図 / チャート

YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の 図 / チャート 画像 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

1269 件のプロンプトデイリーハイライト
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Codex ジグソーパズル風テックバナー
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目的: Codex の次なるピース をテーマにした、ワイドなエディトリアル風ヒーローバナーを作成する。AI コーディング、ビジュアルデザイン、そして不足している機能をジグソーパズルのメタファーで表現する。 キャンバス: 超ワイドな横長バナー(アスペクト比約 5:2)。ダークチャコールグレーのテクニカルな背景に、かすかなグリッド線、繊細な設計図のマーク、小さなドット、そして回路のような細いガイドラインを配置する。中央には、柔らかな影を落とすオフホワイトの紙/段ボール素材のジグソーパズルを配置する。 レイアウト: 15 個のパズル要素を配置する。13 個のオフホワイトのピースで長方形のモザイクを形成し、右下の端に鮮やかなコバルトブルーのピースを 1 個はめ込み、そのすぐ右側に点線で描かれた空のピース枠を 1 個配置する。パズルは、丸みを帯びたタブとソケット、わずかなベベル加工、紙の質感、継ぎ目、汚れ、リアルな影など、物理的な質感を出すこと。 テキストコンテンツ: パズルの表面には、メインとなるタイポグラフィを大きく配置する。上段には Codex の、中段には 次なるピース という、太く力強い黒のサンセリフ体中国語フォントを使用する。文字は特大サイズにし、パズルの継ぎ目でわずかに途切れるように配置し、タイルレイアウトに統合する。テキストは鮮明でコントラストを高く保つこと。 視覚的要素: パズルのピース上に、以下の 7 つの小さな UI/図解モチーフを埋め込む:左下にカラーコードと </> 記号が描かれたダークなコードエディタパネル 1 つ、中央下部に円グラフと棒グラフを組み合わせた図 1 つ、中央右寄りにシンプルなノードとコネクタのフロー図 1 つ、フロー図の右側に 3 つの丸い箇条書きがあるパネル 1 つ、右上にアバターアイコンと水平なテキスト行があるユーザープロフィールカード 1 つ、右上の隅にグレーのセルと青くハイライトされたセルが 1 つあるスプレッドシート/ダッシュボードグリッド 1 つ、右側に小さな山のサムネイル線が描かれたドキュメント/画像カード 1 つ(その上に、2 つの白いドットと 2 つの白い水平線が入った青いチャットバブルを重ねる)。 ビジュアルスタイル: プレミアムなテック系エディトリアルイラストレーション。シネマティックなライティング、触感のある紙のパズルテクスチャ、黒・温かみのあるオフホワイト・グレーを基調としたモノクロームのパレットに、アクセントカラーとして コバルトブルー を使用する。かすかな傷、埃、紙の質感を加える。ピース同士の影はリアルに表現しつつ、全体としてクリーンで読みやすい画像に仕上げること。 制約事項: 人物は描かないこと。追加のロゴ、透かし、判読不能なコード以外のランダムな英単語、および指定以外の大きなテキストは含めないこと。青いパズルピースはシステムを完成させる重要なピースとして表現し、点線の空き枠はまだ別のピースが不足していることを示唆すること。

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テクニカルプロダクト分解図インフォグラフィック
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OBJECT の 1080x1080 の正方形テクニカルインフォグラフィックを作成してください。オブジェクトの奥行き、寸法、内部構造が読み取りやすいよう、45 度のアイソメトリック 3D アングルで表示します。 純白の背景に、リアルなフォトリアリスティックな製品レンダリングと、精密な黒インクのエンジニアリング注釈を融合させてください。色分けされた吹き出しボックスで主要コンポーネントにラベルを付け、内部パーツが見える透明またはカットアウェイ領域、正確な測定値とスケールマーカー、数量を含む素材の注釈、そして機能フローを示す矢印(電源やバッテリーには赤、データや接続には青、熱やプロセッサシステムにはオレンジ、センサーやハプティクスには緑)を含めてください。 オブジェクトの解説に役立つ箇所には、小さな回路図や断面図を追加してください。左上隅の手書き風テクニカルラベルボックス内に「OBJECT」というタイトルを配置してください。 アートワークは、プロフェッショナルな製品分解マニュアルのような建築用ペンの線画スタイルに仕上げてください。スケッチ風でありながら正確で、クリーンかつ鮮明で、教育的なものにします。オブジェクトをはっきりと視認できるようにし、バランスの取れたネガティブスペースを確保してください。黒をメインカラーとし、アクセントカラーは全体の 10 ~ 15 % 程度に抑えてください。 全体的な雰囲気:クリーンな博物館の展示、プレミアムなエンジニアリングマニュアル、非常に鮮明なソーシャルフィード用インフォグラフィック、白背景、シャープなディテール、高い明瞭度。

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ちびキャラのポーズオーバーレイ
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シンプルな無地の ライトグレー 背景に、かわいい ウサギ のちびキャラを中央に配置した全身イラスト。太くきれいな黒い輪郭線と最小限の陰影を用いた、フラットなカートゥーンスタイルで描画してください。キャラクターは白い体で、大きな丸い頭、明るいシアン色の耳の内側を持つ2本のまっすぐ立った耳、シアン色の虹彩と黒い瞳、小さなハイライトが入った2つの大きな楕円形の目、小さな曲線状の眉、赤ピンク色の小さな鼻、わずかに微笑んだ口が特徴です。ポーズは正面を向き、両腕を水平に横へまっすぐ伸ばし、脚を広げて立ったシンプルな立ち姿で、体の右側には短い黒いダッシュ線で描かれた半円状のふわふわした短い尻尾が見えています。キャラクターの上に、明確な OpenPose スタイルのスケルトンマーカーシステムを重ねてください。紫の目(2点)、赤の鼻(1点)、青の首(1点)、肩(2点)、肘(2点)、手首(2点)、黄色の背骨または骨盤中心(1点)、腰(2点)、膝(2点)、足首(2点)の計 17 個のカラーポイントを配置し、顔、肩、胴体、腕、脚にわたって細い色の線でつなぎます。紫、マゼンタ、赤、青、シアン、緑、黄色、オレンジ、ティールなどの鮮やかなポイントカラーを使用し、ポーズのオーバーレイがはっきりと見えるようにしてください。構図は垂直方向に中央揃えとし、対称的で清潔感のある図のような仕上がりにし、かわいいマスコットキャラクターとポーズ推定オーバーレイのみを被写体としてください。

