Fantasy / Magico

Esplora prompt video Fantasy / Magico gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in stili. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.

1240 promptHighlight giornalieri
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

CONTESTO DELLA SCENA Un'unica ripresa continua con una transizione in-camera di location E abbigliamento. Eduardo si fa strada combattendo lungo il ponte distrutto e in fiamme del suo galeone sotto il fuoco nemico: un'esplosione scoppia alla sua SINISTRA — lui schiva e viene scaraventato a terra; fatica a rimettersi in piedi — una seconda esplosione alla sua DESTRA — si abbassa e si ripara dietro dei detriti; poi scatta in uno sprint verso la porta della cabina del castello di poppa. La nave esplode — un lampo bianco, polvere e fumo inondano l'intera inquadratura, cancellando il mondo. La polvere si dirada e si deposita — e il mondo dietro di essa è cambiato: lo stesso uomo si trova ora in un deserto sconfinato e soleggiato, vestito da viandante del deserto, dune fino all'orizzonte, la nave è sparita. RIFERIMENTI ATTIVI <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitano pirata magro, capelli scuri ricci che cadono liberi da sotto una bandana di stoffa color senape polverosa, un piccolo dente di squalo bianco appuntato sulla parte anteriore della bandana sopra la tempia, baffi sottili, orecchini a cerchio d'oro, camicia di lino color crema sotto un gilet di pelle marrone consumato, fascia di stoffa e cinture di cuoio. Corrisponde al 100% al riferimento; è lui che corre sul ponte nella prima metà, PRIMA della polvere. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — lo STESSO uomo di <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (volto identico: capelli scuri ricci, baffi sottili, stessi lineamenti) trasformato in un viandante del deserto: vesti da nomade color sabbia a strati, un cappuccio largo e uno scialle drappeggiato sulla testa e intorno al collo, accenti di fascia color ruggine, una tracolla in pelle, guanti avvolti e stivali da deserto legati. Corrisponde al 100% al riferimento; è l'uomo rivelato nel deserto DOPO che la polvere si è depositata. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — il galeone di Eduardo: vele quadre pallide, alto castello di poppa in legno. Corrisponde al 100% al riferimento; già danneggiato dalla battaglia in questa ripresa — murata esplosa, sartiame fumante, detriti sul ponte. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mare calmo e luminoso, scia solare scintillante, orizzonte fosco. Controlla acqua e cielo solo nella prima metà. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — dune di sabbia color oro pallido a perdita d'occhio, creste affilate tagliate dal vento, cielo bianco fosco. Corrisponde al 100% al riferimento; è il mondo dopo che la polvere si è depositata. MAPPA DELLA LOCATION Prima metà: il ponte principale di <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> su <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — un corridoio distrutto di assi scheggiate, alberi caduti, sartiame strappato e piccoli incendi tra l'albero maestro e la porta della cabina di poppa. La porta della cabina è la destinazione, al centro sullo sfondo. Mare e fumo oltre la ringhiera rotta. Seconda metà, rivelata dalla polvere che si deposita: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — un pendio di sabbia increspata in primo piano dove si trova Eduardo, una cresta di dune alta a metà campo, file di dune che si dissolvono in una foschia bianca a 2 km. Sole alto in entrambi i mondi. PRIMO FOTOGRAMMA / BLOCKING Primo fotogramma: livello del ponte dietro <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, MS — si sta già allontanando dalla macchina da presa lungo il ponte distrutto verso la porta della cabina di poppa al centro sullo sfondo, fumo che scorre attraverso l'inquadratura, piccoli incendi che bruciano a destra e a sinistra, il ponte inclinato. MODALITÀ FORMATO Un'unica ripresa continua — la macchina da presa non stacca da sola. La transizione della location avviene DENTRO la ripresa, nascosta nel bianco della polvere. FASE 1 — il guanto di sfida: ripresa a mano che segue Eduardo mentre percorre il ponte distrutto verso la porta della cabina. Un colpo in arrivo ESPLODE alla sua SINISTRA — una vampata di fiamme, assi e spruzzi — lui si scansa a destra e viene scaraventato a terra. Fatica ad alzarsi, pesante e instabile, una mano che spinge su un albero caduto — e un secondo colpo ESPLODE alla sua DESTRA — si abbassa bruscamente, proteggendosi la testa dietro un moncone d'albero rotto, detriti che piovono su di lui. FASE 2 — lo sprint e l'esplosione: si spinge e scatta in uno sprint disperato a 12 km/h verso la porta della cabina. Due passi prima della porta, un forte lampo bianco inonda lo schermo da