포털에서 쏟아져 나오는 수많은 3D 설계도, 반중력 추진 장치, 나노 기술, DNA, 칩, 무선 기술, 외계 기술의 경이로움, 인류에게 주어진 공학적 선물, 대화 없음, 황금빛 설계도, 노란색, 초록색, 파란색, 빨간색, 제조
게임 시네마틱 / PV
YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 사용 사례으로 분류된 무료 게임 시네마틱 / PV 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.
[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]
내 사진을 기반으로 심즈(The Sims) 게임의 캐릭터 생성 블록 스타일로 사진을 생성해 줘. [남자] 심(Sim)이 [검은색 청바지, 검은색 티셔츠, 검은색 모자]를 착용하고 있음. 캐릭터 오른쪽에는 흰색 사각형들이 있음. 이 사각형들에는 위에서부터 순서대로 [MacBook, iPhone, AirPods max]가 있음. 심의 머리 위에는 초록색 플럼밥이 있고, 그 위에는 심즈 게임 스타일로 [ALEX PROMPTS]라는 문구가 적혀 있음. 심즈 캐릭터 편집기처럼 심의 좌우에 화살표를 추가해 줘. 9:16 비율. 심즈 비디오 게임의 스타일화된 캐릭터 생성 화면. [검은색 티셔츠, 검은색 바지, 검은색 모자]를 착용한 [남성]이 중앙에 서 있음. 그는 제자리에서 엉덩이와 팔을 부드럽게 흔들며 미세하게 춤을 추고 있음. 머리 위에는 초록색 플럼밥이 떠서 천천히 회전함. 의상 선택지, 화살표, [ALEX PROMPTS] 라벨이 포함된 사용자 인터페이스는 완전히 고정되어 있음. 배경은 움직이지 않음.
고밀도 3D 툰/셀 룩 판타지 액션 RPG 영상. 영화 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 무게 중심이 명확하게 읽히는 부드러운 연속 동작, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트를 유지하십시오. [참조 이미지 및 캐릭터 고정] 소스 참조 이미지를 기반으로 모든 컷에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오. 참조 이미지를 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 속눈썹, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전체적인 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 기준으로 사용하십시오. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, 프레임, 다중 패널, 설명 도표, UI, 포즈, 카메라 앵글 또는 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 의상 및 장식의 자연스러운 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징을 섞거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 캐릭터를 변경하거나, 복제하거나, 나이를 바꾸거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다. 참조 이미지가 여러 개인 경우, 캐릭터 정체성을 위해 얼굴이 가장 선명한 이미지를 우선시하고, 의상, 체격, 실루엣을 위해 전신이 가장 선명한 이미지를 우선시하십시오. [캐릭터 적응] 전체적인 설정, 건축, 소품, 적 디자인, 창 장식, 마법 표현, 빛, 반사, 입자, 충격파 모양을 참조 캐릭터의 색상 구성, 재질, 문화, 직업, 속성 및 상징을 기반으로 디자인하십시오. 설정을 참조 캐릭터와 자연스럽게 연결되는 공간으로 변형하십시오 (예: 일본 스타일의 경우 사원/복도, 미래 지향적인 경우 유리/기계 시설, 고딕 양식의 경우 대성당/철). 배경은 캐릭터를 돋보이게 하기 위해 채도가 낮은 보색으로 구성하고, 캐릭터 고유 색상은 눈, 창, 추격타, 접촉 지점 및 바닥 반사에 집중시키십시오. 배경과 적은 주인공보다 화려해서는 안 됩니다. [무기 고정] 주인공의 무기는 모든 캐릭터에게 공통적인 단일 장창으로 고정됩니다. 모든 컷에서 동일한 창, 동일한 길이, 동일한 구조를 유지하십시오. 손잡이, 창끝, 창자루 끝은 일직선상에 있어야 하며, 추가 칼날, 분리, 변형 또는 복제는 금지됩니다. 기본 구조는 공통으로 유지하되, 색상, 세부 장식, 질감 및 발광 색상은 참조 캐릭터의 세계관과 색상에 맞게 조정하십시오. 즉, 창의 종류 자체를 바꾸지 말고 표면 디자인만 조정하십시오. [추격 요소] 추격타에는 단일 보조 공격 요소를 사용하십시오. 참조 캐릭터에게 꼬리가 있다면 그 단일 꼬리를 사용하십시오. 꼬리가 없다면 단일 긴 리본, 밴드, 체인, 채찍 같은 장식, 긴 머리카락 뭉치 또는 캐릭터 고유 색상의 단일 마법 밴드로 대체하십시오. 복제, 분기 또는 별도의 무기로 변하는 것은 금지됩니다. 뿌리에서 끝까지 자연스러운 지연과 반응을 가진 단일 연속 추격 요소로 묘사하십시오. [공통 아트 스타일] 선화는 얇고 섬세하게 유지하고, 선 색상은 캐릭터 고유 색상에 가까운 어두운 색으로 하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상, 창, 적에게 명확한 2~3단계 셀 셰이딩을 남기고, 투명하고 옅은 중간 그림자 레이어를 추가하십시오. 그림자가 완전히 검은색으로 변하지 않게 하십시오. 피부는 깨끗하고 매트한 애니메이션 스타일이어야 합니다. 천, 금속, 가죽, 보석, 나무, 뿔, 비늘, 유리, 돌 바닥을 서로 다른 반사와 거칠기로 구분하십시오. 주인공의 얼굴에는 부드러운 키 라이트를 적용하고, 배경 조명은 보조적인 역할로 유지하십시오. 두꺼운 검은색 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션, 평면적인 단일 레이어 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 플라스틱 CG, 일반적인 3D 애니메이션 소녀 얼굴, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [적] 적은 단일 거대 비인간 판타지 괴물입니다. 오우거, 악마, 기사 괴물, 기계 짐승 또는 참조 캐릭터의 세계관에 맞는 저주받은 수호자 등 주인공의 약 2배 크기로 조정하십시오. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 체격, 뿔/갑옷, 의상, 머리카락, 빛나는 약점 패턴을 유지하십시오. 적의 가슴에서 복부 중앙에 주인공의 고유 색상과 명확히 구별되는 단일 발광 약점 패턴을 배치하십시오. [설정] 참조 캐릭터의 세계관과 일치하는 거대한 실내 전투 공간입니다. 넓은 바닥, 위에서 빛이 들어오는 천장, 깊은 복도나 구조물, 반사나 지면 접촉 반응을 보여주는 바닥 재질이 특징입니다. 바닥은 캐릭터, 적, 창, 마법의 빛을 부드럽게 반사합니다. 얕은 피사계 심도로 정리하면서 고밀도 배경을 유지하십시오. 읽을 수 있는 표지판, 텍스트, 광고 또는 로고를 배치하지 마십시오. [액션 및 카메라] 컷 1: 로우 앵글 대각선 전면 미디엄 샷. 주인공, 단일 창, 단일 추격 요소, 거대 적 사이의 위치 관계를 명확히 보여주십시오. 주인공은 적에게 시선을 고정하고 양손으로 창 손잡이만 잡습니다. 지지하는 다리를 낮추고 날카롭게 앞으로 나아가며 허리와 어깨를 동시에 회전시켜 창 전체로 크게 대각선 베기를 수행합니다. 창끝이 적 전면의 빛나는 약점에 닿는 순간, 매우 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 접촉 지점에서 캐릭터 고유 색상의 충격광과 원형 마법 파동이 퍼집니다. 바로 추격 동작으로 전환하십시오. 컷 2: 접촉 지점 클로즈업. 주인공의 얼굴로 돌아가지 말고, 적의 가슴에서 허리, 약점, 단일 추격 요소의 타격 지점에 집중하십시오. 추격 요소가 낮은 수평 호를 그리며 들어오고, 끝부분이 약점을 한 번 강하게 타격합니다. 타격 시 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 고리 모양의 충격파와 얇은 빛의 균열이 퍼지고, 적의 의상, 머리카락, 갑옷이 격렬하게 흔들립니다. 컷 3: 적 전체와 바닥을 보여주는 짧은 미디엄 롱 샷. 적은 무게 중심을 잃고 두 걸음 크게 비틀거리며 한쪽 무릎부터 쓰러집니다. 무릎이 바닥에 닿은 직후 상체와 한 손이 바닥으로 가라앉으며 의상, 머리카락, 갑옷이 지연을 두고 퍼집니다. 적은 사라지지 않고 무력화된 상태로 바닥에 남아 있습니다. 컷 4: 초저각 클로즈업. 왼쪽 전경에는 적의 손이나 얼굴 일부를, 중앙에는 단일 장창을, 오른쪽에는 주인공의 다리와 신발을 배치하십시오. 주인공은 양손으로 같은 창을 수직으로 내려쳐, 적의 외곽선에서 떨어진 앞쪽 빈 바닥에 창끝을 꽂습니다. 쓰러진 적과 접촉 지점 사이에 명확한 간격을 두십시오. 창끝이 바닥에 들어가는 순간, 고유 색상과 따뜻한 색상의 불꽃, 작은 균열, 원형 빛 파동을 생성하십시오. 긴 창대는 프레임 중앙에서 상단까지 수직으로 뻗어 있습니다. 접촉하는 순간이 마지막 프레임이며 즉시 종료됩니다. 가슴 위 구성, 얼굴 클로즈업 또는 기념비적인 포즈로 돌아가지 마십시오. [사운드] 대각선 베기는 낮은 바람 가르는 소리와 짧은 마법 타격음입니다. 추격타는 묵직한 타격음과 명확한 마법 소리입니다. 적의 붕괴는 단일 묵직한 바닥 충격음입니다. 마지막은 창이 바닥에 닿는 날카로운 접촉음, 짧은 균열음, 마법 공명음이 동시에 발생하며 그 순간 소리가 끊깁니다. 대사, 대화, 내레이션 또는 노래는 없습니다. [중요 주의사항] 주인공 1명, 적 1명, 창 1개, 추격 요소 1개만 존재해야 합니다. 캐릭터 복제, 추가 적, 창 복제/변형, 별도의 무기 또는 추격 요소의 분기는 금지됩니다. 마지막의 창끝은 적의 외곽선에서 떨어진 빈 바닥에 닿아야 합니다. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 또는 UI는 절대 금지됩니다.
