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Explore prompts de vídeo de Produto gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em assuntos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

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982 promptsDestaques diários
Claude Opus 5.5
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Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, jogar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do ursinho de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente na próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes grossas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso se inclina atrás dela; ao soltar, volta com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue; ao soltar, o urso se esmaga e pula - Pressione a cabeça para baixo: o urso achata, bulgeia para os lados e depois se lança para cima - Jogue um urso: ele voa, se esmaga ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com esmagamento e esticamento - "Despeje mais ursos" derruba um punhado de cima em uma pilha tremendo e balançando Interface (UI) - Estilo de página de produto editorial sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de balanço, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despeje mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexões ambientais, luz-chave suave e luz de fundo. Suave a 60fps

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Claude Opus 5.5
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Projete e crie uma cena de arte voxel profundamente intrincada e altamente detalhada de um navio navegando em um oceano dinâmico dentro de uma garrafa de vidro. Destaque voxels ricos e coloridos, física de ondas realista e paisagens variadas com pequenos adereços interessantes. Cada elemento—da água e do navio aos detalhes ao redor—deve estar totalmente encapsulado dentro da garrafa, com iluminação deslumbrante e profundidade.

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Por @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, no padrão dos próprios filmes da marca. você comprova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto, e os 3-5 fatos que o filme pode afirmar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, imagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca os copie. </study> <build> - storyboard primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e o corte de saída. 2-3 s por plano, e o quadro 0 já é o plano mais impactante - um relógio de busca único: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de se juntar ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada em canvas, e cada transição é um crossfade (as duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e nomeia a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz consegue distinguir qual é qual, não está pronto - portão wow: divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha real, alinhada para que seu último impacto caia no cartão final e tocada como uma peça contínua. corte na batida dela - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos heroicos claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão somente música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaço vazio, texto sobre texto, rótulos que mentem, planos que se arrastam. </qa>

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Claude Opus 5.5
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Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar, durante a noite, um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas em movimento no Three.js a partir de uma única linha de comando. O tempo de trabalho foi de apenas 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição e chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos, criado usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. Todas as peças e chamas são desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas matemáticas. - Como se trata de um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. O pedido foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento de pistão e manivela que possa ser girado e ampliado no Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber, que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional foi necessária. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigindo a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta e a exportação foi concluída de primeira. ■ Observações - A habilidade "Anatomy" do post original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como no post original não foram implementadas. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.

