Trailer cinematográfico em estilo de animação 3D. Uma feroz guerreira estilo anime, com longos cabelos escuros presos em rabo de cavalo, vestindo armadura futurista branca e dourada com fitas esvoaçantes, está de pé no pico de uma montanha nevada. Ela empunha uma espada larga brilhante com energia ciano. De repente, um monstro massivo e feroz feito de cristal de gelo, com olhos azuis brilhantes, avança através da neve que gira ao redor. A guerreira salta dinamicamente sobre fragmentos irregulares de gelo, faz acrobacias no ar e crava sua espada brilhante no chão, criando uma enorme onda de choque circular e estilhaçando o gelo pela paisagem congelada. Estilo épico de ação fantástica, CGI de alta qualidade, iluminação dramática, resolução 4k.
Anime
Explore prompts de vídeo de Anime gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Criar vídeos de animeEmote do chat da Twitch no estilo kawaii, representando o homem da foto como um rosto fofo no estilo anime. Expressão: pepe-no - rosto de forte desaprovação, boca franzida e curvada para baixo, sobrancelhas grossas e franzidas, olhos semicerrados em rejeição com íris castanho-escuras, cabeça ligeiramente...
Uma cena cinematográfica em estilo anime 3D de uma jovem mulher praticando skate por uma estrada sinuosa na montanha, com vista para um oceano turquesa deslumbrante, cercada por colinas verdes exuberantes, vilas costeiras e nuvens brancas imponentes sob um céu azul brilhante. Ela veste uma camiseta branca cropped, jeans azuis rasgados, tênis azuis e protetores de pulso, com seu longo rabo de cavalo preto esvoaçando dramaticamente ao vento. Agachada baixa sobre o skate, ela faz curvas confiantes nas dobras afiadas da estrada enquanto a câmera a segue por trás, transitando depois para close-ups dinâmicos de acompanhamento lateral que destacam sua expressão focada, rodas em movimento rápido e movimentos corporais realistas. A câmera alterna entre planos de acompanhamento em ângulo baixo, vistas aéreas amplas da costa espetacular e tomadas de perseguição cinematográficas suaves, criando uma sensação emocionante de velocidade e liberdade. A luz do sol cintila sobre o oceano, reflexos naturais das lentes iluminam a cena e o desfoque de movimento enfatiza a velocidade do skate, mantendo os detalhes dos personagens nítidos. Animação 3D ultra-detalhada, cores vibrantes, sombras realistas, movimento fluido, iluminação cinematográfica, renderização de alta qualidade, profundidade imersiva, transições de câmera suaves, composição vertical 9:16, qualidade 4K.
Crie um videoclipe de K-pop com motion graphics sincronizado com a batida para esta música. Use este mood board, o design do personagem da vocalista principal de K-pop, bem como os dançarinos de apoio e os personagens Agentes. Adicione movimento e lip-syncing para os cantores e Agentes para dar vida ao videoclipe inteiro. Capriche. <music style> <lyrics>
Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Planejamento para fazer pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que seja feito no tamanho/duração adequado para vídeos curtos gerais [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os assets de animação de 4 quadros usados no jogo [Habilidades a Introduzir] Great Universe Integration Will Senior possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial (ultimate) é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não comece explicando as habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de gameplay como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - Great Universe Integration Will Senior desliza de baixo para cima na tela - Exiba o nome do personagem - Exiba legendas estilo introdução de personagem - Exiba as peças usadas em grande escala no centro - Adicione contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explique que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de gameplay novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto usou seu ultimate. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.
Streamer de anime gótico em estilo pictórico, cabelo preto longo, roupa com estampa de caveiras, headset vermelho. Uma única tomada contínua com câmera frontal — primeiro no suporte da mesa, depois na mão (selfie). Zumbido do ventilador, inglês seco e travesso. Sem legendas ou interface de transmissão no clipe base.
Anime 3D cel-shaded, 20s, rua movimentada e ensolarada de NYC, táxis amarelos, pedestres se dispersando. Personagem 1: marinheiro baixo e robusto, palito nos dentes, antebraços gigantes, nunca recua. Personagem 2: lutador calmo e magro, vestindo terno preto e gravata, armado com uma pistola, executando jiu-jitsu relâmpago.
Fantasia sombria em anime 2D fundida com ilustração gótica em tinta, coreografia de espadas de alta sakuga. Linhas pretas intrincadas, textura desenhada à mão áspera, sombreamento cinza-carvão, pele violeta suave, destaques neon rosa, verde ácido e prismáticos.
Anime cinematográfico, 20s, rua estreita e ensolarada em Londres. Vilão de cabelos verdes selvagens, terno roxo, descontrolado e furioso; homem calmo de tweed marrom + gravata vermelha, nunca assustado, puxa um item aleatório no meio do ataque a cada vez.
Use o Claude Opus 5.5 com three.js para implementar uma cena 3D em miniatura totalmente interativa de uma loja de conveniência japonesa em uma noite chuvosa. O prompt inclui restrições detalhadas em camadas: ① Interação: Perspectiva em terceira pessoa, suporte a arrastar, girar e dar zoom; remova excesso de UI; inclua uma base quadrada. ② Objetos da Cena: Uma loja de conveniência japonesa na esquina de uma rua, equipada com portas automáticas, toldos contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas e suportes para guarda-chuvas. ③ Detalhes Internos: Luz quente dentro da loja; armários de bento, geladeiras de bebidas, caixas registradoras e estações de cozimento de oden totalmente visíveis através do vidro. ④ Atmosfera do Ambiente: Noite chuvosa escura do lado de fora; forte contraste entre o interior quente e o exterior frio; replicar a atmosfera de animação japonesa. ⑤ Configurações de Renderização: Modelagem precisa + cel-shading (renderização toon); linhas de contorno claras; chão molhado reflexivo; estilo artístico de anime do cotidiano. ⑥ Efeitos Dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento das calhas, ondulações nas poças d'água, letreiros piscando, abertura/fechamento intermitente das portas automáticas; sobrepor dinâmicas delicadas à cena estática. O tom emocional geral é silencioso e curativo, carregando a solidão única e o calor de uma noite urbana tardia.