[참조 이미지 및 캐릭터 고정] 참조 이미지의 정체성을 유지하세요. 얼굴, 눈, 3D 렌더링에 집중하세요. 참조 이미지의 배경과 포즈는 재현하지 않습니다. 카타나와 칼집은 각각 하나씩만 사용하세요. [세계관 및 시각적 스타일] 네온사인이 빛나는 밤의 도시. 고속 와이어 검술이 돋보이는 영화 같은 3D 애니메이션. 하이엔드 극장판 퀄리티의 어반 판타지 RPG 스타일. 투명한 조명과 밀도 높은 환경. 주변 환경은 캐릭터의 주요 색상에 맞춰 조정됩니다. [액션 상세 분석] 캐릭터는 와이어 장력과 중력을 이용해 추진력을 얻으며 멈추지 않고 움직입니다. 거대 메카를 향한 6번의 정밀한 타격 시퀀스: 오른쪽 무릎 장갑, 무릎 내부 관절, 오른쪽 어깨 장갑, 어깨 내부 구동부, 후면 코어 커버, 그리고 코어 본체. [컷 1-4] 듀얼 와이어를 사용한 접근부터 단일 와이어 스윙으로 전환하여 타격하는 과정을 상세히 담은 멀티 컷 시퀀스입니다. 측면 평행 이동, 로우 앵글 등 상세한 카메라 무빙과 히트 스톱, 불꽃 같은 시각 효과를 포함합니다. 7번째 타격 직전에 종료됩니다. [미완성]
스마트폰용 어반 판타지 액션 RPG의 고등급 캐릭터를 위한 영화 같은 영상입니다. 실사 자동차 광고가 아닌, 고품질 3D 툰/셀 셰이딩 애니메이션 게임 영상이어야 합니다. 캐릭터의 얼굴 특징, 머리 모양, 의상, 색상 조합을 참고하여 영상 전체에서 동일한 캐릭터 정체성을 유지하세요. 흑연색 스포츠 쿠페를 타고 도심을 질주하는 야간 추격전을 연출하세요. 로우 앵글 카메라를 사용하여 젖은 도로의 반사광을 따라가고, 교차로에서 캐릭터 고유의 빛 잔상을 남기며 날카롭게 드리프트하는 모습을 담아주세요. 캐릭터가 운전하는 내부 클로즈업 샷을 포함하고, 표정을 유지하면서 얼굴에 비치는 조명 효과를 표현하세요. 도심 한복판에서 정확하게 드리프트하며 멈춰 선 뒤, 앞 유리를 통해 자신감 있게 머리를 매만지는 캐릭터의 얼굴을 클로즈업하며 마무리하세요. 배경은 캐릭터의 미적 감각에 맞춘 밀도 높은 판타지 상업 지구로 설정하고, 젖은 노면과 네온사인의 반사광을 포함해 주세요.
완벽한 마법 변신 시퀀스: 찬란한 차콜과 골드빛 공허 속에 떠 있는 골드 스톰 팔라딘, 주변 공간을 가르며 얼어붙은 듯한 황금빛 번개가 내리칩니다. 번개가 칠 때마다 변신한 디테일이 드러납니다. 머리카락은 따뜻한 백금색으로 빛나고, 황금빛 전기 균열 사이로 빛나는 갑옷 판이 나타나며, 가슴과 팔을 가로질러 타오르는 태양 문양이 새겨집니다. 마지막으로 포획된 황금 번개로 벼려진 성스러운 창이 완성됩니다. 발밑에는 녹아내린 금과 상아색 호가 섞인 원형 폭풍 룬 문자가 타오르고, 음악 비트에 맞춰 번개가 떨어질 때마다 카메라가 클로즈업과 웅장한 영웅적 앵글을 빠르게 오갑니다. 타오르는 황금빛 전기 별무리 속에서 창을 땅에 꽂으며 취하는 시그니처 포즈로 마무리됩니다. 스톡 영상 같은 웅장함과 진지한 분위기.
사이버펑크 도시를 배경으로 세련되고 빛나는 미래형 안경을 쓴 단발머리 젊은 여성의 영화 같은 클로즈업 샷. 하이테크 기계식 슈트 부품들이 가슴부터 시작해 몸 전체로 빠르게 조립된다. 보라색과 검은색이 섞인 파워드 엑소슈트 헬멧이 머리에 고정되고, 활성화되면서 눈이 붉게 빛난다. 마지막으로 카메라가 줌아웃되며, 화려한 홀로그램 간판이 가득한 비 내리는 네온 거리에서 묵직한 임팩트와 함께 역동적인 자세로 착지하는 완전 무장 캐릭터의 모습이 드러난다. 초현실적, 8k 해상도, 액션 영화 미학, 부드러운 전환, 유려한 기계적 애니메이션
샷 1 (00.00–00.05) : 신비로운 여성이 📷Image 1고대 탑 위에 떠 있습니다. 그녀는 "악마가 강림한다... 퇴마령을 발동하라"라고 외칩니다. 대사를 마친 후 그녀가 손가락을 튕깁니다. 수정 파편들이 터져 나오며, 화려한 황금 갑옷과 베일 마스크, 빛나는 녹색 글레이브(glaive)가 형성되고 그녀는 회전합니다. 샷 2 (00.05–00.10) : 완전 무장한 그녀가 어둠의 창을 든 두 명의 적을 향해 돌진합니다. 수평으로 글레이브를 휘둘러 첫 번째 적을 베고, 이어 수직으로 두 번째 적을 공격하여 거대한 나선형 에너지 파동을 방출해 둘을 모두 파괴합니다. 샷 3 (00.10–00.15) : 그녀가 착지하며 글레이브를 땅에 꽂습니다. 바람이 점차 잦아들고 그녀가 일어서자 머리카락과 의복이 부드럽게 휘날리며, 그녀는 고요한 위엄을 띤 채 정면을 응시합니다.
강력한 슈퍼히어로로 변신, 고대 그리스 타이탄 신화 속 웅장한 망토를 두른 동일한 인물, 동일한 네온 시티, 도약 후 비행
빛나는 룬 문자가 새겨진 고대 석상 수호자가 깨어나 수정 검을 들어 올리는 영화 같은 영상 프롬프트입니다.
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
스타일: 영화 같은 SF 전쟁물, 고예산 VFX, 빠른 템포의 액션, 부드러운 필름 그레인. 장면: 회색 연기로 뒤덮인 하늘 아래 폐허가 된 미래 도시의 거리, 뾰족하게 부서진 건물들과 곳곳에 피어오르는 화염, 디자인 요소: 산산조각 난 콘크리트와 뒤틀린 금속. 캐릭터 / 피사체: 얼굴을 가린 전술 장비를 착용한 인간 병사들이 잔해 사이를 뚫고 전진하며, 빛나는 코어와 기계식 장갑을 갖춘 거대한 다족 보행 외계 메카 유닛들과 격렬한 교전을 벌임. 카메라: 역동적인 트래킹 샷으로, 서서히 뒤로 빠지며 위로 올라가는 하나의 연속적인 롱테이크. 액션: 샷은 병사들이 부서진 콘크리트 위를 기어오르는 잔해 속 깊은 곳에서 시작되며, 총구 화염이 먼지를 밝히고 외계 메카가 거리를 짓밟으며 포격함. 이후 카메라가 뒤로 빠지며 혼란스러운 전장 위로 솟아올라 폐허가 된 도시 전역에 걸친 더 넓은 전선을 보여줌. 멀리서 실루엣으로 보이는 메카들과 방어 중인 인간 병사들이 교전하는 모습이 드러나고, 연기가 피어오르고 폭발이 계속되는 전장 위로 카메라가 계속해서 높이 떠오름. 화면 텍스트: 깔끔한 프레임, 화면 내 텍스트 없음. 사운드 디자인: 천둥 같은 폭발음, 요란한 총성, 묵직한 금속성 발자국 소리, 타오르는 불길, 멀리서 들리는 다급한 무전 소리, 카메라가 상승함에 따라 고조되는 긴장감 넘치는 하이브리드 오케스트라 스코어. 참고: 병사와 메카 디자인의 일관성 유지, 사실적인 잔해, 먼지 및 연기 시뮬레이션.
