Cortometraggio

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Seedance 2.0
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CONTESTO DELLA SCENA Un'unica ripresa continua con una transizione in-camera di location E abbigliamento. Eduardo si fa strada combattendo lungo il ponte distrutto e in fiamme del suo galeone sotto il fuoco nemico: un'esplosione scoppia alla sua SINISTRA — lui schiva e viene scaraventato a terra; fatica a rimettersi in piedi — una seconda esplosione alla sua DESTRA — si abbassa e si ripara dietro dei detriti; poi scatta in uno sprint verso la porta della cabina del castello di poppa. La nave esplode — un lampo bianco, polvere e fumo inondano l'intera inquadratura, cancellando il mondo. La polvere si dirada e si deposita — e il mondo dietro di essa è cambiato: lo stesso uomo si trova ora in un deserto sconfinato e soleggiato, vestito da viandante del deserto, dune fino all'orizzonte, la nave è sparita. RIFERIMENTI ATTIVI <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitano pirata magro, capelli scuri ricci che cadono liberi da sotto una bandana di stoffa color senape polverosa, un piccolo dente di squalo bianco appuntato sulla parte anteriore della bandana sopra la tempia, baffi sottili, orecchini a cerchio d'oro, camicia di lino color crema sotto un gilet di pelle marrone consumato, fascia di stoffa e cinture di cuoio. Corrisponde al 100% al riferimento; è lui che corre sul ponte nella prima metà, PRIMA della polvere. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — lo STESSO uomo di <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (volto identico: capelli scuri ricci, baffi sottili, stessi lineamenti) trasformato in un viandante del deserto: vesti da nomade color sabbia a strati, un cappuccio largo e uno scialle drappeggiato sulla testa e intorno al collo, accenti di fascia color ruggine, una tracolla in pelle, guanti avvolti e stivali da deserto legati. Corrisponde al 100% al riferimento; è l'uomo rivelato nel deserto DOPO che la polvere si è depositata. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — il galeone di Eduardo: vele quadre pallide, alto castello di poppa in legno. Corrisponde al 100% al riferimento; già danneggiato dalla battaglia in questa ripresa — murata esplosa, sartiame fumante, detriti sul ponte. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mare calmo e luminoso, scia solare scintillante, orizzonte fosco. Controlla acqua e cielo solo nella prima metà. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — dune di sabbia color oro pallido a perdita d'occhio, creste affilate tagliate dal vento, cielo bianco fosco. Corrisponde al 100% al riferimento; è il mondo dopo che la polvere si è depositata. MAPPA DELLA LOCATION Prima metà: il ponte principale di <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> su <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — un corridoio distrutto di assi scheggiate, alberi caduti, sartiame strappato e piccoli incendi tra l'albero maestro e la porta della cabina di poppa. La porta della cabina è la destinazione, al centro sullo sfondo. Mare e fumo oltre la ringhiera rotta. Seconda metà, rivelata dalla polvere che si deposita: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — un pendio di sabbia increspata in primo piano dove si trova Eduardo, una cresta di dune alta a metà campo, file di dune che si dissolvono in una foschia bianca a 2 km. Sole alto in entrambi i mondi. PRIMO FOTOGRAMMA / BLOCKING Primo fotogramma: livello del ponte dietro <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, MS — si sta già allontanando dalla macchina da presa lungo il ponte distrutto verso la porta della cabina di poppa al centro sullo sfondo, fumo che scorre attraverso l'inquadratura, piccoli incendi che bruciano a destra e a sinistra, il ponte inclinato. MODALITÀ FORMATO Un'unica ripresa continua — la macchina da presa non stacca da sola. La transizione della location avviene DENTRO la ripresa, nascosta nel bianco della polvere. FASE 1 — il guanto di sfida: ripresa a mano che segue Eduardo mentre percorre il ponte distrutto verso la porta della cabina. Un colpo in arrivo ESPLODE alla sua SINISTRA — una vampata di fiamme, assi e spruzzi — lui si scansa a destra e viene scaraventato a terra. Fatica ad alzarsi, pesante e instabile, una mano che spinge su un albero caduto — e un secondo colpo ESPLODE alla sua DESTRA — si abbassa bruscamente, proteggendosi la testa dietro un moncone d'albero rotto, detriti che piovono su di lui. FASE 2 — lo sprint e l'esplosione: si spinge e scatta in uno sprint disperato a 12 km/h verso la porta della cabina. Due passi prima della porta, un forte lampo bianco inonda lo schermo da destra, sovraesponendo l'inquadratura per due fotogrammi. L'onda d'urto colpisce — Eduardo perde il passo, la macchina da presa sobbalza di 5 cm — e un muro di polvere e fumo grigio-marrone lo travolge insieme all'obiettivo, riempiendo il 100% dell'inquadratura. Mantenere 1,5 secondi dentro la polvere in movimento, debole bagliore arancione che pulsa, poi svanisce in una foschia luminosa neutra. FASE 3 — l'assestamento: la polvere si dirada dal 100% allo 0% in 3 secondi, schiarendosi alla luce del giorno bianca e pulita — e rivela <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> con <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> in piedi da solo sul pendio di sabbia increspata: lo stesso uomo, ora con le vesti da nomade color sabbia a strati e il cappuccio, nella stessa posizione corporea in cui lo ha lasciato l'esplosione — mezzo accovacciato, le braccia ancora a proteggere la testa. Abbassa lentamente le braccia e si raddrizza, la sabbia che scivola via dalle vesti, il cappuccio che si assesta intorno al viso, e gira lentamente su se stesso osservando le dune. Silenzio. Restare su di lui, piccolo nell'immenso deserto, fino alla fine. OTTICA 47° neutro durante la corsa e l'esplosione, che si apre a 63° mentre la polvere si deposita in modo che il deserto appaia ampio intorno a lui. La messa a fuoco segue Eduardo per tutto il tempo; durante il bianco totale l'inquadratura è puro particolato senza un piano fisso. MACCHINA DA PRESA Ripresa a mano che lo insegue nella fase 1, energia dei passi visibile. L'esplosione scuote violentemente la macchina da presa e la seppellisce nella polvere. Mentre la polvere si deposita, la macchina da presa si stabilizza in una deriva lenta, posizionandosi a 8 metri dietro e leggermente sopra di lui, orizzonte livellato, osservandolo girare. AZIONE IL GUANTO DI SFIDA È DISPERATO E FISICO, IN ORDINE RIGOROSO: ESPLOSIONE A SINISTRA → SCHIVATA A DESTRA → SCARAVENTATO A TERRA → UNA LOTTA DURA E MALDESTRA PER RIMETTERSI IN PIEDI → ESPLOSIONE A DESTRA → ABBASSARSI E RIPARARSI DIETRO IL MONCONE DELL'ALBERO → SPINTA → SPRINT COMPLETO VERSO LA PORTA. OGNI ESPLOSIONE SPOSTA VISIBILMENTE IL SUO CORPO: LA PRIMA LO GETTA A TERRA, LA SECONDA LO PIEGA DIETRO IL RIPARO. L'ESPLOSIONE FINALE LO INTERROMPE A METÀ PASSO — CORPO SCARAVENTATO IN AVANTI E VERSO IL BASSO IN POSIZIONE DI DIFESA. NEL DESERTO SI ALZA LENTAMENTE: UN MOMENTO IN GINOCCHIO A SENTIRE LA SABBIA SOTTO LE MANI, POI IN PIEDI, GLI STIVALI AVVOLTI CHE AFFONDANO NEI GRANI SCIOLTI, LE VESTI CHE OSCILLANO CON IL MOVIMENTO, UN LENTO GIRO A 360°, IL PETTO CHE SI ALZA E SI ABBASSA PER LO SPRINT CHE NON HA PIÙ UNA NAVE SOTTO I PIEDI. PERFORMANCE DURANTE LA CORSA: MANDIBOLA SERRATA, OCCHI FISSI SULLA PORTA DELLA CABINA. DOPO L'ASSESTAMENTO: CONFUSIONE NEL CORPO PRIMA CHE NEL VISO — MANI CHE TASTANO LA SABBIA, UN LENTO SBATTERE DI CIGLIA CONTRO LA LUCE INTENSA, RESPIRO ANCORA AFFANNOSO, OCCHI CHE SCANSIONANO UN ORIZZONTE VUOTO. REALISMO DELLA PELLE A LIVELLO DEI PORI, SPORCIZIA E POLVERE INCRUSTATE SUL SUDORE, RIFLESSI DEL SOLE. FISICA IL PONTE INCLINATO INFLUENZA IL SUO MOVIMENTO; I DETRITI HANNO PESO E FERMANO IL SUO PIEDE QUANDO VENGONO COLPITI. LE DUE ESPLOSIONI SUL PONTE PROVOCANO VERE ONDE D'URTO — LE ASSE SI SOLLEVANO, LA FIAMMA LAMPEGGIA E POI SI TRASFORMA IN FUMO, E LE CADUTE DI EDUARDO HANNO UN VERO PESO CORPOREO, CONTATTO DURO CON IL PONTE, NESSUN RIMBALZO. L'ONDA D'URTO FINALE ARRIVA PRIMA DELLA POLVERE — VESTITI E CAPELLI SI SCHIACCANO PRIMA, POI LA NUBE INGOIA TUTTO. LA POLVERE RIMANE IN SOSPENSIONE E SI DEPOSITA CON UN COMPORTAMENTO REALE DEL PARTICOLATO, I GRANI FINI CHE PIOVONO PER ULTIMI. LA SABBIA DEL DESERTO È SCIOLTA: GLI STIVALI AFFONDANO FINO ALLA CAVIGLIA, FIUMI DI SABBIA SCIVOLANO VIA DALLE SUE SPALLE QUANDO SI ALZA, LE SUE IMPRONTE SEGNANO DOVE SI TROVA. IL CALORE FA TREMARE LA CRESTA LONTANA. LE VESTI DA NOMADE SI MUOVONO CON IL PESO REALE DEL TESSUTO, GLI ORLI CHE TRASCINANO LEGGERMENTE SULLA SABBIA. ILLUMINAZIONE FASE 1: LUCE DIURNA MARINA ALTA 5600K, INDURITA DAGLI ACCENTI DEL BAGLIORE DEGLI INCENDI SUL PONTE E DALL'OMBRA DEL FUMO CHE SPAZZA IL PONTE; OGNUNA DELLE DUE ESPLOSIONI PROIETTA UN BREVE LAMPO CALDO DAL SUO LATO DELL'INQUADRATURA. FASE 2: DUE FOTOGRAMMI DI SOVRAESPOSIZIONE BIANCO-CALDA, POI POLVERE ILLUMINATA DA UN ARANCIONE FIACCO DALL'INTERNO DELLA NUBE. FASE 3: LA LUCE SI PULISCE MAN MANO CHE LA POLVERE SI DIRADA — LUCE DEL DESERTO PIATTA E LUMINOSA 5600K ATTRAVERSO UNA FOSCHIA LEGGERA, OMBRE MORBIDE NELLE CAVITÀ DELLE DUNE, CIELO BIANCO, LIEVE BAGLIORE ARGENTEO ALL'ORIZZONTE. AUDIO FASE 1: STIVALI SU ASSI ROTTE, CREPITIO DEL FUOCO, LEGNI CHE SCRICCHIOLANO, VENTO — POI BOOM A SINISTRA, ORECCHIE CHE FISCHIANO, IL SUO GEMITO QUANDO COLPISCE IL PONTE; STIVALI CHE RASCHIANO, RESPIRO AFFANNOSO; BOOM A DESTRA, DETRITI CHE CADONO