Crie um filme de luta de ação e comédia em anime 3D cinematográfico de 20 segundos intitulado BRIGA DE ANIME NO BLOCO À MEIA-NOITE. Use a folha de personagens combinada enviada como referência visual rigorosa para ambos os personagens. Preserve suas aparências exatas, proporções corporais, cores das roupas e traços faciais em todas as cenas.
Crie um demo completo e executável em Three.js de uma loja de conveniência japonesa à noite na chuva. A atmosfera deve ser imersiva: chão molhado refletindo as luzes, forte contraste entre a chuva fria em tons de azul do lado de fora e a luz amarela quente do interior. Inclua uma garota de cabelos longos correndo com um guarda-chuva transparente, com movimentos suaves dos membros. Preencha a cena com elementos detalhados: prateleiras, caixa eletrônico, letreiros neon japoneses, bicicletas na rua. Use renderização em tempo real com alta fidelidade de detalhes.
Modelo 3D em miniatura com arraste, rotação e zoom livres, perspectiva em terceira pessoa, sem interface de usuário (UI) e base quadrada. Esquina de rua com loja de conveniência japonesa como elemento principal, completa com vitrines de vidro, portas automáticas, beirais/tendas, máquinas de venda automática, bicicletas e suporte para guarda-chuvas. Interior brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas, seção de bento, refrigeradores de bebidas, caixa registradora e estação de oden, todos com detalhes ricos claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. Ambiente externo escuro, úmido e melancólico numa noite chuvosa, criando um forte contraste entre cores quentes e frias para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas dos animes japoneses. Estilo artístico: Modelagem de alto detalhe + cel-shading (3D para 2D), contornos limpos, reflexos molhados e uma sensação cotidiana típica de anime. Detalhes dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento dos beirais, ondulações nas poças d'água, placas piscando, portas automáticas abrindo ocasionalmente e reflexos na estrada — adicionando apenas a quantidade certa de vitalidade a uma cena estática. Quieta, curativa e carregando um toque de solidão urbana noturna, mas ainda transmitindo calor.
Guia de alta qualidade para cena miniatura de loja de conveniência em noite chuvosa: Opus 5.5 + three.js, geração em uma única tentativa. O modelo utilizado é o Opus 5.5 e a estrutura é three.js. A geração ocorre basicamente em uma única tentativa; a segunda rodada apenas corrigiu problemas de clipping. O limite de 5 horas da assinatura mais barata é suficiente para criar uma cena completa. Detalhamento dos pontos principais do prompt: 1️⃣ Modelo 3D miniatura em perspectiva de terceira pessoa, livremente arrastável, rotacionável e escalável, sem interface de usuário (UI), com base quadrada. 2️⃣ Esquina de rua com estilo de loja de conveniência japonesa como elemento principal, incluindo vitrines de vidro, portas automáticas, toldo contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas e outros elementos totalmente presentes. 3️⃣ O interior deve ser claro e acolhedor, com prateleiras organizadas e detalhes ricos na área de bento, geladeira de bebidas, caixa registradora e balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4️⃣ Ambiente externo úmido e escuro de noite chuvosa, criando um forte contraste entre frio e calor, evocando a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes japoneses. 5️⃣ Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + renderização cartoon com cel-shading, contornos definidos, reflexos molhados e sensação cotidiana em 2D. 6️⃣ Efeitos de movimento sutis: Chuva contínua, gotas caindo dos toldos, ondulações nas poças d'água, leve piscar de letreiros, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos no asfalto, etc., trazendo a quantidade certa de vitalidade à imobilidade. Silencioso, curativo, com um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim acolhedor. Se você quiser reproduzir isso, basta modificar o prompt conforme necessário; é muito eficiente! #Opus55 #LojaDeConvenienciaEmNoiteChuvosa #CelShading #CenaMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmosferaJaponesa #Cena2D #IA3D #EsteticaDeLojaDeConveniencia #VibeDeNoiteChuvosa #Claude #Dario
Clipe de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojô tradicional japonês — piso de madeira, janelas de papel shoji, vigas de madeira, luz dourada quente. Um único local. NEO: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, cor creme off-white, acabamento escuro, pés descalços. MORPHEUS: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, azul-marinho escuro, acabamento creme, pés descalços. ÁUDIO: Trilha sonora intensa de artes marciais sem cair, cada golpe limpo e audível, telas de papel estalando durante toda a cena. 0:00–0:00.5 — Já no meio do confronto. Plano geral de cima. Combinações rápidas de ambos — gi creme vs gi azul-marinho voando. 0:00.5–0:01 — Plano médio lateral. Morpheus lançando jab, hook e chute. Neo bloqueando, esquivando e abaixando-se nos três golpes. 0:01–0:01.5 — Ângulo baixo. Neo contra-atacando imediatamente — combinação rápida empurrando Morpheus para trás. 0:01.5–0:02 — Plano geral frontal. Morpheus defletindo tudo enquanto recua, nunca perdendo a compostura. 0:02–0:02.5 — Plano médio lateral. Morpheus contra-atacando no meio da defesa — golpe preciso que envia Neo para o lado. 0:02.5–0:03 — Ângulo baixo. Neo se segurando na parede de tela de papel, empurrando-se imediatamente de volta ao confronto. 0:03–0:03.5 — Plano geral de cima. Ambos avançando novamente — combinações rápidas dos dois lados, túnicas desfocadas pelo movimento. 0:03.5–0:04 — Plano médio frontal. Chute giratório de Morpheus no meio da combinação. Neo se abaixa sob ele. Tela de papel estala com o vento. 0:04–0:04.5 — Ângulo baixo. Neo subindo da esquiva direto para uma queda — ambos agarrados no chão. 0:04.5–0:05 — Plano geral de cima. Ambos agarrados, girando juntos, nenhum ganhando controle. 