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
오닉스 피부, 화려한 로봇, LED 룬이 새겨진 빛나는 홀로그램 오니 마스크를 착용한 미래형 사무라이. 영화 같은 액션, 사이버펑크 미학, 빛나는 네온 보케 배경, 8k 해상도, 사실적인 사진 품질. 10초 액션 타임라인: 0-2초: LED 마스크와 홀로그램 룬이 켜지며 깜빡입니다. 2-4초: 빠르게 줌 아웃. 사무라이가 밝은 네온 에너지가 번쩍이는 카타나를 신속하게 뽑아듭니다. 4-7초: 빠르게 앞으로 돌진. 사무라이가 카메라를 향해 빛나는 칼을 크게 휘두릅니다. 7-10초: 슬로우 모션 마무리. 네온 비가 내리기 시작하는 가운데 사무라이가 카타나를 칼집에 넣으며 의연한 자세를 취합니다.
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
<<<image_1>>>은 여성 캐릭터의 정확한 레퍼런스입니다. 얼굴, 밝은 오렌지색 단발머리, 슬림하고 탄탄한 체격, 검은색 민소매 크롭탑, 오렌지색 전술 반바지, 하네스 스트랩, 사이버네틱 은색 팔, 검은색과 오렌지색이 섞인 아머 부츠를 그대로 유지하세요. <<<image_2>>>는 전투 로봇의 정확한 레퍼런스입니다. 묵직한 검은색 갑옷, 넓은 기계적 실루엣, 어깨 발사기, 마젠타색 바이저를 그대로 유지하세요. <<<image_3>>>은 배경 레퍼런스입니다. 비 내리는 광활한 사이버펑크 메가시티, 네온 시안과 마젠타 조명, 마천루, 홀로그램 광고판, 대기 중의 안개를 그대로 유지하세요. 아나모픽 렌즈로 촬영한 영화 같은 실사 사이버펑크 액션 시퀀스로, 사실적인 물리 효과, 깊은 대비, 젖은 대기의 안개, 절제된 모션 블러, 일관된 야간 색감을 적용하세요. 자막, 캡션 또는 텍스트 오버레이는 넣지 마세요. 오렌지색 머리의 사이버네틱 여성이 마천루에서 추락하며 미래형 군인들 사이에 서 있는 거대한 전투 로봇을 향해 떨어집니다. 추락하는 동안 그녀는 작은 기술 칩을 사이버펑크 카타나로 변형시키고, 로봇을 수직으로 강력하게 베어 넘겨 낙하 속도를 줄인 뒤 안전하게 착지합니다. 네온 캐니언으로 뛰어드는 그녀의 모습을 담은 익스트림 와이드 항공 샷으로 시작하며, 바람에 휘날리는 머리카락과 하네스, 그녀를 뒤쫓는 카메라 앵글을 연출하세요. 하이 앵글 샷에서 로봇은 대형 중앙에 미동도 없이 서 있고, 군인들은 위를 올려다보며 총을 겨누지만 발사하지는 않습니다. 타이트 클로즈업: 그녀가 시안색 회로가 빛나는 작은 금속 칩을 드러냅니다. 매크로 샷: 칩이 무광 검은색 손잡이와 찬란한 시안색 플라즈마 날을 가진 사이버펑크 카타나로 펼쳐집니다. 오비팅 미디엄 샷: 그녀가 카타나를 낚아채고 발을 아래로 향한 수직 공격 자세로 회전하며 로봇과 정렬합니다. 빠른 하향 트래킹 샷: 그녀가 로봇을 향해 가속하고 군인들은 뒤로 피합니다. 그녀는 카타나를 로봇의 머리부터 몸통까지 직선으로 꽂아 넣습니다. 로봇의 갑옷이 그녀의 추락을 늦추면서 시안색 에너지 아크가 집중적으로 분출됩니다. 로봇은 깔끔하게 두 개의 기계적 반쪽으로 갈라지며, 피나 잔인한 묘사 없이 불꽃, 빛나는 케이블, 갑옷 파편이 사방으로 튑니다. 마지막 로우 앵글 히어로 샷: 그녀는 갈라진 로봇 반쪽 사이에서 바닥에 박힌 카타나를 쥔 채 안정적인 3점 착지 자세로 안전하게 착지합니다. 오렌지색 머리카락이 가라앉고 시안색 전기가 칼날 위를 흐릅니다. 군인들은 다치지 않은 채 충격에 빠져 바라보고, 네온 거리에는 비와 연기, 불꽃이 흩날립니다. 오디오: 거센 바람 소리, 긴장감 넘치는 일렉트로닉 스코어, 칩 변형 클릭음, 플라즈마 웅웅거리는 소리, 군인들의 외침, 강력한 에너지 칼날 베기 소리, 전기 지지직거리는 소리, 금속 붕괴음, 묵직한 착지 충격음. 여성 캐릭터, 복장, 사이버네틱 팔, 헤어스타일, 로봇의 정체성을 전체 시퀀스 동안 동일하게 유지하세요. 로봇은 마지막 일격 전까지 서 있어야 합니다. 그녀는 오직 로봇만 공격하며, 군인들은 부상을 입지 않습니다. 명확하고 가독성 높은 액션, 일관된 해부학적 구조, 물리적으로 연속적인 추락, 안정적인 환경을 유지하세요. 부정적 프롬프트: 피 없음, 잔인한 묘사 없음, 웅웅거리는 소리 없음
포털에서 쏟아져 나오는 수많은 3D 설계도, 반중력 추진 장치, 나노 기술, DNA, 칩, 무선 기술, 외계 기술의 경이로움, 인류에게 주어진 공학적 선물, 대화 없음, 황금빛 설계도, 노란색, 초록색, 파란색, 빨간색, 제조
내 사진을 기반으로 심즈(The Sims) 게임의 캐릭터 생성 블록 스타일로 사진을 생성해 줘. [남자] 심(Sim)이 [검은색 청바지, 검은색 티셔츠, 검은색 모자]를 착용하고 있음. 캐릭터 오른쪽에는 흰색 사각형들이 있음. 이 사각형들에는 위에서부터 순서대로 [MacBook, iPhone, AirPods max]가 있음. 심의 머리 위에는 초록색 플럼밥이 있고, 그 위에는 심즈 게임 스타일로 [ALEX PROMPTS]라는 문구가 적혀 있음. 심즈 캐릭터 편집기처럼 심의 좌우에 화살표를 추가해 줘. 9:16 비율. 심즈 비디오 게임의 스타일화된 캐릭터 생성 화면. [검은색 티셔츠, 검은색 바지, 검은색 모자]를 착용한 [남성]이 중앙에 서 있음. 그는 제자리에서 엉덩이와 팔을 부드럽게 흔들며 미세하게 춤을 추고 있음. 머리 위에는 초록색 플럼밥이 떠서 천천히 회전함. 의상 선택지, 화살표, [ALEX PROMPTS] 라벨이 포함된 사용자 인터페이스는 완전히 고정되어 있음. 배경은 움직이지 않음.
