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7117 promptsDestaques diários
Seedance 2.0
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Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sem renderização 3D, sem motor de jogo, sem estética de cinemática de videogame. Cinematografia: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminação: Apenas luz natural, contraluz, câmera posicionada no lado sombreado, leve névoa atmosférica presente em toda a cena. A fonte de luz primária vem apenas do céu e das janelas. Cores: Distribuição 60:30:10 dominante / secundária / destaque. Câmera: Lente de cinema real. Desfoque de movimento com obturador de 180°. Pele: Realismo ao nível dos poros, penugem visível, pintas assimétricas, vermelhidão capilar, sombras nos poros consistentes com a iluminação da cena. Atuação: Nível de Hollywood, micro-pausas antes das reações, direção de olhar precisa, olhos úmidos e vivos com reflexos de luz, respiração visível através dos movimentos do peito. Física: Gravidade e inércia respeitadas, cada massa tem um peso realista, sombras de contato corretas. Sem objetos flutuantes. Composição: Regra dos terços + proporção áurea. Cada personagem está em movimento desde o primeiro quadro. Continuidade: Personagens, adereços e ambiente permanecem idênticos de uma tomada para outra. Sem desvio de identidade. Técnica: Movimento fluido a 24 quadros por segundo. Detalhes em 8K. Sem trepidação. Áudio: Apenas efeitos sonoros ambientes. Sem música. Sem legendas. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponde 100% à imagem de referência. A lata <<>> é segurada em sua mão direita. Ao final da sequência, ele está totalmente transformado em <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: a armadura se monta em tempo real enquanto ele está em pleno voo, e <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde 100% à referência. Balanço de branco: 6500 K. Montagem cinematográfica rápida MULTI-SHOT com energia que aumenta progressivamente ao longo de toda a sequência de 15 segundos. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> serve apenas como referência de estilo, não como uma tomada fixa. Use esta referência para estilo visual, clima, arquitetura e iluminação: uma grande avenida deserta ao estilo de Nova York sob um sol intenso do meio-dia. O Seedance deve gerar livremente o restante do cenário: novos edifícios, novas seções da avenida e novos ângulos de câmera. O personagem realmente se move pelo espaço de uma tomada para outra. Ele nunca deve permanecer congelado na posição ou enquadramento da imagem de referência. Não reproduza a imagem de referência de forma idêntica. TOMADA 1 (0:00–0:02) Close-up muito próximo, do queixo à testa. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> leva a lata <<>> aos lábios e toma um longo gole. Seu pomo de adão desce e sobe duas vezes. Corte seco. TOMADA 2 (0:02–0:04) Mesmo enquadramento fechado. A lata desce rapidamente. Seus olhos se abrem subitamente, nítidos e perfeitamente atentos (detalhes naturais da pele e da íris, sem efeitos de brilho). O músculo zigomático se contrai: um sorriso genuíno e largo aparece em menos de um segundo, com os cantos dos lábios se movendo de cerca de 2 mm para 8 mm. O esterno sobe durante uma respiração profunda. Ele está explodindo de energia. Corte seco. TOMADA 3 (0:04–0:06) Tomada ampla em ângulo baixo. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explode para frente em um sprint de 30 km/h, seguindo exatamente a direção para a qual já estava olhando. Ele corre direto pela avenida. Ele nunca olha para trás. A cada passada, seus tênis atingem o asfalto rachado violentamente, levantando pequenas nuvens de poeira de cerca de 10 cm de altura. Corte seco. TOMADA 4 (0:06–0:08) Tomada de acompanhamento (tracking shot) seguindo a corrida. Os braços se movem a cerca de 90°. A jaqueta esportiva flutua atrás dele por cerca de 15 cm. O sorriso permanece. As sobrancelhas estão levantadas. A boca está levemente aberta e relaxada. A passada aumenta. O tempo de contato com o solo diminui. Sua velocidade aumenta. Corte seco. TOMADA 5 (0:08–0:10) Duas passadas finais. Os joelhos se comprimem a cerca de 110°. O pé direito bate no asfalto. O solo racha em um raio de cerca de 20 cm. Ele é impulsionado para cima a 65 km/h. Corte seco. TOMADA 6 (0:10–0:13) Em pleno ar dentro do cânion urbano de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Reprodução a 24 fps, velocidade normal. Sem câmera lenta. Ele nunca fica congelado. Todo o seu corpo continua a se mover durante o salto: o tronco gira, as pernas continuam seu movimento, os braços se abrem, a cabeça vira para rastrear a armadura que chega. Enquanto ele voa e gira no ar, várias peças da armadura emergem do ambiente urbano e convergem para ele. A placa peitoral trava durante a rotação. As ombreiras se fecham conforme seus ombros se movem. As manoplas travam nos antebraços conforme seus braços se estendem. As caneleiras se prendem às pernas em movimento. O capacete desce, então a viseira se fecha bruscamente conforme sua cabeça volta para frente. Toda a transformação ocorre em uma única sequência fluida e violenta. O corpo permanece constantemente em movimento. Um clique metálico agudo acompanha o fechamento da viseira. Corte seco. TOMADA 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> atinge o solo em <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> em uma posição