Crie um vídeo de comida cinematográfico e ultra-realista mostrando o preparo do biryani de frango em uma cozinha rústica. Mostre cebolas sendo fatiadas, frango coberto com marinada dourada de iogurte e especiarias fritando em uma panela tradicional de cobre sobre chama azul de gás. Adicione frango marinado, arroz basmati fofo, líquido cor de açafrão, cebolas fritas e ervas frescas. Capture o molho borbulhando, vapor subindo, mexido realista e movimentos naturais dos ingredientes. Termine com a tampa sendo levantada para revelar camadas lindas de arroz dourado e branco com frango macio, seguido por um close macro do biryani finalizado decorado com hortelã fresca e limão. Iluminação cinematográfica quente, texturas de comida detalhadas, física de cocção realista, movimentos de câmera suaves, apresentação apetitosa, vertical 9:16, 30 segundos, sem texto, sem logos, sem marca d'água.
Comercial de Marca / Produto
Explore prompts de vídeo de Comercial de Marca / Produto gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, apresentando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um pote de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e cruzando um circuito de obstáculos em miniatura. Destaque o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos-sequência suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.
Crie um vídeo de comédia em live-action ultra-realista de 30 segundos, na proporção HORIZONTAL 16:9, em uma rua residencial americana arborizada. DOIS motoristas competem por UMA vaga de estacionamento restante: um homem presunçoso em um BMW preto pega a vaga primeiro, mas uma mulher loira em um Tesla prateado usa propulsores direcionados para baixo para elevar seu carro e estacionar DIRETAMENTE EM CIMA do BMW dele. Termine com sua reação atônita e o sorriso dela como punchline. ATRIBUIÇÃO DE REFERÊNCIA IMAGEM DE REFERÊNCIA 1 — MOTORISTA DA TESLA: Use esta imagem para a identidade facial da mulher loira, cabelo, roupas visíveis e colar. Ela dirige o Tesla. IMAGEM DE REFERÊNCIA 2 — MOTORISTA DO BMW: Use esta imagem para a identidade facial do homem, orelhas pontudas, dente de ouro, tranças loiras, boné preto e moletom preto. Ele dirige o BMW. Suas mãos não seguram bandeja ou recipiente de comida. IMAGEM DE REFERÊNCIA 3 — TESLA: Use esta imagem para o design exterior exato do Tesla prateado, proporções, rodas, capota de vidro, painéis da carroceria, barra de luz traseira e bicos traseiros. Se for uma colagem, seus painéis mostram diferentes vistas de UM carro, não múltiplos carros. IMAGEM DE REFERÊNCIA 4 — LOCALIZAÇÃO: Use esta imagem para a rua americana, prédio de apartamentos de tijolos, árvores, calçada, veículos estacionados e a ÚNICA vaga de estacionamento vazia. Mantenha essas atribuições separadas. Não troque os motoristas, transfira traços faciais entre eles ou use os fundos dos retratos como a localização. SUJEITO PRINCIPAL MOTORISTA DA TESLA: Uma mulher adulta loira correspondendo à IMAGEM DE REFERÊNCIA 1. Cabelo loiro longo e solto com raízes naturais mais escuras, divisão central e ondas suaves e levemente bagunçadas caindo sobre seus ombros. Olhos azuis claros, sobrancelhas naturalmente arqueadas, cílios longos, rosto oval, maçãs do rosto suavemente definidas, nariz reto e lábios rosados cheios com brilho sutil. Pele quente, levemente bronzeada, com textura natural e um rubor rosado suave nas bochechas. Maquiagem mínima e natural. Expressões relaxadas e confiantes e um sorriso sutil e brincalhão. Ela veste a MESMA blusa regata branca canelada justa com alças estreitas e decote redondo, feita de tecido opaco. Um delicado colar de prata com um pequeno pingente redondo de pedra clara repousa contra seu peito superior. Seu cabelo longo, blusa branca e colar permanecem claramente reconhecíveis nos close-ups. Não adicione jaqueta nem mude sua roupa. MOTORISTA DO BMW: Um homem adulto correspondendo à IMAGEM DE REFERÊNCIA 2. Rosto largo, pele clara com complexão levemente corada, olhos castanhos, sobrancelhas claras, barba curta escura no rosto, nariz proeminente, orelhas pontudas distintas e UM dente frontal superior de ouro visível. Cabelo loiro descolorido com franja curta e DUAS tranças longas pendendo sobre o peito, presas com elásticos pretos e terminando em mechas loiras soltas. Ele veste o MESMO boné de beisebol preto desbotado com aba curva e um tufo de cabelo loiro ereto saindo pelo topo. Ele veste um moletom preto folgado feito de algodão grosso e opaco, com cordões pretos, punhos canelados e bolso canguru frontal. O capuz descansa atrás do pescoço. Suas orelhas pontudas lembram próteses práticas convincentes com textura de pele realista. Preserve sua aparência distinta sem exageros caricatos. Sua expressão começa maliciosa e autoconfiante, depois muda para incredulidade arregalada. Suas mãos operam o volante naturalmente. Sem bandeja, recipiente de take-away, comida ou adereço manual. Ambos os motoristas permanecem em seus assentos originais de motorista À ESQUERDA, usando cintos de segurança durante todo o tempo. VEÍCULOS: O Tesla corresponde à IMAGEM DE REFERÊNCIA 3: corpo cinza-prateado angular em forma de cunha, postura baixa e larga, capota de vidro escuro, painéis metálicos afiados, rodas escuras, barra contínua de luz vermelha traseira