A battle-hardened warrior queen with long red hair, emerald eyes, ornate armor and a massive enchanted spear, rendered in ultra-premium Japanese anime rendering, manga-style visual language, explosive impact frames, hand-drawn speed lines, dramatic shonen atmosphere\n- Rides at the head of a cavalry charge across a battlefield while a colossal armored beast leads the enemy army, camera sweeping through galloping horses and flying dirt; \n- Leaps from her mount directly onto the giant creature, fighting through elite guards and climbing across its armored body while explosions and arrows fill the battlefield below; \n- Drives her spear into the creature’s glowing core, causing it to collapse across the battlefield and scatter the enemy forces, ending with her raising the spear as her army erupts in victory\nHeroic fantasy anime spectacle, massive scale warfare, brutal and epic payoff.
Anime
Explore prompts de vídeo de Anime gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
A street car chase in the style of an urban fantasy action RPG for a high-rarity character introduction PV in a mobile game. Not a realistic car ad, but a high-quality 3D toon/cell-shaded anime game video. Maintain character consistency based on the source image, including face, eyes, hair, and costume. The character is always driving a compact sports car with features matching their aesthetic. The lighting, neon colors, and effects are optimized to make the character look elegant and rare. High-quality multi-layer cell shading with delicate hair reflections and gem-like eyes. The setting is a night-time urban commercial street. The sequence starts with a drift through an intersection with ground-level camera work, showing the driver's face illuminated by streetlights. Mid-section involves a fast-paced city chase with various angles (low-angle, bumper view, interior). Features mystical glowing elements like magic navigation lines or digital billboards matching the character's motif. Ends with a precise drift and a close-up of the character's face in the car, showing a calm, confident expression. No logos, watermarks, or distorted features.
A young East Asian woman in her mid-20s stands calmly in a crowded modern shopping mall. Without warning, a towering anime-style villain clad in dark, dramatic armor materializes, sending the mall into chaos as people scream and flee in every direction. Remaining completely fearless, the woman steps forward, draws a sleek blade from her side, and locks eyes with the threat. Her gaze sharpens with a subtle supernatural glow as she moves with flawless precision and incredible speed. She delivers a series of powerful, calculated strikes while simultaneously guiding terrified civilians to safety, maintaining complete control throughout the battle. In the climactic final confrontation, she defeats the villain, leaving the armored figure collapsed on the ground. Silence falls over the mall as the civilians stare at her in awe. Moments later, the defeated villain slowly dissolves into shadow and disappears without a trace. Her blade fades from her hand, the mall lights return to their normal warm brightness, and the environment becomes peaceful once again. As if nothing extraordinary had happened, shoppers quietly resume their daily routines. The woman calmly adjusts the strap of her bag, turns away, and continues walking alone through the mall. Style: Dramatic cinematic lighting, slow-motion impact shots, dynamic handheld camera movement, high-contrast cinematic color grading that gradually transitions back to warm, natural shopping mall lighting. Aspect Ratio: 16:9
High-energy Japanese anime sports style video, 8k resolution, cinematic lighting. A tall blonde Norwegian soccer striker in a red Norway jersey standing on a pitch in a stadium filled with roaring fans waving red, white, and blue Norwegian flags. He vigorously beats a large red war drum with mallets in sync with rowing team members and cheering crowds. Magical golden runic energy emanates from the drum in glowing rings. Suddenly, the scene transitions into a mythical Viking stadium under dark stormy clouds. The players transform into fierce Viking warriors clad in fur armor and holding carved wooden shields. Above the drum, a glowing, ornate golden soccer ball emerges, floating with intense light, surrounded by a roaring, epic crowd. Dramatic dynamic camera cuts, hyper-detailed, vibrant red atmosphere. Step-by-Step Scene Prompts 1. Modern Stadium & Viking Clap Chant Prompt: Dynamic anime scene, a blonde Norwegian football star standing on a stadium pitch, playing a massive red war drum. Sitting on the grass behind him, his teammates in red Norway jerseys perform a synchronized Viking rowing chant. Stadium crowds wave Norwegian flags under smoke flares, highly detailed 2D anime style, dramatic camera angles. 2. Magical Rune Transformation Prompt: Close-up anime shot, glowing golden Nordic runes and magical light rings bursting from a large red drum as mallets strike it. Dramatic smoke and flare lighting in a packed stadium, glowing particle effects, intense action scene, dark contrast.
Use @Image1 como referência para o personagem chef. Mantenha o rosto, a roupa, o penteado, as proporções e o estilo anime do chef consistentes durante todo o vídeo. Crie um vídeo de anime horizontal de 10 segundos (16:9) mostrando o preparo de tempura de camarão em uma montagem cinematográfica rápida e passo a passo. Cada segundo mostra uma nova etapa do cozimento. Estilo: comercial de comida em anime japonês premium, iluminação quente de cozinha, closes bonitos da comida, texturas douradas apetitosas, vapor suave, bancada de madeira limpa, movimento de câmera fluido, profundidade de campo rasa, elegante e satisfatório. Sem legendas, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água. 0:00–0:01 Close do camarão cru em uma tábua de corte. O chef remove cuidadosamente a veia/intestino com uma faca pequena. 0:01–0:02 O chef polvilha sal sobre o camarão. Grãos finos caem em close. 0:02–0:03 O camarão é mergulhado em uma massa de ovo lisa em uma tigela. 0:03–0:04 O camarão empanado é coberto uniformemente com farinha de rosca dourada. 0:04–0:05 Quatro camarões empanados são alinhados cuidadosamente em uma bandeja. O chef tempera levemente ou os ajusta. 0:05–0:06 Close do óleo quente para fritura. O chef usa hashis para pingar um pouco de massa no óleo para testar a temperatura. Pequenas bolhas aparecem imediatamente. 0:06–0:07 O chef coloca suavemente o camarão no óleo quente. As bolhas de óleo borbulham ativamente ao redor deles. 0:07–0:08 O chef retira o camarão frito com hashis. Eles estão crocantes e dourados, com um pouco de vapor. 0:08–0:09 Um camarão é cortado ao meio, revelando um interior suculento e uma camada crocante. 0:09–0:10 Tomada final de empratamento: tempura de camarão disposto lindamente em um prato com repolho ralado, molho para mergulho e limão. O chef espreme limão sobre o camarão. Termine com uma cena principal apetitosa. Use cortes rápidos e fluidos, closes macro de comida, realces suaves, cores douradas ricas e uma estética de anime refinada, semelhante a uma animação de comida japonesa de alto nível.
Uma montagem de culinária em estilo anime, dinâmica e silenciosa, com 10 segundos de duração e SEM diálogos. Sequência: POV abrindo um recipiente com arroz e urad dal → triturando até obter uma massa fermentada lisa → untando as formas de idli → despejando a massa nas formas → colocando as formas em uma vaporeira tradicional → cozinhando no vapor até ficarem perfeitamente fofas → uma bela garota do sul da Índia removendo os idlis quentes → tomada macro de idlis macios, esponjosos e fumegantes → vista superior (flat-lay) de idlis servidos com sambar e chutney de coco → close-up da garota dando uma mordida deliciosa em silêncio → tomada estética final da travessa de idli fumegante em uma bancada de cozinha tradicional iluminada pelo sol.
Anime de alta qualidade. Anime de fantasia sombria ao luar, cinematográfico e de nível de filme. Uma cena de batalha de anime 2D desenhada à mão e de alta densidade, onde o personagem da imagem de referência luta contra um Cérbero negro gigante de três cabeças que expele fogo do inferno. A imagem de referência é o guia principal para a identidade do personagem, rosto, formato dos olhos, cor da íris, contorno, bochechas, mandíbula, idade, tom de pele, penteado, cor do cabelo, franja, roupas, decorações, físico, silhueta, atmosfera, motivos únicos e cor do personagem. Consulte o personagem na imagem de referência e mantenha-o como a mesma pessoa durante todo o processo. Use a imagem de referência apenas para o design do personagem e construção do mundo; não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, interface, folha de configurações, fundo branco, pose, ângulo de visão, distância da câmera ou enquadramento da própria imagem. Apenas expressões, olhar, movimentos da boca, postura, respiração e movimento natural do cabelo e das roupas durante o combate podem variar. Proibido: características misturadas, rostos genéricos de IA, mudança de pessoa/penteado/cor de cabelo/roupas/físico/idade, clonagem ou pessoas extras. [Ajuste automático para o personagem de referência] Corrija apenas a estrutura narrativa: um campo de flores ao luar, fogo começando a partir de uma única flor central, um Cérbero de três cabeças, um duelo com uma única espada japonesa e o momento logo antes do confronto final. Adapte naturalmente as plantas de fundo, adereços, decorações, cor das chamas, luar, reflexos, fumaça, cinzas, partículas, borboletas, pétalas, cristais e decorações da espada com base nas cores e no tema do personagem. Proibido: contornos grossos, estilos de anime de TV simplificados, fundos de baixa densidade, sombreamento cel plano, CG suave, texturas 3D ou estilos semirrealistas. [Cérbero] Uma fera gigante semelhante a um lobo negro de três cabeças com presas afiadas, olhos brilhantes e um corpo musculoso. [Cena Fixa] Comece em um campo de flores ao luar. Um único fogo do inferno pálido começa no centro, espalhando-se para fora em anéis à medida que as flores carbonizam. O Cérbero emerge do anel de fogo. O personagem se aproxima agachado, usando uma única katana, desviando das garras da fera. A batalha termina exatamente quando o golpe final está prestes a atingir em um momento de câmera lenta. [Som] Sons ambientes: fogo do inferno crepitante, pétalas desmoronando, vento, rosnados baixos, o som de garras rasgando o solo e o som agudo de uma espada cortando o ar. Sem diálogos, narração ou canto.
TÍTULO O Pedaço de Pão REFERÊNCIA Use a folha de personagens combinada e o storyboard fornecidos como referência visual principal. Siga o mesmo design da mulher, design do gato de rua, pão, calçada, muro baixo, bolsa de pano, garrafa de água, iluminação quente de pôr do sol e os momentos emocionais da história. Mantenha a mulher e o gato visualmente consistentes em cada cena. Não adicione personagens extras. Não altere a história principal. PERSONAGENS Mulher: Uma jovem na casa dos 20 anos com cabelos castanhos escuros, levemente bagunçados e na altura dos ombros, presos de forma despojada, rosto oval suave, olhos de anime expressivos e gentis, e uma expressão cansada, porém bondosa. Ela veste um moletom oversized desbotado, calças largas, tênis gastos e carrega uma bolsa de pano simples. Ela parece faminta, humilde, compassiva e resiliente. Sua atuação deve permanecer sutil, natural e emocional. Gato: Um pequeno gato de rua original com pelo cinza-carvão curto, peito e patas cor de creme, uma orelha com um pequeno corte, cauda longa e curva, e olhos expressivos no estilo anime. O gato parece tímido, faminto, esperançoso, inocente e adorável. Ele começa cauteloso e faminto, depois gradualmente torna-se confiante e reconfortado. Pão: Um pequeno pão redondo. Este é o objeto central da história. A mulher o divide em dois pedaços e compartilha uma metade com o gato. AMBIENTE Calçada urbana tranquila ao pôr do sol. Muro baixo de concreto atrás deles. Estrada suavemente desfocada e edifícios distantes ao fundo. Uma bolsa de pano simples e uma pequena garrafa de água colocadas ao lado da mulher. Luz quente da hora dourada com sombras longas. Atmosfera pacífica, solitária e emocional. ESTILO Curta-metragem de anime japonês 2D com estética desenhada à mão. Contornos limpos, sombreamento cel flat a suave, blocos de sombra simplificados, sem renderização CG ou 3D. Narrativa emocional suave. Iluminação quente da hora dourada com fundos de anime pictóricos. Olhos de anime expressivos com atuação facial sutil e crível. Movimento cinematográfico suave com uma sensação de animação de anime tradicional. Sem renderização 3D. Sem CGI. Sem sombreamento estilo Pixar. Sem fotorrealismo. Sem comédia. Sem caos. Sem personagens protegidos por direitos autorais. Sem texto. Sem legendas. Sem logotipos. Sem interface de redes sociais. Sem música de fundo — apenas efeitos sonoros ambientais naturais. CÂMERA Enquadramento cinematográfico 16:9. Use closes e planos médios para enfatizar a emoção. Termine com um plano cinematográfico aberto. Aproximações lentas (push-ins) e cortes suaves. Profundidade de campo rasa. Mantenha ambos os personagens claros e expressivos. Evite movimentos rápidos ou ações exageradas. LINHA DO TEMPO 0:00–0:02 Close extremo. A mulher levanta lentamente um pequeno pão em direção à boca. Ela está prestes a dar uma mordida. A luz quente do pôr do sol ilumina suavemente seu rosto e mãos. Sua expressão mostra fome, exaustão e uma resiliência silenciosa. Ela pausa pouco antes de comer. SFX: ambiente de rua silencioso, respiração suave, movimento suave das mãos. --- 0:02–0:04 Plano médio lateral da mulher. Um pequeno gato de rua senta-se a alguns metros de distância na calçada. O gato observa o pão com olhos tristes e esperançosos. Ele permanece imóvel, tímido e cauteloso. A mulher percebe o gato e abaixa lentamente o pão. SFX: miado suave de gato, brisa leve, ambiente urbano distante. --- 0:04–0:06 Close das mãos da mulher. Ela divide lentamente o pão em dois pedaços. Pequenas migalhas caem suavemente. O momento parece uma decisão emocional importante. Suas mãos pausam brevemente após dividir o pão. SFX: som suave de pão sendo rasgado, pequenas migalhas caindo. --- 0:06–0:08 Plano médio lateral. A mulher estende gentilmente metade do pão em direção ao gato. O gato olha para o pão e depois nos olhos da mulher. Ele está nervoso, mas curioso. A mulher dá um sorriso suave e tranquilizador e mantém a mão perfeitamente imóvel. SFX: movimento suave das mãos, gato farejando, brisa silenciosa. --- 0:08–0:10 Close baixo perto do gato. O gato dá um passo à frente lentamente. Ele pega cuidadosamente o pão da mão da mulher. A mulher permanece calma e gentil. O gato começa a comer, e sua expressão suaviza gradualmente para a confiança. SFX: passos de patinhas, mordida suave, mastigação delicada. --- 0:10–0:12 Plano médio. A mulher senta-se confortavelmente na calçada. O gato aproxima-se e senta-se ao lado dela. Ela acaricia suavemente a cabeça do gato. O gato encosta-se na mão dela e relaxa. O momento parece quente, pacífico e seguro. SFX: pelo roçando suavemente, ronronar de gato satisfeito, ambiente de rua distante. --- 0:12–0:14 Close emocional. O gato descansa a cabeça no colo da mulher. Ela olha para baixo com um sorriso quente e levemente agridoce. Ela ainda segura sua própria metade do pão na outra mão. Ambos parecem reconfortados, não se sentindo mais completamente sozinhos. SFX: respiração silenciosa, brisa suave, sons distantes da cidade. --- 0:14–0:15 Plano aberto do pôr do sol por trás. A mulher e o gato sentam-se lado a lado de frente para o pôr do sol brilhante. Suas sombras longas estendem-se pela calçada. A bolsa de pano e a garrafa de água descansam por perto. O quadro final parece pacífico, esperançoso e comovente. SFX: vento suave, ambiente de rua distante, ronronar de gato satisfeito. Prompt de Storyboard: Crie um único quadro de pré-produção de animação horizontal para um curta-metragem original de anime 2D emocional intitulado "The Piece of Bread". A saída deve ser apenas uma imagem e combinar: 1. uma folha de design de personagem 2. uma página de storyboard desenhada à mão. IMPORTANTE Não faça