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建設現場が動き出す設計図
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[建物/構造物] の巨大な建築設計図が製図台に留められ、インクの線が紙面から浮かび上がり、現実の建設現場へと変貌していく壮大なフォトリアルな 3D シーンを作成してください。青い設計図の線は空中で溶接される鉄骨へと姿を変え、平面図は家具付きの部屋へと広がり、立面図は窓が機能するファサードへと押し出されていきます。 複数の建設フェーズを同時に表現してください。ある一角では基礎コンクリートが打設され、別のセクションではすでに完成して人が住んでいるペントハウスがあるといった様子です。小さな作業員、クレーン、足場、建設機械を配置し、立ち上がる構造物全体で活気あふれる様子を描写してください。平面的な技術図面と生き生きとした建物が不可能な角度で融合し、寸法を示す注釈ラベルが看板のように建築物の周囲に浮かんでいる様子を描いてください。 製図台の端に建築家の コーヒーカップ を置き、まだ建設されていない設計図の部分に影を落としてください。極端なスケールの対比、午後の光の中で輝く建設中の粉塵、複雑なディテール、映画のようなリアリズム、8K、フォトリアルなレンダリングを強調してください。

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ノートブック風 Slides(参照キャラクター付き)
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REFERENCE_0 をキャラクターのベースとして使用し、Claudeに『部下AI』を持たせる に関する 8 枚の日本語教育用 Slides 画像を一貫したスタイルで作成してください。キャラクターのデザイン、服装、マスク、髪型、サイバーパンクなディテールは参照画像と一致させつつ、各スライドで新しいポーズや表情に描き直してください。 全体的なフォーマット:各スライドは、手書きのノートやスケッチブックのページのように見えるデザインにしてください。クリーム色の紙の背景、黒い丸みを帯びた外枠、左側のスパイラル綴じ、マーカー風の日本語の手書き文字、赤色の強調マーク、矢印、チェックマーク、小さなアイコン、シンプルなワークフロー図を使用します。洗練された企業用スライドではなく、温かみのあるアナログなノート形式を維持してください。8 枚の画像すべてで、一貫したスライドデザイン言語を保ってください。 キャラクターの配置:ほとんどのスライドの右側または右下エリアに、プレゼンターやマスコットとしてキャラクターを配置してください。両手を広げて驚くポーズ、図を指差すポーズ、クリップボードを持つポーズ、座って確認するポーズ、OK やチェックのジェスチャー、人差し指を上げて説明するポーズなど、自然に変化をつけてください。参照キャラクターのアイデンティティと服装を維持してください。 以下の 8 つのスライドトピックを正確に生成してください: 1. オープニング / 全体概要:タイトルテキスト Claudeに『部下AI』を持たせる、サブタイトル 15分で仕事を自動化する5つのテンプレート、メインメッセージ:「部下AI」が開発の常識を変えた。5 つの自動化例(コードレビュー、テスト作成、ドキュメント生成、全部15分で自動化)をチェックリストのようなレイアウトで含めてください。 2. サブエージェントとは:再利用可能な AI の役割や専門アシスタントとしての「サブエージェントとは」を説明してください。小さなロールカードと、メインの Claude エージェントがタスクを委任する様子を示す矢印を含めてください。 3. なぜ必要か:Before/After の比較を用いて「なぜ必要か」を説明してください。AI に同じタスクを繰り返し依頼するのは非効率であり、テンプレート化できることを強調してください。 4. コードレビュー:タイトル「コードレビュー」。GitHub やコードレビュー風のフロー(ファイル、コメント、バグ、チェックマーク)を表示してください。 5. テストライター:タイトル「テストライター」。ステップ、ファイル名、ユニットテスト、合格/不合格風のアイコンを用いたテスト生成ワークフローを表示してください。 6. セキュリティスキャナー:タイトル「セキュリティスキャナー」。リスクレベル(CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW)を表示し、エージェントは問題を検出するが自動修正は行わないことを強調してください。 7. コスト削減:タイトル「コスト削減の鍵:モデルの使い分け」。安価で軽量なモデルが単純なチェックを処理できること、コストが大幅に削減できることを比較し、赤字で強調した節約メモを添えてください。 8. 今日から始める一歩 / まとめ:タイトル「今日から始める一歩」。3 ステップのプロセス(テンプレート作成、Claude エージェントフォルダやワークフローへの配置、レビュー/自動化の依頼、大きなチェックマークで完了)を表示してください。 テキストスタイル:すべて日本語を使用してください。見出しは大きく太字にし、赤色の下線や手書きの注釈を加えてください。図はシンプルで読みやすくしてください。指定された 8 つのスライドトピックのみを使用し、追加のスライドは作成しないでください。 制約事項:すべての画像で、ノートブックのレイアウト、クリーム色のカラーパレット、黒い枠線、左側のスパイラル綴じ、一貫したキャラクターのアイデンティティを維持してください。フォトリアリズム、3D レンダリング、ウォーターマークは避け、キャラクターを別人に変更しないでください。

