Video musicale

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Seedance 2.5
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Crea un video musicale di viaggio cinematografico e fotorealistico di una giovane donna giapponese che esplora il Giappone. Usa l'immagine caricata come riferimento esatto per la sua identità e mantieni lo stesso viso, capelli, tonalità della pelle e proporzioni per tutta la durata del video. Indossa auricolari bianchi con filo in ogni ripresa. Inizia in un tranquillo quartiere di Tokyo indossando una giacca sportiva Adidas rossa, ascoltando musica mentre cammina e controlla il telefono. Stacco netto su un tradizionale santuario giapponese dove cambia outfit indossando un completo Adidas verde bosco. Cammina attraverso i torii rossi, sale gradini di pietra, tocca una tavoletta votiva e sorride alla telecamera. Stacco su una foresta di bambù e un punto panoramico in montagna. Fa una breve giravolta, facendo muovere i capelli in modo naturale mentre sullo sfondo appaiono montagne avvolte dalla nebbia. Stacco netto su un completo Adidas nero mentre attraversa un tradizionale ponte di legno ed esplora una strada giapponese illuminata dalle lanterne. Mostra rapide riprese d'atmosfera di carpe koi, fumo d'incenso, templi e montagne nebbiose. Incontra un'amica in una piazza di Tokyo. Ridono, ballano insieme e si muovono naturalmente a ritmo di musica. Concludi con un titolo giallo audace "JAPAN" sopra la scena del ballo. Stile: Video musicale di viaggio premium, live-action fotorealistico, look cinematografico 35mm/50mm, sottile grana della pellicola, pelle naturale, movimento realistico di capelli e vestiti, telecamera a mano, colori giapponesi caldi, nebbia di montagna fredda, motion blur naturale, 24fps, solo stacchi netti. Audio: Musica elettronica ritmata di ispirazione giapponese mixata con suoni naturali di strada, santuario, bambù, acqua e ambiente urbano. Nessun dialogo. Negativo: Nessun look in CGI, pelle di plastica, perdita di identità, anatomia distorta, arti extra, architettura deformata, testo casuale, sottotitoli o watermark.

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30s / 145 BPM / 30 INQUADRATURE / ULTRA-REALISTICO / SINCRONIZZATO A RITMO SOGGETTO: @[image1] ABBIGLIAMENTO: Maglietta da notte + pantaloncini lounge → top aderente + giacca sartoriale + pantaloni + scarpe stringate → pigiama. STILE: Live-action cinematografico ultra-realistico, movimento naturale, pelle/tessuto/illuminazione/fisica realistici, colori pop iperreali. CONTINUITÀ: Stessa persona, volto, capelli, proporzioni, oggetti di scena e progressione logica dell'abbigliamento. Nessun morphing o errore di continuità. 00:00–00:01 — ECU: Sveglia sul telefono, 06:50, che vibra su lenzuola disordinate. 00:01–00:02 — WS: Si sveglia di scatto e getta via la coperta. 00:01–00:02 — WS: Si sveglia di scatto e getta via la coperta. 00:02–00:03 — CU: I piedi toccano il pavimento; lei corre via. 00:03–00:04 — MCU: Acqua fredda le schizza sul viso. 00:04–00:05 — ECU: Lavaggio rapido dei denti, sguardo ansioso allo specchio. 00:05–00:06 — FRIDGE POV: Prende uova e pane sotto una luce blu. 00:06–00:07 — CU: Uova che si rompono in una padella sfrigolante. 00:07–00:08 — TOP: Un morso, sguardo all'orologio, si alza immediatamente. 00:08–00:09 — INSERT: Indossa calzini e pantaloni. 00:09–00:10 — MS: Indossa top aderente e giacca tramite match cut. 00:10–00:11 — CU: Afferra borsa, chiavi e tessera dei trasporti. 00:11–00:12 — ECU: Scarpe ai piedi, lacci tirati stretti. 00:12–00:13 — WS: Esce di corsa dalla porta dell'appartamento. 00:13–00:14 — TRACKING: Corre lungo il corridoio umido di pioggia. 00:14–00:15 — WS: Arriva la metropolitana, le porte si chiudono. 00:15–00:16 — TRACKING: Scivola dentro all'ultimo secondo. 00:16–00:17 — MS: Si aggrappa al palo mentre il treno accelera. 00:17–00:18 — CU: Riflessi cromati scorrono sul suo viso. 00:18–00:19 — INSERT: Controlla il telefono, visibilmente tesa. 00:19–00:20 — TRACKING: Le porte si aprono; lei esce di corsa. 00:20–00:21 — ECU: Bip della tessera di accesso; luce verde. 00:21–00:22 — MS: Entra in ufficio e si siede. 00:22–00:23 — CU: Il portatile si apre, illuminandole il viso. 00:23–00:24 — OTS: Le dita corrono sulla tastiera. 00:24–00:25 — ECU: Notifiche, clic, caffè. 00:25–00:26 — CU: Si ferma ed espira profondamente. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Appartamento di notte; entra esausta. 00:27–00:28 — MS: Giacca e borsa cadono; torna il pigiama. 00:28–00:29 — WS: Crolla sul letto. 00:29–00:30 — ECU: Occhi chiusi; respiro esausto. FINALE: Abbina la composizione della camera da letto iniziale per un loop senza interruzioni.