0:05–0:05.5 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrão varrendo as pernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano geral frontal. Neo caindo — rolando imediatamente para se levantar. Tela de papel estala com o impacto. 0:06–0:06.5 — Plano médio lateral. Neo levantado imediatamente — jab, jab, hook, reto, de volta à luta. 0:06.5–0:07 — Ângulo baixo. Morpheus pegando o último golpe de Neo, jogando-o por cima do ombro no chão. 0:07–0:07.5 — Plano geral de cima. Neo batendo no chão, rolando imediatamente para se levantar, já em movimento. 0:07.5–0:08 — Plano médio frontal. Neo avançando de forma diferente agora — mais lento, mais deliberado, lendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano geral lateral. Ambos fechando distância cuidadosamente, lendo um ao outro simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Plano médio frontal. Ambos colidindo — troca rápida, cada golpe contra-atacado imediatamente, sem pausa. 0:09–0:09.5 — Ângulo baixo. Morpheus empurrando Neo para trás com chutes rápidos no corpo. Neo absorvendo, não caindo. 0:09.5–0:10 — Plano geral de cima. Costas de Neo batendo na parede de tela de papel — estalando e rasgando. 0:10–0:10.5 — Plano médio lateral. Neo plantando os pés na tela rachada, empurrando-se — chute voador em Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano geral frontal. Morpheus desviando. Neo aterrissando, girando instantaneamente. 0:11–0:11.5 — Ângulo baixo. Neo redirecionando o contra-ataque de Morpheus usando seu próprio impulso. Primeira vez na luta inteira. 0:11.5–0:12 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando o agarrão, varrendo as pernas de Neo.
Regras: - Qualidade de anime teatral com orçamento equivalente a 500 milhões de ienes, estilo anime 2D japonês plano Neo-Retro. Contornos vívidos em azul-ciano, cores pastel suaves - Um único plano (sem cortes). A câmera é fixa e não se move até o final. Não use lente fisheye - Alto número de quadros de desenho. Ritmo rápido, cômico - Sem BGM, efeitos sonoros presentes - Sem legendas, sem texto na tela {{img 1}}: Sujeito - Maka {{img 2}}: Sujeito - Roni [Consistência] Não altere o rosto de Maka-chan, sua pele rosa, seu bob curto rosa, seus grandes acessórios de cabeça redondos cor creme semelhantes a orelhas em ambos os lados, seus grandes olhos azuis, brincos brancos redondos, gargantilha vermelha, blusa amarela com mangas bufantes, cinto vermelho e saia branca durante todo o vídeo. Não altere o rosto de Roni-kun, sua pele rosa, cabelo rosa cacheado, seus grandes acessórios de cabeça redondos cor creme semelhantes a orelhas em ambos os lados, olhos azuis, blazer verde-menta, camisa xadrez roxa e amarela e calças brancas. Apenas Maka-chan e Roni-kun aparecem. Retire um item por vez. Não duplique itens ou Roni-kun. [QUEBRA DE MOLDURA] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Um efeito inconfundível de FORA DA MOLDURA, POP-OUT. Maka repetidamente alcança além da janela central da imagem. Suas mãos, antebraços e cada objeto que ela puxa movem-se visivelmente SOBRE as barras pretas letterbox, em direção ao espectador e ultrapassando-as. ORDEM DE COMPOSIÇÃO, DO FUNDO PARA A FRENTE: 1. Fundo e cena. 2. Duas largas barras pretas letterbox no topo e na base. 3. Os personagens em primeiro plano: Maka (suas mãos, braços, cabelo rosa, acessórios de cabeça cor creme semelhantes a orelhas e cada objeto que ela segura) e, no final, Roni enquanto ela o puxa para fora. O fundo está confinado à janela central da imagem. O personagem em primeiro plano NÃO está confinado a essa janela. Sua silhueta continua ininterrupta através das bordas e sobre as barras pretas. Sua pele rosa, cabelo rosa, acessórios cor creme, mangas amarelas e cada objeto permanecem totalmente visíveis quando sobrepõem o preto. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAGEM EM MOVIMENTO: Ambas as barras são gráficos de tela completamente estáticos, não objetos na cena. Mantenha sua espessura igual, largura total e posição exata na tela inalterados durante todo o tempo. Suas bordas internas permanecem perfeitamente retas e horizontais. O personagem simplesmente é renderizado na frente delas. Seu movimento oculta temporariamente partes de sua superfície preta. As barras subjacentes nunca se movem ou deformam. Segmentos de borda visíveis de ambos os lados de uma sobreposição permanecem alinhados na mesma linha horizontal. Quando ela retira um braço, revele a barra preta original inalterada abaixo dele. Mantenha o preto visível ao lado dos braços e objetos sobrepostos. Sem dobras, deslizamentos, tremores, esticamentos, aberturas ou reações de impacto nas barras. A câmera permanece estacionária. Um plano contínuo. Ela permanece próxima e grande na composição, inclinando-se em direção ao espectador. Nunca recue profundamente para o fundo. O efeito de quebra de moldura deve vir do personagem cobrindo visivelmente áreas pretas fora da janela central da imagem. Não mantenha-a inteiramente atrás das barras. Não simule o efeito movendo as barras ou ampliando a janela. [Significado] Além da margem preta abaixo (fora da parte inferior da tela) fica este lado = a sala do espectador. Maka se inclina para fora da borda da tela, coloca a mão em direção a este lado e procura algo. [Objetivo de Geração] Maka remexe ao redor deste lado da tela, joga vários itens de volta um após o outro e finalmente puxa Roni-kun, que estava escondido deste lado. (6 etapas, um plano contínuo sem interrupções. O cenário permanece o mesmo) Localização: Uma sala espartana com apenas paredes lisas cor creme claro e piso verde-menta claro. Sem móveis, janelas, prateleiras ou objetos longos horizontais. A luz é suave e uniforme, sombras são finas. Itens jogados de volta por Maka caem neste chão e se acumulam gradualmente. Maka está bem na frente da câmera, da cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela. Ela está bem na frente da câmera, da cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela.
