto. La schiena di Neo colpisce la parete degli shoji di carta — che si crepa e si strappa. 0:10–0:10.5 — Mezza figura dal lato. Neo pianta i piedi sullo schermo crepato spingendosi via — calcio volante verso Morpheus. 0:10.5–0:11 — Campo largo frontale. Morpheus si scansa. Neo atterra girando istantaneamente. 0:11–0:11.5 — Angolo basso. Neo reindirizza il contrattacco di Morpheus usando il suo stesso slancio. Prima volta in tutto lo scontro. 0:11.5–0:12 — Mezza figura dal lato. Morpheus barcolla.
1. Vista in terza persona con capacità di trascinamento/rotazione/zoom liberi per un modello 3D in miniatura, senza elementi UI, base quadrata. 2. Il soggetto principale è l'angolo strada di un minimarket giapponese, completamente dotato di vetrate, porte automatiche, tettoia antipioggia sotto la grondaia, distributori automatici, biciclette, portaparapioggia, ecc. 3. L'interno deve essere luminoso e caldo, con scaffali ordinati, ricchi dettagli nell'area bento/frigo bevande/cassa/banco Oden, chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. 4. L'esterno è una notte di pioggia umida e fioca, creando un forte contrasto caldo-freddo per evocare la classica atmosfera anime delle notti piovose. 5. Stile artistico: Modellazione ad alta precisione + shading Toon (NPR), contorni definiti, riflessi bagnati, sensazione quotidiana da anime. 6. Effetti di movimento: Pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, leggero sfarfallio dell'insegna, apertura occasionale delle porte automatiche, riflessi sulla strada, che danno vita alla staticità.
11-15 SECONDI - IL TEMPO RIPRENDE La telecamera torna a un'angolazione laterale all'altezza della strada. Non appena arriva: IL TEMPO RIPRENDE - nessun flash, nessuna magia, nessun taglio. Tutto continua dalla sua posizione sospesa: Mio si siede sul marciapiede con un lieve tonfo, illesa, le gambe
Clip anime cinematografico, 20 secondi. Antica fortezza volante nel cielo sopra un oceano infinito al tramonto, nuvole dorate, cascate celesti, piattaforme fluttuanti, venti violenti e una tempesta in avvicinamento. PERSONAGGIO PRINCIPALE 1 — GUERRIERA DEL FULMINE DONNA: Usa il foglio dei personaggi caricato. Capelli corti argentati, occhi blu luminosi, outfit nero e oro, sciarpa rossa, guanti senza dita, lancia del fulmine spezzata. Coraggiosa e agile. Il potere risvegliato la circonda con fulmini blu, trasformando la sua lancia in una massiccia lama elettrica. PERSONAGGIO PRINCIPALE 2 — DRAGO CORAZZATO COLOSSALE: Usa il foglio dei personaggi caricato. Enorme armatura nera ossidiana, crepe d'oro fuso, corna curve, occhi arancioni, ali giganti. Primitivo e spietato. Il battito delle sue ali distrugge le piattaforme; il suo soffio di fuoco scioglie la pietra. 0:00–0:02 — Inquadratura larga dal basso. L'artiglio del drago frantuma una piattaforma. La guerriera schiva i detriti, salta sul suo avambraccio e attacca i punti deboli luminosi con la sua lancia spezzata. 0:02–0:03 — Il drago fa scattare il polso, lanciandola attraverso due pilastri e oltre il bordo della fortezza. 0:03–0:05 — Ripresa aerea in movimento. Cadendo sopra l'oceano, la guerriera risveglia il suo potere. I fulmini blu trasformano la sua lancia in una lama elettrica. Colpisce un frammento di pietra in transito e viene rilanciata verso il drago. 0:05–0:07 — Il drago scatena un fuoco colossale. La guerriera lo taglia attraverso, creando un'esplosione abbagliante di fulmini blu e fiamme arancioni. 0:07–0:09 — Le ali del drago generano un uragano, distruggendo le piattaforme. La guerriera corre tra i detriti cadenti, salta sulla sua ala e sprinta verso la sua schiena mentre i fulmini si diffondono sulla sua armatura. 0:09–0:11 — Inquadratura larga posteriore. La guerriera è in piedi sul collo del drago, sollevando la sua lama mentre si espande in una gigantesca spada spettrale di fulmini. La sua sciarpa rossa sventola contro il tramonto ardente. 0:11–0:12 — Primo piano estremo. Gli occhi arancioni del drago si spalancano mentre le sue crepe dorate diventano blu elettrico, rivelando un nucleo luminoso sotto il suo collo. 0:12–0:14 — La guerriera sferra un taglio colossale verso il basso. Un'onda d'urto divide la tempesta. L'armatura esplode in frammenti luminosi mentre il drago precipita attraverso le piattaforme e si tuffa nell'oceano, creando un'enorme onda dorata. 