a mulher ou o gato se assemelharem a quaisquer capturas de tela de referência ou personagens existentes. Mantenha o mesmo conceito de história emocional, mas crie designs de personagens completamente originais, silhuetas únicas e características faciais distintas. Sem personagens protegidos por direitos autorais ou semelhança próxima a quaisquer filmes de animação ou animes existentes. ESTILO Quadro de produção de anime profissional. Estilo de storyboard desenhado à mão com linhas de esboço a lápis soltas, sombreamento cinza claro, bordas de painel vermelhas, setas de movimento azuis e notas de produção curtas manuscritas. Renderizado com traços inspirados em anime, apresentando contornos limpos, olhos expressivos e blocos de sombreamento simplificados. Deve parecer uma folha de planejamento real de um estúdio de animação, não uma ilustração final polida. LAYOUT Quadro horizontal 16:9 limpo dividido em duas seções. SEÇÃO A: FOLHA DE PERSONAGEM Mostre ambos os personagens consistentemente. Mulher: Uma jovem na casa dos 20 anos com cabelos castanhos escuros, levemente bagunçados e na altura dos ombros, presos de forma despojada, rosto oval suave, olhos de anime expressivos e gentis, e uma expressão cansada, porém bondosa. Ela veste um moletom oversized desbotado, calças largas, tênis gastos e carrega uma bolsa de pano simples. Ela deve parecer humilde, exausta, compassiva e resiliente. Mostre: vista frontal, vista lateral, vista 3/4, expressões: faminta, pensativa, sorriso suave, pose emocional segurando um pequeno pão, pose oferecendo pão. Gato: Um pequeno gato de rua original com pelo cinza-carvão curto, peito e patas cor de creme, olhos estilo anime levemente grandes, uma orelha com um pequeno corte e uma cauda longa e curva. O gato deve parecer tímido, faminto, esperançoso, inocente e adorável. Mostre: vista frontal, vista lateral, vista 3/4, expressões: triste, tímido, esperançoso, feliz, confiante, pose sentado, pose pegando pão, pose aconchegando-se ao lado da mulher. Inclua pequenas notas manuscritas e algumas pequenas amostras de cores. SEÇÃO B: STORYBOARD Crie 8 painéis de storyboard cinematográficos organizados ordenadamente em uma grade. Mantenha os designs dos personagens consistentes. Cada painel deve incluir notas de cena manuscritas simples e setas azuis indicando movimento. MOMENTOS DA HISTÓRIA 1. Close da mulher prestes a dar uma mordida em um pequeno pão durante o pôr do sol. 2. Plano médio do gato de rua faminto sentado por perto, olhando para o pão com olhos tristes e esperançosos. 3. Close da mulher dividindo o pão em dois pedaços enquanto migalhas caem. 4. Plano médio da mulher oferecendo um pedaço ao gato. 5. Close do gato dando um passo à frente cautelosamente e pegando o pão. 6. Plano médio do gato sentado ao lado da mulher enquanto ela o acaricia gentilmente. 7. Close emocional do gato descansando a cabeça no colo da mulher. 8. Plano aberto do pôr do sol por trás
Personagem: Garota Anime (Anexar Imagem) uma garota ciborgue quebrada, danificada. Ambiente: uma colina gramada com flores. 6:30 da manhã, nascer do sol ⸻ Produção cinematográfica ultra-premium, narrativa ambiental emocional, estética anime fotorrealista, renderização baseada em física, cinematografia premiada, composição IMAX, iluminação volumétrica, reflexos com ray-tracing, vegetação ultra-realista, detalhes ambientais macro, gradação de cores cinematográfica rica, continuidade perfeita, reflexo de lente (Lens flare) ⸻ Uma jovem corre por uma encosta coberta de flores silvestres, seus movimentos são fracos e irregulares, respiração visivelmente ofegante. Vento movendo-se através da grama alta e das pétalas. 0–3s: Plano aberto, câmera de rastreamento lateral correndo ao lado dela enquanto ela desce a encosta coberta de flores. Seus passos são instáveis, braços soltos, ombros caídos de fadiga. Pétalas se espalham sob seus pés. 3–6s: Plano médio, câmera se move ligeiramente à frente dela, rastreando para trás. Seu ritmo vacila — um joelho dobra, ela se recupera, respirando com mais dificuldade, mechas de cabelo grudadas em seu rosto. 6–8s: Seu pé prende no solo irregular. Reenquadramento rápido enquanto a parte superior do corpo se projeta para frente, braços balançando em busca de equilíbrio, expressão mudando para choque. A câmera mantém o ângulo baixo, logo à frente da linha de queda. 8–12s: Ela cai e rola pela encosta, membros soltos com o impulso, flores e terra solta levantadas ao seu redor. A câmera gira com ela, ângulo baixo, instabilidade estilo câmera na mão, rastreando a queda colina abaixo sem cortes. 12–15s: Ela para na base da colina, deitada imóvel entre as flores, peito subindo e descendo. Câmera com aproximação lenta em seu rosto — olhos fechados, exausta. Pétalas continuam caindo ao seu redor. Nada além da personagem e do ambiente se move — sem efeitos extras.
Vídeo de ação de parkour cinematográfico de 15 segundos, 16:9, 1080p, 8 cortes secos. A protagonista é a personagem de anime 2D da imagem. Seu rosto, penteado, traje e todas as características da personagem devem ser preservados exatamente em cada corte. A personagem em estilo anime 2D coexiste naturalmente dentro de um ambiente de cidade costeira japonesa fotorrealista em live-action. Cenário: cidade litorânea japonesa contemporânea real — calçadão costeiro, passarelas de porto, paredões, quebra-mares de concreto, passarelas de madeira, ruas de porto de pesca, escadas à beira-mar, grades à beira-mar, píeres, estruturas de marina, edifícios costeiros, vistas do oceano e ilhas distantes típicas da Baía de Yokohama, Enoshima, Atami ou da orla de Kobe. Luz natural do dia ou iluminação costeira de hora dourada. Plano 1 [00:00–00:01.20]: Plano de acompanhamento traseiro 3/4 baixo, câmera ao nível do solo quase raspando o pavimento de um calçadão à beira-mar. A protagonista se agacha e então explode em uma corrida em direção a um paredão de concreto baixo. A câmera segue logo atrás. Plano 2 [00:01.20–00:03.60]: Plano de acompanhamento frontal 3/4 em ângulo baixo. A protagonista lança um mortal para frente sobre o primeiro paredão. No auge, o corpo inteiro supera o obstáculo. Enquadramento cinematográfico contra o oceano e edifícios costeiros. Profundidade de campo rasa. Plano 3 [00:03.60–00:04.93]: Plano lateral fechado próximo ao solo. A aterrissagem flui perfeitamente para um rolamento frontal ao longo do calçadão — transferência de peso do ombro para as costas, levanta-se imediatamente. Corpo inteiro no enquadramento. Plano 4 [00:04.93–00:07.33]: Ângulo lateral baixo oposto em um deck de observação à beira-mar. A protagonista acelera e lança um grande mortal para frente sobre um paredão de concreto. O horizonte do oceano preenche o fundo. Plano 5 [00:07.33–00:08.67]: Plano aéreo quase zenital. A protagonista aterrissa e rola ao longo da passarela costeira. Porto, píeres e cenário da orla visíveis ao redor dela. O corpo permanece na superfície. Plano 6 [00:08.67–00:11.07]: Câmera de acompanhamento frontal em recuo. A protagonista avança em direção a um corrimão de escadaria à beira-mar ou barreira de quebra-mar de concreto, mortal para frente capturado de frente. A câmera recua com leve tremor de mão. Plano 7 [00:11.07–00:12.40]: Acompanhamento diagonal traseiro fechado. Rolamento rápido para frente e então corrida em direção ao obstáculo final do paredão. Câmera baixa, sensação de câmera na mão, protagonista totalmente no enquadramento. Plano 8 [00:12.40–00:15.00]: Plano heroico de clímax. Mortal para frente de altura máxima sobre um grande quebra-mar de concreto contra o horizonte do oceano ao pôr do sol. A câmera faz um arco da frente 3/4 para o lado oposto durante a rotação. A protagonista aterrissa e corre poderosamente para fora do enquadramento. Regras globais: Sem poses em T, sem teletransporte, sem corpo penetrando obstáculos. Aparência da personagem idêntica em cada corte. Estilo de personagem de anime 2D preservado contra um fundo de cidade costeira japonesa fotorrealista em live-action.
Um superastro francês carismático com olhos dourados penetrantes, cabelo escuro ao vento, camisa azul da França coberta por manchas de grama, expressão intensa e determinada, renderizado em estilo de anime esportivo japonês de ultra-qualidade, linguagem visual de mangá, animação sakuga inspirada no estúdio MAPPA, traços de anime nítidos, cel shading de alto contraste, linhas de velocidade desenhadas à mão, quadros de impacto explosivos, distorção de perspectiva exagerada, borrões de movimento dinâmicos, closes faciais dramáticos, efeitos visuais de aura brilhante, gradação de cores vibrante de anime, iluminação cinematográfica de anime, clímax épico de anime esportivo shonen - Recebe a bola perto do meio-campo durante uma partida da Copa do Mundo FIFA 2026 contra o Senegal, câmera acompanhando rente à bola enquanto dois meio-campistas senegaleses correm em sua direção; - Acelera para frente, superando o primeiro meio-campista senegalês com uma finta de corpo, passando a bola entre as pernas de um segundo e, em seguida, deslizando entre dois defensores senegaleses enquanto rastros de energia azul e linhas de velocidade explodem pelo campo, a câmera orbitando a cada toque enquanto a multidão se levanta; - Entra no terço final com a bola ainda sob controle próximo aos pés, um defensor senegalês deslizando pela grama, outro tentando um choque de ombro, um zagueiro central senegalês final bloqueando seu caminho, mas o craque francês toca a bola para além dele e cria espaço para o chute na entrada da área; Planta firmemente o pé esquerdo ao lado da bola, balança a perna direita em um movimento potente de chute, atinge a bola com precisão com o peito do pé em um chute devastador, finalização completa do movimento, a bola explodindo para frente como um cometa azul envolto em energia em forma de dragão, o goleiro do Senegal reage e mergulha em extensão total, mas não consegue alcançá-la, o chute estufa o ângulo superior e faz a rede balançar violentamente, o estádio entra em erupção enquanto os companheiros de equipe correm em sua direção, enquanto a câmera sobe acima de um mar de bandeiras francesas e confetes, terminando em um congelamento de imagem heroico do artilheiro após o gol.
Um anime japonês colorido, sem legendas, sem música de fundo, edição rápida, alta contagem de quadros e 24 FPS. Use @image1 como referência principal para o clima geral de praia pop em tons pastel, estilo de moletom de tubarão, proporções fofas dos personagens e energia de verão divertida. Use @image2 como referência para a renderização facial calma e fofa, design de olhos em tons pastel e equilíbrio de moda suave. Use @image3 como referência para o motivo de tubarão em tons pastel mais brilhantes, silhueta fofa simplificada e bloqueio de cores pop. Use @image4 como referência para variedade de expressões faciais, layouts de painéis divididos estilo quadrinhos e diversidade de reações energéticas. Use @image5 como referência para expressões fofas e caóticas exageradas, decoração gráfica tipo doce e intensidade visual lúdica. Consulte @audio1 apenas para o tempo da batida e ritmo, caso uma referência de áudio seja fornecida posteriormente. Não gere música. Objetivo: Criar uma sequência de 15 segundos em estilo MV de anime 720p mostrando um pequeno grupo de dançarinos fofos em tons pastel dançando alegremente. A cena deve parecer lúdica, brilhante, social e energética, como uma dança de multidão divertida ou um momento de flash-mob kawaii. Não prenda a performance a uma coreografia exata. Deixe o Seedance inferir a dança naturalmente a partir das referências: balanço em grupo, pulos, ritmos de passo-toque, movimentos sincronizados simples, gestos lúdicos com os braços, giros, reações, mudanças de espaçamento e interação alegre em grupo. Foque no movimento vivo do grupo, jogo de câmera, ritmo de tela dividida e uma atmosfera de festa fofa. Use efeitos de câmera e composição de painéis ativamente, mas mantenha os personagens legíveis e divertidos. 0-3s: Comece com uma revelação animada do grupo. Mostre vários dançarinos fofos já em movimento, usando um plano aberto, plano médio do grupo ou abertura com lente olho de peixe escolhida naturalmente pela geração. Deixe o grupo parecer imediatamente ativo e animado. Use movimento de câmera lúdico, leve distorção olho de peixe e ritmo vibrante. Os dançarinos não devem manter uma pose fixa; eles já devem estar se movendo juntos de forma casual, porém coordenada. Bolhas flutuantes, estrelas, formas de doces, nuvens, partículas em tons pastel e motivos pop de praia podem se mover pela tela. 3-6s: Passe para uma seção mais focada na dança. Deixe o Seedance inferir uma variedade de ações de dança em grupo: pequenos passos sincronizados, movimento de um lado para o outro, acenos de mão, pulos de ombro, giros leves, gestos de chamada e resposta e pequenas mudanças de formação. Use tamanhos de câmera alternados: planos médios do grupo, closes breves e ocasionais zooms com olho de peixe. Mostre o ritmo divertido e compartilhado do grupo em vez de um líder fazendo todo o trabalho. Os dançarinos devem parecer uma multidão alegre se movendo em conjunto. 6-10s: Introduza o ritmo de painel dividido e colagem. Divida a tela em múltiplos painéis angulados que mostram diferentes dançarinos, momentos diferentes ou fragmentos da mesma dança em grupo. Alguns painéis podem mostrar expressões em close, movimentos corporais, espaçamento do grupo, mãos ou acessórios. Não repita a mesma pose em todos os painéis. Deixe os painéis se comportarem como um remix lúdico da dança. Use bordas de painel deslizantes, cortes rápidos, rotação leve e remontagem rítmica. Permita duplicação de bordas tipo prisma, fragmentos de glitch fofos ou inserções macro de acessórios e olhos, mas mantenha a energia da dança como foco central. 10-13s: Aumente a energia do grupo. Deixe a dança da multidão tornar-se mais animada e variada sem se tornar um ruído caótico. O Seedance pode inferir pequenos saltos, giros, acentos de pulo, viradas rápidas, movimentos espelhados ou interação lúdica entre dançarinos vizinhos. Use efeitos de câmera mais ativamente aqui: closes com olho de peixe, flashes macro breves, zooms rápidos, transições tipo chicote e estouros de painéis em camadas. O grupo deve parecer cada vez mais alegre e vivo, como se a dança estivesse atingindo o ápice. 13-15s: Não force uma pose final padrão de herói. Deixe o final surgir naturalmente da dança. Possíveis finais incluem: o grupo se reunindo enquanto ainda se move, um congelamento lúdico durante o movimento, um colapso de painel dividido em uma imagem de grupo, um estouro de reação alegre, um salto fofo ou um corte energético limpo enquanto a dança ainda está viva. A batida final deve parecer divertida, espontânea e satisfatória, sem parecer mecanicamente predeterminada. Manter: - Mantenha a linguagem de design geral consistente com as referências: rosa pastel, ciano, menta, amarelo, lavanda, azul celeste e toques de candy-pop. - Mantenha os personagens chibi-fofos, estilizados, expressivos e visualmente unificados, permitindo alguma variedade entre os dançarinos. - Mantenha a linguagem de estilo moletom de tubarão / beach-pop / candy-kawaii das referências. - Mantenha o clima divertido, leve, social e energético. - Mantenha a animação orientada para o grupo, com vários dançarinos visíveis ao longo da sequência. - Mantenha a ênfase visual na dança alegre, ritmo de painel, expressões fofas e efeitos de câmera lúdicos. - Mantenha a renderização plana, gráfica, limpa, colorida e levemente esboçada com energia de linha viva. - Mantenha a sequência legível mesmo quando as edições se tornarem rápidas. Evitar: - Sem texto gerado, sem legendas, sem logotipos, sem sinais legíveis. - Sem tom sombrio ou de terror. - Sem sangue, sem imagens violentas. - Sem aparência realista de live-action. - Sem performance solo solitária durante todo o clipe; deve parecer claramente uma dança de multidão ou grupo. - Sem loop rígido e repetido do mesmo movimento exato. - Sem coreografia excessivamente complicada que pareça rígida ou mecânica. - Sem efeitos excessivos que escondam os dançarinos por longos períodos. - Sem cores turvas ou iluminação dessaturada. - Sem redesenhos fora do modelo que quebrem o estilo de referência.