[참조 이미지 및 캐릭터 고정] 참조 이미지의 정체성을 유지하세요. 얼굴, 눈, 3D 렌더링에 집중하세요. 참조 이미지의 배경과 포즈는 재현하지 않습니다. 카타나와 칼집은 각각 하나씩만 사용하세요. [세계관 및 시각적 스타일] 네온사인이 빛나는 밤의 도시. 고속 와이어 검술이 돋보이는 영화 같은 3D 애니메이션. 하이엔드 극장판 퀄리티의 어반 판타지 RPG 스타일. 투명한 조명과 밀도 높은 환경. 주변 환경은 캐릭터의 주요 색상에 맞춰 조정됩니다. [액션 상세 분석] 캐릭터는 와이어 장력과 중력을 이용해 추진력을 얻으며 멈추지 않고 움직입니다. 거대 메카를 향한 6번의 정밀한 타격 시퀀스: 오른쪽 무릎 장갑, 무릎 내부 관절, 오른쪽 어깨 장갑, 어깨 내부 구동부, 후면 코어 커버, 그리고 코어 본체. [컷 1-4] 듀얼 와이어를 사용한 접근부터 단일 와이어 스윙으로 전환하여 타격하는 과정을 상세히 담은 멀티 컷 시퀀스입니다. 측면 평행 이동, 로우 앵글 등 상세한 카메라 무빙과 히트 스톱, 불꽃 같은 시각 효과를 포함합니다. 7번째 타격 직전에 종료됩니다. [미완성]
완벽한 마법 변신 시퀀스: 찬란한 차콜과 골드빛 공허 속에 떠 있는 골드 스톰 팔라딘, 주변 공간을 가르며 얼어붙은 듯한 황금빛 번개가 내리칩니다. 번개가 칠 때마다 변신한 디테일이 드러납니다. 머리카락은 따뜻한 백금색으로 빛나고, 황금빛 전기 균열 사이로 빛나는 갑옷 판이 나타나며, 가슴과 팔을 가로질러 타오르는 태양 문양이 새겨집니다. 마지막으로 포획된 황금 번개로 벼려진 성스러운 창이 완성됩니다. 발밑에는 녹아내린 금과 상아색 호가 섞인 원형 폭풍 룬 문자가 타오르고, 음악 비트에 맞춰 번개가 떨어질 때마다 카메라가 클로즈업과 웅장한 영웅적 앵글을 빠르게 오갑니다. 타오르는 황금빛 전기 별무리 속에서 창을 땅에 꽂으며 취하는 시그니처 포즈로 마무리됩니다. 스톡 영상 같은 웅장함과 진지한 분위기.
샷 1 (00.00–00.05) : 신비로운 여성이 📷Image 1고대 탑 위에 떠 있습니다. 그녀는 "악마가 강림한다... 퇴마령을 발동하라"라고 외칩니다. 대사를 마친 후 그녀가 손가락을 튕깁니다. 수정 파편들이 터져 나오며, 화려한 황금 갑옷과 베일 마스크, 빛나는 녹색 글레이브(glaive)가 형성되고 그녀는 회전합니다. 샷 2 (00.05–00.10) : 완전 무장한 그녀가 어둠의 창을 든 두 명의 적을 향해 돌진합니다. 수평으로 글레이브를 휘둘러 첫 번째 적을 베고, 이어 수직으로 두 번째 적을 공격하여 거대한 나선형 에너지 파동을 방출해 둘을 모두 파괴합니다. 샷 3 (00.10–00.15) : 그녀가 착지하며 글레이브를 땅에 꽂습니다. 바람이 점차 잦아들고 그녀가 일어서자 머리카락과 의복이 부드럽게 휘날리며, 그녀는 고요한 위엄을 띤 채 정면을 응시합니다.
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
스타일: 영화 같은 SF 전쟁물, 고예산 VFX, 빠른 템포의 액션, 부드러운 필름 그레인. 장면: 회색 연기로 뒤덮인 하늘 아래 폐허가 된 미래 도시의 거리, 뾰족하게 부서진 건물들과 곳곳에 피어오르는 화염, 디자인 요소: 산산조각 난 콘크리트와 뒤틀린 금속. 캐릭터 / 피사체: 얼굴을 가린 전술 장비를 착용한 인간 병사들이 잔해 사이를 뚫고 전진하며, 빛나는 코어와 기계식 장갑을 갖춘 거대한 다족 보행 외계 메카 유닛들과 격렬한 교전을 벌임. 카메라: 역동적인 트래킹 샷으로, 서서히 뒤로 빠지며 위로 올라가는 하나의 연속적인 롱테이크. 액션: 샷은 병사들이 부서진 콘크리트 위를 기어오르는 잔해 속 깊은 곳에서 시작되며, 총구 화염이 먼지를 밝히고 외계 메카가 거리를 짓밟으며 포격함. 이후 카메라가 뒤로 빠지며 혼란스러운 전장 위로 솟아올라 폐허가 된 도시 전역에 걸친 더 넓은 전선을 보여줌. 멀리서 실루엣으로 보이는 메카들과 방어 중인 인간 병사들이 교전하는 모습이 드러나고, 연기가 피어오르고 폭발이 계속되는 전장 위로 카메라가 계속해서 높이 떠오름. 화면 텍스트: 깔끔한 프레임, 화면 내 텍스트 없음. 사운드 디자인: 천둥 같은 폭발음, 요란한 총성, 묵직한 금속성 발자국 소리, 타오르는 불길, 멀리서 들리는 다급한 무전 소리, 카메라가 상승함에 따라 고조되는 긴장감 넘치는 하이브리드 오케스트라 스코어. 참고: 병사와 메카 디자인의 일관성 유지, 사실적인 잔해, 먼지 및 연기 시뮬레이션.
오닉스 피부, 화려한 로봇, LED 룬이 새겨진 빛나는 홀로그램 오니 마스크를 착용한 미래형 사무라이. 영화 같은 액션, 사이버펑크 미학, 빛나는 네온 보케 배경, 8k 해상도, 사실적인 사진 품질. 10초 액션 타임라인: 0-2초: LED 마스크와 홀로그램 룬이 켜지며 깜빡입니다. 2-4초: 빠르게 줌 아웃. 사무라이가 밝은 네온 에너지가 번쩍이는 카타나를 신속하게 뽑아듭니다. 4-7초: 빠르게 앞으로 돌진. 사무라이가 카메라를 향해 빛나는 칼을 크게 휘두릅니다. 7-10초: 슬로우 모션 마무리. 네온 비가 내리기 시작하는 가운데 사무라이가 카타나를 칼집에 넣으며 의연한 자세를 취합니다.
<<<image_1>>>은 여성 캐릭터의 정확한 레퍼런스입니다. 얼굴, 밝은 오렌지색 단발머리, 슬림하고 탄탄한 체격, 검은색 민소매 크롭탑, 오렌지색 전술 반바지, 하네스 스트랩, 사이버네틱 은색 팔, 검은색과 오렌지색이 섞인 아머 부츠를 그대로 유지하세요. <<<image_2>>>는 전투 로봇의 정확한 레퍼런스입니다. 묵직한 검은색 갑옷, 넓은 기계적 실루엣, 어깨 발사기, 마젠타색 바이저를 그대로 유지하세요. <<<image_3>>>은 배경 레퍼런스입니다. 비 내리는 광활한 사이버펑크 메가시티, 네온 시안과 마젠타 조명, 마천루, 홀로그램 광고판, 대기 중의 안개를 그대로 유지하세요. 아나모픽 렌즈로 촬영한 영화 같은 실사 사이버펑크 액션 시퀀스로, 사실적인 물리 효과, 깊은 대비, 젖은 대기의 안개, 절제된 모션 블러, 일관된 야간 색감을 적용하세요. 자막, 캡션 또는 텍스트 오버레이는 넣지 마세요. 오렌지색 머리의 사이버네틱 여성이 마천루에서 추락하며 미래형 군인들 사이에 서 있는 거대한 전투 로봇을 향해 떨어집니다. 추락하는 동안 그녀는 작은 기술 칩을 사이버펑크 카타나로 변형시키고, 로봇을 수직으로 강력하게 베어 넘겨 낙하 속도를 줄인 뒤 안전하게 착지합니다. 네온 캐니언으로 뛰어드는 그녀의 모습을 담은 익스트림 와이드 항공 샷으로 시작하며, 바람에 휘날리는 머리카락과 하네스, 그녀를 뒤쫓는 카메라 앵글을 연출하세요. 하이 앵글 샷에서 로봇은 대형 중앙에 미동도 없이 서 있고, 군인들은 위를 올려다보며 총을 겨누지만 발사하지는 않습니다. 타이트 클로즈업: 그녀가 시안색 회로가 빛나는 작은 금속 칩을 드러냅니다. 매크로 샷: 칩이 무광 검은색 손잡이와 찬란한 시안색 플라즈마 날을 가진 사이버펑크 카타나로 펼쳐집니다. 오비팅 미디엄 샷: 그녀가 카타나를 낚아채고 발을 아래로 향한 수직 공격 자세로 회전하며 로봇과 정렬합니다. 빠른 하향 트래킹 샷: 그녀가 로봇을 향해 가속하고 군인들은 뒤로 피합니다. 그녀는 카타나를 로봇의 머리부터 몸통까지 직선으로 꽂아 넣습니다. 로봇의 갑옷이 그녀의 추락을 늦추면서 시안색 에너지 아크가 집중적으로 분출됩니다. 로봇은 깔끔하게 두 개의 기계적 반쪽으로 갈라지며, 피나 잔인한 묘사 없이 불꽃, 빛나는 케이블, 갑옷 파편이 사방으로 튑니다. 마지막 로우 앵글 히어로 샷: 그녀는 갈라진 로봇 반쪽 사이에서 바닥에 박힌 카타나를 쥔 채 안정적인 3점 착지 자세로 안전하게 착지합니다. 오렌지색 머리카락이 가라앉고 시안색 전기가 칼날 위를 흐릅니다. 군인들은 다치지 않은 채 충격에 빠져 바라보고, 네온 거리에는 비와 연기, 불꽃이 흩날립니다. 오디오: 거센 바람 소리, 긴장감 넘치는 일렉트로닉 스코어, 칩 변형 클릭음, 플라즈마 웅웅거리는 소리, 군인들의 외침, 강력한 에너지 칼날 베기 소리, 전기 지지직거리는 소리, 금속 붕괴음, 묵직한 착지 충격음. 여성 캐릭터, 복장, 사이버네틱 팔, 헤어스타일, 로봇의 정체성을 전체 시퀀스 동안 동일하게 유지하세요. 로봇은 마지막 일격 전까지 서 있어야 합니다. 그녀는 오직 로봇만 공격하며, 군인들은 부상을 입지 않습니다. 명확하고 가독성 높은 액션, 일관된 해부학적 구조, 물리적으로 연속적인 추락, 안정적인 환경을 유지하세요. 부정적 프롬프트: 피 없음, 잔인한 묘사 없음, 웅웅거리는 소리 없음
[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]