0:14–0:18 — La guerriera atterra sull'ultima piattaforma sopravvissuta. I fulmini svaniscono, la sua lama ritorna alla forma spezzata, e lei pulisce la fuliggine dalla guancia mentre guarda il drago scomparire sotto le onde. 0:18–0:20 — Inquadratura aerea estrema e ampia. La fortezza in rovina fluttua sopra l'oceano luminoso. La guerriera sta sola in cima alla torre più alta, con la lama sulla spalla. Un ultimo lampo di fulmine blu lampeggia. Dissolvenza al nero. STILE VISIVO GLOBALE: Anime 3D cel-shaded premium cinematografico, rendering di qualità Unreal Engine, colori audaci, contorni spessi, ombre dure, armature dettagliate, animazione fluida, fisica dei detriti convincente, nuvole volumetriche, grana filmica sottile. Blu elettrico versus arancione fuso. No live action, animazione 2D piatta o CGI plastica. LOCK AMBIENTE: Floati
Crea un video musicale K-pop in motion graphics sincronizzato al ritmo per questa canzone. Utilizza questa mood board, il design del personaggio della cantante principale K-pop, nonché i ballerini di supporto e i personaggi Agent. Aggiungi movimento e sincronizzazione labiale per i cantanti e gli Agent per dare vita all'intero video musicale. Dai il massimo. <music style> <lyrics>
Anime 3D cel-shaded, 20 anni, strada trafficata e soleggiata di NYC, taxi gialli, pedoni che si disperdono. Char 1: marinaio basso e robusto, stuzzicadenti tra i denti, avambracci enormi, non molla mai. Char 2: combattente calmo e asciutto in abito nero e cravatta con una pistola, poi jiu jitsu fulmineo.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js per implementare una miniatura 3D completamente interattiva di un minimarket giapponese in una notte piovosa. Il prompt include vincoli stratificati molto dettagliati: ① Interazione: prospettiva in terza persona, supporta trascinamento, rotazione e zoom; rimuovi l'interfaccia utente superflua; includi una base quadrata. ② Oggetti della Scena: un minimarket all'angolo di una strada giapponese dotato di porte automatiche, tettoie antipioggia, distributori automatici, biciclette e portombrelli. ③ Dettagli Interni: luce calda all'interno del negozio; vetrine per bento, frigoriferi per bevande, banconi cassa e postazioni oden completamente visibili attraverso il vetro. ④ Atmosfera Ambientale: notte piovosa e buia all'esterno; forte contrasto tra l'interno caldo e l'esterno freddo; replicare l'atmosfera dell'animazione giapponese. ⑤ Impostazioni di Rendering: modellazione precisa + cel-shading (rendering toon); linee di contorno chiare; terreno bagnato e riflettente; stile artistico della vita quotidiana anime. ⑥ Effetti Dinamici: pioggia continua, gocciolamenti dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, insegne tremolanti, apertura/chiusura intermittente delle porte automatiche; sovrapporre dinamiche delicate alla scena statica. Il tono emotivo complessivo è silenzioso e rigenerante, portando la solitudine unica e il calore di una tarda notte urbana.
Modello 3D in miniatura trascinabile, ruotabile e zoomabile da prospettiva in terza persona, con base quadrata e interfaccia utente assente. Angolo stradale di un konbini (minimarket) giapponese come soggetto principale, completo di vetrine in vetro, porte automatiche, grondaie/tende, distributori automatici, biciclette e portombrelli. Interno luminoso e caldo con scaffali ordinati, sezione bento, frigoriferi per bevande, cassa e postazione oden, con ricchi dettagli chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. Esterno buio, umido e cupo della notte piovosa, creando un forte contrasto cromatico caldo-freddo per evocare la classica atmosfera anime giapponese delle notti di pioggia. Stile artistico: modellazione ad alta definizione + cel-shading (da 3D a 2D), contorni puliti, riflessi bagnati e un'atmosfera anime quotidiana. Dettagli dinamici: pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, insegne lampeggianti, porte automatiche che si aprono occasionalmente e riflessi sulla strada, aggiungendo il giusto tocco di vitalità a una scena statica. Quieto, rilassante e con un pizzico di solitudine urbana notturna, ma comunque avvolto dal calore.