agachada. Ambos os pés blindados atingem o asfalto simultaneamente. Uma onda de poeira com um raio de cerca de 80 cm se propaga. Ele se levanta. Ele abre e depois fecha abruptamente seus punhos blindados: primeiro o esquerdo, depois o direito. Ele então olha para sua placa peitoral. Uma leve risada abafada é ouvida por trás da viseira fechada. Corte seco para tela preta. Câmera de mão extremamente dinâmica. Nunca estática. Nunca travada. Fortes trepidações naturais do operador em cada tomada (saltos de 4 a 8 cm), sem estabilização. Dutch Angle muito marcado ao longo de todo o vídeo: inclinação entre 12° e 20°, variando de tomada para tomada e aumentando progressivamente. Tomada 1: FOV 18°, close-up muito próximo, inclinação de 15°, micro-trepidação violenta. Tomada 2: FOV 18°, inclinação invertida a cerca de 18°, câmera nervosa. Tomada 3: FOV 84°, ângulo baixo, inclinação de 12°, início brutal da corrida. Tomada 4: FOV 84°, câmera perseguindo fisicamente o personagem, inclinação de 16°, saltos fortes sincronizados com as passadas, desfoque de movimento durante as panorâmicas. Tomada 5: FOV 63°, inclinação de 20°, inclinação rápida para cima durante o salto. Tomada 6: FOV 63°, câmera de mão extremamente dinâmica. O operador orbita o personagem em pleno voo com saltos de 6 a 8 cm, reenquadrando rapidamente cada peça da armadura conforme ela trava, inclinação variando de 18° a 8°. Sem câmera lenta. Tomada 7: FOV 63°, choque forte no pouso, inclinação de 14°, a câmera recua cerca de 8 cm sob o impacto e depois encontra um leve movimento de respiração durante a inspeção da armadura. Dominante: asfalto cinza claro e cânion urbano (60%). Secundária: traje azul marinho/creme evoluindo progressivamente para armadura cromada (30%). Destaque: sorriso, poeira, reflexos cromados e LED azul da viseira no pouso (10%). Balanço de branco: 6500 K. Sem efeitos de luz nos olhos. Os olhos são iluminados apenas pela luz solar natural. CONSTRAINTS

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Seedance 2.0
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Sequência de transformação intensa e acelerada no estilo B-movie dos anos 80 com energia disco exagerada, iluminação vibrante de clube neon rosa misturada com efeitos explosivos de poder dourado, edição rápida cheia de cortes secos e jump cuts para intensidade máxima, câmera dinâmica na mão com movimento e energia constantes, foco em efeitos práticos, exagerado, porém fundamentado na estética de baixo orçamento dos anos 80. Use a imagem de referência fornecida como a referência visual exata para o rosto do guerreiro musculoso principal, cabelo loiro selvagem, corpo, traje de lantejoulas douradas com emblema de cruz vermelha, detalhes em penas rosas e joias. No estado final transformado, ele usa adicionalmente óculos de sol disco baratos e cafonas dos anos 80 com listras horizontais coloridas. 0-4s: Montagem de abertura acelerada - cortes sucessivos rápidos: close-up do rosto intenso do guerreiro, corte para as mãos segurando o dispositivo de poder brilhante, corte para seu grande companheiro felino amarelo parecendo nervoso, corte para a multidão de figurantes dos anos 80 e atores de fundo em trajes chamativos reagindo com surpresa, corte de volta para o guerreiro começando a levantar o dispositivo com poder bruto crescente. 4-8s: Sequência de fortalecimento acelerada - montagem rápida de cortes velozes: o guerreiro levanta dramaticamente o dispositivo acima da cabeça, a energia começa a surgir, corte para ele tirando e colocando os óculos de sol disco listrados baratos, corte para seus músculos visivelmente inchando e lantejoulas douradas ativando com brilho intenso, corte para penas rosas chicoteando violentamente, múltiplos ângulos de vento e faíscas atingindo-o, atores secundários de fundo se movendo e observando com admiração. 8-12s: Montagem de transformação de pico acelerada - série de cortes rápidos intensos: relâmpagos dourados e rosas explodindo ao redor do guerreiro (cabelo tornando-se ainda mais volumoso, ativação total do brilho do traje), corte para os óculos de sol refletindo a luz dramática, corte para o companheiro felino passando por uma transformação orgânica fotorrealista em um grande tigre majestoso (textura de pelo natural mudando, estrutura real de músculos e ossos expandindo organicamente, movimento animal autêntico e reflexos nos olhos, sem aparência de CGI), corte para a multidão ofegando e aplaudindo, corte para o emblema da cruz vermelha brilhando intensamente. 12-15s: Clímax acelerado e encerramento - cortes finais rápidos: guerreiro em pose heroica totalmente energizada usando os óculos de sol disco, postura de comando, corte para o tigre fotorrealista parado poderosamente ao lado dele com pelo natural e presença real, corte para os atores secundários dos anos 80 ao redor aplaudindo e reagindo, planos abertos rápidos da dupla lado a lado enquanto a energia e o brilho se assentam, terminando em uma composição forte e estática com a multidão no quadro. Fotorrealista, tigre hiper-realista com textura de pelo autêntica, física animal orgânica e movimento muscular natural (sem visual de CGI), reflexos de lantejoulas ultra detalhados e física de penas, efeitos de energia práticos realistas, motion blur perfeito em todos os cortes rápidos, consistência de personagem impecável, iluminação e tratamento de cor coerentes dos anos 80, ação intensa e estável, qualidade cinematográfica profissional.

