Molti progetti 3D escono dal portale, propulsori antigravità, nanotecnologie, DNA, chip, wireless, nuove tecnologie, le meraviglie della tecnologia aliena, doni ingegneristici per l'umanità, nessuna conversazione, progetti dorati, giallo, verde, blu, rosso, manifattura
Cinematic di gioco / PV
Esplora prompt video Cinematic di gioco / PV gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in casi d’uso. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.
[Ruolo delle immagini di riferimento] Mantenere un'identità unica basata sul personaggio nelle immagini di riferimento per tutta la durata. I riferimenti servono solo per volto, contorno, età, occhi, capelli, costume e atmosfera. Non ricreare lo sfondo o la posa dell'immagine di riferimento. Iniziare con una nuova scena d'azione urban fantasy. [Blocco del personaggio] Una sola persona per tutta la durata. Nessun cambiamento nel volto, nei capelli o nel costume. Cambiano solo le espressioni e le azioni. Una sola arma. Includere un meccanismo a cavo retrattile in entrambe le maniche. Utilizzare due cavi per il lancio iniziale, poi solo uno per il movimento verso l'alto. [Stile visivo] Animazione 3D in stile cell-shading di alta qualità. Animazione chiave cinematografica ad alta densità, recitazione delicata e trasparenza nell'illuminazione. Convertire lo stile artistico di riferimento in un look animato 3D. [Adattamento dell'ambientazione] Fissata in un incrocio urban fantasy ad alta densità durante la notte. L'ambiente si adatta allo stile del personaggio (ad esempio, giapponese, gotico, meccanico). Il nemico è un grande mech da combattimento umanoide nero. [Azione e telecamera] Il protagonista si accovaccia su un muro, spara due cavi per formare una forma a V e si lancia come una freccia. Una telecamera con carrellata laterale veloce segue il volo orizzontale. Taglia l'articolazione del ginocchio del mech con un effetto hit-stop, quindi spara un nuovo cavo per oscillare verso l'alto. [Incompleto]
Partendo dalla mia foto, crea un'immagine nello stile del gioco The Sims, nel blocco di creazione del personaggio. Sim [uomo] con [jeans neri, maglietta nera e cappellino nero]. Alla destra del personaggio ci sono dei quadrati bianchi. In questi quadrati, dall'alto verso il basso: [MacBook, iPhone, AirPods max]. Sopra la testa del Sim c'è un plumbob verde e, sopra di esso, la scritta [ALEX PROMPTS], realizzata nello stile del gioco The Sims. Aggiungi delle frecce a destra e a sinistra del Sim, come nell'editor dei personaggi di The Sims. 9:16 Una schermata stilizzata di creazione personaggio tratta dal videogioco The Sims. Un [uomo] che indossa [maglietta nera, pantaloni neri, cappellino nero] si trova al centro. Accenna un leggero movimento di danza, ondeggiando delicatamente i fianchi e le braccia. Sopra la sua testa, un Plumbob verde fluttua e ruota lentamente. L'interfaccia utente con le opzioni di abbigliamento, le frecce e l'etichetta [ALEX PROMPTS] rimane completamente statica. Lo sfondo non si muove.
Filmato RPG d'azione fantasy in 3D toon/cel-look ad alta densità. Mantenere un'animazione chiave di qualità cinematografica, compositing di alta qualità, movimento continuo fluido con centro di gravità leggibile, illuminazione trasparente e arte di sfondo densa. [Immagine di riferimento e fissazione del personaggio] Mantenere lo stesso personaggio in tutte le inquadrature basandosi sull'immagine di riferimento fornita. Utilizzare l'immagine di riferimento come standard per viso, forma degli occhi, colore dell'iride, ciglia, guance, mascella, età, acconciatura, colore dei capelli, abbigliamento, decorazioni, corporatura, silhouette generale, atmosfera, motivi unici e colori del personaggio. Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili, il testo, le cornici, i pannelli multipli, i diagrammi esplicativi, l'interfaccia utente, le pose, gli angoli di ripresa o l'inquadratura dell'immagine di riferimento stessa. Solo le espressioni facciali, lo sguardo, la bocca, la posizione di combattimento, la respirazione e l'oscillazione naturale di capelli, abiti e decorazioni possono cambiare. È vietato mescolare caratteristiche, mediare i volti, scambiare abiti, cambiare personaggi, clonare, cambiare età o aggiungere persone extra. Se sono presenti più immagini di riferimento, dare priorità a quella con il viso più chiaro per l'identità del personaggio e a quella con il corpo intero più chiaro per abbigliamento, corporatura e silhouette. [Adattamento del personaggio] Progettare l'ambientazione generale, l'architettura, gli oggetti di scena, il design dei nemici, le decorazioni della lancia, le espressioni magiche, la luce, i riflessi, le particelle e le forme delle onde d'urto in base allo schema cromatico, ai materiali, alla cultura, all'occupazione, agli attributi e ai simboli del personaggio di riferimento. Trasformare l'ambientazione in qualcosa che si colleghi naturalmente al personaggio di riferimento (ad esempio, templi/corridoi per lo stile giapponese, strutture in vetro/meccaniche per il futuristico, cattedrali/ferro per il gotico). Lo sfondo deve essere organizzato in colori complementari a bassa saturazione per evidenziare il personaggio, con i colori unici del personaggio concentrati su occhi, lance, attacchi di follow-up, punti di contatto e riflessi sul pavimento. Lo sfondo e i nemici non devono essere più appariscenti del protagonista. [Fissazione dell'arma] L'arma del protagonista è fissata come un'unica lancia lunga comune a tutti i personaggi. Mantenere la stessa lancia, la stessa lunghezza e la stessa struttura in tutte le inquadrature. L'impugnatura, la punta e la base devono trovarsi su un'unica linea retta; sono vietate lame extra, sdoppiamenti, trasformazioni o duplicazioni. Pur mantenendo la struttura di base comune, regolare il colore, le decorazioni dei dettagli, la texture e il colore del bagliore per adattarli al mondo e ai colori del personaggio di riferimento. In altre parole, non cambiare il tipo di lancia, ma solo adattarne il design superficiale. [Elemento di follow-up] Utilizzare un singolo elemento di attacco secondario per gli attacchi di follow-up. Se il personaggio di riferimento ha una coda, utilizzare quella singola coda. Se non c'è una coda, sostituirla con un singolo nastro lungo, una fascia, una catena, una decorazione simile a una frusta, un lungo fascio di capelli o una singola fascia magica del colore unico del personaggio. Sono vietate la duplicazione, la ramificazione o la trasformazione in un'arma separata. Raffigurarlo come un singolo elemento di follow-up continuo con ritardo e reazione naturali dalla radice alla punta. [Stile artistico condiviso] Mantenere la line art sottile e delicata, con colori delle linee scuri vicini al colore unico del personaggio. Lasciare un chiaro cel shading a due o tre stadi su viso, capelli, abiti, lancia e nemici, insieme a uno strato di ombre medie pallide e trasparenti. Non lasciare che le ombre diventino completamente nere. La pelle è pulita, in stile anime opaco. Distinguere tra stoffa, metallo, pelle, gemme, legno, corna, squame, vetro e pavimenti in pietra con riflessi e rugosità differenti. Applicare una luce chiave morbida al viso del protagonista, mantenendo la luce di sfondo come supplementare. Evitare contorni neri spessi, anime TV semplificati, cel painting piatto a strato singolo, sfondi a bassa densità, CG in plastica liscia, volti generici di ragazze anime 3D, semi-realismo, realismo, live-action, colori spenti o stili artistici misti. [Nemico] Il nemico è un singolo mostro fantasy gigante non umano. Regolarlo in modo che sia circa il doppio delle dimensioni del protagonista, come un orco, un demone, un mostro cavaliere, una bestia meccanica o un guardiano maledetto adatto al mondo del personaggio di riferimento. Mantenere lo stesso viso, corporatura, corna/armatura, abbigliamento, capelli e motivi dei punti deboli luminosi in tutte le inquadrature. Posizionare un singolo motivo luminoso del punto debole al centro del petto o dell'addome del nemico, chiaramente distinguibile dal colore unico del protagonista. [Ambientazione] Un gigantesco spazio di combattimento al coperto che corrisponde al mondo del personaggio di riferimento. Presenta un pavimento ampio, un soffitto da cui entra luce dall'alto, un corridoio o una struttura profonda e materiali del pavimento che mostrano riflessi o reazioni al contatto con il suolo. Il pavimento riflette dolcemente il personaggio, il nemico, la lancia e la luce magica. Mantenere sfondi ad alta densità organizzandoli con una profondità di campo ridotta. Non posizionare cartelli leggibili, testo, pubblicità o loghi. [Azione e fotocamera] Inquadratura 1: Ripresa media dal basso in diagonale frontale. Mostrare chiaramente la relazione posizionale tra il protagonista, la singola lancia, il singolo elemento di follow-up e il nemico gigante. Il protagonista fissa lo sguardo sul nemico, tenendo solo l'impugnatura della lancia con entrambe le mani. Abbassa la gamba di supporto, fa un passo avanti deciso, ruota il bacino e le spalle in sincronia e sferra un ampio fendente diagonale con l'intera lancia. Nel momento in cui la punta tocca il punto debole luminoso sul davanti del nemico, c'è un brevissimo hit stop. Luce d'impatto e onde magiche circolari del colore unico del personaggio si diffondono dal punto di contatto. Transizione diretta al follow-up. Inquadratura 2: Primo piano del punto di contatto. Non tornare al viso del protagonista; concentrarsi sul petto fino alla vita del nemico, sul punto debole e sul punto di impatto del singolo elemento di follow-up. L'elemento di follow-up entra con un arco orizzontale basso e la punta colpisce il punto debole una volta con forza. Breve hit stop all'impatto. Onde d'urto ad anello e sottili crepe di luce si diffondono, e l'abbigliamento, i capelli e l'armatura del nemico tremano violentemente. Inquadratura 3: Breve inquadratura medio-lunga che mostra l'intero nemico e il pavimento. Il nemico perde il centro di gravità, barcolla per due lunghi passi e crolla su un ginocchio. Immediatamente dopo che il ginocchio tocca il pavimento, la parte superiore del corpo e una mano affondano verso il suolo, con abiti, capelli e armatura che si spargono con un ritardo. Il nemico non svanisce, rimanendo sul pavimento in uno stato di incapacità. Inquadratura 4: Primo piano ad angolazione ultra-bassa. In primo piano a sinistra, posizionare la mano o parte del viso del nemico; al centro, la singola lancia lunga; a destra, la gamba e la scarpa del protagonista. Il protagonista fa oscillare la stessa lancia verso il basso verticalmente con entrambe le mani, conficcando la punta nel pavimento vuoto davanti, lontano dal profilo del nemico. Lasciare un chiaro spazio tra il nemico caduto e il punto di contatto. Nel momento in cui la punta entra nel pavimento, generare scintille colorate e calde, piccole crepe e onde luminose circolari. L'asta della lancia lunga si estende verticalmente dal centro alla parte superiore dell'inquadratura. Il momento del contatto è l'ultimo fotogramma, che termina immediatamente. Non tornare a una composizione dal petto in su, primo piano del viso o posa commemorativa. [Suono] Il fendente diagonale è un suono di taglio del vento basso e un breve suono di impatto magico. Il follow-up è un colpo pesante e un suono magico chiaro. Il crollo del nemico è un singolo suono pesante di impatto sul pavimento. La fine è il suono acuto del contatto della lancia che colpisce il pavimento, un breve suono di incrinatura e un suono di risonanza magica simultaneamente, con il suono che si interrompe in quel momento. Nessun dialogo, conversazione, narrazione o canto. [Importanti precauzioni] Solo un protagonista, un nemico, una lancia e un elemento di follow-up. Sono vietate la duplicazione dei personaggi, nemici extra, la duplicazione/trasformazione della lancia, armi separate o la ramificazione dell'elemento di follow-up. La punta della lancia alla fine deve atterrare sul pavimento vuoto lontano dal profilo del nemico. Nessun testo, sottotitoli, loghi, filigrane o interfaccia utente.