Regole: - Qualità anime teatrale su scala di budget da 500 milioni di yen, anime 2D giapponese piatto Neo-Retro. Contorni ciano-blu vividi, colori pastello tenui - Un unico piano sequenza (nessun taglio). La telecamera è fissa e non si muove fino alla fine. Non usare l'obiettivo fisheye - Alto numero di fotogrammi di disegno. Ritmo veloce, comico - Nessun BGM, presenti effetti sonori - Nessun sottotitolo, nessun testo sullo schermo {{img 1}}: Soggetto - Maka {{img 2}}: Soggetto - Roni [Coerenza] Non cambiare il viso di Maka-chan, la pelle rosa, il caschetto corto rosa, i grandi accessori rotondi color crema simili a orecchie su entrambi i lati, i grandi occhi blu, gli orecchini rotondi bianchi, il choker rosso, la top con maniche a sbuffo gialle, la cintura rossa e la gonna bianca per tutta la durata del video. Non cambiare il viso di Roni-kun, la pelle rosa, i capelli ricci rosa, i grandi accessori rotondi color crema simili a orecchie su entrambi i lati, gli occhi blu, la blazer verde menta, la camicia a quadri viola e gialla e i pantaloni bianchi. Appaiono solo Maka-chan e Roni-kun. Tira fuori un oggetto alla volta. Non duplicare oggetti o Roni-kun. [FRAME-BREAK] OBIETTIVO VISIVO PRINCIPALE: Un inequivocabile effetto OUT-OF-FRAME, POP-OUT. Maka raggiunge ripetutamente oltre la finestra centrale dell'immagine. Le sue mani, avambracci e ogni oggetto che estrae si muovono visibilmente SOPRA le barre nere letterbox, verso e oltre lo spettatore. ORDINE DI COMPOSITING, DAL RETRO AL FRONTE: 1. Sfondo e scena. 2. Due ampie barre nere letterbox in alto e in basso. 3. I personaggi in primo piano: Maka (le sue mani, braccia, capelli rosa, accessori rotondi color crema simili a orecchie e ogni oggetto che tiene) e, alla fine, Roni mentre lei lo tira fuori. Lo sfondo è confinato nella finestra centrale dell'immagine. Il personaggio in primo piano NON è confinato in quella finestra. La sua silhouette continua senza interruzioni attraverso i suoi confini e sulle barre nere. La sua pelle rosa, i capelli rosa, gli accessori color crema, le maniche gialle e ogni oggetto rimangono completamente visibili quando si sovrappongono al nero. BARRE STATICHE, PERSONAGGIO IN MOVIMENTO: Entrambe le barre sono grafiche statiche dello schermo completamente ferme, non oggetti nella scena. Mantieni il loro spessore uguale, la larghezza completa e la posizione esatta sullo schermo invariati per tutta la durata. I loro bordi interni rimangono perfettamente dritti e orizzontali. Il personaggio semplicemente viene renderizzato davanti a loro. Il suo movimento nasconde temporaneamente porzioni della loro superficie nera. Le barre sottostanti non si muovono mai né si deformano. I segmenti di bordo visibili su entrambi i lati di una sovrapposizione rimangono allineati sulla stessa linea orizzontale. Quando ritrae un braccio, rivela la barra nera originale invariata sotto di esso. Mantieni visibile il nero accanto alle braccia e agli oggetti sovrapposti. Nessun piegamento, scivolamento, tremolio, stiramento, apertura o reazione d'impatto nelle barre. La telecamera rimane ferma. Un unico piano sequenza continuo. Lei rimane vicina e grande nella composizione, inclinata verso lo spettatore. Non retrocede mai profondamente nello sfondo. L'effetto frame-break deve provenire dal personaggio che copre visibilmente le aree nere fuori dalla finestra centrale dell'immagine. Non tenerla interamente dietro le barre. Non simulare l'effetto spostando le barre o ingrandendo la finestra. [Significato] Oltre il margine nero in basso (fuori dalla parte inferiore dello schermo) c'è questo lato = la stanza dello spettatore. Maka si sporge dal bordo dello schermo, mette la mano verso questo lato e cerca qualcosa. [Obiettivo di Generazione] Maka fruga intorno a questo lato dello schermo, getta vari oggetti indietro uno dopo l'altro e infine tira fuori Roni-kun che era nascosto da questo lato. (6 fasi, un unico piano sequenza senza interruzioni. La fase rimane la stessa) Luogo: Una stanza spoglia con solo pareti lisce color crema chiaro e pavimento verde menta chiaro. Nessun mobile, finestra, scaffale o oggetto orizzontale lungo. La luce è morbida e uniforme, le ombre sono sottili. Gli oggetti lanciati indietro da Maka cadono su questo pavimento e si accumulano gradualmente. Maka è proprio davanti alla telecamera, testa e petto riempiono gran parte dell'altezza della finestra. Non retrocede mai profondamente nello sfondo.