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Por @Kaito
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Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sem renderização 3D, sem motor de jogo. Iluminação: Apenas luz natural, contraluz, câmera posicionada no lado sombreado, leve névoa atmosférica presente em toda a cena. A luz principal vem apenas do céu e das janelas. Sem iluminação artificial. Cores: Distribuição 60:30:10 dominante / secundária / destaque. Câmera: Lente de cinema real. Desfoque de movimento com obturador de 180°. Pele: Realismo ao nível dos poros, penugem visível, pintas assimétricas, vermelhidão capilar, sombras nos poros consistentes com a iluminação do cenário. Atuação: Micro-pausas de nível hollywoodiano antes das reações, direção de olhar precisa, olhos vivos com reflexos de luz, respiração visível pelos movimentos do peito. Os personagens nunca permanecem imóveis: eles reagem constantemente. Física: Gravidade e inércia respeitadas, cada massa tem um peso realista, sombras de contato corretas. Sem objetos flutuantes. Composição: Regra dos terços + proporção áurea. Cada personagem está em movimento desde o primeiro quadro. Continuidade: Personagens, adereços e decoração permanecem idênticos de uma tomada para outra. Sem desvio de identidade. Técnica: Movimento fluido a 24 quadros por segundo. Detalhes em 8K. Sem trepidação. Áudio: Apenas efeitos sonoros ambientes. Sem música. Sem legendas. Personagem IDOSO (<<<5571b746-cf71-4d00-856a-e63dfbc65ea5>>>) com quase setenta anos, óculos de aro fino levemente tortos sob um capacete esportivo vermelho brilhante também levemente deslocado, tira de queixo preta ainda presa, bigode grisalho, camiseta branca enrolada mostrando a barriga, shorts de ginástica vermelhos, cotoveleiras e joelheiras pretas, meias listradas até o joelho e patins com estampa de chamas (<<<12af3151-dc95-4411-83d7-e8a4d1fa8c04>>>). Cena No final da ladeira (<<<46231bd6-1653-4ded-b50e-69c0ff113a83>>>), no nível das faixas brancas da travessia de pedestres, perto do hidrante. O idoso chega em velocidade máxima, impossível de controlar. TOMADA 1: Plano de acompanhamento lateral, lente de 35 mm, movimento rápido de câmera (pan) para mantê-lo no enquadramento Uma roda prende em uma rachadura na calçada. Todo o seu corpo inclina-se para frente além do ponto de não retorno: seus braços se abrem como os de um pássaro assustado, uma perna chuta para trás, seus óculos saem da ponte do nariz. Ele solta um grito abafado. Sua linguagem corporal evoca uma comédia de erros, mas com peso e física perfeitamente realistas. TOMADA 2: Grande angular ao nível do asfalto

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CONTEXTO DA CENA Um plano contínuo com uma transição in-camera de local E figurino. Eduardo luta para avançar pelo convés destruído e em chamas de seu galeão sob fogo inimigo: uma explosão ocorre à sua ESQUERDA — ele desvia e é derrubado; ele se esforça para ficar de pé novamente — uma segunda explosão à sua DIREITA — ele se abaixa e se protege atrás de escombros; então ele dispara em uma corrida em direção à porta da cabine do castelo de popa. O navio explode — um clarão branco, poeira e fumaça inundam todo o quadro, apagando o mundo. A poeira diminui e assenta — e o mundo atrás dela mudou: o mesmo homem agora está em um deserto infinito sob o sol, vestido como um andarilho do deserto, dunas até o horizonte, o navio desapareceu. REFERÊNCIAS ATIVAS <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitão pirata magro, cabelo escuro e cacheado caindo livremente sob uma bandana de tecido amarelo-mostarda empoeirada, um pequeno dente de tubarão branco preso na frente da bandana acima da têmpora, bigode fino, brincos de argola de ouro, camisa de linho creme sob um colete de couro marrom desgastado, faixa de tecido e cintos de couro. 100% de correspondência com a referência; ele é o corredor no convés na primeira metade, ANTES da poeira. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — o MESMO homem de <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (rosto idêntico: cabelo escuro e cacheado, bigode fino, mesmas características) transformado em um andarilho do deserto: mantos nômades em camadas bege-areia, um capuz solto e xale drapeado sobre a cabeça e ao redor do pescoço, detalhes em faixa vermelho-ferrugem, uma alça de ombro de couro, luvas envoltas e botas de deserto amarradas. 