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YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 사용 사례으로 분류된 무료 브랜드 / 제품 광고 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.

프롬프트 1298개일일 하이라이트
Claude Opus 5.5
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"Gummy Bears" 구축 - 단일 독립형 HTML 파일 (CDN의 three.js가 유일한 의존성): 흰색 테이블 위에 놓인 반투명 젤리 곰 몇 마리를 잡고, 늘리고, 누르고, 던지고, 부어 넣을 수 있습니다. 곰들 - 클래식 젤리 곰 실루엣: 두 귀가 달린 둥근 머리, 짧은 주둥이, 통통한 몸, 뭉툭한 팔과 다리, 작은 몰드 눈과 코 - 모든 부분이 부드럽게 이어지도록 구성 - 개별 구가 아닌 암시적 표면(메타볼 / marching cubes)으로 몸을 만듭니다 - 소재: 실제 젤리 캔디. 투사율과 굴절이 있는 반투명 재질, 두꺼운 부분에서 깊어지는 색상 흡수, 선명한 하이라이트가 있는 광택 클리어코트 - 색상: 체리 레드, 오렌지, 레몬 옐로우, 애플 그린, 클리어 파인애플 - 각 곰 아래에는 곰 자체 색상에 물든 부드러운 유색 그림자 물리 (핵심 요소 - 플라스틱이 아닌 젤리처럼 느껴져야 합니다) - 각 곰은 연체입니다: 머리, 귀, 주둥이, 몸, 배, 손, 발에 질량 점을 두고 부피 보존 형상 매칭으로 연결합니다 - 팔다리와 목은 점 사이에서 늘어나는 스트랜드로 렌더링되며, 늘어날수록 가늘어집니다 - 어떤 부분을 잡아서 당기면: 고무처럼 늘어나고 나머지 몸이 따라 기울어지며, 놓으면 감쇠된 흔들림과 함께 원래 상태로 돌아갑니다 - 머리를 위로 당기면: 목이 늘어나고 몸이 따라오며, 놓으면 곰이 납작해졌다가 튀어 오릅니다 - 머리를 아래로 누르면: 곰이 팬케이크처럼 눌리고 옆으로 팽창했다가 다시 위로 튕겨 나갑니다 - 곰을 던지면: 날아가다가 착지할 때 납작해지고, 튕기면서 다른 곰들을 밀어냅니다 - 곰들은 서로 충돌하며 절대 관통하지 않습니다 - 대기 중인 곰들은 작은 무작위 점프와 늘림/압축 동작을 수행합니다 - "Pour more bears" 버튼은 위에서 한 움큼을 떨어뜨려 흔들거리고 진동하는 더미를 만듭니다 UI - 흰색 배경의 에디토리얼 제품 페이지 스타일. 큰 이탤릭 세리프 제목 "Gummy / Bears.", 짧은 부제, 오른쪽에 향료 스와치, 흔들림 슬라이더, 실시간 "Stretch" 및 "Bounces" 표시, "Pour more bears" 버튼이 포함된 최소한의 카드 - 잡는 동안 커지는 미묘한 원형 커서 - ACES 톤 매핑, 환경 반사, 부드러운 키 라이트와 백 라이트. 부드러운 60fps

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작성자 @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> 당신은 수석 모션 디자이너이자 실시간 그래픽 엔지니어입니다. 모든 프레임을 코드로 작성하여, 브랜드 자체의 영상 기준에 부합하는 Three.js 기반 제품 런칭 영상을 제작합니다. 형용사가 아닌 측정 데이터와 독립적인 비평가의 평가를 통해 품질을 증명합니다. </role> <brief> - 제품 및 영상에서 언급할 수 있는 3~5가지 사실 (원문 그대로, 창작 금지) - 넘어서야 할 레퍼런스 영상 - 길이, 화면비 및 해상도 - 절대 표시하지 말 것: [로고, 인물, 저작권이 없는 영상 소스] </brief> <study> 레퍼런스를 프레임 단위로 분석하고 이를 수치화하세요: 컷 리듬, 카메라 속도, 히어로 모션 곡선, 타이포그래피 크기 및 타이밍, 스테이지 색상. 이 수치들이 기준선(bar)입니다. 