destra, sovraesponendo l'inquadratura per due fotogrammi. L'onda d'urto colpisce — Eduardo perde il passo, la macchina da presa sobbalza di 5 cm — e un muro di polvere e fumo grigio-marrone lo travolge insieme all'obiettivo, riempiendo il 100% dell'inquadratura. Mantenere 1,5 secondi dentro la polvere in movimento, debole bagliore arancione che pulsa, poi svanisce in una foschia luminosa neutra. FASE 3 — l'assestamento: la polvere si dirada dal 100% allo 0% in 3 secondi, schiarendosi alla luce del giorno bianca e pulita — e rivela <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> con <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> in piedi da solo sul pendio di sabbia increspata: lo stesso uomo, ora con le vesti da nomade color sabbia a strati e il cappuccio, nella stessa posizione corporea in cui lo ha lasciato l'esplosione — mezzo accovacciato, le braccia ancora a proteggere la testa. Abbassa lentamente le braccia e si raddrizza, la sabbia che scivola via dalle vesti, il cappuccio che si assesta intorno al viso, e gira lentamente su se stesso osservando le dune. Silenzio. Restare su di lui, piccolo nell'immenso deserto, fino alla fine. OTTICA 47° neutro durante la corsa e l'esplosione, che si apre a 63° mentre la polvere si deposita in modo che il deserto appaia ampio intorno a lui. La messa a fuoco segue Eduardo per tutto il tempo; durante il bianco totale l'inquadratura è puro particolato senza un piano fisso. MACCHINA DA PRESA Ripresa a mano che lo insegue nella fase 1, energia dei passi visibile. L'esplosione scuote violentemente la macchina da presa e la seppellisce nella polvere. Mentre la polvere si deposita, la macchina da presa si stabilizza in una deriva lenta, posizionandosi a 8 metri dietro e leggermente sopra di lui, orizzonte livellato, osservandolo girare. AZIONE IL GUANTO DI SFIDA È DISPERATO E FISICO, IN ORDINE RIGOROSO: ESPLOSIONE A SINISTRA → SCHIVATA A DESTRA → SCARAVENTATO A TERRA → UNA LOTTA DURA E MALDESTRA PER RIMETTERSI IN PIEDI → ESPLOSIONE A DESTRA → ABBASSARSI E RIPARARSI DIETRO IL MONCONE DELL'ALBERO → SPINTA → SPRINT COMPLETO VERSO LA PORTA. OGNI ESPLOSIONE SPOSTA VISIBILMENTE IL SUO CORPO: LA PRIMA LO GETTA A TERRA, LA SECONDA LO PIEGA DIETRO IL RIPARO. L'ESPLOSIONE FINALE LO INTERROMPE A METÀ PASSO — CORPO SCARAVENTATO IN AVANTI E VERSO IL BASSO IN POSIZIONE DI DIFESA. NEL DESERTO SI ALZA LENTAMENTE: UN MOMENTO IN GINOCCHIO A SENTIRE LA SABBIA SOTTO LE MANI, POI IN PIEDI, GLI STIVALI AVVOLTI CHE AFFONDANO NEI GRANI SCIOLTI, LE VESTI CHE OSCILLANO CON IL MOVIMENTO, UN LENTO GIRO A 360°, IL PETTO CHE SI ALZA E SI ABBASSA PER LO SPRINT CHE NON HA PIÙ UNA NAVE SOTTO I PIEDI. PERFORMANCE DURANTE LA CORSA: MANDIBOLA SERRATA, OCCHI FISSI SULLA PORTA DELLA CABINA. DOPO L'ASSESTAMENTO: CONFUSIONE NEL CORPO PRIMA CHE NEL VISO — MANI CHE TASTANO LA SABBIA, UN LENTO SBATTERE DI CIGLIA CONTRO LA LUCE INTENSA, RESPIRO ANCORA AFFANNOSO, OCCHI CHE SCANSIONANO UN ORIZZONTE VUOTO. REALISMO DELLA PELLE A LIVELLO DEI PORI, SPORCIZIA E POLVERE INCRUSTATE SUL SUDORE, RIFLESSI DEL SOLE. FISICA IL PONTE INCLINATO INFLUENZA IL SUO MOVIMENTO; I DETRITI HANNO PESO E FERMANO IL SUO PIEDE QUANDO VENGONO COLPITI. LE DUE ESPLOSIONI SUL PONTE PROVOCANO VERE ONDE D'URTO — LE ASSE SI SOLLEVANO, LA FIAMMA LAMPEGGIA E POI SI TRASFORMA IN FUMO, E LE CADUTE DI EDUARDO HANNO UN VERO PESO CORPOREO, CONTATTO DURO CON IL PONTE, NESSUN RIMBALZO. L'ONDA D'URTO FINALE ARRIVA PRIMA DELLA POLVERE — VESTITI E CAPELLI SI SCHIACCANO PRIMA, POI LA NUBE INGOIA TUTTO. LA POLVERE RIMANE IN SOSPENSIONE E SI DEPOSITA CON UN COMPORTAMENTO REALE DEL PARTICOLATO, I GRANI FINI CHE PIOVONO PER ULTIMI. LA SABBIA DEL DESERTO È SCIOLTA: GLI STIVALI AFFONDANO FINO ALLA CAVIGLIA, FIUMI DI SABBIA SCIVOLANO VIA DALLE SUE SPALLE QUANDO SI ALZA, LE SUE IMPRONTE SEGNANO DOVE SI TROVA. IL CALORE FA TREMARE LA CRESTA LONTANA. LE VESTI DA NOMADE SI MUOVONO CON IL PESO REALE DEL TESSUTO, GLI ORLI CHE TRASCINANO LEGGERMENTE SULLA SABBIA. ILLUMINAZIONE FASE 1: LUCE DIURNA MARINA ALTA 5600K, INDURITA DAGLI ACCENTI DEL BAGLIORE DEGLI INCENDI SUL PONTE E DALL'OMBRA DEL FUMO CHE SPAZZA IL PONTE; OGNUNA DELLE DUE ESPLOSIONI PROIETTA UN BREVE LAMPO CALDO DAL SUO LATO DELL'INQUADRATURA. FASE 2: DUE FOTOGRAMMI DI SOVRAESPOSIZIONE BIANCO-CALDA, POI POLVERE ILLUMINATA DA UN ARANCIONE FIACCO DALL'INTERNO DELLA NUBE. FASE 3: LA LUCE SI PULISCE MAN MANO CHE LA POLVERE SI DIRADA — LUCE DEL DESERTO PIATTA E LUMINOSA 5600K ATTRAVERSO UNA FOSCHIA LEGGERA, OMBRE MORBIDE NELLE CAVITÀ DELLE DUNE, CIELO BIANCO, LIEVE BAGLIORE ARGENTEO ALL'ORIZZONTE. AUDIO FASE 1: STIVALI SU ASSI ROTTE, CREPITIO DEL FUOCO, LEGNI CHE SCRICCHIOLANO, VENTO — POI BOOM A SINISTRA, ORECCHIE CHE FISCHIANO, IL SUO GEMITO QUANDO COLPISCE IL PONTE; STIVALI CHE RASCHIANO, RESPIRO AFFANNOSO; BOOM A DESTRA, DETRITI CHE CADONO

