Crea un video culinario cinematografico e ultra-realistico che mostra la preparazione del biryani di pollo in una cucina rustica. Mostra le cipolle mentre vengono affettate, il pollo ricoperto da una marinata di yogurt dorato e le spezie che sfrigolano in una tradizionale pentola di rame sopra una fiamma blu a gas. Aggiungi il pollo marinato, il riso basmati soffice, il liquido color zafferano, le cipolle fritte e le erbe fresche. Cattura il sugo che bolle, il vapore che sale, movimenti realistici di mescolamento e il naturale movimento degli ingredienti. Termina sollevando il coperchio per rivelare strati bellissimi di riso dorato e bianco con pollo tenero, seguito da un primo piano macro del biryani finito, guarnito con menta fresca e limone. Illuminazione cinematografica calda, texture alimentari dettagliate, fisica della cottura realistica, movimenti fluidi della telecamera, presentazione appetitosa, verticale 9:16, 30 secondi, senza testo, senza loghi, senza filigrana.
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Crea un'avventura cinematografica ultra-realistica in miniatura che presenta una donna atletica minuscola mentre si muove attraverso un enorme mondo quotidiano. Corre su una scrivania, scala un barattolo di vetro gigante, esplora mucchi di tessuti colorati, arrampicandosi sui vestiti appesi e navigando tra elettrodomestici sovradimensionati. Mostrala mentre scala un tappo di bottiglia massiccio, striscia sotto una lavatrice e attraversa un percorso a ostacoli in miniatura. Enfatizza il contrasto drammatico tra la sua piccola scala umana e gli oggetti giganteschi. Illuminazione cinematografica calda, texture realistiche, profondità di campo ridotta, fotografia macro, riprese fluide con tracking shot, movimento umano naturale, ombre morbide, dettagli fotorealistici, narrazione creativa, estetica commerciale premium, formato verticale 9:16, qualità 4K.
Esegui l'ingegneria inversa di [prodotto] a partire da queste immagini di riferimento: 1. Annota le proporzioni ed elenca ogni parte visibile indicando il fotogramma in cui appare. 2. Costruiscila in three.js, creando una mesh separata per ogni componente. 3. Etichetta ogni parte descrivendone la funzione e indicando un livello di confidenza. Nessun fotogramma, nessuna affermazione: tutto ciò che non è visibile deve essere contrassegnato come sconosciuto. 4. Timeline: assemblaggio, movimento, esplosione delle parti con etichette, riassemblaggio. Durata: 20 secondi. 5. Utilizza un render(t) deterministico, genera i fotogrammi a 30 fps e combinateli con ffmpeg. Mostrami l'elenco delle parti con i relativi fotogrammi prima di scrivere qualsiasi codice.
Crea un video comico live-action ultra-realistico di 30 secondi, formato ORIZZONTALE 16:9, ambientato su una strada residenziale americana fiancheggiata da alberi. DUE conducenti competono per UN unico spazio di parcheggio rimasto libero: un uomo sicuro di sé alla guida di una BMW nera lo prende per primo, ma una donna bionda alla guida di una Tesla d'argento usa dei propulsori verso il basso per sollevare la sua auto e parcheggiarla DIRETTAMENTE SOPRA la sua BMW. Termina con la sua reazione sbalordita e la battuta finale sorridente di lei. ASSEGNAZIONE DELLE IMMAGINI DI RIFERIMENTO IMMAGINE DI RIFERIMENTO 1 — CONDUCENTE TESLA: Usa questa immagine per l'identità facciale della donna bionda, i capelli, l'abbigliamento visibile e la collana. Guida la Tesla. IMMAGINE DI RIFERIMENTO 2 — CONDUCENTE BMW: Usa questa immagine per l'identità facciale dell'uomo, le orecchie a punta, il dente d'oro, le trecce bionde, il cappellino nero e la felpa nera con cappuccio. Guida la BMW. Le sue mani non tengono vassoi o contenitori di cibo. IMMAGINE DI RIFERIMENTO 3 — TESLA: Usa questa immagine per il design esterno esatto della Tesla d'argento, le proporzioni, i cerchi, la cupola di vetro, i pannelli della carrozzeria, la barra luminosa posteriore e gli ugelli posteriori. Se è un collage, i suoi pannelli mostrano diverse viste di UNA sola auto, non di più auto. IMMAGINE DI RIFERIMENTO 4 — LUOGO: Usa questa immagine per la strada americana, il condominio in mattoni, gli alberi, il marciapiede, le auto parcheggiate e L'UNICO stallo di parcheggio vuoto. Mantieni queste assegnazioni separate. Non scambiare i conducenti, non trasferire tratti somatici tra loro e non usare gli sfondi dei ritratti come luogo. SOGETTO PRINCIPALE CONDUCENTE TESLA: Una donna adulta bionda che corrisponde all'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 1. Capelli lunghi, sciolti e biondi con radici naturali più scure, riga centrale e onde morbide e leggermente spettinate che le cadono sulle spalle. Occhi azzurri chiari, sopracciglia naturalmente arcuate, ciglia lunghe, viso ovale, zigomi delicatamente definiti, naso dritto e labbra piene rosa con un leggero gloss. Pelle calda, leggermente abbronzata con texture naturale e un delicato rossore sulle guance. Trucco minimo dall'aspetto naturale. Espressioni rilassate e sicure e un sorriso sottile e giocoso. Indossa LO STESSO top bianco aderente a costine con spalline sottili e scollo a U, realizzato in tessuto opaco. Una delicata collana d'argento con un piccolo pendente rotondo in pietra chiara riposa sul suo petto superiore. I suoi capelli lunghi, il top bianco e la collana devono rimanere chiaramente riconoscibili nei primi piani. Non aggiungere una giacca o cambiare il suo abbigliamento. CONDUCENTE BMW: Un uomo adulto che corrisponde all'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 2. Viso largo, pelle chiara con incarnato leggermente arrossato, occhi nocciola, sopracciglia chiare, corta barba scura sul viso, naso prominente, orecchie a punta distintive e UN dente frontale superiore d'oro visibile. Capelli biondo platino con frangia corta e DUE lunghe trecce che gli cadono sul petto, fissate con elastici neri e terminanti con ciuffi biondi sciolti. Indossa LO STESSO cappellino da baseball nero sbiadito con visiera curva e un ciuffo di capelli biondi eretto che sporge dalla parte superiore. Indossa una felpa nera larga con cappuccio realizzata in cotone spesso e opaco, con stringhe nere, polsini a costine e tasca a canguro frontale. Il cappuccio poggia dietro il collo. Le sue orecchie a punta assomigliano a prostetici pratici convincenti con texture cutanea realistica. Preserva il suo aspetto distintivo senza esagerazioni