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レトロな日本のゲーム雑誌風レビューページ
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生成開始時に、ユーザーは 4 つのゲームタイトルを入力します。空欄の場合はランダムに作成されます。 【ゲーム 1】 (ゲームタイトル) 【ゲーム 2】 (ゲームタイトル) 【ゲーム 3】 (ゲームタイトル) 【ゲーム 4】 (ゲームタイトル) その後の雑誌コンテンツは、入力されたタイトルから世界観、ジャンル、ゲーム内容を推論して自動生成されます。 --- 1990 年代後半から 2000 年代初頭の日本のゲーム雑誌に見られるクロスレビュー特集ページのスタイル。 縦 1 ページ構成。 情報密度の高い雑誌レイアウト。 実在のゲーム会社、実在のゲーム機、実在の雑誌名は使用しないでください。 完全にオリジナルの架空のゲームレビュー特集。 --- 4 つのゲームを同時に表示。 各ゲームについて以下を自動生成: - ゲームタイトルロゴ - ジャンル - ゲーム内容紹介 - キャッチコピー - ドット絵のスクリーンショット - ゲーム内スタイルの UI 画面 - レビューコメント - スコア結果 - 総評 ゲーム画面はタイトルから内容を推論して制作。 例: ロボットタイトル -> 16 ビットスタイルのメカアクション ファンタジータイトル -> 王道 RPG レースタイトル -> 高速レースゲーム ホラータイトル -> 探索アドベンチャー シューティングタイトル -> 縦または横スクロール STG それぞれ明確に異なるゲームジャンルとして描写。 スクリーンショットは、実際のプレイ画面であるかのような説得力を持たせる。 ミニマップ、HP ゲージ、スコア表示、会話ウィンドウなど、ジャンルに適した UI を含める。 --- 4 名のレビュアー: - 熱血漢の男性レビュアー - 冷静な女性レビュアー - ベテラン編集者 - マニアックなゲーム評論家 それぞれ顔イラスト付き。 レビューコメントは吹き出し形式。 ゲームごとに意見が分かれる。 --- 評価はランダム。 絶賛から辛辣な批判まで混在。 例: 「非常に高い完成度」 「粗削りだが将来性を感じる」 「人を選ぶがハマる」 「アイデアは面白い」 「バランス調整に難あり」 「かなり尖ったタイトル」 「理解するのに時間がかかる」 ポジティブな意見と辛口なコメントを混ぜる。 --- スコアは 40 点満点。 4 名のレビュアーがそれぞれ採点。 例: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 評価結果に応じて以下を自動表示: - プラチナ殿堂入り - ゴールド殿堂入り - シルバー殿堂入り - 注目作 - 良作 - 佳作 - 普通 - 問題作 --- ページにはさらに以下を含む: - 注目ポイント - 長所 - 短所 - 難易度チャート - やり込み度 - グラフィック評価 - サウンド評価 - ゲームプレイ評価 - 編集部コメント - 攻略のヒント - ミニコラム --- ページ全体に圧倒的な情報量。 多数の小見出し。 多数のサイドバー。 多数のグラフ。 多数のアイコン。 細かい装飾。 レトロな印刷物の質感。 わずかに色あせた紙面。 攻略本やコレクターズ雑誌の特集ページのような密度。 読めば読むほど新しい発見があるレイアウト。 実在のゲームやメーカーに見えない、完全にオリジナルのデザイン。 プロフェッショナルな日本のゲーム雑誌の編集レイアウト、レトロなレビューページ、ドット絵のゲームスクリーンショット、レビュアーのポートレート、高密度なタイポグラフィ、スコアチャート、雑誌の印刷デザイン、高精細、1990 年代後半から 2000 年代初頭の本格的な日本ゲーム文化、コレクターズ雑誌の特集、非常に詳細な編集デザイン

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建築設計図のポートレート
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建築設計図や技術製図にインスパイアされた、モダニズムイラストレーションスタイルの超詳細なポートレート。顔は回路図、都市の概略図、建築グリッド、構造設計図で満たされた幾何学的なレイヤーに分割されています。鮮明な白い背景に、クロスハッチングや彫刻風の陰影を施した緻密な黒いインクの線画。深紅、スチールブルー、アンバーイエローをフラットなカラーブロックや半透明のオーバーレイとして戦略的に配置したアクセントカラー。鋭いキャッチライトが入ったリアルで詳細な目、丸いフレームのメガネ。バランスの取れた高コントラストな構図、クリーンで正確なエッジ、雑誌品質のポスターのような鮮明さ。エディトリアルなコンセプト美学、未来的なテック知性の雰囲気、データ可視化と融合した人間のアイデンティティ。超高精細、歪みなし、対称的、印刷対応。自分の顔をリファレンスとして使用した、超詳細なスタイライズドポートレート。建築設計図とエディトリアルなラインアートにインスパイアされた、知的でモダニズムなイラストレーションスタイル。顔は層状の幾何学的セクションに分割され、顔の平面内に技術図、都市の内部、構造グリッド、抽象的な建築要素が埋め込まれています。繊細なインクの線画、クロスハッチング、彫刻スタイルの陰影。緻密な黒の線画が映えるクリーンな白い背景。深紅、落ち着いた青、温かみのある黄色を、選択した領域のみにフラットなグラフィックブロックや半透明のオーバーレイとして適用した大胆なアクセントカラー。リアルなハイライトが入った鋭く思慮深い目、細い丸メガネを着用。ミニマルでありながら複雑な構図、高コントラスト、鮮明なエッジ、ポスターグレードの鮮明さ。エディトリアルイラストレーションの美学、コンセプトポートレート、未来的な知性の雰囲気、データ可視化と人間のアイデンティティの融合。極めてシャープ、超高解像度、プロの雑誌の表紙品質、ぼやけなし、歪みなし、バランスの取れた対称性。ネガティブプロンプト:フォトリアリズム、ソフトなぼかし、絵画的なストローク、油絵、低ディテール、乱雑な色、漫画風のスタイル、誇張されたプロポーション