[Riferimento immagine e blocco del personaggio] Mantieni l'identità dalle immagini di riferimento. Concentrati su volti, occhi e rendering 3D. Sfondi e pose dei riferimenti non vengono ricreati. Solo una katana e un fodero. [Mondo e stile visivo] Città notturna al neon. Anime 3D cinematografico con combattimento con spada ad alta velocità tramite cavi. Stile RPG urban fantasy con qualità teatrale di alto livello. Illuminazione trasparente e ambienti ad alta densità. L'ambiente si adatta ai colori primari del personaggio. [Analisi dell'azione] Il personaggio non smette mai di muoversi, usando la tensione dei cavi e la gravità per ottenere slancio. Una sequenza di 6 colpi precisi contro un mech gigante: armatura del ginocchio destro, articolazione interna del ginocchio, armatura della spalla destra, meccanismo interno della spalla, copertura del nucleo posteriore e il nucleo stesso. [Taglio 1-4] Sequenza multi-taglio che descrive l'avvicinamento utilizzando due cavi, passando a un'oscillazione con un solo cavo per i colpi. Include movimenti di camera dettagliati (paralleli laterali, angolazione dal basso) ed effetti visivi come hit-stop e scintille. Termina appena prima del settimo colpo. [Incompleto]
Una sequenza cinematografica per un personaggio di alta rarità in un RPG d'azione urban fantasy per smartphone. Filmato di gioco in stile anime 3D toon/cel-shaded di alta qualità, non una pubblicità realistica di auto. Mantieni costante l'identità del personaggio, facendo riferimento ai tratti del viso, ai capelli, all'abbigliamento e alla combinazione di colori. Crea una scena di inseguimento notturno in città con una coupé sportiva color nero grafite. Utilizza riprese dal basso per seguire i riflessi sulla strada bagnata, derapate nette agli incroci con scie luminose specifiche del personaggio che partono dagli pneumatici. Includi primi piani dell'interno mentre il personaggio guida, con le luci che si riflettono sul viso mantenendo l'espressione. Concludi con una frenata in derapata precisa nel centro città, concentrandoti sul volto del personaggio attraverso il parabrezza mentre si sistema i capelli con sicurezza. Lo sfondo deve essere un denso quartiere commerciale fantasy su misura per l'estetica del personaggio, con asfalto bagnato e riflessi al neon.
Sequenza di trasformazione magica completa: un paladino della tempesta d'oro fluttua in un radioso vuoto color carbone e oro mentre dardi congelati di fulmini dorati squarciano lo spazio attorno a lui; ogni colpo rivela un nuovo dettaglio della trasformazione: i capelli che lampeggiano in un caldo platino, piastre di armatura lucenti che appaiono da fratture elettriche dorate, simboli solari luminosi che corrono sul petto e sulle braccia e una lancia sacra forgiata da un fulmine dorato catturato. Un sigillo runico circolare della tempesta brucia sotto i suoi piedi con archi di oro fuso e avorio, la fotocamera esegue zoom rapidi tra dettagli ravvicinati e ampie inquadrature eroiche mentre ogni colpo di fulmine cade a ritmo di musica, terminando con una posa distintiva con la lancia piantata a terra, bloccata all'interno di un'esplosione stellare elettrica dorata. Grandiosità da filmato di repertorio, interpretata con sincerità.
Primo piano cinematografico di una giovane donna con capelli neri corti che indossa occhiali futuristici eleganti e luminosi in una città cyberpunk. Componenti di una tuta meccanica high-tech si assemblano rapidamente sul suo corpo, partendo dal petto e diffondendosi verso l'esterno. Un casco da esoscheletro potenziato viola e nero si blocca sulla sua testa, con gli occhi che si illuminano di rosso all'attivazione. Infine, la telecamera si allontana per rivelare il personaggio completamente corazzato che atterra in una posa dinamica e d'impatto su una strada cyberpunk piovosa e illuminata dai neon, con vivaci insegne olografiche sullo sfondo. Iper-realistico, risoluzione 8k, estetica da film d'azione, transizione fluida, animazione meccanica fluida
INQUADRATURA 1 (00.00–00.05) : Una donna mistica 📷Image 1 fluttua sopra antiche pagode. Dichiara: "I demoni discendono... attivate il Comando di Espulsione del Male". Dopo aver terminato la frase, schiocca le dita. Frammenti di cristallo esplodono, formando un'ornata armatura dorata, una maschera a velo e un'alabarda verde brillante mentre lei ruota su se stessa. INQUADRATURA 2 (00.05–00.10) : Completamente corazzata, si tuffa verso due nemici oscuri armati di lancia. Un fendente orizzontale dell'alabarda colpisce il primo, seguito da un colpo verticale sul secondo, scatenando un massiccio vortice di energia che li distrugge entrambi. INQUADRATURA 3 (00.10–00.15) : Atterra, piantando l'alabarda nel terreno. I venti si placano gradualmente mentre lei si rialza in piedi, con i capelli e le vesti che ondeggiano delicatamente mentre fissa lo sguardo in avanti con composta autorità.
si trasforma in un potente supereroe, lo stesso identico uomo dietro un epico mantello dai superpoteri ispirato alla mitologia dei titani greci, la stessa identica città al neon, salta e poi vola
Un prompt video cinematografico in cui un antico guardiano di pietra con rune luminose si risveglia e solleva una spada di cristallo.
0–4s: La pioggia cade su un tetto di una città futuristica al neon durante la notte. Due guerrieri anime potenziati ciberneticamente attivano lame energetiche luminose, mentre i neon blu e magenta si riflettono sulla superficie bagnata. 4–8s: Scattano l'uno verso l'altro a una velocità impossibile, scambiandosi decine di colpi di spada. Ogni scontro sprigiona scintille, frammenti olografici e onde di energia luminosa. La telecamera ruota attorno a loro. 8–12s: Entrambi si teletrasportano sui tetti, lasciando immagini residue digitali ed elettricità scoppiettante. La pioggia esplode in gocce al rallentatore a ogni impatto. 12–15s: Lanciano un ultimo attacco aereo. La collisione crea un'onda d'urto gigante a forma di anello che scaglia insegne al neon, vetro e pioggia verso l'esterno, prima di svanire nel silenzio. Stile: Anime di alta qualità, illuminazione cinematografica, fisica della pioggia realistica, riflessi al neon, coreografia d'azione fluida, VFX premium, senza testo, senza filigrana.
Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja bianco completamente mascherato si staccano da un incrocio di lame esplodendo in un duello di spada singola ad altissima velocità. Intensità ai massimi livelli sakuga, pura animazione 2D disegnata a mano, scambi incessanti ad alta velocità, frame di movimento sfocato (smear frames) esplosivi, distorsioni da impatto, pose d'impatto nette, scorci prospettici esagerati e movimenti di camera rapidi e disorientanti. Le lame fendono ripetutamente l'aria passando vicinissime alla camera. Ogni attacco, parata, schivata e cambio di posizione deve risultare preciso, continuo e dotato di un peso potente. Esattamente due personaggi per tutta la durata. Ogni personaggio deve avere sempre esattamente due braccia, due gambe e una spada. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato. Nessun personaggio extra, arti extra, spade extra, uso di due armi, pugni, calci, smascheramenti, movimenti lenti, combattimento a bassa intensità, deformazioni dei personaggi, teletrasporto, tagli, transizioni, 3D o fotorealismo. { "Duration": "10 secondi", "Prompt": "Continua senza interruzioni dal primo frame di riferimento. Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja mascherato vestito di bianco esplodono dal momento in cui le loro lame si incrociano, lanciandosi in un duello di scherma a lama singola ad altissima velocità. Intensità sakuga al top, pura animazione 2D disegnata a mano, attacco e difesa continui ad alta velocità, frame di movimento sfocato esplosivi, deformazione da impatto, frame di congelamento d'impatto netti, scorci prospettici esagerati e riprese vertiginose ad alta velocità. La lama sfreccia ripetutamente davanti alla camera in modo violento; ogni attacco, parata, schivata e riposizionamento è preciso, coerente e ha un forte senso di peso. Solo 2 personaggi per tutta la durata, ognuno dei quali mantiene rigorosamente 2 braccia, 2 gambe e 1 lama. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato.", "Negative Prompt": "Personaggi extra, arti extra, braccia extra, gambe extra, katane extra, uso di due armi, pugni, calci, rimozione della maschera, slow motion, combattimento a bassa intensità, deformazione dei personaggi, teletrasporto, montaggio, transizioni, 3D, realismo" }
STILE: Film di guerra sci-fi cinematografico, VFX ad alto budget, azione frenetica, grana della pellicola morbida. SCENA: Strada di una città futuristica devastata dalla guerra, ridotta in macerie sotto un cielo grigio e fumoso, edifici frastagliati e distrutti con incendi sparsi; linguaggio visivo: cemento in frantumi e metallo contorto. PERSONAGGIO / SOGGETTO: Soldati umani corazzati in equipaggiamento tattico con volti coperti avanzano tra le macerie, scambiando fuoco pesante con imponenti mecha alieni multi-arto dotati di nuclei luminosi e armature meccaniche. CAMERA: Ripresa dinamica in movimento che si allontana gradualmente e si alza con una gru in un unico piano sequenza. AZIONE: L'inquadratura inizia nel profondo delle macerie mentre i soldati si arrampicano sul cemento rotto, i bagliori delle volate illuminano la polvere mentre i mecha alieni avanzano calpestando tutto e bombardando la strada. Poi la telecamera si allontana e si solleva sopra il caos per rivelare il fronte di battaglia più ampio che si estende attraverso la città in rovina, con sagome di mecha più distanti e posizioni difensive umane che si scambiano colpi; la telecamera continua a salire mentre il fumo si alza e le esplosioni continuano a illuminare il campo di battaglia. TESTO A SCHERMO: inquadratura pulita, nessun testo a schermo. SOUND DESIGN: Esplosioni fragorose, crepitio di armi da fuoco, passi metallici pesanti, fuochi scoppiettanti, comunicazioni radio in preda al panico in lontananza, sottolineati da una tesa colonna sonora ibrida orchestrale che cresce man mano che la telecamera sale. NOTE: design coerente per soldati e mecha; simulazione realistica di detriti, polvere e fumo.