cartoonistiche. La sua espressione inizia sfacciata e sicura di sé, poi cambia in incredulità con gli occhi spalancati. Le sue mani operano il volante in modo naturale. Nessun vassoio, contenitore da asporto, cibo o oggetto portatile. Entrambi i conducenti rimangono nei loro sedili originali lato guida (sinistro), indossando le cinture di sicurezza per tutta la durata. VEICOLI: La Tesla corrisponde all'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 3: corpo angolare a forma di cuneo grigio argento, assetto basso e ampio, cupola di vetro scuro, pannelli metallici affilati, cerchi scuri, barra luminosa rossa continua posteriore e QUATTRO ugelli circolari rivolti posteriormente. I getti di sollevamento verso il basso originano sotto il telaio. I QUATTRO ugelli rivolti posteriormente rimangono fissi e non ruotano né si muovono. La BMW è UNA berlina nera lucida con cerchi in lega argentati, tetto metallico chiuso e opaco e targhe nel formato americano. Preserva i modelli, le dimensioni, la vernice, i cerchi, gli interni e i dettagli strutturali di entrambi i veicoli per tutta la durata. LUOGO E ALTEZZA Corrispondi strettamente all'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 4. Una strada residenziale americana accanto a un condominio in mattoni rossi con scale antincendio in metallo scuro, finestre a ghigliottina, ingresso incassato, ringhiere in ferro nero, marciapiedi in cemento e alberi maturi con fogliame. Primo piano: ampia strada asfaltata, crepe sottili, foglie secche sparse. Piano medio: la fila di parcheggi contrassegnata e le sue auto parcheggiate. Sfondo: marciapiede, alberi, ringhiere e il condominio in mattoni. ESATTAMENTE UNO stallo di parcheggio contrassegnato è vuoto. Ogni altro stallo è occupato. Lo stallo vuoto ospita solo UNA normale automobile. Le auto parcheggiate sono rivolte con il muso verso il marciapiede, con le parti posteriori rivolte verso la strada. Mantieni lo spazio direttamente sopra lo stallo vuoto libero da rami bassi o altri ostacoli. Entrambi i veicoli della storia si avvicinano allo stallo vuoto nella STESSA direzione lungo la strada. La BMW è leggermente avanti e più vicina alla fila di parcheggi. La Tesla è leggermente indietro e accanto ad essa. Entrambi i conducenti possono vedere lo spazio e l'altro. Dopo che la BMW si è parcheggiata, la Tesla si allinea dietro di essa, rivolta verso lo stesso marciapiede. Durante il volo, la Tesla sale finché il suo punto più basso supera il tetto della BMW di circa 0,5 metri PRIMA di muoversi in avanti. MACCHINA DA PRESA E ASPETTO Commedia live-action fotorealistica: pelle naturale, espressioni credibili, tessuti strutturati, riflessi del vetro automobilistico, vernice metallica, gomme di gomma e peso del veicolo visibile. Un pomeriggio nuvoloso e morbido coerente. Colori naturali, ombre morbide, contrasto attenuato, movimento handheld contenuto, lieve rumore del sensore e sottili regolazioni dell'autofocus. Mantieni la geometria del luogo leggibile attraverso i tagli. Preserva la posizione dello stallo vuoto, dell'edificio, delle auto parcheggiate vicine e degli alberi. I primi piani facciali mantengono dettagli riconoscibili del luogo attraverso i finestrini. Usa le lunghezze delle inquadrature esatte indicate di seguito. Gli inserti brevi mostrano semplici espressioni o una pressione sul pedale; il volo complesso riceve UNA inquadratura larga ininterrotta di 10 secondi. Durante il volo, tieni visibile insieme l'intera Tesla, l'intera BMW, il tetto ricevente, la strada e le auto vicine. Non lasciare mai che il vapore oscuri l'intera azione. Nessuna illuminazione beauty lucida, luce di contorno artificiale, color grading pesante, operatore di camera visibile o attrezzatura di ripresa riflessa nel vetro. STORIA CONTINUA 00:00–00:03 — UNO SPAZIO, DUE CONDUCENTI Vista larga tre quarti della strada. Inizia con ENTRAMBE le auto che già avanzano lentamente verso L'UNICO stallo di parcheggio vuoto. Lo spazio vuoto è chiaramente visibile tra le auto parcheggiate, con l'edificio in mattoni e gli alberi dietro di esso. Entrambi i veicoli rallentano quando i loro conducenti notano lo spazio. La BMW ha un leggero vantaggio posizionale. La Tesla rimane leggermente indietro e accanto ad essa. Stabilisci una separazione sufficiente affinché la BMW possa girare senza toccare la Tesla. 00:03–00:05 — IL SUO SORRISO SICURO Primo piano attraverso il finestrino lato conducente della BMW. L'uomo di riferimento guarda verso la donna bionda, poi verso lo stallo vuoto. Fa un sorriso sicuro e competitivo, rivelando brevemente il suo dente d'oro. Mantieni le sue orecchie a punta, le trecce bionde, il cappellino nero e il ciuffo di capelli eretto coerenti con l'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 2. Nessun dialogo. 00:05–00:06 — L'ACCELERATORE Primo piano stretto dentro il poggiapiedi della BMW. Il suo piede DESTRO, indossando una semplice scarpa da tennis nera, preme l'acceleratore in modo decisivo. Mostra un chiaro contatto scarpa-pedale e il pedale che si abbassa. Il numero di giri del motore sale immediatamente. 00:06–00:10 — PRENDE LO SPAZIO Inquadratura esterna media-larga che mostra la BMW, lo stallo di parcheggio e la Tesla in attesa. La BMW avanza bruscamente con UN breve stridio di pneumatici e gira nello stallo vuoto. Mostra il movimento completo: accelerare, girare, raddrizzarsi, frenare e fermarsi completamente tra le linee bianche. Nessun burnout prolungato o drifting. La BMW non tocca le auto adiacenti. La BMW ha ora occupato L'UNICO spazio di parcheggio vuoto. Rimane ferma per il resto del video. La Tesla aspetta sulla strada dietro di essa. 00:10–00:15 — LA SUA RISPOSTA SICURA Primo piano attraverso il finestrino lato conducente della Tesla. La donna biond
Starship @Image1 decolla dalla superficie della luna utilizzando propulsori a gas freddo
Crea un video di lancio in cui ogni movimento è definito da un numero modificabile. Utilizza Opus 5.5 + Remotion. Esempio di timeline (30 fps): il cursore raggiunge il pulsante al fotogramma 180, la pressione viene registrata al fotogramma 195, il file completato appare al fotogramma 210, il risultato rimane leggibile fino alla scena finale al fotogramma 420. Assicurati che il testo sia leggibile, che l'ordine dei movimenti sia chiaro, che i punti focali visivi siano definiti e che la durata di visualizzazione del risultato sia fissa.