e QUATRO bicos circulares voltados para trás. Os jatos de elevação direcionados para baixo originam-se sob o chassi. Os QUATRO bicos voltados para trás permanecem fixos e não giram nem se movem. O BMW é UM sedan preto brilhante com rodas de liga leve prateadas, teto de metal opaco fechado e placas de licença no formato americano. Preserve os modelos, dimensões, pintura, rodas, interiores e detalhes estruturais de ambos os veículos durante todo o tempo. LOCALIZAÇÃO E ALTURA Corresponda de perto à IMAGEM DE REFERÊNCIA 4. Uma rua residencial americana ao lado de um prédio de apartamentos de tijolos vermelhos com saídas de incêndio de metal escuro, janelas de guilhotina, entrada recuada, grades de ferro preto, calçadas de concreto e árvores maduras frondosas. Primeiro plano: rua ampla de asfalto, rachaduras sutis, folhas secas espalhadas. Plano médio: a fileira de vagas demarcada e seus veículos estacionados. Fundo: calçada, árvores, grades e o prédio de apartamentos de tijolos. EXATAMENTE UMA vaga demarcada está vazia. Todas as outras vagas estão ocupadas. A vaga vazia cabe apenas UM carro normal. Carros estacionados apontam o nariz em direção à calçada, com suas partes traseiras voltadas para a rua. Mantenha o espaço diretamente acima da vaga vazia livre de galhos baixos ou outros obstáculos. Ambos os veículos da história se aproximam da vaga vazia na MESMA direção ao longo da rua. O BMW está ligeiramente à frente e mais próximo da fileira de estacionamento. O Tesla está ligeiramente atrás e ao lado dele. Ambos os motoristas podem ver a vaga e um ao outro. Depois que o BMW estaciona, o Tesla alinha-se atrás dele, voltado para a mesma calçada. Durante o voo, o Tesla sobe até que seu ponto mais baixo ultrapasse o teto do BMW por aproximadamente 0,5 metros ANTES de avançar. CÂMERA E VISUAL Comédia em live-action fotorealista: pele natural, expressões críveis, roupas texturizadas, reflexos de vidro automotivo, pintura metálica, pneus de borracha e peso visível do veículo. Um único dia de tarde nublado suave consistente. Cores naturais, sombras suaves, contraste contido, movimento handheld restrito, ruído sensorial fraco e ajustes sutis de autofoco. Mantenha a geometria da localização legível através dos cortes. Preserve a posição da vaga vazia, do prédio, dos carros vizinhos estacionados e das árvores. Close-ups faciais mantêm detalhes reconhecíveis da localização através das janelas. Use exatamente os comprimentos de tiro abaixo. As inserções curtas mostram expressões simples ou um pedal pressionado; o voo complexo recebe UM tiro aberto ininterrupto de 10 segundos. Durante o voo, mantenha o Tesla completo, o BMW completo, o teto receptor, a estrada e os carros vizinhos visíveis juntos. Nunca deixe o vapor obscurecer toda a ação. Sem iluminação de beleza brilhante, luz de contorno artificial, gradação pesada, operador de câmera visível ou equipamento de filmagem refletido no vidro. HISTÓRIA CONTÍNUA 00:00–00:03 — UMA VAGA, DOIS MOTORISTAS Vista ampla da rua em três quartos. Comece com AMBOS os carros já rolando lentamente em direção à ÚNICA vaga de estacionamento vazia. O espaço vazio é claramente visível entre os carros estacionados, com o prédio de tijolos e árvores atrás dele. Ambos os veículos desaceleram quando seus motoristas notam a vaga. O BMW tem uma ligeira vantagem posicional. O Tesla permanece ligeiramente atrás e ao lado dele. Estabeleça separação suficiente para o BMW virar sem tocar no Tesla. 00:03–00:05 — SEU SORRISO PRESUNÇOSO Close-up através da janela do lado do motorista do BMW. O homem de referência olha para a mulher loira, depois para a vaga vazia. Ele dá um sorriso presunçoso e competitivo, revelando brevemente seu dente de ouro. Mantenha suas orelhas pontudas, tranças loiras, boné preto e tufo de cabelo ereto consistentes com a IMAGEM DE REFERÊNCIA 2. Sem diálogo. 00:05–00:06 — O ACELERADOR Close-up apertado dentro do poço do pé do BMW. Seu pé DIREITO, usando um tênis preto simples, pressiona o acelerador decisivamente. Mostre contato claro entre sapato e pedal e o pedal descendo. O giro do motor aumenta imediatamente. 00:06–00:10 — ELE PEGA A VAGA Tiro exterior médio-amplio mostrando o BMW, a vaga de estacionamento e o Tesla esperando. O BMW avança com UM breve chiado de pneu e entra na vaga vazia. Mostre o movimento completo: acelerar, virar, endireitar, frear e parar totalmente entre as linhas brancas. Sem burnout prolongado ou derrapagem. O BMW não toca nos carros adjacentes. O BMW agora ocupou a ÚNICA vaga de estacionamento vazia. Permanece estacionário pelo resto do vídeo. O Tesla espera na rua atrás dele. 00:10–00:15 — SUA RESPOSTA CONFIANTE Close-up através da janela do lado do motorista do Tesla. A mulher lo
Starship @Image1 decola da superfície da lua usando propulsores de gás frio
Crie um vídeo de lançamento onde cada movimento é um número que você pode alterar. Use Opus 5.5 + Remotion. Exemplo de linha do tempo (30 fps): o cursor atinge o botão no quadro 180, o clique é registrado no quadro 195, o arquivo final aparece no quadro 210 e o resultado permanece legível até a cena final no quadro 420. Garanta que o texto seja legível, a ordem dos movimentos esteja clara, os pontos focais sejam definidos e a duração de exibição do resultado seja fixa.