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Di @BMX
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Crea un video 1:1 di esattamente 9 secondi. Una giovane donna dall'aspetto dark nell'oscurità quasi totale, ripresa con il tipico stile crudo di una videocamera a visione notturna verde. Inquadratura ravvicinata a mano, messa a fuoco instabile, motion blur, grana VHS, neri profondi e pelle verde sovraesposta. Mostra primi piani frammentati di un occhio, del volto, della mascella, del collo e della spalla mentre la sua mano attraversa l'obiettivo. Inizia con un forte impatto distorto, seguito da un cupo ronzio ambientale. Nessun testo, logo, sottotitolo o filigrana.

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SEEDANCE 2.5 — BATTAGLIA DEGLI AGENTI NEL CENTRO COMMERCIALE MODELLO: Seedance 2.5 DURATA: 30 secondi FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RISOLUZIONE: 4K STILE Film live-action ultra-realistico. Riprese cinematografiche premium come se fossero girate con ARRI ALEXA. Pelle, capelli, vestiti, metallo e vetro fotorealistici. Meccanica del corpo umano e senso del peso realistici. Luce naturale diurna brillante. Film d'azione di arti marziali premium × cinematografia dinamica MV. Sono proibiti anime, manga, CG di giochi e espressioni in stile plastica. BLOCCO DEL PERSONAGGIO — DIM’S Mantieni la ragazza dell'immagine di riferimento allegata completamente fissa in tutte le inquadrature e da ogni angolazione. Non cambiare il viso, gli occhi azzurri, il caschetto nero corto, la frangetta dritta, gli accessori per capelli, gli orecchini, le collane, gli accessori, la pelle, il fisico o le proporzioni corporee. Anche l'outfit è completamente fisso: - Camicia a maniche corte oversize color grigio mimetico - Pantaloni cargo extra-large grigio chiaro - Ampie tasche laterali - Accessori in argento - Chunky dad sneakers color grigio DIM’S è completamente disarmata. Nessuna arma utilizzata. Lo stile di combattimento è basato principalmente sui calci. Collega in modo fluido passi rapidi, schivate, pivot, spazzate basse, roundhouse kick, spinning back kick, calci in salto, colpi di ginocchio, gomitate e contrattacchi. MOSSA DISTINTIVA: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Da un salto, ruota l'intero corpo ad alta velocità a 360° e sferra calci rotanti continui con la gamba sinistra e destra contro due diversi nemici. FORZE NEMICHE — AGENTI IN ABITO NERO I nemici sono circa 10 agenti addestrati al combattimento. Abiti sartoriali neri. Camicie bianche o nere. Cravatte nere. Scarpe di pelle nere. Occhiali da sole neri. Crea differenze individuali in volti, acconciature, età, altezza e fisico. Tutti si muovono costantemente. Circondano. Inseguono. Attaccano. Aggirano. Schivano. Contrattaccano. Si riposizionano. Attaccano di nuovo. Nessuno aspetta il proprio turno per attaccare. Nel momento in cui uno viene attaccato, un altro agente mira al punto cieco di DIM'S. È vietato il comportamento da "sacco da boxe". LOCATION Enorme centro commerciale moderno durante il giorno. Grande atrio. Soffitto in vetro. Forte luce naturale. Negozi con vetrine. Scale mobili. Pavimenti in marmo. Ringhiere in metallo. Schermi pubblicitari. Negozi di marca. Area ristorazione. Esposizioni di prodotti. Inizia in modo molto pacifico, con molti clienti che fanno acquisti normalmente. Dopo l'inizio della battaglia, il centro commerciale viene distrutto gradualmente. SCENA 1 | 0.00–6.00 secondi PACE PRIMA DEL CAOS Non iniziare il combattimento dall'inizio. Giorno luminoso. Grande atrio del centro commerciale. Molti acquirenti camminano normalmente. Famiglie. Coppie. Persone con borse della spesa. Clienti che usano le scale mobili. Anche DIM’S cammina normalmente tra la folla. Non è ancora in posizione