복사하지 말고, 측정하여 참고하세요. </study> <build> - 먼저 스토리보드 작성: 시간, 샷, 증명 내용, 컷 아웃을 포함한 표 하나. 각 샷은 2~3초이며, 첫 프레임(0번 프레임)부터 이미 임팩트 있는 장면(money shot)이어야 합니다. - 하나의 시크 클록(seek clock): 모든 픽셀은 시간의 순수 함수(pure function)여야 합니다. - 모든 요소(디바이스, 화면 UI, 각 샷, 타이포그래피)는 영상에 합류하기 전에 각각의 실험실(lab)에서 단독으로 구축하세요. - 화면 UI는 코드로 구현하고, 타이포그래피는 캔버스에 그리며, 모든 전환(threshold)은 크로스페이드(crossfade)로 처리합니다(강한 전환은 한 프레임 동안 플래시). </build> <loop> - 빌더(builder)와 크리틱(critic)은 항상 별도의 에이전트로 유지됩니다. 크리틱은 매 라운드마다 새로 시작하여 렌더링된 프레임을 레퍼런스와 비교 평가하고 점수를 매기며 가장 큰 격차(single biggest gap)를 지적합니다. 빌더는 그 부분만 수정합니다. - 블라인드 테스트: 당신의 프레임과 레퍼런스 프레임을 섞어보세요. 심사자가 어느 것이 어느 것인지 구분할 수 있다면 아직 완성되지 않은 것입니다. - 'Wow' 게이트: 영상을 3초 단위 윈도우로 나누세요. 모든 구간이 'Yes'여야 합니다. </loop> <sound> - 하나의 실제 트랙을 사용하되, 마지막 비트가 엔드 카드(end card)에 정확히 맞도록 정렬하고 하나의 연속된 piece로 재생하세요. 비트에 맞춰 컷을 진행합니다. - 모든 작은 움직임에는 깔끔하고 실제적인 사운드를 넣으며, 히어로 모먼트(hero moments)는 명확하게 들리도록 합니다. - 음악 볼륨은 낮게 유지(약 -34 LUFS)하고, 항상 음악 전용 버전도 준비하세요. </sound> <qa> 60fps로 렌더링하여 멈춘 프레임(frozen frames), 한 프레임 팝(one-frame pops), 검은 프레임(black frames) 및 라우드니스(loudness)를 측정하세요. 그 다음 클라이언트의 관점에서 시청하며 확인하세요: 빈 공간, 텍스트 겹침, 거짓말하는 라벨, 지루하게 끌리는 샷 등. </qa>

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작성자 @TechHalla
Seedance 2.5
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고위험 금속 가공 대회를 위한 30초 분량의 웅장한 참가자 소개 패키지 영상을 생성하세요. 핵심 피사체는 <<image1>>의 건장한 남성입니다. 주요 내용은 작업장에 대한 느리고 극적인 입장, 존재감과 환경을 보여주는 여러 중간 컷, 텍스트 오버레이가 포함된 카메라 앞 자기소개, 그리고 별도의 인터뷰 장면으로 구성됩니다. <<image1>>은 남성의 얼굴, 멀렛 헤어스타일, 두꺼운 콧수염, 조종사 선글라스(에비에이터), 전체적인 강력한 체격과 비율을 제공합니다. 이 이미지의 원래 의상이나 배경은 사용하지 마세요. 남성은 그을음이 묻은 붉은색 체크 무명 셔츠(소매를 잘라낸 상태) 위에 무거운 검은색 가죽 대장장이 앞치마를 입고 있으며, 두꺼운 가죽 장갑은 벨트에 끼워져 있고, 어두운 작업용 청바지와 철제 토우 부츠를 신고 있습니다. 팔과 앞치마에는 신선한 그을음과 열로 인한 자국이 보입니다. 언어: 미국 영어. 모든 내레이션과 대화는 참가자 본인의 깊고 거친 미국 남부 억양을 사용합니다. 0-3초 시작 상태: 어두운 산업용 작업장의 극단적 와이드 샷. 끝쪽에 있는 단조로(forge) 주황색 빛이 발하고, 불꽃이 흩날리며, 모루와 도구들이 실루엣으로 보입니다. 남성은 먼 거리에서 역광을 받으며 작게 서 있습니다. 주요 이벤트: 그는 천천히 카메라 쪽으로 걷기 시작합니다. 무거운 단조 환경음 아래 낮은 톤의 상승하는 시네마틱 스코어가 시작됩니다. 끝 상태: 그는 여전히 멀리 있지만 분명히 전진하고 있습니다. 3-6초 연속성: 같은 남성, 같은 의상 및 조명 방향 유지. 