고밀도 3D 툰/셀 룩 판타지 액션 RPG 영상. 영화 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 무게 중심이 명확하게 읽히는 부드러운 연속 동작, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트를 유지하십시오. [참조 이미지 및 캐릭터 고정] 소스 참조 이미지를 기반으로 모든 컷에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오. 참조 이미지를 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 속눈썹, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전체적인 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 기준으로 사용하십시오. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, 프레임, 다중 패널, 설명 도표, UI, 포즈, 카메라 앵글 또는 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 의상 및 장식의 자연스러운 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징을 섞거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 캐릭터를 변경하거나, 복제하거나, 나이를 바꾸거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다. 참조 이미지가 여러 개인 경우, 캐릭터 정체성을 위해 얼굴이 가장 선명한 이미지를 우선시하고, 의상, 체격, 실루엣을 위해 전신이 가장 선명한 이미지를 우선시하십시오. [캐릭터 적응] 전체적인 설정, 건축, 소품, 적 디자인, 창 장식, 마법 표현, 빛, 반사, 입자, 충격파 모양을 참조 캐릭터의 색상 구성, 재질, 문화, 직업, 속성 및 상징을 기반으로 디자인하십시오. 설정을 참조 캐릭터와 자연스럽게 연결되는 공간으로 변형하십시오 (예: 일본 스타일의 경우 사원/복도, 미래 지향적인 경우 유리/기계 시설, 고딕 양식의 경우 대성당/철). 배경은 캐릭터를 돋보이게 하기 위해 채도가 낮은 보색으로 구성하고, 캐릭터 고유 색상은 눈, 창, 추격타, 접촉 지점 및 바닥 반사에 집중시키십시오. 배경과 적은 주인공보다 화려해서는 안 됩니다. [무기 고정] 주인공의 무기는 모든 캐릭터에게 공통적인 단일 장창으로 고정됩니다. 모든 컷에서 동일한 창, 동일한 길이, 동일한 구조를 유지하십시오. 손잡이, 창끝, 창자루 끝은 일직선상에 있어야 하며, 추가 칼날, 분리, 변형 또는 복제는 금지됩니다. 기본 구조는 공통으로 유지하되, 색상, 세부 장식, 질감 및 발광 색상은 참조 캐릭터의 세계관과 색상에 맞게 조정하십시오. 즉, 창의 종류 자체를 바꾸지 말고 표면 디자인만 조정하십시오. [추격 요소] 추격타에는 단일 보조 공격 요소를 사용하십시오. 참조 캐릭터에게 꼬리가 있다면 그 단일 꼬리를 사용하십시오. 꼬리가 없다면 단일 긴 리본, 밴드, 체인, 채찍 같은 장식, 긴 머리카락 뭉치 또는 캐릭터 고유 색상의 단일 마법 밴드로 대체하십시오. 복제, 분기 또는 별도의 무기로 변하는 것은 금지됩니다. 뿌리에서 끝까지 자연스러운 지연과 반응을 가진 단일 연속 추격 요소로 묘사하십시오. [공통 아트 스타일] 선화는 얇고 섬세하게 유지하고, 선 색상은 캐릭터 고유 색상에 가까운 어두운 색으로 하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상, 창, 적에게 명확한 2~3단계 셀 셰이딩을 남기고, 투명하고 옅은 중간 그림자 레이어를 추가하십시오. 그림자가 완전히 검은색으로 변하지 않게 하십시오. 피부는 깨끗하고 매트한 애니메이션 스타일이어야 합니다. 천, 금속, 가죽, 보석, 나무, 뿔, 비늘, 유리, 돌 바닥을 서로 다른 반사와 거칠기로 구분하십시오. 주인공의 얼굴에는 부드러운 키 라이트를 적용하고, 배경 조명은 보조적인 역할로 유지하십시오. 두꺼운 검은색 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션, 평면적인 단일 레이어 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 플라스틱 CG, 일반적인 3D 애니메이션 소녀 얼굴, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [적] 적은 단일 거대 비인간 판타지 괴물입니다. 오우거, 악마, 기사 괴물, 기계 짐승 또는 참조 캐릭터의 세계관에 맞는 저주받은 수호자 등 주인공의 약 2배 크기로 조정하십시오. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 체격, 뿔/갑옷, 의상, 머리카락, 빛나는 약점 패턴을 유지하십시오. 적의 가슴에서 복부 중앙에 주인공의 고유 색상과 명확히 구별되는 단일 발광 약점 패턴을 배치하십시오. [설정] 참조 캐릭터의 세계관과 일치하는 거대한 실내 전투 공간입니다. 넓은 바닥, 위에서 빛이 들어오는 천장, 깊은 복도나 구조물, 반사나 지면 접촉 반응을 보여주는 바닥 재질이 특징입니다. 바닥은 캐릭터, 적, 창, 마법의 빛을 부드럽게 반사합니다. 얕은 피사계 심도로 정리하면서 고밀도 배경을 유지하십시오. 읽을 수 있는 표지판, 텍스트, 광고 또는 로고를 배치하지 마십시오. [액션 및 카메라] 컷 1: 로우 앵글 대각선 전면 미디엄 샷. 주인공, 단일 창, 단일 추격 요소, 거대 적 사이의 위치 관계를 명확히 보여주십시오. 주인공은 적에게 시선을 고정하고 양손으로 창 손잡이만 잡습니다. 지지하는 다리를 낮추고 날카롭게 앞으로 나아가며 허리와 어깨를 동시에 회전시켜 창 전체로 크게 대각선 베기를 수행합니다. 창끝이 적 전면의 빛나는 약점에 닿는 순간, 매우 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 접촉 지점에서 캐릭터 고유 색상의 충격광과 원형 마법 파동이 퍼집니다. 바로 추격 동작으로 전환하십시오. 컷 2: 접촉 지점 클로즈업. 주인공의 얼굴로 돌아가지 말고, 적의 가슴에서 허리, 약점, 단일 추격 요소의 타격 지점에 집중하십시오. 추격 요소가 낮은 수평 호를 그리며 들어오고, 끝부분이 약점을 한 번 강하게 타격합니다. 타격 시 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 고리 모양의 충격파와 얇은 빛의 균열이 퍼지고, 적의 의상, 머리카락, 갑옷이 격렬하게 흔들립니다. 컷 3: 적 전체와 바닥을 보여주는 짧은 미디엄 롱 샷. 적은 무게 중심을 잃고 두 걸음 크게 비틀거리며 한쪽 무릎부터 쓰러집니다. 무릎이 바닥에 닿은 직후 상체와 한 손이 바닥으로 가라앉으며 의상, 머리카락, 갑옷이 지연을 두고 퍼집니다. 적은 사라지지 않고 무력화된 상태로 바닥에 남아 있습니다. 컷 4: 초저각 클로즈업. 왼쪽 전경에는 적의 손이나 얼굴 일부를, 중앙에는 단일 장창을, 오른쪽에는 주인공의 다리와 신발을 배치하십시오. 주인공은 양손으로 같은 창을 수직으로 내려쳐, 적의 외곽선에서 떨어진 앞쪽 빈 바닥에 창끝을 꽂습니다. 쓰러진 적과 접촉 지점 사이에 명확한 간격을 두십시오. 창끝이 바닥에 들어가는 순간, 고유 색상과 따뜻한 색상의 불꽃, 작은 균열, 원형 빛 파동을 생성하십시오. 긴 창대는 프레임 중앙에서 상단까지 수직으로 뻗어 있습니다. 접촉하는 순간이 마지막 프레임이며 즉시 종료됩니다. 가슴 위 구성, 얼굴 클로즈업 또는 기념비적인 포즈로 돌아가지 마십시오. [사운드] 대각선 베기는 낮은 바람 가르는 소리와 짧은 마법 타격음입니다. 추격타는 묵직한 타격음과 명확한 마법 소리입니다. 적의 붕괴는 단일 묵직한 바닥 충격음입니다. 마지막은 창이 바닥에 닿는 날카로운 접촉음, 짧은 균열음, 마법 공명음이 동시에 발생하며 그 순간 소리가 끊깁니다. 대사, 대화, 내레이션 또는 노래는 없습니다. [중요 주의사항] 주인공 1명, 적 1명, 창 1개, 추격 요소 1개만 존재해야 합니다. 캐릭터 복제, 추가 적, 창 복제/변형, 별도의 무기 또는 추격 요소의 분기는 금지됩니다. 마지막의 창끝은 적의 외곽선에서 떨어진 빈 바닥에 닿아야 합니다. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 또는 UI는 절대 금지됩니다.