Você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos Uma ação de produto entra. Um clipe de lançamento finalizado, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem. O roteiro: 01 Planeje a cena Escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas e fonte → escreva o briefing 02 Construa o filme Configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 Refine o filme Mantenha o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada imagem estática → corrija um problema por revisão 04 Transforme em um estúdio Renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou O ciclo: Briefing → código → pré-visualização → ajuste pequeno → renderização → revisão → reutilização O que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões Cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com componentes prontos, não do zero
Gere um vídeo orbital de 8 segundos com loop contínuo baseado na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a uma velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para a parte traseira. De 4–6s: da parte traseira para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No segundo 8, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremor, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha a iluminação, materiais, fundo e reflexões contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
ESTILO: VFX fotorrealista de ação ao vivo com pessoas em miniatura, fotografia macro cinematográfica, profundidade de campo ultra rasa, física realista, câmera dinâmica na mão, iluminação dramática, texturas detalhadas, estética premium de comercial viral, 4K. Crie uma aventura cinematográfica de 30 segundos apresentando uma mulher atlética em miniatura, aproximadamente na escala 1/5, vestindo uma regata azul pastel, shorts escuros e pequenos tênis brancos. Mantenha consistência no rosto, penteado, roupa, proporções corporais e escala ao longo de toda a cena. Ela escala um aspirador de pó gigante que liga subitamente, enfrentando sucção poderosa e poeira em turbilhão. Ela corre entre pernas de móveis enormes, desvia de um lençol que desaba, desliza por um travesseiro gigante e atravessa correndo uma avalanche de roupas caindo. Usando a manga de uma camisa pendurada como corda, ela se balança até uma cômoda justo quando o aspirador passa por baixo dela. Finalmente, ela aterrissa triunfalmente em um ponto limpo do chão, apenas para uma meia gigante cair ao seu lado. Ela olha para cima incrédula enquanto a câmera recua para revelar o quarto enorme. Use rastreamento macro dinâmico, ângulos baixos dramáticos, física realista dos tecidos, partículas de poeira detalhadas, sombras naturais, forte paralaxe de primeiro plano, movimento humano crível, transições suaves e iluminação cinematográfica. SFX: Rugido do aspirador, ar passando, passos minúsculos, tecido farfalhando, roupas caindo, assobios dramáticos, impactos de aterrissagem e música suspensa e divertida. NEGATIVO: Cartoon, anime, CGI parecido com brinquedo, pele plástica, personagem inconsistente, troca de roupa, anatomia distorcida, membros duplicados, escala inconsistente, objetos flutuantes, física impossível, motion blur excessivo, narração, legendas, texto, logos, marca d'água.
Você é um designer de motion graphics excepcional. Estou fornecendo nosso briefing de solução. Siga a paleta de cores do site e crie um vídeo dinâmico de motion graphics de 30 segundos que destaque o que oferecemos e nossas capacidades. Qualquer pessoa que assistir a este vídeo deve entender imediatamente o que a Guard0 faz.
Prompt de Montagem em Vídeo do Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando ladrilhos piezoelétricos de estrada que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
Flores, ervas e plantas nativas do Arizona (AZ) belamente paisagísticas com aparência luxuosa, fundo com vegetação rasteira do deserto e uma estrutura metálica ao longe. Sol brilhante do meio-dia, sombras duras, estilo realista, iluminação cinematográfica....
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Crie um vídeo com um roadster ultra futurista, apresentando design aerodinâmico e elementos multi-terreno!
Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogos naturais em inglês adequados ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
Crie um vídeo do novo roadster com um volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz o carro saltar sobre lombadas.
Crie um anúncio de motion design premium de 15 segundos para o **MemeReply**, uma aplicação web que transforma posts do X (Twitter) em memes engraçados e personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lançamento de produto de software de alta gama. Inspirado nas animações de interface polidas da Linear, Raycast e no estilo Apple.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, com o padrão dos filmes da própria marca. você prova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto e os 3 a 5 fatos que o filme pode declarar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, filmagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, a curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca copie-os. </study> <build> - storyboards primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e a saída do corte. 2 a 3 s por plano, e o quadro 0 já deve ser o shot principal - um único relógio de busca: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de integrá-lo ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada no canvas e cada transição é um crossfade (transições duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e identifica a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz conseguir distinguir qual é qual, não está pronto - portão do "wow": divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha sonora real, alinhada para que seu último impacto coincida com o cartão final e tocada como uma peça contínua. faça cortes na batida - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos principais claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão apenas com música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaços vazios, texto sobre texto, rótulos enganosos, planos que demoram demais. </qa>
Crie um vídeo de comida cinematográfico e ultra-realista mostrando o preparo do biryani de frango em uma cozinha rústica. Mostre cebolas sendo fatiadas, frango coberto com marinada dourada de iogurte e especiarias fritando em uma panela tradicional de cobre sobre chama azul de gás. Adicione frango marinado, arroz basmati fofo, líquido cor de açafrão, cebolas fritas e ervas frescas. Capture o molho borbulhando, vapor subindo, mexido realista e movimentos naturais dos ingredientes. Termine com a tampa sendo levantada para revelar camadas lindas de arroz dourado e branco com frango macio, seguido por um close macro do biryani finalizado decorado com hortelã fresca e limão. Iluminação cinematográfica quente, texturas de comida detalhadas, física de cocção realista, movimentos de câmera suaves, apresentação apetitosa, vertical 9:16, 30 segundos, sem texto, sem logos, sem marca d'água.