keyframe di apertura di un film anime cinematografico, lo stesso spadaccino dai capelli bianchi che padroneggia il tuono dell'immagine di riferimento, preservandone i tratti del volto, capelli bianco-argento spettinati, occhi azzurri penetranti, haori bianco e blu reale con motivo a onde floreali, veste interna scura, hakama nero, accessori con nappe blu, in piedi su roccia vulcanica fratturata all'interno di una valle infernale, impugna esattamente UNA katana del tuono sguainata, nessuna spada aggiuntiva, nessuna arma duplicata, lo spadaccino è in una posizione di pre-attacco bassa, corpo ruotato di tre quarti verso il nemico, katana abbassata diagonalmente accanto a lui, elettricità blu controllata che si accumula lentamente attorno alla singola lama, espressione calma e fredda, vento che muove i capelli e il lungo haori, forte anticipazione prima di un attacco ad alta velocità, un Re Demone umanoide si trova a dodici metri di fronte a lui, alto solo tre metri, potente ma realisticamente sconfiggibile, armatura infernale nera, corna ricurve, occhi rossi brillanti, impugna una spada demoniaca fiammeggiante, aura di fuoco rosso, entrambi i guerrieri chiaramente visibili dalla testa ai piedi, direzione d'azione anime professionale, telecamera dal basso posizionata leggermente dietro e accanto allo spadaccino, percorso di movimento chiaro e aperto tra i due personaggi, forte separazione tra primo piano, piano medio e sfondo, silhouette leggibili, scala bilanciata, composizione pronta per il movimento progettata come primo fotogramma di un duello con la spada di 10 secondi, nessun attacco è ancora avvenuto, scogliere frastagliate, fessure di lava, pilastri demoniaci in rovina, braci fluttuanti, cenere, fumo e nuvole temporalesche, fulmini blu contro fuoco infernale rosso, illuminazione cinematografica sui bordi, profondità drammatica, qualità film anime giapponese premium, abbigliamento altamente dettagliato, anatomia pulita, volto nitido, composizione dinamica ma stabile, atmosfera dark fantasy epica, composizione verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no spade extra, seconda katana, armi duplicate, demone kaiju gigante, enorme differenza di dimensioni, personaggi extra, foglio del personaggio, collage, testo, logo, filigrana, piedi tagliati, mani distorte, volto sfocato. Image1 come fotogramma di riferimento principale. Uno spadaccino del fulmine dai capelli bianchi in un kimono fluente bianco e blu affronta un guerriero demone in armatura nera su un campo di battaglia vulcanico in frantumi. Nuvole temporalesche, crepe di lava e braci volanti li circondano. Lo spadaccino afferra la sua katana di fulmini blu brillante mentre il demone accende una lama di fuoco rosso. La telecamera inizia con un primo piano dal basso del fulmine che scorre lungo la spada, poi si allontana lentamente per rivelare entrambi i guerrieri. Il demone carica improvvisamente con un fendente fiammeggiante, lo spadaccino para all'ultimo momento, creando un violento shockwave di energia blu e rossa. Si scambiano tre rapidi colpi di spada, scintille che esplodono a ogni collisione. Lo spadaccino ruota attraverso il fumo e sferra un potente fendente infuso di fulmini mentre il demone para con la sua lama ardente. La telecamera esegue un'orbita fluida attorno allo scontro finale, catturando braci volanti, rocce rotte, abiti fluenti e un'energia intensa. Stile di battaglia cinematografico anime, illuminazione drammatica, alto contrasto, texture cinematografica IMAX. Audio: tuoni fragorosi, impatti metallici di spade, crepitio elettrico, fiamme ruggenti, profonda musica orchestrale da battaglia. 4K Ultra HD, dettagli ricchi, nitidezza elevata, texture cinematografica, immagine stabile. Mantenere la coerenza di volto e abbigliamento, nessuna distorsione, dettagli elevati. Generare video senza sottotitoli.
Samurai futuristico con pelle color onice, abiti opulenti e una maschera Oni olografica luminosa con rune a LED. Azione cinematografica, estetica cyberpunk, sfondo bokeh al neon brillante, risoluzione 8k, fotorealistico. Timeline d'azione di 10 secondi: 0-2s: La maschera a LED e le rune olografiche si accendono e iniziano a lampeggiare. 2-4s: Zoom indietro rapido. Il samurai estrae velocemente una katana che crepita di luminosa energia al neon. 4-7s: Scatto d'azione rapido in avanti. Il samurai esegue un fendente ampio e luminoso verso la telecamera. 7-10s: Conclusione al rallentatore. Il samurai rinfodera la katana mentre inizia a cadere una pioggia al neon, assumendo una posa stoica.
Scena d'azione multishot, ritmo frenetico, movimenti di camera ed effetti dinamici. Stile illustrativo anime cel-shaded, nuvole pittoriche, cielo al tramonto rosso-verde drammatico. Un pilota in una elegante tuta da volo bianca con dettagli color ottanio e visiera ambrata a specchio avanza accovacciato
<<<image_1>>> è il riferimento esatto per il personaggio femminile: preservane il volto, il caschetto corto color arancione brillante, la corporatura snella e atletica, il top nero senza maniche, gli shorts tattici arancioni, le cinghie dell'imbracatura, il braccio cibernetico argentato e gli stivali corazzati neri e arancioni. <<<image_2>>> è il riferimento esatto per il robot da combattimento: preservane la pesante armatura nera, la silhouette meccanica massiccia, i lanciatori sulle spalle e la visiera magenta. <<<image_3>>> è il riferimento per l'ambiente: preservane la vasta metropoli cyberpunk sotto la pioggia, l'illuminazione al neon ciano e magenta, i grattacieli, i cartelloni olografici e la nebbia atmosferica. Sequenza d'azione cyberpunk cinematografica e fotorealistica, girata con lenti anamorfiche, fisica realistica, contrasto profondo, foschia atmosferica umida, motion blur controllato e una color grade notturna coerente. Senza sottotitoli, didascalie o sovrimpressioni di testo. Una donna cibernetica dai capelli arancioni cade da un grattacielo verso un enorme robot da combattimento che si trova in strada tra soldati futuristici. Durante la caduta, trasforma un minuscolo chip tecnologico in una katana cyberpunk ed esegue un potente fendente verticale attraverso il robot per rallentare la discesa prima di atterrare in sicurezza. Si apre con un'inquadratura aerea grandangolare mentre lei precipita nel canyon al neon, i capelli e l'imbracatura sferzati dal vento mentre la telecamera la segue in picchiata. L'inquadratura dall'alto rivela il robot immobile al centro della formazione, mentre i soldati guardano in su e sollevano le armi senza fare fuoco. Primo piano stretto: lei rivela un minuscolo chip metallico che brilla di circuiti ciano. Macro: il chip si dispiega in una katana cyberpunk a lunghezza intera con un'elsa nero opaco e un bordo al plasma ciano brillante. Inquadratura media orbitante: lei afferra la katana, ruota in un attacco verticale a piedi in giù e si allinea con il robot. Ripresa in movimento veloce verso il basso: lei accelera verso il robot mentre i soldati si tuffano all'indietro. Infigge la katana direttamente attraverso il robot, dalla testa al busto. Un arco di energia ciano concentrato erutta mentre l'armatura del robot rallenta la sua caduta. Il robot si divide nettamente in due metà meccaniche, proiettando scintille, cavi luminosi e frammenti di armatura verso l'esterno, senza sangue o violenza. Inquadratura finale dal basso dell'eroina: atterra in sicurezza in una posa accovacciata a tre punti tra le due metà del robot, impugnando la katana conficcata nell'asfalto. I suoi capelli arancioni si sistemano mentre l'elettricità ciano scorre lungo la lama. I soldati rimangono illesi, fissandola scioccati mentre pioggia, fumo e scintille si disperdono lungo la strada al neon. Audio: vento impetuoso, colonna sonora elettronica tesa, clic della trasformazione del chip, ronzio al plasma, soldati che gridano, potente fendente di lama energetica, crepitio elettrico, metallo che crolla, profondo impatto all'atterraggio. Mantieni esattamente la donna, l'abbigliamento, il braccio cibernetico, l'acconciatura e l'identità del robot per tutta la durata. Il robot rimane in piedi fino al colpo finale. Lei attacca solo il robot; nessun soldato viene ferito. Azione chiara e leggibile, anatomia coerente, caduta fisicamente continua, ambiente stabile. Negativo: niente sangue, niente violenza, niente hum
Molti progetti 3D escono dal portale, propulsori antigravità, nanotecnologie, DNA, chip, wireless, nuove tecnologie, le meraviglie della tecnologia aliena, doni ingegneristici per l'umanità, nessuna conversazione, progetti dorati, giallo, verde, blu, rosso, manifattura
Partendo dalla mia foto, crea un'immagine nello stile del gioco The Sims, nel blocco di creazione del personaggio. Sim [uomo] con [jeans neri, maglietta nera e cappellino nero]. Alla destra del personaggio ci sono dei quadrati bianchi. In questi quadrati, dall'alto verso il basso: [MacBook, iPhone, AirPods max]. Sopra la testa del Sim c'è un plumbob verde e, sopra di esso, la scritta [ALEX PROMPTS], realizzata nello stile del gioco The Sims. Aggiungi delle frecce a destra e a sinistra del Sim, come nell'editor dei personaggi di The Sims. 9:16 Una schermata stilizzata di creazione personaggio tratta dal videogioco The Sims. Un [uomo] che indossa [maglietta nera, pantaloni neri, cappellino nero] si trova al centro. Accenna un leggero movimento di danza, ondeggiando delicatamente i fianchi e le braccia. Sopra la sua testa, un Plumbob verde fluttua e ruota lentamente. L'interfaccia utente con le opzioni di abbigliamento, le frecce e l'etichetta [ALEX PROMPTS] rimane completamente statica. Lo sfondo non si muove.
[Riferimento immagine e blocco del personaggio] Mantieni l'identità dalle immagini di riferimento. Concentrati su volti, occhi e rendering 3D. Sfondi e pose dei riferimenti non vengono ricreati. Solo una katana e un fodero. [Mondo e stile visivo] Città notturna al neon. Anime 3D cinematografico con combattimento con spada ad alta velocità tramite cavi. Stile RPG urban fantasy con qualità teatrale di alto livello. Illuminazione trasparente e ambienti ad alta densità. L'ambiente si adatta ai colori primari del personaggio. [Analisi dell'azione] Il personaggio non smette mai di muoversi, usando la tensione dei cavi e la gravità per ottenere slancio. Una sequenza di 6 colpi precisi contro un mech gigante: armatura del ginocchio destro, articolazione interna del ginocchio, armatura della spalla destra, meccanismo interno della spalla, copertura del nucleo posteriore e il nucleo stesso. [Taglio 1-4] Sequenza multi-taglio che descrive l'avvicinamento utilizzando due cavi, passando a un'oscillazione con un solo cavo per i colpi. Include movimenti di camera dettagliati (paralleli laterali, angolazione dal basso) ed effetti visivi come hit-stop e scintille. Termina appena prima del settimo colpo. [Incompleto]
Sequenza di trasformazione magica completa: un paladino della tempesta d'oro fluttua in un radioso vuoto color carbone e oro mentre dardi congelati di fulmini dorati squarciano lo spazio attorno a lui; ogni colpo rivela un nuovo dettaglio della trasformazione: i capelli che lampeggiano in un caldo platino, piastre di armatura lucenti che appaiono da fratture elettriche dorate, simboli solari luminosi che corrono sul petto e sulle braccia e una lancia sacra forgiata da un fulmine dorato catturato. Un sigillo runico circolare della tempesta brucia sotto i suoi piedi con archi di oro fuso e avorio, la fotocamera esegue zoom rapidi tra dettagli ravvicinati e ampie inquadrature eroiche mentre ogni colpo di fulmine cade a ritmo di musica, terminando con una posa distintiva con la lancia piantata a terra, bloccata all'interno di un'esplosione stellare elettrica dorata. Grandiosità da filmato di repertorio, interpretata con sincerità.