100% de correspondência com a referência; ele é o homem revelado no deserto DEPOIS que a poeira assenta. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — o galeão de Eduardo: velas quadradas pálidas, castelo de popa de madeira alto. 100% de correspondência com a referência; já danificado em batalha nesta tomada — amurada estourada, cordame fumegante, escombros no convés. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mar calmo e brilhante, caminho de sol cintilante, horizonte nebuloso. Controla a água e o céu apenas na primeira metade. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — dunas de areia pálida e dourada infinitas, linhas de cume afiadas cortadas pelo vento, céu branco nebuloso. 100% de correspondência com a referência; é o mundo depois que a poeira assenta. MAPA DE LOCALIZAÇÃO Primeira metade: o convés principal de <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> em <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — um corredor destruído de tábuas lascadas, mastros caídos, cordame rasgado e pequenos incêndios entre o mastro principal e a porta da cabine do castelo de popa. A porta da cabine é o destino, ao fundo no centro. Mar e fumaça além do parapeito quebrado. Segunda metade, revelada pela poeira que assenta: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — uma encosta de areia ondulada em primeiro plano onde Eduardo está, um cume de duna alto em plano médio, fileiras de dunas dissolvendo-se em névoa branca a 2 km. Sol alto em ambos os mundos. PRIMEIRO QUADRO / BLOQUEIO Primeiro quadro: nível do convés atrás de <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, MS — ele já está se movendo para longe da câmera pelo convés destruído em direção à porta da cabine do castelo de popa ao fundo no centro, fumaça passando pelo quadro, pequenos incêndios queimando à esquerda e à direita, o convés adernando. MODO DE FORMATO Um plano contínuo — a câmera não corta por conta própria. A transição de local acontece DENTRO da tomada, escondida no clarão branco da poeira. FASE 1 — a manopla: câmera na mão seguindo atrás de Eduardo enquanto ele avança pelo convés destruído em direção à porta da cabine. Um projétil que se aproxima EXPLODE à sua ESQUERDA — uma rajada de chamas, tábuas e estilhaços — ele recua para a direita e é derrubado no convés. Ele se levanta com dificuldade, pesado e instável, uma mão empurrando um mastro caído — e um segundo projétil EXPLODE à sua DIREITA — ele se abaixa bruscamente, protegendo a cabeça atrás de um toco de mastro quebrado, escombros chovendo sobre ele. FASE 2 — o sprint e a explosão: ele se impulsiona e dispara em uma corrida desesperada a 12 km/h em direção à porta da cabine. Dois passos antes da porta, um clarão branco intenso inunda a tela pela direita, superexpondo o quadro por dois quadros. A onda de choque atinge — Eduardo é tirado de seu passo, a câmera dá um solavanco de 5 cm — e uma parede de poeira e fumaça cinza-amarronzada rola sobre ele e a lente, preenchendo 100% do quadro. Mantenha por 1,5 segundos dentro da poeira em movimento, um brilho laranja fraco pulsando, depois desaparecendo para uma névoa brilhante neutra. FASE 3 — o assentamento: a poeira diminui de 100% para 0% ao longo de 3 segundos, clareando para a luz do dia branca e limpa — e revela <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> com <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> parado sozinho na encosta de areia ondulada: o mesmo homem, agora com os mantos nômades em camadas bege-areia e capuz, na mesma posição corporal em que a explosão o deixou — meio agachado, braços ainda protegendo a cabeça. Ele abaixa lentamente os braços e se endireita, areia escorrendo dos mantos, o capuz se ajustando ao redor de seu rosto, e gira em um círculo lento e completo observando as dunas. Silêncio. Mantenha nele, pequeno no vasto deserto, até o fim. ÓPTICA 47° neutro durante a corrida e a explosão, suavizando para 63° conforme a poeira assenta, para que o deserto pareça amplo ao redor dele. O foco acompanha Eduardo o tempo todo; durante o clarão branco, o quadro é pura partícula sem plano fixo. CÂMERA Câmera na mão perseguindo-o na fase 1, energia dos passos visível. A explosão sacode