11-15 SECONDI - IL TEMPO RIPRENDE La telecamera torna a un'angolazione laterale all'altezza della strada. Non appena arriva: IL TEMPO RIPRENDE - nessun flash, nessuna magia, nessun taglio. Tutto continua dalla sua posizione sospesa: Mio si siede sul marciapiede con un lieve tonfo, illesa, le gambe
Voglio creare un video promozionale (PV) di presentazione del personaggio. [Obiettivo] 1. Video promozionale per la versione di prova di "Sugoroku Drifter" 2. Piano di realizzare almeno 3 tipi; questo è il primo 3. PV di presentazione del personaggio "Great Universe Integration Will Senior" 4. Formato e durata adatti ai classici video brevi [Come Mostrare il Personaggio] - Visualizzare il personaggio in grande - Utilizzare le risorse di animazione a 4 fotogrammi usate nel gioco [Abilità da Introdurre] Great Universe Integration Will Senior ha le seguenti caratteristiche: - Possiede un pezzo "2D6" dall'inizio - Il numero di dadi aumenta di 1 quando viene attivata la mossa finale Quindi voglio introdurre chiaramente questi aspetti. [Flusso del Video] Non entrare subito nella spiegazione delle abilità all'inizio del video; inizia con filmati di gameplay come un PV di gioco. Prima scena: Un pezzo "Big Cow" che si muove sulla plancia. Non è necessario mostrare l'intero movimento di un turno dall'inizio; iniziare da metà dipendendo dalla durata. Piuttosto, crea l'evidenza partendo a ritroso dal "momento in cui un turno finisce, si ferma e fa Pirolin!" In quel momento: - Great Universe Integration Will Senior scivola dal basso dello schermo - Visualizza il nome del personaggio - Visualizza sottotitoli stile introduzione del personaggio - Visualizza i pezzi utilizzati in grande al centro - Aggiungi contorni e bagliori ai pezzi per renderli leggermente appariscenti - Spiega che "possiede un pezzo 2D6 dall'inizio" Poi, Con la spiegazione "Ulteriori +1 dado con la Mossa Finale!", mostra il momento effettivo in cui i dadi aumentano. Dopo, torna ai filmati di gameplay, mostra la Big Cow che si muove dopo aver usato la sua mossa finale. Verso la fine, visualizza un haiku, e concludi con "Stylish Infinite Loop! Sugoroku Drifter" "Versione di Prova Ora Disponibile" tali annunci. Questa è solo la mia idea, quindi regola la composizione secondo necessità per migliorare il ritmo e l'aspetto per un video breve.
Dark fantasy anime 2D fuso con illustrazione gotica a inchiostro, coreografia di spada ad alto sakuga. Linee nere intricate, texture ruvida disegnata a mano, ombreggiature grigio carbone, pelle viola tenue, rosa neon, verde acido e riflessi prismatici.
Crea un combattimento anime d'azione-commedia in 3D cinematografico di 20 secondi intitolato MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Utilizza il foglio dei personaggi combinato caricato come riferimento visivo rigoroso per entrambi i personaggi. Mantieni le loro esatte sembianze, proporzioni corporee, colori degli abiti e tratti somatici in tutte le inquadrature.