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Seedance 2.5
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Crie um anúncio em vídeo a partir de [image1], [image2]. Use o retrato feminino de entrada para fixar a identidade da modelo: cabelo castanho-avermelhado longo e liso, risca lateral natural, olhos castanhos, sobrancelhas definidas, traços faciais delicados, mandíbula suavemente definida, tom de pele natural e quente, presença calma e contida típica de performance-ad. Use a imagem do produto de entrada para fixar a peça: jaqueta técnica impermeável Quechua em laranja vibrante, capuz escultural laranja com forro preto, zíper central preto impermeável, dois bolsos verticais no peito com zíper preto, mangas longas, punhos ajustáveis, construção com painéis técnicos, textura realista de tecido impermeável, marca autêntica Quechua. A modelo veste calças escuras de trilha, botas de hiking práticas e uma mochila compacta outdoor. Todo texto visível deve estar apenas em inglês, e a única marca visível é Quechua. O filme é um comercial de aventura ao ar livre de 30 segundos. A linguagem visual é natural, cinematográfica e sofisticada, mas a música deve ser dinâmica: ritmo eletrônico animador, cerca de 124–132 BPM, com bumbo grave, hi-hats eletrônicos rápidos, hits metálicos curtos, pulsos de sintetizador, vento, rangidos da ponte, textura de chuva, sons de zíper e impactos de respingos d'água formando o ritmo. Cada corte seco, aterrissagem dos pés, movimento da ponte, puxada do zíper, impacto de gota d'água e virada de cabeça devem coincidir precisamente com uma batida de tambor ou acento musical. A música não é atmosfera de fundo; ela é o motor principal da edição. 0–2s: vale exuberante da floresta amazônica sob luz matinal natural, com dossel verde, névoa atmosférica e uma antiga ponte suspensa cruzando acima de um rio corrente. Composição dupla: uma pequena figura de corpo inteiro da modelo está à esquerda, vestindo a jaqueta Quechua laranja, calças escuras de trilha e botas de hiking; um grande retrato frontal de meio corpo domina o lado direito, capuz abaixado, zíper central e bolsos do peito claramente visíveis. A modelo olha para o lado oposto da ponte, com apenas um sutil movimento para frente por volta de 1s, enquanto a música entra com pulsos de baixa frequência e ritmo eletrônico rápido. 2–4.5s: uma forte batida de tambor corta abruptamente para uma cena de travessia da ponte suspensa. Close-up frontal de meio corpo enquanto a modelo caminha pela ponte, com a floresta tropical e o rio visíveis atrás dela. O vento move as folhas ao redor e seu cabelo. Nuvens de tempestade se acumulam sobre o dossel enquanto as primeiras gotas de chuva atingem seus ombros. A luz natural ilumina seu rosto, o capuz laranja e as gotas d'água na jaqueta. Cada impacto da chuva segue a textura rápida dos hi-hats eletrônicos. 4.5–6.5s: plano de acompanhamento superior (top-down) da modelo cruzando tábuas molhadas da ponte de madeira. O rio é visível entre as tábuas. A câmera permanece próxima acima do corpo dela, mostrando a jaqueta laranja, braços balançando, calças escuras de trilha, botas e água espirrando. Ela acelera em direção à margem oposta enquanto a chuva intensifica. Cada aterrissagem dos pés explode água para fora e dispara um curto acento metálico. 6.5–9s: permaneça no ambiente real da floresta tropical. Gotas d'água repousam sobre o tecido impermeável laranja e deslizam pelas costuras; o zíper central, os bolsos pretos no peito, o capuz e os punhos brilham através da luz natural. A modelo levanta o capuz, ajusta-o e fecha o zíper enquanto continua atravessando a ponte, cada ação coincidindo com uma batida metálica clara e um pulso de sintetizador. 9–12s: plano aberto lateral de corrida na floresta tropical. Use luz natural difusa filtrando pelo dossel, envolvendo o corpo e a bruma da chuva. A modelo corre da esquerda para a direita em direção à margem oposta; botas de hiking, reflexos no solo molhado, folhas tropicais e névoa flutuante piscam brevemente. A ponte suspensa recede atrás dela enquanto ela entra na trilha da selva. A música evolui para tambores mais densos, e os cortes visuais seguem a cadência de sua corrida. 12–16s: close-up de retrato sob chuva. Rosto em três quartos de perfil, capuz levantado, cabelo castanho-avermelhado longo movendo-se naturalmente com o vento. A chuva cobre o capuz laranja e os ombros. Seus traços faciais permanecem consistentes com o retrato de referência. Uma pequena marca Quechua na jaqueta é visível, mas discreta. Gotas denses de água cobrem o tecido enquanto linhas de chuva cruzam o fundo. A modelo vira lentamente a cabeça em direção à trilha, e o fim da virada coincide com uma batida profunda de baixo. 16–20s: clímax de detalhes de impermeabilidade. Extremos close-ups de gotas d'água nos ombros laranjas, punhos, bolsos verticais no peito, zíper central, costuras do capuz e detalhes de ajuste da jaqueta. A água forma gotas redondas e rola pela superfície; a luz natural percorre a textura do tecido enquanto a jaqueta permanece fosca e hidrorrepelente. A edição fica mais rápida, alternando gotas d'água, zíper, ajuste do capuz e impactos de respingos das botas no ritmo. 20–24s: mantenha toda a seção dentro da floresta amazônica encharcada de chuva. Intercale respingos dos pés, silhuetas laterais correndo, gotas d'água no tecido laranja, chuva caindo das folhas tropicais, costuras dos ombros e detalhes do zíper. Os cortes movem-se rapidamente entre o perfil nítido do rosto da modelo, ombro desfocado, respingo da bota e macro gotas no tecido, enquanto bumbos, hi-hats eletrônicos e percussão tornam-se mais densos. Ela avança pelo último trecho de vegetação e emerge em uma pequena clareira. 24–27s: postura heroica principal de meio corpo. A modelo fica ligeiramente à direita do centro na clareira da floresta, capuz levantado, cercada por folhagem verde exuberante e bruma de chuva. A música constrói até um crescendo final. A modelo olha diretamente para a câmera com expressão confiante e calma. A chuva continua a cair suavemente. A câmera faz um zoom lento em seu rosto e na parte superior da jaqueta, destacando a textura e a marca. 27–30s: Cartão final. A tela desvanece para preto ou um fundo gradiente simples correspondendo aos tons da floresta. O logotipo Quechua aparece centralmente, acompanhado pelo slogan "Quechua - Explore More" em tipografia limpa e branca. A música termina com uma nota final de baixo ressonante que desaparece gradualmente.