Uma montagem de culinária em anime de 10 segundos, silenciosa e de ritmo acelerado, SEM diálogos. Sequência: POV abrindo uma geladeira abastecida para [noodles] → despejando molho brilhante → fatiando vegetais → acendendo um fogão a gás → mulher feminina jogando ingredientes em uma wok fervente → close macro de [noodles] fumegantes borbulhando → visão aérea da refeição final → close do homem comendo silenciosamente uma grande garfada → cena estética final do prato fumegante em uma bancada de cozinha iluminada pelo sol
Uma ilustração digital em estilo anime do Android Deltamon apresentada como um loop de DJ, contra uma estrutura circular brilhante em um céu noturno muito estrelado fantasia, sem zoom, 12 FPS Sem diálogo
Realismo 3D cinematográfico de ponta fundido com ação de escultura em fumaça sombria. Coreografia de anime em alto nível de sakuga, fumaça negra rodopiante, massas de vapor que se dissolvem, nuvens de cinzas turbulentas e rastros de partículas fantasmagóricas definem cada movimento. Perspectiva extrema, escorço dramático, planos de acompanhamento cinematográficos, iluminação low-key, névoa atmosférica densa e erupções explosivas de fumaça substituem os efeitos visuais convencionais, enquanto materiais realistas e renderização de longa-metragem preservam profundidade, peso e escala. Uma criatura colossal de fumaça surge em uma rua arruinada do período Edo, seu corpo se remodelando constantemente em garras, chifres e membros de vapor retorcidos entre casas de madeira quebradas e lanternas de papel oscilantes. À medida que se move através da névoa noturna, ela puxa cinzas, poeira e detritos dos telhados para sua massa antes de colapsar em uma violenta pluma negra.
Use @Image1 como referência para o personagem do chef. Mantenha o rosto, o traje, o penteado, as proporções e o estilo de anime do chef consistentes durante todo o vídeo. Crie um vídeo de anime horizontal 16:9 de 10 segundos mostrando o preparo de takoyaki em uma barraca de comida de rua japonesa em uma montagem cinematográfica rápida e passo a passo. Cada segundo mostra uma nova etapa do cozimento. Estilo: comercial de comida de anime japonês premium, iluminação quente de barraca de festival, ambiente com lanternas brilhantes, belos closes de comida, texturas borbulhantes, vapor suave, molho brilhante, movimento de câmera fluido, profundidade de campo rasa, elegante e satisfatório. Sem legendas, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água. 0:00–0:01 Close da chapa quente de takoyaki. O chef pincela levemente óleo nos moldes redondos. 0:01–0:02 O chef despeja a massa suave na chapa de takoyaki, preenchendo cada molde enquanto a massa se espalha e chia. 0:02–0:03 Polvo picado é colocado em cada molde. Adicione cebolinha e pequenos pedaços de gengibre em conserva em um close rápido. 0:03–0:04 O chef polvilha farelos de tempurá sobre a massa. A superfície borbulha suavemente com o calor. 0:04–0:05 Usando palitos de takoyaki, o chef começa a virar cada peça, dobrando a massa para dentro à medida que as esferas começam a se formar. 0:05–0:06 O chef gira o takoyaki novamente com movimentos rápidos e habilidosos das mãos. As esferas tornam-se redondas e douradas. 0:06–0:07 Close do takoyaki totalmente cozido dourando uniformemente na chapa, com vapor suave subindo. 0:07–0:08 O chef retira o takoyaki da chapa e coloca-os cuidadosamente em uma bandeja de servir ou barca de papel. 0:08–0:09 O chef pincela molho de takoyaki brilhante sobre as esferas e, em seguida, adiciona um zigue-zague de maionese. 0:09–0:10 Tomada final de empratamento: o takoyaki é finalizado com flocos de bonito e um pouco de guarnição verde. Os flocos dançam com o calor. Termine com uma imagem apetitosa no balcão da barraca. Use cortes rápidos e suaves, closes macro de comida, destaques quentes, cores douradas ricas e uma estética de anime refinada, semelhante a uma animação de comida japonesa de alta qualidade.
Crie uma sequência de imagem para vídeo em estilo anime cinematográfico de 15 segundos com base na referência do storyboard enviado. O storyboard serve apenas como referência visual para a identidade dos personagens, estrutura da batalha, ângulos de câmera, iluminação e ação.
{ "style": "Estilo autêntico de transmissão da ITV britânica das noites de sábado do início dos anos 90, recriação realista de filmagens de arena de Gladiators, enorme arena coberta com equipamentos de iluminação neon e multidão agitando espuma, textura de vídeo de transmissão com leve borrão, atmosfera elétrica.", "main_character": "Personagem em estilo adesivo de anime versão Q com textura plana de adesivo 2D, contornos de desenho animado ousados e sensação de recorte de papel. Ela tem longos cabelos dourados com franja reta e grandes olhos redondos roxos. Ela usa um traje esportivo simples vermelho e branco com capacete e joelheiras brancas. Seus movimentos mantêm uma qualidade levemente exagerada, semelhante a um adesivo, enquanto interage com o ambiente realista.", "shots": [ { "time": "0-3s", "camera": "Plano aberto da arena", "description": "A garota adesivo de anime versão Q corre em direção ao Travelator — uma esteira íngreme que se move rapidamente para baixo contra ela. A multidão ruge enquanto as luzes neon da arena varrem o palco." }, { "time": "3-6s", "camera": "Plano de acompanhamento em ângulo baixo", "description": "Ela salta sobre a esteira e a ataca em disparada total. Por um momento, ela ganha terreno, seus longos cabelos dourados fluindo enquanto ela empurra para frente, enquanto a esteira zune sob seus pés." }, { "time": "6-9s", "camera": "Plano médio lateral", "description": "Sua passada encurta — a esteira vence. Ela corre com esforço total enquanto desliza lentamente para trás, braços balançando, seus grandes olhos roxos mudando de foco para pânico." }, { "time": "9-12s", "camera": "Plano de ação próximo com desfoque de movimento", "description": "Ela cai de quatro e arranha a superfície de borracha, engatinhando desesperadamente antes de ser arrastada para baixo e cuspida no final sobre o colchonete de proteção em um monte." }, { "time": "12-15s", "camera": "Plano de acompanhamento com câmera na mão", "description": "Ela deita no colchonete, peito ofegante, um braço levantado em um sinal de positivo sem esperança enquanto a campainha de tempo esgotado soa. O Travelator continua zumbindo triunfante atrás dela. O quadro congela." } ], "technical_details": "Filmagens realistas de alta fidelidade em estilo de programa de auditório britânico do início dos anos 90. Física precisa de esteira transportadora, iluminação de arena neon e movimento coerente da personagem. A personagem principal permanece no estilo adesivo de anime 2D plano, enquanto o ambiente e a física permanecem realistas.", "negative_prompt": "embaçado, baixa qualidade, personagem deformado, membros extras, texto, marca d'água, logotipo, superexposto, subexposto, artefatos modernos, personagem renderizado em 3D" }
A battle-hardened warrior queen with long red hair, emerald eyes, ornate armor and a massive enchanted spear, rendered in ultra-premium Japanese anime rendering, manga-style visual language, explosive impact frames, hand-drawn speed lines, dramatic shonen atmosphere\n- Rides at the head of a cavalry charge across a battlefield while a colossal armored beast leads the enemy army, camera sweeping through galloping horses and flying dirt; \n- Leaps from her mount directly onto the giant creature, fighting through elite guards and climbing across its armored body while explosions and arrows fill the battlefield below; \n- Drives her spear into the creature’s glowing core, causing it to collapse across the battlefield and scatter the enemy forces, ending with her raising the spear as her army erupts in victory\nHeroic fantasy anime spectacle, massive scale warfare, brutal and epic payoff.
A young East Asian woman in her mid-20s stands calmly in a crowded modern shopping mall. Without warning, a towering anime-style villain clad in dark, dramatic armor materializes, sending the mall into chaos as people scream and flee in every direction. Remaining completely fearless, the woman steps forward, draws a sleek blade from her side, and locks eyes with the threat. Her gaze sharpens with a subtle supernatural glow as she moves with flawless precision and incredible speed. She delivers a series of powerful, calculated strikes while simultaneously guiding terrified civilians to safety, maintaining complete control throughout the battle. In the climactic final confrontation, she defeats the villain, leaving the armored figure collapsed on the ground. Silence falls over the mall as the civilians stare at her in awe. Moments later, the defeated villain slowly dissolves into shadow and disappears without a trace. Her blade fades from her hand, the mall lights return to their normal warm brightness, and the environment becomes peaceful once again. As if nothing extraordinary had happened, shoppers quietly resume their daily routines. The woman calmly adjusts the strap of her bag, turns away, and continues walking alone through the mall. Style: Dramatic cinematic lighting, slow-motion impact shots, dynamic handheld camera movement, high-contrast cinematic color grading that gradually transitions back to warm, natural shopping mall lighting. Aspect Ratio: 16:9
Use @Image1 como referência para o personagem chef. Mantenha o rosto, a roupa, o penteado, as proporções e o estilo anime do chef consistentes durante todo o vídeo. Crie um vídeo de anime horizontal de 10 segundos (16:9) mostrando o preparo de tempura de camarão em uma montagem cinematográfica rápida e passo a passo. Cada segundo mostra uma nova etapa do cozimento. Estilo: comercial de comida em anime japonês premium, iluminação quente de cozinha, closes bonitos da comida, texturas douradas apetitosas, vapor suave, bancada de madeira limpa, movimento de câmera fluido, profundidade de campo rasa, elegante e satisfatório. Sem legendas, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água. 0:00–0:01 Close do camarão cru em uma tábua de corte. O chef remove cuidadosamente a veia/intestino com uma faca pequena. 0:01–0:02 O chef polvilha sal sobre o camarão. Grãos finos caem em close. 0:02–0:03 O camarão é mergulhado em uma massa de ovo lisa em uma tigela. 0:03–0:04 O camarão empanado é coberto uniformemente com farinha de rosca dourada. 0:04–0:05 Quatro camarões empanados são alinhados cuidadosamente em uma bandeja. O chef tempera levemente ou os ajusta. 0:05–0:06 Close do óleo quente para fritura. O chef usa hashis para pingar um pouco de massa no óleo para testar a temperatura. Pequenas bolhas aparecem imediatamente. 0:06–0:07 O chef coloca suavemente o camarão no óleo quente. As bolhas de óleo borbulham ativamente ao redor deles. 0:07–0:08 O chef retira o camarão frito com hashis. Eles estão crocantes e dourados, com um pouco de vapor. 0:08–0:09 Um camarão é cortado ao meio, revelando um interior suculento e uma camada crocante. 0:09–0:10 Tomada final de empratamento: tempura de camarão disposto lindamente em um prato com repolho ralado, molho para mergulho e limão. O chef espreme limão sobre o camarão. Termine com uma cena principal apetitosa. Use cortes rápidos e fluidos, closes macro de comida, realces suaves, cores douradas ricas e uma estética de anime refinada, semelhante a uma animação de comida japonesa de alto nível.