di combattimento. Camminata naturale. Anche le braccia sono abbassate naturalmente. L'espressione è calma. La telecamera è inizialmente un HIGH-ANGLE WIDE SHOT dal piano superiore dell'atrio. Scendi lentamente. Avvicinati a DIM’S passando tra la folla. Transizione naturale verso un LOW FRONT TRACKING. La telecamera si sposta di lato rispetto a DIM’S per un SIDE TRACKING. Non usare movimenti di macchina intensi qui. Un breve CINEMATIC CLOSE-UP sul viso di DIM’S. Dietro di lei. Un uomo in abito nero + occhiali da sole tra la folla. Un altro in una direzione diversa. Altri due dalle scale mobili. DIM’S non si guarda ancora indietro. Gli agenti riducono la distanza da DIM’S mentre si confondono tra la folla. La tensione sale silenziosamente. SCENA 2 | 6.00–12.00 secondi IMPROVVISO IMBOSCATA Improvvisamente, l'agente davanti sferra un pugno ad alta velocità verso DIM’S. DIM’S cammina normalmente fino a un istante prima. A pochi centimetri dal pugno che raggiunge il suo viso, DIM’S sposta istantaneamente il corpo di lato. MANCATO. Contemporaneamente, tre persone attaccano da dietro e dai lati. La velocità del video e i movimenti di macchina accelerano improvvisamente da qui. DIM’S non indietreggia. Entra al centro dell'accerchiamento. LOW DUCK. Il pugno passa sopra la testa. PIVOT ad alta velocità. ROUNDHOUSE KICK. Colpo diretto al busto di uno. Il corpo vola di lato e si schianta contro un'esposizione di prodotti. I prodotti si spargono. Subito dopo, un altro agente da dietro. DIM’S si gira eseguendo uno SPINNING BACK KICK. IMPATTO. L'agente si schianta contro una vetrina. Il vetro va in frantumi. Da quel momento, i clienti capiscono la situazione. Urla. Le borse della spesa cadono a terra. Le persone iniziano a fuggire tutte insieme. TELECAMERA: Whip-pan. Low tracking. Rapid lateral tracking. Orbita di combattimento a 180°. Crash push. Micro slow-motion solo per pochi fotogrammi al picco dell'impatto. Ritorno immediato alla massima velocità. SCENA 3 | 12.00–19.00 secondi ASSALTO MULTIDIREZIONALE Altri cinque agenti arrivano da diverse direzioni. Tutti si muovono simultaneamente. Due davanti. Uno a sinistra. Uno a destra. Uno dietro. Anche DIM’S avanza ad alta velocità. SIDESTEP al primo pugno. Continua con una LOW SPINNING SWEEP. Spazza le gambe del nemico. Il nemico cade sul pavimento di marmo. DIM’S non aspetta di vederli cadere. Passa subito al nemico successivo. Attacco da destra. DUCK. KNEE STRIKE. ELBOW COUNTER immediato. Un altro nemico si avvicina da dietro. DIM’S esegue un BACK KICK senza guardare indietro. IMPATTO. Il nemico si schianta contro un tavolo dell'area ristorazione. Sedie e tavoli si spargono. Altri due attaccano da sinistra e destra simultaneamente. DIM’S scivola attraverso lo spazio tra i due all'ultimo secondo. Gli attacchi dei nemici si mancano a vicenda. DIM’S si ferma improvvisamente. Inversione ad alta velocità. COMBO di calci continui. LEFT ROUNDHOUSE. RIGHT SPINNING KICK. Due nemici vengono spazzati via in direzioni opposte. Uno contro la ringhiera di metallo. Uno contro una vetrina. La ringhiera si deforma. Il vetro crolla. La distruzione del centro commerciale procede rapidamente. TELECAMERA: La telecamera passa tra due nemici. Extreme low tracking. High-angle vertical drop. Breve orbita a 180° che segue la rotazione di DIM’S. I clienti in fuga attraversano il primo piano. Frammenti di vetro passano davanti all'obiettivo ad alta velocità. Mantieni la continuità spaziale. SCENA 4 | 19.00–25.00 secondi MOSSA DISTINTIVA SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Gli agenti rimanenti si riorganizzano immediatamente. Nessuno batte ciglio. Più persone si precipitano verso DIM’S simultaneamente. Due saltano da sinistra e destra quasi nello stesso momento. DIM’S avanza a tutta velocità. LOW ANGLE CAMERA segue i suoi piedi. DIM’S calcia il pavimento con forza. JUMP. Anche la telecamera si alza immediatamente. Rotazione ad alta velocità a 360° dell'intero corpo in aria. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Durante una rotazione in salto, la prima gamba colpisce direttamente la parte superiore del corpo dell'agente di sinistra. IMPATTO 1. Il corpo vola verso la vetrina. DIM’S continua la rotazione aerea. La gamba opposta colpisce direttamente l'agente di destra. IMPATTO 2. La seconda persona viene spazzata via nella direzione opposta. Quasi simultaneamente, CRASH!! Il vetro va in frantumi in modo esplosivo. I prodotti si spargono. Il telaio in metallo si deforma. MICRO SLOW MOTION molto breve solo per questo momento. Capelli. Camicia oversize. Pantaloni cargo larghi. Collana. Tutto reagisce naturalmente alla forza centrifuga della rotazione. Ritorno immediato alla FULL SPEED. DIM’S atterra. Contemporaneamente all'atterraggio, il nemico successivo attacca. Non riposare. Schiva immediatamente. SCENA 5 | 25.00–30.00 secondi LA LOTTA NON È FINITA Gli ultimi secondi non sono una "vittoria". Gli agenti rimanenti attaccano di nuovo oltre le macerie. Uno davanti. Uno dietro. DIM’S schiva il pugno frontale di pochi centimetri. PIVOT. ELBOW STRIKE. SPINNING BACK KICK al nemico dietro. Il nemico viene scagliato nell'area ristorazione. Tavoli e sedie si spargono violentemente. Un altro agente salta subito dentro. DIM’S esegue un ROUNDHOUSE KICK mentre avanza. Il nemico si schianta contro un grande pannello di vetro. L'enorme superficie vetrata crolla. Con quell'impatto, un grande cartello pubblicitario, parte del pannello del soffitto e le esposizioni dei negozi cadono a catena. Polvere e frammenti di vetro riempiono l'atrio. I clienti sono quasi tutti evacuati. La TELECAMERA passa attraverso i frammenti ad alta velocità. PULL BACK tutto in una volta. Vista completa dell'enorme atrio distrutto. Tuttavia, DIM’S non assume una posa di vittoria. Oltre le macerie, diversi agenti in abito nero si rialzano. Altri agenti appaiono dalla cima delle scale mobili. DIM’S li guarda immediatamente. Non fermarti per posare. Corri a tutta velocità verso il nemico. La telecamera segue da una posizione bassa. Poco prima che DIM’S salti verso il nemico successivo — CUT. La lotta non è ancora finita. IMPATTO FISICO Tutti gli attacchi devono avere peso, inerzia e reazione chiari. I corpi dei nemici reagiscono naturalmente in base alla direzione e alla forza dell'attacco. Il ragdoll innaturale è proibito. Capelli, vestiti e accessori seguono l'accelerazione, la rotazione e l'atterraggio del corpo. Dai a DIM’S stessa il movimento del centro di gravità, il passo in avanti e l'impatto dell'atterraggio. Vetro, metallo, scaffali, tavoli, sedie, ringhiere e pavimenti in marmo reagiscono fisicamente in base alla direzione dell'impatto. La distruzione non dovrebbe essere massima fin dall'inizio, ma intensificarsi per gradi: Centro commerciale pacifico -> distruzione su piccola scala -> distruzione del vetro -> mobili sparsi -> distruzione su larga scala. Sanguinamento eccessivo, ferite aperte, amputazioni e gore sono proibiti. DNA DELLA TELECAMERA I primi 6 secondi sono una telecamera cinematografica relativamente calma. Passa a una telecamera cinematografica aggressiva contemporaneamente all'inizio del combattimento. Low-angle tracking. Extreme low tracking. Rapid lateral tracking. Dinamica orbita a 180°. Breve orbita di combattimento a 360°. High-angle vertical drop. Aerial follow. Whip-pan reacquisition. Crash push. Snap push. Reverse tracking. Foreground wipe. Parallasse ambientale. Rinculo da impatto. Passa audacemente tra High -> Eye Level -> Low -> Extreme Low -> Overhead. Orbita a 360° solo per