Gera uma folha de sprites de 16 quadros de um combo de luta em pixel art de um mascote de touro fofo para animação de jogos ou criação de GIFs.
Objetivo: Criar uma folha de sprites em pixel art para uma animação de combo de jogo de luta em loop, apresentando um mascote de touro chibi fofo chamado Niulai.
Canvas: Folha de sprites quadrada em um fundo preto puro, organizada exatamente em 16 quadros espaçados uniformemente em uma grade de 4 colunas por 4 linhas. Sem bordas de quadro, sem rótulos, sem interface, sem texto. Cada sprite deve estar centralizado em sua célula com escala consistente, deixando um espaçamento preto generoso entre os quadros.
Design do personagem: Um pequeno touro chibi arredondado com um corpo de cor amarelo-alaranjado dourado brilhante, cabeça grande, membros curtos, punhos cerrados, chifres curvos cinza-escuros, orelhas pontudas alaranjadas, focinho rosa-pálido, olhos pretos retangulares pequenos, cascos cor de creme e uma cauda fina terminando em um tufo escuro. Dê a ele uma expressão de luta determinada, porém fofa. Use pixel art retrô nítido com pixels quadrados visíveis, sombreamento 2D suave, contorno preto/escuro e um leve brilho nos efeitos de impacto.
Sequência de quadros: Mostre exatamente 16 sprites distintos, ordenados da esquerda para a direita, de cima para baixo, formando um loop suave.
1. Postura de espera (idle) de frente, punhos levantados perto do peito, olhos abertos.
2. Mesma postura de espera, olhos fechados em um piscar.
3. Postura de guarda levemente de lado, corpo inclinado para a direita, um punho preparado.
4. Preparação de lado, punho direito começando a se estender.
5. Soco direto esquerdo totalmente estendido, rastros de velocidade amarelos atrás do punho.
6. Segundo soco direto com um borrão de movimento horizontal mais forte atrás do braço.
7. Soco direito com um arco de corte crescente amarelo brilhante varrendo para cima na frente do punho.
8. Quadro de impacto do soco com uma explosão estelar amarela e branca nítida no punho.
9. Preparação para levantamento de joelho, um joelho levantado alto, punhos em guarda.
10. Chute lateral alto, perna estendida horizontalmente, lâmina de luz curva amarela saindo do chute.
11. Chute giratório de costas, corpo virado para trás, perna estendida para a esquerda, arco crescente amarelo varrendo as costas.
12. Impacto no solo, touro agachado sobre as quatro patas, cabeça para frente, faíscas amarelas e brancas e linhas de impacto explodindo do solo.
13. Recuperação de agachamento baixo, uma mão perto do chão, cauda visível, expressão focada.
14. Retorno à postura de guarda de frente, punhos levantados.
15. Postura de espera novamente, centralizada e estável.
16. Quadro final de espera com piscar, olhos fechados, pronto para repetir perfeitamente para o quadro 1.
Estilo visual: sprite de jogo em pixel art de 16 bits, silhuetas limpas e legíveis, cores saturadas, fundo minimalista, efeitos de animação de luta de arcade dinâmicos em amarelo e branco. Mantenha cada quadro como uma pose estática separada, sem composição de borrão de movimento, exceto onde especificado.
Restrições: exatamente 16 sprites de touro, grade de 4 por 4, apenas fundo preto, sem legendas ou números, sem personagens extras, sem marca d'água, sem corte, proporções de personagem consistentes em todos os quadros.