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ESTILO: VFX fotorrealista de ação ao vivo com pessoas em miniatura, fotografia macro cinematográfica, profundidade de campo ultra rasa, física realista, câmera dinâmica na mão, iluminação dramática, texturas detalhadas, estética premium de comercial viral, 4K. Crie uma aventura cinematográfica de 30 segundos apresentando uma mulher atlética em miniatura, aproximadamente na escala 1/5, vestindo uma regata azul pastel, shorts escuros e pequenos tênis brancos. Mantenha consistência no rosto, penteado, roupa, proporções corporais e escala ao longo de toda a cena. Ela escala um aspirador de pó gigante que liga subitamente, enfrentando sucção poderosa e poeira em turbilhão. Ela corre entre pernas de móveis enormes, desvia de um lençol que desaba, desliza por um travesseiro gigante e atravessa correndo uma avalanche de roupas caindo. Usando a manga de uma camisa pendurada como corda, ela se balança até uma cômoda justo quando o aspirador passa por baixo dela. Finalmente, ela aterrissa triunfalmente em um ponto limpo do chão, apenas para uma meia gigante cair ao seu lado. Ela olha para cima incrédula enquanto a câmera recua para revelar o quarto enorme. Use rastreamento macro dinâmico, ângulos baixos dramáticos, física realista dos tecidos, partículas de poeira detalhadas, sombras naturais, forte paralaxe de primeiro plano, movimento humano crível, transições suaves e iluminação cinematográfica. SFX: Rugido do aspirador, ar passando, passos minúsculos, tecido farfalhando, roupas caindo, assobios dramáticos, impactos de aterrissagem e música suspensa e divertida. NEGATIVO: Cartoon, anime, CGI parecido com brinquedo, pele plástica, personagem inconsistente, troca de roupa, anatomia distorcida, membros duplicados, escala inconsistente, objetos flutuantes, física impossível, motion blur excessivo, narração, legendas, texto, logos, marca d'água.
Prompt de Montagem em Vídeo do Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando ladrilhos piezoelétricos de estrada que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
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Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogos naturais em inglês adequados ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
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IMAGEM DE REFERÊNCIA 3 — TESLA: Use esta imagem para o design exterior exato do Tesla prateado, proporções, rodas, capota de vidro, painéis da carroceria, barra de luz traseira e bicos traseiros. Se for uma colagem, seus painéis mostram diferentes vistas de UM carro, não múltiplos carros. IMAGEM DE REFERÊNCIA 4 — LOCALIZAÇÃO: Use esta imagem para a rua americana, prédio de apartamentos de tijolos, árvores, calçada, veículos estacionados e a ÚNICA vaga de estacionamento vazia. Mantenha essas atribuições separadas. Não troque os motoristas, transfira traços faciais entre eles ou use os fundos dos retratos como a localização. SUJEITO PRINCIPAL MOTORISTA DA TESLA: Uma mulher adulta loira correspondendo à IMAGEM DE REFERÊNCIA 1. Cabelo loiro longo e solto com raízes naturais mais escuras, divisão central e ondas suaves e levemente bagunçadas caindo sobre seus ombros. Olhos azuis claros, sobrancelhas naturalmente arqueadas, cílios longos, rosto oval, maçãs do rosto suavemente definidas, nariz reto e lábios rosados cheios com brilho sutil. Pele quente, levemente bronzeada, com textura natural e um rubor rosado suave nas bochechas. Maquiagem mínima e natural. Expressões relaxadas e confiantes e um sorriso sutil e brincalhão. Ela veste a MESMA blusa regata branca canelada justa com alças estreitas e decote redondo, feita de tecido opaco. Um delicado colar de prata com um pequeno pingente redondo de pedra clara repousa contra seu peito superior. Seu cabelo longo, blusa branca e colar permanecem claramente reconhecíveis nos close-ups. Não adicione jaqueta nem mude sua roupa. MOTORISTA DO BMW: Um homem adulto correspondendo à IMAGEM DE REFERÊNCIA 2. Rosto largo, pele clara com complexão levemente corada, olhos castanhos, sobrancelhas claras, barba curta escura no rosto, nariz proeminente, orelhas pontudas distintas e UM dente frontal superior de ouro visível. Cabelo loiro descolorido com franja curta e DUAS tranças longas pendendo sobre o peito, presas com elásticos pretos e terminando em mechas loiras soltas. Ele veste o MESMO boné de beisebol preto desbotado com aba curva e um tufo de cabelo loiro ereto saindo pelo topo. Ele veste um moletom preto folgado feito de algodão grosso e opaco, com cordões pretos, punhos canelados e bolso canguru frontal. O capuz descansa atrás do pescoço. Suas orelhas pontudas lembram próteses práticas convincentes com textura de pele realista. Preserve sua aparência distinta sem exageros caricatos. Sua expressão começa maliciosa e autoconfiante, depois muda para incredulidade arregalada. Suas mãos operam o volante naturalmente. Sem bandeja, recipiente de take-away, comida ou adereço manual. Ambos os motoristas permanecem em seus assentos originais de motorista À ESQUERDA, usando cintos de segurança durante todo o tempo. VEÍCULOS: O Tesla corresponde à IMAGEM DE REFERÊNCIA 3: corpo cinza-prateado angular em forma de cunha, postura baixa e larga, capota de vidro