scene importanti come la MOSSA DISTINTIVA. Proibito l'uso ripetuto. Micro slow-motion solo per il massimo impatto. Niente slow motion lungo. Niente telecamera statica. Niente vibrazioni casuali della telecamera. Anche se la telecamera perde momentaneamente DIM’S, riacquisiscila immediatamente dal movimento successivo. Mantieni la relazione posizionale tra la persona e il nemico anche con movimenti di macchina intensi. COLOR GRADING Grado cinematografico premium diurno. Toni della pelle caldi e naturali. Ombre profonde e fredde. High dynamic range. Neri ricchi. Alte luci controllate. Sottile separazione dello sfondo verde-azzurro. Luce solare naturale calda su DIM’S. Ambiente urbano leggermente desaturato. Contrasto filmico. Sottile grana cinematografica. Roll-off naturale delle alte luci. AUDIO NESSUNA MUSICA. NESSUN DIALOGO. Solo suono diegetico. Suoni ambientali del centro commerciale. Conversazioni delle persone. Passi. Suoni delle scale mobili. Dopo l'inizio del combattimento: Passi improvvisi. Respirazione. Movimento dei vestiti. Suoni di pugni. Impatto pesante dei calci. Suono di scarpe di pelle che colpiscono il marmo. Vetro che va in frantumi. Deformazione del metallo. Collisione di mobili. Prodotti che cadono. Urla della folla. Passi delle persone in fuga. Grida in lontananza. Riverbero dell'interno del centro commerciale. Sincronizza tutti gli impatti principali con l'esatto fotogramma del contatto fisico. NEGATIVE PROMPT (Come nella sezione negativa originale in inglese) PRIORITÀ — ASSOLUTA Coreografia di arti marziali veloce e continua. DIM’S rimane completamente disarmata. Combattimento combo basato sui calci. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK è il movimento distintivo e il più grande highlight visivo. Tutti i nemici attaccano attivamente DIM’S. I nemici NON aspettano mai il loro turno. Ogni attacco crea una reazione realistica al corpo. Ogni impatto importante crea conseguenze fisiche visibili sia nel nemico che nell'ambiente circostante. La folla reagisce naturalmente e immediatamente dopo l'inizio del combattimento. Il centro commerciale viene progressivamente distrutto man mano che la lotta si intensifica. La telecamera orbita, segue e cambia prospettiva in modo aggressivo mantenendo la continuità spaziale. L'identità, il viso, l'acconciatura, le proporzioni e l'outfit di DIM’S rimangono identici all'immagine di riferimento per tutti i 30 secondi. Niente armi. Niente poteri da supereroe. Niente posa da eroe. La lotta rimane incompiuta. FOTOGRAMMA FINALE: DIM’S si sta ancora muovendo in avanti verso la successiva ondata di agenti in abito nero. CUT DURANTE IL MOVIMENTO. NON TERMINARE L'AZIONE. SEEDANCE 2.5 — BATTAGLIA DEGLI AGENTI NEL CENTRO COMMERCIALE: ASSALTO FINALE AL PIANO SUPERIORE MODELLO: Seedance 2.5 DURATA: 15 secondi FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RISOLUZIONE: 4K RIFERIMENTO: @image1 = Riferimento completo del personaggio fisso per la protagonista DIM'S @image2 = Ultimo fotogramma del video precedente / Fotogramma iniziale per questo CONTINUITÀ — PIÙ IMPORTANTE Il video deve iniziare direttamente dall'ultimo fotogramma di @image2. Mantieni la posizione, lo stato di distruzione del centro commerciale, le macerie, il fumo, la polvere, l'illuminazione, le scale mobili, il corridoio del 2° piano, le ringhiere in vetro e le relazioni posizionali degli agenti al piano superiore. Non farlo sembrare un passaggio a una scena diversa dal video precedente. In @image2, la protagonista sta correndo dal centro del 1° piano verso gli agenti al 2° piano. Non interrompere quella corsa; collegati direttamente all'azione questa volta. STILE Film d'azione live-action ultra-realistico. Riprese cinematografiche premium come se fossero girate con ARRI ALEXA.