주요 이벤트: 콘크리트 바닥 위 그의 부츠와 힘찬 걸음을 따라가는 로우 앵글 트래킹 샷으로 컷 전환. 주변으로 불꽃이 떨어집니다. 내레이션 (본인 목소리): {They told me a man from the hills had no place at a forge this big.} 끝 상태: 그가 계속 전진하면서 하단 프레임에 부츠가 가득 채워집니다. 6-9초 연속성: 정체성, 의상, 공간적 방향 고정. 주요 이벤트: 매달린 해머와 사슬 옆을 지나가는 미디엄 사이드 앵글로 컷 전환. 카메라는 그와 함께 드리프트합니다. 팔뚝과 가죽 앞치마의 그을음 디테일을 클로즈업으로 보여줍니다. 끝 상태: 그는 중거리 도구를 지나며 계속 전진합니다. 9-12초 연속성: 동일한 연속적인 걷기 에너지 유지. 주요 이벤트: 접근하는 그를 담은 미디엄-와이드 정면 샷으로 컷 전환. 카메라는 천천히 푸시 인(push in) 합니다. 단조 빛이 그의 멀렛과 어깨 윤곽을 비춥니다. 그는 정면을 응시합니다. 끝 상태: 그는 프레임의 더 많은 부분을 차지하며, 카메라까지 약 절반 정도 온 상태입니다. 12-15초 연속성: 같은 남성과 환경 유지. 주요 이벤트: 얼굴과 선글라스에 반사되는 단조 빛의 극단적 클로즈업으로 빠르게 컷 전환 후, 그가 멈추고 발을 단단히 딛는 순간 미디엄 샷으로 돌아갑니다. 하단 세 번째 영역(lower third)에 단순한 흰색 텍스트가 페이드 인 됩니다: 【Buck Harlan】. 끝 상태: 그는 정지해 서 있으며, 텍스트가 보이고, 카메라를 응시합니다. 15-18초 연속성: 의상, 정체성, 작업장 고정. 주요 이벤트: 미디엄 클로즈업으로 컷 전환. 그는 직접 말합니다. 텍스트가 업데이트됩니다: 【Buck Harlan · West Virginia】. 대화 (본인 목소리): {Name's Buck Harlan. Been swinging hammers since I could stand.} 끝 상태: 그는 문장을 유지하며 살짝 고개를 끄덕입니다. 18-21초 연속성: 같은 설정 유지. 주요 이벤트: 모루 위에 올려놓은 장갑 낀 손의 클로즈업으로 컷어웨이(cutaway) 한 후, 그가 말을 이어가는 동안 다시 얼굴로 돌아갑니다. 대화: {Today I came to prove the steel remembers who shaped it.} 카메라는 매우 느린 푸시로 홀드(hold)합니다. 스코어 아래에서 먼 곳에서 해머 치는 소리가 들립니다. 끝 상태: 텍스트는 그대로이며, 그는 문장을 마무리합니다. 21-24초 별도의 인터뷰 설정으로 깔끔한 하드 컷. 같은 남성, 같은 의상. 이제 더 어두운 작업장 벽을 배경으로 부드러운 키 라이트(key light)와 깊은 배경의 실제 단조 빛(practical forge glow)이 있습니다. 주요 이벤트: 마치 인터뷰어에게 말하는 것처럼 약간 카메라 밖을 응시하며 서 있거나 앉아 있는 그의 미디엄 샷. 대화 (같은 목소리): {I don't care about the cameras.} 끝 상태: 그는 다음 생각을 시작합니다. 24-27초 연속성: 같은 인터뷰 조명과 정체성 유지. 주요 이벤트: 얼굴과 선글라스에 대한 더 타이트한(tighter) 클로즈업으로 컷 전환. 자연스러운 제스처가 프레임에 들어옵니다. 대화: {I care about the heat, the iron, and whether the piece holds when it cools.} 카메라는 천천히 안쪽으로 드리프트합니다. 끝 상태: 그는 무게감을 담아 문장을 전달합니다. 27-30초 연속성: 동일함 유지. 주요 이벤트: 최종적으로 미디엄 클로즈업으로 컷 전환. 마무리할 때 자신감 넘치는 미소를 살짝 짓습니다. 하단 세 번째 영역에 텍스트 오버레이가 고정됩니다: 【Buck Harlan · West Virginia】. 대화: {That's all that matters.} 끝 상태: 프레임은 그의 얼굴, 텍스트, 배경의 단조 빛을 유지합니다. 