a câmera violentamente e a enterra na poeira. Conforme a poeira assenta, a câmera se estabiliza em um movimento lento, posicionando-se 8 metros atrás e ligeiramente acima dele, horizonte nivelado, observando-o girar. AÇÃO A MANOPLA É DESESPERADA E FÍSICA, EM ORDEM RÍGIDA: EXPLOSÃO À ESQUERDA → DESVIO PARA A DIREITA → DERRUBADO → UMA LUTA DIFÍCIL E DESAJEITADA PARA FICAR DE PÉ → EXPLOSÃO À DIREITA → ABAIXAR E PROTEGER ATRÁS DO TOCO DO MASTRO → IMPULSIONAR-SE → SPRINT TOTAL ATÉ A PORTA. CADA EXPLOSÃO MOVE VISIVELMENTE SEU CORPO: A PRIMEIRA O DERRUBA, A SEGUNDA O DOBRA ATRÁS DA COBERTURA. A EXPLOSÃO FINAL O INTERROMPE NO MEIO DO PASSO — CORPO LANÇADO PARA FRENTE E PARA BAIXO EM UMA POSIÇÃO DE DEFESA. NO DESERTO, ELE SE LEVANTA LENTAMENTE: UM MOMENTO DE JOELHOS SENTINDO A AREIA SOB AS MÃOS, DEPOIS FICANDO DE PÉ, BOTAS ENVOLTAS AFUNDANDO NOS GRÃOS SOLTOS, MANTOS BALANÇANDO COM O MOVIMENTO, UM GIRO LENTO DE 360°, PEITO ARFANTE PELO SPRINT QUE JÁ NÃO TEM UM NAVIO SOB ELE. PERFORMANCE DURANTE A CORRIDA: MANDÍBULA CERRADA, OLHOS FIXOS NA PORTA DA CABINE. APÓS O ASSENTAMENTO: CONFUSÃO NO CORPO ANTES DO ROSTO — MÃOS TESTANDO A AREIA, UM PISCAR LENTO CONTRA A LUZ FORTE, RESPIRAÇÃO AINDA OFEGANTE, OLHOS ESCANEANDO UM HORIZONTE VAZIO. REALISMO DE PELE EM NÍVEL DE POROS, SUJEIRA E POEIRA INCRUSTADAS NO SUOR, REFLEXOS DO SOL. FÍSICA O CONVÉS ADERNANDO INCLINA SEU MOVIMENTO; OS ESCOMBROS TÊM PESO E PARAM SEU PÉ QUANDO ATINGIDOS. AS DUAS EXPLOSÕES NO CONVÉS LANÇAM ONDAS DE CHOQUE REAIS — TÁBUAS SE LEVANTAM, CHAMAS BRILHAM E DEPOIS ROLAM EM FUMAÇA, E AS QUEDAS DE EDUARDO CARREGAM O PESO REAL DO CORPO, CONTATO FIRME COM O CONVÉS, SEM QUICAR. A ONDA DE CHOQUE FINAL CHEGA ANTES DA POEIRA — TECIDO E CABELO FICAM PLANOS PRIMEIRO, DEPOIS A NUVEM ENGOLE TUDO. A POEIRA PAIRA E ASSENTA COM COMPORTAMENTO REAL DE PARTÍCULAS, GRÃOS FINOS CHOVENDO POR ÚLTIMO. A AREIA DO DESERTO É SOLTA: BOTAS AFUNDAM ATÉ O TORNOZELO, CORRENTES ESCORREM DE SEUS OMBROS QUANDO ELE SE LEVANTA, SUAS PEGADAS MARCAM ONDE ELE ESTÁ. O CALOR CINTILANTE OSCILA NO CUME DISTANTE. OS MANTOS NÔMADES SE MOVEM COM PESO REAL DE TECIDO, BARRAS ARRASTANDO LEVEMENTE NA AREIA. ILUMINAÇÃO FASE 1: LUZ DO DIA NO MAR 5600K, INTENSIFICADA POR ACENTOS DE BRILHO DE FOGO DOS INCÊNDIOS NO CONVÉS E SOMBRA DE FUMAÇA VARRENDO O CONVÉS; CADA UMA DAS DUAS EXPLOSÕES LANÇA UM BREVE CLARÃO QUENTE DO SEU LADO DO QUADRO. FASE 2: DOIS QUADROS DE SUPEREXPOSIÇÃO BRANCO-QUENTE, DEPOIS POEIRA ILUMINADA POR LARANJA TÊNUE DE DENTRO DA NUVEM. FASE 3: A LUZ LIMPA CONFORME A POEIRA DIMINUI — LUZ DE DESERTO 5600K BRILHANTE E PLANA ATRAVÉS DE NÉVOA FINA, SOMBRAS SUAVES NAS CAVIDADES DAS DUNAS, CÉU BRANCO, LEVE BRILHO PRATEADO NO HORIZONTE. ÁUDIO FASE 1: BOTAS EM TÁBUAS QUEBRADAS, CREPITAR DE FOGO, MADEIRAS RANGERAM, VENTO — ENTÃO ESTRONDO À ESQUERDA, ZUMBIDO NOS OUVIDOS, SEU GEMIDO AO ATINGIR O CONVÉS; BOTAS RASPANDO, RESPIRAÇÃO OFEGANTE; ESTRONDO À DIREITA, ESCOMBROS BATENDO

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O vídeo começa na superfície de águas verde-acinzentadas agitadas, filmado em um close-up extremo: a água espirra e ondula violentamente, jatos de água irrompem, reflexos tênues de luzes neon fluorescentes aparecem na superfície, enquanto a câmera já inicia um zoom out lento desde o primeiro quadro. Uma textura densa e pronunciada de granulação de filme 35mm está presente em cada quadro desde o início. A renderização é em 4k ultra-alta definição soberba, com um nível excepcional de detalhes em cada gota d'água. À medida que a câmera continua a se afastar, uma jovem emerge simultaneamente das profundezas da água. Ela rompe a superfície com uma física de água realista enquanto o zoom out já está em andamento. A água escorre pelo seu rosto e cabelo em largas camadas suspensas em câmera lenta, enquanto gotículas explodem ao seu redor e permanecem brevemente suspensas no ar, até que sua cabeça se estabilize acima da linha da água, usando óculos de natação azul-brilhantes. Sua emergência e o zoom out ocorrem em um movimento contínuo, sem interrupção, sem pausa, nunca em dois estágios distintos. Uma vez fora da água, ela adota uma expressão perfeitamente calma, impassível e totalmente indiferente. Seu olhar permanece fixo atrás dos óculos, sem nunca reagir ao caos que a cerca. Ela pisca naturalmente, faz movimentos sutis