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Proporzioni 16:9. Tutti i testi sono cantati in giapponese. Soggetto: Suzuko-chan nell'immagine allegata. Ambientazione: Per tutte le età, palco dal vivo senza pubblico. Strategia di ripresa: Composizione a 4 tagli che utilizza l'intero schermo con traiettorie fluide che sopprimono gli scatti improvvisi. Specifiche BGM: Da concludere entro 20 secondi. Genere: Pop idol up-tempo. Tempo: 170 BPM. Caratteristiche: Ritmo incalzante, suoni di sintetizzatore nitidi, melodia in tonalità maggiore fresca ed energica. Taglio 1 (0:00-0:05) Camera: Ampio movimento di tilt-up dal basso verso l'alto in diagonale. Azione: Danza mentre si muove con passi leggeri dal lato destro dello schermo verso il centro. Testo: Lascia che risuoni verso il cielo limpido. Taglio 2 (0:05-0:10) Camera: Fluida panoramica diagonale dall'alto a sinistra verso il basso a destra. Azione: Giri continui mentre si muove dinamicamente verso il lato sinistro dello schermo. Testo: Trasportata dal ritmo inarrestabile. Taglio 3 (0:10-0:15) Camera: Carrellata che si sposta dal retro verso la parte anteriore seguendo il soggetto che avanza. Azione: Corsa verso la camera con un grande salto dallo sfondo al primo piano. Testo: Inseguendo la luce splendente. Taglio 4 (0:15-0:20) Camera: Campo lungo che cattura la visuale completa da una posizione sopraelevata diagonale, allontanandosi ulteriormente verso l'alto. Azione: Giravolta al centro dello sfondo e braccia tese verso il cielo per il finale. Testo: Tendendo la mano verso il futuro che ho disegnato.

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Crea un video musicale anime cinematografico di 50 secondi con un'estetica gangster underground cruda degli anni '90, incentrato su un beatboxer freddo e sicuro di sé che indossa occhiali da sole neri, un abito scuro e una catena d'oro. Stile visivo: anime giapponese disegnato a mano con linee a inchiostro altamente dettagliate, occhi espressivi, ombre drammatiche, sottile grana della pellicola, texture dell'animazione anni '90 leggermente imperfetta, illuminazione tenue color verde acqua e arancione, atmosfera fumosa e color grading urbano vintage. Il personaggio esegue un intenso ritmo beatbox con movimenti della bocca precisi e un linguaggio del corpo sicuro. Usa tagli ritmici che rispondano naturalmente al beat: primi piani estremi dei suoi occhi dietro gli occhiali da sole, movimenti della bocca, dita che tamburellano, cenni del capo, aggiustamenti degli occhiali e gesti lenti e sicuri. Imposta la sequenza all'interno di un cupo ambiente urbano sotterraneo degli anni '90 con muri coperti di graffiti, vicoli fumosi, insegne al neon fioche, vecchie auto, figure gangster nell'ombra e lampioni nebbiosi. Mantieni l'ambiente realistico e credibile all'interno del mondo anime. Linguaggio della cinepresa: lenti avvicinamenti (push-in), inquadrature dal basso in stile gangster, primi piani drammatici, fluidi carrelli, energia occasionale a mano libera e tagli perfettamente sincronizzati sui drop principali del beat. Aggiungi sottili imperfezioni dell'era VHS, rumore analogico, sfarfallio della luce e grana cinematografica vintage senza rendere l'immagine sfocata. Costruisci l'intensità progressivamente. Inizia con riprese lente e misteriose, introduci il beatboxer, quindi passa a un montaggio ritmico più veloce man mano che il beat diventa più forte. Concludi con un potente primo piano mentre si sistema gli occhiali da sole e guarda direttamente in camera. CRITICO: Mantieni l'identità del personaggio, l'abbigliamento, l'acconciatura, gli occhiali da sole, le proporzioni del viso e lo stile visivo costanti per tutto il video. Nessun cambiamento casuale del personaggio. Niente tecnologia futuristica, supereroi, poteri fantasy o fisica da cartone animato. Tutto deve sembrare un video musicale anime gangster degli anni '90 ritrovato. Rendilo elegante, intimidatorio, nostalgico, cinematografico ed estremamente accattivante, ottimizzato per un pubblico su X/Twitter.