1. Visão em terceira pessoa com capacidades livres de arrastar/girar/zoom para um modelo 3D em miniatura, sem elementos de interface do usuário (UI), base quadrada. 2. O assunto principal é a esquina de uma loja de conveniência japonesa, totalmente equipada com janelas de vidro, portas automáticas, marquise contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas, etc. 3. O interior deve ser brilhante e acolhedor, prateleiras organizadas, ricos detalhes na área de bento/geladeira de bebidas/caixa/balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4. O exterior é uma noite chuvosa úmida e escura, criando um forte contraste entre tons quentes e frios para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes. 5. Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + Sombreamento Toon (NPR), contornos definidos, reflexos molhados, sensação cotidiana de anime. 6. Efeitos de movimento: Chuva contínua, gotejamento da marquise, ondulações nas poças d'água, piscar sutil dos letreiros, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na estrada, trazendo vida à imobilidade.
Como fazer um curta desenho animado com diálogo por IA usando Claude Code ou Codex: Você precisa de: - Uma chave de API do ElevenLabs com Text to Speech + Voices: Read - Uma chave da OpenAI (gpt-image) para a arte - Opcional: uma chave do OpenRouter para que o Gemini possa ouvir e verificar o áudio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salve suas chaves em arquivos (por exemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abra o Claude Code ou Codex em uma pasta vazia (no Codex, permita acesso à rede) e cole: Crie para mim um vídeo animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personagens: [sua escolha] Situação: [sua escolha] Estilo de arte: [sua escolha] Escreva um diálogo engraçado de 6 a 8 linhas com uma piada final. As chaves estão em ~/.config/*/api-key; nunca as imprima. 1. Vozes: pesquise na biblioteca de vozes do ElevenLabs, faça testes com 3-4 vozes por personagem em uma fala real e deixe o Gemini (via OpenRouter) escolher a melhor opção. 2. Fala: use eleven_v3 com timestamps, uma solicitação por linha, com uma tag de atuação como [exasperated]. Use curl. 3. Áudio: corte as linhas usando os timestamps e a forma de onda (para que nada seja cortado e não haja silêncio morto), ajuste para 30s, adicione ambiente silencioso e calcule um envelope de volume por quadro para cada personagem. 4. Arte: uma cena 16:9 com ambos os personagens frente a frente, bocas fechadas. Em seguida, uma edição por personagem: "mude APENAS a boca deles para aberta no meio da palavra". 5. Bocas: compare cada edição com a cena original para recortar uma sobreposição de boca com bordas suaves. 6. Renderização: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostre a sobreposição da boca quando aquele personagem estiver falando alto. Legendas sincronizadas com as palavras, estilizadas para combinar com a arte. Um plano fixo, ambos os personagens sempre visíveis, sem movimentos de câmera e sem primeiro frame preto. 7. QA: peça ao Gemini para verificar o áudio contra o roteiro, corrigir problemas e checar frames de teste antes da renderização completa. Mantenha todos os arquivos de trabalho em uma pasta source/ para que possam ser re-renderizados posteriormente.
Trailer cinematográfico em estilo de animação 3D. Uma feroz guerreira estilo anime, com longos cabelos escuros presos em rabo de cavalo, vestindo armadura futurista branca e dourada com fitas esvoaçantes, está de pé no pico de uma montanha nevada. Ela empunha uma espada larga brilhante com energia ciano. De repente, um monstro massivo e feroz feito de cristal de gelo, com olhos azuis brilhantes, avança através da neve que gira ao redor. A guerreira salta dinamicamente sobre fragmentos irregulares de gelo, faz acrobacias no ar e crava sua espada brilhante no chão, criando uma enorme onda de choque circular e estilhaçando o gelo pela paisagem congelada. Estilo épico de ação fantástica, CGI de alta qualidade, iluminação dramática, resolução 4k.