스마트폰용 어반 판타지 액션 RPG의 고등급 캐릭터를 위한 영화 같은 영상입니다. 실사 자동차 광고가 아닌, 고품질 3D 툰/셀 셰이딩 애니메이션 게임 영상이어야 합니다. 캐릭터의 얼굴 특징, 머리 모양, 의상, 색상 조합을 참고하여 영상 전체에서 동일한 캐릭터 정체성을 유지하세요. 흑연색 스포츠 쿠페를 타고 도심을 질주하는 야간 추격전을 연출하세요. 로우 앵글 카메라를 사용하여 젖은 도로의 반사광을 따라가고, 교차로에서 캐릭터 고유의 빛 잔상을 남기며 날카롭게 드리프트하는 모습을 담아주세요. 캐릭터가 운전하는 내부 클로즈업 샷을 포함하고, 표정을 유지하면서 얼굴에 비치는 조명 효과를 표현하세요. 도심 한복판에서 정확하게 드리프트하며 멈춰 선 뒤, 앞 유리를 통해 자신감 있게 머리를 매만지는 캐릭터의 얼굴을 클로즈업하며 마무리하세요. 배경은 캐릭터의 미적 감각에 맞춘 밀도 높은 판타지 상업 지구로 설정하고, 젖은 노면과 네온사인의 반사광을 포함해 주세요.
사이버펑크 도시를 배경으로 세련되고 빛나는 미래형 안경을 쓴 단발머리 젊은 여성의 영화 같은 클로즈업 샷. 하이테크 기계식 슈트 부품들이 가슴부터 시작해 몸 전체로 빠르게 조립된다. 보라색과 검은색이 섞인 파워드 엑소슈트 헬멧이 머리에 고정되고, 활성화되면서 눈이 붉게 빛난다. 마지막으로 카메라가 줌아웃되며, 화려한 홀로그램 간판이 가득한 비 내리는 네온 거리에서 묵직한 임팩트와 함께 역동적인 자세로 착지하는 완전 무장 캐릭터의 모습이 드러난다. 초현실적, 8k 해상도, 액션 영화 미학, 부드러운 전환, 유려한 기계적 애니메이션
강력한 슈퍼히어로로 변신, 고대 그리스 타이탄 신화 속 웅장한 망토를 두른 동일한 인물, 동일한 네온 시티, 도약 후 비행
빛나는 룬 문자가 새겨진 고대 석상 수호자가 깨어나 수정 검을 들어 올리는 영화 같은 영상 프롬프트입니다.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
포털에서 쏟아져 나오는 수많은 3D 설계도, 반중력 추진 장치, 나노 기술, DNA, 칩, 무선 기술, 외계 기술의 경이로움, 인류에게 주어진 공학적 선물, 대화 없음, 황금빛 설계도, 노란색, 초록색, 파란색, 빨간색, 제조
고밀도 3D 툰/셀 룩 판타지 액션 RPG 영상. 영화 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 무게 중심이 명확하게 읽히는 부드러운 연속 동작, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트를 유지하십시오. [참조 이미지 및 캐릭터 고정] 소스 참조 이미지를 기반으로 모든 컷에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오. 참조 이미지를 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 속눈썹, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전체적인 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 기준으로 사용하십시오. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, 프레임, 다중 패널, 설명 도표, UI, 포즈, 카메라 앵글 또는 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 의상 및 장식의 자연스러운 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징을 섞거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 캐릭터를 변경하거나, 복제하거나, 나이를 바꾸거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다. 참조 이미지가 여러 개인 경우, 캐릭터 정체성을 위해 얼굴이 가장 선명한 이미지를 우선시하고, 의상, 체격, 실루엣을 위해 전신이 가장 선명한 이미지를 우선시하십시오. [캐릭터 적응] 전체적인 설정, 건축, 소품, 적 디자인, 창 장식, 마법 표현, 빛, 반사, 입자, 충격파 모양을 참조 캐릭터의 색상 구성, 재질, 문화, 직업, 속성 및 상징을 기반으로 디자인하십시오. 설정을 참조 캐릭터와 자연스럽게 연결되는 공간으로 변형하십시오 (예: 일본 스타일의 경우 사원/복도, 미래 지향적인 경우 유리/기계 시설, 고딕 양식의 경우 대성당/철). 배경은 캐릭터를 돋보이게 하기 위해 채도가 낮은 보색으로 구성하고, 캐릭터 고유 색상은 눈, 창, 추격타, 접촉 지점 및 바닥 반사에 집중시키십시오. 배경과 적은 주인공보다 화려해서는 안 됩니다. [무기 고정] 주인공의 무기는 모든 캐릭터에게 공통적인 단일 장창으로 고정됩니다. 모든 컷에서 동일한 창, 동일한 길이, 동일한 구조를 유지하십시오. 손잡이, 창끝, 창자루 끝은 일직선상에 있어야 하며, 추가 칼날, 분리, 변형 또는 복제는 금지됩니다. 기본 구조는 공통으로 유지하되, 색상, 세부 장식, 질감 및 발광 색상은 참조 캐릭터의 세계관과 색상에 맞게 조정하십시오. 즉, 창의 종류 자체를 바꾸지 말고 표면 디자인만 조정하십시오. [추격 요소] 추격타에는 단일 보조 공격 요소를 사용하십시오. 참조 캐릭터에게 꼬리가 있다면 그 단일 꼬리를 사용하십시오. 꼬리가 없다면 단일 긴 리본, 밴드, 체인, 채찍 같은 장식, 긴 머리카락 뭉치 또는 캐릭터 고유 색상의 단일 마법 밴드로 대체하십시오. 복제, 분기 또는 별도의 무기로 변하는 것은 금지됩니다. 뿌리에서 끝까지 자연스러운 지연과 반응을 가진 단일 연속 추격 요소로 묘사하십시오. [공통 아트 스타일] 선화는 얇고 섬세하게 유지하고, 선 색상은 캐릭터 고유 색상에 가까운 어두운 색으로 하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상, 창, 적에게 명확한 2~3단계 셀 셰이딩을 남기고, 투명하고 옅은 중간 그림자 레이어를 추가하십시오. 그림자가 완전히 검은색으로 변하지 않게 하십시오. 피부는 깨끗하고 매트한 애니메이션 스타일이어야 합니다. 천, 금속, 가죽, 보석, 나무, 뿔, 비늘, 유리, 돌 바닥을 서로 다른 반사와 거칠기로 구분하십시오. 주인공의 얼굴에는 부드러운 키 라이트를 적용하고, 배경 조명은 보조적인 역할로 유지하십시오. 두꺼운 검은색 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션, 평면적인 단일 레이어 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 플라스틱 CG, 일반적인 3D 애니메이션 소녀 얼굴, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [적] 적은 단일 거대 비인간 판타지 괴물입니다. 오우거, 악마, 기사 괴물, 기계 짐승 또는 참조 캐릭터의 세계관에 맞는 저주받은 수호자 등 주인공의 약 2배 크기로 조정하십시오. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 체격, 뿔/갑옷, 의상, 머리카락, 빛나는 약점 패턴을 유지하십시오. 적의 가슴에서 복부 중앙에 주인공의 고유 색상과 명확히 구별되는 단일 발광 약점 패턴을 배치하십시오. [설정] 참조 캐릭터의 세계관과 일치하는 거대한 실내 전투 공간입니다. 넓은 바닥, 위에서 빛이 들어오는 천장, 깊은 복도나 구조물, 반사나 지면 접촉 반응을 보여주는 바닥 재질이 특징입니다. 바닥은 캐릭터, 적, 창, 마법의 빛을 부드럽게 반사합니다. 얕은 피사계 심도로 정리하면서 고밀도 배경을 유지하십시오. 읽을 수 있는 표지판, 텍스트, 광고 또는 로고를 배치하지 마십시오. [액션 및 카메라] 컷 1: 로우 앵글 대각선 전면 미디엄 샷. 주인공, 단일 창, 단일 추격 요소, 거대 적 사이의 위치 관계를 명확히 보여주십시오. 