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Di @Ege
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CONTESTO DELLA SCENA\nUn ragazzo è appeso a testa in giù per le caviglie a una spessa liana verde della giungla, con gli occhi spalancati, mentre fissa un ragno peloso sospeso a pochi centimetri dal suo viso. Urla, colpisce il ragno facendolo cadere dritto a terra con il palmo della mano sinistra, poi estrae un machete e si libera, cadendo per un breve tratto sulla schiena.\n\nRIFERIMENTI ATTIVI\n<<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: ragazzo adolescente, avventuriero, a capo scoperto, capelli spettinati, piccolo zaino sulle spalle, ciondolo a bussola su un cordino intorno al collo, un fodero fissato sulla PARTE ANTERIORE della cintura. Corrisponde al 100% al riferimento. Voce: un grido maschile grezzo e nel panico.\n<<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: il machete del ragazzo, trasportato nel fodero sulla parte anteriore della cintura. Corrisponde al 100% al riferimento.\n<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: ragno peloso, 10–12 centimetri di diametro, peso 50–70 grammi, chiaramente più piccolo della testa del ragazzo. Corrisponde al 100% al riferimento.\n<<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: fitta giungla verde diurna. Corrisponde al 100% al riferimento.\n\nMAPPA DELLA LOCATION\nLocation <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: fitta giungla verde, diurna. Primo piano: spesse liane vive e il ragazzo appeso — le sue caviglie sono legate da una spessa LIANA VERDE, una vite della giungla viva con corteccia vegetale verde ruvida e piccole foglie lungo tutta la sua lunghezza, ancorata a 2 metri di altezza; la sua testa capovolta pende vicino al suolo della giungla. Campo medio: enormi tronchi d'albero, liane pendenti, bassi cespugli a livello del suolo a sinistra, raggi di sole che filtrano attraverso la chioma. Sfondo: giungla profonda a strati che sfuma nella foschia a 30 metri. Il suolo della giungla sotto di lui è composto da un soffice strato di foglie. La luce solare proviene dall'alto attraverso le foglie, soffusa e diffusa. Le posizioni della telecamera variano a seconda dell'inquadratura, sempre sul lato in ombra.\n\nPRIMO FOTOGRAMMA / BLOCKING\nPrimo fotogramma: primo piano, capovolto — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> pende da un filo di seta sul bordo sinistro dell'inquadratura a fuoco nitido e, dietro di esso, morbido e leggermente sfocato, il volto capovolto di <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> con gli occhi SPALANCATI, fissi sul ragno. I suoi capelli pendono verso il basso dell'inquadratura, confermando che è capovolto. Le sue braccia sono tese e pendono dritte verso il suolo, i gomiti non sono piegati — mani e polsi rimangono sotto il bordo inferiore dell'inquadratura.\n\nMODALITÀ FORMATO\nMulti-inquadratura temporizzata, solo tagli nei punti specificati, la telecamera non taglia autonomamente.\nDa 0.0s a 4.0s — INQUADRATURA 1, PP 29°, inquadratura capovolta: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> pende dal suo filo di seta a fuoco nitido