com a cabeça e respira normalmente, parecendo totalmente viva, nunca congelada ou rígida. A câmera nunca para e não há cortes: um único zoom out fluido e ininterrupto, afastando-se enquanto sobe gradualmente. Seu rosto torna-se naturalmente menor à medida que a cena espetacular se desenrola ao seu redor. Conforme o campo de visão se amplia, pessoas cruzam a cena dramaticamente bem à sua frente. Um homem entra no quadro, levantando uma enorme parede de água em arco. Outra pessoa mergulha na frente da lente, enviando uma chuva de respingos em direção à câmera. Outros lutam através das águas revoltas entre ela e a lente, enquanto mãos e corpos agitam a água continuamente. Enormes respingos explodem em todas as direções, camadas de água se curvam e ficam suspensas em câmera lenta, espuma e gotas voam por toda parte. A revelação final mostra que a jovem está flutuando pacificamente exatamente no centro de uma copa de escritório inundada, iluminada por luzes neon fluorescentes, no coração de um caos totalmente épico. Águas verde-acinzentadas agitadas, na altura dos joelhos ou da cintura, surgem violentamente por toda a sala. Dezenas de funcionários, encharcados em suas roupas profissionais, entram em pânico ao seu redor com movimentos naturais e espetaculares: alguns sobem em máquinas de venda automática ou armários, outros se refugiam perto de placas do teto, um homem de terno cinza caminha pela água arrastando uma cadeira, enquanto outros mergulham, caem, espirram água ou ajudam uns aos outros a levantar. Uma tela de computador flutua à deriva, cadeiras bege viradas e folhas de papel encharcadas são levadas pela correnteza, enquanto a água jorra da pia da parede na forma de uma enorme cachoeira rugindo ao longo da parede do fundo. Apesar de tudo isso, ela permanece o único ponto perfeitamente imóvel, calmo e intocado no centro dessa comoção frenética. O zoom out termina em um plano médio-aberto perfeitamente equilibrado, onde a jovem permanece claramente visível e bem destacada no centro da imagem. Ela mantém um tamanho humano normal: perto o suficiente para que seu rosto calmo permaneça perfeitamente legível. Ela não deve parecer minúscula, perdida à distância ou afogada na cena. Ela permanece o ponto focal óbvio durante todo o vídeo, o verdadeiro olho do furacão. Todos os movimentos devem ser naturais e fisicamente críveis: dinâmica de água realista, movimentos humanos autênticos, inércia real e peso natural. Nada deve parecer rígido, flutuante ou robótico. Pelo contrário, tudo deve ser energético, poderoso e espetacular. A água da inundação gira, surge e explode em jatos de respingos. As ondas atingem e refletem a luz neon intensa. Pessoas em pânico lutam, mergulham, escalam e se movem com força realista. Mãos emergem da superfície, detritos são levados, a cachoeira da pia ruge continuamente, enquanto os neons refletem em milhares de gotículas suspensas. Todos os rostos permanecem anatomicamente corretos, estáveis e realistas em todos os momentos. As proporções humanas são naturais, os traços são nítidos e as expressões de medo ou pânico são críveis e perfeitamente legíveis. Nenhum rosto derrete, distorce ou estica. Nenhum olho, boca ou outra característica facial mostra qualquer anomalia ou distorção. Nenhum efeito de morphing estranho deve aparecer quando os personagens se movem. A paleta de cores permanece deliberadamente fria e institucional: paredes verde-espuma-do-mar, tons creme, azul-esverdeado dessaturado, luz fluorescente branca agressiva e água verde-acinzentada altamente reflexiva. Uma granulação de filme analógico 35mm densa e pronunciada está presente em cada quadro do início ao fim, uniforme e viva, percorrendo tanto as luzes quanto as sombras, como um filme real escaneado. A imagem nunca deve parecer limpa, suave ou digital. A renderização é em 4K altamente detalhado, revelando cada respingo, cada gota e cada ondulação. A iluminação vem exclusivamente das luzes neon do teto. No centro desse pânico épico reina uma calma totalmente absurda. Tudo é filmado em um único zoom out cinematográfico contínuo, desde a superfície agitada da água até um plano aberto revelando toda a extensão do caos, com movimento de câmera fluido, água em câmera lenta espetacular, uma renderização fotorrealista e um nível de detalhe extremamente alto.