스코어와 환경음이 가라앉습니다. 일관성 고정(Consistency lock) 모든 샷에서 남성의 정체성, 멀렛, 콧수염, 선글라스, 체격, 의상, 그을음 자국, 목소리를 동일하게 유지하세요. 일관된 작업장 조명 방향과 공간적 배치를 유지하세요. 추가 인물은 없습니다. 지정된 화면 텍스트 외의 자막은 없습니다. 대화를 압도하는 배경 음악은 없습니다. 두 번째 영상에도 동일한 공식 적용: 고위험 요리 대회를 위한 30초 분량의 웅장한 참가자 소개 패키지 영상을 생성하세요. 핵심 피사체는 <<image1>>의 건장한 남성입니다. 주요 내용은 주방에 대한 느리고 극적인 입장, 존재감과 환경을 보여주는 여러 중간 컷, 텍스트 오버레이가 포함된 카메라 앞 자기소개, 그리고 별도의 인터뷰 장면으로 구성됩니다. <<image1>>은 남성의 얼굴, 멀렛 헤어스타일, 두꺼운 콧수염, 조종사 선글라스(에비에이터), 전체적인 강력한 체격과 비율을 제공합니다. 이 이미지의 원래 의상이나 배경은 사용하지 마세요. 남성은 소매를 팔꿈치까지 걷어 올린 약간 낡은 흰색 더블 브레스트 셰프 재킷, 흰색 허리 앞치마, 어두운 청바지, 그리고 동일한 철제 토우 부츠를 입고 있습니다. 재킷과 앞치마에는 가벼운 밀가루와 소스 자국이 있습니다. 언어: 미국 영어. 모든 내레이션과 대화는 참가자 본인의 깊고 거친 미국 남부 억양을 사용합니다. 0-3초 시작 상태: 대형 전문 주방의 극단적 와이드 샷. 끝쪽에 있는 여러 가스 레인지와 히트 램프에서 따뜻한 빛이 발하고, 김이 오르고, 스테인리스 스틸과 매달린 냄비들이 실루엣으로 보입니다. 남성은 먼 거리에서 역광을 받으며 작게 서 있습니다. 주요 이벤트: 그는 천천히 카메라 쪽으로 걷기 시작합니다. 무거운 주방 환경음 아래 낮은 톤의 상승하는 시네마틱 스코어가 시작됩니다. 끝 상태: 그는 여전히 멀리 있지만 분명히 전진하고 있습니다. 3-6초 연속성: 같은 남성, 같은 의상 및 조명 방향 유지. 주요 이벤트: 주방 바닥 위 그의 부츠와 힘찬 걸음을 따라가는 로우 앵글 트래킹 샷으로 컷 전환. 주변으로 김이 흩날립니다. 내레이션 (본인 목소리): {They told me a man from a roadside kitchen had no place on a line this big.} 끝 상태: 그가 계속 전진하면서 하단 프레임에 부츠가 가득 채워집니다. 6-9초 연속성: 정체성, 의상, 공간적 방향 고정. 주요 이벤트: 스테인리스 카운터와 매달린 팬 옆을 지나가는 미디엄 사이드 앵글로 컷 전환. 카메라는 그와 함께 드리프트합니다. 재킷 소매와 앞치마의 밀가루 자국 디테일을 클로즈업으로 보여줍니다. 끝 상태: 그는 중거리 장비를 지나며 계속 전진합니다. 9-12초 연속성: 동일한 연속적인 걷기 에너지 유지. 주요 이벤트: 접근하는 그를 담은 미디엄-와이드 정면 샷으로 컷 전환. 카메라는 천천히 푸시 인(push in) 합니다. 레인지 빛이 그의 멀렛과 어깨 윤곽을 비춥니다. 그는 정면을 응시합니다. 끝 상태: 그는 프레임의 더 많은 부분을 차지하며, 카메라까지 약 절반 정도 온 상태입니다. 12-15초 연속성: 같은 남성과 환경 유지. 주요 이벤트: 얼굴과 선글라스에 반사되는 레인지 빛의 극단적 클로즈업으로 빠르게 컷 전환 후, 그가 멈추고 발을 단단히 딛는 순간 미디엄 샷으로 돌아갑니다. 하단 세 번째 영역(lower third)에 단순한 흰색 텍스트가 페이드 인 됩니다: 【Buck Harlan】. 끝 상태: 그는 정지해 서 있으며, 텍스트가 보이고, 카메라를 응시합니다. 15-18초 연속성: 의상, 정체성, 주방 고정. 주요 이벤트: 미디엄 클로즈업으로 컷 전환. 그는 직접 말합니다. 텍스트가 업데이트됩니다: 【Buck Harlan · Rural Texas】. 대화 (본인 목소리): {Name's Buck Harlan. Been cooking over open flame since I could stand.