Guida alla creazione di una scena in miniatura di un minimarket sotto la pioggia di altissima qualità: Opus 5.5 + three.js, generazione in un colpo solo. Il modello utilizzato è Opus 5.5, il framework è three.js. La generazione avviene sostanzialmente al primo tentativo; il secondo round ha corretto solo problemi di clipping. Il limite di 5 ore dell'abbonamento più economico è sufficiente per creare una scena completa. Analisi dei punti chiave del prompt: 1️⃣ Modello 3D in miniatura con prospettiva in terza persona, liberamente trascinabile/ruotabile/scalabile, senza interfaccia utente, base quadrata. 2️⃣ Angolo di strada con minimarket in stile giapponese come soggetto principale, completo di vetrine in vetro, porte automatiche, tettoia antipioggia, distributori automatici, biciclette, portaombrelli e altri elementi ben visibili. 3️⃣ L'interno deve essere luminoso e caldo, con scaffali ordinati e ricchi dettagli nell'area bento/frigo delle bevande/cassa/banco oden, chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. 4️⃣ Esterno umido e buio tipico della notte piovosa, creando un forte contrasto freddo-caldo che evoca la classica atmosfera anime giapponese delle notti di pioggia. 5️⃣ Stile artistico: modellazione ad alta precisione + rendering cartoon cel-shaded, contorni definiti, riflessi bagnati, sensazione di vita quotidiana in 2D. 6️⃣ Accenti sugli effetti di movimento: pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, leggero sfarfallio delle insegne, apertura occasionale delle porte automatiche, riflessi sulla superficie stradale, ecc., portando una vitalità misurata alla staticità della scena. Quieto, rilassante, con un tocco di solitudine urbana notturna, ma comunque caldo. Se vuoi replicarlo, basta modificare il prompt di conseguenza; è molto efficiente! #Opus55 #MinimarketSottoLaPioggia #CelShading #ScenaInMiniatura #Threejs #AIArt #AtmosferaGiapponese #Scena2D #AI3D #EsteticaMinimarket #VibeNottePiovosa #Claude #Dario
1. Vista in terza persona con capacità di trascinamento/rotazione/zoom liberi per un modello 3D in miniatura, senza elementi UI, base quadrata. 2. Il soggetto principale è l'angolo strada di un minimarket giapponese, completamente dotato di vetrate, porte automatiche, tettoia antipioggia sotto la grondaia, distributori automatici, biciclette, portaparapioggia, ecc. 3. L'interno deve essere luminoso e caldo, con scaffali ordinati, ricchi dettagli nell'area bento/frigo bevande/cassa/banco Oden, chiaramente visibili attraverso le grandi vetrate. 4. L'esterno è una notte di pioggia umida e fioca, creando un forte contrasto caldo-freddo per evocare la classica atmosfera anime delle notti piovose. 5. Stile artistico: Modellazione ad alta precisione + shading Toon (NPR), contorni definiti, riflessi bagnati, sensazione quotidiana da anime. 6. Effetti di movimento: Pioggia continua, gocciolamento dalle grondaie, increspature nelle pozzanghere, leggero sfarfallio dell'insegna, apertura occasionale delle porte automatiche, riflessi sulla strada, che danno vita alla staticità.
FORMATO: 16:9 orizzontale, 25 secondi, anime cinematografico di alta qualità, animazione dettagliata del cibo, movimenti fluidi della telecamera, illuminazione calda della cucina, fisica della cottura realistica all'interno di un'estetica anime curata. LOCK DEL PERSONAGGIO: Un giovane chef maschio adulto con capelli corti castano scuro, indossa una camicia bianca tradizionale ricamata con motivi geometrici rossi e neri sulle maniche e sul petto, un grembiule grigio carbone scuro e pantaloni scuri. Mantieni lo stesso viso, acconciatura, abbigliamento e proporzioni per tutta la durata. AMBIENTAZIONE: Cucina professionale moderna di notte, grandi finestre che mostrano un cielo serale blu, edifici cittadini illuminati e un ponte sul lungomare. Lampade a sospensione calde, piani di lavoro scuri, attrezzature da cucina in acciaio inox e una grande pentola nera per cucinare. SCENA 1 — INTRODUZIONE DELLO CHEF (0–3s) Inquadratura cinematografica ampia dello chef in piedi dietro il bancone della cucina. Indossa la camicia bianca ricamata e il grembiule scuro. Una grande pentola è sul fornello. Le luci della città brillano attraverso le finestre. La telecamera si avvicina lentamente allo chef mentre si prepara a cucinare. SCENA 2 — TAGLIO DEL CAVOLO (3–6s) Primo piano delle mani dello chef che tagliano un cavolo verde fresco su un tagliere di legno. Tiene il cavolo saldamente con una mano e lo affetta in strisce sottili