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Stile: fotorealistico 8K, anamorfico widescreen, grana fine, stile film di guerra crudo. Illuminazione: sole intenso del deserto bruciato dietro una foschia di polvere, creatura in controluce con contorni illuminati, soldati e veicoli illuminati dal riflesso caldo sulla sabbia chiara, contrasto profondo. Colore: sabbia color oro pallido e cielo bianco, chitina marrone polveroso, equipaggiamento militare verde oliva e marrone chiaro, bagliori di sparo e traccianti arancioni come unico accento saturo. Camera: ottiche cinematografiche anamorfiche, bagliori orizzontali dal sole, motion blur reale, energia violenta a mano libera. Pelle: volti dei soldati realistici a livello dei pori — sudore, sporcizia, rossore da scottatura, polvere incrostata nelle pieghe. Recitazione: paura e disciplina da combattimento reale — ordini urlati, sussulti, irrigidimento durante il rinculo, occhi sbarrati verso la creatura sovrastante. Fisica: il ragno ha una massa colossale — le zampe trafiggono il terreno e sollevano detriti, i soldati si disperdono con inerzia reale, esplosioni di sabbia sotto gli impatti, bossoli e polvere volano secondo gravità. Composizione: la creatura torreggia nella parte superiore dell'inquadratura, soldati piccoli a livello del suolo, profondità dalle truppe in primo piano alla creatura nella foschia fino al cielo bianco. Continuità: stesso ragno gigante, stesso deserto pallido e foschia di polvere, stesso sole intenso in controluce in tutti i tagli. Tecnica: 24fps, dettaglio ultra elevato, movimento fluido e pesante. Audio: solo diegetico — fuoco automatico, ordini urlati, un profondo grido gutturale, esplosioni di sabbia, motori di veicoli, impatti concussivi. CONTESTO DELLA SCENA Una squadra militare statunitense in un deserto aperto apre il fuoco contro una creatura colossale simile a un ragno; questa avanza tra le loro linee, trafiggendo la sabbia con le zampe e disperdendo soldati e veicoli. RIFERIMENTI ATTIVI <<<image_1>>>: la creatura e la location — un'enorme bestia simile a un ragno, lunghe zampe chitinoide sottili, corpo scuro ingobbito e testa segmentata con zanne, in piedi in un deserto pallido coperto di polvere con un cielo bianco bruciato alle spalle, sabbia e detriti sollevati nell'aria attorno ai piedi. Corrisponde al 100% al riferimento. Alta quanto otto umani impilati testa a piedi. MAPPA DELLA LOCATION Primo piano: soldati proni e accovacciati con equipaggiamento marrone e oliva, un veicolo nel deserto, sacchi di sabbia. Campo medio: sabbia aperta smossa dalla polvere. Sfondo: la creatura torreggiante in controluce nella foschia, cielo bianco sopra. La camera lavora a livello del suolo tra le truppe, sole e creatura davanti. Il movimento corre verso la camera mentre la creatura avanza. PRIMO FOTOGRAMMA / BLOCKING <<<image_1>>> creatura a metà inquadratura, torreggiante e in controluce, zampe divaricate che trafiggono la sabbia, detriti che cadono attorno ai piedi. Soldati accovacciati e proni in primo piano, fucili puntati verso di essa. MODALITÀ FORMATO Sequenza di 6 tagli, nessun timecode. Tagli solo nei punti specificati, la camera non taglia da sola. OTTICHE TAGLIO 1 — EWS 84° grandangolo spinto. TAGLIO 2 — MS 47° tra le truppe. TAGLIO 3 — ECU 12° sul volto di un soldato. TAGLIO 4 — WS 63° inseguendo un colpo di zampa. TAGLIO 5 — CU 18° sulla testa della creatura. TAGLIO 6 — EWS 84° grandangolo inverso. Nessuna deriva a metà segmento. CAMERA Operatore a livello del suolo tra i soldati, violento handheld con tremolio di 1-2 cm sotto il fuoco, un rapido whip-follow sul colpo di zampa, una lenta spinta minacciosa sulla testa della creatura, terminando con un'ampia ripresa dall'alto mentre la linea si rompe. AZIONE TAGLIO 1 — la creatura incombe in controluce nella foschia di polvere, zampe piantate, la squadra sparsa sotto di essa; bagliori di sparo increspano il primo piano mentre aprono il fuoco sul corpo. TAGLIO 2 — i soldati si accovacciano e sparano, bossoli che volano, uno che urla e indica, traccianti arancioni che sfrecciano nella foschia verso il corpo scuro. TAGLIO 3 — il volto di un singolo soldato riempie l'inquadratura, occhi fissi verso l'alto, canini serrati, polvere e sudore sulla pelle, il rinculo che scuote le sue spalle. TAGLIO 4 — una zampa massiccia scatta verso il basso a 70 km/h, perforando la sabbia proprio accanto alla camera, un soldato che si tuffa mentre un muro di sabbia e detriti esplode verso l'alto. TAGLIO 5 — la testa con zanne della creatura scende nell'inquadratura, mandibole che si flettono, un profondo grido gutturale, polvere che scorre via dalla chitina contro il cielo bianco. TAGLIO 6 — la camera si allontana verso l'alto, la linea di soldati si disperde e ripiega, la creatura avanza attraverso la formazione rotta, polvere che rotola attraverso tutto il deserto. FISICA La creatura appare immensa — ogni colpo di zampa spacca il terreno e solleva sabbia con archi gravitazionali. I soldati si muovono con peso reale, tuffandosi e rotolando. Gli spari fanno saltare bossoli e rinculo. La polvere rimane sospesa e stratificata, con una densità che aumenta dal 30% al 60% tra i tagli. ILLUMINAZIONE Sole intenso bruciato dietro la polvere, creatura in pesante silhouette controluce con contorni luminosi, soldati illuminati dal riflesso della sabbia calda, bagliori di sparo e traccianti come unico tocco di colore saturo; WB 5600K mantenuto in tutti i tagli. AUDIO Fuoco automatico sostenuto e ordini urlati per tutta la durata, un profondo grido gutturale sul TAGLIO 5, pesanti impatti di sabbia sul TAGLIO 4, motori e panico in aumento nell'inquadratura ampia sul TAGLIO 6. BLOCCHI POSITIVI La creatura rimane un ragno colossale in controluce con lunghe zampe sottili e una testa segmentata con zanne in ogni taglio. Deserto pallido con foschia di polvere e cielo bianco bruciato identico ovunque. I soldati rimangono con equipaggiamento militare USA verde oliva e marrone. Bagliori di sparo e traccianti rimangono l'unico colore saturo. La scala rimane colossale — la creatura torreggia alta come otto umani impilati.

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[0-3s] Strada di una città moderna, ora di punta. Migliaia di persone in movimento. Rex cammina tra la folla, ma noi vediamo ciò che vede lui. La città è stratificata. Dietro ogni persona viva, un'eco spirituale. Si muove in entrambi i mondi contemporaneamente. La telecamera segue il suo POV, alternandosi tra la visione normale e quella spirituale. [3-7s] Si ferma a un incrocio specifico. C'è qualcosa che non va. Si accovaccia, appoggia la mano avvolta nel rame sull'asfalto. Chiude gli occhi. Il mondo intorno a lui rallenta. Percepisce la memoria della città, ciò che è accaduto lì. Visioni pulsano dal terreno e fluiscono in lui. [7-11s] Lo vede: uno spirito intrappolato, incapace di andarsene, legato a quell'incrocio da un dolore irrisolto. Gli appare come una figura distorta sovrapposta alla strada normale. Gli parla sottovoce in una lingua a metà tra l'antico e l'inventato. Slow motion sui volti di entrambi. [11-15s] Esegue un piccolo rituale di liberazione: gesti appena visibili, una parola sussurrata, un pizzico di qualcosa estratto dalla tasca. Lo spirito si dissolve pacificamente nell'aria della città come fumo. L'incrocio sembra più leggero. Si alza, si sistema il gilet e si ricongiunge alla folla. Nessuno ha notato nulla. Non lo fanno mai.

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Inquadratura 1 (0–3s) — ragazza accasciata, malata. Inquadratura fissa dal basso, ragazza con caschetto nero in uniforme alla marinara bianca accasciata sul pavimento tra le file di banchi di un'aula dai toni grigio-verde freddi, luce diurna nuvolosa che filtra dalle alte finestre sulla destra, banchi rovesciati e quaderni sparsi vicino a lei, sudore che le inzuppa la frangia, mano premuta sullo stomaco, respiro affannoso. Inquadratura 2 (3–6s) — primo piano, esplosione della trasformazione. Taglio rapido a tre fotogrammi: la colonna vertebrale che si spezza attraverso il tessuto strappato, la mascella che si distende in zanne, una seconda palpebra che si lacera sulla clavicola — tagli netti, nessuna transizione, suoni di ossa che si spezzano, luce blu-grigia fredda che riflette sui tessuti umidi. Inquadratura 3 (6–8s) — campo lungo, il mostro si erge. Rapida inclinazione verticale verso l'alto sulla sua massa in crescita mentre l'uniforme si lacera e un teschio bianco ossuto con corna e un enorme occhio centrale si solleva fino a raggiungere l'altezza massima, piastrelle del pavimento che si incrinano sotto il suo peso, banchi ulteriormente spostati, ruggito gutturale contro le pareti pallide e la lavagna verde. Inquadratura 4 (8–9s) — arrivo dal corridoio. Telecamera nel corridoio buio all'esterno, ragazza dai capelli blu e ragazzo dai capelli neri corrono verso la porta di legno dell'aula sulla sinistra, falce e martello in mano, passi che riecheggiano; irrompono nella stanza illuminata dalla luce grigia e si bloccano, sgranando gli occhi alla vista. Ragazzo (giapponese): 「……マジかよ。」 (Traduzione: "…Seriamente?") Inquadratura 5 (9–13s) — esplosione di combattimento dinamico. Telecamera orbitante veloce mentre entrambi caricano oltre le file di banchi; il martello del ragazzo colpisce la gamba del mostro e lui viene scagliato attraverso un banco contro la parete laterale vicino alla bacheca di sughero; inserto al rallentatore mentre la lama della falce della ragazza si conficca nell'avambraccio, icore rosa acceso che si arcua nell'aria in gocce sospese contro la luce fredda; panoramica veloce mentre il mostro la colpisce col dorso della mano verso la lavagna, polvere di gesso che cattura la luce della finestra. Inquadratura 6 (13–15s) — urlo e colpo finale, rallentatore. Rallentatore, la ragazza dai capelli blu conficca il gancio della falce nell'articolazione della spalla del mostro e tira con forza con un urlo a pieni polmoni mentre la lama lacera in un'esplosione di rosa acceso, la massa del mostro si ripiega e crolla faccia a terra sul pavimento piastrellato tra i libri sparsi; la telecamera si allontana su un campo lungo di lei che sta in piedi sopra di esso, petto che si alza e si abbassa, luce diurna nuvolosa che si posa sull'aula distrutta. Rischio di rendering: il nuovo riferimento ha un'illuminazione piatta e nuvolosa (niente tramonto rosso) — se il motore dovesse tornare alle tonalità calde del tramonto del contesto precedente, rinforzare esplicitamente "luce diurna grigio-verde fredda, nuvolosa" in ogni inquadratura. Rischio: la posizione della porta (a sinistra dello schermo, con cornice in legno) potrebbe essere renderizzata in modo generico — nominarla esplicitamente nell'Inquadratura 4. Rischio: il sangue rosa acceso potrebbe virare verso il rosso sotto la palette più fredda — rinforzare "rosa acceso"