} 끝 상태: 그는 문장을 유지하며 살짝 고개를 끄덕입니다. 18-21초 연속성: 같은 설정 유지. 주요 이벤트: 불타는 팬 근처의 스테인리스 카운터 위에 올려놓은 손의 클로즈업으로 컷어웨이(cutaway) 한 후, 그가 말을 이어가는 동안 다시 얼굴로 돌아갑니다. 대화: {Today I came to prove the food remembers who cooked it.} 카메라는 매우 느린 푸시로 홀드(hold)합니다. 스코어 아래에서 먼 곳에서 지글거리는 소리와 버너 굉음이 들립니다. 끝 상태: 텍스트는 그대로이며, 그는 문장을 마무리합니다. 21-24초 별도의 인터뷰 설정으로 깔끔한 하드 컷. 같은 남성, 같은 의상. 이제 더 어두운 주방 벽을 배경으로 부드러운 키 라이트(key light)와 실제 레인지 빛(practical range glow)

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작성자 @fuzzy
Claude Opus 5.5
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다음 장면을 포함하는 보안 워크플로 설명 영상을 제작하세요: i. 매핑: 공격을 따르기 전에 저장소, 의존성, 접근 규칙 및 로그가 지도로 구축되는 모습을 보여주세요. ii. 추적: 사용자 입력이 원시 SQL로 들어가는 경로를 따라가며, 신뢰할 수 없는 데이터가 쿼리에 도달하는 지점을 강조하세요. iii. 보류: 퍼징이 orders.py에 영향을 미치고 익스플로잇이 플래그되며, 워크플로가 병합을 HOLD 상태로 설정합니다. iv. 패치: 수정 사항을 적용하고 원래 익스플로잇이 여전히 작동하는지 확인하세요. v. 재공격: 레드 팀 하위 에이전트가 패치된 코드를 공격합니다. 화면에 “fix it · then try to break it again.”라는 지침을 표시하세요. 에이전트의 작업 자체가 다음 타겟이 됩니다. vi. 인수인계: PR을 열고 보안 권고사항은 비공개로 유지하며 인간의 승인을 기다립니다. 흥미로운 부분은 패치 이후에 발생한다는 점을 강조하세요: 다시 깨뜨리기 위한 시도. 화면의 마지막 줄: “opus never merges alone” 테마: 자신의 수정 사항을 공격하라. 인간의 ‘예’를 얻어라.

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작성자 @Lummox
Claude Opus 5.5
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Pudgy Penguin NFT용 라이브 트레잇 스캐너 인터페이스를 구축하세요. 대상: 특정 Pudgy Penguin 이미지 하나. 파이프라인: Hair -> Eyes -> Medal -> Full Scan -> Grade 순서로 진행합니다. 단계: 1. 하나의 대상과 파이프라인(머리카락, 눈, 메달, 전체 스캔, 등급)을 고정하세요. 2. 모델이 신체에 없는 부분을 임의로 생성하지 않도록 먼저 트레잇 사전(trait dictionary)을 작성하세요. 3. 중앙 스테이지를 구성하세요: 펭귄, 조준 레티클, FULL SCAN 배지. 4. 왼쪽 패널에는 트레잇 정보만 표시하세요: afro, pick, eyes, beak, fur, medal, ribbon, aura. 5. 오른쪽 패널에는 스캔 통계만 표시하세요: conf, depth, rate, lock, sway. 6. 하단 데크는 마지막에 연결하세요: star path, crystal ball, rune track, mana curve. 7. 스캔을 처음부터 끝까지 재생하고, 잠금(lock) 효과가 자연스럽게 느껴질 때까지 한 번에 한 패널씩 수정하세요. 규칙: - 각 단계는 하나의 읽기(read)만 담당합니다. - 전체 실루엣이 완전히 잠기기 전에는 최종 판정(verdict)이 실행되지 않습니다. 먼저 펭귄 하나로 시작하세요. 이후의 모든 스캔은 동일한 시스템 내에서 새로운 대상을 처리하는 방식이 됩니다.