escuro, painéis metálicos afiados, rodas escuras, barra contínua de luz vermelha traseira e QUATRO bicos circulares voltados para trás. Os jatos de elevação direcionados para baixo originam-se sob o chassi. Os QUATRO bicos voltados para trás permanecem fixos e não giram nem se movem. O BMW é UM sedan preto brilhante com rodas de liga leve prateadas, teto de metal opaco fechado e placas de licença no formato americano. Preserve os modelos, dimensões, pintura, rodas, interiores e detalhes estruturais de ambos os veículos durante todo o tempo. LOCALIZAÇÃO E ALTURA Corresponda de perto à IMAGEM DE REFERÊNCIA 4. Uma rua residencial americana ao lado de um prédio de apartamentos de tijolos vermelhos com saídas de incêndio de metal escuro, janelas de guilhotina, entrada recuada, grades de ferro preto, calçadas de concreto e árvores maduras frondosas. Primeiro plano: rua ampla de asfalto, rachaduras sutis, folhas secas espalhadas. Plano médio: a fileira de vagas demarcada e seus veículos estacionados. Fundo: calçada, árvores, grades e o prédio de apartamentos de tijolos. EXATAMENTE UMA vaga demarcada está vazia. Todas as outras vagas estão ocupadas. A vaga vazia cabe apenas UM carro normal. Carros estacionados apontam o nariz em direção à calçada, com suas partes traseiras voltadas para a rua. Mantenha o espaço diretamente acima da vaga vazia livre de galhos baixos ou outros obstáculos. Ambos os veículos da história se aproximam da vaga vazia na MESMA direção ao longo da rua. O BMW está ligeiramente à frente e mais próximo da fileira de estacionamento. O Tesla está ligeiramente atrás e ao lado dele. Ambos os motoristas podem ver a vaga e um ao outro. Depois que o BMW estaciona, o Tesla alinha-se atrás dele, voltado para a mesma calçada. Durante o voo, o Tesla sobe até que seu ponto mais baixo ultrapasse o teto do BMW por aproximadamente 0,5 metros ANTES de avançar. CÂMERA E VISUAL Comédia em live-action fotorealista: pele natural, expressões críveis, roupas texturizadas, reflexos de vidro automotivo, pintura metálica, pneus de borracha e peso visível do veículo. Um único dia de tarde nublado suave consistente. Cores naturais, sombras suaves, contraste contido, movimento handheld restrito, ruído sensorial fraco e ajustes sutis de autofoco. Mantenha a geometria da localização legível através dos cortes. Preserve a posição da vaga vazia, do prédio, dos carros vizinhos estacionados e das árvores. Close-ups faciais mantêm detalhes reconhecíveis da localização através das janelas. Use exatamente os comprimentos de tiro abaixo. As inserções curtas mostram expressões simples ou um pedal pressionado; o voo complexo recebe UM tiro aberto ininterrupto de 10 segundos. Durante o voo, mantenha o Tesla completo, o BMW completo, o teto receptor, a estrada e os carros vizinhos visíveis juntos. Nunca deixe o vapor obscurecer toda a ação. Sem iluminação de beleza brilhante, luz de contorno artificial, gradação pesada, operador de câmera visível ou equipamento de filmagem refletido no vidro. HISTÓRIA CONTÍNUA 00:00–00:03 — UMA VAGA, DOIS MOTORISTAS Vista ampla da rua em três quartos. Comece com AMBOS os carros já rolando lentamente em direção à ÚNICA vaga de estacionamento vazia. O espaço vazio é claramente visível entre os carros estacionados, com o prédio de tijolos e árvores atrás dele. Ambos os veículos desaceleram quando seus motoristas notam a vaga. O BMW tem uma ligeira vantagem posicional. O Tesla permanece ligeiramente atrás e ao lado dele. Estabeleça separação suficiente para o BMW virar sem tocar no Tesla. 00:03–00:05 — SEU SORRISO PRESUNÇOSO Close-up através da janela do lado do motorista do BMW. O homem de referência olha para a mulher loira, depois para a vaga vazia. Ele dá um sorriso presunçoso e competitivo, revelando brevemente seu dente de ouro. Mantenha suas orelhas pontudas, tranças loiras, boné preto e tufo de cabelo ereto consistentes com a IMAGEM DE REFERÊNCIA 2. Sem diálogo. 00:05–00:06 — O ACELERADOR Close-up apertado dentro do poço do pé do BMW. Seu pé DIREITO, usando um tênis preto simples, pressiona o acelerador decisivamente. Mostre contato claro entre sapato e pedal e o pedal descendo. O giro do motor aumenta imediatamente. 00:06–00:10 — ELE PEGA A VAGA Tiro exterior médio-amplio mostrando o BMW, a vaga de estacionamento e o Tesla esperando. O BMW avança com UM breve chiado de pneu e entra na vaga vazia. Mostre o movimento completo: acelerar, virar, endireitar, frear e parar totalmente entre as linhas brancas. Sem burnout prolongado ou derrapagem. O BMW não toca nos carros adjacentes. O BMW agora ocupou a ÚNICA vaga de estacionamento vazia. Permanece estacionário pelo resto do vídeo. O Tesla espera na rua atrás dele. 00:10–00:15 — SUA RESPOSTA CONFIANTE Close-up através da janela do lado do motorista do Tesla. A mulher lo
Crie um vídeo de lançamento onde cada movimento é um número que você pode alterar. Use Opus 5.5 + Remotion. Exemplo de linha do tempo (30 fps): o cursor atinge o botão no quadro 180, o clique é registrado no quadro 195, o arquivo final aparece no quadro 210 e o resultado permanece legível até a cena final no quadro 420. Garanta que o texto seja legível, a ordem dos movimentos esteja clara, os pontos focais sejam definidos e a duração de exibição do resultado seja fixa.