Anime de alta qualidade. Anime de fantasia sombria ao luar, cinematográfico e de nível de filme. Uma cena de batalha de anime 2D desenhada à mão e de alta densidade, onde o personagem da imagem de referência luta contra um Cérbero negro gigante de três cabeças que expele fogo do inferno. A imagem de referência é o guia principal para a identidade do personagem, rosto, formato dos olhos, cor da íris, contorno, bochechas, mandíbula, idade, tom de pele, penteado, cor do cabelo, franja, roupas, decorações, físico, silhueta, atmosfera, motivos únicos e cor do personagem. Consulte o personagem na imagem de referência e mantenha-o como a mesma pessoa durante todo o processo. Use a imagem de referência apenas para o design do personagem e construção do mundo; não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, interface, folha de configurações, fundo branco, pose, ângulo de visão, distância da câmera ou enquadramento da própria imagem. Apenas expressões, olhar, movimentos da boca, postura, respiração e movimento natural do cabelo e das roupas durante o combate podem variar. Proibido: características misturadas, rostos genéricos de IA, mudança de pessoa/penteado/cor de cabelo/roupas/físico/idade, clonagem ou pessoas extras. [Ajuste automático para o personagem de referência] Corrija apenas a estrutura narrativa: um campo de flores ao luar, fogo começando a partir de uma única flor central, um Cérbero de três cabeças, um duelo com uma única espada japonesa e o momento logo antes do confronto final. Adapte naturalmente as plantas de fundo, adereços, decorações, cor das chamas, luar, reflexos, fumaça, cinzas, partículas, borboletas, pétalas, cristais e decorações da espada com base nas cores e no tema do personagem. Proibido: contornos grossos, estilos de anime de TV simplificados, fundos de baixa densidade, sombreamento cel plano, CG suave, texturas 3D ou estilos semirrealistas. [Cérbero] Uma fera gigante semelhante a um lobo negro de três cabeças com presas afiadas, olhos brilhantes e um corpo musculoso. [Cena Fixa] Comece em um campo de flores ao luar. Um único fogo do inferno pálido começa no centro, espalhando-se para fora em anéis à medida que as flores carbonizam. O Cérbero emerge do anel de fogo. O personagem se aproxima agachado, usando uma única katana, desviando das garras da fera. A batalha termina exatamente quando o golpe final está prestes a atingir em um momento de câmera lenta. [Som] Sons ambientes: fogo do inferno crepitante, pétalas desmoronando, vento, rosnados baixos, o som de garras rasgando o solo e o som agudo de uma espada cortando o ar. Sem diálogos, narração ou canto.
Personagem: Garota Anime (Anexar Imagem) uma garota ciborgue quebrada, danificada. Ambiente: uma colina gramada com flores. 6:30 da manhã, nascer do sol ⸻ Produção cinematográfica ultra-premium, narrativa ambiental emocional, estética anime fotorrealista, renderização baseada em física, cinematografia premiada, composição IMAX, iluminação volumétrica, reflexos com ray-tracing, vegetação ultra-realista, detalhes ambientais macro, gradação de cores cinematográfica rica, continuidade perfeita, reflexo de lente (Lens flare) ⸻ Uma jovem corre por uma encosta coberta de flores silvestres, seus movimentos são fracos e irregulares, respiração visivelmente ofegante. Vento movendo-se através da grama alta e das pétalas. 0–3s: Plano aberto, câmera de rastreamento lateral correndo ao lado dela enquanto ela desce a encosta coberta de flores. Seus passos são instáveis, braços soltos, ombros caídos de fadiga. Pétalas se espalham sob seus pés. 3–6s: Plano médio, câmera se move ligeiramente à frente dela, rastreando para trás. Seu ritmo vacila — um joelho dobra, ela se recupera, respirando com mais dificuldade, mechas de cabelo grudadas em seu rosto. 6–8s: Seu pé prende no solo irregular. Reenquadramento rápido enquanto a parte superior do corpo se projeta para frente, braços balançando em busca de equilíbrio, expressão mudando para choque. A câmera mantém o ângulo baixo, logo à frente da linha de queda. 8–12s: Ela cai e rola pela encosta, membros soltos com o impulso, flores e terra solta levantadas ao seu redor. A câmera gira com ela, ângulo baixo, instabilidade estilo câmera na mão, rastreando a queda colina abaixo sem cortes. 12–15s: Ela para na base da colina, deitada imóvel entre as flores, peito subindo e descendo. Câmera com aproximação lenta em seu rosto — olhos fechados, exausta. Pétalas continuam caindo ao seu redor. Nada além da personagem e do ambiente se move — sem efeitos extras.
Um superastro francês carismático com olhos dourados penetrantes, cabelo escuro ao vento, camisa azul da França coberta por manchas de grama, expressão intensa e determinada, renderizado em estilo de anime esportivo japonês de ultra-qualidade, linguagem visual de mangá, animação sakuga inspirada no estúdio MAPPA, traços de anime nítidos, cel shading de alto contraste, linhas de velocidade desenhadas à mão, quadros de impacto explosivos, distorção de perspectiva exagerada, borrões de movimento dinâmicos, closes faciais dramáticos, efeitos visuais de aura brilhante, gradação de cores vibrante de anime, iluminação cinematográfica de anime, clímax épico de anime esportivo shonen - Recebe a bola perto do meio-campo durante uma partida da Copa do Mundo FIFA 2026 contra o Senegal, câmera acompanhando rente à bola enquanto dois meio-campistas senegaleses correm em sua direção; - Acelera para frente, superando o primeiro meio-campista senegalês com uma finta de corpo, passando a bola entre as pernas de um segundo e, em seguida, deslizando entre dois defensores senegaleses enquanto rastros de energia azul e linhas de velocidade explodem pelo campo, a câmera orbitando a cada toque enquanto a multidão se levanta; - Entra no terço final com a bola ainda sob controle próximo aos pés, um defensor senegalês deslizando pela grama, outro tentando um choque de ombro, um zagueiro central senegalês final bloqueando seu caminho, mas o craque francês toca a bola para além dele e cria espaço para o chute na entrada da área; Planta firmemente o pé esquerdo ao lado da bola, balança a perna direita em um movimento potente de chute, atinge a bola com precisão com o peito do pé em um chute devastador, finalização completa do movimento, a bola explodindo para frente como um cometa azul envolto em energia em forma de dragão, o goleiro do Senegal reage e mergulha em extensão total, mas não consegue alcançá-la, o chute estufa o ângulo superior e faz a rede balançar violentamente, o estádio entra em erupção enquanto os companheiros de equipe correm em sua direção, enquanto a câmera sobe acima de um mar de bandeiras francesas e confetes, terminando em um congelamento de imagem heroico do artilheiro após o gol.
Uma montagem de culinária em anime de 10 segundos, silenciosa e de ritmo acelerado, SEM diálogos. Sequência: POV abrindo uma geladeira abastecida para [noodles] → despejando molho brilhante → fatiando vegetais → acendendo um fogão a gás → mulher feminina jogando ingredientes em uma wok fervente → close macro de [noodles] fumegantes borbulhando → visão aérea da refeição final → close do homem comendo silenciosamente uma grande garfada → cena estética final do prato fumegante em uma bancada de cozinha iluminada pelo sol
Realismo 3D cinematográfico de ponta fundido com ação de escultura em fumaça sombria. Coreografia de anime em alto nível de sakuga, fumaça negra rodopiante, massas de vapor que se dissolvem, nuvens de cinzas turbulentas e rastros de partículas fantasmagóricas definem cada movimento. Perspectiva extrema, escorço dramático, planos de acompanhamento cinematográficos, iluminação low-key, névoa atmosférica densa e erupções explosivas de fumaça substituem os efeitos visuais convencionais, enquanto materiais realistas e renderização de longa-metragem preservam profundidade, peso e escala. Uma criatura colossal de fumaça surge em uma rua arruinada do período Edo, seu corpo se remodelando constantemente em garras, chifres e membros de vapor retorcidos entre casas de madeira quebradas e lanternas de papel oscilantes. À medida que se move através da névoa noturna, ela puxa cinzas, poeira e detritos dos telhados para sua massa antes de colapsar em uma violenta pluma negra.
Crie uma sequência de imagem para vídeo em estilo anime cinematográfico de 15 segundos com base na referência do storyboard enviado. O storyboard serve apenas como referência visual para a identidade dos personagens, estrutura da batalha, ângulos de câmera, iluminação e ação.
A street car chase in the style of an urban fantasy action RPG for a high-rarity character introduction PV in a mobile game. Not a realistic car ad, but a high-quality 3D toon/cell-shaded anime game video. Maintain character consistency based on the source image, including face, eyes, hair, and costume. The character is always driving a compact sports car with features matching their aesthetic. The lighting, neon colors, and effects are optimized to make the character look elegant and rare. High-quality multi-layer cell shading with delicate hair reflections and gem-like eyes. The setting is a night-time urban commercial street. The sequence starts with a drift through an intersection with ground-level camera work, showing the driver's face illuminated by streetlights. Mid-section involves a fast-paced city chase with various angles (low-angle, bumper view, interior). Features mystical glowing elements like magic navigation lines or digital billboards matching the character's motif. Ends with a precise drift and a close-up of the character's face in the car, showing a calm, confident expression. No logos, watermarks, or distorted features.
High-energy Japanese anime sports style video, 8k resolution, cinematic lighting. A tall blonde Norwegian soccer striker in a red Norway jersey standing on a pitch in a stadium filled with roaring fans waving red, white, and blue Norwegian flags. He vigorously beats a large red war drum with mallets in sync with rowing team members and cheering crowds. Magical golden runic energy emanates from the drum in glowing rings. Suddenly, the scene transitions into a mythical Viking stadium under dark stormy clouds. The players transform into fierce Viking warriors clad in fur armor and holding carved wooden shields. Above the drum, a glowing, ornate golden soccer ball emerges, floating with intense light, surrounded by a roaring, epic crowd. Dramatic dynamic camera cuts, hyper-detailed, vibrant red atmosphere. Step-by-Step Scene Prompts 1. Modern Stadium & Viking Clap Chant Prompt: Dynamic anime scene, a blonde Norwegian football star standing on a stadium pitch, playing a massive red war drum. Sitting on the grass behind him, his teammates in red Norway jerseys perform a synchronized Viking rowing chant. Stadium crowds wave Norwegian flags under smoke flares, highly detailed 2D anime style, dramatic camera angles. 2. Magical Rune Transformation Prompt: Close-up anime shot, glowing golden Nordic runes and magical light rings bursting from a large red drum as mallets strike it. Dramatic smoke and flare lighting in a packed stadium, glowing particle effects, intense action scene, dark contrast.
Uma montagem de culinária em estilo anime, dinâmica e silenciosa, com 10 segundos de duração e SEM diálogos. Sequência: POV abrindo um recipiente com arroz e urad dal → triturando até obter uma massa fermentada lisa → untando as formas de idli → despejando a massa nas formas → colocando as formas em uma vaporeira tradicional → cozinhando no vapor até ficarem perfeitamente fofas → uma bela garota do sul da Índia removendo os idlis quentes → tomada macro de idlis macios, esponjosos e fumegantes → vista superior (flat-lay) de idlis servidos com sambar e chutney de coco → close-up da garota dando uma mordida deliciosa em silêncio → tomada estética final da travessa de idli fumegante em uma bancada de cozinha tradicional iluminada pelo sol.