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Claude Opus 5.5
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O logo da IKEA está deitado, parecendo uma mesa desmontada. A mesa se levanta de cabeça para baixo dentro da caixa, imitando como nós a montamos: fixando as pernas primeiro. A trava excêntrica extra (®) rola para longe; a mesa se levanta para persegui-la. Após falhar em pegá-la, a mesa volta com um baque para dentro da caixa, retornando à forma do logo. Todos que já montaram móveis da IKEA conhecem essa sensação: você termina de ler o manual, a mesa está pronta, mas ainda sobra uma peça na mão. Este filme é dedicado a esse momento. Exercício criativo não oficial; o logo e as marcas registradas pertencem à Inter IKEA Systems, sem afiliação com a marca. Criado por lemo-wake usando Claude Opus 5.5.

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Seedance 2.5
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Crie uma cena animada 3D divertida e emocionante dentro de um colorido corredor de doces em um supermercado. Uma fofa menina pequena, com grandes olhos marrons expressivos, cabelos escuros cacheados decorados com presilhas de flores azuis, camisa branca floral e vestido jeans azul, está fazendo compras com sua irmã mais velha, uma jovem garota vestindo um moletom branco “Good Days”, calça jeans azul e tênis brancos. A menina avista uma barra de chocolate na prateleira e estende a mão ansiosamente para pegá-la. Sua irmã mais velha se abaixa para ajudá-la, mas a pequena perde o equilíbrio subitamente e cai para trás de forma cômica no chão brilhante do supermercado, chutando suas perninhas de surpresa. A barra de chocolate cai ao lado dela. Sua irmã reage com preocupação e diversão, ajoelha-se e a ajuda a levantar. A menina parece adoravelmente chocada, com os olhos arregalados e uma expressão engraçada, antes de segurar felizmente a mão da irmã enquanto elas vão embora juntas. Estilo Visual: Animação 3D de alta qualidade inspirada na Pixar, designs de personagens adoráveis, emoções faciais expressivas, prateleiras realistas de supermercado cheias de chocolates e snacks coloridos, luzes quentes do teto, piso de cerâmica brilhante, iluminação cinematográfica, texturas detalhadas, movimentos naturais suaves e humor familiar. Direção de Câmera: Comece com uma tomada de corpo inteiro das duas irmãs, corte para um close-up da menina alcançando o chocolate, capture a queda engraçada de um ângulo baixo amplo, mostre um close-up de seu rosto surpreso e termine com uma tomada de corpo inteiro das duas irmãs caminhando de mãos dadas. Duração: 12 segundos Proporção de Tela: 9:16 vertical Qualidade: 4K, animação suave, personagens consistentes, transições de cena perfeitas, sem tremulação, sem anatomia distorcida e sem membros extras.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.