INQUADRATURA 1 (00.00–00.05) : Una donna mistica 📷Image 1 fluttua sopra antiche pagode. Dichiara: "I demoni discendono... attivate il Comando di Espulsione del Male". Dopo aver terminato la frase, schiocca le dita. Frammenti di cristallo esplodono, formando un'ornata armatura dorata, una maschera a velo e un'alabarda verde brillante mentre lei ruota su se stessa. INQUADRATURA 2 (00.05–00.10) : Completamente corazzata, si tuffa verso due nemici oscuri armati di lancia. Un fendente orizzontale dell'alabarda colpisce il primo, seguito da un colpo verticale sul secondo, scatenando un massiccio vortice di energia che li distrugge entrambi. INQUADRATURA 3 (00.10–00.15) : Atterra, piantando l'alabarda nel terreno. I venti si placano gradualmente mentre lei si rialza in piedi, con i capelli e le vesti che ondeggiano delicatamente mentre fissa lo sguardo in avanti con composta autorità.
Un prompt video cinematografico in cui un antico guardiano di pietra con rune luminose si risveglia e solleva una spada di cristallo.
Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja bianco completamente mascherato si staccano da un incrocio di lame esplodendo in un duello di spada singola ad altissima velocità. Intensità ai massimi livelli sakuga, pura animazione 2D disegnata a mano, scambi incessanti ad alta velocità, frame di movimento sfocato (smear frames) esplosivi, distorsioni da impatto, pose d'impatto nette, scorci prospettici esagerati e movimenti di camera rapidi e disorientanti. Le lame fendono ripetutamente l'aria passando vicinissime alla camera. Ogni attacco, parata, schivata e cambio di posizione deve risultare preciso, continuo e dotato di un peso potente. Esattamente due personaggi per tutta la durata. Ogni personaggio deve avere sempre esattamente due braccia, due gambe e una spada. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato. Nessun personaggio extra, arti extra, spade extra, uso di due armi, pugni, calci, smascheramenti, movimenti lenti, combattimento a bassa intensità, deformazioni dei personaggi, teletrasporto, tagli, transizioni, 3D o fotorealismo. { "Duration": "10 secondi", "Prompt": "Continua senza interruzioni dal primo frame di riferimento. Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja mascherato vestito di bianco esplodono dal momento in cui le loro lame si incrociano, lanciandosi in un duello di scherma a lama singola ad altissima velocità. Intensità sakuga al top, pura animazione 2D disegnata a mano, attacco e difesa continui ad alta velocità, frame di movimento sfocato esplosivi, deformazione da impatto, frame di congelamento d'impatto netti, scorci prospettici esagerati e riprese vertiginose ad alta velocità. La lama sfreccia ripetutamente davanti alla camera in modo violento; ogni attacco, parata, schivata e riposizionamento è preciso, coerente e ha un forte senso di peso. Solo 2 personaggi per tutta la durata, ognuno dei quali mantiene rigorosamente 2 braccia, 2 gambe e 1 lama. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato.", "Negative Prompt": "Personaggi extra, arti extra, braccia extra, gambe extra, katane extra, uso di due armi, pugni, calci, rimozione della maschera, slow motion, combattimento a bassa intensità, deformazione dei personaggi, teletrasporto, montaggio, transizioni, 3D, realismo" }
keyframe di apertura di un film anime cinematografico, lo stesso spadaccino dai capelli bianchi che padroneggia il tuono dell'immagine di riferimento, preservandone i tratti del volto, capelli bianco-argento spettinati, occhi azzurri penetranti, haori bianco e blu reale con motivo a onde floreali, veste interna scura, hakama nero, accessori con nappe blu, in piedi su roccia vulcanica fratturata all'interno di una valle infernale, impugna esattamente UNA katana del tuono sguainata, nessuna spada aggiuntiva, nessuna arma duplicata, lo spadaccino è in una posizione di pre-attacco bassa, corpo ruotato di tre quarti verso il nemico, katana abbassata diagonalmente accanto a lui, elettricità blu controllata che si accumula lentamente attorno alla singola lama, espressione calma e fredda, vento che muove i capelli e il lungo haori, forte anticipazione prima di un attacco ad alta velocità, un Re Demone umanoide si trova a dodici metri di fronte a lui, alto solo tre metri, potente ma realisticamente sconfiggibile, armatura infernale nera, corna ricurve, occhi rossi brillanti, impugna una spada demoniaca fiammeggiante, aura di fuoco rosso, entrambi i guerrieri chiaramente visibili dalla testa ai piedi, direzione d'azione anime professionale, telecamera dal basso posizionata leggermente dietro e accanto allo spadaccino, percorso di movimento chiaro e aperto tra i due personaggi, forte separazione tra primo piano, piano medio e sfondo, silhouette leggibili, scala bilanciata, composizione pronta per il movimento progettata come primo fotogramma di un duello con la spada di 10 secondi, nessun attacco è ancora avvenuto, scogliere frastagliate, fessure di lava, pilastri demoniaci in rovina, braci fluttuanti, cenere, fumo e nuvole temporalesche, fulmini blu contro fuoco infernale rosso, illuminazione cinematografica sui bordi, profondità drammatica, qualità film anime giapponese premium, abbigliamento altamente dettagliato, anatomia pulita, volto nitido, composizione dinamica ma stabile, atmosfera dark fantasy epica, composizione verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no spade extra, seconda katana, armi duplicate, demone kaiju gigante, enorme differenza di dimensioni, personaggi extra, foglio del personaggio, collage, testo, logo, filigrana, piedi tagliati, mani distorte, volto sfocato. Image1 come fotogramma di riferimento principale. Uno spadaccino del fulmine dai capelli bianchi in un kimono fluente bianco e blu affronta un guerriero demone in armatura nera su un campo di battaglia vulcanico in frantumi. Nuvole temporalesche, crepe di lava e braci volanti li circondano. Lo spadaccino afferra la sua katana di fulmini blu brillante mentre il demone accende una lama di fuoco rosso. La telecamera inizia con un primo piano dal basso del fulmine che scorre lungo la spada, poi si allontana lentamente per rivelare entrambi i guerrieri. Il demone carica improvvisamente con un fendente fiammeggiante, lo spadaccino para all'ultimo momento, creando un violento shockwave di energia blu e rossa. Si scambiano tre rapidi colpi di spada, scintille che esplodono a ogni collisione. Lo spadaccino ruota attraverso il fumo e sferra un potente fendente infuso di fulmini mentre il demone para con la sua lama ardente. La telecamera esegue un'orbita fluida attorno allo scontro finale, catturando braci volanti, rocce rotte, abiti fluenti e un'energia intensa. Stile di battaglia cinematografico anime, illuminazione drammatica, alto contrasto, texture cinematografica IMAX. Audio: tuoni fragorosi, impatti metallici di spade, crepitio elettrico, fiamme ruggenti, profonda musica orchestrale da battaglia. 4K Ultra HD, dettagli ricchi, nitidezza elevata, texture cinematografica, immagine stabile. Mantenere la coerenza di volto e abbigliamento, nessuna distorsione, dettagli elevati. Generare video senza sottotitoli.
Scena d'azione multishot, ritmo frenetico, movimenti di camera ed effetti dinamici. Stile illustrativo anime cel-shaded, nuvole pittoriche, cielo al tramonto rosso-verde drammatico. Un pilota in una elegante tuta da volo bianca con dettagli color ottanio e visiera ambrata a specchio avanza accovacciato
[Ruolo delle immagini di riferimento] Mantenere un'identità unica basata sul personaggio nelle immagini di riferimento per tutta la durata. I riferimenti servono solo per volto, contorno, età, occhi, capelli, costume e atmosfera. Non ricreare lo sfondo o la posa dell'immagine di riferimento. Iniziare con una nuova scena d'azione urban fantasy. [Blocco del personaggio] Una sola persona per tutta la durata. Nessun cambiamento nel volto, nei capelli o nel costume. Cambiano solo le espressioni e le azioni. Una sola arma. Includere un meccanismo a cavo retrattile in entrambe le maniche. Utilizzare due cavi per il lancio iniziale, poi solo uno per il movimento verso l'alto. [Stile visivo] Animazione 3D in stile cell-shading di alta qualità. Animazione chiave cinematografica ad alta densità, recitazione delicata e trasparenza nell'illuminazione. Convertire lo stile artistico di riferimento in un look animato 3D. [Adattamento dell'ambientazione] Fissata in un incrocio urban fantasy ad alta densità durante la notte. L'ambiente si adatta allo stile del personaggio (ad esempio, giapponese, gotico, meccanico). Il nemico è un grande mech da combattimento umanoide nero. [Azione e telecamera] Il protagonista si accovaccia su un muro, spara due cavi per formare una forma a V e si lancia come una freccia. Una telecamera con carrellata laterale veloce segue il volo orizzontale. Taglia l'articolazione del ginocchio del mech con un effetto hit-stop, quindi spara un nuovo cavo per oscillare verso l'alto. [Incompleto]
Filmato RPG d'azione fantasy in 3D toon/cel-look ad alta densità. Mantenere un'animazione chiave di qualità cinematografica, compositing di alta qualità, movimento continuo fluido con centro di gravità leggibile, illuminazione trasparente e arte di sfondo densa. [Immagine di riferimento e fissazione del personaggio] Mantenere lo stesso personaggio in tutte le inquadrature basandosi sull'immagine di riferimento fornita. Utilizzare l'immagine di riferimento come standard per viso, forma degli occhi, colore dell'iride, ciglia, guance, mascella, età, acconciatura, colore dei capelli, abbigliamento, decorazioni, corporatura, silhouette generale, atmosfera, motivi unici e colori del personaggio. Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili, il testo, le cornici, i pannelli multipli, i diagrammi esplicativi, l'interfaccia utente, le pose, gli angoli di ripresa o l'inquadratura dell'immagine di riferimento stessa. Solo le espressioni facciali, lo sguardo, la bocca, la posizione di combattimento, la respirazione e l'oscillazione naturale di capelli, abiti e decorazioni possono cambiare. È vietato mescolare caratteristiche, mediare i volti, scambiare abiti, cambiare personaggi, clonare, cambiare età o aggiungere persone extra. Se sono presenti più immagini di riferimento, dare priorità a quella con il viso più chiaro per l'identità del personaggio e a quella con il corpo intero più chiaro per abbigliamento, corporatura e silhouette. [Adattamento del personaggio] Progettare l'ambientazione generale, l'architettura, gli oggetti di scena, il design dei nemici, le decorazioni della lancia, le espressioni magiche, la luce, i riflessi, le particelle e le forme delle onde d'urto in base allo schema cromatico, ai materiali, alla cultura, all'occupazione, agli attributi e ai simboli del personaggio di riferimento. Trasformare l'ambientazione in qualcosa che si colleghi naturalmente al personaggio di riferimento (ad esempio, templi/corridoi per lo stile giapponese, strutture in vetro/meccaniche per il futuristico, cattedrali/ferro per il gotico). Lo sfondo deve essere organizzato in colori complementari a bassa saturazione per evidenziare il personaggio, con i colori unici del personaggio concentrati su occhi, lance, attacchi di follow-up, punti di contatto e riflessi sul pavimento. Lo sfondo e i nemici non devono essere più appariscenti del protagonista. [Fissazione dell'arma] L'arma del protagonista è fissata come un'unica lancia lunga comune a tutti i personaggi. Mantenere la stessa lancia, la stessa lunghezza e la stessa struttura in tutte le inquadrature. L'impugnatura, la punta e la base devono trovarsi su un'unica linea retta; sono vietate lame extra, sdoppiamenti, trasformazioni o duplicazioni. Pur mantenendo la struttura di