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

Ripresa singola continua, un unico piano sequenza senza tagli, oner FPV cinematografico, dettagli macro fotorealistici, look cinematografico anamorfico, illuminazione cinematografica, color grading professionale, messa a fuoco nitida, texture iper-dettagliata, grana della pellicola, padronanza della profondità di campo, volo fluido del drone Un campo di battaglia macro illuminato dal sole a mezzogiorno, dove fiori e funghi dai colori acidi svettano come grattacieli e una cavalleria di minuscoli guerrieri fatati alati — in sella a libellule scattanti e scarabei corazzati, con lance luminose, archi e lance sollevate, stendardi grandi come foglie che sventolano — combatte contro un colossale scarabeo corazzato dalle mandibole scattanti. Il mondo è reso in macro iper-dettagliata: le gocce di rugiada brillano come massi di vetro, il polline fluttua come granelli luminosi e ogni venatura dei petali e cresta di chitina rimane nitida in colori vivaci e caramellati — rosa acceso, viola, giallo e verde rigoglioso sotto un sole di mezzogiorno forte e luminoso, niente golden hour. La telecamera è una presenza FPV che vola senza sosta e a bassa quota tra gli steli, costruendo un approccio serpeggiante che sfocia nello scontro brulicante e in un assalto a spirale sul guscio dello scarabeo, con l'ambiente che passa da petali incontaminati a fiori che esplodono e una nebbia vorticosa di polline e magia. L'unica ripresa ininterrotta costruisce il suo arco narrativo attraverso una pura coreografia di volo: accelerando verso la battaglia, orbitando attorno al climax, per poi tornare a intrecciarsi tra i petali senza mai sollevarsi o tornare indietro. Ripresa singola continua di 15s: La telecamera vola veloce e bassa, facendosi strada tra enormi steli di fiori dove le gocce di rugiada pendono come massi di vetro e il polline fluttua come granelli luminosi, una cavalleria di minuscoli guerrieri fatati su libellule scattanti e scarabei corazzati affianca l'obiettivo con lance luminose e stendardi grandi come foglie che sventolano. Accelerando in avanti, irrompe nello scontro

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

Riprese in soggettiva (POV) effettuate con uno smartphone dal pubblico. Un'enorme arena per il campionato di trottole gremita di spettatori. Maxi schermi LED, striscioni, riflettori ed effetti di fumo circondano lo stadio. Luce naturale del giorno. Due leggendari concorrenti si trovano alle estremità opposte dell'arena. 0s–3s Entrambi i concorrenti lanciano le loro trottole simultaneamente. Le trottole si scontrano ripetutamente ad alta velocità. Volano scintille. Il pubblico urla per l'eccitazione. 3s–7s Una trottola viene circondata da un'energia blu. Un gigantesco drago spirituale appare sopra di essa. L'altra trottola erutta fuoco ardente. Un colossale spirito di fenice si materializza sopra la testa. La folla impazzisce. 7s–15s Il drago e la fenice si caricano l'uno contro l'altro. Si scontrano sopra lo stadio in una spettacolare esplosione di luce blu e dorata. Il pubblico esplode in un applauso fragoroso e grida di gioia. I telefoni ondeggiano freneticamente sopra le teste. La telecamera trema vistosamente per l'emozione.