Non hai più bisogno di After Effects per vendere video di lancio 16 passaggi per gestire il tuo studio di motion design su Claude Opus 5.5 + Remotion e farti pagare per le clip promozionali di prodotto Un'azione di prodotto in ingresso. Un clip di lancio finito, un pacchetto per il cliente e una libreria riutilizzabile in uscita. La roadmap: 01 Pianifica la ripresa Scegli una funzionalità → estrai i key frame → raccogli logo, schermate, font → scrivi il brief 02 Costruisci il filmato Configura Claude + Remotion → mappa ogni evento su un fotogramma → anima l'apertura → mostra il prodotto in azione 03 Perfeziona il filmato Mantieni il testo visibile abbastanza a lungo da poter essere letto ad alta voce → sincronizza l'audio con ogni click → controlla ogni fermo immagine → correggi un solo problema per revisione 04 Trasformalo in uno studio Esegui il rendering dell'MP4 → impacchetta clip + cover → proponi al primo cliente → salva ciò che ha funzionato Il ciclo: Brief → codice → anteprima → piccola correzione → rendering → revisione → riuso Cosa vendi per primo: un clip di lancio da 20 secondi, una cover, un round di revisioni Ogni entrata approvata, percorso del cursore e scheda di testo finisce nella tua libreria, così il prossimo cliente parte dai componenti, non da zero
Genera un video orbitale di prodotto a loop continuo di 8 secondi basato sull'immagine di riferimento del prodotto caricata. Il soggetto è completamente fermo; il prodotto non ruota. La telecamera orbita a 360 gradi attorno al soggetto lungo una traiettoria circolare orizzontale a velocità, altezza e distanza costanti. Da 0–2s: dal fronte al lato destro. Da 2–4s: dal lato destro al retro. Da 4–6s: dal retro al lato sinistro. Da 6–8s: dal lato sinistro ritorno al fronte. All'ottavo secondo, ritorna esattamente alla posizione iniziale della telecamera e alla composizione per un loop perfetto. Vietati movimenti di push/pull, zoom, tremolii, jump cut, rotazione del soggetto o deformazioni delle parti. Mantieni illuminazione, materiali, sfondo e riflessi continui e coerenti. Nessun sottotitolo, testo, filigrana o narrazione.
STILE: VFX fotorealistici live-action con persone in miniatura, fotografia macro cinematografica, profondità di campo ultra ridotta, fisica realistica, camera a mano dinamica, illuminazione drammatica, texture dettagliate, estetica commerciale virale premium, 4K. Crea un'avventura cinematografica di 30 secondi che presenta una donna atletica in miniatura di circa 1/5 scala, indossando un top senza maniche blu pastello, pantaloncini scuri e minuscole scarpe da ginnastica bianche. Mantieni coerenti viso, acconciatura, abbigliamento, proporzioni del corpo e scala per tutta la durata. Lei scala un gigantesco aspirapolvere mentre questo si accende improvvisamente, lottando contro la potente aspirazione e la polvere vorticosa. Corre tra le enormi gambe dei mobili, schiva un lenzuolo che crolla, scivola lungo un cuscino gigante e corre attraverso una valanga di vestiti cadenti. Utilizzando la manica di una camicia penzolante come corda, si dondola verso un comò proprio mentre l'aspirapolvere sfreccia sotto di lei. Infine, atterra trionfalmente su una zona pulita del pavimento, solo per vedere un calzino gigante cadere accanto a lei. Guarda in alto incredula mentre la camera si allontana per rivelare l'enorme camera da letto. Usa tracking macro dinamico, angoli bassi drammatici, fisica dei tessuti realistica, particelle di polvere dettagliate, ombre naturali, forte parallasse in primo piano, movimento umano credibile, transizioni fluide e illuminazione cinematografica. SFX: Ruggito dell'aspirapolvere, aria che soffia, passi minuscoli, fruscio dei tessuti, vestiti che rotolano, whoosh drammatici, impatti di atterraggio e musica giocosa e suspenseful. NEGATIVO: Cartone animato, anime, CGI simile a giocattoli, pelle di plastica, personaggio incoerente, cambio di abbigliamento, anatomia distorta, arti duplicati, scala incoerente, oggetti fluttuanti, fisica impossibile, motion blur eccessivo, narrazione, sottotitoli, testo, loghi, filigrana.
Sei un motion designer eccezionale. Ti fornisco il nostro brief di soluzione. Segui la palette colori del sito web e crea un video motion graphics dinamico di 30 secondi che metta in evidenza ciò che offriamo e le nostre capacità. Chiunque guardi questo video dovrebbe capire immediatamente cosa fa Guard0.
Prompt per Montaggio Video Grok Imagine Crea un montaggio tecnologico futuristico, pulito e di alta qualità, della durata di 30–40 secondi, che mostri piastre stradali piezoelettriche capaci di generare elettricità dal passaggio dei veicoli elettrici e di immagazzinarla per le auto successive. Note sullo stile (da applicare a tutte le inquadrature...
Fiori, erbe aromatiche e piante native dell'Arizona splendidamente paesaggistici con un aspetto lussuoso, sullo sfondo macchia desertica e un edificio in metallo. Sole intenso di mezzogiorno, ombre nette, stile realistico, illuminazione cinematografica....
Crea "Gummy Bears" - un singolo file HTML autonomo (three.js da CDN è l'unica dipendenza): un gruppo di orsetti gommosi traslucidi su un tavolo bianco che puoi afferrare, allungare, schiacciare, lanciare e versare. Gli orsetti - Silhouette classica dell'orsetto gommoso: testa rotonda con due orecchie, muso corto, corpo paffuto, braccia e gambe tozze, piccoli occhi e naso modellati - Ogni parte si fonde fluidamente nella successiva - costruisci il corpo come superficie implicita (metaballs / marching cubes), non come sfere separate - Materiale: vera caramella gommosa. Traslucido con trasmissione e rifrazione, assorbimento colorato della luce che diventa più profondo nelle parti spesse, clearcoat lucido con riflessi netti - Colori: rosso ciliegia, arancione, giallo limone, verde mela, ananas trasparente - Ombra morbida e colorata sotto ogni orsetto, tinta dal colore dell'orsetto stesso Fisica (questo è il punto cruciale - deve sembrare gelatina, non plastica) - Ogni orsetto è un corpo morbido: punti di massa per testa, orecchie, muso, corpo, pancia, mani e piedi, tenuti insieme da shape matching a volume preservato - Arti e collo sono renderizzati come filamenti elastici tra i punti, che diventano più sottili quando si allungano - Afferra qualsiasi parte e tira: si allunga come gomma, il resto dell'orsetto segue, al rilascio rimbalza indietro con oscillazione smorzata - Tira la testa verso l'alto: il collo si allunga, il corpo segue, al rilascio l'orsetto si appiattisce e salta - Premi sulla testa: l'orsetto si appiattisce come una frittella, si gonfia lateralmente, poi si rilancia verso l'alto - Lancia un orsetto: vola, si schiaccia all'atterraggio, rimbalza e spinge via gli altri orsetti - Gli orsetti collidono tra loro e non passano mai uno attraverso l'altro - Gli orsetti inattivi fanno piccoli salti casuali con squash e stretch - "Versa altri orsetti" fa cadere un pugno dall'alto in una pila tremolante e ondeggiante UI - Stile editoriale da pagina prodotto su sfondo bianco. Grande titolo serif corsivo "Gummy / Bears.", un breve sottotitolo, una card minimale a destra con campioni di sapore, uno slider per l'oscillazione, indicatori live di "Stretch" e "Bounces" e un pulsante "Versa altri orsetti" - Un cursore circolare sottile che cresce durante l'afferraggio - Tone mapping ACES, riflessi ambientali, luce chiave e retroilluminazione morbide. Fluidi 60fps
Crea un video di una roadster ultra-futuristica con design aerodinamico ed elementi multi-terrain!
