Videoclipe

Explore prompts de vídeo de Videoclipe gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

353 promptsDestaques diários
Seedance 2.5
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Crie um videoclipe de viagem cinematográfico e fotorrealista de uma jovem japonesa explorando o Japão. Use a imagem enviada como referência exata de identidade e mantenha o mesmo rosto, cabelo, tom de pele e proporções durante todo o vídeo. Ela usa fones de ouvido brancos com fio em todas as cenas. Ela começa em um bairro tranquilo de Tóquio vestindo uma jaqueta esportiva vermelha da Adidas, ouvindo música enquanto caminha e olha o celular. Corte seco para um santuário japonês tradicional, onde ela troca de roupa para um conjunto verde-floresta da Adidas. Ela caminha pelos portões torii vermelhos, sobe degraus de pedra, toca em uma placa de desejos e sorri para a câmera. Corte para uma floresta de bambu e um mirante na montanha. Ela gira brevemente, balançando o cabelo naturalmente enquanto montanhas enevoadas aparecem ao fundo. Corte seco para um conjunto preto da Adidas enquanto ela atravessa uma ponte de madeira tradicional e explora uma rua japonesa iluminada por lanternas. Mostre cenas atmosféricas rápidas de carpas, fumaça de incenso, templos e montanhas com neblina. Ela encontra uma amiga em uma praça de Tóquio. Elas riem, dançam juntas e se movem naturalmente ao ritmo da música. Finalize com um título amarelo em destaque escrito “JAPAN” sobre a cena da dança. Estilo: Videoclipe de viagem premium, live-action fotorrealista, visual cinematográfico 35mm/50mm, granulação de filme sutil, pele natural, movimento realista de cabelo e roupas, câmera na mão, cores japonesas quentes, névoa fria da montanha, desfoque de movimento natural, 24fps, apenas cortes secos. Áudio: Música eletrônica animada de inspiração japonesa misturada com sons naturais de rua, santuário, bambu, água e ambiente urbano. Sem diálogos. Negativo: Sem visual de CGI, pele de plástico, mudança de identidade, anatomia distorcida, membros extras, arquitetura deformada, texto aleatório, legendas ou marca d'água.

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30s / 145 BPM / 30 CORTES / ULTRA-REALISTA / SINCRONIZADO COM A BATIDA SUJEITO: @[image1] VESTUÁRIO: Camiseta de dormir + shorts de descanso → blusa ajustada + jaqueta sob medida + calças + sapatos de amarrar → roupa de dormir. ESTILO: Live-action cinematográfico ultra-realista, movimento natural, pele/tecido/iluminação/física realistas, cores vibrantes hiper-reais. CONTINUIDADE: Mesma pessoa, rosto, cabelo, proporções, acessórios e progressão lógica de vestuário. Sem morphing ou erros de continuidade. 00:00–00:01 — ECU: Despertador do celular, 06:50, vibrando em lençóis bagunçados. 00:01–00:02 — WS: Ela acorda num salto e joga o cobertor para longe. 00:01–00:02 — WS: Ela acorda num salto e joga o cobertor para longe. 00:02–00:03 — CU: Pés tocam o chão; ela sai apressada. 00:03–00:04 — MCU: Água fria espirra em seu rosto. 00:04–00:05 — ECU: Escovação rápida dos dentes, olhar ansioso no espelho. 00:05–00:06 — FRIDGE POV: Pega ovos e pão sob a luz azul. 00:06–00:07 — CU: Ovos quebrando na frigideira quente. 00:07–00:08 — TOP: Uma mordida, olhar para o relógio, levanta imediatamente. 00:08–00:09 — INSERT: Colocando meias e calças. 00:09–00:10 — MS: Blusa ajustada e jaqueta vestidas via match cut. 00:10–00:11 — CU: Bolsa, chaves e cartão de transporte pegos. 00:11–00:12 — ECU: Sapatos calçados, cadarços apertados. 00:12–00:13 — WS: Sai apressada pela porta do apartamento. 00:13–00:14 — TRACKING: Corre pelo corredor com marcas de chuva. 00:14–00:15 — WS: Metrô chega, portas fechando. 00:15–00:16 — TRACKING: Ela entra no último segundo. 00:16–00:17 — MS: Segura o poste enquanto o trem acelera. 00:17–00:18 — CU: Reflexos cromados passam pelo seu rosto. 00:18–00:19 — INSERT: Checa o celular, visivelmente tensa. 00:19–00:20 — TRACKING: Portas abrem; ela sai apressada. 00:20–00:21 — ECU: Bip do cartão de acesso; luz verde. 00:21–00:22 — MS: Entra no escritório e senta. 00:22–00:23 — CU: Laptop abre, iluminando seu rosto. 00:23–00:24 — OTS: Dedos correndo pelo teclado. 00:24–00:25 — ECU: Notificações, cliques, café. 00:25–00:26 — CU: Ela para e solta um suspiro profundo. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Apartamento à noite; ela entra exausta. 00:27–00:28 — MS: Jaqueta e bolsa caem; volta para a roupa de dormir. 00:28–00:29 — WS: Ela desaba na cama. 00:29–00:30 — ECU: Olhos fecham; suspiro de exaustão. FINAL: Combine a composição do quarto inicial para um loop perfeito.