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

Breve video cinematografico fantasy meccanico, 15 secondi, formato quadrato 1:1. Nessun personaggio. Nessun testo. Nessun logo. Nessuna filigrana. Nessuna musica di sottofondo. Solo effetti sonori. Il protagonista è un singolo orologio da tasca antico che sta nel palmo di una mano. Un modello aperto senza coperchio, con una cassa portatile rotonda e sottile. La corona di carica e l'anello di sospensione si trovano a ore 12, con una sottile catena metallica che si estende dall'anello. La forma esterna, le dimensioni, la cassa sottile, la corona, l'anello di sospensione e la catena dell'orologio rimangono identici dall'inizio alla fine. L'orologio è posizionato piatto su una scrivania o con un'inclinazione molto lieve dall'inizio alla fine. Non deve stare in verticale. Non deve poggiare sul bordo della cassa. Non si trasforma in un orologio da tavolo, da scrivania o in una sveglia. Non vengono aggiunti piedini, supporti, basi o decorazioni a forma di campana. Anche se all'interno si forma una locomotiva, la cassa non diventa spessa o ingombrante. L'ambientazione è un raffinato studio antico o un'officina meccanica con una scrivania in noce scuro o mogano lucido. Lo sfondo è leggermente sfocato per creare uno spazio caldo, lussuoso e cinematografico. Enfasi sulla texture precisa dell'ottone e del ferro nero, sulla calda luce ambrata interna, sul marrone profondo, sul contrasto nitido e sui bellissimi riflessi metallici. Non renderlo grigio spento. Non utilizzare una bassa saturazione o immagini opache. Concentrati su colori oro caldo e ambra con un senso di trasparenza e profondità. [Introduzione 0–1,5s] Mostra l'antico orologio da tasca appoggiato in piano sulla scrivania lucida da un'angolazione leggermente ampia, diagonale e dall'alto per un momento. Includi nell'inquadratura la corona, l'anello di sospensione e la sottile catena che si estende sulla scrivania, rendendo chiaro fin dall'inizio che si tratta di un orologio da tasca. Subito dopo, la telecamera si avvicina rapidamente. Transizione verso un breve e fluido primo piano delle lancette, della superficie metallica usurata, dei bordi incisi, del vetro curvo e del meccanismo interno sottostante. Non creare lunghe pause o tempi morti inutili. [Attivazione dell'inversione temporale 1,5–3,5s] Le lancette dell'orologio ruotano chiaramente all'indietro e l'intero treno di ingranaggi interno passa dal funzionamento normale a quello inverso. Pur mantenendo un naturale incastro tra gli ingranaggi adiacenti, l'intero meccanismo si muove come se stesse riavvolgendo il tempo. Una calda luce ambrata sale da sotto il vetro curvo. Mostra la rotazione inversa delle lancette, il movimento inverso del treno di ingranaggi, la luce ambrata e la vibrazione delle parti metalliche in una serie di brevi macro-tagli ben ritmati. La telecamera si avvicina rapidamente e gira leggermente attorno all'orologio da tasca. Non far muovere la locomotiva in questa fase. [Assemblaggio della locomotiva 3,5–8,5s] Innescata dal funzionamento inverso del meccanismo dell'orologio, una locomotiva a vapore in miniatura viene rapidamente riconfigurata all'interno del vetro curvo. Formatura della locomotiva come un mondo in miniatura poco profondo esistente sul quadrante dell'orologio da tasca. Non far uscire la locomotiva dal vetro, sopra l'orologio o sulla scrivania. Non rendere lo spazio interno profondo come una scatola; mantieni la cassa sottile e portatile dell'orologio da tasca. Sottili binari in miniatura si formano rapidamente sul quadrante. Successivamente, ruote, telaio, caldaia, pistoni, cabina, camino e parti in ottone vengono assemblati in ordine. Non mostrare uno stato con pochi cambiamenti per lungo tempo durante l'assemblaggio. Non renderla una generazione magica in cui le parti fluttuano lentamente. Crea un assemblaggio meccanico chiaro e soddisfacente in cui le parti si muovono rapidamente verso posizioni precise e vengono fissate rapidamente con brevi suoni metallici. Mostra la formazione dei binari, il fissaggio delle ruote, della caldaia, il collegamento dei pistoni, l'installazione del camino e il completamento in una serie di brevi macro-tagli. Alterna angolazioni diagonali attraverso il vetro curvo e composizioni attraverso gli ingranaggi; non continuare con la stessa composizione frontale troppo a lungo. [Completamento/Attivazione 8,5–11s] Subito dopo il completamento della locomotiva, questa si avvia. Soffici sbuffi di vapore escono dal camino, le ruote girano e i pistoni iniziano a muoversi regolarmente. La locomotiva avanza naturalmente sui binari all'interno dell'orologio, con il camino in avanti. Non si muove all'indietro. Non collegare il movimento inverso del meccanismo dell'orologio con la direzione di marcia della locomotiva completata. La luce ambrata dall'interno dell'orologio da tasca si intensifica, facendo sembrare l'orologio e la locomotiva un'unica macchina del tempo vivente in miniatura. [Conclusione 11–15s] Mostra la locomotiva in movimento, le ruote che girano, i pistoni in movimento e il vapore soffice attraverso il vetro curvo in brevi primi piani. Quindi la telecamera si allontana fluidamente per tornare all'intero orologio da tasca appoggiato in piano sulla scrivania. L'orologio da tasca alla fine mantiene la stessa forma esterna, dimensioni, spessore e postura dell'inizio. Mostra chiaramente la corona e l'anello di sospensione a ore 12 e la sottile catena che si estende da lì sulla scrivania. Non mettere l'orologio in verticale. Non creare piedini, supporti o basi. Non creare la silhouette di un orologio da tavolo, da scrivania o di una sveglia. L'inquadratura finale è un'inquadratura cinematografica leggermente più ampia che cattura l'orologio da tasca disteso da un'angolazione diagonale dall'alto. Una composizione che rende visibili a colpo d'occhio sia l'intero orologio che la locomotiva all'interno del suo vetro curvo. Termina con un senso di vita meccanica e risonanza mentre la locomotiva emette leggermente vapore e gli ingranaggi interni e la luce ambrata continuano a muoversi. Composizione della telecamera: - Breve ripresa diagonale dall'alto che mostra l'orologio da tasca disteso - Avvicinamento rapido all'interno dell'orologio - Brevi macro-tagli che mostrano l'inversione temporale - Segmenti di taglio ad alta velocità che comprimono il processo di assemblaggio - Angolazioni diagonali attraverso il vetro curvo - Breve movimento in avanti della locomotiva - Ripresa eroica diagonale dall'alto che torna all'orologio da tasca disteso Anche se il numero di tagli aumenta, mantieni la continuità della relazione posizionale e dell'assemblaggio dell'orologio da tasca, dei binari e della locomotiva. Comprimi l'introduzione e il processo di assemblaggio, lasciando tempo di visione sufficiente per il completamento, l'attivazione e la conclusione. Il sonoro è composto solo da effetti sonori. Includi il ticchettio metallico dell'orologio, il clic degli ingranaggi, brevi suoni metallici delle parti che si incastrano, sbuffi di vapore, il suono delle piccole ruote che corrono sui binari e suoni meccanici di guida bassi e calmi. Non includere canto, narrazione o dialoghi.