Una donna sicura di sé e attraente dell'Immagine 1 tiene il prodotto dell'Immagine 2 per una presentazione. Preserva l'aspetto esatto, il design, i colori e i dettagli del prodotto senza alterazioni. Genera dialoghi naturali in inglese adatti allo scenario, con espressioni realistiche e movimenti fluidi.
Crea un video della nuova roadster con il volante Mach 5 di Speed Racer: premendo un pulsante, l'auto salta sopra i dossi.
Crea un annuncio di motion design premium di 15 secondi per **MemeReply**, una web app che trasforma i post su X (Twitter) in meme divertenti e personalizzati. **Stile visivo:** Commercial di lancio di un prodotto software di fascia alta. Ispirato alle animazioni UI raffinate di Linear, Raycast e allo stile Apple.
<role> sei un principal motion designer e ingegnere grafico real-time. crei filmati di lancio prodotto interamente in three.js, ogni frame è codice, raggiungendo gli standard dei filmati del brand stesso. dimostri la qualità con misurazioni e critici indipendenti, non con aggettivi. </role> <brief> - il prodotto e i 3-5 fatti che il filmato può affermare (testuali, nulla inventato) - il filmato di riferimento da superare - durata, formato e risoluzione - mai mostrare: [loghi, persone, riprese che non possiedi] </brief> <study> leggi il riferimento fotogramma per fotogramma e trasformalo in numeri: ritmo dei tagli, velocità della camera, curva del movimento principale, dimensione e tempistica del testo, colore dello sfondo. quei numeri sono l'asticella. misurali, non copiarli. </study> <build> - prima lo storyboard: una tabella con tempo, inquadratura, cosa dimostra e uscita. 2-3 s per inquadratura, e il frame 0 è già la ripresa migliore - un orologio di ricerca: ogni pixel è una funzione pura del tempo - costruisci ogni elemento (il dispositivo, la sua interfaccia utente sullo schermo, ogni inquadratura, il testo) separatamente nel proprio laboratorio prima che si unisca al filmato - l'interfaccia utente sullo schermo è codice, il testo è disegnato su canvas, e ogni soglia è un crossfade (quelle dure lampeggiano per un frame) </build> <loop> - builder e critic sono sempre agenti separati. il critic inizia fresco a ogni round, giudica i frame renderizzati rispetto al riferimento, li valuta e nomina il singolo divario più grande. il builder corregge solo quello - test cieco: mescola i tuoi frame con quelli del riferimento. se un giudice riesce a distinguere quali sono quali, non è finito - gate wow: dividi il filmato in finestre da 3 s. ognuna deve essere un sì </loop> <sound> - una vera traccia audio, allineata in modo che il suo colpo finale cada sulla card finale e riprodotta come un unico pezzo continuo. taglia sul suo beat - un suono pulito e reale per ogni piccolo movimento, con i momenti principali chiaramente udibili - musica bassa (circa -34 lufs), e sempre una versione solo musica </sound> <qa> renderizza a 60fps e misura frame congelati, pop di un frame, frame neri e loudness. poi guardalo come farebbe il cliente: spazi vuoti, testo sopra testo, etichette false, inquadrature che indugiano. </qa>
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Crea "Gummy Bears" - un singolo file HTML autonomo (three.js da CDN è l'unica dipendenza): un gruppo di orsetti gommosi traslucidi su un tavolo bianco che puoi afferrare, allungare, schiacciare, lanciare e versare. Gli orsetti - Silhouette classica dell'orsetto gommoso: testa rotonda con due orecchie, muso corto, corpo paffuto, braccia e gambe tozze, piccoli occhi e naso modellati - Ogni parte si fonde fluidamente nella successiva - costruisci il corpo come superficie implicita (metaballs / marching cubes), non come sfere separate - Materiale: vera caramella gommosa. Traslucido con trasmissione e rifrazione, assorbimento colorato della luce che diventa più profondo nelle parti spesse, clearcoat lucido con riflessi netti - Colori: rosso ciliegia, arancione, giallo limone, verde mela, ananas trasparente - Ombra morbida e colorata sotto ogni orsetto, tinta dal colore dell'orsetto stesso Fisica (questo è il punto cruciale - deve sembrare gelatina, non plastica) - Ogni orsetto è un corpo morbido: punti di massa per testa, orecchie, muso, corpo, pancia, mani e piedi, tenuti insieme da shape matching a volume preservato - Arti e collo sono renderizzati come filamenti elastici tra i punti, che diventano più sottili quando si allungano - Afferra qualsiasi parte e tira: si allunga come gomma, il resto dell'orsetto segue, al rilascio rimbalza indietro con oscillazione smorzata - Tira la testa verso l'alto: il collo si allunga, il corpo segue, al rilascio l'orsetto si appiattisce e salta - Premi sulla testa: l'orsetto si appiattisce come una frittella, si gonfia lateralmente, poi si rilancia verso l'alto - Lancia un orsetto: vola, si schiaccia all'atterraggio, rimbalza e spinge via gli altri orsetti - Gli orsetti collidono tra loro e non passano mai uno attraverso l'altro - Gli orsetti inattivi fanno piccoli salti casuali con squash e stretch - "Versa altri orsetti" fa cadere un pugno dall'alto in una pila tremolante e ondeggiante UI - Stile editoriale da pagina prodotto su sfondo bianco. Grande titolo serif corsivo "Gummy / Bears.", un breve sottotitolo, una card minimale a destra con campioni di sapore, uno slider per l'oscillazione, indicatori live di "Stretch" e "Bounces" e un pulsante "Versa altri orsetti" - Un cursore circolare sottile che cresce durante l'afferraggio - Tone mapping ACES, riflessi ambientali, luce chiave e retroilluminazione morbide. Fluidi 60fps
Una donna sicura di sé e attraente dell'Immagine 1 tiene il prodotto dell'Immagine 2 per una presentazione. Preserva l'aspetto esatto, il design, i colori e i dettagli del prodotto senza alterazioni. Genera dialoghi naturali in inglese adatti allo scenario, con espressioni realistiche e movimenti fluidi.
