木彫りレリーフ風加工

あらゆるポートレートを、木目が際立つ高密度でリアルな木彫りレリーフ彫刻へと変換するためのテクニカルプロンプト。

プロンプト
ユニバーサル「モジュラー・ウッドブロック・レリーフ・システム」プロンプト(アイデンティティ・ロック:厳格) アップロードされた画像を被写体とし、唯一のアイデンティティ参照元として使用すること。 アイデンティティ・ロック:厳格(交渉不可) 顔の構造、比率、特徴の配置を正確に維持すること。目、鼻、口、シルエットを変更してはならない。表情と本人と認識できる特徴を維持すること。 ポーズと構図:固定 元の角度、フレーミング、遠近法を維持すること。回転、反転、カメラアングルの変更は不可。 スタイル変換:木彫りレリーフ(ハード) 画像全体を高密度な木彫り構造へと変換する: 顔、髪、衣服、背景のすべての形状を、相互に噛み合う木製のブロック、棒、彫刻されたパーツで再構築すること。 長方形の梁、丸いダボ、断面、積み重ねられた板を組み合わせて使用すること。 隙間を最小限に抑え、高密度に詰め込むこと(平坦な空白領域を作らないこと)。 素材システム:木材(重要) すべての要素は、木目、年輪、自然な変化が見えるリアルな木材であること。 木目の方向は各パーツの形状に沿わせること(ランダムなテクスチャは不可)。 切り口、節、微妙な不完全さを含めること。 仕上げ:マットからセミマットの天然木(プラスチックや光沢は不可)。 奥行きと構造:ハードレリーフ 多層的な奥行きの積み重ね(前景、中景、背景ブロック)を構築すること。 パーツは重なり合い、噛み合い、彫刻された壁のように前後に出入りさせること。 滑らかなシェーディングではなく、奥行きの変化によって顔のトポロジーを表現すること。 顔と髪の統合:統一システム(重要) 顔と髪は同一の木製ブロックシステムで構築すること。 髪は自然な流れに沿った、細長い彫刻パーツとして表現すること。 顔の特徴は、小さなブロックと輪郭の精密な配置によって定義すること。 素材の分離は行わず、すべてを木材で統一すること。 ライティング:形状の強調 指向性照明を使用して、奥行き、エッジ、木目の質感を強調すること。 影は層の分離と構造の明瞭さを補強するものであること。 ネガティブプロンプト(厳格) 滑らかな肌、ペイントのオーバーレイ、平坦なシェーディングは不可。金属、プラスチック、木材以外の素材は不可。抽象的な形状やソフトなぼかしは不可。顔の構造や遠近法の歪みは不可。隙間や空白領域は不可。高密度な構造を維持すること。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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