Uma cena cinematográfica em estilo anime 3D de uma jovem mulher praticando skate por uma estrada sinuosa na montanha, com vista para um oceano turquesa deslumbrante, cercada por colinas verdes exuberantes, vilas costeiras e nuvens brancas imponentes sob um céu azul brilhante. Ela veste uma camiseta branca cropped, jeans azuis rasgados, tênis azuis e protetores de pulso, com seu longo rabo de cavalo preto esvoaçando dramaticamente ao vento. Agachada baixa sobre o skate, ela faz curvas confiantes nas dobras afiadas da estrada enquanto a câmera a segue por trás, transitando depois para close-ups dinâmicos de acompanhamento lateral que destacam sua expressão focada, rodas em movimento rápido e movimentos corporais realistas. A câmera alterna entre planos de acompanhamento em ângulo baixo, vistas aéreas amplas da costa espetacular e tomadas de perseguição cinematográficas suaves, criando uma sensação emocionante de velocidade e liberdade. A luz do sol cintila sobre o oceano, reflexos naturais das lentes iluminam a cena e o desfoque de movimento enfatiza a velocidade do skate, mantendo os detalhes dos personagens nítidos. Animação 3D ultra-detalhada, cores vibrantes, sombras realistas, movimento fluido, iluminação cinematográfica, renderização de alta qualidade, profundidade imersiva, transições de câmera suaves, composição vertical 9:16, qualidade 4K.
Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Planejamento para fazer pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que seja feito no tamanho/duração adequado para vídeos curtos gerais [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os assets de animação de 4 quadros usados no jogo [Habilidades a Introduzir] Great Universe Integration Will Senior possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial (ultimate) é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não comece explicando as habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de gameplay como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - Great Universe Integration Will Senior desliza de baixo para cima na tela - Exiba o nome do personagem - Exiba legendas estilo introdução de personagem - Exiba as peças usadas em grande escala no centro - Adicione contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explique que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de gameplay novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto usou seu ultimate. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.
Anime 3D cel-shaded, 20s, rua movimentada e ensolarada de NYC, táxis amarelos, pedestres se dispersando. Personagem 1: marinheiro baixo e robusto, palito nos dentes, antebraços gigantes, nunca recua. Personagem 2: lutador calmo e magro, vestindo terno preto e gravata, armado com uma pistola, executando jiu-jitsu relâmpago.
Anime cinematográfico, 20s, rua estreita e ensolarada em Londres. Vilão de cabelos verdes selvagens, terno roxo, descontrolado e furioso; homem calmo de tweed marrom + gravata vermelha, nunca assustado, puxa um item aleatório no meio do ataque a cada vez.
Crie um filme de luta de ação e comédia em anime 3D cinematográfico de 20 segundos intitulado BRIGA DE ANIME NO BLOCO À MEIA-NOITE. Use a folha de personagens combinada enviada como referência visual rigorosa para ambos os personagens. Preserve suas aparências exatas, proporções corporais, cores das roupas e traços faciais em todas as cenas.
Modelo 3D em miniatura com arraste, rotação e zoom livres, perspectiva em terceira pessoa, sem interface de usuário (UI) e base quadrada. Esquina de rua com loja de conveniência japonesa como elemento principal, completa com vitrines de vidro, portas automáticas, beirais/tendas, máquinas de venda automática, bicicletas e suporte para guarda-chuvas. Interior brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas, seção de bento, refrigeradores de bebidas, caixa registradora e estação de oden, todos com detalhes ricos claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. Ambiente externo escuro, úmido e melancólico numa noite chuvosa, criando um forte contraste entre cores quentes e frias para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas dos animes japoneses. Estilo artístico: Modelagem de alto detalhe + cel-shading (3D para 2D), contornos limpos, reflexos molhados e uma sensação cotidiana típica de anime. Detalhes dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento dos beirais, ondulações nas poças d'água, placas piscando, portas automáticas abrindo ocasionalmente e reflexos na estrada — adicionando apenas a quantidade certa de vitalidade a uma cena estática. Quieta, curativa e carregando um toque de solidão urbana noturna, mas ainda transmitindo calor.