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

STILE: fotorealistico cinematografico, 8K, ultra-dettagliato, look da film fantasy epico ad alto budget. Texture naturali di pelle / pietra / corteccia / ferro / foglia / tessuto con micro-dettagli di pori e grana, macro texture su erba, terra e rugiada, grana della pellicola organica reale, forte motion blur nei movimenti rapidi, color grading cinematografico all'alba. Solo effetti sonori diegetici, niente musica. LEGENDA RIFERIMENTI: <<<image_1>>> = campo d'erba all'alba sotto una cittadella elfica dalle guglie bianche e oro su una montagna grigia nebbiosa, sole basso che crea bagliori a destra (img 1) <<<image_2>>> = guerriera elfica bionda, armatura in filigrana di foglie argento e oro, mantello azzurro pallido, spada lunga elfica (img 2) <<<image_3>>> = massiccio orco grigio-verde scuro, piastre di ferro nero ammaccate, zanne, occhi ambrati (img 3) <<<image_4>>> = cavaliere della foresta, volto di legno intagliato, occhi ambrati luminosi, criniera di petali di fiori arancioni, mantello di foglie verdi, lancia avvolta da rampicanti + scudo con nucleo ambrato luminoso (img 4) <<<image_5>>> = guerriero di PIETRA — umanoide costruito con massi grigi screziati di muschio, volto scolpito e irregolare, occhi pallidi luminosi, cintura di corda, spada di pietra grezza scheggiata (img 5) CONTESTO SCENA: un'epica battaglia su larga scala di un esercito elfico contro un'orda di orchi sul campo d'erba all'alba sotto la cittadella bianco-oro. Raccontata in quattro tagli: un orco che ruggisce, una picchiata continua con drone FPV dalla battaglia gigante fino a un minuscolo duello a livello del suolo, una spadaccina elfica che si fa strada tra gli orchi, poi una grandiosa inquadratura super-wide dell'intero scontro. RIFERIMENTI ATTIVI: <<<image_1>>>: campo d'erba verde che sale verso la cittadella elfica dalle guglie bianche e oro su una montagna grigia nebbiosa, sole basso dell'alba che crea bagliori a destra, foschia diffusa. Corrispondenza al 100%. <<<image_2>>>: guerriera elfica bionda in armatura di filigrana di foglie argento e oro, mantello azzurro pallido, che combatte SOLO con una SPADA elfica (niente archi, niente frecce, niente arcieri) — ogni elfo è UNICO. Corrispondenza al 100%. <<<image_3>>>: massicci orchi grigio-verdi in piastre di ferro nero ammaccate, zanne, occhi ambrati, armi pesanti — ogni orco è UNICO. Corrispondenza al 100%. <<<image_4>>>: cavaliere della foresta, volto di legno intagliato con occhi ambrati luminosi, criniera di petali di fiori arancioni, mantello di foglie verdi, pelle di corteccia, lancia avvolta da rampicanti e scudo con nucleo ambrato luminoso. Corrispondenza al 100%. <<<image_5>>>: guerriero di PIETRA intrecciato da massi grigi screziati di muschio, volto di pietra scolpito irregolare, occhi pallidi luminosi, cintura di corda, che impugna una spada di pietra grezza scheggiata. Corrispondenza al 100%. BLOCCO SCALA: nel TAGLIO 2 a livello del suolo <<<image_4>>> e <<<image_5>>> sono MINUSCOLI — ciascuno grande circa quanto il palmo di una mano, guerrieri in miniatura sul terreno tra fili d'erba torreggianti. Gli elfi e gli orchi sono GIGANTI a confronto; in basso si vedono solo le loro gambe massicce, i piedi e gli stivali che calpestano, torreggiando e schiantandosi vicino ai due minuscoli cavalieri. Gli elfi e gli orchi in piedi sono alti quanto quattro umani impilati testa-piedi rispetto all'erba. MODALITÀ FORMATO: SEQUENZA DI TAGLI — TAGLIO 1 … TAGLIO 2 … TAGLIO 3 … TAGLIO 4, descritti in ordine. Tagli solo nei punti specificati; la telecamera non taglia da sola. Il TAGLIO 2 è un'unica ripresa continua con drone FPV a volo libero. OTTICA: TAGLIO 1 — ritratto stretto 18° sull'orco, fuoco superficiale. TAGLIO 2 — si apre a circa 84° wide per scala e velocità, stringendo a circa 47° mentre si intreccia tra i combattenti, poi macro a circa 18° a livello del suolo tra l'erba (fuoco profondo in alto, fuoco macro superficiale in basso). Nessuna deriva nel segmento centrale. TAGLIO 3 — 47° medio neutro che segue l'elfa, fuoco abbastanza superficiale che la separa dagli orchi. TAGLIO 4 — 107° ultra-wide architettonico, fuoco profondo. TELECAMERA: TAGLIO 1 — a mano, fissa e stretta, ad altezza occhi, micro-tremolio, ferma sul volto dell'orco. TAGLIO 2 — aggressiva, senza peso, drone FPV dinamico. Si apre su una vista LATERALE ampia: spadaccini elfici che caricano da SINISTRA, orchi che caricano da DESTRA, le due linee che si scontrano attraverso <<<image_1>>>, cittadella e sole dell'alba alle spalle. Il drone vola veloce e basso ATTRAVERSO il centro dello scontro, intrecciandosi e virando tra elfi e orchi in collisione, schivando spade che