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Inizia in una strada cittadina moderna, SCURA, CUPA e FOTOREALISTICA di notte. L'apertura DEVE sembrare completamente live-action e realistica: asfalto bagnato che riflette lampioni e insegne al neon, edifici scuri, auto di passaggio e diversi pedoni che camminano sul marciapiede. Le persone appaiono stanche, serie e infelici. Illuminazione notturna cinematografica e malinconica, volti umani realistici, abbigliamento realistico, ambiente urbano realistico. [0.0–1.2s] Veloce ripresa cinematografica d'insieme che attraversa la cupa strada fotorealistica. I pedoni camminano in silenzio con espressioni stanche. Tutto sembra freddo, triste e senza vita. [1.2–2.0s] TAGLIO RAPIDO su un primo piano di un BOOMBOX portatile vecchio stile appoggiato sul marciapiede. Una mano umana entra nell'inquadratura e preme con forza il tasto PLAY. CLICK. Immediatamente, una canzone energica, gioiosa ed estremamente orecchiabile ESPLODE dagli altoparlanti. [2.0–4.8s] Gli altoparlanti del boombox rilasciano improvvisamente un'enorme e spettacolare ONDATA DI MUSICA. CRITICO: Questa NON è un'onda d'acqua. È un'enorme onda di CARTONE ANIMATO 2D DISEGNATO A MANO, colorata e costruita interamente da centinaia di note musicali animate, chiavi di violino, pentagrammi, linee sonore colorate, simboli ritmici e grafiche musicali vorticose. L'onda di note musicali si muove fisicamente come un'enorme onda oceanica che si infrange, correndo rapidamente verso l'esterno dal boombox e lungo la strada. L'onda stessa è già un'ANIMAZIONE A CARTONI ANIMATI, mentre la città ancora intatta davanti ad essa rimane completamente FOTOREALISTICA. Quando l'onda musicale tocca qualsiasi cosa, quell'oggetto SI TRASFORMA ISTANTANEAMENTE da live-action realistico in un'animazione a cartoni animati colorata e disegnata a mano. Il confine della trasformazione viaggia visibilmente con l'onda. Spazza via i pedoni: ESSERE UMANO REALISTICO → PERSONAGGIO A CARTONI ANIMATI COLORATO. Le loro espressioni stanche diventano immediatamente enormi sorrisi gioiosi. Iniziano a ballare, saltellare e muoversi felicemente a ritmo di musica. L'onda colpisce le auto realistiche: AUTO REALE → AUTO A CARTONI ANIMATI DIVERTENTE E COLORATA. Colpisce edifici, marciapiedi, lampioni e insegne: CITTÀ REALISTICA → CITTÀ A CARTONI ANIMATI LUMINOSA E GIOCOSA. I lampioni dei cartoni animati si piegano e rimbalzano ritmicamente. Le insegne dei cartoni animati ondeggiano felicemente. Le auto rimbalzano leggermente a tempo. La telecamera segue dinamicamente la trasformazione in rapida espansione. [4.8–7.0s] La telecamera sale rapidamente verso l'alto sopra la strada in una vasta veduta aerea. L'enorme onda di note musicali corre verso l'esterno isolato dopo isolato attraverso la città. Dietro l'onda c'è un MONDO A CARTONI ANIMATI DISEGNATO A MANO interamente colorato e gioioso. Davanti all'onda rimane la realtà notturna scura e fotorealistica. Mentre la parte finale della città si trasforma, la trasformazione corre verso l'alto nel cielo. NOTTE REALISTICA SCURA → GIORNO A CARTONI ANIMATI LUMINOSO E BLU. Un enorme e allegro SOLE A CARTONI ANIMATI GIALLO sorge dietro lo skyline dei cartoni animati appena trasformato. Il sole dei cartoni animati apre gli occhi e forma un gigantesco SORRISO FELICE. IMMAGINE FINALE: Una città a cartoni animati completamente trasformata e colorata, piena di personaggi sorridenti che ballano.