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日本語 Codex ワークショップ用スライドデッキグリッド
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目的: Codex スライド作成ワークショップ に関する日本のビジネス研修用デッキから、9 枚のミニチュアスライドを正確に配置した高密度なプレゼンテーション概要画像を作成する。スライドは、AI が生成した洗練された企業コンサルティング用デッキのように見せ、白い背景上に 3 × 3 のグリッドで配置し、各スライドの間には細い隙間を設ける。各スライドは 16:9 の横長フォーマットとする。 キャンバス: 横長の長方形コラージュ、アスペクト比は約 2:1。鮮明なベクター風のスライドサムネイル。白とネイビーを基調とし、青、シアン、赤、グレーをアクセントに使用する。洗練された日本語の企業向けタイポグラフィ、小さく構造化されたテキストブロック、チャート、カード、アイコン、スライド番号を使用する。小さな正方形の「CX」ロゴや「CODEX SLIDE WORKSHOP」というラベルを複数のスライドに配置し、ワークショップのアイデンティティをさりげなく演出する。 レイアウト: 以下の 9 枚の異なるスライドを含める: 1. タイトルスライド: 左側にネイビーの「CX」ロゴ、小さく間隔を空けた「CODEX SLIDE WORKSHOP」の文字、太字の日本語タイトル「誰でも出来る!Codex スライド作成講座」、日付「2026.05.31」、AI ワークフロー/スライド制作に関する小さなサブタイトルを配置した、ミニマルな白ベースのスライド。 2. スキル解説スライド: タイトル「SKILLとは?目的を達成するための“技伝のタレ”」。高密度な分析レイアウト、左側の縦型アイコンストリップ、番号付きスキルリスト、2 つの小さな散布図/折れ線グラフ、1 つのドーナツグラフ、複数のネイビーの吹き出しボックスを配置。 3. フレームワークスライド: タイトル「キレイ式AIスライド作成実践開始」。アイコンカード、比較表、小さな棒グラフ、ネイビーのボトムメッセージバナーを用いたプロセスフレームワークを表示。 4. ワークフロースライド: タイトル「Codexの使い方の簡単な流れ」。ターゲット、フォルダ、キューブ、ドキュメント、CX ロゴ、吹き出し、循環矢印、チェックマークなどのシンプルなアイコンを使用した 8 つのプロセスカードを横一列に配置。小さな表、ドーナツグラフ、ネイビーのサイドメモボックスを含める。 5. ゴールスライド: タイトル「本日のゴール」。左側に 3 つの番号付きゴールブロック、中央にレーダーチャート、右側に進捗バー、下部にチェックリスト表とネイビーの吹き出しボックスを配置。 6. 簡単作成スライド: タイトル「Codexで、簡単に色々出来ちゃう!」。左列に 3 つのアイコンカード、中央に棒グラフ、右側にドーナツグラフ、下部に 6 つの機能紹介カードを配置。 7. 課題抽出スライド: タイトル「けど、どう使えばいいか分からない」。左側に 4 段階のパーセンテージを示す大きな斜めのファンネル/ピラミッドチャート、ドーナツグラフ、縦棒グラフ、下部に表、ネイビーの引用カードを配置。 8. 効率化スライド: タイトル「本当はCodexをゴリゴリ使って、いろんなことを効率化したい」。複数の横棒グラフ、右肩上がりの折れ線グラフ、下部に赤字のマイナスパーセンテージを含む 4 つの KPI カード、ネイビーの推奨事項ボックスを配置。 9. 解説スライド: タイトル「Codex使ってますか?」。左側に 3 つの箇条書きセクション、中央にドーナツグラフ、右側に棒グラフ、下部に「-45%」「-38%」「1日→90分」「+52%」といった大きな数値を示す KPI カードの列を配置。 視覚スタイル: 日本の経営コンサルティング用スライドの美学。高密度な情報デザイン、鮮明なネイビーのヘッダー、細いグレーのグリッド線、角丸カード、小さなモノクロアイコン、データ可視化要素、一貫した余白。単一の読みやすいスライドではなく、リアルなスライドサムネイルを使用する。テキストは非常に小さくても、本物らしく構造化されているように感じさせること。 テキストコンテンツ: 目に見える範囲で日本語のメインタイトルを正確に保持すること。特に 誰でも出来る!Codex スライド作成講座CODEX SLIDE WORKSHOP、および Codex を含むセクションタイトルは必須。日本語の本文は小さな疑似ビジネスコピーで良いが、見出し、パーセンテージ、チャートのラベルはデッキのテーマと一貫させること。 制約: 9 枚のスライドを正確に表示すること。人物、写真、ウォーターマーク、ブラウザ UI、モックアップデバイスのフレームは含めないこと。最終的な画像は、ワークショップ告知用に生成された、印象的で完成度の高いスライドデッキのスクリーンショットのように見える必要がある。

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光学メタファーポスターのロジック
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2x2 グリッド、AI が推論した図形と色に対して以下を実行: select optical_metaphor_poster from latent_visual_archive where concept = [topic] and duality = infer_core_duality([topic]) and primary_silhouette = infer_outer_symbol([topic]) and hidden_image = infer_negative_space_symbol([topic]) and style = 'minimalist high-contrast silhouette poster' and palette = infer_limited_palette([topic]) order by metaphor_strength desc, silhouette_readability desc, hidden_image_discovery desc, thumbnail_clarity desc limit 1;