주인공은 적에게 시선을 고정하고 양손으로 창 손잡이만 잡습니다. 지지하는 다리를 낮추고 날카롭게 앞으로 나아가며 허리와 어깨를 동시에 회전시켜 창 전체로 크게 대각선 베기를 수행합니다. 창끝이 적 전면의 빛나는 약점에 닿는 순간, 매우 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 접촉 지점에서 캐릭터 고유 색상의 충격광과 원형 마법 파동이 퍼집니다. 바로 추격 동작으로 전환하십시오. 컷 2: 접촉 지점 클로즈업. 주인공의 얼굴로 돌아가지 말고, 적의 가슴에서 허리, 약점, 단일 추격 요소의 타격 지점에 집중하십시오. 추격 요소가 낮은 수평 호를 그리며 들어오고, 끝부분이 약점을 한 번 강하게 타격합니다. 타격 시 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 고리 모양의 충격파와 얇은 빛의 균열이 퍼지고, 적의 의상, 머리카락, 갑옷이 격렬하게 흔들립니다. 컷 3: 적 전체와 바닥을 보여주는 짧은 미디엄 롱 샷. 적은 무게 중심을 잃고 두 걸음 크게 비틀거리며 한쪽 무릎부터 쓰러집니다. 무릎이 바닥에 닿은 직후 상체와 한 손이 바닥으로 가라앉으며 의상, 머리카락, 갑옷이 지연을 두고 퍼집니다. 적은 사라지지 않고 무력화된 상태로 바닥에 남아 있습니다. 컷 4: 초저각 클로즈업. 왼쪽 전경에는 적의 손이나 얼굴 일부를, 중앙에는 단일 장창을, 오른쪽에는 주인공의 다리와 신발을 배치하십시오. 주인공은 양손으로 같은 창을 수직으로 내려쳐, 적의 외곽선에서 떨어진 앞쪽 빈 바닥에 창끝을 꽂습니다. 쓰러진 적과 접촉 지점 사이에 명확한 간격을 두십시오. 창끝이 바닥에 들어가는 순간, 고유 색상과 따뜻한 색상의 불꽃, 작은 균열, 원형 빛 파동을 생성하십시오. 긴 창대는 프레임 중앙에서 상단까지 수직으로 뻗어 있습니다. 접촉하는 순간이 마지막 프레임이며 즉시 종료됩니다. 가슴 위 구성, 얼굴 클로즈업 또는 기념비적인 포즈로 돌아가지 마십시오. [사운드] 대각선 베기는 낮은 바람 가르는 소리와 짧은 마법 타격음입니다. 추격타는 묵직한 타격음과 명확한 마법 소리입니다. 적의 붕괴는 단일 묵직한 바닥 충격음입니다. 마지막은 창이 바닥에 닿는 날카로운 접촉음, 짧은 균열음, 마법 공명음이 동시에 발생하며 그 순간 소리가 끊깁니다. 대사, 대화, 내레이션 또는 노래는 없습니다. [중요 주의사항] 주인공 1명, 적 1명, 창 1개, 추격 요소 1개만 존재해야 합니다. 캐릭터 복제, 추가 적, 창 복제/변형, 별도의 무기 또는 추격 요소의 분기는 금지됩니다. 마지막의 창끝은 적의 외곽선에서 떨어진 빈 바닥에 닿아야 합니다. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 또는 UI는 절대 금지됩니다.
완벽한 마법 변신 시퀀스: 찬란한 차콜과 골드빛 공허 속에 떠 있는 골드 스톰 팔라딘, 주변 공간을 가르며 얼어붙은 듯한 황금빛 번개가 내리칩니다. 번개가 칠 때마다 변신한 디테일이 드러납니다. 머리카락은 따뜻한 백금색으로 빛나고, 황금빛 전기 균열 사이로 빛나는 갑옷 판이 나타나며, 가슴과 팔을 가로질러 타오르는 태양 문양이 새겨집니다. 마지막으로 포획된 황금 번개로 벼려진 성스러운 창이 완성됩니다. 발밑에는 녹아내린 금과 상아색 호가 섞인 원형 폭풍 룬 문자가 타오르고, 음악 비트에 맞춰 번개가 떨어질 때마다 카메라가 클로즈업과 웅장한 영웅적 앵글을 빠르게 오갑니다. 타오르는 황금빛 전기 별무리 속에서 창을 땅에 꽂으며 취하는 시그니처 포즈로 마무리됩니다. 스톡 영상 같은 웅장함과 진지한 분위기.
강력한 슈퍼히어로로 변신, 고대 그리스 타이탄 신화 속 웅장한 망토를 두른 동일한 인물, 동일한 네온 시티, 도약 후 비행
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
오닉스 피부, 화려한 로봇, LED 룬이 새겨진 빛나는 홀로그램 오니 마스크를 착용한 미래형 사무라이. 영화 같은 액션, 사이버펑크 미학, 빛나는 네온 보케 배경, 8k 해상도, 사실적인 사진 품질. 10초 액션 타임라인: 0-2초: LED 마스크와 홀로그램 룬이 켜지며 깜빡입니다. 2-4초: 빠르게 줌 아웃. 사무라이가 밝은 네온 에너지가 번쩍이는 카타나를 신속하게 뽑아듭니다. 4-7초: 빠르게 앞으로 돌진. 사무라이가 카메라를 향해 빛나는 칼을 크게 휘두릅니다. 7-10초: 슬로우 모션 마무리. 네온 비가 내리기 시작하는 가운데 사무라이가 카타나를 칼집에 넣으며 의연한 자세를 취합니다.
[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]
[참조 이미지 및 캐릭터 고정] 참조 이미지의 정체성을 유지하세요. 얼굴, 눈, 3D 렌더링에 집중하세요. 참조 이미지의 배경과 포즈는 재현하지 않습니다. 카타나와 칼집은 각각 하나씩만 사용하세요. [세계관 및 시각적 스타일] 네온사인이 빛나는 밤의 도시. 고속 와이어 검술이 돋보이는 영화 같은 3D 애니메이션. 하이엔드 극장판 퀄리티의 어반 판타지 RPG 스타일. 투명한 조명과 밀도 높은 환경. 주변 환경은 캐릭터의 주요 색상에 맞춰 조정됩니다. [액션 상세 분석] 캐릭터는 와이어 장력과 중력을 이용해 추진력을 얻으며 멈추지 않고 움직입니다. 거대 메카를 향한 6번의 정밀한 타격 시퀀스: 오른쪽 무릎 장갑, 무릎 내부 관절, 오른쪽 어깨 장갑, 어깨 내부 구동부, 후면 코어 커버, 그리고 코어 본체. [컷 1-4] 듀얼 와이어를 사용한 접근부터 단일 와이어 스윙으로 전환하여 타격하는 과정을 상세히 담은 멀티 컷 시퀀스입니다. 측면 평행 이동, 로우 앵글 등 상세한 카메라 무빙과 히트 스톱, 불꽃 같은 시각 효과를 포함합니다. 7번째 타격 직전에 종료됩니다. [미완성]
사이버펑크 도시를 배경으로 세련되고 빛나는 미래형 안경을 쓴 단발머리 젊은 여성의 영화 같은 클로즈업 샷. 하이테크 기계식 슈트 부품들이 가슴부터 시작해 몸 전체로 빠르게 조립된다. 보라색과 검은색이 섞인 파워드 엑소슈트 헬멧이 머리에 고정되고, 활성화되면서 눈이 붉게 빛난다. 마지막으로 카메라가 줌아웃되며, 화려한 홀로그램 간판이 가득한 비 내리는 네온 거리에서 묵직한 임팩트와 함께 역동적인 자세로 착지하는 완전 무장 캐릭터의 모습이 드러난다. 초현실적, 8k 해상도, 액션 영화 미학, 부드러운 전환, 유려한 기계적 애니메이션
빛나는 룬 문자가 새겨진 고대 석상 수호자가 깨어나 수정 검을 들어 올리는 영화 같은 영상 프롬프트입니다.
스타일: 영화 같은 SF 전쟁물, 고예산 VFX, 빠른 템포의 액션, 부드러운 필름 그레인. 장면: 회색 연기로 뒤덮인 하늘 아래 폐허가 된 미래 도시의 거리, 뾰족하게 부서진 건물들과 곳곳에 피어오르는 화염, 디자인 요소: 산산조각 난 콘크리트와 뒤틀린 금속. 캐릭터 / 피사체: 얼굴을 가린 전술 장비를 착용한 인간 병사들이 잔해 사이를 뚫고 전진하며, 빛나는 코어와 기계식 장갑을 갖춘 거대한 다족 보행 외계 메카 유닛들과 격렬한 교전을 벌임. 카메라: 역동적인 트래킹 샷으로, 서서히 뒤로 빠지며 위로 올라가는 하나의 연속적인 롱테이크. 액션: 샷은 병사들이 부서진 콘크리트 위를 기어오르는 잔해 속 깊은 곳에서 시작되며, 총구 화염이 먼지를 밝히고 외계 메카가 거리를 짓밟으며 포격함. 이후 카메라가 뒤로 빠지며 혼란스러운 전장 위로 솟아올라 폐허가 된 도시 전역에 걸친 더 넓은 전선을 보여줌. 멀리서 실루엣으로 보이는 메카들과 방어 중인 인간 병사들이 교전하는 모습이 드러나고, 연기가 피어오르고 폭발이 계속되는 전장 위로 카메라가 계속해서 높이 떠오름. 화면 텍스트: 깔끔한 프레임, 화면 내 텍스트 없음. 사운드 디자인: 천둥 같은 폭발음, 요란한 총성, 묵직한 금속성 발자국 소리, 타오르는 불길, 멀리서 들리는 다급한 무전 소리, 카메라가 상승함에 따라 고조되는 긴장감 넘치는 하이브리드 오케스트라 스코어. 참고: 병사와 메카 디자인의 일관성 유지, 사실적인 잔해, 먼지 및 연기 시뮬레이션.