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Por @BMX
Seedance 2.5
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Crie um vídeo de exatamente 9 segundos na proporção 1:1. Uma jovem mulher em uma escuridão quase total, filmada com o estilo de câmera de visão noturna verde intensa. Enquadramento manual em close extremo, foco automático instável, desfoque de movimento, granulação VHS, pretos profundos e pele verde superexposta. Mostre closes fragmentados de um olho, rosto, mandíbula, pescoço e ombro enquanto sua mão cruza a lente. Comece com um impacto alto e distorcido, seguido por um zumbido ambiente baixo e sombrio. Sem texto, logotipos, legendas ou marca d'água.

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Seedance 2.5
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SEEDANCE 2.5 — BATALHA CONTRA AGENTES NO SHOPPING MODELO: Seedance 2.5 DURAÇÃO: 30 segundos FPS: 24 PROPORÇÃO DE TELA: 16:9 RESOLUÇÃO: 4K ESTILO Filme live-action ultrarrealista. Filmagem cinematográfica premium como se gravada em ARRI ALEXA. Pele, cabelo, tecido, metal e vidro fotorrealistas. Mecânica corporal humana realista e senso de peso. Luz natural diurna brilhante. Filme de ação de artes marciais premium × cinematografia dinâmica de videoclipe. Animes, mangás, CG de jogos e expressões plásticas são proibidos. FIXAÇÃO DE PERSONAGEM — DIM’S Fixe completamente a garota da imagem de referência anexada em todos os cortes e ângulos. Não altere o rosto, olhos azuis, corte chanel curto preto, franja reta, acessórios de cabelo, brincos, colares, acessórios, pele, físico ou proporções corporais. O traje também é totalmente fixo: - Camiseta oversized de manga curta com camuflagem em tons de cinza - Calça cargo cinza-claro extra larga - Bolsos laterais grandes - Acessórios prateados - Tênis chunky cinza estilo "dad sneakers" DIM’S está completamente desarmada. Nenhuma arma é utilizada. O estilo de combate é focado em chutes. Conecte continuamente movimentos rápidos de pés, esquivas, pivôs, rasteiras, chutes circulares, chutes giratórios, chutes saltados, joelhadas, cotoveladas e contra-ataques. MOVIMENTO ASSINATURA: CHUTE GIRATÓRIO DUPLO SALTADO 360° (SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK) Durante um salto, rotacione o corpo inteiro em alta velocidade a 360° e desfira chutes giratórios contínuos com as pernas esquerda e direita em dois inimigos diferentes. FORÇA INIMIGA — AGENTES DE TERNOS PRETOS Os inimigos são aproximadamente 10 agentes treinados em combate. Ternos pretos sob medida. Camisas pretas ou brancas. Gravatas pretas. Sapatos sociais pretos. Óculos escuros pretos. Crie diferenças individuais em rostos, penteados, idades, alturas e físicos. Todos se movem constantemente. Cercam. Perseguem. Atacam. Flanqueiam. Esquivam. Contra-atacam. Reposicionam. Atacam novamente. Ninguém espera sua vez para atacar. No momento em que um é atacado, outro agente mira no ponto cego de DIM'S. Comportamento de "saco de pancadas" é proibido. LOCALIZAÇÃO Shopping center moderno e enorme durante o dia. Átrio imenso. Teto de vidro. Luz natural intensa. Lojas com vitrines de vidro. Escadas rolantes. Pisos de mármore. Corrimãos de metal. Telas de publicidade. Lojas de marca. Praça de alimentação. Expositores de produtos. Começa de forma muito pacífica, com muitos clientes fazendo compras normalmente. Após o início da batalha, o shopping é destruído em etapas. CENA 1 | 0,00–6,00 segundos PAZ ANTES DO CAOS Não comece a luta desde o início. Dia claro. Átrio enorme do shopping. Muitos clientes caminhando normalmente. Famílias. Casais. Pessoas com sacolas de compras. Clientes usando escadas rolantes. DIM’S também