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エージェンシー品質のブランドアイデンティティポスター
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アップロードされた ブランド名 のロゴを使用して、エージェンシー品質のハイエンドなブランドアイデンティティシステムポスターを生成してください。 --- 目的 トップクラスのブランディングスタジオがデザインしたような、プレゼンテーション可能な完全なブランドガイドラインボードを作成すること。結果は概念的なものではなく、商業的でリアルな、クライアントに納品可能なクオリティである必要があります。 --- インテリジェンスルール(重要) デザインを開始する前に、ロゴを分析し、以下の3つのアイデンティティ特性を推論してください(分析に基づく)。 --- カラーシステム(スマート生成) ロゴからパレットを自動的に抽出してください。以下を含めること:メインカラー(3〜5色)、サブカラー(3〜5色)、アクセントカラー。それぞれについて、HEXコードと用途(メイン / UI / ハイライト / 背景)を明記すること。また、グラデーション、色の組み合わせ、トーンのバリエーションも生成してください。 --- タイポグラフィシステム(パーソナリティとの整合性) ブランドの特性に基づいてタイポグラフィのスタイルを選択してください:ラグジュアリー → エレガントなセリフ体、テック → 幾何学的なサンセリフ体、ストリート → 大胆なコンデンス体

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キュートな星の片頭痛 HUD
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ゴール:キュートな星のマスコットを題材に、SF の HUD 画面を模したサイバー医療ステータス風のスクエアイラストを作成する。 キャンバス:1:1 のスクエア画像。ダークネイビーブルーの背景に、発光するシアンのインターフェース枠、繊細なスキャンライン、ネオン調の UI アクセントを加え、コントラストを高くしたクリーンなデジタルイラスト。 メインレイアウト:中央に大きな病院のベッドシーンを配置し、透明なホログラム医療ダッシュボードで囲む。上部には大きく発光する英語の見出し「STATUS : MIGRAINE」を表示。右上隅には小さなテキスト「MEDICAL LOG : HOSHI-CHAN」と小さなプラス記号を追加。見出しの下に 2 行の日本語メッセージ「昨日は片頭痛で寝込んでおりました。」と「久しぶりに大変きつうございました。」を配置し、「大変きつう」というフレーズをシアンでハイライトする。 被写体の詳細:中央に Hoshi-chan を配置。青いチェック柄の毛布をかけてベッドに横たわる、シンプルな白い五芒星のマスコット。黒い点のような目、小さな一直線の口、右頬には青い汗のしずくを描き、疲れ果てた様子を表現する。頭の周りには、赤オレンジ色の片頭痛の痛みシンボルを合計 8 つ描く(ギザギザの稲妻 5 つ、渦巻き 3 つ)。キャラクターの後ろには青い枕と薄暗い寝室の背景を描く。ベッドサイドのオブジェクトとして、左側のテーブルに暗い色のベッドサイドランプと小さなコップの水を必ず 2 つ配置する。右側には、白いティッシュが 1 枚飛び出したティッシュボックスを配置する。 HUD 要素:左側の垂直サイドバーに、上から順に「白い星のアイコン」「横線のメニューアイコン」「心拍波形」「棒グラフ」「小さな点」の計 5 つのアイコンを追加する。右側にはコンパクトな痛みモニターカードを配置し、赤い警告三角形、赤い心拍波形、ラベル「PAIN LEVEL」、ほぼ満タンになった赤いセグメントバーを表示する。 下部情報エリア:発光するシアンのステータス行を 3 段重ねる。1 行目には赤い警告三角形のアイコンと「状態異常:片頭痛 / 強制睡眠 / 食欲低下」という日本語テキスト、右側に小さな赤い心拍波形を配置。2 行目にはシアンのカプセル薬のアイコンと「服薬:片頭痛薬」という日本語テキスト、右側にシアンの円形チェックマークを配置。3 行目にはシアンのカレンダーアイコンと「2026/05/30:痛みと睡眠で終わりました」という日本語テキスト、右側に小さなドット絵の白い星のマスコットを配置する。 フッター:中央に小さく「HOSHICHAN SYSTEM」、その上に大きく「REST MODE」と配置する。装飾としてシアンの斜線、左下に小さなドット絵のハートアイコン、右下にプラス記号付きの三日月を追加する。 ビジュアルスタイル:キュートかつ臨床的なサイバー医療ダッシュボード。アニメ調のマスコットのシンプルさと、深い青のモノクローム照明、シアンのネオン UI、赤オレンジの痛みアクセントを組み合わせる。ソフトな発光、鮮明なベクター風のインターフェースライン、読みやすいタイポグラフィ。フォトリアリズムは避ける。 カスタマイズ:メインの診断テキストは MIGRAINE を維持。日付行は 2026/05/30 を使用。2 行のメッセージは 昨日は片頭痛で寝込んでおりました。\n久しぶりに大変きつうございました。 を保持すること。 制約事項:表示されるすべてのテキストはシャープで読みやすくすること。下部のステータス行は必ず 3 行、痛みシンボルは必ず 8 つにすること。余分な文字、透かし、ロゴ、無関係な UI パネルは追加しないこと。