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Di @BMX
Grok Imagine
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Un intimo ritratto in primo piano estremo di un uomo anziano con la pelle profondamente segnata dal tempo, una barba grigio argento, espressivi occhi grigio-azzurri e un'espressione calma e riflessiva. Il suo volto riempie quasi l'intera inquadratura, rivelando rughe sottili, la texture naturale della pelle, macchie senili e imperfezioni sottili con un realismo fotorealistico eccezionale. Una luce diurna soffusa e diffusa entra da un lato, scolpendo delicatamente i tratti del suo viso e creando ombre leggere attorno agli occhi e agli zigomi. Color grading freddo desaturato sui toni del blu e del verde acqua, profondità di campo ridotta, sfondo leggermente sfocato, composizione cinematografica, autentica fotografia documentaristica emozionale, obiettivo per ritratti da 85mm, apertura f/1.8, messa a fuoco nitidissima sugli occhi, sottile grana cinematografica, alta gamma dinamica, atmosfera cruda e senza tempo. La cinepresa mantiene un unico primo piano estremo continuo con un lentissimo zoom in quasi impercettibile. L'uomo respira naturalmente, batte le palpebre di tanto in tanto e mostra sottili micro-espressioni mentre i ricordi riaffiorano. I suoi occhi brillano leggermente e un accenno di sorriso pensieroso appare verso la fine. Le sue labbra si muovono con un parlato perfettamente sincronizzato, mantenendo un contatto visivo calmo con la cinepresa. Ogni movimento facciale risulta autentico e misurato. Dialogo (15 secondi): “Quando ero giovane, inseguivo il successo perché pensavo che sarebbe durato per sempre. Ora so che… i momenti che condividi con le persone che ami sono le uniche cose che il tempo non potrà mai portarti via.” Ritmo conversazionale naturale con pause delicate, perfetta sincronizzazione labiale, movimento realistico dei muscoli facciali, sottile movimento oculare, respiro leggero, performance in stile documentaristico, nessuna recitazione esagerata, nessun sottotitolo, nessun testo a schermo, nessuna musica di sottofondo, solo la quieta atmosfera della stanza e il calore della sua voce naturale.

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Cinematografico 8K IMAX. Animazione disegnata a mano fotogramma per fotogramma a 12 fotogrammi al secondo, ogni fotogramma dipinto singolarmente a mano con pennellate visibili, texture a olio su carta, tremolio delle linee disegnate a mano tra i fotogrammi, scatti temporali simili alla stop-motion, cadenza di animazione a fotogrammi fissi. Nessuna interpolazione fluida, nessuna CGI, nessun rendering 3D, nessun motore di gioco, nessuna estetica da filmato di gioco. Cinematografia di Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Ripreso con un obiettivo cinematografico fisico utilizzando un motion blur con otturatore a 180°. La composizione segue la regola dei terzi e la sezione aurea. La fotocamera rimane sul lato in ombra dei soggetti con una forte inquadratura in controluce. L'illuminazione proviene da un'unica fonte unificata: un chiaro di luna pallido e freddo dall'alto, filtrato attraverso una foschia atmosferica estremamente densa. Ogni personaggio e ogni elemento ambientale sono illuminati dalla stessa luce. Il morbido chiaro di luna azzurro pallido tinge allo stesso modo pelle, tessuti, neve e tronchi d'albero. Una fredda illuminazione di contorno delinea spalle, teste e copricapi, mentre i volti rimangono in una morbida ombra. Ambiente: una foresta coperta di neve avvolta in una bufera estremamente intensa e una fitta nebbia gelida. La visibilità è limitata a circa 3 metri. Tutto ciò che si trova oltre si dissolve in una foschia bianca solida, lasciando leggibili solo gli alberi e le figure più vicine. Spesse pareti di nebbia cancellano la profondità. Potenti venti orizzontali spingono fitte cortine di neve attraverso l'inquadratura. La neve si accumula rapidamente su vesti, spalle e copricapi. Il respiro si trasforma istantaneamente in vapore e viene strappato via dal vento. Vesti, tessuti larghi e capelli sferzano violentemente di lato sotto raffiche potenti. Personaggi: una madre disperata e il suo bambino piccolo persi nella tempesta gelida. Sono esausti, terrorizzati e vicini al limite delle loro forze. La madre lotta per nascondere il panico al fine di confortare il bambino, mentre il bambino piange apertamente per la paura e si aggrappa alla madre. Reazioni dei personaggi al clima: entrambi socchiudono gli occhi contro il vento, si proteggono il volto con una mano o l'avambraccio, abbassano la testa, nascondono il viso nei colletti o nei copricapi e inclinano l'intero corpo contro la forza della tempesta mentre avanzano faticosamente nella neve alta. Palette di colori: 60% blu neve, 30% tronchi d'albero neri, 10% toni freddi di accento. La fisica è completamente realistica, rispettando gravità, inerzia, dinamiche naturali dei tessuti, interazione corretta con la neve e ombre di contatto accurate. Nessun oggetto fluttuante o movimento irrealistico. La continuità è mantenuta in ogni ripresa: personaggi, abbigliamento, oggetti di scena, ambiente, illuminazione e condizioni meteorologiche identici. Ogni personaggio continua a muoversi naturalmente dal primo fotogramma attraverso ogni taglio senza interruzioni di continuità.

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Un'auto d'epoca nera sfreccia lungo una tortuosa strada di montagna sotto una pioggia battente al crepuscolo; i fari fendono la nebbia e l'aria umida. Foreste di pini scorrono sfocate su un lato, mentre dall'altro un ripido dirupo sprofonda nell'oscurità. All'interno dell'auto, un guidatore vestito con eleganza stringe il volante in silenzio, illuminato dai lampi improvvisi e dal tenue bagliore ambrato del cruscotto. La telecamera inizia con ampie riprese aeree della strada tortuosa e dell'auto solitaria che si snoda attraverso la tempesta, per poi passare ad angolazioni esterne dal basso che catturano gli pneumatici che tagliano l'acqua, i riflessi che solcano le cromature e la carrozzeria dell'auto che brilla sotto la pioggia. I tergicristalli battono ritmicamente mentre la strada si fa più insidiosa e, a un certo punto, l'auto sbanda leggermente in una curva stretta vicino al bordo del precipizio. L'intera sequenza trasmette un'atmosfera malinconica, elegante e carica di suspense, come un road movie neo-noir dal classico stile cinematografico.