caminha normalmente entre o público. Ainda não está em posição de combate. Caminhada natural. Braços relaxados. Expressão calma. A câmera é inicialmente um WIDE SHOT (plano aberto) de ÂNGULO ALTO a partir do andar superior do átrio. Desça lentamente. Aproxime-se de DIM’S enquanto atravessa a multidão. Transição natural para um RASTREAMENTO FRONTAL BAIXO. A câmera se move para o lado de DIM’S para um RASTREAMENTO LATERAL. Não use movimentos de câmera intensos aqui. Um breve CLOSE-UP CINEMATOGRÁFICO no rosto de DIM’S. Atrás dela, um homem de terno preto + óculos escuros na multidão. Outro em uma direção diferente. Mais dois vindo da escada rolante. DIM’S ainda não olha para trás. Os agentes diminuem a distância com DIM’S enquanto se misturam à multidão. A tensão aumenta silenciosamente. CENA 2 | 6,00–12,00 segundos EMBOSCADA REPENTINA De repente, o agente da frente desfere um soco de alta velocidade em DIM’S. DIM’S caminha normalmente até o último segundo. Alguns centímetros antes do punho atingir seu rosto, DIM’S desloca o corpo instantaneamente para o lado. ERRO. Simultaneamente, três pessoas atacam por trás e pelos lados. A velocidade do vídeo e o movimento da câmera aceleram de uma vez a partir daqui. DIM’S não recua. Entra no centro do cerco. ABAIXA-SE. O punho passa por cima. PIVÔ de alta velocidade. CHUTE CIRCULAR. Acerto direto no tronco de um deles. O corpo voa lateralmente e colide com um expositor de produtos. Produtos se espalham. Imediatamente após, outro agente por trás. DIM’S vira enquanto executa um CHUTE GIRATÓRIO PARA TRÁS. IMPACTO. O agente colide com uma vitrine de vidro. O vidro estilhaça. A partir desse momento, os clientes entendem a situação. Gritos. Sacolas de compras caem no chão. As pessoas começam a fugir de uma vez. CÂMERA: Whip-pan (panorâmica rápida). Rastreamento baixo. Rastreamento lateral rápido. Órbita de combate de 180°. Crash push (aproximação brusca). Micro câmera lenta apenas por alguns quadros no pico do impacto. Retorne imediatamente à velocidade total. CENA 3 | 12,00–19,00 segundos ATAQUE MULTIDIRECIONAL Mais cinco agentes avançam de direções diferentes. Todos se movem simultaneamente. Dois na frente. Um à esquerda. Um à direita. Um atrás. DIM’S também avança em alta velocidade. PASSO LATERAL para o primeiro soco. Continue para uma RASTEIRA GIRATÓRIA BAIXA. Varra as pernas do inimigo. O inimigo cai no piso de mármore. DIM’S não espera para vê-los cair. Imediatamente para o próximo inimigo. Ataque pela direita. ABAIXA-SE. JOELHADA. CONTRA-ATAQUE DE COTOVELO imediato. Outro inimigo se aproxima por trás. DIM’S desfere um CHUTE PARA TRÁS sem olhar. IMPACTO. O inimigo colide com uma mesa da praça de alimentação. Cadeiras e mesas se espalham. Dois outros atacam pela esquerda e direita simultaneamente. DIM’S desliza pelo espaço entre os dois no último segundo. Os ataques dos inimigos se cruzam. DIM’S para repentinamente. Reversão de alta velocidade. COMBO de chutes contínuos. CHUTE CIRCULAR ESQUERDO. CHUTE GIRATÓRIO DIREITO. Dois inimigos são arremessados em direções diferentes. Um contra o corrimão de metal. Um contra uma loja de vidro. O corrimão deforma. O vidro colapsa. A destruição do shopping progride rapidamente. CÂMERA: A câmera passa entre dois inimigos. Rastreamento extremamente baixo. Queda vertical de ângulo alto. Órbita curta de 180° seguindo a rotação de DIM’S. Clientes em fuga cruzam o primeiro plano. Estilhaços de vidro passam pela lente em alta velocidade. Mantenha a continuidade espacial. CENA 4 | 19,00–25,00 segundos MOVIMENTO ASSINATURA CHUTE GIRATÓRIO DUPLO SALTADO 360° (SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK) Os agentes restantes