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
내 사진을 기반으로 심즈(The Sims) 게임의 캐릭터 생성 블록 스타일로 사진을 생성해 줘. [남자] 심(Sim)이 [검은색 청바지, 검은색 티셔츠, 검은색 모자]를 착용하고 있음. 캐릭터 오른쪽에는 흰색 사각형들이 있음. 이 사각형들에는 위에서부터 순서대로 [MacBook, iPhone, AirPods max]가 있음. 심의 머리 위에는 초록색 플럼밥이 있고, 그 위에는 심즈 게임 스타일로 [ALEX PROMPTS]라는 문구가 적혀 있음. 심즈 캐릭터 편집기처럼 심의 좌우에 화살표를 추가해 줘. 9:16 비율. 심즈 비디오 게임의 스타일화된 캐릭터 생성 화면. [검은색 티셔츠, 검은색 바지, 검은색 모자]를 착용한 [남성]이 중앙에 서 있음. 그는 제자리에서 엉덩이와 팔을 부드럽게 흔들며 미세하게 춤을 추고 있음. 머리 위에는 초록색 플럼밥이 떠서 천천히 회전함. 의상 선택지, 화살표, [ALEX PROMPTS] 라벨이 포함된 사용자 인터페이스는 완전히 고정되어 있음. 배경은 움직이지 않음.
스마트폰용 어반 판타지 액션 RPG의 고등급 캐릭터를 위한 영화 같은 영상입니다. 실사 자동차 광고가 아닌, 고품질 3D 툰/셀 셰이딩 애니메이션 게임 영상이어야 합니다. 캐릭터의 얼굴 특징, 머리 모양, 의상, 색상 조합을 참고하여 영상 전체에서 동일한 캐릭터 정체성을 유지하세요. 흑연색 스포츠 쿠페를 타고 도심을 질주하는 야간 추격전을 연출하세요. 로우 앵글 카메라를 사용하여 젖은 도로의 반사광을 따라가고, 교차로에서 캐릭터 고유의 빛 잔상을 남기며 날카롭게 드리프트하는 모습을 담아주세요. 캐릭터가 운전하는 내부 클로즈업 샷을 포함하고, 표정을 유지하면서 얼굴에 비치는 조명 효과를 표현하세요. 도심 한복판에서 정확하게 드리프트하며 멈춰 선 뒤, 앞 유리를 통해 자신감 있게 머리를 매만지는 캐릭터의 얼굴을 클로즈업하며 마무리하세요. 배경은 캐릭터의 미적 감각에 맞춘 밀도 높은 판타지 상업 지구로 설정하고, 젖은 노면과 네온사인의 반사광을 포함해 주세요.
샷 1 (00.00–00.05) : 신비로운 여성이 📷Image 1고대 탑 위에 떠 있습니다. 그녀는 "악마가 강림한다... 퇴마령을 발동하라"라고 외칩니다. 대사를 마친 후 그녀가 손가락을 튕깁니다. 수정 파편들이 터져 나오며, 화려한 황금 갑옷과 베일 마스크, 빛나는 녹색 글레이브(glaive)가 형성되고 그녀는 회전합니다. 샷 2 (00.05–00.10) : 완전 무장한 그녀가 어둠의 창을 든 두 명의 적을 향해 돌진합니다. 수평으로 글레이브를 휘둘러 첫 번째 적을 베고, 이어 수직으로 두 번째 적을 공격하여 거대한 나선형 에너지 파동을 방출해 둘을 모두 파괴합니다. 샷 3 (00.10–00.15) : 그녀가 착지하며 글레이브를 땅에 꽂습니다. 바람이 점차 잦아들고 그녀가 일어서자 머리카락과 의복이 부드럽게 휘날리며, 그녀는 고요한 위엄을 띤 채 정면을 응시합니다.
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
<<<image_1>>>은 여성 캐릭터의 정확한 레퍼런스입니다. 얼굴, 밝은 오렌지색 단발머리, 슬림하고 탄탄한 체격, 검은색 민소매 크롭탑, 오렌지색 전술 반바지, 하네스 스트랩, 사이버네틱 은색 팔, 검은색과 오렌지색이 섞인 아머 부츠를 그대로 유지하세요. <<<image_2>>>는 전투 로봇의 정확한 레퍼런스입니다. 묵직한 검은색 갑옷, 넓은 기계적 실루엣, 어깨 발사기, 마젠타색 바이저를 그대로 유지하세요. <<<image_3>>>은 배경 레퍼런스입니다. 비 내리는 광활한 사이버펑크 메가시티, 네온 시안과 마젠타 조명, 마천루, 홀로그램 광고판, 대기 중의 안개를 그대로 유지하세요. 아나모픽 렌즈로 촬영한 영화 같은 실사 사이버펑크 액션 시퀀스로, 사실적인 물리 효과, 깊은 대비, 젖은 대기의 안개, 절제된 모션 블러, 일관된 야간 색감을 적용하세요. 자막, 캡션 또는 텍스트 오버레이는 넣지 마세요. 오렌지색 머리의 사이버네틱 여성이 마천루에서 추락하며 미래형 군인들 사이에 서 있는 거대한 전투 로봇을 향해 떨어집니다. 추락하는 동안 그녀는 작은 기술 칩을 사이버펑크 카타나로 변형시키고, 로봇을 수직으로 강력하게 베어 넘겨 낙하 속도를 줄인 뒤 안전하게 착지합니다. 네온 캐니언으로 뛰어드는 그녀의 모습을 담은 익스트림 와이드 항공 샷으로 시작하며, 바람에 휘날리는 머리카락과 하네스, 그녀를 뒤쫓는 카메라 앵글을 연출하세요. 하이 앵글 샷에서 로봇은 대형 중앙에 미동도 없이 서 있고, 군인들은 위를 올려다보며 총을 겨누지만 발사하지는 않습니다. 타이트 클로즈업: 그녀가 시안색 회로가 빛나는 작은 금속 칩을 드러냅니다. 매크로 샷: 칩이 무광 검은색 손잡이와 찬란한 시안색 플라즈마 날을 가진 사이버펑크 카타나로 펼쳐집니다. 오비팅 미디엄 샷: 그녀가 카타나를 낚아채고 발을 아래로 향한 수직 공격 자세로 회전하며 로봇과 정렬합니다. 빠른 하향 트래킹 샷: 그녀가 로봇을 향해 가속하고 군인들은 뒤로 피합니다. 그녀는 카타나를 로봇의 머리부터 몸통까지 직선으로 꽂아 넣습니다. 로봇의 갑옷이 그녀의 추락을 늦추면서 시안색 에너지 아크가 집중적으로 분출됩니다. 로봇은 깔끔하게 두 개의 기계적 반쪽으로 갈라지며, 피나 잔인한 묘사 없이 불꽃, 빛나는 케이블, 갑옷 파편이 사방으로 튑니다. 마지막 로우 앵글 히어로 샷: 그녀는 갈라진 로봇 반쪽 사이에서 바닥에 박힌 카타나를 쥔 채 안정적인 3점 착지 자세로 안전하게 착지합니다. 오렌지색 머리카락이 가라앉고 시안색 전기가 칼날 위를 흐릅니다. 군인들은 다치지 않은 채 충격에 빠져 바라보고, 네온 거리에는 비와 연기, 불꽃이 흩날립니다. 오디오: 거센 바람 소리, 긴장감 넘치는 일렉트로닉 스코어, 칩 변형 클릭음, 플라즈마 웅웅거리는 소리, 군인들의 외침, 강력한 에너지 칼날 베기 소리, 전기 지지직거리는 소리, 금속 붕괴음, 묵직한 착지 충격음. 여성 캐릭터, 복장, 사이버네틱 팔, 헤어스타일, 로봇의 정체성을 전체 시퀀스 동안 동일하게 유지하세요. 로봇은 마지막 일격 전까지 서 있어야 합니다. 그녀는 오직 로봇만 공격하며, 군인들은 부상을 입지 않습니다. 명확하고 가독성 높은 액션, 일관된 해부학적 구조, 물리적으로 연속적인 추락, 안정적인 환경을 유지하세요. 부정적 프롬프트: 피 없음, 잔인한 묘사 없음, 웅웅거리는 소리 없음