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シネマティックなスレッドアーカイブ検索ポスター
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目標:開発者向けアプリにおいて、コンテンツやブランチ名で過去の会話スレッドを検索する様子を表現した、シネマティックな縦型テックポスターを作成する。 キャンバス:縦型 2:3 の構図、ダークでプレミアムなエディトリアルスタイル。背景は深いネイビーブラックで、微細な星のような塵が舞い、右上からは温かみのある黄金色の光が差し込んでいる。 メインテキスト:中央上部に、大きく太字の中国語見出し 按内容与分支搜历史线程 を配置。その下に、中央揃えで小さめのゴールドのサブタイトル Codex App 26.527 を配置する。サブタイトルの下に、小さなダイヤモンドをあしらった装飾用の区切り線を加える。 メインの被写体:下半分に、斜めから見た古いダークメタルのアーカイブ用キャビネットを描く。引き出しが 1 つ手前に引き出されており、引き出しの前面には「THREAD ARCHIVE」と刻まれた真鍮製のラベルプレートと、湾曲した真鍮製の取っ手が付いている。キャビネットの表面は重厚でマットな質感、わずかに使い込まれたリアルな風合いとし、被写界深度を浅くする。 引き出しの中身:開いた引き出しの中に、アーカイブ用のインデックスカードのような、角の丸い温かみのあるアイボリー色の紙製スレッドカードを 4 枚重ねて配置する。各カードの左側には小さなダークカラーのチャット吹き出しアイコンを添える。カードに記載するテキストは以下の通り:1) 「导出功能支持哪些格式?」、ブランチタグ「feature/export-csv」、2) 「新版 API 兼容性讨论」、ブランチタグ「refactor/api-v2」、3) 「用户登录流程的边界情况」、ブランチタグ「fix/login-edge」、4) 最前面の光るカード「如何优化加载性能?」、ブランチタグ feature/perf-opt。最前面のカードは、検索によって見つけ出されたかのように最も明るく光らせる。 フローティング UI 要素:引き出しの右側に、検索結果を示すフローティング要素を 2 つ配置する。1 つは最前面のカードから点線の黄金の軌跡でつながった、光るブランチラベル「feature/perf-opt」、もう 1 つは 3 つの点が描かれた小さなアウトラインのチャット吹き出し。引き出し内の各カードには、ブランチアイコン付きの細い角丸長方形スタイルで、カード 1 枚につき 1 つずつ、計 4 つのブランチタグを付ける。 ライティングとムード:ハイライトされたカードとフローティングブランチラベルの周囲に、温かみのある黄金色の粒子の軌跡と塵を舞わせ、クールでダークなキャビネットとのコントラストを生み出す。アーカイブ検索機能が「光によって正しいスレッドを見つけ出す」様子を、エレガントかつ高級感のある、少し魔法のような雰囲気で表現する。 ビジュアルスタイル:洗練された製品マーケティングポスターのデザインと融合したリアルな 3D イラストレーション。シネマティックなライティング、ソフトなブルーム効果、浅い被写界深度、鮮明なタイポグラフィ、繊細な粒子感。人物は入れず、余計なロゴやウォーターマークは一切含めない。すべてのテキストを読みやすくし、指定された見出し、サブタイトル、カードテキスト、ブランチタグ、引き出しラベル以外のラベルは追加しないこと。

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4 つの 3D ミニチュア都市マップ
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目的:2 × 2 のグリッドに配置された 4 つの正方形パネルで構成される、フォトリアルな 3D ミニチュア都市マップのショーケースを作成します。各パネルには、温かみのある木製のテーブルトップに置かれた印刷済みの紙の地図から立ち上がる、世界的に有名な都市のジオラマを描写します。 キャンバス:正方形の画像。細い白い溝で 4 つの等しい四分円に分割します。上部からのアイソメトリックな 3/4 ビュー、浅い被写界深度、温かみのあるスタジオ照明、鮮明なミニチュアのディテール、リアルな影を使用します。 レイアウト:4 つのパネルは、左上が東京、右上がドバイ、左下がパリ、右下がニューヨークです。各都市は開いた地図シートの上に配置され、パネルの下端に沿って都市名が明るい色で大きく太字で印刷されています。地図の表面には小さな地域ラベルを含めます。 パネル 1 — 東京:東京タワー、東京スカイツリー、五重塔、大きな寺院の屋根、近代的な高層ビル群、東京湾へと続く運河という、認識可能な 6 つの主要ランドマークを備えた高密度のミニチュア東京スカイラインを構築します。ポールに掲げられた日の丸、桜の木、小さなバス、細い通り、そして新宿、渋谷、六本木、浅草、東京湾などの地図ラベルを追加します。下部の大きなテキスト:TOKYO を太字の赤色で表示します。 パネル 2 — ドバイ:ブルジュ・ハリファ、ブルジュ・アル・アラブ、帆のようなツインタワー、ドバイ・フレーム、ヨットが浮かぶマリーナ、曲線を描く高架交通線という、認識可能な 6 つの主要要素を備えた未来的なドバイ・マリーナのジオラマを構築します。ヤシの木、近代的な高層ビル、ポールに掲げられたアラブ首長国連邦の国旗、青い水面、ボート、そしてジュメイラ、ドバイ・マリーナ、デイラ、ドバイ・クリークなどの地図ラベルを追加します。下部の大きなテキスト:DUBAI を太字の金色で表示します。 パネル 3 — パリ:エッフェル塔、凱旋門、ノートルダム大聖堂様式のカテドラル、ルーヴル美術館のようなガラスのピラミッド、オスマン様式のアパート群、橋のかかったセーヌ川という、認識可能な 6 つの主要ランドマークを備えたクラシックなパリのミニチュアを構築します。ポールに掲げられたフランス国旗、並木道、ピンクの花、小さなバス、歩行者、温かみのある石造りの建築物を追加します。下部の大きなテキスト:PARIS を太字の青色で表示します。 パネル 4 — ニューヨーク:自由の女神像、ワン・ワールド・トレード・センター、エンパイア・ステート・ビル、クライスラー・ビル、ブルックリン橋、フェリーが行き交う港という、認識可能な 6 つの主要ランドマークを備えた高密度のマンハッタンのミニチュアを構築します。ポールに掲げられた星条旗、イエローキャブ、バス、混雑した通り、埠頭、緑地、そしてマンハッタン、ブルックリン、スタテンアイランドなどの地図ラベルを追加します。下部の大きなテキスト:NEW YORK を太字のオレンジレッドで表示します。 ビジュアルスタイル:ハイディテールな 3D 紙マップジオラマ、リアルなプラスチックと紙のミニチュアスケールモデル、ティルトシフト撮影効果、鮮やかでありながら自然な色合い、温かみのある木製の背景、エッジの柔らかなボケ味、高解像度の商用レンダリング品質。 制約事項:パネルは必ず 4 つとし、指定された 4 つの都市テーマのみを使用してください。他の都市を追加しないでください。すべてのテキストは読みやすくし、都市名は各パネルの下端近くに大きく中央揃えで配置してください。左上隅に @TechieSA と記載された小さなクリエイターの透かしを入れてください。