usando un grande coltello da cucina. Mostra movimenti realistici del coltello, una consistenza croccante del cavolo e il cavolo sminuzzato che si accumula ordinatamente. SCENA 3 — CARNE NELLA PENTOLA CALDA (6–9s) Primo piano di diversi cubetti di carne bovina cruda che cadono in una pentola nera calda. I cubetti cadono naturalmente e iniziano a rosolare sulla superficie calda. Mostra vapore, olio sfrigolante e texture dettagliate della carne. Lo chef rimane visibile sullo sfondo, concentrato sulla cottura. SCENA 4 — VERDURE PREPARATE (9–12s) Mostra verdure tritate disposte ordinatamente sul tagliere: fette di carota arancione brillante, cubetti di barbabietola rossa scura e fette di cipolla bianca. Taglio alle verdure che entrano nella pentola. La telecamera si avvicina per rivelare i loro colori e texture naturali. SCENA 5 — COTTURA DELLA ZUPPA (12–16s) Inquadratura dall'alto della pentola contenente carne bovina, barbabietola, carote e cipolle in un brodo rosso intenso. Lo chef aggiunge pezzi di patate pelate. La zuppa inizia a sobbollire, con piccole bolle che salgono e vapore che sale verso l'alto. Gli ingredienti si muovono naturalmente nel liquido. SCENA 6 — AGGIUNTA DELLE ERBE (16–19s) Inquadratura media dello chef che sparge erbe verdi fresche nella pentola che sobbolle. La sua espressione è concentrata e sicura. Il vapore sale intorno alle sue mani. Taglio a un primo piano che mostra le erbe che atterrano sulla ricca zuppa rossa. SCENA 7 — BORSCHT FINITO (19–22s) Un mestolo serve con cura la zuppa di barbabietole rosso intenso finita in una ciotola decorativa tradizionale in ceramica. Gli ingredienti visibili includono carne bovina, patate, carote e barbabietola. Una generosa pallina di panna acida bianca viene posta al centro, seguita da un rametto di aneto fresco. SCENA 8 — RIVELAZIONE FINALE DEL BORSCHT (22–25s) Primo piano cinematografico della ciotola di borscht finito sul bancone della cucina. La panna acida e
Streamer anime gotico in stile pittorico, lunghi capelli neri, outfit con stampa a teschi, cuffie rosse. Un unico take continuo in camera frontale — prima su supporto da scrivania, poi selfie a mano libera. Ronzio del ventilatore, inglese dispettoso e asciutto. Nessun sottotitolo o interfaccia di streaming nel clip base.
Anime cinematografico, 20s, stretta via londinese soleggiata. Villain selvaggio con capelli verdi e abito viola, instabile e furioso; uomo calmo in tweed marrone + cravatta rossa, mai spaventato, estrae un oggetto casuale a metà attacco ogni volta.
Crea una demo completa ed eseguibile in Three.js di un convenience store giapponese di notte sotto la pioggia. L'atmosfera deve essere immersiva: terreno bagnato che riflette le luci, forte contrasto tra la pioggia fredda dai toni blu all'esterno e la luce calda gialla all'interno. Includi una ragazza con capelli lunghi che corre con un ombrello trasparente, con movimenti fluidi degli arti. Popola la scena con elementi dettagliati: scaffali, sportello ATM, insegne al neon giapponesi, biciclette sulla strada. Utilizza il rendering in tempo reale con un elevato livello di dettaglio.
Clip anime cinematografica, 15 secondi. Tradizionale dojo giapponese — pavimento in legno, finestre con shoji di carta bianca, travi in legno, luce dorata calda. Un'unica location. NEO: Utilizzare il foglio del personaggio caricato. Gi da arti marziali chiuso color crema avorio, bordi scuri, a piedi nudi. MORPHEUS: Utilizzare il foglio del personaggio caricato. Gi da arti marziali chiuso blu navy scuro, bordi color crema, a piedi nudi. AUDIO: Colonna sonora intensa di arti mariali senza cali di intensità, ogni colpo netto e udibile, crepitio degli shoji di carta durante tutta la scena. 0:00–0:00.5 — Già nel vivo dello scontro. Campo largo dall'alto. Combinazioni rapide da entrambi — gi color crema contro gi blu navy scuro in movimento. 0:00.5–0:01 — Mezza figura dal lato. Morpheus sferra jab, gancio e calcio. Neo para, si schiva e si abbassa evitando tutti e tre i colpi. 0:01–0:01.5 — Angolo basso. Neo contrattacca immediatamente — combinazione rapida che spinge Morpheus all'indietro. 0:01.5–0:02 — Campo largo frontale. Morpheus devia tutto arretrando senza perdere la compostezza. 0:02–0:02.5 — Mezza figura dal lato. Morpheus contrattacca durante la deviazione — colpo preciso che sposta Neo lateralmente. 0:02.5–0:03 — Angolo basso. Neo si riprende sulla parete degli shoji di carta, spingendosi via immediatamente per tornare nello scontro. 