<role> sei un principal motion designer e ingegnere grafico real-time. crei filmati di lancio prodotto interamente in three.js, ogni frame è codice, raggiungendo gli standard dei filmati del brand stesso. dimostri la qualità con misurazioni e critici indipendenti, non con aggettivi. </role> <brief> - il prodotto e i 3-5 fatti che il filmato può affermare (testuali, nulla inventato) - il filmato di riferimento da superare - durata, formato e risoluzione - mai mostrare: [loghi, persone, riprese che non possiedi] </brief> <study> leggi il riferimento fotogramma per fotogramma e trasformalo in numeri: ritmo dei tagli, velocità della camera, curva del movimento principale, dimensione e tempistica del testo, colore dello sfondo. quei numeri sono l'asticella. misurali, non copiarli. </study> <build> - prima lo storyboard: una tabella con tempo, inquadratura, cosa dimostra e uscita. 2-3 s per inquadratura, e il frame 0 è già la ripresa migliore - un orologio di ricerca: ogni pixel è una funzione pura del tempo - costruisci ogni elemento (il dispositivo, la sua interfaccia utente sullo schermo, ogni inquadratura, il testo) separatamente nel proprio laboratorio prima che si unisca al filmato - l'interfaccia utente sullo schermo è codice, il testo è disegnato su canvas, e ogni soglia è un crossfade (quelle dure lampeggiano per un frame) </build> <loop> - builder e critic sono sempre agenti separati. il critic inizia fresco a ogni round, giudica i frame renderizzati rispetto al riferimento, li valuta e nomina il singolo divario più grande. il builder corregge solo quello - test cieco: mescola i tuoi frame con quelli del riferimento. se un giudice riesce a distinguere quali sono quali, non è finito - gate wow: dividi il filmato in finestre da 3 s. ognuna deve essere un sì </loop> <sound> - una vera traccia audio, allineata in modo che il suo colpo finale cada sulla card finale e riprodotta come un unico pezzo continuo. taglia sul suo beat - un suono pulito e reale per ogni piccolo movimento, con i momenti principali chiaramente udibili - musica bassa (circa -34 lufs), e sempre una versione solo musica </sound> <qa> renderizza a 60fps e misura frame congelati, pop di un frame, frame neri e loudness. poi guardalo come farebbe il cliente: spazi vuoti, testo sopra testo, etichette false, inquadrature che indugiano. </qa>
Crea un'avventura cinematografica ultra-realistica in miniatura che presenta una donna atletica minuscola mentre si muove attraverso un enorme mondo quotidiano. Corre su una scrivania, scala un barattolo di vetro gigante, esplora mucchi di tessuti colorati, arrampicandosi sui vestiti appesi e navigando tra elettrodomestici sovradimensionati. Mostrala mentre scala un tappo di bottiglia massiccio, striscia sotto una lavatrice e attraversa un percorso a ostacoli in miniatura. Enfatizza il contrasto drammatico tra la sua piccola scala umana e gli oggetti giganteschi. Illuminazione cinematografica calda, texture realistiche, profondità di campo ridotta, fotografia macro, riprese fluide con tracking shot, movimento umano naturale, ombre morbide, dettagli fotorealistici, narrazione creativa, estetica commerciale premium, formato verticale 9:16, qualità 4K.
Crea un video comico live-action ultra-realistico di 30 secondi, formato ORIZZONTALE 16:9, ambientato su una strada residenziale americana fiancheggiata da alberi. DUE conducenti competono per UN unico spazio di parcheggio rimasto libero: un uomo sicuro di sé alla guida di una BMW nera lo prende per primo, ma una donna bionda alla guida di una Tesla d'argento usa dei propulsori verso il basso per sollevare la sua auto e parcheggiarla DIRETTAMENTE SOPRA la sua BMW. Termina con la sua reazione sbalordita e la battuta finale sorridente di lei. ASSEGNAZIONE DELLE IMMAGINI DI RIFERIMENTO IMMAGINE DI RIFERIMENTO 1 — CONDUCENTE TESLA: Usa questa immagine per l'identità facciale della donna bionda, i capelli, l'abbigliamento visibile e la collana. Guida la Tesla. IMMAGINE DI RIFERIMENTO 2 — CONDUCENTE BMW: Usa questa immagine per l'identità facciale dell'uomo, le orecchie a punta, il dente d'oro, le trecce bionde, il cappellino nero e la felpa nera con cappuccio. Guida la BMW. Le sue mani non tengono vassoi o contenitori di cibo. IMMAGINE DI RIFERIMENTO 3 — TESLA: Usa questa immagine per il design esterno esatto della Tesla d'argento, le proporzioni, i cerchi, la cupola di vetro, i pannelli della carrozzeria, la barra luminosa posteriore e gli ugelli posteriori. Se è un collage, i suoi pannelli mostrano diverse viste di UNA sola auto, non di più auto. IMMAGINE DI RIFERIMENTO 4 — LUOGO: Usa questa immagine per la strada americana, il condominio in mattoni, gli alberi, il marciapiede, le auto parcheggiate e L'UNICO stallo di parcheggio vuoto. Mantieni queste assegnazioni separate. Non scambiare i conducenti, non trasferire tratti somatici tra loro e non usare gli sfondi dei ritratti come luogo. SOGETTO PRINCIPALE CONDUCENTE TESLA: Una donna adulta bionda che corrisponde all'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 1. Capelli lunghi, sciolti e biondi con radici naturali più scure, riga centrale e onde morbide e leggermente spettinate che le cadono sulle spalle. Occhi azzurri chiari, sopracciglia naturalmente arcuate, ciglia lunghe, viso ovale, zigomi delicatamente definiti, naso dritto e labbra piene rosa con un leggero gloss. Pelle calda, leggermente abbronzata con texture naturale e un delicato rossore sulle guance. Trucco minimo dall'aspetto naturale. Espressioni rilassate e sicure e un sorriso sottile e giocoso. Indossa LO STESSO top bianco aderente a costine con spalline sottili e scollo a U, realizzato in tessuto opaco. Una delicata collana d'argento con un piccolo pendente rotondo in pietra chiara riposa sul suo petto superiore. I suoi capelli lunghi, il top bianco e la collana devono rimanere chiaramente riconoscibili nei primi piani. Non aggiungere una giacca o cambiare il suo abbigliamento. CONDUCENTE BMW: Un uomo adulto che corrisponde all'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 2. Viso largo, pelle chiara con incarnato leggermente arrossato, occhi nocciola, sopracciglia chiare, corta barba scura sul viso, naso prominente, orecchie a punta distintive e UN dente frontale superiore d'oro visibile. Capelli biondo platino con frangia corta e DUE lunghe trecce che gli cadono sul petto, fissate con elastici neri e terminanti con ciuffi biondi sciolti. Indossa LO STESSO cappellino da baseball nero sbiadito con visiera curva e un ciuffo di capelli biondi eretto che sporge dalla parte superiore. Indossa una