base comune, regolare il colore, le decorazioni dei dettagli, la texture e il colore del bagliore per adattarli al mondo e ai colori del personaggio di riferimento. In altre parole, non cambiare il tipo di lancia, ma solo adattarne il design superficiale. [Elemento di follow-up] Utilizzare un singolo elemento di attacco secondario per gli attacchi di follow-up. Se il personaggio di riferimento ha una coda, utilizzare quella singola coda. Se non c'è una coda, sostituirla con un singolo nastro lungo, una fascia, una catena, una decorazione simile a una frusta, un lungo fascio di capelli o una singola fascia magica del colore unico del personaggio. Sono vietate la duplicazione, la ramificazione o la trasformazione in un'arma separata. Raffigurarlo come un singolo elemento di follow-up continuo con ritardo e reazione naturali dalla radice alla punta. [Stile artistico condiviso] Mantenere la line art sottile e delicata, con colori delle linee scuri vicini al colore unico del personaggio. Lasciare un chiaro cel shading a due o tre stadi su viso, capelli, abiti, lancia e nemici, insieme a uno strato di ombre medie pallide e trasparenti. Non lasciare che le ombre diventino completamente nere. La pelle è pulita, in stile anime opaco. Distinguere tra stoffa, metallo, pelle, gemme, legno, corna, squame, vetro e pavimenti in pietra con riflessi e rugosità differenti. Applicare una luce chiave morbida al viso del protagonista, mantenendo la luce di sfondo come supplementare. Evitare contorni neri spessi, anime TV semplificati, cel painting piatto a strato singolo, sfondi a bassa densità, CG in plastica liscia, volti generici di ragazze anime 3D, semi-realismo, realismo, live-action, colori spenti o stili artistici misti. [Nemico] Il nemico è un singolo mostro fantasy gigante non umano. Regolarlo in modo che sia circa il doppio delle dimensioni del protagonista, come un orco, un demone, un mostro cavaliere, una bestia meccanica o un guardiano maledetto adatto al mondo del personaggio di riferimento. Mantenere lo stesso viso, corporatura, corna/armatura, abbigliamento, capelli e motivi dei punti deboli luminosi in tutte le inquadrature. Posizionare un singolo motivo luminoso del punto debole al centro del petto o dell'addome del nemico, chiaramente distinguibile dal colore unico del protagonista. [Ambientazione] Un gigantesco spazio di combattimento al coperto che corrisponde al mondo del personaggio di riferimento. Presenta un pavimento ampio, un soffitto da cui entra luce dall'alto, un corridoio o una struttura profonda e materiali del pavimento che mostrano riflessi o reazioni al contatto con il suolo. Il pavimento riflette dolcemente il personaggio, il nemico, la lancia e la luce magica. Mantenere sfondi ad alta densità organizzandoli con una profondità di campo ridotta. Non posizionare cartelli leggibili, testo, pubblicità o loghi. [Azione e fotocamera] Inquadratura 1: Ripresa media dal basso in diagonale frontale. Mostrare chiaramente la relazione posizionale tra il protagonista, la singola lancia, il singolo elemento di follow-up e il nemico gigante. Il protagonista fissa lo sguardo sul nemico, tenendo solo l'impugnatura della lancia con entrambe le mani. Abbassa la gamba di supporto, fa un passo avanti deciso, ruota il bacino e le spalle in sincronia e sferra un ampio fendente diagonale con l'intera lancia. Nel momento in cui la punta tocca il punto debole luminoso sul davanti del nemico, c'è un brevissimo hit stop. Luce d'impatto e onde magiche circolari del colore unico del personaggio si diffondono dal punto di contatto. Transizione diretta al follow-up. Inquadratura 2: Primo piano del punto di contatto. Non tornare al viso del protagonista; concentrarsi sul petto fino alla vita del nemico, sul punto debole e sul punto di impatto del singolo elemento di follow-up. L'elemento di follow-up entra con un arco orizzontale basso e la punta colpisce il punto debole una volta con forza. Breve hit stop all'impatto. Onde d'urto ad anello e sottili crepe di luce si diffondono, e l'abbigliamento, i capelli e l'armatura del nemico tremano violentemente. Inquadratura 3: Breve inquadratura medio-lunga che mostra l'intero nemico e il pavimento. Il nemico perde il centro di gravità, barcolla per due lunghi passi e crolla su un ginocchio. Immediatamente dopo che il ginocchio tocca il pavimento, la parte superiore del corpo e una mano affondano verso il suolo, con abiti, capelli e armatura che si spargono con un ritardo. Il nemico non svanisce, rimanendo sul pavimento in uno stato di incapacità. Inquadratura 4: Primo piano ad angolazione ultra-bassa. In primo piano a sinistra, posizionare la mano o parte del viso del nemico; al centro, la singola lancia lunga; a destra, la gamba e la scarpa del protagonista. Il protagonista fa oscillare la stessa lancia verso il basso verticalmente con entrambe le mani, conficcando la punta nel pavimento vuoto davanti, lontano dal profilo del nemico. Lasciare un chiaro spazio tra il nemico caduto e il punto di contatto. Nel momento in cui la punta entra nel pavimento, generare scintille colorate e calde, piccole crepe e onde luminose circolari. L'asta della lancia lunga si estende verticalmente dal centro alla parte superiore dell'inquadratura. Il momento del contatto è l'ultimo fotogramma, che termina immediatamente. Non tornare a una composizione dal petto in su, primo piano del viso o posa commemorativa. [Suono] Il fendente diagonale è un suono di taglio del vento basso e un breve suono di impatto magico. Il follow-up è un colpo pesante e un suono magico chiaro. Il crollo del nemico è un singolo suono pesante di impatto sul pavimento. La fine è il suono acuto del contatto della lancia che colpisce il pavimento, un breve suono di incrinatura e un suono di risonanza magica simultaneamente, con il suono che si interrompe in quel momento. Nessun dialogo, conversazione, narrazione o canto. [Importanti precauzioni] Solo un protagonista, un nemico, una lancia e un elemento di follow-up. Sono vietate la duplicazione dei personaggi, nemici extra, la duplicazione/trasformazione della lancia, armi separate o la ramificazione dell'elemento di follow-up. La punta della lancia alla fine deve atterrare sul pavimento vuoto lontano dal profilo del nemico. Nessun testo, sottotitoli, loghi, filigrane o interfaccia utente.
Una sequenza cinematografica per un personaggio di alta rarità in un RPG d'azione urban fantasy per smartphone. Filmato di gioco in stile anime 3D toon/cel-shaded di alta qualità, non una pubblicità realistica di auto. Mantieni costante l'identità del personaggio, facendo riferimento ai tratti del viso, ai capelli, all'abbigliamento e alla combinazione di colori. Crea una scena di inseguimento notturno in città con una coupé sportiva color nero grafite. Utilizza riprese dal basso per seguire i riflessi sulla strada bagnata, derapate nette agli incroci con scie luminose specifiche del personaggio che partono dagli pneumatici. Includi primi piani dell'interno mentre il personaggio guida, con le luci che si riflettono sul viso mantenendo l'espressione. Concludi con una frenata in derapata precisa nel centro città, concentrandoti sul volto del personaggio attraverso il parabrezza mentre si sistema i capelli con sicurezza. Lo sfondo deve essere un denso quartiere commerciale fantasy su misura per l'estetica del personaggio, con asfalto bagnato e riflessi al neon.
Primo piano cinematografico di una giovane donna con capelli neri corti che indossa occhiali futuristici eleganti e luminosi in una città cyberpunk. Componenti di una tuta meccanica high-tech si assemblano rapidamente sul suo corpo, partendo dal petto e diffondendosi verso l'esterno. Un casco da esoscheletro potenziato viola e nero si blocca sulla sua testa, con gli occhi che si illuminano di rosso all'attivazione. Infine, la telecamera si allontana per rivelare il personaggio completamente corazzato che atterra in una posa dinamica e d'impatto su una strada cyberpunk piovosa e illuminata dai neon, con vivaci insegne olografiche sullo sfondo. Iper-realistico, risoluzione 8k, estetica da film d'azione, transizione fluida, animazione meccanica fluida
si trasforma in un potente supereroe, lo stesso identico uomo dietro un epico mantello dai superpoteri ispirato alla mitologia dei titani greci, la stessa identica città al neon, salta e poi vola
0–4s: La pioggia cade su un tetto di una città futuristica al neon durante la notte. Due guerrieri anime potenziati ciberneticamente attivano lame energetiche luminose, mentre i neon blu e magenta si riflettono sulla superficie bagnata. 4–8s: Scattano l'uno verso l'altro a una velocità impossibile, scambiandosi decine di colpi di spada. Ogni scontro sprigiona scintille, frammenti olografici e onde di energia luminosa. La telecamera ruota attorno a loro. 8–12s: Entrambi si teletrasportano sui tetti, lasciando immagini residue digitali ed elettricità scoppiettante. La pioggia esplode in gocce al rallentatore a ogni impatto. 12–15s: Lanciano un ultimo attacco aereo. La collisione crea un'onda d'urto gigante a forma di anello che scaglia insegne al neon, vetro e pioggia verso l'esterno, prima di svanire nel silenzio. Stile: Anime di alta qualità, illuminazione cinematografica, fisica della pioggia realistica, riflessi al neon, coreografia d'azione fluida, VFX premium, senza testo, senza filigrana.
STILE: Film di guerra sci-fi cinematografico, VFX ad alto budget, azione frenetica, grana della pellicola morbida. SCENA: Strada di una città futuristica devastata dalla guerra, ridotta in macerie sotto un cielo grigio e fumoso, edifici frastagliati e distrutti con incendi sparsi; linguaggio visivo: cemento in frantumi e metallo contorto. PERSONAGGIO / SOGGETTO: Soldati umani corazzati in equipaggiamento tattico con volti coperti avanzano tra le macerie, scambiando fuoco pesante con imponenti mecha alieni multi-arto dotati di nuclei luminosi e armature meccaniche. CAMERA: Ripresa dinamica in movimento che si allontana gradualmente e si alza con una gru in un unico piano sequenza. AZIONE: L'inquadratura inizia nel profondo delle macerie mentre i soldati si arrampicano sul cemento rotto, i bagliori delle volate illuminano la polvere mentre i mecha alieni avanzano calpestando tutto e bombardando la strada. Poi la telecamera si allontana e si solleva sopra il caos per rivelare il fronte di battaglia più ampio che si estende attraverso la città in rovina, con sagome di mecha più distanti e posizioni difensive umane che si scambiano colpi; la telecamera continua a salire mentre il fumo si alza e le esplosioni continuano a illuminare il campo di battaglia. TESTO A SCHERMO: inquadratura pulita, nessun testo a schermo. SOUND DESIGN: Esplosioni fragorose, crepitio di armi da fuoco, passi metallici pesanti, fuochi scoppiettanti, comunicazioni radio in preda al panico in lontananza, sottolineati da una tesa colonna sonora ibrida orchestrale che cresce man mano che la telecamera sale. NOTE: design coerente per soldati e mecha; simulazione realistica di detriti, polvere e fumo.
Samurai futuristico con pelle color onice, abiti opulenti e una maschera Oni olografica luminosa con rune a LED. Azione cinematografica, estetica cyberpunk, sfondo bokeh al neon brillante, risoluzione 8k, fotorealistico. Timeline d'azione di 10 secondi: 0-2s: La maschera a LED e le rune olografiche si accendono e iniziano a lampeggiare. 2-4s: Zoom indietro rapido. Il samurai estrae velocemente una katana che crepita di luminosa energia al neon. 4-7s: Scatto d'azione rapido in avanti. Il samurai esegue un fendente ampio e luminoso verso la telecamera. 7-10s: Conclusione al rallentatore. Il samurai rinfodera la katana mentre inizia a cadere una pioggia al neon, assumendo una posa stoica.