Gere um vídeo orbital de 8 segundos com loop contínuo baseado na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a uma velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para a parte traseira. De 4–6s: da parte traseira para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No segundo 8, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremor, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha a iluminação, materiais, fundo e reflexões contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
Você é um designer de motion graphics excepcional. Estou fornecendo nosso briefing de solução. Siga a paleta de cores do site e crie um vídeo dinâmico de motion graphics de 30 segundos que destaque o que oferecemos e nossas capacidades. Qualquer pessoa que assistir a este vídeo deve entender imediatamente o que a Guard0 faz.
Flores, ervas e plantas nativas do Arizona (AZ) belamente paisagísticas com aparência luxuosa, fundo com vegetação rasteira do deserto e uma estrutura metálica ao longe. Sol brilhante do meio-dia, sombras duras, estilo realista, iluminação cinematográfica....
Crie um vídeo com um roadster ultra futurista, apresentando design aerodinâmico e elementos multi-terreno!
Crie um vídeo do novo roadster com um volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz o carro saltar sobre lombadas.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, com o padrão dos filmes da própria marca. você prova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto e os 3 a 5 fatos que o filme pode declarar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, filmagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, a curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca copie-os. </study> <build> - storyboards primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e a saída do corte. 2 a 3 s por plano, e o quadro 0 já deve ser o shot principal - um único relógio de busca: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de integrá-lo ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada no canvas e cada transição é um crossfade (transições duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e identifica a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz conseguir distinguir qual é qual, não está pronto - portão do "wow": divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha sonora real, alinhada para que seu último impacto coincida com o cartão final e tocada como uma peça contínua. faça cortes na batida - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos principais claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão apenas com música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaços vazios, texto sobre texto, rótulos enganosos, planos que demoram demais. </qa>
Crie um vídeo de comida cinematográfico e ultra-realista mostrando o preparo do biryani de frango em uma cozinha rústica. Mostre cebolas sendo fatiadas, frango coberto com marinada dourada de iogurte e especiarias fritando em uma panela tradicional de cobre sobre chama azul de gás. Adicione frango marinado, arroz basmati fofo, líquido cor de açafrão, cebolas fritas e ervas frescas. Capture o molho borbulhando, vapor subindo, mexido realista e movimentos naturais dos ingredientes. Termine com a tampa sendo levantada para revelar camadas lindas de arroz dourado e branco com frango macio, seguido por um close macro do biryani finalizado decorado com hortelã fresca e limão. Iluminação cinematográfica quente, texturas de comida detalhadas, física de cocção realista, movimentos de câmera suaves, apresentação apetitosa, vertical 9:16, 30 segundos, sem texto, sem logos, sem marca d'água.
Crie um vídeo de comédia em live-action ultra-realista de 30 segundos, na proporção HORIZONTAL 16:9, em uma rua residencial americana arborizada. DOIS motoristas competem por UMA vaga de estacionamento restante: um homem presunçoso em um BMW preto pega a vaga primeiro, mas uma mulher loira em um Tesla prateado usa propulsores direcionados para baixo para elevar seu carro e estacionar DIRETAMENTE EM CIMA do BMW dele. Termine com sua reação atônita e o sorriso dela como punchline. ATRIBUIÇÃO DE REFERÊNCIA IMAGEM DE REFERÊNCIA 1 — MOTORISTA DA TESLA: Use esta imagem para a identidade facial da mulher loira, cabelo, roupas visíveis e colar. Ela dirige o Tesla. IMAGEM DE REFERÊNCIA 2 — MOTORISTA DO BMW: Use esta imagem para a identidade facial do homem, orelhas pontudas, dente de ouro, tranças loiras, boné preto e moletom preto. Ele dirige o BMW. Suas mãos não seguram bandeja ou recipiente de comida. IMAGEM DE REFERÊNCIA 3 — TESLA: Use esta imagem para o design exterior exato do Tesla prateado, proporções, rodas, capota de vidro, painéis da carroceria, barra de luz traseira e bicos traseiros. Se for uma colagem, seus painéis mostram diferentes vistas de UM carro, não múltiplos carros. IMAGEM DE REFERÊNCIA 4 — LOCALIZAÇÃO: Use esta imagem para a rua americana, prédio de apartamentos de tijolos, árvores, calçada, veículos estacionados e a ÚNICA vaga de estacionamento vazia. Mantenha essas atribuições separadas. Não troque os motoristas, transfira traços faciais entre eles ou use os fundos dos retratos como a localização. SUJEITO PRINCIPAL MOTORISTA DA TESLA: Uma mulher adulta loira correspondendo à IMAGEM DE REFERÊNCIA 1. Cabelo loiro longo e solto com raízes naturais mais escuras, divisão central e ondas suaves e levemente bagunçadas caindo sobre seus ombros. Olhos azuis claros, sobrancelhas naturalmente arqueadas, cílios longos, rosto oval, maçãs do rosto suavemente definidas, nariz reto e lábios rosados cheios com brilho sutil. Pele quente, levemente bronzeada, com textura natural e um rubor rosado suave nas bochechas. Maquiagem mínima e natural. Expressões relaxadas e confiantes e um sorriso sutil e brincalhão. Ela veste a MESMA blusa regata branca canelada justa com alças estreitas e decote redondo, feita de