
VALORANT パッチノート 12.09
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TL;DR
パッチ 12.09 では、Neon の機動力と移動時のショットガン命中精度に大幅な弱体化が実施されます。また、各種エージェントのバグ修正に加え、PC 版での AMD Anti-Lag 2 への対応も行われます。
Reading the 日本語 translation
皆さん、こんにちは!ドラムロールをお願いします... 🥁🥁🥁 お待たせしました。ついに Neon とショットガンの弱体化が実装されました。彼女の空中機動性を調整し、High Gear のリソース消費を増加させました。さらに、すべてのショットガンの移動精度を低下させました。詳細は以下をご覧ください!
全プラットフォーム
エージェント更新
Neon に調整が必要であることは以前から認識しており、彼女が試合に与える大きな影響に対処するための変更に取り組んできました。これはペースと戦略に関わる複雑な問題であり、強力なデュエリスト/ショットガンの組み合わせ、弱いセンチネル、イニシエーターのシグネチャーアビリティの長いクールダウンなどの要素と絡み合っています。しかし、これらの根本的な問題を解決する前に、Neon とショットガンの弱体化を即時のバランス調整として実装することを決定しました。
Neon の現在の役割であるタイミングの乱しとプレッシャーのかけ方は意図的ですが、彼女の移動と回避能力は戦闘において有利すぎました。彼女のアビリティ使用時により戦略的な判断を必要とするため、空中機動性を調整し、High Gear のリソース消費を増加させました。これにより、対戦相手にカウンタープレイの機会を増やし、彼女の過剰なスノーボールの可能性を抑えることを期待しています。
今後の変更とその理由の詳細については、<こちら> をご確認ください。
Neon
- High Gear
- High Gear がアクティブな状態でのジャンプは、Neon の空中機動性を向上させなくなりました。スプリント中の Neon の空中速度は、近接攻撃速度と同じになります。
- エネルギーは、Neon がアルティメット中にキルを獲得した場合のみ補充されるようになりました。 - 自動エネルギー回復は変更なし。
- Neon のスライド方向と移動開始位置をより明確にするために VFX を改善しました。
コンペティティブ更新
- 実験的な MMR 変更が、コンペティティブ、アンレート、スウィフトプレイを除くモードで実装されています。これらの変更により、より安定した良いマッチが実現すると期待しています。この試験から得られた教訓は、コンペティティブ、アンレート、スウィフトプレイの将来の改善に適用されます。
バグ修正
エージェント
- Chamber - ADS 中に Headhunter を発射するとアニメーションが画面の大部分を覆うバグを修正しました。
- Jett - 左利きモードで Tailwind の一人称アニメーションが正しく再生されないバグを修正しました。 - Jett の Drift 使用時に発生するパフォーマンス低下を修正しました。
- Mix - ホバー時に表示される Harmonize の説明を更新しました。 - Basequake アルティメットの扇形範囲効果プレビューが、アビリティが完全に装備されていない場合に表示されないバグを修正しました。
- Sage - Decay 効果中に HP が減少していない場合でも、Sage が自分自身に Healing Orb を使用できたバグを修正しました(Decay 終了後に HP が正常に戻るため、アビリティを無駄にしていました)。
- Teho - Guided Salvo の発射後、装備サウンドエフェクトがしばらく再生され続けるバグを修正しました。
- Viper - Sova の Recon Bolt と Chamber の Trademark が Viper's Pit の視界遮断の影響を受けないバグを修正しました。
- Vyse - Vyse の Shear 壁のサウンドエフェクトがドローンタイプのアビリティ(Sova の Owl Drone、Skye の Trailblazer、Teho の Stealth Drone)に対してトリガーされるバグを修正しました。
プレイヤー行動更新
'Riot Text Evaluation System' を改善し、以下の言語のテキストチャットにおける不適切な行動の検出精度を向上させ、ペナルティを適用するようにしました:アラビア語、ドイツ語、英語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、トルコ語、中国語。
武器更新
Neon の変更に加えて、移動中およびジャンプ中のショットガンの有効性を調整し、防御での使用を促進します。ショットガンは、狭い角度を保持したり近距離戦闘を行う際に最も効果的であることを意図していますが、現在は移動中でも効果が高すぎます。理想的な使用ケースを強調するため、移動中のショットガンの精度を低下させました。これにより、防御目的で意図的に使用した場合により効果的になり、移動中に使用した場合には制限されるようになります。
全ショットガン:
すべてのショットガンの移動中精度が低下しました。
- すべてのショットガンで、走行中、歩行中、しゃがみ歩行中、ジャンプ中の精度を統一しました。
- しゃがみ時にショットガンに 15% の精度ボーナスが付与されるようになりました(ライフルと同様)。 - Bucky のしゃがみ精度ボーナス増加:10% >>> 15%。 - Judge と Shorty のしゃがみ精度ボーナス減少:25% >>> 15%。
- ロープ上でのショットガン精度が大幅に低下しました。 - 特にロープ上で移動中に拡散が急増します。
- 静止射撃精度低下(拡散増加:0.075 >>> 0.75)。
- 歩行射撃精度低下(拡散増加:0.09 >>> 1.5)。
- 走行射撃精度低下(拡散増加:0.1 >>> 3.0)。
Bucky:
- 0 - 8m 範囲のペレットダメージ減少。
- 頭部:40 >>> 34
- 胴体:20 >>> 17
- 脚部:17 >>> 14
- 最小拡散増加:2.6 >>> 3.0
- 移動中拡散増加:0.075 >>> 1.0
- 走行中拡散増加:0.1 >>> 2.0
- しゃがみ歩行中拡散増加:0.05 >>> 0.5
- ジャンプ中拡散増加:1.25 >>> 4.0
Judge:
- 最小拡散増加:2.25 >>> 2.5 注:この変更は現在 PC のみに適用されます。コンソールにはパッチ 12.11 で適用されます。
- 移動中拡散増加:0.075 >>> 1.0
- 走行中拡散増加:0.75 >>> 2.0
- しゃがみ歩行中拡散増加:0.05 >>> 0.5
- ジャンプ中拡散増加:2.25 >>> 4.0
Shorty:
- 発射レート減少:3.33 >>> 3.0
- 移動中拡散増加:0.075 >>> 1.0
- 走行中拡散増加:0.1 >>> 2.0
- しゃがみ歩行中拡散増加:0.05 >>> 0.5
- ジャンプ中拡散増加:1.25 >>> 4.0
PC のみ
パフォーマンス改善
- AMD Anti-Lag 2 のサポートを追加しました。これにより、特定の GPU 負荷シナリオでの入力遅延が減少します(互換性のあるハードウェアと 2026 年 3 月 9 日以降に更新されたドライバーが必要です)。
バグ修正
エージェント
- Neon - 特定の NVIDIA グラフィック設定により、Fast Lane で競技の整合性に影響を与える不正行為が可能だったバグを修正しました。Neon がゲームに復帰しました。
進行
- ホバー時に表示されるデイリーミッションが試合終了画面のものと一致しないバグを修正しました。
コンソールのみ
バグ修正
エージェント
- Phoenix - ホバー時に表示される Curveball の説明を更新しました。
既知の問題
モード
- Skirmish 2v2: Ascension および Skirmish 1v1: Ascension - オーバータイム中にタイマーが 0.50 秒で停止します。
- Skirmish 2v2: Ascension および Skirmish 1v1: Ascension - 敵に使用した次のラウンドで、エージェントアビリティがバトルレポートに表示されません。
VALORANT パッチノート 12.09
➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09](https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09)
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公式サイト
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