<<<image_1>>> è il riferimento esatto per il personaggio femminile: preservane il volto, il caschetto corto color arancione brillante, la corporatura snella e atletica, il top nero senza maniche, gli shorts tattici arancioni, le cinghie dell'imbracatura, il braccio cibernetico argentato e gli stivali corazzati neri e arancioni. <<<image_2>>> è il riferimento esatto per il robot da combattimento: preservane la pesante armatura nera, la silhouette meccanica massiccia, i lanciatori sulle spalle e la visiera magenta. <<<image_3>>> è il riferimento per l'ambiente: preservane la vasta metropoli cyberpunk sotto la pioggia, l'illuminazione al neon ciano e magenta, i grattacieli, i cartelloni olografici e la nebbia atmosferica. Sequenza d'azione cyberpunk cinematografica e fotorealistica, girata con lenti anamorfiche, fisica realistica, contrasto profondo, foschia atmosferica umida, motion blur controllato e una color grade notturna coerente. Senza sottotitoli, didascalie o sovrimpressioni di testo. Una donna cibernetica dai capelli arancioni cade da un grattacielo verso un enorme robot da combattimento che si trova in strada tra soldati futuristici. Durante la caduta, trasforma un minuscolo chip tecnologico in una katana cyberpunk ed esegue un potente fendente verticale attraverso il robot per rallentare la discesa prima di atterrare in sicurezza. Si apre con un'inquadratura aerea grandangolare mentre lei precipita nel canyon al neon, i capelli e l'imbracatura sferzati dal vento mentre la telecamera la segue in picchiata. L'inquadratura dall'alto rivela il robot immobile al centro della formazione, mentre i soldati guardano in su e sollevano le armi senza fare fuoco. Primo piano stretto: lei rivela un minuscolo chip metallico che brilla di circuiti ciano. Macro: il chip si dispiega in una katana cyberpunk a lunghezza intera con un'elsa nero opaco e un bordo al plasma ciano brillante. Inquadratura media orbitante: lei afferra la katana, ruota in un attacco verticale a piedi in giù e si allinea con il robot. Ripresa in movimento veloce verso il basso: lei accelera verso il robot mentre i soldati si tuffano all'indietro. Infigge la katana direttamente attraverso il robot, dalla testa al busto. Un arco di energia ciano concentrato erutta mentre l'armatura del robot rallenta la sua caduta. Il robot si divide nettamente in due metà meccaniche, proiettando scintille, cavi luminosi e frammenti di armatura verso l'esterno, senza sangue o violenza. Inquadratura finale dal basso dell'eroina: atterra in sicurezza in una posa accovacciata a tre punti tra le due metà del robot, impugnando la katana conficcata nell'asfalto. I suoi capelli arancioni si sistemano mentre l'elettricità ciano scorre lungo la lama. I soldati rimangono illesi, fissandola scioccati mentre pioggia, fumo e scintille si disperdono lungo la strada al neon. Audio: vento impetuoso, colonna sonora elettronica tesa, clic della trasformazione del chip, ronzio al plasma, soldati che gridano, potente fendente di lama energetica, crepitio elettrico, metallo che crolla, profondo impatto all'atterraggio. Mantieni esattamente la donna, l'abbigliamento, il braccio cibernetico, l'acconciatura e l'identità del robot per tutta la durata. Il robot rimane in piedi fino al colpo finale. Lei attacca solo il robot; nessun soldato viene ferito. Azione chiara e leggibile, anatomia coerente, caduta fisicamente continua, ambiente stabile. Negativo: niente sangue, niente violenza, niente hum
Molti progetti 3D escono dal portale, propulsori antigravità, nanotecnologie, DNA, chip, wireless, nuove tecnologie, le meraviglie della tecnologia aliena, doni ingegneristici per l'umanità, nessuna conversazione, progetti dorati, giallo, verde, blu, rosso, manifattura
Filmato RPG d'azione fantasy in 3D toon/cel-look ad alta densità. Mantenere un'animazione chiave di qualità cinematografica, compositing di alta qualità, movimento continuo fluido con centro di gravità leggibile, illuminazione trasparente e arte di sfondo densa. [Immagine di riferimento e fissazione del personaggio] Mantenere lo stesso personaggio in tutte le inquadrature basandosi sull'immagine di riferimento fornita. Utilizzare l'immagine di riferimento come standard per viso, forma degli occhi, colore dell'iride, ciglia, guance, mascella, età, acconciatura, colore dei capelli, abbigliamento, decorazioni, corporatura, silhouette generale, atmosfera, motivi unici e colori del personaggio. Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili, il testo, le cornici, i pannelli multipli, i diagrammi esplicativi, l'interfaccia utente, le pose, gli angoli di ripresa o l'inquadratura dell'immagine di riferimento stessa. Solo le espressioni facciali, lo sguardo, la bocca, la posizione di combattimento, la respirazione e l'oscillazione naturale di capelli, abiti e decorazioni possono cambiare. È vietato mescolare caratteristiche, mediare i volti, scambiare abiti, cambiare personaggi, clonare, cambiare età o aggiungere persone extra. Se sono presenti più immagini di riferimento, dare priorità a quella con il viso più chiaro per l'identità del personaggio e a quella con il corpo intero più chiaro per abbigliamento, corporatura e silhouette. [Adattamento del personaggio] Progettare l'ambientazione generale, l'architettura, gli oggetti di scena, il design dei nemici, le decorazioni della lancia, le espressioni magiche, la luce, i riflessi, le particelle e le forme delle onde d'urto in base allo schema cromatico, ai materiali, alla cultura, all'occupazione, agli attributi e ai simboli del personaggio di riferimento. Trasformare l'ambientazione in qualcosa che si colleghi naturalmente al personaggio di riferimento (ad esempio, templi/corridoi per lo stile giapponese, strutture in vetro/meccaniche per il futuristico, cattedrali/ferro per il gotico). Lo sfondo deve essere organizzato in colori complementari a bassa saturazione per evidenziare il personaggio, con i colori unici del personaggio concentrati su occhi, lance, attacchi di follow-up, punti di contatto e riflessi sul pavimento. Lo sfondo e i nemici non devono essere più appariscenti del protagonista. [Fissazione dell'arma] L'arma del protagonista è fissata come un'unica lancia lunga comune a tutti i personaggi. Mantenere la stessa lancia, la stessa lunghezza e la stessa struttura in tutte le inquadrature. L'impugnatura, la punta e la base devono trovarsi su un'unica linea retta; sono vietate lame extra, sdoppiamenti, trasformazioni o duplicazioni. Pur mantenendo la struttura di base comune, regolare il colore, le decorazioni dei dettagli, la texture e il colore del bagliore per adattarli al mondo e ai colori del personaggio di riferimento. In altre parole, non cambiare il tipo di lancia, ma solo adattarne il design superficiale. [Elemento di follow-up] Utilizzare un singolo elemento di attacco secondario per gli attacchi di follow-up. Se il personaggio di riferimento ha una coda, utilizzare quella singola coda. Se non c'è una coda, sostituirla con un singolo nastro lungo, una fascia, una catena, una decorazione simile a una frusta, un lungo fascio di capelli o una singola fascia magica del colore unico del personaggio. Sono vietate la duplicazione, la ramificazione o la trasformazione in un'arma separata. Raffigurarlo come un singolo elemento di follow-up continuo con ritardo e reazione naturali dalla radice alla punta. [Stile artistico condiviso] Mantenere la line art sottile e delicata, con colori delle linee scuri vicini al colore unico del personaggio. Lasciare un chiaro cel shading a due o tre stadi su viso, capelli, abiti, lancia e nemici, insieme a uno strato di ombre medie pallide e trasparenti. Non lasciare che le ombre diventino completamente nere. La pelle è pulita, in stile anime opaco. Distinguere tra stoffa, metallo, pelle, gemme, legno, corna, squame, vetro e pavimenti in pietra con riflessi e rugosità differenti. Applicare una luce chiave morbida al viso del protagonista, mantenendo la luce di sfondo come supplementare. Evitare contorni neri spessi, anime TV semplificati, cel painting piatto a strato singolo, sfondi a bassa densità, CG in plastica liscia, volti generici di ragazze anime 3D, semi-realismo, realismo, live-action, colori spenti o stili artistici misti. [Nemico] Il nemico è un singolo mostro fantasy gigante non umano. Regolarlo in modo che sia circa il doppio delle dimensioni del protagonista, come un orco, un demone, un mostro cavaliere, una bestia meccanica o un guardiano maledetto adatto al mondo del personaggio di riferimento. Mantenere lo stesso viso, corporatura, corna/armatura, abbigliamento, capelli e motivi dei punti deboli luminosi in tutte le inquadrature. Posizionare un singolo motivo luminoso del punto debole al centro del petto o dell'addome del nemico, chiaramente distinguibile dal colore unico del protagonista. [Ambientazione] Un gigantesco spazio di combattimento al coperto che corrisponde al mondo del personaggio di riferimento. Presenta un pavimento ampio, un soffitto da cui entra luce dall'alto, un corridoio o una struttura profonda e materiali del pavimento che mostrano riflessi o reazioni al contatto con il suolo. Il pavimento riflette dolcemente il personaggio, il nemico, la lancia e la luce magica. Mantenere sfondi ad alta densità organizzandoli con una profondità di campo ridotta. Non posizionare cartelli leggibili, testo, pubblicità o loghi. [Azione e fotocamera] Inquadratura 1: Ripresa media dal basso in diagonale frontale. Mostrare chiaramente la relazione posizionale tra il protagonista, la singola lancia, il singolo elemento di follow-up e il nemico gigante. Il protagonista fissa lo sguardo sul nemico, tenendo solo l'impugnatura della lancia con entrambe le mani. Abbassa la gamba di supporto, fa un passo avanti deciso, ruota il bacino e le spalle in sincronia e sferra un ampio fendente diagonale con l'intera lancia. Nel momento in cui la punta tocca il punto debole luminoso sul davanti del nemico, c'è un brevissimo hit stop. Luce d'impatto e onde magiche circolari del colore unico del personaggio si diffondono dal punto di contatto. Transizione diretta al follow-up. Inquadratura 2: Primo piano del punto di contatto. Non tornare al viso del protagonista; concentrarsi sul petto fino alla vita del nemico, sul punto debole e sul punto di impatto del singolo elemento di follow-up. L'elemento di follow-up entra con un arco orizzontale basso e la punta colpisce il punto debole una volta con forza. Breve hit stop all'impatto. Onde d'urto ad anello e sottili crepe di luce si diffondono, e l'abbigliamento, i capelli e l'armatura del nemico tremano violentemente. Inquadratura 3: Breve inquadratura medio-lunga che mostra l'intero nemico e il pavimento. Il nemico perde il centro di gravità, barcolla per due lunghi passi e crolla su un ginocchio. Immediatamente dopo che il ginocchio tocca il pavimento, la parte superiore del corpo e una mano affondano verso il suolo, con abiti, capelli e armatura che si spargono con un ritardo. Il nemico non svanisce, rimanendo sul pavimento in uno stato di incapacità. Inquadratura 4: Primo piano ad angolazione ultra-bassa. In primo piano a sinistra, posizionare la mano o parte del viso del nemico; al centro, la singola lancia lunga; a destra, la gamba e la scarpa del protagonista. Il protagonista fa oscillare la stessa lancia verso il basso verticalmente con entrambe le mani, conficcando la punta nel pavimento vuoto davanti, lontano dal profilo del nemico. Lasciare un chiaro spazio tra il nemico caduto e il punto di contatto. Nel momento in cui la punta entra nel pavimento, generare scintille colorate e calde, piccole crepe e onde luminose circolari. L'asta della lancia lunga si estende verticalmente dal centro alla parte superiore dell'inquadratura. Il momento del contatto è l'ultimo fotogramma, che termina immediatamente. Non tornare a una composizione dal petto in su, primo piano del viso o posa commemorativa. [Suono] Il fendente diagonale è un suono di taglio del vento basso e un breve suono di impatto magico. Il follow-up è un colpo pesante e un suono magico chiaro. Il crollo del nemico è un singolo suono pesante di impatto sul pavimento. La fine è il suono acuto del contatto della lancia che colpisce il pavimento, un breve suono di incrinatura e un suono di risonanza magica simultaneamente, con il suono che si interrompe in quel momento. Nessun dialogo, conversazione, narrazione o canto. [Importanti precauzioni] Solo un protagonista, un nemico, una lancia e un elemento di follow-up. Sono vietate la duplicazione dei personaggi, nemici extra, la duplicazione/trasformazione della lancia, armi separate o la ramificazione dell'elemento di follow-up. La punta della lancia alla fine deve atterrare sul pavimento vuoto lontano dal profilo del nemico. Nessun testo, sottotitoli, loghi, filigrane o interfaccia utente.