0:03–0:03.5 — Campo largo dall'alto. Entrambi si riavvicinano — combinazioni rapide da entrambi i lati, le vesti sfocate dal movimento. 0:03.5–0:04 — Mezza figura frontale. Calcio rotante di Morpheus a metà combinazione. Neo si abbassa sotto di esso. Gli shoji di carta si crepano per lo spostamento d'aria. 0:04–0:04.5 — Angolo basso. Neo risale dalla schivata direttamente in una presa — entrambi lottano sul pavimento. 0:04.5–0:05 — Campo largo dall'alto. Entrambi lottano girando insieme, nessuno dei due prende il controllo. 0:05–0:05.5 — Mezza figura dal lato. Morpheus rompe la presa spazzando le gambe di Neo. 0:05.5–0:06 — Campo largo frontale. Neo cade — rotola immediatamente rialzandosi. Gli shoji di carta si crepano per l'impatto. 0:06–0:06.5 — Mezza figura dal lato. Neo è subito in piedi — jab, jab, gancio, diretto, torna allo scontro. 0:06.5–0:07 — Angolo basso. Morpheus afferra l'ultimo colpo di Neo e lo scaraventa oltre la spalla sul pavimento. 0:07–0:07.5 — Campo largo dall'alto. Neo colpisce il pavimento, rotola immediatamente rialzandosi già in movimento. 0:07.5–0:08 — Mezza figura frontale. Ora Neo avanza diversamente — più lento, più deliberato, leggendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Campo largo dal lato. Entrambi si avvicinano con cautela, leggendosi simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Mezza figura frontale. Scontro tra i due — scambio rapido, ogni colpo viene contrastato immediatamente, senza pause. 0:09–0:09.5 — Angolo basso. Morpheus spinge Neo all'indietro con rapidi calci al corpo. Neo assorbe i colpi senza cadere. 0:09.5–0:10 — Campo largo dall'alto. La schiena di Neo colpisce la parete degli shoji di carta — che si crepa e si strappa. 0:10–0:10.5 — Mezza figura dal lato. Neo pianta i piedi sullo schermo crepato spingendosi via — calcio volante verso Morpheus. 0:10.5–0:11 — Campo largo frontale. Morpheus si scansa. Neo atterra girando istantaneamente. 0:11–0:11.5 — Angolo basso. Neo reindirizza il contrattacco di Morpheus usando il suo stesso slancio. Prima volta in tutto lo scontro. 0:11.5–0:12 — Mezza figura dal lato. Morpheus barcolla.
Come realizzare un breve cartone animato dialogato con AI tramite Claude Code o Codex: Requisiti: - Una chiave API ElevenLabs con accesso a Text to Speech + Voices: Read - Una chiave OpenAI (gpt-image) per la generazione delle immagini - Facoltativo: una chiave OpenRouter per consentire a Gemini di ascoltare e verificare l'audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salva le tue chiavi in file dedicati (es. ~/.config/elevenlabs/api-key), apri Claude Code o Codex in una cartella vuota (in Codex, consenti l'accesso alla rete) e incolla il seguente prompt: Genera un video animato dialogato di circa 30 secondi (MP4 1920x1080). Personaggi: [tua scelta] Situazione: [tua scelta] Stile artistico: [tua scelta] Scrivi uno scambio divertente di 6-8 battute con una punchline finale. Le chiavi si trovano in ~/.config/*/api-key; non stamparle mai. 1. Voci: cerca nella libreria vocale di ElevenLabs, fai un provino di 3-4 voci per personaggio su una battuta reale e lascia che Gemini (tramite OpenRouter) scelga la più adatta. 2. Sintesi vocale: usa eleven_v3 con timestamp, una richiesta per ogni battuta, includendo tag di recitazione come [exasperated]. Usa curl. 3. Audio: taglia le battute utilizzando sia i timestamp che la forma d'onda (per evitare clipping e silenzi inutili), adatta la durata a 30 secondi, aggiungi un sottofondo ambientale discreto e calcola un inviluppo di volume per fotogramma per ciascun personaggio. 4. Arte: genera una scena 16:9 con entrambi i personaggi rivolti l'uno verso l'altro, con la bocca chiusa. Quindi applica una modifica per personaggio: "cambia SOLO la loro bocca in posizione aperta, a metà parola". 5. Bocche: confronta ogni modifica con la scena originale per ritagliare un overlay della bocca sfumato. 6. Rendering: pagina canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostra l'overlay della bocca quando quel personaggio parla ad alto volume. Sottotitoli sincronizzati con le parole, stilizzati per corrispondere all'arte. Inquadratura fissa, entrambi i personaggi sempre visibili, nessun movimento di camera e nessun primo fotogramma nero. 7. QA: fai controllare da Gemini l'audio rispetto allo script, correggi eventuali problemi e verifica gli still di test prima del rendering completo. Mantieni tutti i file di lavoro in una cartella source/ per poter rigenerare il video in seguito.