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[Riferimento Blocco Identità] L'Immagine 1 è ESCLUSIVAMENTE la protagonista femminile principale. Il suo viso, l'acconciatura, la corporatura e l'abbigliamento devono corrispondere esattamente all'Immagine 1 e rimanere coerenti per l'intero video. L'Immagine 2 è ESCLUSIVAMENTE un riferimento per l'uniforme. Tutte e quattro le avversarie indossano l'uniforme scolastica mostrata nell'Immagine 2. Non scambiare, fondere, duplicare o mescolare mai le identità. L'identità della protagonista deriva ESCLUSIVAMENTE dall'Immagine 1. Le quattro avversarie NON hanno immagini di riferimento. Sono definite dalle descrizioni testuali sottostanti. Le quattro avversarie non devono assomigliare alla protagonista e non devono assomigliarsi tra loro. Tutti e cinque i personaggi devono rimanere chiaramente distinti e riconoscibili fino alla fine. [Ordine di Priorità] 1. Preservare l'identità della protagonista dall'Immagine 1. 2. Mantenere le quattro avversarie visivamente distinte da lei e l'una dall'altra. 3. Mantenere un'unica ripresa continua senza tagli. 4. Mantenere la disposizione dell'aula spazialmente coerente. 5. Rendere l'azione veloce ma leggibile e fisicamente connessa. 6. Mantenere il tono tipico di un dramma d'azione scolastico coreano, elegante ma realistico. Scena di combattimento in aula di un dramma d'azione scolastico coreano — 15 secondi, UN'UNICA RIPRESA CONTINUA, NESSUN TAGLIO. Una singola ripresa a mano ininterrotta. Nessun taglio, nessuna transizione di scena, nessun montaggio. La telecamera deve dare la sensazione di essere a mano, con micro-vibrazioni, leggero rolling shutter e un realismo grezzo e instabile. La telecamera deve spostarsi fisicamente attraverso lo stesso spazio dell'aula. Ogni transizione deve essere motivata dal movimento della telecamera, non dal montaggio. Sono consentite le panoramiche veloci (whip pan), ma non devono nascondere un taglio. Non teletrasportare la telecamera o i personaggi. La disposizione dell'aula e le posizioni dei personaggi devono rimanere spazialmente coerenti. Audio: Nessuna musica. Solo suoni ambientali realistici della scuola e dell'aula: ronzio delle vecchie luci fluorescenti, rumore distante dal corridoio, ventilatore a soffitto, scarpe che strisciano sul pavimento, banchi che vengono trascinati, gambe delle sedie che stridono, attrito dei vestiti, impatti sordi sui corpi e un respiro che diventa gradualmente più pesante. Il respiro continua per tutta la scena e aumenta d'intensità. Illuminazione: Tardo pomeriggio in un'aula di un liceo coreano. Luce fluorescente fredda mista a luce solare calda che filtra dalle finestre. Polvere che fluttua nella luce del sole. Ombre soffuse del ventilatore che si muovono sui banchi e sulle uniformi scolastiche. Personaggio principale: La studentessa liceale coreana dell'Immagine 1, età 17–18 anni. Fredda, impassibile, calma e intimidatoria. Parla a malapena e non urla durante il combattimento. Mantiene la calma dall'inizio alla fine. I suoi movimenti sono efficienti, esplosivi e precisi. Anche se non ha una corporatura imponente, domina grazie alla velocità, al tempismo e alla precisione. Abbigliamento principale: Esattamente l'abbigliamento mostrato nell'Immagine 1. Non cambiarne i colori, il design o i dettagli. La sua giacca o lo strato esterno è rimosso e appeso a una sedia, oppure indossato in modo leggermente disordinato. L'azione deve essere priva di connotazioni sessuali e focalizzata sul combattimento. Il movimento del tessuto, la polvere, il sudore, le pieghe e la risposta agli impatti devono sembrare realistici. Regole per le avversarie: Quattro studentesse liceali coreane, tutte indossano l'uniforme della Hanlim Multi Art School mostrata nell'Immagine 2. Non hanno immagini di riferimento. Definisci ciascuna rigorosamente tramite queste descrizioni e mantieni la coerenza: Avversaria A: caschetto nero corto con frangia dritta, corporatura media, viso rotondo. Avversaria B: capelli lunghi e lisci legati in una coda alta, alta e magra, mascella definita. Avversaria C: capelli a lunghezza spalle con frangia laterale, corporatura snella, viso stretto. Avversaria D: capelli lunghi e mossi lasciati sciolti, corporatura leggermente robusta e spalle larghe. A, B, C e D devono mantenere volti, acconciature, forme del corpo e silhouette chiaramente diversi. Non devono assomigliare alla protagonista e non devono assomigliarsi tra loro. Nessuna duplicazione del volto, nessuna fusione dei volti, nessuna confusione di identità. Ambiente: Un'aula vuota alla Hanlim Multi Art School, un liceo di arti performative coreano a Seoul. Lavagna verde, porta-gessetti, banchi di legno usurati, sedie di plastica, orologio dell'aula, poster con l'orario delle lezioni, poster di disciplina/orientamento, strumenti per la pulizia, tende o veneziane, materiale di studio alle pareti e un pavimento leggermente graffiato. Banchi e sedie devono reagire naturalmente agli impatti, scivolando, tremando e crollando quando colpiti. Regole di inquadratura della telecamera: Anche durante i calci, l'inquadratura deve rimanere all'altezza del petto o degli occhi. Nessuna ripresa dal basso sotto la gonna. Non concentrarsi su gambe, cosce, biancheria intima o dettagli di tipo fetish. L'inquadratura di tutta l'azione deve dare priorità ai volti, al movimento della parte superiore del corpo, all'impatto e alla coreografia spaziale. Coreografia di azione e telecamera continua: Da 0 a 15 secondi, il combattimento continua senza tagli. L'azione deve essere elegante ma leggibile e ogni movimento deve essere fisicamente connesso. 0–3s: La telecamera inizia dietro la protagonista con un'angolazione leggermente bassa a mano, spostandosi a sinistra lungo il corridoio dell'aula. L'Avversaria A afferra bruscamente la spalla della protagonista e dice in coreano: "Ehi, cosa pensi di fare?" La protagonista si gira silenziosamente e sferra un pugno diretto e potente al volto di A. All'impatto, usa un brevissimo rallentatore al 15%: increspatura della guancia, particelle di polvere, tonfo sordo. A cade lateralmente su un banco. La telecamera si abbassa leggermente per lo shock, poi esegue una panoramica veloce (whip pan) a destra senza tagliare. 3–6s: L'Avversaria B carica da destra. La protagonista avanza invece di indietreggiare. Un colpo corto al corpo allo stomaco. Immediato montante al mento. Senza fermarsi, avanza con una ginocchiata volante al petto di B. B viene scagliata all'indietro sopra o contro un banco. La telecamera segue il movimento in avanti, poi rimbalza verso l'alto con l'impatto. 6–9s: L'Avversaria D attacca con due pugni veloci. La protagonista devia entrambi i colpi con le braccia, poi fluisce in un pugno girato (backfist) al volto di D. Mentre D barcolla, continua la stessa rotazione in una gomitata girata che colpisce duramente la mascella o la tempia di D. D si schianta lateralmente contro due o tre banchi. La telecamera ruota attorno alla sua spalla e vibra leggermente a ogni impatto. Nessun taglio. 9–12s: L'Avversaria C si precipita dal lato della lavagna. La protagonista afferra chiaramente il colletto di C con la mano sinistra. Il volto di C deve essere completamente visibile di fronte e chiaramente diverso da quello della protagonista. La protagonista sferra un pugno corto e duro al volto di C, poi sferra immediatamente un potente calcio alto o un calcio alto volante al petto di C. La forza spinge C all'indietro contro la lavagna verde. La protagonista rimane in primo piano e non tocca mai la lavagna. Il volto della protagonista deve essere di profilo o parzialmente oscurato. Il volto di C deve essere chiaramente visibile di fronte al momento dell'impatto. I loro volti non devono mai sovrapporsi nell'inquadratura. Usa un brevissimo rallentatore al 20% all'impatto con la lavagna: polvere di gesso che esplode verso l'esterno e C che scivola lungo la lavagna. La telecamera spinge verso l'alto con l'impatto, poi si inclina verso il basso mentre C scivola. 12–15s: Attraverso la polvere di gesso, la telecamera esegue una panoramica veloce a destra. D sferra un ultimo attacco. La protagonista schiva lateralmente e sferra un montante stretto al mento di D, seguito immediatamente da un diretto. D si schianta contro una fila di banchi, causando una reazione a catena di banchi e sedie che crollano. La telecamera avanza lentamente. La protagonista si sistema la cravatta o il nastro allentato e si scuote la polvere di gesso dalla spalla. La sua espressione rimane fredda e seria. Passa davanti alla telecamera ed esce dall'inquadratura. La polvere fluttua nella luce del sole. Finale naturale.