Sequenza di trasformazione magica completa: un paladino della tempesta d'oro fluttua in un radioso vuoto color carbone e oro mentre dardi congelati di fulmini dorati squarciano lo spazio attorno a lui; ogni colpo rivela un nuovo dettaglio della trasformazione: i capelli che lampeggiano in un caldo platino, piastre di armatura lucenti che appaiono da fratture elettriche dorate, simboli solari luminosi che corrono sul petto e sulle braccia e una lancia sacra forgiata da un fulmine dorato catturato. Un sigillo runico circolare della tempesta brucia sotto i suoi piedi con archi di oro fuso e avorio, la fotocamera esegue zoom rapidi tra dettagli ravvicinati e ampie inquadrature eroiche mentre ogni colpo di fulmine cade a ritmo di musica, terminando con una posa distintiva con la lancia piantata a terra, bloccata all'interno di un'esplosione stellare elettrica dorata. Grandiosità da filmato di repertorio, interpretata con sincerità.
si trasforma in un potente supereroe, lo stesso identico uomo dietro un epico mantello dai superpoteri ispirato alla mitologia dei titani greci, la stessa identica città al neon, salta e poi vola
STILE: Film di guerra sci-fi cinematografico, VFX ad alto budget, azione frenetica, grana della pellicola morbida. SCENA: Strada di una città futuristica devastata dalla guerra, ridotta in macerie sotto un cielo grigio e fumoso, edifici frastagliati e distrutti con incendi sparsi; linguaggio visivo: cemento in frantumi e metallo contorto. PERSONAGGIO / SOGGETTO: Soldati umani corazzati in equipaggiamento tattico con volti coperti avanzano tra le macerie, scambiando fuoco pesante con imponenti mecha alieni multi-arto dotati di nuclei luminosi e armature meccaniche. CAMERA: Ripresa dinamica in movimento che si allontana gradualmente e si alza con una gru in un unico piano sequenza. AZIONE: L'inquadratura inizia nel profondo delle macerie mentre i soldati si arrampicano sul cemento rotto, i bagliori delle volate illuminano la polvere mentre i mecha alieni avanzano calpestando tutto e bombardando la strada. Poi la telecamera si allontana e si solleva sopra il caos per rivelare il fronte di battaglia più ampio che si estende attraverso la città in rovina, con sagome di mecha più distanti e posizioni difensive umane che si scambiano colpi; la telecamera continua a salire mentre il fumo si alza e le esplosioni continuano a illuminare il campo di battaglia. TESTO A SCHERMO: inquadratura pulita, nessun testo a schermo. SOUND DESIGN: Esplosioni fragorose, crepitio di armi da fuoco, passi metallici pesanti, fuochi scoppiettanti, comunicazioni radio in preda al panico in lontananza, sottolineati da una tesa colonna sonora ibrida orchestrale che cresce man mano che la telecamera sale. NOTE: design coerente per soldati e mecha; simulazione realistica di detriti, polvere e fumo.
Scena d'azione multishot, ritmo frenetico, movimenti di camera ed effetti dinamici. Stile illustrativo anime cel-shaded, nuvole pittoriche, cielo al tramonto rosso-verde drammatico. Un pilota in una elegante tuta da volo bianca con dettagli color ottanio e visiera ambrata a specchio avanza accovacciato
[Ruolo delle immagini di riferimento] Mantenere un'identità unica basata sul personaggio nelle immagini di riferimento per tutta la durata. I riferimenti servono solo per volto, contorno, età, occhi, capelli, costume e atmosfera. Non ricreare lo sfondo o la posa dell'immagine di riferimento. Iniziare con una nuova scena d'azione urban fantasy. [Blocco del personaggio] Una sola persona per tutta la durata. Nessun cambiamento nel volto, nei capelli o nel costume. Cambiano solo le espressioni e le azioni. Una sola arma. Includere un meccanismo a cavo retrattile in entrambe le maniche. Utilizzare due cavi per il lancio iniziale, poi solo uno per il movimento verso l'alto. [Stile visivo] Animazione 3D in stile cell-shading di alta qualità. Animazione chiave cinematografica ad alta densità, recitazione delicata e trasparenza nell'illuminazione. Convertire lo stile artistico di riferimento in un look animato 3D. [Adattamento dell'ambientazione] Fissata in un incrocio urban fantasy ad alta densità durante la notte. L'ambiente si adatta allo stile del personaggio (ad esempio, giapponese, gotico, meccanico). Il nemico è un grande mech da combattimento umanoide nero. [Azione e telecamera] Il protagonista si accovaccia su un muro, spara due cavi per formare una forma a V e si lancia come una freccia. Una telecamera con carrellata laterale veloce segue il volo orizzontale. Taglia l'articolazione del ginocchio del mech con un effetto hit-stop, quindi spara un nuovo cavo per oscillare verso l'alto. [Incompleto]
[Riferimento immagine e blocco del personaggio] Mantieni l'identità dalle immagini di riferimento. Concentrati su volti, occhi e rendering 3D. Sfondi e pose dei riferimenti non vengono ricreati. Solo una katana e un fodero. [Mondo e stile visivo] Città notturna al neon. Anime 3D cinematografico con combattimento con spada ad alta velocità tramite cavi. Stile RPG urban fantasy con qualità teatrale di alto livello. Illuminazione trasparente e ambienti ad alta densità. L'ambiente si adatta ai colori primari del personaggio. [Analisi dell'azione] Il personaggio non smette mai di muoversi, usando la tensione dei cavi e la gravità per ottenere slancio. Una sequenza di 6 colpi precisi contro un mech gigante: armatura del ginocchio destro, articolazione interna del ginocchio, armatura della spalla destra, meccanismo interno della spalla, copertura del nucleo posteriore e il nucleo stesso. [Taglio 1-4] Sequenza multi-taglio che descrive l'avvicinamento utilizzando due cavi, passando a un'oscillazione con un solo cavo per i colpi. Include movimenti di camera dettagliati (paralleli laterali, angolazione dal basso) ed effetti visivi come hit-stop e scintille. Termina appena prima del settimo colpo. [Incompleto]
Primo piano cinematografico di una giovane donna con capelli neri corti che indossa occhiali futuristici eleganti e luminosi in una città cyberpunk. Componenti di una tuta meccanica high-tech si assemblano rapidamente sul suo corpo, partendo dal petto e diffondendosi verso l'esterno. Un casco da esoscheletro potenziato viola e nero si blocca sulla sua testa, con gli occhi che si illuminano di rosso all'attivazione. Infine, la telecamera si allontana per rivelare il personaggio completamente corazzato che atterra in una posa dinamica e d'impatto su una strada cyberpunk piovosa e illuminata dai neon, con vivaci insegne olografiche sullo sfondo. Iper-realistico, risoluzione 8k, estetica da film d'azione, transizione fluida, animazione meccanica fluida
Un prompt video cinematografico in cui un antico guardiano di pietra con rune luminose si risveglia e solleva una spada di cristallo.
Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja bianco completamente mascherato si staccano da un incrocio di lame esplodendo in un duello di spada singola ad altissima velocità. Intensità ai massimi livelli sakuga, pura animazione 2D disegnata a mano, scambi incessanti ad alta velocità, frame di movimento sfocato (smear frames) esplosivi, distorsioni da impatto, pose d'impatto nette, scorci prospettici esagerati e movimenti di camera rapidi e disorientanti. Le lame fendono ripetutamente l'aria passando vicinissime alla camera. Ogni attacco, parata, schivata e cambio di posizione deve risultare preciso, continuo e dotato di un peso potente. Esattamente due personaggi per tutta la durata. Ogni personaggio deve avere sempre esattamente due braccia, due gambe e una spada. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato. Nessun personaggio extra, arti extra, spade extra, uso di due armi, pugni, calci, smascheramenti, movimenti lenti, combattimento a bassa intensità, deformazioni dei personaggi, teletrasporto, tagli, transizioni, 3D o fotorealismo. { "Duration": "10 secondi", "Prompt": "Continua senza interruzioni dal primo frame di riferimento. Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja mascherato vestito di bianco esplodono dal momento in cui le loro lame si incrociano, lanciandosi in un duello di scherma a lama singola ad altissima velocità. Intensità sakuga al top, pura animazione 2D disegnata a mano, attacco e difesa continui ad alta velocità, frame di movimento sfocato esplosivi, deformazione da impatto, frame di congelamento d'impatto netti, scorci prospettici esagerati e riprese vertiginose ad alta velocità. La lama sfreccia ripetutamente davanti alla camera in modo violento; ogni attacco, parata, schivata e riposizionamento è preciso, coerente e ha un forte senso di peso. Solo 2 personaggi per tutta la durata, ognuno dei quali mantiene rigorosamente 2 braccia, 2 gambe e 1 lama. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato.", "Negative Prompt": "Personaggi extra, arti extra, braccia extra, gambe extra, katane extra, uso di due armi, pugni, calci, rimozione della maschera, slow motion, combattimento a bassa intensità, deformazione dei personaggi, teletrasporto, montaggio, transizioni, 3D, realismo" }
Samurai futuristico con pelle color onice, abiti opulenti e una maschera Oni olografica luminosa con rune a LED. Azione cinematografica, estetica cyberpunk, sfondo bokeh al neon brillante, risoluzione 8k, fotorealistico. Timeline d'azione di 10 secondi: 0-2s: La maschera a LED e le rune olografiche si accendono e iniziano a lampeggiare. 2-4s: Zoom indietro rapido. Il samurai estrae velocemente una katana che crepita di luminosa energia al neon. 4-7s: Scatto d'azione rapido in avanti. Il samurai esegue un fendente ampio e luminoso verso la telecamera. 7-10s: Conclusione al rallentatore. Il samurai rinfodera la katana mentre inizia a cadere una pioggia al neon, assumendo una posa stoica.