felpa nera larga con cappuccio realizzata in cotone spesso e opaco, con stringhe nere, polsini a costine e tasca a canguro frontale. Il cappuccio poggia dietro il collo. Le sue orecchie a punta assomigliano a prostetici pratici convincenti con texture cutanea realistica. Preserva il suo aspetto distintivo senza esagerazioni cartoonistiche. La sua espressione inizia sfacciata e sicura di sé, poi cambia in incredulità con gli occhi spalancati. Le sue mani operano il volante in modo naturale. Nessun vassoio, contenitore da asporto, cibo o oggetto portatile. Entrambi i conducenti rimangono nei loro sedili originali lato guida (sinistro), indossando le cinture di sicurezza per tutta la durata. VEICOLI: La Tesla corrisponde all'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 3: corpo angolare a forma di cuneo grigio argento, assetto basso e ampio, cupola di vetro scuro, pannelli metallici affilati, cerchi scuri, barra luminosa rossa continua posteriore e QUATTRO ugelli circolari rivolti posteriormente. I getti di sollevamento verso il basso originano sotto il telaio. I QUATTRO ugelli rivolti posteriormente rimangono fissi e non ruotano né si muovono. La BMW è UNA berlina nera lucida con cerchi in lega argentati, tetto metallico chiuso e opaco e targhe nel formato americano. Preserva i modelli, le dimensioni, la vernice, i cerchi, gli interni e i dettagli strutturali di entrambi i veicoli per tutta la durata. LUOGO E ALTEZZA Corrispondi strettamente all'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 4. Una strada residenziale americana accanto a un condominio in mattoni rossi con scale antincendio in metallo scuro, finestre a ghigliottina, ingresso incassato, ringhiere in ferro nero, marciapiedi in cemento e alberi maturi con fogliame. Primo piano: ampia strada asfaltata, crepe sottili, foglie secche sparse. Piano medio: la fila di parcheggi contrassegnata e le sue auto parcheggiate. Sfondo: marciapiede, alberi, ringhiere e il condominio in mattoni. ESATTAMENTE UNO stallo di parcheggio contrassegnato è vuoto. Ogni altro stallo è occupato. Lo stallo vuoto ospita solo UNA normale automobile. Le auto parcheggiate sono rivolte con il muso verso il marciapiede, con le parti posteriori rivolte verso la strada. Mantieni lo spazio direttamente sopra lo stallo vuoto libero da rami bassi o altri ostacoli. Entrambi i veicoli della storia si avvicinano allo stallo vuoto nella STESSA direzione lungo la strada. La BMW è leggermente avanti e più vicina alla fila di parcheggi. La Tesla è leggermente indietro e accanto ad essa. Entrambi i conducenti possono vedere lo spazio e l'altro. Dopo che la BMW si è parcheggiata, la Tesla si allinea dietro di essa, rivolta verso lo stesso marciapiede. Durante il volo, la Tesla sale finché il suo punto più basso supera il tetto della BMW di circa 0,5 metri PRIMA di muoversi in avanti. MACCHINA DA PRESA E ASPETTO Commedia live-action fotorealistica: pelle naturale, espressioni credibili, tessuti strutturati, riflessi del vetro automobilistico, vernice metallica, gomme di gomma e peso del veicolo visibile. Un pomeriggio nuvoloso e morbido coerente. Colori naturali, ombre morbide, contrasto attenuato, movimento handheld contenuto, lieve rumore del sensore e sottili regolazioni dell'autofocus. Mantieni la geometria del luogo leggibile attraverso i tagli. Preserva la posizione dello stallo vuoto, dell'edificio, delle auto parcheggiate vicine e degli alberi. I primi piani facciali mantengono dettagli riconoscibili del luogo attraverso i finestrini. Usa le lunghezze delle inquadrature esatte indicate di seguito. Gli inserti brevi mostrano semplici espressioni o una pressione sul pedale; il volo complesso riceve UNA inquadratura larga ininterrotta di 10 secondi. Durante il volo, tieni visibile insieme l'intera Tesla, l'intera BMW, il tetto ricevente, la strada e le auto vicine. Non lasciare mai che il vapore oscuri l'intera azione. Nessuna illuminazione beauty lucida, luce di contorno artificiale, color grading pesante, operatore di camera visibile o attrezzatura di ripresa riflessa nel vetro. STORIA CONTINUA 00:00–00:03 — UNO SPAZIO, DUE CONDUCENTI Vista larga tre quarti della strada. Inizia con ENTRAMBE le auto che già avanzano lentamente verso L'UNICO stallo di parcheggio vuoto. Lo spazio vuoto è chiaramente visibile tra le auto parcheggiate, con l'edificio in mattoni e gli alberi dietro di esso. Entrambi i veicoli rallentano quando i loro conducenti notano lo spazio. La BMW ha un leggero vantaggio posizionale. La Tesla rimane leggermente indietro e accanto ad essa. Stabilisci una separazione sufficiente affinché la BMW possa girare senza toccare la Tesla. 00:03–00:05 — IL SUO SORRISO SICURO Primo piano attraverso il finestrino lato conducente della BMW. L'uomo di riferimento guarda verso la donna bionda, poi verso lo stallo vuoto. Fa un sorriso sicuro e competitivo, rivelando brevemente il suo dente d'oro. Mantieni le sue orecchie a punta, le trecce bionde, il cappellino nero e il ciuffo di capelli eretto coerenti con l'IMMAGINE DI RIFERIMENTO 2. Nessun dialogo. 00:05–00:06 — L'ACCELERATORE Primo piano stretto dentro il poggiapiedi della BMW. Il suo piede DESTRO, indossando una semplice scarpa da tennis nera, preme l'acceleratore in modo decisivo. Mostra un chiaro contatto scarpa-pedale e il pedale che si abbassa. Il numero di giri del motore sale immediatamente. 00:06–00:10 — PRENDE LO SPAZIO Inquadratura esterna media-larga che mostra la BMW, lo stallo di parcheggio e la Tesla in attesa. La BMW avanza bruscamente con UN breve stridio di pneumatici e gira nello stallo vuoto. Mostra il movimento completo: accelerare, girare, raddrizzarsi, frenare e fermarsi completamente tra le linee bianche. Nessun burnout prolungato o drifting. La BMW non tocca le auto adiacenti. La BMW ha ora occupato L'UNICO spazio di parcheggio vuoto. Rimane ferma per il resto del video. La Tesla aspetta sulla strada dietro di essa. 00:10–00:15 — LA SUA RISPOSTA SICURA Primo piano attraverso il finestrino lato conducente della Tesla. La donna biond
Crea un video di lancio in cui ogni movimento è definito da un numero modificabile. Utilizza Opus 5.5 + Remotion. Esempio di timeline (30 fps): il cursore raggiunge il pulsante al fotogramma 180, la pressione viene registrata al fotogramma 195, il file completato appare al fotogramma 210, il risultato rimane leggibile fino alla scena finale al fotogramma 420. Assicurati che il testo sia leggibile, che l'ordine dei movimenti sia chiaro, che i punti focali visivi siano definiti e che la durata di visualizzazione del risultato sia fissa.