tecido opaco. Um delicado colar de prata com um pequeno pingente redondo de pedra clara repousa contra seu peito superior. Seu cabelo longo, blusa branca e colar permanecem claramente reconhecíveis nos close-ups. Não adicione jaqueta nem mude sua roupa. MOTORISTA DO BMW: Um homem adulto correspondendo à IMAGEM DE REFERÊNCIA 2. Rosto largo, pele clara com complexão levemente corada, olhos castanhos, sobrancelhas claras, barba curta escura no rosto, nariz proeminente, orelhas pontudas distintas e UM dente frontal superior de ouro visível. Cabelo loiro descolorido com franja curta e DUAS tranças longas pendendo sobre o peito, presas com elásticos pretos e terminando em mechas loiras soltas. Ele veste o MESMO boné de beisebol preto desbotado com aba curva e um tufo de cabelo loiro ereto saindo pelo topo. Ele veste um moletom preto folgado feito de algodão grosso e opaco, com cordões pretos, punhos canelados e bolso canguru frontal. O capuz descansa atrás do pescoço. Suas orelhas pontudas lembram próteses práticas convincentes com textura de pele realista. Preserve sua aparência distinta sem exageros caricatos. Sua expressão começa maliciosa e autoconfiante, depois muda para incredulidade arregalada. Suas mãos operam o volante naturalmente. Sem bandeja, recipiente de take-away, comida ou adereço manual. Ambos os motoristas permanecem em seus assentos originais de motorista À ESQUERDA, usando cintos de segurança durante todo o tempo. VEÍCULOS: O Tesla corresponde à IMAGEM DE REFERÊNCIA 3: corpo cinza-prateado angular em forma de cunha, postura baixa e larga, capota de vidro escuro, painéis metálicos afiados, rodas escuras, barra contínua de luz vermelha traseira e QUATRO bicos circulares voltados para trás. Os jatos de elevação direcionados para baixo originam-se sob o chassi. Os QUATRO bicos voltados para trás permanecem fixos e não giram nem se movem. O BMW é UM sedan preto brilhante com rodas de liga leve prateadas, teto de metal opaco fechado e placas de licença no formato americano. Preserve os modelos, dimensões, pintura, rodas, interiores e detalhes estruturais de ambos os veículos durante todo o tempo. LOCALIZAÇÃO E ALTURA Corresponda de perto à IMAGEM DE REFERÊNCIA 4. Uma rua residencial americana ao lado de um prédio de apartamentos de tijolos vermelhos com saídas de incêndio de metal escuro, janelas de guilhotina, entrada recuada, grades de ferro preto, calçadas de concreto e árvores maduras frondosas. Primeiro plano: rua ampla de asfalto, rachaduras sutis, folhas secas espalhadas. Plano médio: a fileira de vagas demarcada e seus veículos estacionados. Fundo: calçada, árvores, grades e o prédio de apartamentos de tijolos. EXATAMENTE UMA vaga demarcada está vazia. Todas as outras vagas estão ocupadas. A vaga vazia cabe apenas UM carro normal. Carros estacionados apontam o nariz em direção à calçada, com suas partes traseiras voltadas para a rua. Mantenha o espaço diretamente acima da vaga vazia livre de galhos baixos ou outros obstáculos. Ambos os veículos da história se aproximam da vaga vazia na MESMA direção ao longo da rua. O BMW está ligeiramente à frente e mais próximo da fileira de estacionamento. O Tesla está ligeiramente atrás e ao lado dele. Ambos os motoristas podem ver a vaga e um ao outro. Depois que o BMW estaciona, o Tesla alinha-se atrás dele, voltado para a mesma calçada. Durante o voo, o Tesla sobe até que seu ponto mais baixo ultrapasse o teto do BMW por aproximadamente 0,5 metros ANTES de avançar. CÂMERA E VISUAL Comédia em live-action fotorealista: pele natural, expressões críveis, roupas texturizadas, reflexos de vidro automotivo, pintura metálica, pneus de borracha e peso visível do veículo. Um único dia de tarde nublado suave consistente. Cores naturais, sombras suaves, contraste contido, movimento handheld restrito, ruído sensorial fraco e ajustes sutis de autofoco. Mantenha a geometria da localização legível através dos cortes. Preserve a posição da vaga vazia, do prédio, dos carros vizinhos estacionados e das árvores. Close-ups faciais mantêm detalhes reconhecíveis da localização através das janelas. Use exatamente os comprimentos de tiro abaixo. 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Estabeleça separação suficiente para o BMW virar sem tocar no Tesla. 00:03–00:05 — SEU SORRISO PRESUNÇOSO Close-up através da janela do lado do motorista do BMW. O homem de referência olha para a mulher loira, depois para a vaga vazia. Ele dá um sorriso presunçoso e competitivo, revelando brevemente seu dente de ouro. Mantenha suas orelhas pontudas, tranças loiras, boné preto e tufo de cabelo ereto consistentes com a IMAGEM DE REFERÊNCIA 2. Sem diálogo. 00:05–00:06 — O ACELERADOR Close-up apertado dentro do poço do pé do BMW. Seu pé DIREITO, usando um tênis preto simples, pressiona o acelerador decisivamente. Mostre contato claro entre sapato e pedal e o pedal descendo. O giro do motor aumenta imediatamente. 00:06–00:10 — ELE PEGA A VAGA Tiro exterior médio-amplio mostrando o BMW, a vaga de estacionamento e o Tesla esperando. O BMW avança com UM breve chiado de pneu e entra na vaga vazia. Mostre o movimento completo: acelerar, virar, endireitar, frear e parar totalmente entre as linhas brancas. Sem burnout prolongado ou derrapagem. O BMW não toca nos carros adjacentes. O BMW agora ocupou a ÚNICA vaga de estacionamento vazia. Permanece estacionário pelo resto do vídeo. O Tesla espera na rua atrás dele. 00:10–00:15 — SUA RESPOSTA CONFIANTE Close-up através da janela do lado do motorista do Tesla. A mulher lo
Gere um vídeo orbital de 8 segundos com loop contínuo baseado na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a uma velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para a parte traseira. De 4–6s: da parte traseira para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No segundo 8, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremor, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha a iluminação, materiais, fundo e reflexões contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