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작성자 @Letty
Seedance 2.0
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세로형 9:16 비율의 초현실적이고 시네마틱한 할로윈 판타지 패션 영상을 제작하세요. 붉은 장미, 주황색 금잔화, 미니 호박, 검은 레이스, 그리고 매달린 고딕 오너먼트로 장식된 정교한 크라운을 쓴 긴 웨이브의 어번 브라운 머리카락을 가진 아름다운 성인이 등장합니다. 그녀는 복잡한 레이스, 꽃 자수, 호박 장식, 섬세한 보석으로 꾸며진 화려한 블랙 앤 오렌지 고딕 쿠튀르 드레스를 입고 있으며, 빛나는 촛불, 조각된 잭오랜턴, 가을 꽃들, 그리고 배경에 거대하고 밝게 빛나는 보름달이 있는 마법 같은 할로윈 정원 속에 우아하게 앉아 있습니다. 작은 호박, 할로윈 캔디, 귀여운 유령 장식으로 넘쳐나는 바구니가 그녀의 무릎 위에 놓여 있습니다. 그녀는 손으로 볼을 부드럽게 기대고 카메라를 향해 따뜻하게 미소 지으며 고개를 기울이고, 자연스러운 표정과 유연한 움직임을 유지하면서 장식들과 우아하게 상호작용합니다. 빛나는 황금 나비와 마법의 반딧불이가 그녀 주변에서 날아다니며 반짝이는 빛의 궤적을 만들고, 작은 검은 고양이가 옆에 앉아 있습니다. 따뜻한 앰버 색상의 촛불 조명, 풍부한 버닝 오렌지와 진홍색 톤, 부드러운 시네마틱 조명, 얕은 피사계 심도, 매우 디테일한 피부 질감, 사실적인 원단 움직임, 매끄러운 카메라 전환, 절제된 슬로우 모션 효과, 그리고 럭셔리한 판타지 에디토리얼 사진 스타일을 사용하세요. 분위기는 매혹적이고 낭만적이며 신비롭고 기발해야 하며, 뛰어난 디테일, 포토리얼리스틱 4K 품질, 세련된 할로윈 패션 필름 미학을 갖추어야 합니다.

동영상 생성
작성자 @Lemomo
Claude Opus 5.5
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초록색 눈이 감기면, 마치 렌더링되지 않은 3D 소프트웨어처럼 세상이 전부 와이어프레임 상태로 되돌아갑니다. 눈이 감겨 있는 동안 글자들이 슬쩍 움직입니다. 눈이 다시 뜨면 화면이 프레임 단위로 렌더링되며, 눈에 포착된 글자들은 즉시 고정됩니다. 안구가 회전하며 몰래 움직였던 특정 글자를 응시합니다. 마지막으로 눈이 멈추면 모든 글자가 원래 위치로 돌아갑니다. 이 눈은 NVIDIA가 매일 하는 일, 즉 사용자의 화면 속 모든 프레임을 지켜보는 행위를 상징합니다.

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Seedance 2.5
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[image1], [image2]를 사용하여 영상 광고를 제작하세요. 입력된 여성 초상화를 통해 모델의 정체성을 고정합니다: 긴 갈색 직모, 자연스러운 옆 가르마, 갈색 눈, 뚜렷한 눈썹, 섬세한 이목구비, 부드럽게 정의된 턱선, 따뜻하고 자연스러운 피부 톤, 차분하고 절제된 퍼포먼스 광고 분위기. 입력된 제품 이미지를 통해 의상을 고정합니다: Quechua 밝은 오렌지색 방수 기술 재킷, 검은색 안감이 있는 조각적인 오렌지 후드, 중앙 검은색 방수 지퍼, 두 개의 세로 검은색 지퍼 가슴 포켓, 긴 소매, 조절 가능한 커프스, 기술적 패널 구조, 사실적인 방수 원단 질감, 정품 Quechua 브랜딩. 모델은 어두운 등산 바지, 실용적인 등산화, 컴팩트한 아웃도어 배낭을 착용합니다. 모든 가시 텍스트는 영어만 사용해야 하며, 유일한 가시 브랜드는 Quechua입니다. 이 필름은 30초 분량의 아웃도어 모험 광고입니다. 