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Rams Park フットボール・テック・ポスター
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目標:RAMS PARK における ARDA GÜLER をテーマに、映画のようなフットボールヒーローのホログラムと、詳細な設計図スタイルのスタジアムデータオーバーレイを融合させた、ドラマチックな縦型スポーツエンジニアリングポスターを作成する。 キャンバス:縦型 4:5 のポスター。ダークネイビーの夜景パレット、高コントラスト、超高精細、未来的なテクニカル・インフォグラフィックの美学。背景は夜の都市を俯瞰した光景で、中央下部に明るく照らされた楕円形のフットボールスタジアムを配置。スタジアムの屋根からは、赤オレンジ色のエネルギービームと粒子が上方に投影され、観客に向かって走る巨大で半透明のフットボール選手の姿を形成している。 中心被写体:赤い Turkey のユニフォーム、背番号 8 を着用した若い男性フットボール選手。胸にはトルコ国旗のバッジと白いスウッシュロゴ。拳を握りしめて走っている最中で、アスリートらしい姿勢、赤く光る電気的な輪郭線、火花、ホログラフィックなスキャンラインが特徴。顔は意図的に隠されているかのように、長方形の匿名化されたソフトなぼかしを加える。下半身はスタジアムへとつながる赤い光の筋へと溶け込んでいる。 メインスタジアム:夜間に上空から見た巨大でモダンな楕円形のスタジアム。オレンジがかった赤色のファサード、光り輝くオープンルーフ、正面には「RAMS PARK」のサイン。ファサードの中央にはガラタサライ風のエンブレムを追加。スタジアムはスポーツテックのエネルギー投影のように、強烈な赤と白の光を上方に放っている。 レイアウト:中央の選手とスタジアムを囲むように、細い白い設計図ラインで描かれた計 13 枚のテクニカル情報パネルを配置。小さなコンデンス体(長体)の大文字テクニカルタイポグラフィ、繊細なグリッドマーク、測定矢印、概略線画を使用する。 パネルの数と内容: 1. 左上のタイトルプレート:「ALI SAMI YEN SPOR KOMPLEKSI」、巨大な見出し「RAMS PARK」、座標「40.8606° N, 28.9940° E」、「ISTANBUL, TÜRKIYE」。 2. 左上のスタジアム情報パネル:「STADIUM INFO ///」、収容人数「52,223 SPECTATORS」、建設年「2007」、改修年「2021」、およびスタイリッシュな署名。 3. 左中央の寸法パネル:スタジアムの小型俯瞰図。「LENGTH: 105 m」、「WIDTH: 68 m」、「TOTAL AREA: 85,000 m²」のラベル。 4. 左の選手IDカード:大きな名前「ARDA GÜLER」、大きな背番号「8」、小さなトルコ国旗、「TURKEY」、「ATTACKING MIDFIELDER」、「RIGHT FOOTED」のラベル。 5. 左の生体情報パネル:「PLAYER BIOMETRICS ///」、正確なステータスリスト:身長 1.76 m、体重 67 kg、最高速度 32.1 km/h、加速度 4.2 m/s²、スタミナ 94/100、敏捷性 93/100、ビジョン 95/100、パス精度 91/100、シュート力 88/100、エネルギー出力 98%。 6. 左下のチャート:「ENERGY OUTPUT」、白い波形グラフと「98%」。 7. 右上の屋根エンジニアリングパネル:「ROOF ENGINEERING」と題された円形屋根構造の設計図。「STEEL CABLE STRUCTURE」、「ETFE MEMBRANE COVER」、「RING BEAM SYSTEM」、「MAX CANTILEVER 65 m」のラベル。 8. 右上の断面パネル:「CROSS SECTION」と題されたスタジアム断面図。「UPPER TIER」、「MIDDLE TIER」、「LOWER TIER」、「PREMIUM LEVEL」、「PITCH LEVEL」のラベル。 9. 右の材料数量パネル:「MATERIAL QUANTITIES」、リスト:鉄骨(構造用)18,000トン、コンクリート 42,000 m³、ETFE膜 48,000 m²、ケーブル全長 24,000 m、座席数 52,223。 10. 右中央の戦術ヒートマップパネル:赤オレンジ色のヒートドットと白い戦術矢印が描かれたミニフットボールピッチ。「TACTICAL HEATMAP ///」と題する。 11. 右の移動パターンパネル:「MOVEMENT PATTERNS ///」。「SPRINT」、「DRIBBLE」、「PASS」、「RUN LINE」とラベル付けされた4つの行があり、それぞれ矢印と破線パターンで表現。 12. 左下の荷重フロー図:構造屋根/荷重の概略図。「LOAD FLOW DIAGRAM」と題し、「VERTICAL LOAD」、「HORIZONTAL LOAD」、「WIND LOAD」、「CABLE TENSION」のラベル。 13. 中央下部/右下のエンジニアリングベースパネル:スタジアム立面図と「274 m」の幅、「45 m」の高さの測定値を含む「ELEVATION (SOUTH)」、および「PILE FOUNDATION Ø1500mm」、「DEPTH: 35 m」、「PILE COUNT: 304」、「REINFORCED CONCRETE RING BEAM」のラベルが付いた杭基礎断面図を示す「FOUNDATION & STRUCTURE」。 ビジュアルスタイル:フォトリアルなスタジアムと都市に、ホログラフィックな赤い粒子エフェクトと鮮明な CAD 設計図のオーバーレイを融合。細い白いテクニカルライン、繊細なスキャンテクスチャ、輝く赤いハイライト、星のような粒子、レンズブルーム、暗い大気中の霞を使用。タイポグラフィは、コンデンス体のインダストリアルな等幅フォントのように見せ、主に大文字を使用し、意図的に密度が高くも判読可能なマイクロラベルを配置する。 制約事項:中央の選手は1名、メインスタジアムは1つ、周囲のテクニカルパネルは正確に13枚とすること。トルコ国旗、シンプルなスウッシュ風のマーク、RAMS PARK のテキスト、スタジアムファサードのエンブレム以外にロゴを追加しないこと。顔を隠す長方形のぼかしを維持すること。ウォーターマーク、ソーシャルメディアの UI、ポスターデザイン以外の余分なキャプションは一切禁止。

