レトロな Source Engine 3D ゲームスタイル

実写の写真を 2000 年代初頭の Source Engine 3D ゲームのスクリーンショット風に変換するプロンプトです。Half-Life 2 などのタイトルに見られる、独特のローポリゴンかつ低解像度な美学を再現します。

プロンプト
この写真を 初期の Source Engine (オリジナルの Source Engine) スタイルの 3D ゲームのスクリーンショットとして作り直してください。元の画像の被写体、構図、視点、レイアウトを維持しつつ、シーン全体を Half-Life 2 や初期の Garry’s Mod マップ のように再解釈してください。これは単なるフィルターではなく、実写の写真を古いゲームのスクリーンショットへと「再モデリング」するような処理です。キャラクターの顔立ちには明確なローポリゴンのエッジを持たせ、丸みを帯びた形状は一切使わず、鋭い角やポリゴンに置き換えてください。画像にはノイズ、極めて細かい低解像度のグリッド、そしてわずかな色収差エフェクトを加えてください。スタイル要件:3D モデリング:すべてのオブジェクト、キャラクター、木、岩、建物は、わずかに硬いエッジと明確な幾何学形状を持つ、独特の **ローポリゴン (Low-Poly)** 感を表現してください。Half-Life や Garry's Mod の初期の視覚的質感を模倣してください。テクスチャマッピング:わずかにぼやけていて反復的、かつ詳細が制限された低解像度 (Low-Res) のテクスチャを使用し、初期のゲームアセット特有の粗い質感を再現してください。ライティングエフェクト:初期のゲームエンジン特有の、混沌としていて過酷、かつ少し不自然なライティングをシミュレートしてください。

参照画像

このプロンプトの使い方

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    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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