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Stile video breve realistico. Il personaggio utilizza il personaggio preimpostato #1 per tutta la durata. Indossa HOw8obwaoAAHmJT, con calze hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, occhiali decorativi e tacchi alti viola intenso. Balla in modo giocoso su una traccia DJ in stile Future House, con passi di danza che includono ancheggiamenti maliziosi, ondeggiamenti delle braccia e pose fisse, tutto in perfetta sincronia con i battiti della musica; la telecamera avanza e arretra a ritmo con la musica. L'ambientazione è una camera da letto, con un faretto soffuso dall'alto che la illumina. L'illuminazione complessiva è morbida con una forte atmosfera, proporzioni 9:16. [Timeline] 00:00-00:03: Primo piano estremo delle dita che eseguono onde leggere e puntano, polpastrelli flessibili che colpiscono il ritmo con precisione, polsini in pizzo parzialmente visibili. Sfondo completamente sfocato. 00:03-00:05: Il palmo spinge delicatamente verso la telecamera per poi ritrarsi rapidamente, la telecamera arretra, la parte superiore del corpo del personaggio è chiaramente visibile. 00:05-00:08: Le mani continuano con onde naturali, il corpo ondeggia i fianchi due volte, gli occhi guardano direttamente e sbattono le palpebre delicatamente. 00:08-00:11: Entrambe le mani puntano verso il basso contemporaneamente, poi si aprono rapidamente in un'ampia onda, facendo mezzo passo in avanti. 00:11-00:13: Una mano copre la bocca timidamente, l'altra si protende in avanti, gli occhi si spostano lateralmente per poi tornare a guardare, le linee delle gambe con le calze si tendono con l'ondeggiamento dei fianchi. 00:13-00:15: Le mani si incrociano per formare una grande forma a cuore, il corpo si inclina leggermente all'indietro per poi tornare in posizione, terminando con un sorriso luminoso e contatto visivo. Escludere: sfocato, bassa risoluzione, rumore, filigrana, testo, logo, distorsione, deformazione, collasso dei tratti del viso, movimento rigido, vibrazione della telecamera, sproporzionato, errore di abbigliamento, scambio del volto del personaggio, occhiali mancanti, calze mancanti, colore dei tacchi alti errato, transizioni a taglio netto.

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Crea una sequenza anime cyberpunk futuristica ad alta energia intitolata “REACTOR: WHITE NOISE”, con una cyborg femminile dai capelli bianchi pallidi, occhi ciano luminosi, una maschera facciale metallica frastagliata, braccia robotiche e un outfit sci-fi rosso e bianco. Utilizza tagli rapidi, effetti glitch, grafica HUD rossa/ciano, linee di scansione, codici a barre, anelli radar, tipografia cinetica e illuminazione tech-noir. Mostra pose di combattimento drammatiche, primi piani, dettagli del personaggio a schermo diviso, movimento ad alta velocità verso la telecamera e un potente atterraggio da eroe finale. Fai apparire parole in grassetto come “REACTOR”, “STATIC” e “AWAKEN”, terminando con il titolo luminoso “REACTOR: WHITE NOISE” in un'interfaccia cyberpunk cinematografica.

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Di @Hei
Seedance 2.0
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Crea un **video musicale anime heavy metal di 30 secondi** con questi tre membri della band. **K1** è il bassista a sinistra dello schermo, **D1** è il chitarrista a destra dello schermo e **G1** è il batterista al centro. L'ambientazione è un **palco su un tetto notturno** con la piattaforma **AB/CD**, amplificatori multipli, riflettori e lo skyline della città sullo sfondo. La canzone è **veloce, divertente, intensa e dinamica**, a **180 BPM**. Dai priorità all'energia e al ritmo dell'esibizione. Utilizza un **montaggio rapido in stile video musicale** con un mix naturale di **primi piani sui volti, primi piani sulle mani, inquadrature del plettro su basso e chitarra, primi piani sui colpi di batteria, riprese dal basso, riprese dall'alto, inquadrature frontali, inquadrature diagonali e leggeri movimenti di camera attorno agli artisti**. Dedica a ciascuno dei tre membri chiari momenti sotto i riflettori, mostrando in particolare le loro **espressioni facciali, i movimenti durante l'esecuzione e l'intensità della performance**. Segui il ritmo del testo: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Costruisci il brano in modo naturale dall'**intro alla strofa fino al ritornello**, con un crescendo di entusiasmo. **Inquadratura finale:** K1 e D1 si posizionano dietro la batteria, con G1 al centro, chiudendo con un **primo piano di tutti e tre insieme**. Renderizza in **alta qualità**, con **aspetto dei personaggi coerente, luci da performance dal vivo d'impatto e un lavoro di camera energico**.

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Domande frequenti

Da dove vengono i prompt di YouMind?
YouMind seleziona esempi di prompt IA di alta qualità dalle community di creator e dai flussi di lavoro creativi pubblici. La libreria privilegia i prompt utili da esaminare, riutilizzare e adattare.
Come sono organizzate le categorie dei prompt per video?
I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
Come vengono assegnati i prompt alle categorie?
YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
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YouMind è uno spazio di lavoro IA che trasforma ricerche, idee e riferimenti creativi in risultati concreti. La libreria di prompt è una parte pubblica di questo flusso di lavoro, pensata per aiutare i creator a imparare più velocemente dagli esempi migliori.