se reorganizam imediatamente. Ninguém hesita. Várias pessoas avançam sobre DIM’S simultaneamente. Dois saltam pela esquerda e direita quase ao mesmo tempo. DIM’S avança em velocidade máxima. CÂMERA DE ÂNGULO BAIXO rastreia seus pés. DIM’S chuta o chão com força. SALTO. A câmera também sobe de uma vez. Rotação de 360° de alta velocidade do corpo inteiro no ar. CHUTE GIRATÓRIO DUPLO SALTADO 360°. Dentro de uma rotação de salto, a primeira perna atinge a parte superior do corpo do agente da esquerda diretamente. IMPACTO 1. O corpo voa em direção ao expositor de vidro. DIM’S continua a rotação aérea. A perna oposta atinge o agente da direita diretamente. IMPACTO 2. A segunda pessoa é arremessada na direção oposta. Quase simultaneamente, CRASH!! O vidro estilhaça explosivamente. Produtos se espalham. A estrutura de metal deforma. MICRO CÂMERA LENTA muito curta apenas para este momento. Cabelo. Camiseta oversized. Calça cargo larga. Colar. Tudo reage naturalmente à força centrífuga da rotação. Retorne imediatamente à VELOCIDADE TOTAL. DIM’S aterrissa. No momento da aterrissagem, o próximo inimigo ataca. Não descanse. Esquive-se imediatamente. CENA 5 | 25,00–30,00 segundos A LUTA NÃO ACABOU Os últimos segundos não são uma "vitória". Os agentes restantes atacam novamente por trás dos escombros. Um na frente. Um atrás. DIM’S esquiva do soco frontal por alguns centímetros. PIVÔ. COTOVELADA. CHUTE GIRATÓRIO PARA TRÁS no inimigo atrás. O inimigo é arremessado na praça de alimentação. Mesas e cadeiras se espalham violentamente. Outro agente pula imediatamente. DIM’S desfere um CHUTE CIRCULAR enquanto avança. O inimigo colide com um grande painel de vidro. A enorme superfície de vidro colapsa. Com esse impacto, uma grande placa de publicidade, parte do painel do teto e expositores de lojas caem em reação em cadeia. Poeira e estilhaços de vidro preenchem o átrio. Os clientes em geral já evacuaram. A CÂMERA passa pelos fragmentos em alta velocidade. PULL BACK (afastamento) de uma vez. Visão completa do enorme átrio destruído. No entanto, DIM’S não faz pose de vitória. Além dos escombros, vários agentes de terno preto se levantam novamente. Outros agentes aparecem do topo da escada rolante. DIM’S olha para eles imediatamente. Não pare para posar. Corra em velocidade máxima em direção ao inimigo. A câmera segue de uma posição baixa. Pouco antes de DIM’S pular no próximo inimigo — CORTE. A luta ainda não acabou. IMPACTO FÍSICO Todos os ataques devem ter peso, inércia e reação claros. Os corpos dos inimigos reagem naturalmente de acordo com a direção e a força do ataque. Ragdoll não natural é proibido. Cabelo, roupas e acessórios seguem a aceleração, rotação e aterrissagem do corpo. Dê a DIM’S movimento de centro de gravidade, passos e impacto de aterrissagem. Vidro, metal, prateleiras, mesas, cadeiras, corrimãos e pisos de mármore também reagem fisicamente de acordo com a direção do impacto. A destruição não deve ser máxima desde o início, mas escalar em etapas: Shopping pacífico -> destruição em pequena escala -> destruição de vidro -> espalhamento de móveis -> destruição em grande escala. Sangramento excessivo, feridas abertas, amputação e violência extrema são proibidos. DNA DA CÂMERA Os primeiros 6 segundos são de câmera cinematográfica relativamente calma. Mude para câmera cinematográfica agressiva simultaneamente com o início do combate. Rastreamento de ângulo baixo. Rastreamento extremamente baixo. Rastreamento lateral rápido. Órbita dinâmica de 180°. Órbita de combate curta de 360°. Queda vertical de ângulo alto. Acompanhamento aéreo. Reaquisição com Whip-pan. Crash push. Snap push. Rastreamento reverso. Limpeza