画像 プロンプト
ファンタジー系オートバトラーのゲームプレイ UI

ボード上のユニット、シナジー、ショップカード、リーダーボード、フランス語の UI ラベルを備えた、詳細なアイソメトリック視点のファンタジー系オートバトラーのスクリーンショットモックアップを生成します。
プロンプト
目的: round 3-2 のような、洗練された 2D ファンタジー系オートバトラーのゲームプレイモックアップを作成する。アイソメトリックな俯瞰視点で、石畳のバトルアリーナ、UI オーバーレイ、キャラクター、ショップカード、特性、プレイヤーリーダーボードを表示する。
キャンバス: 16:9 のワイドスクリーンゲームスクリーンショット、1152×768 のスタイル構成。高い視認性を備えた鮮明な手描き風ファンタジーゲームアート、彩度の高い色使い、柔らかな環境光、そして League-of-Legends や TFT にインスパイアされたインターフェースデザイン。
レイアウト: 中央には、浮遊する森のプラットフォーム上に正方形の石畳のバトルフィールドグリッドを配置。アリーナには使い込まれたベージュのタイル、苔むした縁、階段、石の手すり、常緑樹、崖、右端の水辺、紫色の旗、左側の光る青いクリスタル、そしてアリーナの四隅近くに配置された 4 つの燃える火鉢を描く。上部中央には、暗く装飾された HUD バーを配置し、「3-2」、小さな特性・アイテムアイコン、ゴールドカウンター「26」、その下に長いシアン色のプログレスバーを表示する。右上には、兜、本、歯車のアイコンが付いた 3 つの丸みを帯びたメニューボタンを追加する。
バトルフィールドのユニット: ボード上に合計 11 体のキャラクターを表示する。上半分に赤い体力バーを持つ敵ユニット 5 体、下半分に緑の体力バーと黄色の星評価を持つ味方ユニット 6 体を配置する。敵ユニット: スケルトンの剣士 1 体、斧を持った大きな角のある獣戦士 1 体、魔法を放つ紫色の魔道士 1 体、斧を持った小さな闇のローグ 1 体、鎧を着たスケルトンファイター 1 体。味方ユニット: 剣と盾を持った青と茶色の騎士 1 体、緑のエルフの弓兵兼剣士 1 体、杖を持った青い鎧の魔道士または騎士 1 体、黄金の杖を持った金髪のクレリック 1 体、盾を持った巨大な角のあるタンク戦士 1 体、小さな青いノームのエンジニア兼戦士 1 体。ボードの左下端にベンチキャラクターを 1 体追加する。
左側の特性パネル: 6 行の垂直シナジーリストを作成する。各行にはブロンズまたはダークカラーのアイコン、クラス名、現在のカウント、しきい値を表示する。フランス語のテキストを維持すること: 「Guerrier」(4、2 / 4 / 6)、「Mage」(3、3 / 6 / 9)、「Assassin」(2、2 / 4 / 6)、「Gardien」(2、2 / 4 / 6)、「Elfe」(1 / 2)、「Nécromancien」(1 / 2)。
右側のリーダーボード: 8 人のプレイヤーリストを垂直に配置する。各プレイヤーは、右側に円形のアバターと体力数値が表示された暗い水平のネームプレートを使用する。以下の名前と数値を使用すること: 「Lunaire 100」、「Ragnar 89」、「Akira 78」、「Zorvath 64」、「Nyméria 56」、「Scarn 42」、「Yuki 34」、「Kaldrin 21」。紫の魔道士のオーブ、青いクリーチャー、ダークレッドのポートレート、緑のオーク、ピンク髪のキャラクター、シアンのクリーチャー、オレンジ髪のキャラクター、青い仮面のキャラクターなど、多彩でカラフルなファンタジー風のポートレートを使用する。
下部のショップとコントロール: 下部に幅の広いショップ UI パネルを作成する。左側には「NIV. 6」、XP「12/36」、および小さなシアン色のプログレスバーを表示する。その下に 2 つのコントロールボタンを配置する: コインコスト「4」と青いダブルアップ矢印アイコンの「Acheter XP」、およびコインコスト「2」と円形の更新矢印の「Actualiser」。中央には、ポートレートアート、クラス/特性アイコン、フランス語の名前と特性、ゴールドコストを表示した 5 枚の購入可能なチャンピオンカードを配置する: 「Chevalier」/「Guerrier」(コスト 1)、「Archer sylvestre」/「Elfe」(コスト 2)、「Mage de givre」/「Mage」(コスト 3)、「Assassin des ombres」/「Assassin」(コスト 2)、「Clerc lumineux」/「Gardien」(コスト 1)。右下には、コインコスト「5」と書かれた「Fin du tour」という大きな装飾的な金枠のボタンを配置する。
ビジュアルスタイル: 手描き風ファンタジーゲーム UI、クリーンなベベル加工、ダークティールとブロンズのインターフェースフレーム、読みやすい小さなテキスト、光る魔法のエフェクト、暖かい火の光、シアンのハイライト、そしてコンパクトなモバイル/PC 戦略ゲームのプレゼンテーション。モックアップはポスターやコンセプトシートではなく、単一のゲーム内スクリーンショットとして維持すること。フォトリアリズム、余分なパネル、透かしは避け、指定された数以上のユニット、ショップカード、特性行、プレイヤーを追加しないこと。
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