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[Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento de 500 milhões de ienes. Arte de fundo meticulosa, intervalos suaves e pós-processamento com qualidade de cinema. Desenvolva de forma atraente variando a composição, ângulos de câmera, tamanho da tela e distância dos personagens para evitar visuais repetitivos. Sem legendas, sem marca d'água, sem música de fundo. Sons do ambiente incluídos. [Composição Visual] Um medidor de 'Raiva' aparece acima da cabeça do personagem principal, e o ponteiro sobe devido à pessoa à sua frente. O ponteiro ultrapassa o limite, dá uma volta completa e o medidor explode com faíscas. O personagem permanece surpreendentemente quieto, criando um contraste cômico. Todo o texto no medidor está escrito corretamente em japonês. [Destaque (Deve ser incluído nas cenas 5–7)] O ponteiro explodido crava no quadro-negro, apontando exatamente para a contagem total de traços do kanji '怒' (raiva), fazendo a transição para uma aula. Cena 1 (Gancho do Medidor): Sala de aula após a escola. Um medidor de 'Raiva' flutua acima da cabeça do protagonista, e o ponteiro começa a subir lentamente. Sua sobrancelha treme. Cena 2 (Causa): Toda vez que a pessoa à frente fala ou age, o ponteiro pula. O sorriso do protagonista começa a tremer. Cena 3 (Aviso): O medidor pisca uma luz vermelha e emite um pequeno bipe de aviso. As pessoas próximas começam a notar. O protagonista tenta desesperadamente manter o sorriso. Cena 4 (Paciência): O protagonista permanece sorrindo. No entanto, o ponteiro está tremendo a apenas um passo do limite. Suor na têmpera; apenas os olhos não estão sorrindo. Cena 5 (Ruptura): O ponteiro excede o limite e dá uma volta completa. Rachaduras aparecem no vidro do medidor. O sorriso do protagonista congela completamente. Cena 6 (Explosão): O medidor explode com faíscas. Componentes voam como confetes. O protagonista tem uma expressão vazia e atordoada. Cena 7 (Reinício): Um medidor novinho em folha aparece sobre sua cabeça. O protagonista diz de forma vazia: 'Disseram-me que era imensurável.'

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[Papel das Imagens de Referência] Mantenha uma identidade única baseada no personagem das imagens de referência durante todo o vídeo. As referências servem apenas para rosto, contorno, idade, olhos, cabelo, traje e atmosfera. Não recrie o fundo ou a pose da imagem de referência. Comece com uma nova cena de ação de fantasia urbana. [Fixação de Personagem] Apenas uma pessoa durante todo o vídeo. Sem alterações no rosto, cabelo ou traje. Apenas expressões e ações mudam. Apenas uma arma. Inclua um mecanismo de cabo retrátil em ambas as mangas. Use dois cabos para o lançamento inicial e, em seguida, apenas um para o movimento ascendente. [Estilo Visual] Animação 3D estilo cell-look de alta qualidade. Animação cinematográfica de alta densidade, atuação delicada e transparência na iluminação. Converta o estilo artístico de referência para um visual de animação 3D. [Adaptação de Cenário] Fixo em um cruzamento de fantasia urbana de alta densidade à noite. O ambiente se ajusta ao estilo do personagem (por exemplo, japonês, gótico, mecânico). O inimigo é um grande mecha de combate humanoide preto. [Ação e Câmera] O protagonista se agacha em uma parede, dispara dois cabos formando um V e é lançado como uma flecha. Uma câmera lateral rápida acompanha o voo horizontal. Corta a articulação do joelho do mecha com um efeito de hit-stop e, em seguida, dispara um novo cabo para balançar para cima. [Incompleto]

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Por @BMX
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Crie um vídeo de smartphone contínuo e ultrarrealista de 8 segundos no formato paisagem 16:9. Uma praça de pedestres europeia animada em uma tarde ensolarada após uma chuva leve, com calçamento de pedra cinza-escuro molhado refletindo o céu, edifícios brancos históricos elegantes, cafés ao ar livre, árvores e pedestres se movendo naturalmente ao fundo. A câmera está posicionada sob um grande arco de pedra na altura dos olhos, usando uma tomada aberta feita à mão, majoritariamente estável, com movimentos naturais sutis. 0,0–2,2 segundos: No extremo esquerdo, um jovem vestindo jaqueta bege, calça preta e tênis preto e branco está encostado casualmente em uma coluna de pedra enquanto olha para o celular. Uma bola de futebol verde neon brilhante repousa ao lado de seu sapato. Do centro ao fundo, uma mulher loira estilosa usando óculos de sol, um minivestido de verão floral creme claro, tênis brancos e uma pequena bolsa de ombro branca caminha com confiança em direção à câmera. 