木彫りレリーフ風加工

あらゆるポートレートを、木目が際立つ高密度でリアルな木彫りレリーフ彫刻へと変換するためのテクニカルプロンプト。
プロンプト
ユニバーサル「モジュラー・ウッドブロック・レリーフ・システム」プロンプト(アイデンティティ・ロック:厳格)
アップロードされた画像を被写体とし、唯一のアイデンティティ参照元として使用すること。
アイデンティティ・ロック:厳格(交渉不可)
顔の構造、比率、特徴の配置を正確に維持すること。目、鼻、口、シルエットを変更してはならない。表情と本人と認識できる特徴を維持すること。
ポーズと構図:固定
元の角度、フレーミング、遠近法を維持すること。回転、反転、カメラアングルの変更は不可。
スタイル変換:木彫りレリーフ(ハード)
画像全体を高密度な木彫り構造へと変換する:
顔、髪、衣服、背景のすべての形状を、相互に噛み合う木製のブロック、棒、彫刻されたパーツで再構築すること。
長方形の梁、丸いダボ、断面、積み重ねられた板を組み合わせて使用すること。
隙間を最小限に抑え、高密度に詰め込むこと(平坦な空白領域を作らないこと)。
素材システム:木材(重要)
すべての要素は、木目、年輪、自然な変化が見えるリアルな木材であること。
木目の方向は各パーツの形状に沿わせること(ランダムなテクスチャは不可)。
切り口、節、微妙な不完全さを含めること。
仕上げ:マットからセミマットの天然木(プラスチックや光沢は不可)。
奥行きと構造:ハードレリーフ
多層的な奥行きの積み重ね(前景、中景、背景ブロック)を構築すること。
パーツは重なり合い、噛み合い、彫刻された壁のように前後に出入りさせること。
滑らかなシェーディングではなく、奥行きの変化によって顔のトポロジーを表現すること。
顔と髪の統合:統一システム(重要)
顔と髪は同一の木製ブロックシステムで構築すること。
髪は自然な流れに沿った、細長い彫刻パーツとして表現すること。
顔の特徴は、小さなブロックと輪郭の精密な配置によって定義すること。
素材の分離は行わず、すべてを木材で統一すること。
ライティング:形状の強調
指向性照明を使用して、奥行き、エッジ、木目の質感を強調すること。
影は層の分離と構造の明瞭さを補強するものであること。
ネガティブプロンプト(厳格)
滑らかな肌、ペイントのオーバーレイ、平坦なシェーディングは不可。金属、プラスチック、木材以外の素材は不可。抽象的な形状やソフトなぼかしは不可。顔の構造や遠近法の歪みは不可。隙間や空白領域は不可。高密度な構造を維持すること。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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ビジョンツール
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