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Stile: ANIMAZIONE STOP-MOTION — movimento a scatti, fotogramma per fotogramma, che assume un aspetto 2D DIPINTO A MANO, un dipinto a olio in movimento, NON argilla, NON marionette, NON 3D. Vero 12 fotogrammi al secondo, ANIMATO A DUE: 12 disegni distinti dipinti a mano al secondo, ogni posa mantenuta per due fotogrammi per poi scattare alla successiva, senza mai scivolare. BOIL pittorico costante — pennellate e contorni sottilmente vivi da un fotogramma all'altro. NESSUNA interpolazione fluida, NESSUN motion blur, NESSUN morphing, vera animazione fotogramma per fotogramma, non spazzatura AI. Stile da @[Image 1](image_1), ANA da @[Image 2](image_2), UMAI da @[Image 3](image_3), THE WOLVES da @[Image 4](image_4) — lupi della steppa snelli, nero carbone con riflessi freddi, occhi chiari, la scogliera innevata da @[Image 5](image_5). THE INFANT non è un riferimento separato — renderizzare dalla descrizione: un bambino strettamente fasciato in una spessa coperta di lana BLU SCURO, PREMUTO CONTRO IL PETTO DI ANA in un braccio mentre lei si aggrappa alla scogliera, solo un piccolo fagotto blu scuro, viso appena visibile, che si agita debolmente; NON un secondo bambino attivo. Tempo avverso: NEBBIA che si sposta, NEVE che cade e soffia, VENTO a raffiche. Il movimento atmosferico (nebbia, neve che cade e soffia, foschia da vento, vapore del respiro) si muove FLUIDAMENTE; le figure, la roccia che cade, i lupi e lo spruzzo di neve disegnato procedono a due. NOTE DEL REGISTA: 1. LA SCENA — la catastrofe, il cuore dell'intera storia, e DEVE ESSERE LETTA attraverso una precisa CATENA DI CAUSA ED EFFETTO, con la composizione e la cinepresa che raccontano la storia crudele. Mentre ANA si arrampica con un braccio solo con il suo bambino, il suo piede stacca una lastra di roccia; la lastra cade verso la piccola UMAI sottostante; e un LUPO balza e SPINGE VIA UMAI CON IL PROPRIO CORPO un istante prima che la lastra colpisca — il lupo la SALVA. Poi il branco arriva e porta via UMAI. I lupi non attaccano — il primo la salva, il branco la prende. Questa inversione è tutto. 2. LA CATENA CAUSALE — metti in scena ogni collegamento sullo schermo, causa prima dell'effetto, a due: (a) il piede di ANA scende su una sporgenza alta sulla scogliera, la sporgenza CREPA e SI ROMPE sotto il suo peso; (b) una pesante LASTRA si stacca e CADE dritta verso UMAI — la roccia che cade è il filo conduttore; (c) UMAI sta direttamente sotto, guardando in alto; (d) di lato un LUPO SI LANCIA e sbatte la spalla e il corpo contro UMAI — NON le sue fauci, NON un morso — spingendola lateralmente via; (e) la lastra SI SCHIANTA nella neve esattamente dove si trovava, un'esplosione di neve polverosa a due; (f) UMAI rotola illesa tra i lupi. Ogni causa è visibile. 3. IL LUPO SALVA CON IL CORPO — CRITICO: il primo lupo colpisce UMAI con la spalla/fianco, una SPINTA, la bocca NON su di lei, nessun morso, nessuna presa — un salvataggio letto come una spallata. Per un istante SEMBRA un attacco — poi la roccia si schianta sulla neve vuota e capiamo. Gioca sull'inversione dello shock. 4. IL BRANCO LA PRENDE — il branco arriva come un flusso scuro veloce da @[Image 4](image_4), manti vari, e TRAVOLGE UMAI tra loro, NON straziandola, trasportandola nella corrente mentre scorrono via nella nebbia e nella tormenta. Lei è piccola nella massa scura che scorre, spazzata via nel bianco. L'inizio della sua vita tra loro. 5. ANA SOPRA VEDE E URLA — in alto sulla scogliera, impotente, aggrappata con un braccio solo al suo bambino, lei VEDE e tende la mano e URLA il nome di sua figlia. RECITAZIONE FACCIALE: la sua compostezza trattenuta CROLLA — il suo viso si apre, occhi spalancati dall'orrore, bocca che si spalanca, tutta la tenerezza controllata di prima che esplode in puro terrore, a due come pose scattanti e trattenute di un viso che si disfa. 6. LEGGE DELLA CINEPRESA (l'angolazione e l'altezza raccontano la crudeltà) — INQUADRATURA 1 alta CON ANA poi un duro TILT VERTICALE VERSO IL BASSO che segue la roccia che cade — l'altezza è il meccanismo crudele, lei è l'inconsapevole causa dall'alto. INQUADRATURA 2 BASSA al livello di UMAI o inferiore — condividiamo l'impotenza della bambina, la roccia e il lupo che ci piombano addosso. INQUADRATURA 4 l'angolazione GRANDE-CONTRO-PICCOLO — ANA minuscola e impotente in alto sulla vasta scogliera, la tempesta che la rimpicciolisce, mai potente, solo impotente. Dinamica aggressiva a mano libera per tutto il tempo, l'orizzonte che vacilla sull'urlo, mai fluido come su un gimbal, mai bloccato su un treppiede. 7. LEGGE DELLA COMPOSIZIONE (l'inquadratura racconta la storia — ROTTURA, l'opposto dell'affinità del voto) — LINEA: la crudele CROCE delle forze nel salvataggio — la linea VERTICALE del destino (la roccia che cade dall'alto) intersecata dalla linea ORIZZONTALE della salvezza (il lupo di lato); il loro incrocio sulla bambina minuscola È la storia. Il flusso del branco è una linea DIAGONALE di dinamiche che la spazza via. Il divario verticale tra la madre sopra e la bambina sotto ora è PERMANENTE e vasto. FORMA: la roccia angolare e il lupo che scatta angolare (entrambi letti come minaccia) che convergono sulla piccola bambina rotonda. TONO: masse scure (roccia, lupo, branco) su neve pallida e nebbia, la bambina è il punto focale. MOVIMENTO: contrasto e alta intensità — caduta verticale violenta e veloce, spinta orizzontale, spazzata diagonale, contro la lenta portata impotente. CONTRASTO E AFFINITÀ: massimo CONTRASTO e PICCO di intensità visiva — la rottura che l'affinità del voto stava risparmiando. SPAZIO: verticale profondo, la distanza crudele. 8. MESSA IN SCENA A INCHIOSTRO INCORNICIATO (letta come masse) — INCORNICIA la bambina tra la roccia che cade sopra e il lupo che scatta di lato, due masse angolari scure che si chiudono su di lei. NASCONDI: la nebbia inghiotte a metà la catastrofe, e inghiotte UMAI mentre il branco la porta nel bianco. ALTEZZA CINEPRESA: bassa e impotente sulla bambina; minuscola e impotente sulla madre. GRANDE VS PICCOLO: la bambina piccola e la madre piccola e distante contro la vasta scogliera, la tempesta, il branco scuro che scorre. 9. METEO — NEBBIA, NEVE, VENTO, tutto fluido: nebbia bassa che si sposta sul terreno e sulla base della scogliera, neve spessa soffiata lateralmente a raffiche, vento a raffiche che trascina nebbia e neve e strappa il vapore del respiro, la catastrofe seminascosta e inghiottita dalla tempesta. 10. AZIONE SECONDARIA a due — i vestiti, i capelli e il vapore del respiro di ANA e UMAI che sferzano, la pelliccia dei lupi che increspa, il fagotto avvolto in blu scuro che si sposta, la neve che esplode dall'impatto della roccia e la corsa dei lupi come polvere disegnata a due; nebbia e neve che soffia fluide. 11. LUCE — luce fredda e grigia di tempesta nella nebbia e nella neve, piatta, morbida, senza direzione, niente sole, niente raggi, niente fasci, niente raggi divini, volti leggibili. Bilanciamento del bianco neutro corretto, NON un filtro blu, desaturato e tenue, neve grigio-bianco di tempesta morbida, nebbia grigio pallido; quasi SENZA SANGUE — un salvataggio non uno sbranamento, qualsiasi sangue scuro, tenue e minimo. INQUADRATURA 1 — SULLA SCOGLIERA, ~50mm, a mano libera aggressiva, in alto sulla parete rocciosa nella nebbia e nella neve che soffia. COMPOSIZIONE: ANA che si arrampica con un braccio solo nell'inquadratura SUPERIORE, il bambino avvolto in blu scuro premuto contro il suo petto, il suo stivale che cerca una sporgenza — incorniciata IN ALTO CON LEI così sentiamo il vuoto sotto. Il suo piede scende — la sporgenza CREPA e SI ROMPE a due, una LASTRA che si stacca. Duro TILT VERTICALE VERSO IL BASSO che segue la lastra mentre CADE lungo la scogliera attraverso la nebbia verso la figura minuscola molto più in basso — la linea verticale del destino, l'altezza è il meccanismo crudele. Taglio sulla roccia che cade. TAGLIO NETTO all'INQUADRATURA 2 — SOTTO LA SCOGLIERA, ~35mm, a mano libera aggressiva, incorniciata BASSA al livello di UMAI. COMPOSIZIONE (la croce delle forze): la piccola UMAI piccola nell'inquadratura che guarda in alto, nebbia e neve che soffiano — la LASTRA che cade NELL'inquadratura dall'ALTO dritta verso di lei (linea verticale del destino) — e di LATO un LUPO SI LANCIA e sbatte la spalla e il corpo contro di lei (linea orizzontale della salvezza), le due linee che si incrociano sulla bambina minuscola, spingendola lateralmente via (fauci NON su di lei, una spinta non un morso) — e la lastra SI SCHIANTA nella neve esattamente dove si trovava, un'esplosione di polvere a due. Per un battito le due masse angolari scure che si chiudono su di lei si leggono come ATTACCO — poi il cratere vuoto mostra che il lupo l'ha salvata. UMAI rotola illesa tra i lupi che arrivano. Peso e impatto reali, tutto a due. TAGLIO NETTO all'INQUADRATURA 3 — SOTTO, AMPIA, ~35mm, a mano libera aggressiva. COMPOSIZIONE (la spazzata diagonale): il branco arriva