2,2–4,3 segundos: Ao chegar ao primeiro plano perto da bola de futebol, seu tênis perde a tração repentinamente no pavimento úmido. Seu pé desliza para frente inesperadamente. Ela joga os dois braços para fora, gira o corpo e tenta desesperadamente recuperar o equilíbrio. Seu longo cabelo loiro balança naturalmente e sua pequena bolsa escorrega do ombro. A bola de futebol permanece ao lado do homem e quase não se move. 4,3–5,8 segundos: Ela perde o equilíbrio completamente e cai sobre o quadril e as costas em uma queda cômica, inofensiva e verossímil, estendendo uma perna para frente enquanto se apoia com uma mão. Use peso corporal preciso, gravidade realista, movimento natural das roupas, leve desfoque de movimento e contato fisicamente correto com o pavimento. Sem impacto doloroso e sem ferimentos visíveis. 5,8–8,0 segundos: Ela se senta no pavimento, inicialmente chocada e envergonhada, depois começa a rir de si mesma. O homem guarda o celular imediatamente, afasta-se da coluna, inclina-se em direção a ela e estende a mão para ajudá-la a levantar. Pedestres próximos olham brevemente para eles. Termine com ela sorrindo e alcançando a mão dele. Filmagem fotorrealista da vida real, reações faciais autênticas, anatomia humana realista, textura de pele natural, física de tecido detalhada, ambiente de rua genuíno, passos leves, um som suave de sapato raspando, um pequeno som de impacto, conversa distante da multidão e risadas espontâneas. Tomada única ininterrupta, sem cortes, sem câmera lenta, sem efeitos cinematográficos dramáticos, sem atuação encenada, sem legendas, sem logotipos, sem marca d'água.

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Por @MAX
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Estilo, paleta, textura e atmosfera de <<<image_1>>>. Localização de <<<image_1>>> — mesmas yurts, montanhas, prado, rio. Animação 2D no estilo de <<<image_1>>>. REGRA DE MOVIMENTO: elementos atmosféricos (nuvens, névoa, sombras de nuvens, fumaça, rio, grama) derivam SUAVEMENTE; animais se movem com vida animada natural; montanhas, yurts e solo sólido permanecem completamente imóveis. CÂMERA: na mão — balanço lento e calmo de respiração, leve deriva orgânica, pequenas microcorreções. Vivo e observado, sem pressa. NÃO trêmulo, nunca suave como um gimbal, nunca travado em tripé. Nível dos olhos. Apenas luz natural disponível, lente anamórfica grande mantida próxima às yurts. CENA VIVA: grama do prado e flores silvestres ondulam com o vento pelo vale; rebanho de cavalos e ovelhas perto das yurts pastam e se deslocam — cabeças baixando e levantando, caudas e crinas balançando, orelhas tremulando, alguns andando e virando, ovelhas circulando; fumaça sai do acampamento; rio flui e brilha; nuvens baixas e névoa derivam pelos picos nevados, cobrindo-os; grandes sombras suaves de nuvens deslizam lentamente sobre o vale, luz alternando entre sombra e brilho. Nunca um cartão-postal congelado. CENA: Acampamento nômade cazaque de verão em uma pastagem verde na montanha — yurts de feltro à esquerda, rebanho de cavalos e ovelhas ao lado delas, prado florido, rio pálido serpenteando pela direita, vastas montanhas cobertas de neve surgindo ao longe. Luz do dia direcional suave, quente nos picos, sombra fria no vale. CENA 1 — ABERTA, na mão. Regra dos terços, não centralizado: yurts no ponto de força inferior esquerdo próximo à câmera; prado varre para a direita até o rio no terço direito; montanhas nevadas preenchem a metade superior; horizonte baixo, acampamento pequeno contra picos colossais. CORTE SECO para CENA 2 — MÉDIA ABERTA, na mão, mais próxima das yurts e do rebanho. Maior yurt no terço esquerdo, porta escura como ponto focal; cavalos e ovelhas espalhados do centro-inferior para a direita; fatia da montanha distante no canto superior direito. CORTE SECO para CENA 3 — MUITO ABERTA, PLANO GERAL EXTREMO, na mão. Acampamento minúsculo no canto inferior esquerdo; enormes montanhas nevadas preenchem os dois terços superiores; rio como um fio fino descendo pela direita; horizonte muito baixo, assentamento minúsculo ao pé da cordilheira. O grande versus o pequeno em seu extremo. ÁUDIO (todas as cenas): vento suave da montanha pela grama, chamados do rebanho, balido suave, fluxo fino do rio, silêncio calmo e amplo. Sem música, sem diálogo, sem legendas. ~15s, três cenas distintas com cortes secos, filme de paisagem cinematográfico na mão, composição seguindo a regra dos terços durante todo o tempo.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.