Clipe de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojô tradicional japonês — piso de madeira, janelas de papel shoji, vigas de madeira, luz dourada quente. Um único local. NEO: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, cor creme off-white, acabamento escuro, pés descalços. MORPHEUS: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, azul-marinho escuro, acabamento creme, pés descalços. ÁUDIO: Trilha sonora intensa de artes marciais sem cair, cada golpe limpo e audível, telas de papel estalando durante toda a cena. 0:00–0:00.5 — Já no meio do confronto. Plano geral de cima. Combinações rápidas de ambos — gi creme vs gi azul-marinho voando. 0:00.5–0:01 — Plano médio lateral. Morpheus lançando jab, hook e chute. Neo bloqueando, esquivando e abaixando-se nos três golpes. 0:01–0:01.5 — Ângulo baixo. Neo contra-atacando imediatamente — combinação rápida empurrando Morpheus para trás. 0:01.5–0:02 — Plano geral frontal. Morpheus defletindo tudo enquanto recua, nunca perdendo a compostura. 0:02–0:02.5 — Plano médio lateral. Morpheus contra-atacando no meio da defesa — golpe preciso que envia Neo para o lado. 0:02.5–0:03 — Ângulo baixo. Neo se segurando na parede de tela de papel, empurrando-se imediatamente de volta ao confronto. 0:03–0:03.5 — Plano geral de cima. Ambos avançando novamente — combinações rápidas dos dois lados, túnicas desfocadas pelo movimento. 0:03.5–0:04 — Plano médio frontal. Chute giratório de Morpheus no meio da combinação. Neo se abaixa sob ele. Tela de papel estala com o vento. 0:04–0:04.5 — Ângulo baixo. Neo subindo da esquiva direto para uma queda — ambos agarrados no chão. 0:04.5–0:05 — Plano geral de cima. Ambos agarrados, girando juntos, nenhum ganhando controle. 0:05–0:05.5 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrão varrendo as pernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano geral frontal. Neo caindo — rolando imediatamente para se levantar. Tela de papel estala com o impacto. 0:06–0:06.5 — Plano médio lateral. Neo levantado imediatamente — jab, jab, hook, reto, de volta à luta. 0:06.5–0:07 — Ângulo baixo. Morpheus pegando o último golpe de Neo, jogando-o por cima do ombro no chão. 0:07–0:07.5 — Plano geral de cima. Neo batendo no chão, rolando imediatamente para se levantar, já em movimento. 0:07.5–0:08 — Plano médio frontal. Neo avançando de forma diferente agora — mais lento, mais deliberado, lendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano geral lateral. Ambos fechando distância cuidadosamente, lendo um ao outro simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Plano médio frontal. Ambos colidindo — troca rápida, cada golpe contra-atacado imediatamente, sem pausa. 0:09–0:09.5 — Ângulo baixo. Morpheus empurrando Neo para trás com chutes rápidos no corpo. Neo absorvendo, não caindo. 0:09.5–0:10 — Plano geral de cima. Costas de Neo batendo na parede de tela de papel — estalando e rasgando. 0:10–0:10.5 — Plano médio lateral. Neo plantando os pés na tela rachada, empurrando-se — chute voador em Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano geral frontal. Morpheus desviando. Neo aterrissando, girando instantaneamente. 0:11–0:11.5 — Ângulo baixo. Neo redirecionando o contra-ataque de Morpheus usando seu próprio impulso. Primeira vez na luta inteira. 0:11.5–0:12 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando o agarrão, varrendo as pernas de Neo.
1. Visão em terceira pessoa com capacidades livres de arrastar/girar/zoom para um modelo 3D em miniatura, sem elementos de interface do usuário (UI), base quadrada. 2. O assunto principal é a esquina de uma loja de conveniência japonesa, totalmente equipada com janelas de vidro, portas automáticas, marquise contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas, etc. 3. O interior deve ser brilhante e acolhedor, prateleiras organizadas, ricos detalhes na área de bento/geladeira de bebidas/caixa/balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4. O exterior é uma noite chuvosa úmida e escura, criando um forte contraste entre tons quentes e frios para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes. 5. Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + Sombreamento Toon (NPR), contornos definidos, reflexos molhados, sensação cotidiana de anime. 6. Efeitos de movimento: Chuva contínua, gotejamento da marquise, ondulações nas poças d'água, piscar sutil dos letreiros, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na estrada, trazendo vida à imobilidade.
Emote do chat da Twitch no estilo kawaii, representando o homem da foto como um rosto fofo no estilo anime. Expressão: pepe-no - rosto de forte desaprovação, boca franzida e curvada para baixo, sobrancelhas grossas e franzidas, olhos semicerrados em rejeição com íris castanho-escuras, cabeça ligeiramente...
Crie um videoclipe de K-pop com motion graphics sincronizado com a batida para esta música. Use este mood board, o design do personagem da vocalista principal de K-pop, bem como os dançarinos de apoio e os personagens Agentes. Adicione movimento e lip-syncing para os cantores e Agentes para dar vida ao videoclipe inteiro. Capriche. <music style> <lyrics>
Streamer de anime gótico em estilo pictórico, cabelo preto longo, roupa com estampa de caveiras, headset vermelho. Uma única tomada contínua com câmera frontal — primeiro no suporte da mesa, depois na mão (selfie). Zumbido do ventilador, inglês seco e travesso. Sem legendas ou interface de transmissão no clipe base.
Fantasia sombria em anime 2D fundida com ilustração gótica em tinta, coreografia de espadas de alta sakuga. Linhas pretas intrincadas, textura desenhada à mão áspera, sombreamento cinza-carvão, pele violeta suave, destaques neon rosa, verde ácido e prismáticos.
Use o Claude Opus 5.5 com three.js para implementar uma cena 3D em miniatura totalmente interativa de uma loja de conveniência japonesa em uma noite chuvosa. O prompt inclui restrições detalhadas em camadas: ① Interação: Perspectiva em terceira pessoa, suporte a arrastar, girar e dar zoom; remova excesso de UI; inclua uma base quadrada. ② Objetos da Cena: Uma loja de conveniência japonesa na esquina de uma rua, equipada com portas automáticas, toldos contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas e suportes para guarda-chuvas. ③ Detalhes Internos: Luz quente dentro da loja; armários de bento, geladeiras de bebidas, caixas registradoras e estações de cozimento de oden totalmente visíveis através do vidro. ④ Atmosfera do Ambiente: Noite chuvosa escura do lado de fora; forte contraste entre o interior quente e o exterior frio; replicar a atmosfera de animação japonesa. ⑤ Configurações de Renderização: Modelagem precisa + cel-shading (renderização toon); linhas de contorno claras; chão molhado reflexivo; estilo artístico de anime do cotidiano. ⑥ Efeitos Dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento das calhas, ondulações nas poças d'água, letreiros piscando, abertura/fechamento intermitente das portas automáticas; sobrepor dinâmicas delicadas à cena estática. O tom emocional geral é silencioso e curativo, carregando a solidão única e o calor de uma noite urbana tardia.