TÍTULO O Pedaço de Pão REFERÊNCIA Use a folha de personagens combinada e o storyboard fornecidos como referência visual principal. Siga o mesmo design da mulher, design do gato de rua, pão, calçada, muro baixo, bolsa de pano, garrafa de água, iluminação quente de pôr do sol e os momentos emocionais da história. Mantenha a mulher e o gato visualmente consistentes em cada cena. Não adicione personagens extras. Não altere a história principal. PERSONAGENS Mulher: Uma jovem na casa dos 20 anos com cabelos castanhos escuros, levemente bagunçados e na altura dos ombros, presos de forma despojada, rosto oval suave, olhos de anime expressivos e gentis, e uma expressão cansada, porém bondosa. Ela veste um moletom oversized desbotado, calças largas, tênis gastos e carrega uma bolsa de pano simples. Ela parece faminta, humilde, compassiva e resiliente. Sua atuação deve permanecer sutil, natural e emocional. Gato: Um pequeno gato de rua original com pelo cinza-carvão curto, peito e patas cor de creme, uma orelha com um pequeno corte, cauda longa e curva, e olhos expressivos no estilo anime. O gato parece tímido, faminto, esperançoso, inocente e adorável. Ele começa cauteloso e faminto, depois gradualmente torna-se confiante e reconfortado. Pão: Um pequeno pão redondo. Este é o objeto central da história. A mulher o divide em dois pedaços e compartilha uma metade com o gato. AMBIENTE Calçada urbana tranquila ao pôr do sol. Muro baixo de concreto atrás deles. Estrada suavemente desfocada e edifícios distantes ao fundo. Uma bolsa de pano simples e uma pequena garrafa de água colocadas ao lado da mulher. Luz quente da hora dourada com sombras longas. Atmosfera pacífica, solitária e emocional. ESTILO Curta-metragem de anime japonês 2D com estética desenhada à mão. Contornos limpos, sombreamento cel flat a suave, blocos de sombra simplificados, sem renderização CG ou 3D. Narrativa emocional suave. Iluminação quente da hora dourada com fundos de anime pictóricos. Olhos de anime expressivos com atuação facial sutil e crível. Movimento cinematográfico suave com uma sensação de animação de anime tradicional. Sem renderização 3D. Sem CGI. Sem sombreamento estilo Pixar. Sem fotorrealismo. Sem comédia. Sem caos. Sem personagens protegidos por direitos autorais. Sem texto. Sem legendas. Sem logotipos. Sem interface de redes sociais. Sem música de fundo — apenas efeitos sonoros ambientais naturais. CÂMERA Enquadramento cinematográfico 16:9. Use closes e planos médios para enfatizar a emoção. Termine com um plano cinematográfico aberto. Aproximações lentas (push-ins) e cortes suaves. Profundidade de campo rasa. Mantenha ambos os personagens claros e expressivos. Evite movimentos rápidos ou ações exageradas. LINHA DO TEMPO 0:00–0:02 Close extremo. A mulher levanta lentamente um pequeno pão em direção à boca. Ela está prestes a dar uma mordida. A luz quente do pôr do sol ilumina suavemente seu rosto e mãos. Sua expressão mostra fome, exaustão e uma resiliência silenciosa. Ela pausa pouco antes de comer. SFX: ambiente de rua silencioso, respiração suave, movimento suave das mãos. --- 0:02–0:04 Plano médio lateral da mulher. Um pequeno gato de rua senta-se a alguns metros de distância na calçada. O gato observa o pão com olhos tristes e esperançosos. Ele permanece imóvel, tímido e cauteloso. A mulher percebe o gato e abaixa lentamente o pão. SFX: miado suave de gato, brisa leve, ambiente urbano distante. --- 0:04–0:06 Close das mãos da mulher. Ela divide lentamente o pão em dois pedaços. Pequenas migalhas caem suavemente. O momento parece uma decisão emocional importante. Suas mãos pausam brevemente após dividir o pão. SFX: som suave de pão sendo rasgado, pequenas migalhas caindo. --- 0:06–0:08 Plano médio lateral. A mulher estende gentilmente metade do pão em direção ao gato. O gato olha para o pão e depois nos olhos da mulher. Ele está nervoso, mas curioso. A mulher dá um sorriso suave e tranquilizador e mantém a mão perfeitamente imóvel. SFX: movimento suave das mãos, gato farejando, brisa silenciosa. --- 0:08–0:10 Close baixo perto do gato. O gato dá um passo à frente lentamente. Ele pega cuidadosamente o pão da mão da mulher. A mulher permanece calma e gentil. O gato começa a comer, e sua expressão suaviza gradualmente para a confiança. SFX: passos de patinhas, mordida suave, mastigação delicada. --- 0:10–0:12 Plano médio. A mulher senta-se confortavelmente na calçada. O gato aproxima-se e senta-se ao lado dela. Ela acaricia suavemente a cabeça do gato. O gato encosta-se na mão dela e relaxa. O momento parece quente, pacífico e seguro. SFX: pelo roçando suavemente, ronronar de gato satisfeito, ambiente de rua distante. --- 0:12–0:14 Close emocional. O gato descansa a cabeça no colo da mulher. Ela olha para baixo com um sorriso quente e levemente agridoce. Ela ainda segura sua própria metade do pão na outra mão. Ambos parecem reconfortados, não se sentindo mais completamente sozinhos. SFX: respiração silenciosa, brisa suave, sons distantes da cidade. --- 0:14–0:15 Plano aberto do pôr do sol por trás. A mulher e o gato sentam-se lado a lado de frente para o pôr do sol brilhante. Suas sombras longas estendem-se pela calçada. A bolsa de pano e a garrafa de água descansam por perto. O quadro final parece pacífico, esperançoso e comovente. SFX: vento suave, ambiente de rua distante, ronronar de gato satisfeito. Prompt de Storyboard: Crie um único quadro de pré-produção de animação horizontal para um curta-metragem original de anime 2D emocional intitulado "The Piece of Bread". A saída deve ser apenas uma imagem e combinar: 1. uma folha de design de personagem 2. uma página de storyboard desenhada à mão. IMPORTANTE Não faça a mulher ou o gato se assemelharem a quaisquer capturas de tela de referência ou personagens existentes. Mantenha o mesmo conceito de história emocional, mas crie designs de personagens completamente originais, silhuetas únicas e características faciais distintas. Sem personagens protegidos por direitos autorais ou semelhança próxima a quaisquer filmes de animação ou animes existentes. ESTILO Quadro de produção de anime profissional. Estilo de storyboard desenhado à mão com linhas de esboço a lápis soltas, sombreamento cinza claro, bordas de painel vermelhas, setas de movimento azuis e notas de produção curtas manuscritas. Renderizado com traços inspirados em anime, apresentando contornos limpos, olhos expressivos e blocos de sombreamento simplificados. Deve parecer uma folha de planejamento real de um estúdio de animação, não uma ilustração final polida. LAYOUT Quadro horizontal 16:9 limpo dividido em duas seções. SEÇÃO A: FOLHA DE PERSONAGEM Mostre ambos os personagens consistentemente. Mulher: Uma jovem na casa dos 20 anos com cabelos castanhos escuros, levemente bagunçados e na altura dos ombros, presos de forma despojada, rosto oval suave, olhos de anime expressivos e gentis, e uma expressão cansada, porém bondosa. Ela veste um moletom oversized desbotado, calças largas, tênis gastos e carrega uma bolsa de pano simples. Ela deve parecer humilde, exausta, compassiva e resiliente. Mostre: vista frontal, vista lateral, vista 3/4, expressões: faminta, pensativa, sorriso suave, pose emocional segurando um pequeno pão, pose oferecendo pão. Gato: Um pequeno gato de rua original com pelo cinza-carvão curto, peito e patas cor de creme, olhos estilo anime levemente grandes, uma orelha com um pequeno corte e uma cauda longa e curva. O gato deve parecer tímido, faminto, esperançoso, inocente e adorável. Mostre: vista frontal, vista lateral, vista 3/4, expressões: triste, tímido, esperançoso, feliz, confiante, pose sentado, pose pegando pão, pose aconchegando-se ao lado da mulher. Inclua pequenas notas manuscritas e algumas pequenas amostras de cores. SEÇÃO B: STORYBOARD Crie 8 painéis de storyboard cinematográficos organizados ordenadamente em uma grade. Mantenha os designs dos personagens consistentes. Cada painel deve incluir notas de cena manuscritas simples e setas azuis indicando movimento. MOMENTOS DA HISTÓRIA 1. Close da mulher prestes a dar uma mordida em um pequeno pão durante o pôr do sol. 2. Plano médio do gato de rua faminto sentado por perto, olhando para o pão com olhos tristes e esperançosos. 3. Close da mulher dividindo o pão em dois pedaços enquanto migalhas caem. 4. Plano médio da mulher oferecendo um pedaço ao gato. 5. Close do gato dando um passo à frente cautelosamente e pegando o pão. 6. Plano médio do gato sentado ao lado da mulher enquanto ela o acaricia gentilmente. 7. Close emocional do gato descansando a cabeça no colo da mulher. 8. Plano aberto do pôr do sol por trás
Vídeo de ação de parkour cinematográfico de 15 segundos, 16:9, 1080p, 8 cortes secos. A protagonista é a personagem de anime 2D da imagem. Seu rosto, penteado, traje e todas as características da personagem devem ser preservados exatamente em cada corte. A personagem em estilo anime 2D coexiste naturalmente dentro de um ambiente de cidade costeira japonesa fotorrealista em live-action. Cenário: cidade litorânea japonesa contemporânea real — calçadão costeiro, passarelas de porto, paredões, quebra-mares de concreto, passarelas de madeira, ruas de porto de pesca, escadas à beira-mar, grades à beira-mar, píeres, estruturas de marina, edifícios costeiros, vistas do oceano e ilhas distantes típicas da Baía de Yokohama, Enoshima, Atami ou da orla de Kobe. Luz natural do dia ou iluminação costeira de hora dourada. Plano 1 [00:00–00:01.20]: Plano de acompanhamento traseiro 3/4 baixo, câmera ao nível do solo quase raspando o pavimento de um calçadão à beira-mar. A protagonista se agacha e então explode em uma corrida em direção a um paredão de concreto baixo. A câmera segue logo atrás. Plano 2 [00:01.20–00:03.60]: Plano de acompanhamento frontal 3/4 em ângulo baixo. A protagonista lança um mortal para frente sobre o primeiro paredão. No auge, o corpo inteiro supera o obstáculo. Enquadramento cinematográfico contra o oceano e edifícios costeiros. Profundidade de campo rasa. Plano 3 [00:03.60–00:04.93]: Plano lateral fechado próximo ao solo. A aterrissagem flui perfeitamente para um rolamento frontal ao longo do calçadão — transferência de peso do ombro para as costas, levanta-se imediatamente. Corpo inteiro no enquadramento. Plano 4 [00:04.93–00:07.33]: Ângulo lateral baixo oposto em um deck de observação à beira-mar. A protagonista acelera e lança um grande mortal para frente sobre um paredão de concreto. O horizonte do oceano preenche o fundo. Plano 5 [00:07.33–00:08.67]: Plano aéreo quase zenital. A protagonista aterrissa e rola ao longo da passarela costeira. Porto, píeres e cenário da orla visíveis ao redor dela. O corpo permanece na superfície. Plano 6 [00:08.67–00:11.07]: Câmera de acompanhamento frontal em recuo. A protagonista avança em direção a um corrimão de escadaria à beira-mar ou barreira de quebra-mar de concreto, mortal para frente capturado de frente. A câmera recua com leve tremor de mão. Plano 7 [00:11.07–00:12.40]: Acompanhamento diagonal traseiro fechado. Rolamento rápido para frente e então corrida em direção ao obstáculo final do paredão. Câmera baixa, sensação de câmera na mão, protagonista totalmente no enquadramento. Plano 8 [00:12.40–00:15.00]: Plano heroico de clímax. Mortal para frente de altura máxima sobre um grande quebra-mar de concreto contra o horizonte do oceano ao pôr do sol. A câmera faz um arco da frente 3/4 para o lado oposto durante a rotação. A protagonista aterrissa e corre poderosamente para fora do enquadramento. Regras globais: Sem poses em T, sem teletransporte, sem corpo penetrando obstáculos. Aparência da personagem idêntica em cada corte. Estilo de personagem de anime 2D preservado contra um fundo de cidade costeira japonesa fotorrealista em live-action.
Um anime japonês colorido, sem legendas, sem música de fundo, edição rápida, alta contagem de quadros e 24 FPS. Use @image1 como referência principal para o clima geral de praia pop em tons pastel, estilo de moletom de tubarão, proporções fofas dos personagens e energia de verão divertida. Use @image2 como referência para a renderização facial calma e fofa, design de olhos em tons pastel e equilíbrio de moda suave. Use @image3 como referência para o motivo de tubarão em tons pastel mais brilhantes, silhueta fofa simplificada e bloqueio de cores pop. Use @image4 como referência para variedade de expressões faciais, layouts de painéis divididos estilo quadrinhos e diversidade de reações energéticas. Use @image5 como referência para expressões fofas e caóticas exageradas, decoração gráfica tipo doce e intensidade visual lúdica. Consulte @audio1 apenas para o tempo da batida e ritmo, caso uma referência de áudio seja fornecida posteriormente. Não gere música. Objetivo: Criar uma sequência de 15 segundos em estilo MV de anime 720p mostrando um pequeno grupo de dançarinos fofos em tons pastel dançando alegremente. A cena deve parecer lúdica, brilhante, social e energética, como uma dança de multidão divertida ou um momento de flash-mob kawaii. Não prenda a performance a uma coreografia exata. Deixe o Seedance inferir a dança naturalmente a partir das referências: balanço em grupo, pulos, ritmos de passo-toque, movimentos sincronizados simples, gestos lúdicos com os braços, giros, reações, mudanças de espaçamento e interação alegre em grupo. Foque no movimento vivo do grupo, jogo de câmera, ritmo de tela dividida e uma atmosfera de festa fofa. Use efeitos de câmera e composição de painéis ativamente, mas mantenha os personagens legíveis e divertidos. 0-3s: Comece com uma revelação animada do grupo. Mostre vários dançarinos fofos já em movimento, usando um plano aberto, plano médio do grupo ou abertura com lente olho de peixe escolhida naturalmente pela geração. Deixe o grupo parecer imediatamente ativo e animado. Use movimento de câmera lúdico, leve distorção olho de peixe e ritmo vibrante. Os dançarinos não devem manter uma pose fixa; eles já devem estar se movendo juntos de forma casual, porém coordenada. Bolhas flutuantes, estrelas, formas de doces, nuvens, partículas em tons pastel e motivos pop de praia podem se mover pela tela. 3-6s: Passe para uma seção mais focada na dança. Deixe o Seedance inferir uma variedade de ações de dança em grupo: pequenos passos sincronizados, movimento de um lado para o outro, acenos de mão, pulos de ombro, giros leves, gestos de chamada e resposta e pequenas mudanças de formação. Use tamanhos de câmera alternados: planos médios do grupo, closes breves e ocasionais zooms com olho de peixe. Mostre o ritmo divertido e compartilhado do grupo em vez de um líder fazendo todo o trabalho. Os dançarinos devem parecer uma multidão alegre se movendo em conjunto. 6-10s: Introduza o ritmo de painel dividido e colagem. Divida a tela em múltiplos painéis angulados que mostram diferentes dançarinos, momentos diferentes ou fragmentos da mesma dança em grupo. Alguns painéis podem mostrar expressões em close, movimentos corporais, espaçamento do grupo, mãos ou acessórios. Não repita a mesma pose em todos os painéis. Deixe os painéis se comportarem como um remix lúdico da dança. Use bordas de painel deslizantes, cortes rápidos, rotação leve e remontagem rítmica. Permita duplicação de bordas tipo prisma, fragmentos de glitch fofos ou inserções macro de acessórios e olhos, mas mantenha a energia da dança como foco central. 10-13s: Aumente a energia do grupo. Deixe a dança da multidão tornar-se mais animada e variada sem se tornar um ruído caótico. O Seedance pode inferir pequenos saltos, giros, acentos de pulo, viradas rápidas, movimentos espelhados ou interação lúdica entre dançarinos vizinhos. Use efeitos de câmera mais ativamente aqui: closes com olho de peixe, flashes macro breves, zooms rápidos, transições tipo chicote e estouros de painéis em camadas. O grupo deve parecer cada vez mais alegre e vivo, como se a dança estivesse atingindo o ápice. 13-15s: Não force uma pose final padrão de herói. Deixe o final surgir naturalmente da dança. Possíveis finais incluem: o grupo se reunindo enquanto ainda se move, um congelamento lúdico durante o movimento, um colapso de painel dividido em uma imagem de grupo, um estouro de reação alegre, um salto fofo ou um corte energético limpo enquanto a dança ainda está viva. A batida final deve parecer divertida, espontânea e satisfatória, sem parecer mecanicamente predeterminada. Manter: - Mantenha a linguagem de design geral consistente com as referências: rosa pastel, ciano, menta, amarelo, lavanda, azul celeste e toques de candy-pop. - Mantenha os personagens chibi-fofos, estilizados, expressivos e visualmente unificados, permitindo alguma variedade entre os dançarinos. - Mantenha a linguagem de estilo moletom de tubarão / beach-pop / candy-kawaii das referências. - Mantenha o clima divertido, leve, social e energético. - Mantenha a animação orientada para o grupo, com vários dançarinos visíveis ao longo da sequência. - Mantenha a ênfase visual na dança alegre, ritmo de painel, expressões fofas e efeitos de câmera lúdicos. - Mantenha a renderização plana, gráfica, limpa, colorida e levemente esboçada com energia de linha viva. - Mantenha a sequência legível mesmo quando as edições se tornarem rápidas. Evitar: - Sem texto gerado, sem legendas, sem logotipos, sem sinais legíveis. - Sem tom sombrio ou de terror. - Sem sangue, sem imagens violentas. - Sem aparência realista de live-action. - Sem performance solo solitária durante todo o clipe; deve parecer claramente uma dança de multidão ou grupo. - Sem loop rígido e repetido do mesmo movimento exato. - Sem coreografia excessivamente complicada que pareça rígida ou mecânica. - Sem efeitos excessivos que escondam os dançarinos por longos períodos. - Sem cores turvas ou iluminação dessaturada. - Sem redesenhos fora do modelo que quebrem o estilo de referência.