이미지 언어는 자연스럽고 시네마틱하며 고급스러워야 하지만, 음악은 역동적으로 느껴져야 합니다: 고조되는 전자 리듬, 약 124–132 BPM, 깊은 베이스 드럼, 빠른 전자 하이햇, 짧은 메탈릭 히트, 신스 펄스, 바람 소리, 다리 삐걱거리는 소리, 비 질감, 지퍼 소리, 발 splash 충격음이 리듬을 형성합니다. 모든 하드 컷, 발 착지, 다리 움직임, 지퍼 당김, 물방울 충격, 머리 돌기는 드럼 히트나 음악적 악센트에 정확히 맞춰져야 합니다. 음악은 배경 분위기가 아니라 편집의 주요 엔진입니다. 0–2s: 자연스러운 아침 빛이 비치는 무성한 아마존 우림 계곡, 녹색 캐노피, 대기 중 안개, 흐르는 강 위를 가로지르는 오래된 현수교. 이중 구성: 왼쪽에는 오렌지색 Quechua 재킷, 어두운 등산 바지, 등산화를 입은 작은 전신 모델이 서 있고, 오른쪽에는 후드를 내린 큰 전면 반신 초상이 지배하며 중앙 지퍼와 가슴 포켓이 명확히 보입니다. 모델은 다리 반대편을 바라보며, 약 1s에 미세한 전진 움직임만 보이고, 음악은 저주파 펄스와 빠른 전자 리듬으로 진입합니다. 2–4.5s: 무거운 드럼 히트가 현수교 횡단 샷으로 하드 컷됩니다. 모델이 다리를 건너는 동안의 전면 반신 클로즈업, 뒤로는 우림과 강이 보입니다. 바람이 주변 나뭇잎과 그녀의 머리카락을 움직입니다. 폭풍 구름이 캐노피 위로 모여들고 첫 번째 빗방울이 그녀의 어깨를 때립니다. 자연광이 그녀의 얼굴, 오렌지 후드, 재킷 위의 물방울을 비춥니다. 각 비 충격음은 빠른 전자 하이햇 텍스처를 따릅니다. 4.5–6.5s: 젖은 나무 다리 판자를 건너는 모델의 상향 추적 샷. 판자 사이로 강이 보입니다. 카메라는 그녀의 몸 바로 위에 머물러 오렌지 재킷, 흔들리는 팔, 어두운 등산 바지, 부츠, 튀는 물을 보여줍니다. 비가 더 거세지면서 그녀는 반대편 언덕으로 가속합니다. 각 발 착지는 물을 밖으로 터뜨리고 짧은 메탈릭 악센트를 유발합니다. 6.5–9s: 실제 우림 환경 유지. 오렌지색 방수 원단에 물방울이 맺히고 솔기를 따라 미끄러집니다; 중앙 지퍼, 검은색 가슴 포켓, 후드, 커프스가 자연광 속에서 번뜩입니다. 모델은 후드를 올리고 조임을 단단히 한 후 지퍼를 닫으며 다리를 계속 건너갑니다. 각 동작은 명확한 메탈릭 비트와 신스 펄스에 맞춰집니다. 9–12s: 우림 측면 달리기 와이드 샷. 캐노피를 통과하는 확산된 자연광을 사용하여 몸을 감싸고 비 안개를 포함합니다. 모델은 왼쪽에서 오른쪽으로 반대편 언덕을 향해 달립니다; 등산화, 젖은 바닥 반사, 열대 나뭇잎, 떠다니는 안개가 잠시 번뜩입니다. 그녀가 정글 트레일에 진입하면서 현수교는 뒤로 멀어집니다. 음악은 더 밀도 높은 드럼으로 이동하고, 이미지 컷은 그녀의 달리기 리듬을 따릅니다. 12–16s: 비 초상화 클로즈업. 3/4 측면 얼굴, 후드를 올린 상태, 긴 갈색 머리가 바람에 자연스럽게 흔들립니다. 비가 오렌지 후드와 어깨를 덮습니다. 그녀의 이목구비는 참조 초상화와 일관성을 유지합니다. 재킷의 작은 Quechua 마크는 보이지만 과시하지 않습니다. 밀도 높은 물방울이 원단을 덮고 비 줄기가 배경을 가로지릅니다. 모델은 천천히 트레일 쪽으로 고개를 돌리며, 회전 끝은 깊은 베이스 히트에 맞춰집니다. 16–20s: 방수 디테일 절정. 오렌지 어깨 물방울, 커프스, 세로 가슴 포켓, 중앙 지퍼, 후드 솔기, 재킷 조절 디테일의 극단적 클로즈업. 물은 둥근 물방울을 형성하여 표면에서 굴러 떨어지고; 자연광이 원단 질감을 가로지르며 재킷은 매트하고 발수 상태를 유지합니다. 편집은 빨라지며, 물방울, 지퍼, 후드 조절, 부츠 splash 충격음이 비트에 맞춰 교대로 나타납니다. 20–24s: 전체 섹션을 비에 젖은 아마존 우림 내부로 유지합니다. 발 splash, 달리기 측면 실루엣, 오렌지 원단 물방울, 열대 나뭇잎에서 떨어지는 비, 어깨 솔기, 지퍼 디테일을 교차 편집합니다. 