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PARTE 1 — PROMPT VIDEO 0–15s Continua direttamente dall'inquadratura finale dell'Episodio Zero. Crea una scena thriller calcistica realistica in live-action con l'atmosfera di un dramma sportivo cinematografico in stile Netflix. Mateo Reyes: Calciatore d'élite immaginario di 28 anni, corporatura atletica, capelli scuri corti e mossi, occhi marroni, barba incolta. Indossa una divisa da calcio in stile nazionale blu navy e oro con fascia da capitano. Dettagli della maglia: Nome sul retro: REYES Numero: 10 Scritta sportiva pulita e realistica. Nessun logo di squadra reale o marchio visibile. Stato emotivo: confuso, protettivo, determinato. Elena: Donna di 27 anni, lunghi capelli scuri mossi, camicetta color crema, pantaloni color sabbia, ciondolo d'argento al collo. Espressione spaventata. Guarda direttamente verso Mateo. Sconosciuto: Figura alta e misteriosa che indossa un soprabito scuro. Volto completamente nascosto nell'ombra o fuori dall'inquadratura. Guanto di pelle nera che stringe la spalla di Elena. Non rivelare mai l'identità. [0.0–1.5 SEC] RICHIAMO — CONTINUAZIONE DEL CLIFFHANGER Camera: Fermo immagine cinematografico statico che corrisponde al finale dell'Episodio Zero. Ripresa medio-larga sopra la spalla da dietro Mateo. Composizione: Mateo si trova in primo piano a destra. Il suo braccio è leggermente teso verso Elena. Il retro della sua maglia è parzialmente visibile con la scritta “REYES 10” leggibile. Elena si trova sul lato sinistro vicino a una ringhiera. Lo sconosciuto è dietro Elena con una mano guantata sulla sua spalla. Mateo sta guardando direttamente Elena. Non sta guardando la folla. Visual: Illuminazione naturale dello stadio. Sudore e texture della pelle realistici. Sfumatura morbida dello sfondo. Folla solo come elemento di sfondo indistinto. Audio: Suono d'impatto cinematografico cupo che sfuma dall'episodio precedente. Testo a sovrimpressione: Testo serif elegante e minimale: “PRECEDENTEMENTE...” In basso a sinistra. [1.5–5 SEC] LA DOMANDA Camera: Lento push-in a mano dall'angolazione laterale di Mateo. Movimento naturale in stile documentaristico. Azione: Il momento congelato riprende. Elena si gira verso Mateo, la paura è visibile nei suoi occhi. Lo sconosciuto la tira leggermente all'indietro mantenendo il volto nascosto. Mateo fa un passo avanti. I suoi occhi restano fissi solo su Elena. Ripresa A — Primo piano di Mateo Obiettivo cinematografico 35mm. Mateo respira affannosamente. Confusione e urgenza sul suo volto. Parla direttamente a Elena: Mateo: “Elena — chi è quello?!” Ripresa B — Reazione di Elena Mezzo primo piano. Elena sembra spaventata. Sembra incapace di spiegare. Il suo ciondolo cattura un piccolo riflesso di luce. Ripresa C — Dettaglio dello sconosciuto Primo piano del guanto nero che si stringe sulla spalla di Elena. Il volto rimane nascosto. Nessun dialogo. [5–10 SEC] INTERVENTO DELLA SICUREZZA Camera: Ripresa a mano in movimento dietro Mateo. Mantenere una geografia chiara. Mateo rimane concentrato su Elena. Elena e lo sconosciuto si muovono verso l'uscita laterale. Non mostrare Mateo che urla verso persone a caso. Azione: Due addetti alla sicurezza dello stadio immaginari entrano dal corridoio laterale. Un addetto blocca Mateo. Addetto alla sicurezza: “Signore, stia indietro — ci occupiamo noi di questo.” Mateo cerca di avanzare ma viene fermato. Stacco su Elena. Lo sconosciuto la tira verso l'uscita. Prima di sparire, Elena si volta indietro. I suoi occhi incontrano quelli di Mateo. Mateo si blocca. Il ciondolo d'argento riflette la luce dello stadio. Nessun pianto esagerato. Solo shock e paura. [10–15 SEC] L'INSEGUIMENTO HA INIZIO — VERSO LA LOCATION Transizione: Passaggio naturale dall'esterno dello stadio all'inseguimento. Nessun ritorno allo stadio. Camera: Ripresa veloce a mano in movimento che segue Mateo mentre esce da un'uscita laterale riservata. Ambiente notturno. Illuminazione stradale realistica. Atmosfera thriller. Azione: Mateo si toglie lo strato della partita e getta una giacca da allenamento scura sulle spalle. Mentre si allontana: La camera inquadra brevemente il retro della sua maglia: REYES 10 Chiaramente visibile. Nessun logo. Nessun marchio di squadra reale. Mateo segue l'ultima direzione nota in cui è stata portata Elena. Stacco su: Esterno — Location industriale abbandonata Ingresso di un magazzino buio. Strada silenziosa. Illuminazione cinematografica suggestiva. Mateo arriva da solo. La camera segue da dietro. La sua giacca si muove naturalmente col vento. Cerca nell'area. Ripresa finale: Lento push-in cinematografico. Mateo nota il ciondolo d'argento di Elena vicino all'ingresso. Lo raccoglie. La sua espressione cambia da confusione a determinazione. La musica di suspense aumenta. STACCO A NERO. PARTE 2 — PROMPT VIDEO 15–30s 15.0–19.0 sec | PANNELLO 1 — IL PESO DEL CIONDOLO Camera Lento push-in cinematografico. Movimento naturale a mano. Azione Mateo chiude lentamente le dita attorno al ciondolo. Il suo respiro diventa irregolare. Lo fissa mentre i ricordi di Elena gli attraversano la mente (nessuna immagine di flashback, solo trasmessa attraverso la sua espressione). Le sue spalle si abbassano. Per un breve momento, fatica a mantenere la calma. Preme il ciondolo con forza contro la fronte, chiude gli occhi ed espira profondamente come se si incolpasse per non averla raggiunta in tempo. Una lacrima inizia a formarsi ma non cade mai del tutto. Sussurra quasi in silenzio: "Mi dispiace..." Il vento freddo soffia attraverso il cortile industriale abbandonato. Tutto il resto rimane in silenzio. 19.0–24.0 sec | PANNELLO 2 — LA TELEFONATA Camera Mezzo primo piano frontale. Profondità di campo ridotta. Lento push-in a mano verso Mateo. Azione Il suo telefono vibra improvvisamente. Apre immediatamente gli occhi. Il suo respiro si ferma per una frazione di secondo. Senza lasciare il ciondolo, risponde. Dialogo Voce sconosciuta (distorta, calma): "Saresti dovuto rimanere in campo, Reyes." Il volto di Mateo cambia istantaneamente. La tristezza scompare. La rabbia la sostituisce. La sua presa si stringe attorno al ciondolo finché le nocche non diventano bianche. Mateo (furioso): "Dov'è lei?!" Silenzio. La chiamata si interrompe. Tono elettronico piatto. Mateo continua ad ascoltare la linea morta per un altro secondo, rifiutandosi di abbassare il telefono. 24.0–27.0 sec | PANNELLO 3 — DISPERAZIONE Camera Ripresa laterale a mano in movimento. Inquadratura medio-larga. Movimento naturale. Azione Mateo abbassa lentamente il telefono. Il suo respiro diventa più pesante. La frustrazione lo sopraffà. Colpisce un pilastro di cemento vicino con la mano libera. L'impatto riecheggia nel magazzino vuoto. Si contrae immediatamente per il dolore. Le sue nocche sono leggermente insanguinate. Non gli importa. Stringendo ancora il ciondolo di Elena nell'altra mano, si appoggia al pilastro per un breve secondo, cercando di riprendere il controllo. Asciuga le lacrime dagli occhi con il dorso della manica. Poi si raddrizza. La sua espressione cambia completamente. La paura è svanita. Rimane solo la determinazione. 27.0–30.0 sec | PANNELLO 4 — LA PROMESSA Camera Ripresa cinematografica larga. Dolly in avanti molto lento. Lunga strada industriale abbandonata che scompare nell'oscurità. Action Mateo avanza nella strada vuota. Il suo pugno rimane chiuso strettamente attorno al ciondolo di Elena. Lontano davanti— Un singolo fanale posteriore rosso lampeggia una volta prima di sparire dietro un magazzino abbandonato. Mateo non distoglie mai lo sguardo. Dice a bassa voce: "Sto venendo a prenderti." Nessuna musica per un battito. Solo vento in lontananza. Congela esattamente quando il fanale scompare. Mantieni l'inquadratura per due battiti pieni. Stacco netto a nero. SCHERMATA FINALE Sfondo nero. Elegante tipografia serif dorata. Lenta dissolvenza in entrata di due secondi. EPISODIO 2 PROSSIMAMENTE Mantieni per almeno due secondi prima di sfumare in uscita.