Genera un video orbitale di prodotto a loop continuo di 8 secondi basato sull'immagine di riferimento del prodotto caricata. Il soggetto è completamente fermo; il prodotto non ruota. La telecamera orbita a 360 gradi attorno al soggetto lungo una traiettoria circolare orizzontale a velocità, altezza e distanza costanti. Da 0–2s: dal fronte al lato destro. Da 2–4s: dal lato destro al retro. Da 4–6s: dal retro al lato sinistro. Da 6–8s: dal lato sinistro ritorno al fronte. All'ottavo secondo, ritorna esattamente alla posizione iniziale della telecamera e alla composizione per un loop perfetto. Vietati movimenti di push/pull, zoom, tremolii, jump cut, rotazione del soggetto o deformazioni delle parti. Mantieni illuminazione, materiali, sfondo e riflessi continui e coerenti. Nessun sottotitolo, testo, filigrana o narrazione.
Sei un motion designer eccezionale. Ti fornisco il nostro brief di soluzione. Segui la palette colori del sito web e crea un video motion graphics dinamico di 30 secondi che metta in evidenza ciò che offriamo e le nostre capacità. Chiunque guardi questo video dovrebbe capire immediatamente cosa fa Guard0.
Fiori, erbe aromatiche e piante native dell'Arizona splendidamente paesaggistici con un aspetto lussuoso, sullo sfondo macchia desertica e un edificio in metallo. Sole intenso di mezzogiorno, ombre nette, stile realistico, illuminazione cinematografica....
Crea un video di una roadster ultra-futuristica con design aerodinamico ed elementi multi-terrain!
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Crea un video culinario cinematografico e ultra-realistico che mostra la preparazione del biryani di pollo in una cucina rustica. Mostra le cipolle mentre vengono affettate, il pollo ricoperto da una marinata di yogurt dorato e le spezie che sfrigolano in una tradizionale pentola di rame sopra una fiamma blu a gas. Aggiungi il pollo marinato, il riso basmati soffice, il liquido color zafferano, le cipolle fritte e le erbe fresche. Cattura il sugo che bolle, il vapore che sale, movimenti realistici di mescolamento e il naturale movimento degli ingredienti. Termina sollevando il coperchio per rivelare strati bellissimi di riso dorato e bianco con pollo tenero, seguito da un primo piano macro del biryani finito, guarnito con menta fresca e limone. Illuminazione cinematografica calda, texture alimentari dettagliate, fisica della cottura realistica, movimenti fluidi della telecamera, presentazione appetitosa, verticale 9:16, 30 secondi, senza testo, senza loghi, senza filigrana.
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Prompt per Montaggio Video Grok Imagine Crea un montaggio tecnologico futuristico, pulito e di alta qualità, della durata di 30–40 secondi, che mostri piastre stradali piezoelettriche capaci di generare elettricità dal passaggio dei veicoli elettrici e di immagazzinarla per le auto successive. Note sullo stile (da applicare a tutte le inquadrature...
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Starship @Image1 decolla dalla superficie della luna utilizzando propulsori a gas freddo
Non hai più bisogno di After Effects per vendere video di lancio 16 passaggi per gestire il tuo studio di motion design su Claude Opus 5.5 + Remotion e farti pagare per le clip promozionali di prodotto Un'azione di prodotto in ingresso. Un clip di lancio finito, un pacchetto per il cliente e una libreria riutilizzabile in uscita. La roadmap: 01 Pianifica la ripresa Scegli una funzionalità → estrai i key frame → raccogli logo, schermate, font → scrivi il brief 02 Costruisci il filmato Configura Claude + Remotion → mappa ogni evento su un fotogramma → anima l'apertura → mostra il prodotto in azione 03 Perfeziona il filmato Mantieni il testo visibile abbastanza a lungo da poter essere letto ad alta voce → sincronizza l'audio con ogni click → controlla ogni fermo immagine → correggi un solo problema per revisione 04 Trasformalo in uno studio Esegui il rendering dell'MP4 → impacchetta clip + cover → proponi al primo cliente → salva ciò che ha funzionato Il ciclo: Brief → codice → anteprima → piccola correzione → rendering → revisione → riuso Cosa vendi per primo: un clip di lancio da 20 secondi, una cover, un round di revisioni Ogni entrata approvata, percorso del cursore e scheda di testo finisce nella tua libreria, così il prossimo cliente parte dai componenti, non da zero
Sei un motion designer eccezionale. Ti fornisco il nostro brief di soluzione. Segui la palette colori del sito web e crea un video motion graphics dinamico di 30 secondi che metta in evidenza ciò che offriamo e le nostre capacità. Chiunque guardi questo video dovrebbe capire immediatamente cosa fa Guard0.
Crea "Gummy Bears" - un singolo file HTML autonomo (three.js da CDN è l'unica dipendenza): un gruppo di orsetti gommosi traslucidi su un tavolo bianco che puoi afferrare, allungare, schiacciare, lanciare e versare. Gli orsetti - Silhouette classica dell'orsetto gommoso: testa rotonda con due orecchie, muso corto, corpo paffuto, braccia e gambe tozze, piccoli occhi e naso modellati - Ogni parte si fonde fluidamente nella successiva - costruisci il corpo come superficie implicita (metaballs / marching cubes), non come sfere separate - Materiale: vera caramella gommosa. Traslucido con trasmissione e rifrazione, assorbimento colorato della luce che diventa più profondo nelle parti spesse, clearcoat lucido con riflessi netti - Colori: rosso ciliegia, arancione, giallo limone, verde mela, ananas trasparente - Ombra morbida e colorata sotto ogni orsetto, tinta dal colore dell'orsetto stesso Fisica (questo è il punto cruciale - deve sembrare gelatina, non plastica) - Ogni orsetto è un corpo morbido: punti di massa per testa, orecchie, muso, corpo, pancia, mani e piedi, tenuti insieme da shape matching a volume preservato - Arti e collo sono renderizzati come filamenti elastici tra i punti, che diventano più sottili quando si allungano - Afferra qualsiasi parte e tira: si allunga come gomma, il resto dell'orsetto segue, al rilascio rimbalza indietro con oscillazione smorzata - Tira la testa verso l'alto: il collo si allunga, il corpo segue, al rilascio l'orsetto si appiattisce e salta - Premi sulla testa: l'orsetto si appiattisce come una frittella, si gonfia lateralmente, poi si rilancia verso l'alto - Lancia un orsetto: vola, si schiaccia all'atterraggio, rimbalza e spinge via gli altri orsetti - Gli orsetti collidono tra loro e non passano mai uno attraverso l'altro - Gli orsetti inattivi fanno piccoli salti casuali con squash e stretch - "Versa altri orsetti" fa cadere un pugno dall'alto in una pila tremolante e ondeggiante UI - Stile editoriale da pagina prodotto su sfondo bianco. Grande titolo serif corsivo "Gummy / Bears.", un breve sottotitolo, una card minimale a destra con campioni di sapore, uno slider per l'oscillazione, indicatori live di "Stretch" e "Bounces" e un pulsante "Versa altri orsetti" - Un cursore circolare sottile che cresce durante l'afferraggio - Tone mapping ACES, riflessi ambientali, luce chiave e retroilluminazione morbide. Fluidi 60fps
Crea un annuncio di motion design premium di 15 secondi per **MemeReply**, una web app che trasforma i post su X (Twitter) in meme divertenti e personalizzati. **Stile visivo:** Commercial di lancio di un prodotto software di fascia alta. Ispirato alle animazioni UI raffinate di Linear, Raycast e allo stile Apple.