oscillano, poi scatta verso il basso e si infila tra gli ALTI fili d'erba fino al terreno, muovendosi dinamicamente attorno ai due cavalieri grandi quanto un palmo mentre gambe e stivali giganti calpestano e si schiantano sopra di loro. TAGLIO 3 — movimento fluido di inseguimento che orbita attorno alla spadaccina elfica, ad altezza occhi, seguendo la sua lama. TAGLIO 4 — lento arretramento di gru dall'alto che rivela l'intero campo di battaglia, cittadella e montagna in alto a destra. AZIONE: TAGLIO 1 — primo piano stretto su <<<image_3>>>: l'orco getta la testa in avanti e RUGGISCE di furia, mascella spalancata oltre le zanne, occhi ambrati che brillano, vene del collo gonfie, sputi e nebbia di respiro che esplodono verso la telecamera. TAGLIO 2 — in alto gli eserciti si scontrano: spadaccini elfici scambiano colpi con gli orchi lungo la linea, le spade risuonano. Mentre il drone raggiunge l'erba, i due minuscoli cavalieri combattono UNO CONTRO UNO, veloci e dinamici — <<<image_4>>> che affonda e colpisce con la lancia di rampicanti, <<<image_5>>> il guerriero di pietra che para e contrattacca con la pesante spada di pietra, entrambi schivano, ruotano e si scontrano, foglie e braci ambrate che si disperdono, schegge di pietra che volano, mentre enormi piedi di orchi ed elfi battono la terra nelle vicinanze, mancandoli di poco. TAGLIO 3 — <<<image_2>>> la spadaccina elfica si muove tra i ranghi degli orchi a velocità, lama scintillante: para un colpo pesante di un orco, ruota oltre e lo abbatte, poi ne stende un secondo con un netto fendente diagonale, mantello che fluttua. Solo spada. TAGLIO 4 — vista grandiosa super-wide: i due eserciti pienamente impegnati sul campo all'alba, centinaia di elfi e orchi che si scontrano, polvere e foschia che si sollevano, la cittadella bianco-oro e il sole nascente in alto a destra. FISICA: momento e peso realistici. I passi dei giganti provocano tremori, sollevando polvere e goccioline di rugiada su scala macro; i fili d'erba alti si frustano e si piegano al passaggio del drone; il guerriero di pietra si muove con una massa pesante e stridente, il cavaliere della foresta è veloce e agile con un pesante scricchiolio organico; l'elfa si muove leggera e fluida, mantello e trecce che mantengono l'inerzia. La massa ha peso, ombre di contatto corrette, nessuna posa che appare dal nulla. ILLUMINAZIONE: alba cinematografica da <<<image_1>>> — calda retroilluminazione bassa e bagliore solare a destra, nebbia soffice che scende lungo la montagna con densità ~40%. TAGLIO 1: luce chiave bassa e dura sul lato destro dell'orco, metà del volto in ombra. TAGLIO 2: il sole brilla attraverso l'erba alta e bagnata a livello del suolo, gambe giganti che proiettano ombre in movimento sui minuscoli cavalieri, il bagliore ambrato del cavaliere della foresta e quello pallido degli occhi del guerriero di pietra che risaltano contro il terreno in ombra; luminoso bokeh di battaglia sfocato in alto. TAGLIO 3: luce calda sul bordo che cattura l'armatura in filigrana e la lama dell'elfa. TAGLIO 4: raggi divini volumetrici attraverso la foschia su tutto il campo. Bilanciamento del bianco 5000K. COLORE: ferro e pietra grigio acciaio freddo dell'orco contro la calda luce dorata dell'alba; i petali arancioni e il nucleo ambrato del cavaliere della foresta che brillano caldi; l'armatura argento-oro dell'elfa che cattura il sole basso; erba verde profonda e bagnata, terra scura e in ombra. AUDIO (solo effetti sonori): TAGLIO 1 — grido di guerra gutturale, respiro umido. TAGLIO 2 — carica fragorosa, acciaio che si scontra e rintocchi di spade, passi giganti fragorosi sopra la testa, e da vicino i rapidi e acuti scontri delle due minuscole armi, pietra che stride, legno che scricchiola, foglie che si disperdono, rugiada che esplode, vento tra l'erba alta. TAGLIO 3 — rapidi scontri d'acciaio, grugniti di orchi, schiocco del mantello. TAGLIO 4 — vasto fragore di battaglia. Niente musica. BLOCCHI POSITIVI: - Quattro tagli in ordine: orco che ruggisce → picchiata drone FPV nell'erba → elfa che abbatte orchi → grandiosa super-wide. Tagli solo nei punti specificati; la telecamera non taglia da sola. - Gli elfi combattono solo con SPADE — niente archi, niente frecce, nessun arciere. - A livello del suolo solo DUE minuscoli cavalieri grandi quanto un palmo: <<<image_4>>> (foresta) contro <<<image_5>>> (PIETRA), uno contro uno tra l'erba torreggiante mentre gambe giganti di orchi ed elfi combattono e calpestano sopra. - Ogni orco e ogni elfo è unico. Cittadella, direzione del sole, luce dell'alba e abbigliamento identici in tutti i tagli. - Movimento dinamico costante, immagine leggibile e stabile, nessun effetto scia, nessuno sfarfallio.