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ダークモードの研究図表ギャラリー UI
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ゴール: 研究論文の図表スタイルを厳選したプリセットライブラリ向けに、ダークでハイエンドなギャラリーインデックスページを作成する。タイトルは 研究論文図表 とする。インターフェースは、学術的な図表のサムネイルを表示する洗練されたウェブアプリのスクリーンショットのように見せること。 キャンバス: 横長のブラウザ風の構図、アスペクト比 16:9 前後、ダークチャコール(濃い灰色)の背景、繊細なグリッド線、鮮明な UI タイポグラフィ、高コントラストの白とシアンのテキスト。 ヘッダー: 上部中央にタイトルを配置し、その左側に小さなマルチカラーのドキュメントアイコンを重ねて配置する。ヘッダーの下に細い水平の区切り線を追加する。右上エリアには、「↑ 図表インデックス」とラベル付けされたコンパクトな角丸ボタンを配置する。 セクションタイトル: 区切り線の下の左側に、セクション見出し 研究論文図表グリッド を太字の明るいテキストで表示する。 レイアウト: 細い灰色の枠線とダークなカード間隔を持つ 4 カラムのギャラリーグリッドを表示する。合計 12 枚のギャラリーカードを表示する。最初の 2 行に 8 枚の完全なカード、一番下の 3 行目に 4 枚の部分的に表示されたカードを配置する。各カードには、白い研究論文スタイルのサムネイル画像、その下に太字のタイトル、さらにその下に「landscape」、「high」、「Curated」と書かれた 3 つの小さなダークな角丸タグを配置する。 表示するカード数とラベル: カード A: 「患者コホートとマルチモーダルバイオマーカーのフローチャート」、サムネイルはボックス、チャート、生存曲線を含む患者コホートのワークフロー。カード B: 「シングルセル免疫アトラス」、サムネイルは UMAP クラスター、ドットプロット、積み上げ棒グラフ、軌跡プロットを含むシングルセル免疫アトラス。カード C: 「マルチモーダル医療 AI 手法図」、サムネイルは医療画像、病理、テキスト、モデルブロックを含むマルチモーダル基盤モデルの臨床意思決定支援図。カード D: 「治療反応統計図」、サムネイルは棒グラフ、フォレストプロット、散布図、循環ワークフローを含む治療反応統計。カード E: 「Transformer エンコーダー-デコーダーアーキテクチャ」、サムネイルは積み上げモジュールブロックを含む Transformer エンコーダー-デコーダーアーキテクチャ図。カード F: 「マルチエージェント LLM システムアーキテクチャ」、サムネイルは中央のモデルブロック、周囲のツールアイコン、メモリ、リフレクション、評価モジュールを含む LLM マルチエージェントシステムアーキテクチャ。カード G: 「ノイズ除去拡散の順方向/逆方向チェーン」、サムネイルはノイズ画像パネルと矢印を含むノイズ除去拡散の順方向および逆方向プロセスチェーン。カード H: 「経験的スケーリング則図」、サムネイルは複数の下降する色付き曲線と凡例を含む経験的スケーリング則。下部に部分表示されるカード 1: タイトルは「Benchmark comparison across 10 frontier LLMs」から開始、サムネイルは棒グラフの比較。下部に部分表示されるカード 2: タイトルは「Ablation of core reasoning components across 5 benchmarks」から開始、サムネイルはグループ化された棒グラフ。下部に部分表示されるカード 3: タイトルは「LLM pretraining data mixture and downstream splits」から開始、サムネイルは積み上げエリア/データ混合ブロック。下部に部分表示されるカード 4: タイトルは「Representative multi-head attention patterns in a 16-layer Transformer」から開始、サムネイルはヒートマップ。 ビジュアルスタイル: モダンな SaaS ダッシュボードの美学、ダークモード、整然とした学術的なキュレーションの雰囲気、繊細なシアンのアクセント、小さくも読みやすいラベル、高品質なジャーナルの図表を彷彿とさせるリアルな研究図表のサムネイルを使用する。サムネイルは多様性を持たせつつ、一貫して白い背景の科学的な図表にすること。 制約事項: 中国語のインターフェースラベルとカードタイトルは指定通りに維持すること。人物、写真、ウォーターマーク、ブラウザのアドレスバー、装飾的な不要物は追加しないこと。構図は GPT-IMAGE-2-SKILL という名称の、厳選された研究図表テンプレートライブラリのスクリーンショットのように感じさせること。

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YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
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YouMind uses AI to analyze each 画像 prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
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YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.