Clip anime cinematografico, 20 secondi. Antica fortezza volante nel cielo sopra un oceano infinito al tramonto, nuvole dorate, cascate celesti, piattaforme fluttuanti, venti violenti e una tempesta in avvicinamento. PERSONAGGIO PRINCIPALE 1 — GUERRIERA DEL FULMINE DONNA: Usa il foglio dei personaggi caricato. Capelli corti argentati, occhi blu luminosi, outfit nero e oro, sciarpa rossa, guanti senza dita, lancia del fulmine spezzata. Coraggiosa e agile. Il potere risvegliato la circonda con fulmini blu, trasformando la sua lancia in una massiccia lama elettrica. PERSONAGGIO PRINCIPALE 2 — DRAGO CORAZZATO COLOSSALE: Usa il foglio dei personaggi caricato. Enorme armatura nera ossidiana, crepe d'oro fuso, corna curve, occhi arancioni, ali giganti. Primitivo e spietato. Il battito delle sue ali distrugge le piattaforme; il suo soffio di fuoco scioglie la pietra. 0:00–0:02 — Inquadratura larga dal basso. L'artiglio del drago frantuma una piattaforma. La guerriera schiva i detriti, salta sul suo avambraccio e attacca i punti deboli luminosi con la sua lancia spezzata. 0:02–0:03 — Il drago fa scattare il polso, lanciandola attraverso due pilastri e oltre il bordo della fortezza. 0:03–0:05 — Ripresa aerea in movimento. Cadendo sopra l'oceano, la guerriera risveglia il suo potere. I fulmini blu trasformano la sua lancia in una lama elettrica. Colpisce un frammento di pietra in transito e viene rilanciata verso il drago. 0:05–0:07 — Il drago scatena un fuoco colossale. La guerriera lo taglia attraverso, creando un'esplosione abbagliante di fulmini blu e fiamme arancioni. 0:07–0:09 — Le ali del drago generano un uragano, distruggendo le piattaforme. La guerriera corre tra i detriti cadenti, salta sulla sua ala e sprinta verso la sua schiena mentre i fulmini si diffondono sulla sua armatura. 0:09–0:11 — Inquadratura larga posteriore. La guerriera è in piedi sul collo del drago, sollevando la sua lama mentre si espande in una gigantesca spada spettrale di fulmini. La sua sciarpa rossa sventola contro il tramonto ardente. 0:11–0:12 — Primo piano estremo. Gli occhi arancioni del drago si spalancano mentre le sue crepe dorate diventano blu elettrico, rivelando un nucleo luminoso sotto il suo collo. 0:12–0:14 — La guerriera sferra un taglio colossale verso il basso. Un'onda d'urto divide la tempesta. L'armatura esplode in frammenti luminosi mentre il drago precipita attraverso le piattaforme e si tuffa nell'oceano, creando un'enorme onda dorata. 0:14–0:18 — La guerriera atterra sull'ultima piattaforma sopravvissuta. I fulmini svaniscono, la sua lama ritorna alla forma spezzata, e lei pulisce la fuliggine dalla guancia mentre guarda il drago scomparire sotto le onde. 0:18–0:20 — Inquadratura aerea estrema e ampia. La fortezza in rovina fluttua sopra l'oceano luminoso. La guerriera sta sola in cima alla torre più alta, con la lama sulla spalla. Un ultimo lampo di fulmine blu lampeggia. Dissolvenza al nero. STILE VISIVO GLOBALE: Anime 3D cel-shaded premium cinematografico, rendering di qualità Unreal Engine, colori audaci, contorni spessi, ombre dure, armature dettagliate, animazione fluida, fisica dei detriti convincente, nuvole volumetriche, grana filmica sottile. Blu elettrico versus arancione fuso. No live action, animazione 2D piatta o CGI plastica. LOCK AMBIENTE: Floati