สร้างอินเทอร์เฟซเลือกตัวละครเกมต่อสู้อนิเมะในธีมนีออน พร้อมตัวละครหลัก 2 ตัว ค่าสถานะ ตารางภาพตัวละคร และแผงปะทะ (VS)
เป้าหมาย: สร้างหน้าจอเลือกตัวละครเกมต่อสู้อนิเมะแนวไซเบอร์พังก์ในแนวตั้งสำหรับเกมสมมติชื่อ SynClub โดยออกแบบให้มีสไตล์เหมือนเมนูเกมอาร์เคดแบบมันวาว
ผืนผ้าใบ: องค์ประกอบภาพแนวตั้งสัดส่วน 2:3 แบบโปสเตอร์มือถือ สไตล์ 675×1200 พื้นหลังเป็นเมืองนีออนแห่งอนาคตที่มืดมิด แบ่งครึ่งตามแนวทแยงเป็นสีน้ำเงินทางซ้ายและสีชมพูเข้ม/แดงทางขวา พร้อมเส้น HUD เรืองแสง เส้นสแกน ประกายไฟ อนุภาค และแสงขอบที่มีคอนทราสต์สูง
เลย์เอาต์: ที่ด้านบนสุด ให้วางข้อความโลโก้โลหะเชิงมุม “SynClub” พร้อมไฮไลท์สีน้ำเงินไฟฟ้า และด้านล่างเป็นชื่อ “CHARACTER SELECT” วาง “PLAYER 1” ในแถบไซไฟสีน้ำเงินที่มุมซ้ายบน และ “PLAYER 2” ในแถบไซไฟสีชมพูที่มุมขวาบน หน้าจอถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนใหญ่สำหรับตัวละครหลัก: ตัวละครที่เลือกทางซ้ายสำหรับ Player 1 ในโทนสีน้ำเงิน และตัวละครที่เลือกทางขวาสำหรับ Player 2 ในโทนสีแดง บริเวณกึ่งกลางด้านล่าง ให้วางตารางเลือกภาพตัวละครพร้อมกรอบเรืองแสง ที่กึ่งกลางด้านล่างสุด ให้วางคำว่า “VS” ขนาดใหญ่ที่ส่องสว่าง ตลอดแนวขอบด้านล่าง ให้เพิ่มแถบคำสั่งควบคุมเกมที่มี 5 ตัวเลือก ได้แก่ select, confirm, back, random, option โดยแต่ละตัวเลือกจะมีไอคอนปุ่มสไตล์ PlayStation ขนาดเล็ก
ตัวละครหลัก: Player 1 คือ REGULUS นักสู้อนิเมะสวมฮู้ดสีเข้มพร้อมผ้าคลุมสีดำ โซ่ เครื่องประดับโลหะ ไฮไลท์สีน้ำเงินเรืองแสง ใบหน้าซีดเซียวในเงามืด ดวงตาสีแดง มือข้างหนึ่งที่สวมถุงมือกำลังดึงฮู้ดขึ้น ให้ความรู้สึกแบบนักฆ่า/จอมโจรลึกลับ เพิ่มคำอ่านภาษาญี่ปุ่น “レグルス” ไว้ใต้ชื่อ Player 2 คือ MERU สาวอนิเมะสไตล์โกธิคโลลิต้าผมบลอนด์ที่มีผมทวินเทลยาว ชุดระบายสีแดงดำ เครื่องประดับรูปกุหลาบ ถุงมือสีดำ โชคเกอร์ อัญมณีรูปหัวใจ ท่าทางขี้เล่นสง่างามโดยมีมือข้างหนึ่งอยู่ใกล้ใบหน้า เพิ่มคำอ่านภาษาญี่ปุ่น “める” ไว้ใต้ชื่อ
แผงค่าสถานะ: ใต้ชื่อตัวละครขนาดใหญ่แต่ละตัว ให้ใส่กล่องค่าสถานะสี่เหลี่ยมขนาดกะทัดรัดที่มีแถวระบุข้อมูล 5 แถว ได้แก่ TYPE, POWER, SPEED, RANGE, TECHNIQUE สำหรับ Regulus ค่า TYPE คือ “スピード” และแถบพลังจะเรืองแสงสีน้ำเงิน สำหรับ Meru ค่า TYPE คือ “トリッキー” และแถบพลังจะเรืองแสงสีแดง
ตารางเลือกตัวละคร: รวมช่องที่เลือกได้ทั้งหมด 14 ช่องในตารางกลาง แต่ละช่องมีขอบไซไฟเรืองแสง จัดเรียงดังนี้: แถวที่ 1 มี 3 ช่อง: ภาพชายสวมฮู้ดสีเข้ม, ภาพหญิงผมบลอนด์, ภาพตัวละครสวมหน้ากาก/ปิดบังใบหน้า แถวที่ 2 มี 3 ช่อง: สาวเมดผมสีเงิน, ช่อง Regulus ที่เลือกแล้วพร้อมป้าย “P1” สีน้ำเงิน, ช่อง Meru ที่เลือกแล้วพร้อมป้าย “P2” สีแดง แถวที่ 3 มี 5 ช่อง: หัวหุ่นยนต์/ไซบอร์ก, สาวแม่มดสวมหมวก, ภาพชายผมบลอนด์, นักสู้สวมหน้ากากผมสีดำ, เด็กหนุ่มผมชี้สีแทน แถวที่ 4 มี 3 ช่อง: สาวเงือก/สัตว์น้ำสีฟ้าเทอร์ควอยซ์, ตัวละครผมสีขาวซีด และช่องเงาสีดำที่มีเครื่องหมายคำถามระบุว่า “Random” ใช้แสงเรืองแสงสีน้ำเงินรอบ P1 และแสงเรืองแสงสีแดงรอบ P2
แผงปะทะด้านล่าง: แผงผู้เล่นสีน้ำเงินด้านซ้ายล่างระบุว่า “PLAYER 1 REGULUS レグルス” พร้อมตราสัญลักษณ์และกล่องอาวุธระบุว่า “MAIN WEAPON” แสดง 黒剣 -ノクターナル- ข้างภาพประกอบดาบสีดำสุดโฉบเฉี่ยว แผงผู้เล่นสีแดงด้านขวาล่างระบุว่า “PLAYER 2 MERU める” พร้อมตราสัญลักษณ์รูปกุหลาบและกล่องอาวุธระบุว่า “MAIN WEAPON” แสดง ローズマイク ข้างภาพประกอบอาวุธไมโครโฟนธีมกุหลาบ
สไตล์ภาพ: อนิเมะคีย์อาร์ตที่มีรายละเอียดสูง, UI แบบมันวาว, อินเทอร์เฟซเกมต่อสู้ระดับอีสปอร์ต, พาเลตต์สีน้ำเงินนีออนตัดกับสีชมพูนีออน, กรอบเชิงมุมที่คมชัด, ตัวอักษรเรืองแสง, แสงที่ดูดราม่า, รายละเอียดเมืองแห่งอนาคตที่หนาแน่น, ดูเหมือนภาพหน้าจอเมนูเกมที่ขัดเกลามาอย่างดี
ข้อจำกัด: รักษาข้อความทั้งหมดให้อ่านง่ายและจัดวางเหมือน UI เลือกตัวละครจริง ใช้ตัวละครหลักขนาดใหญ่ 2 ตัวและช่องที่เลือกได้ตรงกลาง 14 ช่อง ห้ามเพิ่มตัวละครพิเศษนอกตาราง ไม่มีลายน้ำ