Partendo dalla mia foto, crea un'immagine nello stile del gioco The Sims, nel blocco di creazione del personaggio. Sim [uomo] con [jeans neri, maglietta nera e cappellino nero]. Alla destra del personaggio ci sono dei quadrati bianchi. In questi quadrati, dall'alto verso il basso: [MacBook, iPhone, AirPods max]. Sopra la testa del Sim c'è un plumbob verde e, sopra di esso, la scritta [ALEX PROMPTS], realizzata nello stile del gioco The Sims. Aggiungi delle frecce a destra e a sinistra del Sim, come nell'editor dei personaggi di The Sims. 9:16 Una schermata stilizzata di creazione personaggio tratta dal videogioco The Sims. Un [uomo] che indossa [maglietta nera, pantaloni neri, cappellino nero] si trova al centro. Accenna un leggero movimento di danza, ondeggiando delicatamente i fianchi e le braccia. Sopra la sua testa, un Plumbob verde fluttua e ruota lentamente. L'interfaccia utente con le opzioni di abbigliamento, le frecce e l'etichetta [ALEX PROMPTS] rimane completamente statica. Lo sfondo non si muove.
Una sequenza cinematografica per un personaggio di alta rarità in un RPG d'azione urban fantasy per smartphone. Filmato di gioco in stile anime 3D toon/cel-shaded di alta qualità, non una pubblicità realistica di auto. Mantieni costante l'identità del personaggio, facendo riferimento ai tratti del viso, ai capelli, all'abbigliamento e alla combinazione di colori. Crea una scena di inseguimento notturno in città con una coupé sportiva color nero grafite. Utilizza riprese dal basso per seguire i riflessi sulla strada bagnata, derapate nette agli incroci con scie luminose specifiche del personaggio che partono dagli pneumatici. Includi primi piani dell'interno mentre il personaggio guida, con le luci che si riflettono sul viso mantenendo l'espressione. Concludi con una frenata in derapata precisa nel centro città, concentrandoti sul volto del personaggio attraverso il parabrezza mentre si sistema i capelli con sicurezza. Lo sfondo deve essere un denso quartiere commerciale fantasy su misura per l'estetica del personaggio, con asfalto bagnato e riflessi al neon.
INQUADRATURA 1 (00.00–00.05) : Una donna mistica 📷Image 1 fluttua sopra antiche pagode. Dichiara: "I demoni discendono... attivate il Comando di Espulsione del Male". Dopo aver terminato la frase, schiocca le dita. Frammenti di cristallo esplodono, formando un'ornata armatura dorata, una maschera a velo e un'alabarda verde brillante mentre lei ruota su se stessa. INQUADRATURA 2 (00.05–00.10) : Completamente corazzata, si tuffa verso due nemici oscuri armati di lancia. Un fendente orizzontale dell'alabarda colpisce il primo, seguito da un colpo verticale sul secondo, scatenando un massiccio vortice di energia che li distrugge entrambi. INQUADRATURA 3 (00.10–00.15) : Atterra, piantando l'alabarda nel terreno. I venti si placano gradualmente mentre lei si rialza in piedi, con i capelli e le vesti che ondeggiano delicatamente mentre fissa lo sguardo in avanti con composta autorità.
0–4s: La pioggia cade su un tetto di una città futuristica al neon durante la notte. Due guerrieri anime potenziati ciberneticamente attivano lame energetiche luminose, mentre i neon blu e magenta si riflettono sulla superficie bagnata. 4–8s: Scattano l'uno verso l'altro a una velocità impossibile, scambiandosi decine di colpi di spada. Ogni scontro sprigiona scintille, frammenti olografici e onde di energia luminosa. La telecamera ruota attorno a loro. 8–12s: Entrambi si teletrasportano sui tetti, lasciando immagini residue digitali ed elettricità scoppiettante. La pioggia esplode in gocce al rallentatore a ogni impatto. 12–15s: Lanciano un ultimo attacco aereo. La collisione crea un'onda d'urto gigante a forma di anello che scaglia insegne al neon, vetro e pioggia verso l'esterno, prima di svanire nel silenzio. Stile: Anime di alta qualità, illuminazione cinematografica, fisica della pioggia realistica, riflessi al neon, coreografia d'azione fluida, VFX premium, senza testo, senza filigrana.
keyframe di apertura di un film anime cinematografico, lo stesso spadaccino dai capelli bianchi che padroneggia il tuono dell'immagine di riferimento, preservandone i tratti del volto, capelli bianco-argento spettinati, occhi azzurri penetranti, haori bianco e blu reale con motivo a onde floreali, veste interna scura, hakama nero, accessori con nappe blu, in piedi su roccia vulcanica fratturata all'interno di una valle infernale, impugna esattamente UNA katana del tuono sguainata, nessuna spada aggiuntiva, nessuna arma duplicata, lo spadaccino è in una posizione di pre-attacco bassa, corpo ruotato di tre quarti verso il nemico, katana abbassata diagonalmente accanto a lui, elettricità blu controllata che si accumula lentamente attorno alla singola lama, espressione calma e fredda, vento che muove i capelli e il lungo haori, forte anticipazione prima di un attacco ad alta velocità, un Re Demone umanoide si trova a dodici metri di fronte a lui, alto solo tre metri, potente ma realisticamente sconfiggibile, armatura infernale nera, corna ricurve, occhi rossi brillanti, impugna una spada demoniaca fiammeggiante, aura di fuoco rosso, entrambi i guerrieri chiaramente visibili dalla testa ai piedi, direzione d'azione anime professionale, telecamera dal basso posizionata leggermente dietro e accanto allo spadaccino, percorso di movimento chiaro e aperto tra i due personaggi, forte separazione tra primo piano, piano medio e sfondo, silhouette leggibili, scala bilanciata, composizione pronta per il movimento progettata come primo fotogramma di un duello con la spada di 10 secondi, nessun attacco è ancora avvenuto, scogliere frastagliate, fessure di lava, pilastri demoniaci in rovina, braci fluttuanti, cenere, fumo e nuvole temporalesche, fulmini blu contro fuoco infernale rosso, illuminazione cinematografica sui bordi, profondità drammatica, qualità film anime giapponese premium, abbigliamento altamente dettagliato, anatomia pulita, volto nitido, composizione dinamica ma stabile, atmosfera dark fantasy epica, composizione verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no spade extra, seconda katana, armi duplicate, demone kaiju gigante, enorme differenza di dimensioni, personaggi extra, foglio del personaggio, collage, testo, logo, filigrana, piedi tagliati, mani distorte, volto sfocato. Image1 come fotogramma di riferimento principale. Uno spadaccino del fulmine dai capelli bianchi in un kimono fluente bianco e blu affronta un guerriero demone in armatura nera su un campo di battaglia vulcanico in frantumi. Nuvole temporalesche, crepe di lava e braci volanti li circondano. Lo spadaccino afferra la sua katana di fulmini blu brillante mentre il demone accende una lama di fuoco rosso. La telecamera inizia con un primo piano dal basso del fulmine che scorre lungo la spada, poi si allontana lentamente per rivelare entrambi i guerrieri. Il demone carica improvvisamente con un fendente fiammeggiante, lo spadaccino para all'ultimo momento, creando un violento shockwave di energia blu e rossa. Si scambiano tre rapidi colpi di spada, scintille che esplodono a ogni collisione. Lo spadaccino ruota attraverso il fumo e sferra un potente fendente infuso di fulmini mentre il demone para con la sua lama ardente. La telecamera esegue un'orbita fluida attorno allo scontro finale, catturando braci volanti, rocce rotte, abiti fluenti e un'energia intensa. Stile di battaglia cinematografico anime, illuminazione drammatica, alto contrasto, texture cinematografica IMAX. Audio: tuoni fragorosi, impatti metallici di spade, crepitio elettrico, fiamme ruggenti, profonda musica orchestrale da battaglia. 4K Ultra HD, dettagli ricchi, nitidezza elevata, texture cinematografica, immagine stabile. Mantenere la coerenza di volto e abbigliamento, nessuna distorsione, dettagli elevati. Generare video senza sottotitoli.
<<<image_1>>> è il riferimento esatto per il personaggio femminile: preservane il volto, il caschetto corto color arancione brillante, la corporatura snella e atletica, il top nero senza maniche, gli shorts tattici arancioni, le cinghie dell'imbracatura, il braccio cibernetico argentato e gli stivali corazzati neri e arancioni. <<<image_2>>> è il riferimento esatto per il robot da combattimento: preservane la pesante armatura nera, la silhouette meccanica massiccia, i lanciatori sulle spalle e la visiera magenta. <<<image_3>>> è il riferimento per l'ambiente: preservane la vasta metropoli cyberpunk sotto la pioggia, l'illuminazione al neon ciano e magenta, i grattacieli, i cartelloni olografici e la nebbia atmosferica. Sequenza d'azione cyberpunk cinematografica e fotorealistica, girata con lenti anamorfiche, fisica realistica, contrasto profondo, foschia atmosferica umida, motion blur controllato e una color grade notturna coerente. Senza sottotitoli, didascalie o sovrimpressioni di testo. Una donna cibernetica dai capelli arancioni cade da un grattacielo verso un enorme robot da combattimento che si trova in strada tra soldati futuristici. Durante la caduta, trasforma un minuscolo chip tecnologico in una katana cyberpunk ed esegue un potente fendente verticale attraverso il robot per rallentare la discesa prima di atterrare in sicurezza. Si apre con un'inquadratura aerea grandangolare mentre lei precipita nel canyon al neon, i capelli e l'imbracatura sferzati dal vento mentre la telecamera la segue in picchiata. L'inquadratura dall'alto rivela il robot immobile al centro della formazione, mentre i soldati guardano in su e sollevano le armi senza fare fuoco. Primo piano stretto: lei rivela un minuscolo chip metallico che brilla di circuiti ciano. Macro: il chip si dispiega in una katana cyberpunk a lunghezza intera con un'elsa nero opaco e un bordo al plasma ciano brillante. Inquadratura media orbitante: lei afferra la katana, ruota in un attacco verticale a piedi in giù e si allinea con il robot. Ripresa in movimento veloce verso il basso: lei accelera verso il robot mentre i soldati si tuffano all'indietro. Infigge la katana direttamente attraverso il robot, dalla testa al busto. Un arco di energia ciano concentrato erutta mentre l'armatura del robot rallenta la sua caduta. Il robot si divide nettamente in due metà meccaniche, proiettando scintille, cavi luminosi e frammenti di armatura verso l'esterno, senza sangue o violenza. Inquadratura finale dal basso dell'eroina: atterra in sicurezza in una posa accovacciata a tre punti tra le due metà del robot, impugnando la katana conficcata nell'asfalto. I suoi capelli arancioni si sistemano mentre l'elettricità ciano scorre lungo la lama. I soldati rimangono illesi, fissandola scioccati mentre pioggia, fumo e scintille si disperdono lungo la strada al neon. Audio: vento impetuoso, colonna sonora elettronica tesa, clic della trasformazione del chip, ronzio al plasma, soldati che gridano, potente fendente di lama energetica, crepitio elettrico, metallo che crolla, profondo impatto all'atterraggio. Mantieni esattamente la donna, l'abbigliamento, il braccio cibernetico, l'acconciatura e l'identità del robot per tutta la durata. Il robot rimane in piedi fino al colpo finale. Lei attacca solo il robot; nessun soldato viene ferito. Azione chiara e leggibile, anatomia coerente, caduta fisicamente continua, ambiente stabile. Negativo: niente sangue, niente violenza, niente hum