de primeiro plano. Paralaxe ambiental. Recuo de impacto. Alterne ousadamente entre Alto -> Nível dos Olhos -> Baixo -> Extremamente Baixo -> Sobre a cabeça. Órbita de 360° apenas para cenas importantes como o MOVIMENTO ASSINATURA. Proíba o uso repetido. Micro câmera lenta apenas para impacto máximo. Sem câmera lenta longa. Sem câmera estática. Sem trepidação aleatória da câmera. Mesmo que a câmera perca DIM’S momentaneamente, reaquira imediatamente a partir da próxima direção de movimento. Mantenha a relação posicional entre a pessoa e o inimigo mesmo com movimentos intensos de câmera. TRATAMENTO DE COR (COLOR GRADING) Grau cinematográfico premium de luz do dia. Tons de pele quentes naturais. Sombras profundas e frias. Alta faixa dinâmica. Pretos ricos. Destaques controlados. Separação de fundo sutil em verde-azulado. Luz solar natural quente em DIM’S. Ambiente urbano levemente dessaturado. Contraste fílmico. Grão cinematográfico sutil. Roll-off de destaque natural. ÁUDIO SEM MÚSICA. SEM DIÁLOGO. Apenas som diegético. Sons ambientes de shopping center. Conversas das pessoas. Passos. Sons de escada rolante. Após o início do combate: Passos repentinos. Respiração. Movimento das roupas. Sons de soco. Impacto pesado de chute. Som de sapatos de couro chutando mármore. Vidro estilhaçando. Deformação de metal. Colisão de móveis. Produtos caindo. Gritos da multidão. Passos de pessoas fugindo. Gritos distantes. Reverberação do interior do shopping. Sincronize todos os grandes impactos com o quadro exato do contato físico. PROMPT NEGATIVO (Conforme a seção original de prompt negativo em inglês) PRIORIDADE — ABSOLUTA Coreografia de artes marciais rápida e contínua. DIM’S permanece completamente desarmada. Combate de combo focado em chutes. O CHUTE GIRATÓRIO DUPLO SALTADO 360° é o movimento assinatura e o maior destaque visual. Todos os inimigos atacam ativamente DIM’S. Os inimigos NUNCA esperam sua vez. Cada ataque cria uma reação realista no corpo. Cada grande impacto cria consequências físicas visíveis tanto no inimigo quanto no ambiente ao redor. A multidão reage natural e imediatamente após o início do combate. O shopping é progressivamente destruído à medida que a luta escala. A câmera orbita, rastreia e muda de perspectiva agressivamente, mantendo a continuidade espacial. A identidade, rosto, penteado, proporções e traje de DIM’S permanecem idênticos à imagem de referência durante todos os 30 segundos. Sem armas. Sem poderes de super-herói. Sem pose de heroína. A luta permanece inacabada. QUADRO FINAL: DIM’S ainda está se movendo para frente em direção à próxima onda de agentes de terno preto. CORTE DURANTE O MOVIMENTO. NÃO TERMINE A AÇÃO. SEEDANCE 2.5 — BATALHA CONTRA AGENTES NO SHOPPING: ASSALTO FINAL NO ANDAR SUPERIOR MODELO: Seedance 2.5 DURAÇÃO: 15 segundos FPS: 24 PROPORÇÃO DE TELA: 16:9 RESOLUÇÃO: 4K REFERÊNCIA: @image1 = Referência completa e fixa da personagem protagonista DIM'S @image2 = Último quadro do vídeo anterior / Quadro inicial para este CONTINUIDADE — O MAIS IMPORTANTE O vídeo deve começar diretamente do último quadro de @image2. Mantenha a localização, o estado de destruição do shopping, escombros, fumaça, poeira, iluminação, escadas rolantes, corredor do 2º andar, corrimãos de vidro e as relações posicionais dos agentes no andar superior. Não faça parecer uma mudança para uma cena diferente do vídeo anterior. Em @image2, a protagonista está correndo do centro do 1º andar em direção aos agentes no 2º andar. Não pare essa corrida; conecte diretamente à ação desta vez. ESTILO Filme de ação live-action ultrarrealista. Filmagem cinematográfica premium como se gravada em ARRI ALEXA.