컷은 모델의 날카로운 측면 얼굴, 흐려진 어깨, 부츠 splash, 매크로 원단 물방울 사이를 빠르게 이동하며 베이스 드럼, 전자 하이햇, 타악기가 더 밀도 높아집니다. 그녀는 마지막 식생 구간을 뚫고 작은 개활지로 나옵니다. 24–27s: 메인 반신 히어로 스탠스. 모델은 우림 개활지의 중앙 약간 오른쪽에 서서 후드를 올린 채 무성한 녹색 잎과 비 안개로 둘러싸여 있습니다. 음악은 최종 크레셴도로 고조됩니다. 모델은 자신감 있고 차분한 표정으로 카메라를 직접 응시합니다. 비는 계속 부드럽게 내립니다. 카메라는 그녀의 얼굴과 재킷 상부를 천천히 줌인하여 질감과 브랜딩을 강조합니다. 27–30s: 엔드 카드. 화면이 검정색 또는 숲의 톤과 일치하는 단순한 그라데이션 배경으로 페이드아웃됩니다. Quechua 로고가 중앙에 나타나며, 깔끔한 흰색 타이포그래피로 "Quechua - Explore More" 태그라인이 동반됩니다. 음악은 페이드아웃되는 최종 공명 베이스 노트로 끝납니다.

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이케아 로고가 평평하게 놓여 있으며, 조립되지 않은 테이블처럼 보입니다. 테이블은 상자에서 뒤집힌 채로 일어나며, 다리를 먼저 부착하여 조립하는 방식을 모방합니다. 남은 캠 잠금장치(®)가 굴러가고, 테이블이 이를 쫓아 일어섭니다. 잡는 데 실패한 후, 테이블은 다시 상자로 돌아와 원래의 로고 상태로 복귀합니다. 이케아 가구를 조립해 본 사람이라면 누구나 이 느낌을 압니다: 설명서를 다 읽고 테이블을 완성했지만, 손에는 여전히 부품 하나가 남아 있습니다. 이 영상은 바로 그 순간에 바치는 헌사입니다. 비공식적인 크리에이티브 연습이며, 로고 및 상표권은 Inter IKEA Systems에 귀속되며 해당 브랜드와의 제휴 관계가 없습니다. lemo-wake를 통해 Claude Opus 5.5로 제작되었습니다.

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과제: lemo-wake를 사용하여 기업 로고에 모션 효과를 적용하고, 단순한 로고가 스토리를 전달하도록 만듭니다. 오늘의 과제는 LEGO입니다. 디자인 영감: LEGO 사각형 로고를 2x4 브릭 6개로 분해하여, 단계 번호가 증가하는 매뉴얼 레이아웃으로 제시합니다. LEGO는 1932년 덴마크에서 목재 장난감을 제작하며 시작했으며, 초기 대표 제품 중 하나는 끌고 다니는 나무 오리였습니다. 따라서 첫 번째 조립은 오리로 구성됩니다. 왜 6개의 블록일까요? 공식 LEGO 수학에 따르면 동일한 색상의 2x4 브릭 6개는 915,103,765가지 조합을 가집니다. 'LEGO'라는 이름은 덴마크어 'leg godt', 즉 '잘 놀다(play well)'에서 유래했습니다. 6개의 블록으로 9억 가지 이상의 방법이 가능하다는 것은 '잘 놀다'를 가장 직접적으로 증명합니다. 모션 디자인: 사각형 로고가 빨간색 2x4 브릭 6개로 분해됩니다. 브릭들이 순서대로 오리, 탑, 계단, 다리로 조립되며, 어린 시절 LEGO 놀이처럼 스터드(stud)로 서로 맞물립니다. 구석의 단계 번호가 연속적으로 상승하다가 최종적으로 915,103,765에서 멈춥니다. 모든 브릭이 제자리로 돌아가 사각형 로고로 재조립되며, 스터드 위에 'LEGO'가 새겨집니다. 최종 사각형 로고는 종착점이 아니라, 9억 가지 이상의 가능성 중 하나일 뿐입니다. 다음 순간에도 언제든 분해하고 다시 조립할 수 있습니다. 비공식 창작 연습입니다. 로고와 상표권은 LEGO Group에 속합니다. 해당 브랜드와 제휴 관계가 없습니다. lemo-wake는 Claude Opus 5.5를 사용하여 제작되었습니다.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.