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L'Immagine 1 è la donna esatta: una bella scienziata sul campo, occhiali protettivi spinti tra i capelli, camicia da campo color kaki con maniche arrotolate sopra una canotta, pantaloni cargo, cintura porta attrezzi con fiale e torcia, camice da laboratorio legato in vita. Mantieni il suo viso e il suo abbigliamento identici. L'Immagine 2 è la location esatta: un laboratorio nella giungla in rovina e invaso dalla vegetazione, vasche per campioni in vetro incrinato strangolate da rampicanti, tubi fluorescenti tremolanti, attrezzature rovesciate, una finestra di osservazione in frantumi con la nebbia della giungla, cavi che scintillano. CREATURA: una colossale mantide religiosa, alta circa 4 metri, chitina segmentata verde e marrone lucida, enormi avambracci raptori spinosi, una testa triangolare con grandi occhi composti neri e antenne che si muovono a scatti, che si muove con bruschi movimenti da insetto. Azione (15s, tre battute chiare, senza confusione): (0-5s) La scienziata indietreggia tra i banchi del laboratorio con la sua torcia mentre la mantide colossale emerge dalle ombre vicino alla finestra in frantumi, i suoi avambracci spinosi sollevati, la testa inclinata verso di lei. (5-10s) La mantide sferra un colpo con l'avambraccio; lei si tuffa sotto un banco mentre lo sperone spacca l'acciaio, poi afferra un becher di sostanza chimica e lo scaglia, schizzando gli occhi della mantide, che si impenna all'indietro stridendo. (10-15s) Lei corre verso la porta, strappa un cavo elettrico tranciato dalla parete e lo preme contro la zampa della mantide; questa convulsa nell'arco elettrico e lei scivola fuori mentre la creatura si agita tra i serbatoi che cadono. Camera (tecnico): Battuta 1 — un lento push-in controllato su di lei con la torcia, poi una rivelazione fluida con una gru che sale sulla mantide che si dispiega. Battuta 2 — un'angolazione dal basso controllata mentre lei si tuffa e lo sperone spacca il banco, un arco di 90 gradi mentre scaglia il becher, rack focus sullo schizzo. Battuta 3 — un fluido tracking shot verso la porta, il cavo elettrico che scintilla illumina la scena, poi un push-in su un piano medio del suo viso. Camera fluida e deliberata, obiettivo anamorfico 35mm, motion blur, leggero effetto a mano, niente scossoni caotici. Movimento cinematografico fluido a 24fps, frame rate naturale coerente, motion-blurred ma fluido, niente scatti, niente frame persi o interrotti, niente strobing. Illuminazione: luce chiave fluorescente fredda e tremolante con riflessi verdi della giungla, ombre profonde, accenti caldi dati dal cavo elettrico e dall'arco voltaico, foschia. Gradazione di colore verde malato e verde acqua, Kodak Vision3 500T, grana 35mm, alonatura, flare anamorfico. Teso thriller anni '80 con creatura in un laboratorio nella giungla. Audio: ronzio di luci fluorescenti tremolanti e gocciolio d'acqua, i clic stridenti della mantide, un netto raschio di chitina mentre si dispiega, un banco d'acciaio che si spacca, vetri in frantumi, lo stridio della mantide, lo scoppiettio e il crepitio del cavo elettrico, il suo respiro affannoso, un teso battito orchestrale-synth.

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Utilizza le immagini allegate come riferimento. Mantieni il personaggio, il suo abbigliamento, il ragazzo, il suo abbigliamento, l'orologio e la location esattamente come mostrato. NOTA: gli ospiti entrano dalla strada attraverso l'ingresso con noren, poi attraversano le pietre piatte posizionate sopra un laghetto centrale di koi per raggiungere i tavoli bassi con cuscini da terra; niente sedie, niente sgabelli. POSIZIONE DEL RAGAZZO: Il ragazzo siede al PRIMO tavolo basso sul lato DESTRO della stanza, su un cuscino sopra la piattaforma rialzata in tatami subito dopo il laghetto delle koi — il tavolo sul lato destro più vicino all'ingresso. Rimane in questo esatto tavolo in ogni inquadratura. INQUADRATURA 1A — ESTERNO, dalla strada (0:12.0–0:12.7) [FRAME] Ampia inquadratura esterna della facciata del ristorante dalla strada (facciata in legno, grondaia con tegole verdi, noren indaco, lanterna di carta luminosa). Lei cammina verso l'ingresso dalla strada. [AZIONE] Si ferma sulla soglia, un piccolo respiro nervoso, si sistema il cappotto e si tocca il basco, poi attraversa il noren ed entra, scomparendo nel caldo bagliore dell'interno. [CAMERA] Fissa, ampia, statica, frontale rispetto alla facciata. [SUONO] Ambiente stradale — traffico in lontananza, passi sul marciapiede, una bicicletta che passa, il fruscio morbido del noren mentre lo attraversa. INQUADRATURA 1B — MEZZO PRIMO PIANO sul ragazzo (0:12.7–0:13.3) [FRAME] Mezzo primo piano del ragazzo al suo tavolo basso sul lato destro, che guarda verso l'ingresso. [AZIONE] Alza lo sguardo e si blocca a metà movimento, istantaneamente rapito — sorriso dolce, innamorato e stupito, gli occhi la seguono. [CAMERA] Leggero slow push-in sul suo volto. [SUONO] Silenzioso tono della stanza interna, debole rumore dell'acqua delle koi, una tazza di ceramica appoggiata delicatamente. INQUADRATURA 1C — PRIMO PIANO, il suo volto, slow-motion (0:13.3–0:13.9) [FRAME] Primo piano in slow-motion del suo volto mentre entra dall'ingresso — messa a fuoco morbida, i capelli che catturano la luce, uno sguardo timido e nervoso verso di lui. [VELOCITÀ] Lento slow-motion. [CAMERA] Lento drift-in sul suo volto. [SUONO] Tono della stanza attenuato, il suo respiro sommesso, acqua delle koi in lontananza. INQUADRATURA 1D — PRIMO PIANO, dettagli, slow-motion (0:13.9–0:14.3) [FRAME] Dettagli in slow-motion: i suoi stivali color crema che poggiano sulla prima pietra, l'orlo del cappotto che ondeggia, la mano leggermente tesa per mantenere l'equilibrio. [VELOCITÀ] Slow-motion. [CAMERA] Angolazione bassa sugli stivali che toccano la pietra, poi leggera inclinazione verso l'alto. [SUONO] Un singolo tocco morbido del tacco sulla pietra, lieve increspatura dell'acqua. INQUADRATURA 1E — CAMPO LUNGO, attraversamento aggraziato, slow-motion (0:14.3–0:15.0) [FRAME] Campo lungo dell'intera sala in tatami: lei scivola attraverso le pietre sopra il laghetto delle koi verso il tavolo di lui sul lato destro, mento alto, cappotto che ondeggia, koi che nuotano serenamente sotto. Eleganza da ingresso cinematografico — tutto sembra impeccabile. [VELOCITÀ] Sottile slow-motion, sognante ed elegante. [CAMERA] Statica o carrellata molto lenta, simmetrica, che riprende

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INT. ufficio del produttore di metà secolo, giorno. Pareti rivestite in noce decorate con locandine di film e collage di foto in bianco e nero, moquette blu scuro, sedie Eames in pelle marrone, una scrivania in legno ingombra di libri e una bobina cinematografica, alte finestre sullo sfondo con lo skyline di una città coperta, calde luci circolari a soffitto. Una giovane donna dell'Asia orientale — capelli scuri raccolti in uno chignon alto e spettinato con ciocche libere, cuffie nere sopra le orecchie spinte indietro sulla testa, t-shirt corta tie-dye blu e ruggine — siede dall'altra parte della scrivania di fronte a un uomo calvo con la barba brizzolata e le maniche della camicia bianca arrotolate fino al gomito. L'intera scena è girata con una cinepresa a mano inquieta: l'inquadratura respira, oscilla, va alla deriva e si ricompone a ogni movimento, senza mai restare fissa. Inquadratura 1 — piano medio a mano sulla donna, inquadratura ampia e mutevole: lei si sporge in avanti con un avambraccio sul bordo della scrivania, l'altra mano fa girare lentamente una penna tra le dita. Il suo corpo resta composto — un rapido sollevamento delle sopracciglia, una leggera inclinazione della testa, un mezzo sorriso che le tira un angolo della bocca. Ferma la penna, la picchietta una volta sulla scrivania e incrocia il suo sguardo. "Ho un'idea." Un accenno di sorriso dopo la battuta; lascia che il silenzio si depositi. La cinepresa va leggermente alla deriva, respirando con lei. Inquadratura 2 — ripresa a mano sopra la spalla dell'uomo, l'inquadratura scatta su di lui e si assesta in modo irregolare: lui sbatte il palmo piatto sulla scrivania, spinge indietro la sedia, getta la testa all'indietro e si strofina il viso con entrambe le mani, poi punta un dito verso di lei, esasperato. "Basta — BASTA. Voci come quella, generate, per un film vero? Ragazza—" allarga le mani, scuotendo forte la testa, "—non esiste." La cinepresa a mano si avvicina al suo volto frustrato. Inquadratura 3 — zoom a mano sulla donna, la cinepresa si avvicina strisciando attraverso l'oscillazione naturale: lei diventa completamente immobile. La penna scende sulla scrivania. Le spalle si abbassano. Il sorriso svanisce in una calma e ferma certezza. Lei sostiene il suo sguardo e l'inquadratura si stringe in un primo piano mentre dice una sola parola a bassa voce: "Guarda." L'uomo smette di muoversi; la sua mano si blocca a metà gesto. La cinepresa a mano si assesta sul suo volto fermo. Luce diurna soffusa e coperta proveniente dalle finestre mescolata al caldo tungsteno degli anelli a soffitto, colori naturali, sfondo sfocato. Dialogo in inglese, recitato con piena emozione — la sua calma e sicura, la sua forte e agitata, per poi scendere entrambi nell'immobilità al momento della svolta.

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Domande frequenti

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I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
Come vengono assegnati i prompt alle categorie?
YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
Che cos'è YouMind?
YouMind è uno spazio di lavoro IA che trasforma ricerche, idee e riferimenti creativi in risultati concreti. La libreria di prompt è una parte pubblica di questo flusso di lavoro, pensata per aiutare i creator a imparare più velocemente dagli esempi migliori.