Crie um demo completo e executável em Three.js de uma loja de conveniência japonesa à noite na chuva. A atmosfera deve ser imersiva: chão molhado refletindo as luzes, forte contraste entre a chuva fria em tons de azul do lado de fora e a luz amarela quente do interior. Inclua uma garota de cabelos longos correndo com um guarda-chuva transparente, com movimentos suaves dos membros. Preencha a cena com elementos detalhados: prateleiras, caixa eletrônico, letreiros neon japoneses, bicicletas na rua. Use renderização em tempo real com alta fidelidade de detalhes.
Guia de alta qualidade para cena miniatura de loja de conveniência em noite chuvosa: Opus 5.5 + three.js, geração em uma única tentativa. O modelo utilizado é o Opus 5.5 e a estrutura é three.js. A geração ocorre basicamente em uma única tentativa; a segunda rodada apenas corrigiu problemas de clipping. O limite de 5 horas da assinatura mais barata é suficiente para criar uma cena completa. Detalhamento dos pontos principais do prompt: 1️⃣ Modelo 3D miniatura em perspectiva de terceira pessoa, livremente arrastável, rotacionável e escalável, sem interface de usuário (UI), com base quadrada. 2️⃣ Esquina de rua com estilo de loja de conveniência japonesa como elemento principal, incluindo vitrines de vidro, portas automáticas, toldo contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas e outros elementos totalmente presentes. 3️⃣ O interior deve ser claro e acolhedor, com prateleiras organizadas e detalhes ricos na área de bento, geladeira de bebidas, caixa registradora e balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4️⃣ Ambiente externo úmido e escuro de noite chuvosa, criando um forte contraste entre frio e calor, evocando a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes japoneses. 5️⃣ Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + renderização cartoon com cel-shading, contornos definidos, reflexos molhados e sensação cotidiana em 2D. 6️⃣ Efeitos de movimento sutis: Chuva contínua, gotas caindo dos toldos, ondulações nas poças d'água, leve piscar de letreiros, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos no asfalto, etc., trazendo a quantidade certa de vitalidade à imobilidade. Silencioso, curativo, com um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim acolhedor. Se você quiser reproduzir isso, basta modificar o prompt conforme necessário; é muito eficiente! #Opus55 #LojaDeConvenienciaEmNoiteChuvosa #CelShading #CenaMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmosferaJaponesa #Cena2D #IA3D #EsteticaDeLojaDeConveniencia #VibeDeNoiteChuvosa #Claude #Dario
Regras: - Qualidade de anime teatral com orçamento equivalente a 500 milhões de ienes, estilo anime 2D japonês plano Neo-Retro. Contornos vívidos em azul-ciano, cores pastel suaves - Um único plano (sem cortes). A câmera é fixa e não se move até o final. Não use lente fisheye - Alto número de quadros de desenho. Ritmo rápido, cômico - Sem BGM, efeitos sonoros presentes - Sem legendas, sem texto na tela {{img 1}}: Sujeito - Maka {{img 2}}: Sujeito - Roni [Consistência] Não altere o rosto de Maka-chan, sua pele rosa, seu bob curto rosa, seus grandes acessórios de cabeça redondos cor creme semelhantes a orelhas em ambos os lados, seus grandes olhos azuis, brincos brancos redondos, gargantilha vermelha, blusa amarela com mangas bufantes, cinto vermelho e saia branca durante todo o vídeo. Não altere o rosto de Roni-kun, sua pele rosa, cabelo rosa cacheado, seus grandes acessórios de cabeça redondos cor creme semelhantes a orelhas em ambos os lados, olhos azuis, blazer verde-menta, camisa xadrez roxa e amarela e calças brancas. Apenas Maka-chan e Roni-kun aparecem. Retire um item por vez. Não duplique itens ou Roni-kun. [QUEBRA DE MOLDURA] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Um efeito inconfundível de FORA DA MOLDURA, POP-OUT. Maka repetidamente alcança além da janela central da imagem. Suas mãos, antebraços e cada objeto que ela puxa movem-se visivelmente SOBRE as barras pretas letterbox, em direção ao espectador e ultrapassando-as. ORDEM DE COMPOSIÇÃO, DO FUNDO PARA A FRENTE: 1. Fundo e cena. 2. Duas largas barras pretas letterbox no topo e na base. 3. Os personagens em primeiro plano: Maka (suas mãos, braços, cabelo rosa, acessórios de cabeça cor creme semelhantes a orelhas e cada objeto que ela segura) e, no final, Roni enquanto ela o puxa para fora. O fundo está confinado à janela central da imagem. O personagem em primeiro plano NÃO está confinado a essa janela. Sua silhueta continua ininterrupta através das bordas e sobre as barras pretas. Sua pele rosa, cabelo rosa, acessórios cor creme, mangas amarelas e cada objeto permanecem totalmente visíveis quando sobrepõem o preto. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAGEM EM MOVIMENTO: Ambas as barras são gráficos de tela completamente estáticos, não objetos na cena. Mantenha sua espessura igual, largura total e posição exata na tela inalterados durante todo o tempo. Suas bordas internas permanecem perfeitamente retas e horizontais. O personagem simplesmente é renderizado na frente delas. Seu movimento oculta temporariamente partes de sua superfície preta. As barras subjacentes nunca se movem ou deformam. Segmentos de borda visíveis de ambos os lados de uma sobreposição permanecem alinhados na mesma linha horizontal. Quando ela retira um braço, revele a barra preta original inalterada abaixo dele. Mantenha o preto visível ao lado dos braços e objetos sobrepostos. Sem dobras, deslizamentos, tremores, esticamentos, aberturas ou reações de impacto nas barras. A câmera permanece estacionária. Um plano contínuo. Ela permanece próxima e grande na composição, inclinando-se em direção ao espectador. Nunca recue profundamente para o fundo. O efeito de quebra de moldura deve vir do personagem cobrindo visivelmente áreas pretas fora da janela central da imagem. Não mantenha-a inteiramente atrás das barras. Não simule o efeito movendo as barras ou ampliando a janela. [Significado] Além da margem preta abaixo (fora da parte inferior da tela) fica este lado = a sala do espectador. Maka se inclina para fora da borda da tela, coloca a mão em direção a este lado e procura algo. [Objetivo de Geração] Maka remexe ao redor deste lado da tela, joga vários itens de volta um após o outro e finalmente puxa Roni-kun, que estava escondido deste lado. (6 etapas, um plano contínuo sem interrupções. O cenário permanece o mesmo) Localização: Uma sala espartana com apenas paredes lisas cor creme claro e piso verde-menta claro. Sem móveis, janelas, prateleiras ou objetos longos horizontais. A luz é suave e uniforme, sombras são finas. Itens jogados de volta por Maka caem neste chão e se acumulam gradualmente. Maka está bem na frente da câmera, da cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela. Ela está bem na frente da câmera, da cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela.