Esegui l'ingegneria inversa di [prodotto] a partire da queste immagini di riferimento: 1. Annota le proporzioni ed elenca ogni parte visibile indicando il fotogramma in cui appare. 2. Costruiscila in three.js, creando una mesh separata per ogni componente. 3. Etichetta ogni parte descrivendone la funzione e indicando un livello di confidenza. Nessun fotogramma, nessuna affermazione: tutto ciò che non è visibile deve essere contrassegnato come sconosciuto. 4. Timeline: assemblaggio, movimento, esplosione delle parti con etichette, riassemblaggio. Durata: 20 secondi. 5. Utilizza un render(t) deterministico, genera i fotogrammi a 30 fps e combinateli con ffmpeg. Mostrami l'elenco delle parti con i relativi fotogrammi prima di scrivere qualsiasi codice.
Crea un video di lancio in cui ogni movimento è definito da un numero modificabile. Utilizza Opus 5.5 + Remotion. Esempio di timeline (30 fps): il cursore raggiunge il pulsante al fotogramma 180, la pressione viene registrata al fotogramma 195, il file completato appare al fotogramma 210, il risultato rimane leggibile fino alla scena finale al fotogramma 420. Assicurati che il testo sia leggibile, che l'ordine dei movimenti sia chiaro, che i punti focali visivi siano definiti e che la durata di visualizzazione del risultato sia fissa.
STILE: VFX fotorealistici live-action con persone in miniatura, fotografia macro cinematografica, profondità di campo ultra ridotta, fisica realistica, camera a mano dinamica, illuminazione drammatica, texture dettagliate, estetica commerciale virale premium, 4K. Crea un'avventura cinematografica di 30 secondi che presenta una donna atletica in miniatura di circa 1/5 scala, indossando un top senza maniche blu pastello, pantaloncini scuri e minuscole scarpe da ginnastica bianche. Mantieni coerenti viso, acconciatura, abbigliamento, proporzioni del corpo e scala per tutta la durata. Lei scala un gigantesco aspirapolvere mentre questo si accende improvvisamente, lottando contro la potente aspirazione e la polvere vorticosa. Corre tra le enormi gambe dei mobili, schiva un lenzuolo che crolla, scivola lungo un cuscino gigante e corre attraverso una valanga di vestiti cadenti. Utilizzando la manica di una camicia penzolante come corda, si dondola verso un comò proprio mentre l'aspirapolvere sfreccia sotto di lei. Infine, atterra trionfalmente su una zona pulita del pavimento, solo per vedere un calzino gigante cadere accanto a lei. Guarda in alto incredula mentre la camera si allontana per rivelare l'enorme camera da letto. Usa tracking macro dinamico, angoli bassi drammatici, fisica dei tessuti realistica, particelle di polvere dettagliate, ombre naturali, forte parallasse in primo piano, movimento umano credibile, transizioni fluide e illuminazione cinematografica. SFX: Ruggito dell'aspirapolvere, aria che soffia, passi minuscoli, fruscio dei tessuti, vestiti che rotolano, whoosh drammatici, impatti di atterraggio e musica giocosa e suspenseful. NEGATIVO: Cartone animato, anime, CGI simile a giocattoli, pelle di plastica, personaggio incoerente, cambio di abbigliamento, anatomia distorta, arti duplicati, scala incoerente, oggetti fluttuanti, fisica impossibile, motion blur eccessivo, narrazione, sottotitoli, testo, loghi, filigrana.
Fiori, erbe aromatiche e piante native dell'Arizona splendidamente paesaggistici con un aspetto lussuoso, sullo sfondo macchia desertica e un edificio in metallo. Sole intenso di mezzogiorno, ombre nette, stile realistico, illuminazione cinematografica....
Una donna sicura di sé e attraente dell'Immagine 1 tiene il prodotto dell'Immagine 2 per una presentazione. Preserva l'aspetto esatto, il design, i colori e i dettagli del prodotto senza alterazioni. Genera dialoghi naturali in inglese adatti allo scenario, con espressioni realistiche e movimenti fluidi.
<role> sei un principal motion designer e ingegnere grafico real-time. crei filmati di lancio prodotto interamente in three.js, ogni frame è codice, raggiungendo gli standard dei filmati del brand stesso. dimostri la qualità con misurazioni e critici indipendenti, non con aggettivi. </role> <brief> - il prodotto e i 3-5 fatti che il filmato può affermare (testuali, nulla inventato) - il filmato di riferimento da superare - durata, formato e risoluzione - mai mostrare: [loghi, persone, riprese che non possiedi] </brief> <study> leggi il riferimento fotogramma per fotogramma e trasformalo in numeri: ritmo dei tagli, velocità della camera, curva del movimento principale, dimensione e tempistica del testo, colore dello sfondo. quei numeri sono l'asticella. misurali, non copiarli. </study> <build> - prima lo storyboard: una tabella con tempo, inquadratura, cosa dimostra e uscita. 2-3 s per inquadratura, e il frame 0 è già la ripresa migliore - un orologio di ricerca: ogni pixel è una funzione pura del tempo - costruisci ogni elemento (il dispositivo, la sua interfaccia utente sullo schermo, ogni inquadratura, il testo) separatamente nel proprio laboratorio prima che si unisca al filmato - l'interfaccia utente sullo schermo è codice, il testo è disegnato su canvas, e ogni soglia è un crossfade (quelle dure lampeggiano per un frame) </build> <loop> - builder e critic sono sempre agenti separati. il critic inizia fresco a ogni round, giudica i frame renderizzati rispetto al riferimento, li valuta e nomina il singolo divario più grande. il builder corregge solo quello - test cieco: mescola i tuoi frame con quelli del riferimento. se un giudice riesce a distinguere quali sono quali, non è finito - gate wow: dividi il filmato in finestre da 3 s. ognuna deve essere un sì </loop> <sound> - una vera traccia audio, allineata in modo che il suo colpo finale cada sulla card finale e riprodotta come un unico pezzo continuo. taglia sul suo beat - un suono pulito e reale per ogni piccolo movimento, con i momenti principali chiaramente udibili - musica bassa (circa -34 lufs), e sempre una versione solo musica </sound> <qa> renderizza a 60fps e misura frame congelati, pop di un frame, frame neri e loudness. poi guardalo come farebbe il cliente: spazi vuoti, testo sopra testo, etichette false, inquadrature che indugiano. </qa>