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

Sequenza di trasformazione magica completa: un paladino della tempesta d'oro fluttua in un radioso vuoto color carbone e oro mentre dardi congelati di fulmini dorati squarciano lo spazio attorno a lui; ogni colpo rivela un nuovo dettaglio della trasformazione: i capelli che lampeggiano in un caldo platino, piastre di armatura lucenti che appaiono da fratture elettriche dorate, simboli solari luminosi che corrono sul petto e sulle braccia e una lancia sacra forgiata da un fulmine dorato catturato. Un sigillo runico circolare della tempesta brucia sotto i suoi piedi con archi di oro fuso e avorio, la fotocamera esegue zoom rapidi tra dettagli ravvicinati e ampie inquadrature eroiche mentre ogni colpo di fulmine cade a ritmo di musica, terminando con una posa distintiva con la lancia piantata a terra, bloccata all'interno di un'esplosione stellare elettrica dorata. Grandiosità da filmato di repertorio, interpretata con sincerità.

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

PERSONAGGIO : [RIFERIMENTO IMMAGINE] indossa una giacca scura con cappuccio abbassato, capelli naturali spettinati, espressione calma AMBIENTAZIONE Una radura erbosa in cima a una collina circondata da alti pini scuri a sinistra, a destra e sullo sfondo; il terreno termina poco più avanti sul bordo di un profondo burrone boscoso proprio davanti a dove siede il personaggio, erba verde fresca e felci basse al suolo, luce naturale brillante sotto un cielo leggermente coperto, toni neutri freddi, verdi vividi e freschi STILE Inquadratura cinematografica statica, continua e fissa, come se lo spettatore stesse guardando attraverso una cinepresa posizionata, campo lungo che inquadra la radura e il bordo del burrone, ARRI Alexa Mini LF, lenti anamorfiche Cooke S7/I, profondità di campo elevata, palette fredda desaturata, color grading Kodak Vision3 250D, grana naturale 35mm fine, caduta delle ombre profonda, scala epica fotorealistica. Nessuna cinepresa, cavalletto o attrezzatura di ripresa visibile nell'inquadratura. RIPRESA La cinepresa rimane completamente statica e fissa per tutta la durata. Ripresa 1 Il personaggio si trova in primo piano, guarda dritto verso l'obiettivo e solleva immediatamente un dito alle labbra in un chiaro gesto di "shh" per chiedere silenzio. Ripresa 2 Il personaggio si gira rapidamente e si affretta a fare pochi passi verso una sedia da campeggio pieghevole nera posizionata proprio sul bordo del burrone, poi si siede velocemente dando le spalle alla telecamera e guardando verso il precipizio. Ripresa 3 Lentamente e in modo massiccio, un colossale drago nero emerge verticalmente dal burrone proprio davanti al personaggio seduto, a breve distanza; la sua enorme testa nero corvino e la parte superiore del collo salgono direttamente davanti a lui, incombendo imponenti sul personaggio. La pelle squamosa, semplice e priva di ornamenti, è resa con dettagli nitidi che mostrano ogni cresta, riflesso umido e la trama fine delle scaglie nere, occhi rossi luminosi. Ripresa 4 Mentre il drago continua a salire, la vibrazione del terreno causata dal suo movimento lento e pesante fa tremare continuamente la cinepresa statica; nuvole di polvere e terra smossa si sollevano naturalmente dal bordo del burrone attorno ad esso. Ripresa 5 Le fauci del drago si aprono mentre emette un ruggito potente e fragoroso che sprigiona una violenta raffica di vento; gli alti pini oscillano con forza e i loro rami si agitano, l'erba e le felci si appiattiscono e ondeggiano selvaggiamente, la giacca con cappuccio e i capelli del personaggio vengono spinti all'indietro e sferzati dal vento, e il personaggio solleva entrambe le braccia per proteggersi e coprirsi il volto dalla forza travolgente del vento. AUDIO Ambiente naturale della foresta per tutta la parte iniziale: cinguettio leggero di uccelli, vento soffice che fruscia tra i pini, debole fruscio lontano di erba e felci. Durante il gesto di "shh" l'ambiente rimane silenzioso e calmo. Mentre il drago emerge, si sviluppa un tremore profondo e cupo del terreno, terra smossa e piccoli sassi che rotolano, gli uccelli si disperdono improvvisamente e tacciono. Al culmine, un massiccio e fragoroso ruggito di drago squarcia l'aria, seguito da una violenta raffica di vento che sferza gli alberi

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

INQUADRATURA 1 (00.00–00.05) : Una donna mistica 📷Image 1 fluttua sopra antiche pagode. Dichiara: "I demoni discendono... attivate il Comando di Espulsione del Male". Dopo aver terminato la frase, schiocca le dita. Frammenti di cristallo esplodono, formando un'ornata armatura dorata, una maschera a velo e un'alabarda verde brillante mentre lei ruota su se stessa. INQUADRATURA 2 (00.05–00.10) : Completamente corazzata, si tuffa verso due nemici oscuri armati di lancia. Un fendente orizzontale dell'alabarda colpisce il primo, seguito da un colpo verticale sul secondo, scatenando un massiccio vortice di energia che li distrugge entrambi. INQUADRATURA 3 (00.10–00.15) : Atterra, piantando l'alabarda nel terreno. I venti si placano gradualmente mentre lei si rialza in piedi, con i capelli e le vesti che ondeggiano delicatamente mentre fissa lo sguardo in avanti con composta autorità.

