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Prompt de Filme com Narração em Pixel Art

Um prompt complexo para criar um filme de 20 segundos em proporção 4:3 com objetos em pixel art, silhuetas estilo câmera térmica e legendas sincronizadas usando Opus 5.5, incluindo direção detalhada e estrutura.

Instrução
<inputs> Peça-me por: uma narração ou música com uma fala (o arquivo de áudio) e sua transcrição, 10-12 pequenos objetos que resumem minha vida, duas silhuetas iluminadas como por uma câmera térmica (um perfil de cabeça e uma mão levantada), e as 3 palavras que quero destacar mais intensamente. Se eu pular alguma, use os padrões: vinil, livro, câmera, gato, moeda, controle de jogo, boné, coração, dinheiro, planta, claquete, skate; silhuetas CC0 gratuitas do Openverse; ação, intenção, curiosidade. </inputs> <direction> Um filme de 20 segundos em proporção 4:3, 1440x1080 a 60fps, cortado conforme a voz. Papel off-white, preto, um vermelho, um amarelo, Geist para cada palavra. Grão de filme em tudo, uma vinheta suave, e uma câmera que nunca descansa: um flutuação lenta handheld sob tudo mais um push lento dentro de cada cena. Sem cortes de cena para a próxima: cada transição começa no exato último frame da cena anterior. Os únicos cortes duros são as viradas de ritmo na última palavra. Cada objeto é pixel art desenhada por você: uma grade de 16x16 por objeto, cada célula uma cor colocada manualmente, renderizada como um bloco 3D (uma extrusão mais escura para baixo-direita, um bisel fino em cada célula) com uma sombra de contato suave. As silhuetas são iluminadas como por uma câmera térmica: o calor vem da espessura do corpo em cada ponto, então o nariz, o cabelo e as pontas dos dedos ficam mais frios, mais um hotspot e um ruído de movimento lento, mapeado através de uma rampa preto > vermelho > laranja > creme. A borda permanece afiada como navalha, com um brilho suave fora dela. Regras de movimento: nada aparece de repente (deslizes suavizados de cerca de 0,5s com início suave), movimentos rápidos ganham motion blur real em vez de cópias fantasma, e as legendas digitam com a voz atrás de um cursor de bloco. Proibido: stock footage, vídeo AI, movimentos de câmera 3D, partículas, glitch. </direction> <structure> Pendure cada cena nos tempos das palavras da transcrição (meça-os com timestamps de palavras faster-whisper, um pequeno trecho curto de cada vez): 1. A primeira palavra preenche um cartão amarelo. O cartão limpa para a esquerda e a pergunta digita abaixo em duas linhas centralizadas que deslizam para permanecer centradas enquanto crescem, a palavra-chave sublinhada em vermelho quando falada. 2. Os objetos passam em faixas acima e abaixo das palavras, um flare ciano de quatro pontos entra, então a página queima: o preto fecha das bordas sobre a cabeça, atrás de uma borda vermelha quente. 3. A cabeça esquenta sobre o preto enquanto a resposta digita baixa à esquerda. Uma órbita branca fina se desenha ao redor da cabeça, sua metade distante passando atrás dela. Na última palavra, o papel floresce de dentro da cabeça com os objetos nele, e a câmera cai através: a cabeça passa rapidamente pela lente até que o papel seja tudo o que vemos. 4. Os objetos sentam num anel inclinado visto em perspectiva (os da frente maiores e mais baixos, desenhados por último), girando lentamente, cada um balançando; a moeda gira e aterrissa com faíscas. 5. Em cada uma das 3 palavras, aquele objeto voa para fora do anel para a esquerda e cresce, a página inunda de preto dele, e a palavra digita ao lado dele (câmera: uma estrela de obturador vermelha; livro: uma varredura de fita vermelha; disco: duas órbitas brancas e notas vermelhas). Então a inundação drena de volta para o objeto enquanto ele voa para casa, e a câmera mergulha mais perto no anel. Coloque cada objeto herói no slot que está frente-esquerda quando sua palavra chega. 6. O anel puxa um pouco, explode para fora, cada objeto vira tinta, e manchas de tinta crescem e engolem a página. 7. A mão sobe no quadro, quente, com a linha dividida de ambos os lados dela. O coração cai em sua palma, então levanta para o centro no tamanho que a próxima cena segura. 8. A última palavra, uma letra por batida, o fundo alternando papel / preto / vermelho, o coração segurando seu lugar através do corte, o objeto central mudando pixel por pixel para o próximo. 9. Traços finos de pincel varrem através, as letras se afastam e flutuam, então assentam de volta na palavra com o coração acima dela. A câmera continua empurrando através da pausa. </structure> <build> 1. Um canvas HTML. Cada frame é uma função pura do tempo dentro de seek(t). 2. Asse cada sprite de pixel uma vez para um canvas offscreen (as camadas de extrusão, depois a face), então desenhe-o escalado e rotacionado. 3. O calor: pré-calcule o calor base de cada silhueta uma vez (uma transformada de distância da máscara, mantida no valor da borda fora dela para que nada escuro vaze quando for ampliada). Cada frame, adicione o hotspot e duas oitavas de ruído de valor em resolução de quarto, mapeie-o através de uma lookup de 256 passos, amplifique-o, e corte-o com a máscara de resolução total. 4. A queda através da cabeça: desenhe a cena do anel numa camada offscreen, mascare-a com a cabeça escalada sobre um ponto dentro do crânio, e cresça aquela escala numa curva cúbica até que a cabeça cubra o quadro. O anel dentro dá zoom menos que a cabeça faz, então lê-se como profundidade. 5. A mudança de pixels: pareie cada célula do objeto A com uma célula do objeto B e deslize a posição e cor de cada uma, com um pequeno atraso aleatório por célula. 6. Renderize com Playwright a 60fps com 8 subframes de motion blur, então coloque o áudio original de volta com ffmpeg. </build> <gotchas> Uma PNG de máscara sem canal alfa enche toda a caixa com calor, então coloque a silhueta no alfa. Um membro cortado pela borda da foto mostra como uma borda reta, então estenda a máscara além do quadro. Uma transição só lê como suave quando o último frame de uma cena é o primeiro frame da próxima: desenhe a cena de saída sob a transição, e dê cenas que mostram o mesmo anel uma função de zoom compartilhada. Uma inundação ainda recuando quando a próxima cena começa lê como um corte duro, então deixe-a terminar primeiro. Uma inundação ease-out rápida lê como um salto; use um início suave. </gotchas> <start> Peça-me pelos inputs, meça os tempos das palavras, então mostre-me 8 stills antes de renderizar. </start>

Como usar este prompt

  1. 1

    Copie o prompt completo acima.

  2. 2

    Abra uma plataforma compatível com o Claude Opus 5.5, como a YouMind, e cole o prompt.

  3. 3

    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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