Uma ilustração digital em estilo anime do Android Deltamon apresentada como um loop de DJ, contra uma estrutura circular brilhante em um céu noturno muito estrelado fantasia, sem zoom, 12 FPS Sem diálogo
Use @Image1 como referência para o personagem do chef. Mantenha o rosto, o traje, o penteado, as proporções e o estilo de anime do chef consistentes durante todo o vídeo. Crie um vídeo de anime horizontal 16:9 de 10 segundos mostrando o preparo de takoyaki em uma barraca de comida de rua japonesa em uma montagem cinematográfica rápida e passo a passo. Cada segundo mostra uma nova etapa do cozimento. Estilo: comercial de comida de anime japonês premium, iluminação quente de barraca de festival, ambiente com lanternas brilhantes, belos closes de comida, texturas borbulhantes, vapor suave, molho brilhante, movimento de câmera fluido, profundidade de campo rasa, elegante e satisfatório. Sem legendas, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água. 0:00–0:01 Close da chapa quente de takoyaki. O chef pincela levemente óleo nos moldes redondos. 0:01–0:02 O chef despeja a massa suave na chapa de takoyaki, preenchendo cada molde enquanto a massa se espalha e chia. 0:02–0:03 Polvo picado é colocado em cada molde. Adicione cebolinha e pequenos pedaços de gengibre em conserva em um close rápido. 0:03–0:04 O chef polvilha farelos de tempurá sobre a massa. A superfície borbulha suavemente com o calor. 0:04–0:05 Usando palitos de takoyaki, o chef começa a virar cada peça, dobrando a massa para dentro à medida que as esferas começam a se formar. 0:05–0:06 O chef gira o takoyaki novamente com movimentos rápidos e habilidosos das mãos. As esferas tornam-se redondas e douradas. 0:06–0:07 Close do takoyaki totalmente cozido dourando uniformemente na chapa, com vapor suave subindo. 0:07–0:08 O chef retira o takoyaki da chapa e coloca-os cuidadosamente em uma bandeja de servir ou barca de papel. 0:08–0:09 O chef pincela molho de takoyaki brilhante sobre as esferas e, em seguida, adiciona um zigue-zague de maionese. 0:09–0:10 Tomada final de empratamento: o takoyaki é finalizado com flocos de bonito e um pouco de guarnição verde. Os flocos dançam com o calor. Termine com uma imagem apetitosa no balcão da barraca. Use cortes rápidos e suaves, closes macro de comida, destaques quentes, cores douradas ricas e uma estética de anime refinada, semelhante a uma animação de comida japonesa de alta qualidade.
{ "style": "Estilo autêntico de transmissão da ITV britânica das noites de sábado do início dos anos 90, recriação realista de filmagens de arena de Gladiators, enorme arena coberta com equipamentos de iluminação neon e multidão agitando espuma, textura de vídeo de transmissão com leve borrão, atmosfera elétrica.", "main_character": "Personagem em estilo adesivo de anime versão Q com textura plana de adesivo 2D, contornos de desenho animado ousados e sensação de recorte de papel. Ela tem longos cabelos dourados com franja reta e grandes olhos redondos roxos. Ela usa um traje esportivo simples vermelho e branco com capacete e joelheiras brancas. Seus movimentos mantêm uma qualidade levemente exagerada, semelhante a um adesivo, enquanto interage com o ambiente realista.", "shots": [ { "time": "0-3s", "camera": "Plano aberto da arena", "description": "A garota adesivo de anime versão Q corre em direção ao Travelator — uma esteira íngreme que se move rapidamente para baixo contra ela. A multidão ruge enquanto as luzes neon da arena varrem o palco." }, { "time": "3-6s", "camera": "Plano de acompanhamento em ângulo baixo", "description": "Ela salta sobre a esteira e a ataca em disparada total. Por um momento, ela ganha terreno, seus longos cabelos dourados fluindo enquanto ela empurra para frente, enquanto a esteira zune sob seus pés." }, { "time": "6-9s", "camera": "Plano médio lateral", "description": "Sua passada encurta — a esteira vence. Ela corre com esforço total enquanto desliza lentamente para trás, braços balançando, seus grandes olhos roxos mudando de foco para pânico." }, { "time": "9-12s", "camera": "Plano de ação próximo com desfoque de movimento", "description": "Ela cai de quatro e arranha a superfície de borracha, engatinhando desesperadamente antes de ser arrastada para baixo e cuspida no final sobre o colchonete de proteção em um monte." }, { "time": "12-15s", "camera": "Plano de acompanhamento com câmera na mão", "description": "Ela deita no colchonete, peito ofegante, um braço levantado em um sinal de positivo sem esperança enquanto a campainha de tempo esgotado soa. O Travelator continua zumbindo triunfante atrás dela. O quadro congela." } ], "technical_details": "Filmagens realistas de alta fidelidade em estilo de programa de auditório britânico do início dos anos 90. Física precisa de esteira transportadora, iluminação de arena neon e movimento coerente da personagem. A personagem principal permanece no estilo adesivo de anime 2D plano, enquanto o ambiente e a física permanecem realistas.", "negative_prompt": "embaçado, baixa qualidade, personagem deformado, membros extras, texto, marca d'água, logotipo, superexposto, subexposto, artefatos modernos, personagem renderizado em 3D" }
A battle-hardened warrior queen with long red hair, emerald eyes, ornate armor and a massive enchanted spear, rendered in ultra-premium Japanese anime rendering, manga-style visual language, explosive impact frames, hand-drawn speed lines, dramatic shonen atmosphere\n- Rides at the head of a cavalry charge across a battlefield while a colossal armored beast leads the enemy army, camera sweeping through galloping horses and flying dirt; \n- Leaps from her mount directly onto the giant creature, fighting through elite guards and climbing across its armored body while explosions and arrows fill the battlefield below; \n- Drives her spear into the creature’s glowing core, causing it to collapse across the battlefield and scatter the enemy forces, ending with her raising the spear as her army erupts in victory\nHeroic fantasy anime spectacle, massive scale warfare, brutal and epic payoff.
High-energy Japanese anime sports style video, 8k resolution, cinematic lighting. A tall blonde Norwegian soccer striker in a red Norway jersey standing on a pitch in a stadium filled with roaring fans waving red, white, and blue Norwegian flags. He vigorously beats a large red war drum with mallets in sync with rowing team members and cheering crowds. Magical golden runic energy emanates from the drum in glowing rings. Suddenly, the scene transitions into a mythical Viking stadium under dark stormy clouds. The players transform into fierce Viking warriors clad in fur armor and holding carved wooden shields. Above the drum, a glowing, ornate golden soccer ball emerges, floating with intense light, surrounded by a roaring, epic crowd. Dramatic dynamic camera cuts, hyper-detailed, vibrant red atmosphere. Step-by-Step Scene Prompts 1. Modern Stadium & Viking Clap Chant Prompt: Dynamic anime scene, a blonde Norwegian football star standing on a stadium pitch, playing a massive red war drum. Sitting on the grass behind him, his teammates in red Norway jerseys perform a synchronized Viking rowing chant. Stadium crowds wave Norwegian flags under smoke flares, highly detailed 2D anime style, dramatic camera angles. 2. Magical Rune Transformation Prompt: Close-up anime shot, glowing golden Nordic runes and magical light rings bursting from a large red drum as mallets strike it. Dramatic smoke and flare lighting in a packed stadium, glowing particle effects, intense action scene, dark contrast.
Anime de alta qualidade. Anime de fantasia sombria ao luar, cinematográfico e de nível de filme. Uma cena de batalha de anime 2D desenhada à mão e de alta densidade, onde o personagem da imagem de referência luta contra um Cérbero negro gigante de três cabeças que expele fogo do inferno. A imagem de referência é o guia principal para a identidade do personagem, rosto, formato dos olhos, cor da íris, contorno, bochechas, mandíbula, idade, tom de pele, penteado, cor do cabelo, franja, roupas, decorações, físico, silhueta, atmosfera, motivos únicos e cor do personagem. Consulte o personagem na imagem de referência e mantenha-o como a mesma pessoa durante todo o processo. Use a imagem de referência apenas para o design do personagem e construção do mundo; não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, interface, folha de configurações, fundo branco, pose, ângulo de visão, distância da câmera ou enquadramento da própria imagem. Apenas expressões, olhar, movimentos da boca, postura, respiração e movimento natural do cabelo e das roupas durante o combate podem variar. Proibido: características misturadas, rostos genéricos de IA, mudança de pessoa/penteado/cor de cabelo/roupas/físico/idade, clonagem ou pessoas extras. [Ajuste automático para o personagem de referência] Corrija apenas a estrutura narrativa: um campo de flores ao luar, fogo começando a partir de uma única flor central, um Cérbero de três cabeças, um duelo com uma única espada japonesa e o momento logo antes do confronto final. Adapte naturalmente as plantas de fundo, adereços, decorações, cor das chamas, luar, reflexos, fumaça, cinzas, partículas, borboletas, pétalas, cristais e decorações da espada com base nas cores e no tema do personagem. Proibido: contornos grossos, estilos de anime de TV simplificados, fundos de baixa densidade, sombreamento cel plano, CG suave, texturas 3D ou estilos semirrealistas. [Cérbero] Uma fera gigante semelhante a um lobo negro de três cabeças com presas afiadas, olhos brilhantes e um corpo musculoso. [Cena Fixa] Comece em um campo de flores ao luar. Um único fogo do inferno pálido começa no centro, espalhando-se para fora em anéis à medida que as flores carbonizam. O Cérbero emerge do anel de fogo. O personagem se aproxima agachado, usando uma única katana, desviando das garras da fera. A batalha termina exatamente quando o golpe final está prestes a atingir em um momento de câmera lenta. [Som] Sons ambientes: fogo do inferno crepitante, pétalas desmoronando, vento, rosnados baixos, o som de garras rasgando o solo e o som agudo de uma espada cortando o ar. Sem diálogos, narração ou canto.
Vídeo de ação de parkour cinematográfico de 15 segundos, 16:9, 1080p, 8 cortes secos. A protagonista é a personagem de anime 2D da imagem. Seu rosto, penteado, traje e todas as características da personagem devem ser preservados exatamente em cada corte. A personagem em estilo anime 2D coexiste naturalmente dentro de um ambiente de cidade costeira japonesa fotorrealista em live-action. Cenário: cidade litorânea japonesa contemporânea real — calçadão costeiro, passarelas de porto, paredões, quebra-mares de concreto, passarelas de madeira, ruas de porto de pesca, escadas à beira-mar, grades à beira-mar, píeres, estruturas de marina, edifícios costeiros, vistas do oceano e ilhas distantes típicas da Baía de Yokohama, Enoshima, Atami ou da orla de Kobe. Luz natural do dia ou iluminação costeira de hora dourada. Plano 1 [00:00–00:01.20]: Plano de acompanhamento traseiro 3/4 baixo, câmera ao nível do solo quase raspando o pavimento de um calçadão à beira-mar. A protagonista se agacha e então explode em uma corrida em direção a um paredão de concreto baixo. A câmera segue logo atrás. Plano 2 [00:01.20–00:03.60]: Plano de acompanhamento frontal 3/4 em ângulo baixo. A protagonista lança um mortal para frente sobre o primeiro paredão. No auge, o corpo inteiro supera o obstáculo. Enquadramento cinematográfico contra o oceano e edifícios costeiros. Profundidade de campo rasa. Plano 3 [00:03.60–00:04.93]: Plano lateral fechado próximo ao solo. A aterrissagem flui perfeitamente para um rolamento frontal ao longo do calçadão — transferência de peso do ombro para as costas, levanta-se imediatamente. Corpo inteiro no enquadramento. Plano 4 [00:04.93–00:07.33]: Ângulo lateral baixo oposto em um deck de observação à beira-mar. A protagonista acelera e lança um grande mortal para frente sobre um paredão de concreto. O horizonte do oceano preenche o fundo. Plano 5 [00:07.33–00:08.67]: Plano aéreo quase zenital. A protagonista aterrissa e rola ao longo da passarela costeira. Porto, píeres e cenário da orla visíveis ao redor dela. O corpo permanece na superfície. Plano 6 [00:08.67–00:11.07]: Câmera de acompanhamento frontal em recuo. A protagonista avança em direção a um corrimão de escadaria à beira-mar ou barreira de quebra-mar de concreto, mortal para frente capturado de frente. A câmera recua com leve tremor de mão. Plano 7 [00:11.07–00:12.40]: Acompanhamento diagonal traseiro fechado. Rolamento rápido para frente e então corrida em direção ao obstáculo final do paredão. Câmera baixa, sensação de câmera na mão, protagonista totalmente no enquadramento. Plano 8 [00:12.40–00:15.00]: Plano heroico de clímax. Mortal para frente de altura máxima sobre um grande quebra-mar de concreto contra o horizonte do oceano ao pôr do sol. A câmera faz um arco da frente 3/4 para o lado oposto durante a rotação. A protagonista aterrissa e corre poderosamente para fora do enquadramento. Regras globais: Sem poses em T, sem teletransporte, sem corpo penetrando obstáculos. Aparência da personagem idêntica em cada corte. Estilo de personagem de anime 2D preservado contra um fundo de cidade costeira japonesa fotorrealista em live-action.
Uma montagem de culinária em anime de 10 segundos, silenciosa e de ritmo acelerado, SEM diálogos. Sequência: POV abrindo uma geladeira abastecida para [noodles] → despejando molho brilhante → fatiando vegetais → acendendo um fogão a gás → mulher feminina jogando ingredientes em uma wok fervente → close macro de [noodles] fumegantes borbulhando → visão aérea da refeição final → close do homem comendo silenciosamente uma grande garfada → cena estética final do prato fumegante em uma bancada de cozinha iluminada pelo sol
Use @Image1 como referência para o personagem do chef. Mantenha o rosto, o traje, o penteado, as proporções e o estilo de anime do chef consistentes durante todo o vídeo. Crie um vídeo de anime horizontal 16:9 de 10 segundos mostrando o preparo de takoyaki em uma barraca de comida de rua japonesa em uma montagem cinematográfica rápida e passo a passo. Cada segundo mostra uma nova etapa do cozimento. Estilo: comercial de comida de anime japonês premium, iluminação quente de barraca de festival, ambiente com lanternas brilhantes, belos closes de comida, texturas borbulhantes, vapor suave, molho brilhante, movimento de câmera fluido, profundidade de campo rasa, elegante e satisfatório. Sem legendas, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água. 0:00–0:01 Close da chapa quente de takoyaki. O chef pincela levemente óleo nos moldes redondos. 0:01–0:02 O chef despeja a massa suave na chapa de takoyaki, preenchendo cada molde enquanto a massa se espalha e chia. 0:02–0:03 Polvo picado é colocado em cada molde. Adicione cebolinha e pequenos pedaços de gengibre em conserva em um close rápido. 0:03–0:04 O chef polvilha farelos de tempurá sobre a massa. A superfície borbulha suavemente com o calor. 0:04–0:05 Usando palitos de takoyaki, o chef começa a virar cada peça, dobrando a massa para dentro à medida que as esferas começam a se formar. 0:05–0:06 O chef gira o takoyaki novamente com movimentos rápidos e habilidosos das mãos. As esferas tornam-se redondas e douradas. 0:06–0:07 Close do takoyaki totalmente cozido dourando uniformemente na chapa, com vapor suave subindo. 0:07–0:08 O chef retira o takoyaki da chapa e coloca-os cuidadosamente em uma bandeja de servir ou barca de papel. 0:08–0:09 O chef pincela molho de takoyaki brilhante sobre as esferas e, em seguida, adiciona um zigue-zague de maionese. 0:09–0:10 Tomada final de empratamento: o takoyaki é finalizado com flocos de bonito e um pouco de guarnição verde. Os flocos dançam com o calor. Termine com uma imagem apetitosa no balcão da barraca. Use cortes rápidos e suaves, closes macro de comida, destaques quentes, cores douradas ricas e uma estética de anime refinada, semelhante a uma animação de comida japonesa de alta qualidade.