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Seedance 2.5
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Proporção 16:9. Todas as letras são cantadas em japonês. Assunto: Suzuko-chan na imagem em anexo. Cenário: Para todas as idades, palco ao vivo sem público. Estratégia de Filmagem: Composição de 4 cortes utilizando a tela inteira com trajetórias suaves que suprimem tremores repentinos. Especificação da BGM: Para terminar em 20 segundos. Gênero: Idol pop acelerado. Tempo: 170 BPM. Características: Batida rápida, sons de sintetizador claros, melodia em tom maior refrescante e energética. Corte 1 (0:00-0:05) Câmera: Movimento de tilt-up amplo, de baixo para a diagonal superior. Ação: Dançando enquanto se move com passos leves do lado direito da tela para o centro. Letra: Deixe ressoar em direção ao céu limpo. Corte 2 (0:05-0:10) Câmera: Panorâmica diagonal suave do canto superior esquerdo para o inferior direito. Ação: Giros contínuos enquanto se move dinamicamente em direção ao lado esquerdo da tela. Letra: Levada pelo ritmo imparável. Corte 3 (0:10-0:15) Câmera: Tracking shot puxando de trás para frente, seguindo o sujeito que avança. Ação: Correndo em direção à câmera com um grande salto do fundo para o primeiro plano. Letra: Perseguindo a luz brilhante. Corte 4 (0:15-0:20) Câmera: Long shot capturando a visão completa de uma diagonal superior, puxando ainda mais para cima. Ação: Girando no centro do fundo e estendendo a mão em direção ao céu para o final. Letra: Alcançando o futuro que desenhei.

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Seedance 2.5
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Crie um videoclipe de anime cinematográfico de 50 segundos com uma estética gangster underground dos anos 90, focado em um beatboxer frio e confiante usando óculos escuros, terno escuro e corrente de ouro. Estilo visual: anime japonês desenhado à mão com linhas de tinta altamente detalhadas, olhos expressivos, sombras dramáticas, leve granulação de filme, textura de animação dos anos 90 levemente imperfeita, iluminação suave em tons de azul-petróleo e laranja, atmosfera enfumaçada e gradação de cores urbana vintage. O personagem executa um ritmo de beatbox intenso com movimentos de boca precisos e linguagem corporal confiante. Use cortes rítmicos que respondam naturalmente à batida: closes extremos dos olhos atrás dos óculos escuros, movimentos da boca, dedos batendo, acenos de cabeça, ajustes nos óculos e gestos lentos e confiantes. Defina a sequência dentro de um ambiente urbano underground dos anos 90 com paredes cobertas de grafite, becos enfumaçados, letreiros de neon escuros, carros antigos, figuras de gangsters nas sombras e postes de luz nebulosos. Mantenha o ambiente realista e verossímil dentro do mundo do anime. Linguagem de câmera: aproximações lentas (push-ins), ângulos baixos estilo gangster, closes dramáticos, planos de acompanhamento suaves, energia ocasional de câmera na mão e cortes perfeitamente sincronizados nas batidas principais. Adicione imperfeições sutis da era VHS, ruído analógico, cintilação de luz e granulação cinematográfica vintage sem deixar a imagem borrada. Aumente a intensidade progressivamente. Comece com planos lentos e misteriosos, apresente o beatboxer e, em seguida, escale para uma edição rítmica mais rápida à medida que a batida se torna mais forte. Termine com um close poderoso enquanto ele ajusta os óculos escuros e olha diretamente para a câmera. CRÍTICO: Mantenha a identidade exata do personagem, roupas, penteado, óculos escuros, proporções faciais e estilo visual durante todo o vídeo. Sem mudanças aleatórias de personagem. Sem tecnologia futurista, super-heróis, poderes de fantasia ou física de desenho animado. Tudo deve parecer um videoclipe de anime gangster perdido dos anos 90. Torne-o estiloso, intimidador, nostálgico, cinematográfico e extremamente atraente, otimizado para o público do X/Twitter.

