スタイライズドされた松の木のゲームアセットシート

3D モデリングワークフロー向けに、スケール参照付きのスタイライズドされた針葉樹のゲームアセットのクリーンなマルチビューコンセプトシートを作成します。
プロンプト
目標:3D モデルへの変換を想定した、TREE01 とラベル付けされたスタイライズドされた針葉樹のクリーンなゲームアセットコンセプトシートを作成する。
キャンバス:無地のライトグレーの背景に、横長のコンセプトアートシート。柔らかなスタジオ照明を使用し、環境や装飾的な枠線は含めない。落ち着いた自然な色合いと、絵画的でセミリアルなファンタジーゲームスタイルを使用する。
レイアウト:合計 4 つの樹木の描写を表示する。左側に大きな正面図 1 つ、中央に大きな側面図 1 つ、右側に大きな背面図 1 つ、下部中央付近に小さなゲームスケールビュー 1 つを配置する。スケール参照を 2 つ追加する。大きな正面図の横に 9 m とラベル付けされた垂直の高さ定規を配置し、小さなゲームビューの横に短い垂直定規と 1.8 m とラベル付けされたグレーの人物シルエットを配置する。各ビューの下に FRONT、"SIDE"、"BACK"、"GAME VIEW" とラベルを付ける。
被写体の詳細:樹木は、頑丈で真っ直ぐな幹、目に見えるグレーブラウンのひび割れた樹皮、根元に露出した根の広がり、層状に垂れ下がった枝を持つ背の高いトウヒまたはモミとする。葉は密度が高いが不規則で、彩度を落としたオリーブグリーン、ダークパイングリーン、影のあるチャコールグリーンのギザギザした針葉の塊で構成する。シルエットは三角形で自然な形とし、尖った樹冠、非対称な枝の長さ、幹付近に見える一部の裸の枝、上部に向かって細くなる幅広の下枝を表現する。側面図は枝が重なり合ってより細く見えるようにし、背面図は同様の葉の塊と幹の構造を後ろから見た状態で表現する。小さなゲームビューは、比率を確認するための人物シルエットの横に、同じ樹木デザインを縮小して配置する。
タイポグラフィと注釈:アセットコードは左上隅に、シンプルで大きな黒のセリフ体で配置する。各ビューの下には小さな黒のセリフ体でラベルを付ける。定規は細いダークグレーの垂直線とし、スモールキャップス体で控えめな測定テキストを添える。
制約:シートは整理された直交投影図とし、3 つの大きなビュー間でスケールを統一する。説明した 4 つの樹木の描写と 2 つのスケール参照のみを使用し、余分な植物、岩、UI 要素、テクスチャ、ロゴ、透かし、背景の風景は含めない。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
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