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

Durata: 15 secondi Stile: Cinematico ultra-realistico, dark fantasy, iper-realistico, verticale 9:16, 8K, 60fps. 0–3s: Un'ampia ripresa aerea rivela un antico ponte di pietra ghiacciato che si estende su un canyon ghiacciato senza fondo durante l'ora blu. La neve cade costantemente mentre le bufere spazzano le montagne in lontananza. Il ghiaccio incrinato brilla con misteriose rune blu sotto i piedi del guerriero. Movimento di avvicinamento cinematografico con drone. 3–7s: La telecamera gira lentamente dietro un misterioso guerriero incappucciato che rimane immobile sul ponte. Un mantello nero logoro sventola violentemente nel vento gelido. L'armatura medievale ultra-dettagliata brilla di brina, mentre una spada d'argento luminosa riflette l'ambiente ghiacciato. Nebbia volumetrica si diffonde attraverso il canyon. 7–11s: Una ripresa in movimento dal basso si avvicina al guerriero mentre solleva lentamente la spada incantata. Le rune blu pulsano più intensamente sul ponte ghiacciato, la neve vortica drammaticamente attorno al mantello e un fulmine in lontananza illumina brevemente le nuvole temporalesche e le vette innevate. 11–15s: Il guerriero fa un potente passo in avanti. Un'onda d'urto di energia blu brillante corre attraverso le antiche rune sotto il ghiaccio, facendo scaturire brina scintillante sul ponte. La telecamera si allontana rapidamente in una vista aerea mozzafiato mentre la bufera si intensifica, terminando con un'epica inquadratura cinematografica ampia del guerriero solitario che si staglia contro la natura selvaggia e ghiacciata.

Genera video
Seedance 2.0
Mostra prompt completo

Fantasy eroico cinematografico ultra-realistico, fotorealistico, epico in scala IMAX. Una potente Valchiria con lunghi capelli bianco neve che fluttuano violentemente nel vento e penetranti occhi color ghiaccio discende da una tempesta furiosa. Indossa un'armatura d'argento logorata dalla battaglia, incisa con antiche rune luminose, ognuna delle quali irradia un potere divino. Tra le mani impugna un'enorme lancia alata infusa di energia sacra. Sopra, il tuono ruggisce attraverso colossali nuvole temporalesche mentre una pioggia torrenziale si riversa nel cielo, con massicce nuvole volumetriche che coprono l'intero campo di battaglia. Sotto, innumerevoli soldati non morti sopraffanno gli ultimi difensori del regno su un brutale campo di battaglia medievale coperto di fango, fuoco, sangue, armi frantumate e rottami di assedio in fiamme. Camera: un'inquadratura aerea cinematografica IMAX segue la Valchiria mentre si tuffa a una velocità incredibile attraverso la tempesta, tagliando pioggia, fulmini e nuvole dense. La camera passa fluidamente a una drammatica ripresa dal basso mentre lei si schianta al centro del campo di battaglia. Atterra con una forza che scuote la terra, scatenando un'enorme onda d'urto sacra che si propaga verso l'esterno e scaglia migliaia di guerrieri non morti in aria. Senza esitazione, carica l'orda di non morti con velocità e precisione mozzafiato. Ogni affondo di lancia trafigge molteplici nemici, mentre ogni colpo ampio rilascia accecanti esplosioni di energia divina che annientano intere schiere di guerrieri scheletrici. I cavalli si scontrano con i soldati, le spade cozzano violentemente e fango, fiamme, ossa frantumate, armature rotte, detriti e scintille esplodono nell'aria. Riprese in tracking ad alta velocità, panoramiche dinamiche e sequenze al rallentatore perfettamente temporizzate si alternano senza soluzione di continuità, enfatizzando una fisica realistica, impatti potenti, un peso convincente, motion blur cinematografico e spettacolari combattimenti su larga scala. La Valchiria balza quindi in alto nel cielo tempestoso e scaglia la sua enorme lancia alata con la forza di un fulmine divino. La lancia si trasforma in un dardo fiammeggiante di energia sacra che attraversa il campo di battaglia e colpisce direttamente l'imponente Re Non Morto. Una colossale esplosione di radiosa luce sacra avvolge il campo di battaglia, annientando completamente il Re Non Morto. Con il loro sovrano distrutto, ogni guerriero non morto rimanente crolla istantaneamente e il silenzio cala sul campo di battaglia. Inquadratura finale: la camera ascende lentamente verso una maestosa vista a volo d'uccello in stile IMAX, rivelando l'immensa scala del campo di battaglia. La Valchiria rimane sola tra migliaia di cadaveri di non morti mentre la pioggia battente continua a cadere. Le scure nuvole temporalesche vengono squarciate da una brillante luce divina, con magnifici raggi di sole che squarciano il cielo e illuminano la sua figura vittoriosa in un finale cinematografico indimenticabile. Stile: ultra-realistico, fotorealistico, fantasy eroico cinematografico, guerra medievale oscura, effetti visivi sacri mozzafiato, simulazione di armature e tessuti fisicamente accurata, simulazione realistica della pioggia, illuminazione volumetrica,

Genera video
Caricamento di altri prompt

Domande frequenti

Da dove vengono i prompt di YouMind?
YouMind seleziona esempi di prompt IA di alta qualità dalle community di creator e dai flussi di lavoro creativi pubblici. La libreria privilegia i prompt utili da esaminare, riutilizzare e adattare.
Come sono organizzate le categorie dei prompt per video?
I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
Come vengono assegnati i prompt alle categorie?
YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
Che cos'è YouMind?
YouMind è uno spazio di lavoro IA che trasforma ricerche, idee e riferimenti creativi in risultati concreti. La libreria di prompt è una parte pubblica di questo flusso di lavoro, pensata per aiutare i creator a imparare più velocemente dagli esempi migliori.