Prompt de Montagem em Vídeo do Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando ladrilhos piezoelétricos de estrada que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
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Você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos Uma ação de produto entra. Um clipe de lançamento finalizado, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem. O roteiro: 01 Planeje a cena Escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas e fonte → escreva o briefing 02 Construa o filme Configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 Refine o filme Mantenha o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada imagem estática → corrija um problema por revisão 04 Transforme em um estúdio Renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou O ciclo: Briefing → código → pré-visualização → ajuste pequeno → renderização → revisão → reutilização O que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões Cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com componentes prontos, não do zero
Você é um designer de motion graphics excepcional. Estou fornecendo nosso briefing de solução. Siga a paleta de cores do site e crie um vídeo dinâmico de motion graphics de 30 segundos que destaque o que oferecemos e nossas capacidades. Qualquer pessoa que assistir a este vídeo deve entender imediatamente o que a Guard0 faz.
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Crie um vídeo do novo roadster com um volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz o carro saltar sobre lombadas.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.
Crie um vídeo de lançamento onde cada movimento é um número que você pode alterar. Use Opus 5.5 + Remotion. Exemplo de linha do tempo (30 fps): o cursor atinge o botão no quadro 180, o clique é registrado no quadro 195, o arquivo final aparece no quadro 210 e o resultado permanece legível até a cena final no quadro 420. Garanta que o texto seja legível, a ordem dos movimentos esteja clara, os pontos focais sejam definidos e a duração de exibição do resultado seja fixa.
ESTILO: VFX fotorrealista de ação ao vivo com pessoas em miniatura, fotografia macro cinematográfica, profundidade de campo ultra rasa, física realista, câmera dinâmica na mão, iluminação dramática, texturas detalhadas, estética premium de comercial viral, 4K. Crie uma aventura cinematográfica de 30 segundos apresentando uma mulher atlética em miniatura, aproximadamente na escala 1/5, vestindo uma regata azul pastel, shorts escuros e pequenos tênis brancos. Mantenha consistência no rosto, penteado, roupa, proporções corporais e escala ao longo de toda a cena. Ela escala um aspirador de pó gigante que liga subitamente, enfrentando sucção poderosa e poeira em turbilhão. Ela corre entre pernas de móveis enormes, desvia de um lençol que desaba, desliza por um travesseiro gigante e atravessa correndo uma avalanche de roupas caindo. Usando a manga de uma camisa pendurada como corda, ela se balança até uma cômoda justo quando o aspirador passa por baixo dela. Finalmente, ela aterrissa triunfalmente em um ponto limpo do chão, apenas para uma meia gigante cair ao seu lado. Ela olha para cima incrédula enquanto a câmera recua para revelar o quarto enorme. Use rastreamento macro dinâmico, ângulos baixos dramáticos, física realista dos tecidos, partículas de poeira detalhadas, sombras naturais, forte paralaxe de primeiro plano, movimento humano crível, transições suaves e iluminação cinematográfica. SFX: Rugido do aspirador, ar passando, passos minúsculos, tecido farfalhando, roupas caindo, assobios dramáticos, impactos de aterrissagem e música suspensa e divertida. NEGATIVO: Cartoon, anime, CGI parecido com brinquedo, pele plástica, personagem inconsistente, troca de roupa, anatomia distorcida, membros duplicados, escala inconsistente, objetos flutuantes, física impossível, motion blur excessivo, narração, legendas, texto, logos, marca d'água.
Flores, ervas e plantas nativas do Arizona (AZ) belamente paisagísticas com aparência luxuosa, fundo com vegetação rasteira do deserto e uma estrutura metálica ao longe. Sol brilhante do meio-dia, sombras duras, estilo realista, iluminação cinematográfica....
Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogos naturais em inglês adequados ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, com o padrão dos filmes da própria marca. você prova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto e os 3 a 5 fatos que o filme pode declarar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, filmagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, a curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca copie-os. </study> <build> - storyboards primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e a saída do corte. 2 a 3 s por plano, e o quadro 0 já deve ser o shot principal - um único relógio de busca: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de integrá-lo ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada no canvas e cada transição é um crossfade (transições duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e identifica a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz conseguir distinguir qual é qual, não está pronto - portão do "wow": divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha sonora real, alinhada para que seu último impacto coincida com o cartão final e tocada como uma peça contínua. faça cortes na batida - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos principais claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão apenas com música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaços vazios, texto sobre texto, rótulos enganosos, planos que demoram demais. </qa>