A street car chase in the style of an urban fantasy action RPG for a high-rarity character introduction PV in a mobile game. Not a realistic car ad, but a high-quality 3D toon/cell-shaded anime game video. Maintain character consistency based on the source image, including face, eyes, hair, and costume. The character is always driving a compact sports car with features matching their aesthetic. The lighting, neon colors, and effects are optimized to make the character look elegant and rare. High-quality multi-layer cell shading with delicate hair reflections and gem-like eyes. The setting is a night-time urban commercial street. The sequence starts with a drift through an intersection with ground-level camera work, showing the driver's face illuminated by streetlights. Mid-section involves a fast-paced city chase with various angles (low-angle, bumper view, interior). Features mystical glowing elements like magic navigation lines or digital billboards matching the character's motif. Ends with a precise drift and a close-up of the character's face in the car, showing a calm, confident expression. No logos, watermarks, or distorted features.
Use @Image1 como referência para o personagem chef. Mantenha o rosto, a roupa, o penteado, as proporções e o estilo anime do chef consistentes durante todo o vídeo. Crie um vídeo de anime horizontal de 10 segundos (16:9) mostrando o preparo de tempura de camarão em uma montagem cinematográfica rápida e passo a passo. Cada segundo mostra uma nova etapa do cozimento. Estilo: comercial de comida em anime japonês premium, iluminação quente de cozinha, closes bonitos da comida, texturas douradas apetitosas, vapor suave, bancada de madeira limpa, movimento de câmera fluido, profundidade de campo rasa, elegante e satisfatório. Sem legendas, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água. 0:00–0:01 Close do camarão cru em uma tábua de corte. O chef remove cuidadosamente a veia/intestino com uma faca pequena. 0:01–0:02 O chef polvilha sal sobre o camarão. Grãos finos caem em close. 0:02–0:03 O camarão é mergulhado em uma massa de ovo lisa em uma tigela. 0:03–0:04 O camarão empanado é coberto uniformemente com farinha de rosca dourada. 0:04–0:05 Quatro camarões empanados são alinhados cuidadosamente em uma bandeja. O chef tempera levemente ou os ajusta. 0:05–0:06 Close do óleo quente para fritura. O chef usa hashis para pingar um pouco de massa no óleo para testar a temperatura. Pequenas bolhas aparecem imediatamente. 0:06–0:07 O chef coloca suavemente o camarão no óleo quente. As bolhas de óleo borbulham ativamente ao redor deles. 0:07–0:08 O chef retira o camarão frito com hashis. Eles estão crocantes e dourados, com um pouco de vapor. 0:08–0:09 Um camarão é cortado ao meio, revelando um interior suculento e uma camada crocante. 0:09–0:10 Tomada final de empratamento: tempura de camarão disposto lindamente em um prato com repolho ralado, molho para mergulho e limão. O chef espreme limão sobre o camarão. Termine com uma cena principal apetitosa. Use cortes rápidos e fluidos, closes macro de comida, realces suaves, cores douradas ricas e uma estética de anime refinada, semelhante a uma animação de comida japonesa de alto nível.
TÍTULO O Pedaço de Pão REFERÊNCIA Use a folha de personagens combinada e o storyboard fornecidos como referência visual principal. Siga o mesmo design da mulher, design do gato de rua, pão, calçada, muro baixo, bolsa de pano, garrafa de água, iluminação quente de pôr do sol e os momentos emocionais da história. Mantenha a mulher e o gato visualmente consistentes em cada cena. Não adicione personagens extras. Não altere a história principal. PERSONAGENS Mulher: Uma jovem na casa dos 20 anos com cabelos castanhos escuros, levemente bagunçados e na altura dos ombros, presos de forma despojada, rosto oval suave, olhos de anime expressivos e gentis, e uma expressão cansada, porém bondosa. Ela veste um moletom oversized desbotado, calças largas, tênis gastos e carrega uma bolsa de pano simples. Ela parece faminta, humilde, compassiva e resiliente. Sua atuação deve permanecer sutil, natural e emocional. Gato: Um pequeno gato de rua original com pelo cinza-carvão curto, peito e patas cor de creme, uma orelha com um pequeno corte, cauda longa e curva, e olhos expressivos no estilo anime. O gato parece tímido, faminto, esperançoso, inocente e adorável. Ele começa cauteloso e faminto, depois gradualmente torna-se confiante e reconfortado. Pão: Um pequeno pão redondo. Este é o objeto central da história. A mulher o divide em dois pedaços e compartilha uma metade com o gato. AMBIENTE Calçada urbana tranquila ao pôr do sol. Muro baixo de concreto atrás deles. Estrada suavemente desfocada e edifícios distantes ao fundo. Uma bolsa de pano simples e uma pequena garrafa de água colocadas ao lado da mulher. Luz quente da hora dourada com sombras longas. Atmosfera pacífica, solitária e emocional. ESTILO Curta-metragem de anime japonês 2D com estética desenhada à mão. Contornos limpos, sombreamento cel flat a suave, blocos de sombra simplificados, sem renderização CG ou 3D. Narrativa emocional suave. Iluminação quente da hora dourada com fundos de anime pictóricos. Olhos de anime expressivos com atuação facial sutil e crível. Movimento cinematográfico suave com uma sensação de animação de anime tradicional. Sem renderização 3D. Sem CGI. Sem sombreamento estilo Pixar. Sem fotorrealismo. Sem comédia. Sem caos. Sem personagens protegidos por direitos autorais. Sem texto. Sem legendas. Sem logotipos. Sem interface de redes sociais. Sem música de fundo — apenas efeitos sonoros ambientais naturais. CÂMERA Enquadramento cinematográfico 16:9. Use closes e planos médios para enfatizar a emoção. Termine com um plano cinematográfico aberto. Aproximações lentas (push-ins) e cortes suaves. Profundidade de campo rasa. Mantenha ambos os personagens claros e expressivos. Evite movimentos rápidos ou ações exageradas. LINHA DO TEMPO 0:00–0:02 Close extremo. A mulher levanta lentamente um pequeno pão em direção à boca. Ela está prestes a dar uma mordida. A luz quente do pôr do sol ilumina suavemente seu rosto e mãos. Sua expressão mostra fome, exaustão e uma resiliência silenciosa. Ela pausa pouco antes de comer. SFX: ambiente de rua silencioso, respiração suave, movimento suave das mãos. --- 0:02–0:04 Plano médio lateral da mulher. Um pequeno gato de rua senta-se a alguns metros de distância na calçada. O gato observa o pão com olhos tristes e esperançosos. Ele permanece imóvel, tímido e cauteloso. A mulher percebe o gato e abaixa lentamente o pão. SFX: miado suave de gato, brisa leve, ambiente urbano distante. --- 0:04–0:06 Close das mãos da mulher. Ela divide lentamente o pão em dois pedaços. Pequenas migalhas caem suavemente. O momento parece uma decisão emocional importante. Suas mãos pausam brevemente após dividir o pão. SFX: som suave de pão sendo rasgado, pequenas migalhas caindo. --- 0:06–0:08 Plano médio lateral. A mulher estende gentilmente metade do pão em direção ao gato. O gato olha para o pão e depois nos olhos da mulher. Ele está nervoso, mas curioso. A mulher dá um sorriso suave e tranquilizador e mantém a mão perfeitamente imóvel. SFX: movimento suave das mãos, gato farejando, brisa silenciosa. --- 0:08–0:10 Close baixo perto do gato. O gato dá um passo à frente lentamente. Ele pega cuidadosamente o pão da mão da mulher. A mulher permanece calma e gentil. O gato começa a comer, e sua expressão suaviza gradualmente para a confiança. SFX: passos de patinhas, mordida suave, mastigação delicada. --- 0:10–0:12 Plano médio. A mulher senta-se confortavelmente na calçada. O gato aproxima-se e senta-se ao lado dela. Ela acaricia suavemente a cabeça do gato. O gato encosta-se na mão dela e relaxa. O momento parece quente, pacífico e seguro. SFX: pelo roçando suavemente, ronronar de gato satisfeito, ambiente de rua distante. --- 0:12–0:14 Close emocional. O gato descansa a cabeça no colo da mulher. Ela olha para baixo com um sorriso quente e levemente agridoce. Ela ainda segura sua própria metade do pão na outra mão. Ambos parecem reconfortados, não se sentindo mais completamente sozinhos. SFX: respiração silenciosa, brisa suave, sons distantes da cidade. --- 0:14–0:15 Plano aberto do pôr do sol por trás. A mulher e o gato sentam-se lado a lado de frente para o pôr do sol brilhante. Suas sombras longas estendem-se pela calçada. A bolsa de pano e a garrafa de água descansam por perto. O quadro final parece pacífico, esperançoso e comovente. SFX: vento suave, ambiente de rua distante, ronronar de gato satisfeito. Prompt de Storyboard: Crie um único quadro de pré-produção de animação horizontal para um curta-metragem original de anime 2D emocional intitulado "The Piece of Bread". A saída deve ser apenas uma imagem e combinar: 1. uma folha de design de personagem 2. uma página de storyboard desenhada à mão. IMPORTANTE Não faça a mulher ou o gato se assemelharem a quaisquer capturas de tela de referência ou personagens existentes. Mantenha o mesmo conceito de história emocional, mas crie designs de personagens completamente originais, silhuetas únicas e características faciais distintas. Sem personagens protegidos por direitos autorais ou semelhança próxima a quaisquer filmes de animação ou animes existentes. ESTILO Quadro de produção de anime profissional. Estilo de storyboard desenhado à mão com linhas de esboço a lápis soltas, sombreamento cinza claro, bordas de painel vermelhas, setas de movimento azuis e notas de produção curtas manuscritas. Renderizado com traços inspirados em anime, apresentando contornos limpos, olhos expressivos e blocos de sombreamento simplificados. Deve parecer uma folha de planejamento real de um estúdio de animação, não uma ilustração final polida. LAYOUT Quadro horizontal 16:9 limpo dividido em duas seções. SEÇÃO A: FOLHA DE PERSONAGEM Mostre ambos os personagens consistentemente. Mulher: Uma jovem na casa dos 20 anos com cabelos castanhos escuros, levemente bagunçados e na altura dos ombros, presos de forma despojada, rosto oval suave, olhos de anime expressivos e gentis, e uma expressão cansada, porém bondosa. Ela veste um moletom oversized desbotado, calças largas, tênis gastos e carrega uma bolsa de pano simples. Ela deve parecer humilde, exausta, compassiva e resiliente. Mostre: vista frontal, vista lateral, vista 3/4, expressões: faminta, pensativa, sorriso suave, pose emocional segurando um pequeno pão, pose oferecendo pão. Gato: Um pequeno gato de rua original com pelo cinza-carvão curto, peito e patas cor de creme, olhos estilo anime levemente grandes, uma orelha com um pequeno corte e uma cauda longa e curva. O gato deve parecer tímido, faminto, esperançoso, inocente e adorável. Mostre: vista frontal, vista lateral, vista 3/4, expressões: triste, tímido, esperançoso, feliz, confiante, pose sentado, pose pegando pão, pose aconchegando-se ao lado da mulher. Inclua pequenas notas manuscritas e algumas pequenas amostras de cores. SEÇÃO B: STORYBOARD Crie 8 painéis de storyboard cinematográficos organizados ordenadamente em uma grade. Mantenha os designs dos personagens consistentes. Cada painel deve incluir notas de cena manuscritas simples e setas azuis indicando movimento. MOMENTOS DA HISTÓRIA 1. Close da mulher prestes a dar uma mordida em um pequeno pão durante o pôr do sol. 2. Plano médio do gato de rua faminto sentado por perto, olhando para o pão com olhos tristes e esperançosos. 3. Close da mulher dividindo o pão em dois pedaços enquanto migalhas caem. 4. Plano médio da mulher oferecendo um pedaço ao gato. 5. Close do gato dando um passo à frente cautelosamente e pegando o pão. 6. Plano médio do gato sentado ao lado da mulher enquanto ela o acaricia gentilmente. 7. Close emocional do gato descansando a cabeça no colo da mulher. 8. Plano aberto do pôr do sol por trás
Um superastro francês carismático com olhos dourados penetrantes, cabelo escuro ao vento, camisa azul da França coberta por manchas de grama, expressão intensa e determinada, renderizado em estilo de anime esportivo japonês de ultra-qualidade, linguagem visual de mangá, animação sakuga inspirada no estúdio MAPPA, traços de anime nítidos, cel shading de alto contraste, linhas de velocidade desenhadas à mão, quadros de impacto explosivos, distorção de perspectiva exagerada, borrões de movimento dinâmicos, closes faciais dramáticos, efeitos visuais de aura brilhante, gradação de cores vibrante de anime, iluminação cinematográfica de anime, clímax épico de anime esportivo shonen - Recebe a bola perto do meio-campo durante uma partida da Copa do Mundo FIFA 2026 contra o Senegal, câmera acompanhando rente à bola enquanto dois meio-campistas senegaleses correm em sua direção; - Acelera para frente, superando o primeiro meio-campista senegalês com uma finta de corpo, passando a bola entre as pernas de um segundo e, em seguida, deslizando entre dois defensores senegaleses enquanto rastros de energia azul e linhas de velocidade explodem pelo campo, a câmera orbitando a cada toque enquanto a multidão se levanta; - Entra no terço final com a bola ainda sob controle próximo aos pés, um defensor senegalês deslizando pela grama, outro tentando um choque de ombro, um zagueiro central senegalês final bloqueando seu caminho, mas o craque francês toca a bola para além dele e cria espaço para o chute na entrada da área; Planta firmemente o pé esquerdo ao lado da bola, balança a perna direita em um movimento potente de chute, atinge a bola com precisão com o peito do pé em um chute devastador, finalização completa do movimento, a bola explodindo para frente como um cometa azul envolto em energia em forma de dragão, o goleiro do Senegal reage e mergulha em extensão total, mas não consegue alcançá-la, o chute estufa o ângulo superior e faz a rede balançar violentamente, o estádio entra em erupção enquanto os companheiros de equipe correm em sua direção, enquanto a câmera sobe acima de um mar de bandeiras francesas e confetes, terminando em um congelamento de imagem heroico do artilheiro após o gol.