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Seedance 2.0
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Comece em uma rua moderna, ESCURA, ÁSPERA e FOTORREALISTA à noite. A abertura DEVE parecer completamente live-action e realista — pavimento molhado refletindo luzes da rua e letreiros de neon, prédios escuros, carros passando e vários pedestres caminhando pela calçada. As pessoas parecem cansadas, sérias e infelizes. Iluminação noturna cinematográfica e melancólica, rostos humanos realistas, roupas realistas, ambiente urbano realista. [0,0–1,2s] Tomada cinematográfica rápida estabelecendo o cenário, movendo-se pela rua fotorrealista e sombria. Pedestres caminham silenciosamente com expressões cansadas. Tudo parece frio, monótono e sem vida. [1,2–2,0s] CORTE RÁPIDO para um close-up de um BOOMBOX portátil antigo sentado na calçada. Uma mão humana entra no quadro e pressiona com força o botão PLAY. CLIQUE. Imediatamente, uma música energética, alegre e extremamente cativante EXPLODE dos alto-falantes. [2,0–4,8s] Os alto-falantes do boombox liberam repentinamente uma enorme e espetacular ONDA DE MÚSICA. CRÍTICO: Isso NÃO é uma onda de água. É uma gigantesca onda de DESENHO ANIMADO 2D COLORIDO, desenhada à mão, construída inteiramente a partir de centenas de notas musicais animadas, claves de sol, pautas musicais, linhas de som coloridas, símbolos de ritmo e gráficos musicais giratórios. A onda de notas musicais se move fisicamente como uma enorme onda do mar quebrando, surgindo rapidamente para fora do boombox e correndo pela rua. A onda em si já é uma ANIMAÇÃO DE DESENHO ANIMADO, enquanto a cidade intocada à frente permanece completamente FOTORREALISTA. À medida que a onda musical toca qualquer coisa, esse objeto INSTANTANEAMENTE SE TRANSFORMA de live-action realista em animação de desenho animado colorida desenhada à mão. A fronteira da transformação viaja visivelmente com a onda. Ela varre os pedestres: HUMANO REALISTA → PERSONAGEM DE DESENHO ANIMADO COLORIDO. Suas expressões cansadas tornam-se imediatamente enormes sorrisos alegres. Eles começam a dançar, pular e se mover alegremente ao ritmo da música. A onda atinge carros realistas: CARRO REAL → CARRO DE DESENHO ANIMADO DIVERTIDO E COLORIDO. Ela atinge prédios, calçadas, postes de luz e placas: CIDADE REALISTA → CIDADE DE DESENHO ANIMADO BRILHANTE E LÚDICA. Postes de luz de desenho animado se curvam e saltam ritmicamente. Placas de desenho animado balançam alegremente. Carros saltam levemente no ritmo. A câmera segue dinamicamente a transformação em rápida expansão. [4,8–7,0s] A câmera sobe rapidamente acima da rua para uma visão aérea ampla. A enorme onda de notas musicais corre para fora, quarteirão após quarteirão, por toda a cidade. Atrás da onda está um MUNDO DE DESENHO ANIMADO DESENHADO À MÃO inteiramente colorido e alegre. À frente da onda, permanece a realidade noturna escura e fotorrealista. À medida que a parte final da cidade se transforma, a transformação corre para o céu. NOITE REALISTA ESCURA → DIA DE DESENHO ANIMADO AZUL BRILHANTE. Um enorme e alegre SOL DE DESENHO ANIMADO AMARELO nasce atrás do horizonte recém-transformado. O sol de desenho animado abre os olhos e forma um gigantesco SORRISO FELIZ. IMAGEM FINAL: Uma cidade de desenho animado colorida e completamente transformada, cheia de pessoas sorridentes dançando i

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Por @John
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Estilo de vídeo curto da vida real. A personagem usa a personagem predefinida nº 1 durante todo o vídeo. Vestindo HOw8obwaoAAHmJT, com meias hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, óculos decorativos e saltos altos roxo-escuros. Ela dança de forma divertida ao som de uma faixa de DJ estilo Future House, com movimentos que incluem balanço de quadril, ondas com os braços e poses fixas, tudo em perfeita sincronia com as batidas da música; a câmera avança e recua no ritmo da música. O cenário é um quarto, com um foco de luz suave vindo de cima iluminando-a. A iluminação geral é suave com uma atmosfera marcante, proporção de aspecto 9:16. [Linha do tempo] 00:00-00:03: Ultra close-up dos dedos fazendo ondas leves e apontando, pontas dos dedos flexíveis e atingindo a batida com precisão, punhos de renda parciais visíveis. Fundo completamente desfocado. 00:03-00:05: A palma da mão empurra suavemente em direção à câmera e depois retrai rapidamente, a câmera recua, a parte superior do corpo da personagem é claramente visível. 00:05-00:08: As mãos continuam com ondas naturais, o corpo balança o quadril duas vezes, os olhos olham diretamente e piscam suavemente. 00:08-00:11: Ambas as mãos apontam para baixo simultaneamente, depois abrem rapidamente em uma grande onda, movendo-se meio passo à frente. 00:11-00:13: Uma mão cobre a boca timidamente, a outra estende-se para frente, os olhos desviam para o lado e depois olham de volta, as linhas das pernas com meias esticam-se com o balanço do quadril. 00:13-00:15: As mãos cruzam-se para formar um grande coração, o corpo inclina-se levemente para trás e depois retorna à posição, finalizando com um sorriso brilhante e contato visual. Excluir: desfocado, baixa resolução, ruído, marca d'água, texto, logotipo, distorção, deformação, colapso de características faciais, movimento rígido, trepidação da câmera, desproporcional, erro de vestuário, troca de rosto da personagem, falta de óculos, falta de meias, cor errada do salto alto, transições de corte seco.

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Seedance 2.5
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Crie uma sequência de anime cyberpunk futurista de alta energia intitulada “REACTOR: WHITE NOISE”, apresentando uma ciborgue feminina de cabelos brancos pálidos com olhos ciano brilhantes, uma máscara facial metálica irregular, braços robóticos e um traje de ficção científica vermelho e branco. Use cortes rápidos, efeitos de glitch, gráficos HUD em vermelho/ciano, linhas de varredura, códigos de barras, anéis de radar, tipografia cinética e iluminação tech-noir. Mostre poses de combate dramáticas, closes, detalhes da personagem em tela dividida, movimento em alta velocidade em direção à câmera e uma aterrissagem heroica final poderosa. Exiba palavras em negrito como “REACTOR”, “STATIC” e “AWAKEN”, terminando com o título brilhante “REACTOR: WHITE NOISE” em uma interface cyberpunk cinematográfica.

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Por @Hei
Seedance 2.0
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Crie um **videoclipe de heavy metal em estilo anime de 30 segundos** apresentando estes três membros da banda. **K1** é o baixista à esquerda da tela, **D1** é o guitarrista à direita da tela e **G1** é o baterista ao centro. O cenário é um **palco em um terraço à noite** com a plataforma **AB/CD**, vários amplificadores, holofotes e um horizonte da cidade ao fundo. A música é **rápida, divertida, intensa e dinâmica**, a **180 BPM**. Priorize a energia e o groove da performance. Use **edição rápida estilo videoclipe** com uma mistura natural de **close-ups de rostos, close-ups de mãos, tomadas de palhetadas de baixo e guitarra, close-ups de batidas de bateria, ângulos baixos, ângulos altos, tomadas frontais, tomadas diagonais e movimento leve de câmera ao redor dos artistas**. Dê a cada um dos três membros momentos de destaque, mostrando especialmente suas **expressões faciais, movimentos ao tocar e intensidade da performance**. Sincronize com o fluxo da letra: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Construa naturalmente da **intro para o verso e para o refrão**, com entusiasmo crescente. **Tomada final:** K1 e D1 ficam atrás da bateria, com G1 ao centro, terminando com um **close-up dos três juntos**. Renderize em **alta qualidade**, com **aparência consistente dos personagens, iluminação forte de performance ao vivo e trabalho de câmera energético**.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.