Uma ilustração digital em estilo anime do Android Deltamon apresentada como um loop de DJ, contra uma estrutura circular brilhante em um céu noturno muito estrelado fantasia, sem zoom, 12 FPS Sem diálogo
Crie uma sequência de imagem para vídeo em estilo anime cinematográfico de 15 segundos com base na referência do storyboard enviado. O storyboard serve apenas como referência visual para a identidade dos personagens, estrutura da batalha, ângulos de câmera, iluminação e ação.
A young East Asian woman in her mid-20s stands calmly in a crowded modern shopping mall. Without warning, a towering anime-style villain clad in dark, dramatic armor materializes, sending the mall into chaos as people scream and flee in every direction. Remaining completely fearless, the woman steps forward, draws a sleek blade from her side, and locks eyes with the threat. Her gaze sharpens with a subtle supernatural glow as she moves with flawless precision and incredible speed. She delivers a series of powerful, calculated strikes while simultaneously guiding terrified civilians to safety, maintaining complete control throughout the battle. In the climactic final confrontation, she defeats the villain, leaving the armored figure collapsed on the ground. Silence falls over the mall as the civilians stare at her in awe. Moments later, the defeated villain slowly dissolves into shadow and disappears without a trace. Her blade fades from her hand, the mall lights return to their normal warm brightness, and the environment becomes peaceful once again. As if nothing extraordinary had happened, shoppers quietly resume their daily routines. The woman calmly adjusts the strap of her bag, turns away, and continues walking alone through the mall. Style: Dramatic cinematic lighting, slow-motion impact shots, dynamic handheld camera movement, high-contrast cinematic color grading that gradually transitions back to warm, natural shopping mall lighting. Aspect Ratio: 16:9
Uma montagem de culinária em estilo anime, dinâmica e silenciosa, com 10 segundos de duração e SEM diálogos. Sequência: POV abrindo um recipiente com arroz e urad dal → triturando até obter uma massa fermentada lisa → untando as formas de idli → despejando a massa nas formas → colocando as formas em uma vaporeira tradicional → cozinhando no vapor até ficarem perfeitamente fofas → uma bela garota do sul da Índia removendo os idlis quentes → tomada macro de idlis macios, esponjosos e fumegantes → vista superior (flat-lay) de idlis servidos com sambar e chutney de coco → close-up da garota dando uma mordida deliciosa em silêncio → tomada estética final da travessa de idli fumegante em uma bancada de cozinha tradicional iluminada pelo sol.
Personagem: Garota Anime (Anexar Imagem) uma garota ciborgue quebrada, danificada. Ambiente: uma colina gramada com flores. 6:30 da manhã, nascer do sol ⸻ Produção cinematográfica ultra-premium, narrativa ambiental emocional, estética anime fotorrealista, renderização baseada em física, cinematografia premiada, composição IMAX, iluminação volumétrica, reflexos com ray-tracing, vegetação ultra-realista, detalhes ambientais macro, gradação de cores cinematográfica rica, continuidade perfeita, reflexo de lente (Lens flare) ⸻ Uma jovem corre por uma encosta coberta de flores silvestres, seus movimentos são fracos e irregulares, respiração visivelmente ofegante. Vento movendo-se através da grama alta e das pétalas. 0–3s: Plano aberto, câmera de rastreamento lateral correndo ao lado dela enquanto ela desce a encosta coberta de flores. Seus passos são instáveis, braços soltos, ombros caídos de fadiga. Pétalas se espalham sob seus pés. 3–6s: Plano médio, câmera se move ligeiramente à frente dela, rastreando para trás. Seu ritmo vacila — um joelho dobra, ela se recupera, respirando com mais dificuldade, mechas de cabelo grudadas em seu rosto. 6–8s: Seu pé prende no solo irregular. Reenquadramento rápido enquanto a parte superior do corpo se projeta para frente, braços balançando em busca de equilíbrio, expressão mudando para choque. A câmera mantém o ângulo baixo, logo à frente da linha de queda. 8–12s: Ela cai e rola pela encosta, membros soltos com o impulso, flores e terra solta levantadas ao seu redor. A câmera gira com ela, ângulo baixo, instabilidade estilo câmera na mão, rastreando a queda colina abaixo sem cortes. 12–15s: Ela para na base da colina, deitada imóvel entre as flores, peito subindo e descendo. Câmera com aproximação lenta em seu rosto — olhos fechados, exausta. Pétalas continuam caindo ao seu redor. Nada além da personagem e do ambiente se move — sem efeitos extras.
Um anime japonês colorido, sem legendas, sem música de fundo, edição rápida, alta contagem de quadros e 24 FPS. Use @image1 como referência principal para o clima geral de praia pop em tons pastel, estilo de moletom de tubarão, proporções fofas dos personagens e energia de verão divertida. Use @image2 como referência para a renderização facial calma e fofa, design de olhos em tons pastel e equilíbrio de moda suave. Use @image3 como referência para o motivo de tubarão em tons pastel mais brilhantes, silhueta fofa simplificada e bloqueio de cores pop. Use @image4 como referência para variedade de expressões faciais, layouts de painéis divididos estilo quadrinhos e diversidade de reações energéticas. Use @image5 como referência para expressões fofas e caóticas exageradas, decoração gráfica tipo doce e intensidade visual lúdica. Consulte @audio1 apenas para o tempo da batida e ritmo, caso uma referência de áudio seja fornecida posteriormente. Não gere música. Objetivo: Criar uma sequência de 15 segundos em estilo MV de anime 720p mostrando um pequeno grupo de dançarinos fofos em tons pastel dançando alegremente. A cena deve parecer lúdica, brilhante, social e energética, como uma dança de multidão divertida ou um momento de flash-mob kawaii. Não prenda a performance a uma coreografia exata. Deixe o Seedance inferir a dança naturalmente a partir das referências: balanço em grupo, pulos, ritmos de passo-toque, movimentos sincronizados simples, gestos lúdicos com os braços, giros, reações, mudanças de espaçamento e interação alegre em grupo. Foque no movimento vivo do grupo, jogo de câmera, ritmo de tela dividida e uma atmosfera de festa fofa. Use efeitos de câmera e composição de painéis ativamente, mas mantenha os personagens legíveis e divertidos. 0-3s: Comece com uma revelação animada do grupo. Mostre vários dançarinos fofos já em movimento, usando um plano aberto, plano médio do grupo ou abertura com lente olho de peixe escolhida naturalmente pela geração. Deixe o grupo parecer imediatamente ativo e animado. Use movimento de câmera lúdico, leve distorção olho de peixe e ritmo vibrante. Os dançarinos não devem manter uma pose fixa; eles já devem estar se movendo juntos de forma casual, porém coordenada. Bolhas flutuantes, estrelas, formas de doces, nuvens, partículas em tons pastel e motivos pop de praia podem se mover pela tela. 3-6s: Passe para uma seção mais focada na dança. Deixe o Seedance inferir uma variedade de ações de dança em grupo: pequenos passos sincronizados, movimento de um lado para o outro, acenos de mão, pulos de ombro, giros leves, gestos de chamada e resposta e pequenas mudanças de formação. Use tamanhos de câmera alternados: planos médios do grupo, closes breves e ocasionais zooms com olho de peixe. Mostre o ritmo divertido e compartilhado do grupo em vez de um líder fazendo todo o trabalho. Os dançarinos devem parecer uma multidão alegre se movendo em conjunto. 6-10s: Introduza o ritmo de painel dividido e colagem. Divida a tela em múltiplos painéis angulados que mostram diferentes dançarinos, momentos diferentes ou fragmentos da mesma dança em grupo. Alguns painéis podem mostrar expressões em close, movimentos corporais, espaçamento do grupo, mãos ou acessórios. Não repita a mesma pose em todos os painéis. Deixe os painéis se comportarem como um remix lúdico da dança. Use bordas de painel deslizantes, cortes rápidos, rotação leve e remontagem rítmica. Permita duplicação de bordas tipo prisma, fragmentos de glitch fofos ou inserções macro de acessórios e olhos, mas mantenha a energia da dança como foco central. 10-13s: Aumente a energia do grupo. Deixe a dança da multidão tornar-se mais animada e variada sem se tornar um ruído caótico. O Seedance pode inferir pequenos saltos, giros, acentos de pulo, viradas rápidas, movimentos espelhados ou interação lúdica entre dançarinos vizinhos. Use efeitos de câmera mais ativamente aqui: closes com olho de peixe, flashes macro breves, zooms rápidos, transições tipo chicote e estouros de painéis em camadas. O grupo deve parecer cada vez mais alegre e vivo, como se a dança estivesse atingindo o ápice. 13-15s: Não force uma pose final padrão de herói. Deixe o final surgir naturalmente da dança. Possíveis finais incluem: o grupo se reunindo enquanto ainda se move, um congelamento lúdico durante o movimento, um colapso de painel dividido em uma imagem de grupo, um estouro de reação alegre, um salto fofo ou um corte energético limpo enquanto a dança ainda está viva. A batida final deve parecer divertida, espontânea e satisfatória, sem parecer mecanicamente predeterminada. Manter: - Mantenha a linguagem de design geral consistente com as referências: rosa pastel, ciano, menta, amarelo, lavanda, azul celeste e toques de candy-pop. - Mantenha os personagens chibi-fofos, estilizados, expressivos e visualmente unificados, permitindo alguma variedade entre os dançarinos. - Mantenha a linguagem de estilo moletom de tubarão / beach-pop / candy-kawaii das referências. - Mantenha o clima divertido, leve, social e energético. - Mantenha a animação orientada para o grupo, com vários dançarinos visíveis ao longo da sequência. - Mantenha a ênfase visual na dança alegre, ritmo de painel, expressões fofas e efeitos de câmera lúdicos. - Mantenha a renderização plana, gráfica, limpa, colorida e levemente esboçada com energia de linha viva. - Mantenha a sequência legível mesmo quando as edições se tornarem rápidas. Evitar: - Sem texto gerado, sem legendas, sem logotipos, sem sinais legíveis. - Sem tom sombrio ou de terror. - Sem sangue, sem imagens violentas. - Sem aparência realista de live-action. - Sem performance solo solitária durante todo o clipe; deve parecer claramente uma dança de multidão ou grupo. - Sem loop rígido e repetido do mesmo movimento exato. - Sem coreografia excessivamente complicada que pareça rígida ou mecânica. - Sem efeitos excessivos que escondam os dançarinos por longos períodos. - Sem cores turvas ou iluminação dessaturada. - Sem redesenhos fora do modelo que quebrem o estilo de referência.
Realismo 3D cinematográfico de ponta fundido com ação de escultura em fumaça sombria. Coreografia de anime em alto nível de sakuga, fumaça negra rodopiante, massas de vapor que se dissolvem, nuvens de cinzas turbulentas e rastros de partículas fantasmagóricas definem cada movimento. Perspectiva extrema, escorço dramático, planos de acompanhamento cinematográficos, iluminação low-key, névoa atmosférica densa e erupções explosivas de fumaça substituem os efeitos visuais convencionais, enquanto materiais realistas e renderização de longa-metragem preservam profundidade, peso e escala. Uma criatura colossal de fumaça surge em uma rua arruinada do período Edo, seu corpo se remodelando constantemente em garras, chifres e membros de vapor retorcidos entre casas de madeira quebradas e lanternas de papel oscilantes. À medida que se move através da névoa noturna, ela puxa cinzas, poeira e detritos dos telhados para sua massa antes de colapsar em uma violenta pluma negra.
{ "style": "Estilo autêntico de transmissão da ITV britânica das noites de sábado do início dos anos 90, recriação realista de filmagens de arena de Gladiators, enorme arena coberta com equipamentos de iluminação neon e multidão agitando espuma, textura de vídeo de transmissão com leve borrão, atmosfera elétrica.", "main_character": "Personagem em estilo adesivo de anime versão Q com textura plana de adesivo 2D, contornos de desenho animado ousados e sensação de recorte de papel. Ela tem longos cabelos dourados com franja reta e grandes olhos redondos roxos. Ela usa um traje esportivo simples vermelho e branco com capacete e joelheiras brancas. Seus movimentos mantêm uma qualidade levemente exagerada, semelhante a um adesivo, enquanto interage com o ambiente realista.", "shots": [ { "time": "0-3s", "camera": "Plano aberto da arena", "description": "A garota adesivo de anime versão Q corre em direção ao Travelator — uma esteira íngreme que se move rapidamente para baixo contra ela. A multidão ruge enquanto as luzes neon da arena varrem o palco." }, { "time": "3-6s", "camera": "Plano de acompanhamento em ângulo baixo", "description": "Ela salta sobre a esteira e a ataca em disparada total. Por um momento, ela ganha terreno, seus longos cabelos dourados fluindo enquanto ela empurra para frente, enquanto a esteira zune sob seus pés." }, { "time": "6-9s", "camera": "Plano médio lateral", "description": "Sua passada encurta — a esteira vence. Ela corre com esforço total enquanto desliza lentamente para trás, braços balançando, seus grandes olhos roxos mudando de foco para pânico." }, { "time": "9-12s", "camera": "Plano de ação próximo com desfoque de movimento", "description": "Ela cai de quatro e arranha a superfície de borracha, engatinhando desesperadamente antes de ser arrastada para baixo e cuspida no final sobre o colchonete de proteção em um monte." }, { "time": "12-15s", "camera": "Plano de acompanhamento com câmera na mão", "description": "Ela deita no colchonete, peito ofegante, um braço levantado em um sinal de positivo sem esperança enquanto a campainha de tempo esgotado soa. O Travelator continua zumbindo triunfante atrás dela. O quadro congela." } ], "technical_details": "Filmagens realistas de alta fidelidade em estilo de programa de auditório britânico do início dos anos 90. Física precisa de esteira transportadora, iluminação de arena neon e movimento coerente da personagem. A personagem principal permanece no estilo adesivo de anime 2D plano, enquanto o ambiente e a física permanecem realistas.", "negative_prompt": "embaçado, baixa qualidade, personagem deformado, membros extras, texto, marca d'água, logotipo, superexposto, subexposto, artefatos modernos, personagem renderizado em 3D" }