Como fazer um curta desenho animado com diálogo por IA usando Claude Code ou Codex: Você precisa de: - Uma chave de API do ElevenLabs com Text to Speech + Voices: Read - Uma chave da OpenAI (gpt-image) para a arte - Opcional: uma chave do OpenRouter para que o Gemini possa ouvir e verificar o áudio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salve suas chaves em arquivos (por exemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abra o Claude Code ou Codex em uma pasta vazia (no Codex, permita acesso à rede) e cole: Crie para mim um vídeo animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personagens: [sua escolha] Situação: [sua escolha] Estilo de arte: [sua escolha] Escreva um diálogo engraçado de 6 a 8 linhas com uma piada final. As chaves estão em ~/.config/*/api-key; nunca as imprima. 1. Vozes: pesquise na biblioteca de vozes do ElevenLabs, faça testes com 3-4 vozes por personagem em uma fala real e deixe o Gemini (via OpenRouter) escolher a melhor opção. 2. Fala: use eleven_v3 com timestamps, uma solicitação por linha, com uma tag de atuação como [exasperated]. Use curl. 3. Áudio: corte as linhas usando os timestamps e a forma de onda (para que nada seja cortado e não haja silêncio morto), ajuste para 30s, adicione ambiente silencioso e calcule um envelope de volume por quadro para cada personagem. 4. Arte: uma cena 16:9 com ambos os personagens frente a frente, bocas fechadas. Em seguida, uma edição por personagem: "mude APENAS a boca deles para aberta no meio da palavra". 5. Bocas: compare cada edição com a cena original para recortar uma sobreposição de boca com bordas suaves. 6. Renderização: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostre a sobreposição da boca quando aquele personagem estiver falando alto. Legendas sincronizadas com as palavras, estilizadas para combinar com a arte. Um plano fixo, ambos os personagens sempre visíveis, sem movimentos de câmera e sem primeiro frame preto. 7. QA: peça ao Gemini para verificar o áudio contra o roteiro, corrigir problemas e checar frames de teste antes da renderização completa. Mantenha todos os arquivos de trabalho em uma pasta source/ para que possam ser re-renderizados posteriormente.
Trailer cinematográfico em estilo de animação 3D. Uma feroz guerreira estilo anime, com longos cabelos escuros presos em rabo de cavalo, vestindo armadura futurista branca e dourada com fitas esvoaçantes, está de pé no pico de uma montanha nevada. Ela empunha uma espada larga brilhante com energia ciano. De repente, um monstro massivo e feroz feito de cristal de gelo, com olhos azuis brilhantes, avança através da neve que gira ao redor. A guerreira salta dinamicamente sobre fragmentos irregulares de gelo, faz acrobacias no ar e crava sua espada brilhante no chão, criando uma enorme onda de choque circular e estilhaçando o gelo pela paisagem congelada. Estilo épico de ação fantástica, CGI de alta qualidade, iluminação dramática, resolução 4k.
Crie um videoclipe de K-pop com motion graphics sincronizado com a batida para esta música. Use este mood board, o design do personagem da vocalista principal de K-pop, bem como os dançarinos de apoio e os personagens Agentes. Adicione movimento e lip-syncing para os cantores e Agentes para dar vida ao videoclipe inteiro. Capriche. <music style> <lyrics>
Anime 3D cel-shaded, 20s, rua movimentada e ensolarada de NYC, táxis amarelos, pedestres se dispersando. Personagem 1: marinheiro baixo e robusto, palito nos dentes, antebraços gigantes, nunca recua. Personagem 2: lutador calmo e magro, vestindo terno preto e gravata, armado com uma pistola, executando jiu-jitsu relâmpago.
Use o Claude Opus 5.5 com three.js para implementar uma cena 3D em miniatura totalmente interativa de uma loja de conveniência japonesa em uma noite chuvosa. O prompt inclui restrições detalhadas em camadas: ① Interação: Perspectiva em terceira pessoa, suporte a arrastar, girar e dar zoom; remova excesso de UI; inclua uma base quadrada. ② Objetos da Cena: Uma loja de conveniência japonesa na esquina de uma rua, equipada com portas automáticas, toldos contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas e suportes para guarda-chuvas. ③ Detalhes Internos: Luz quente dentro da loja; armários de bento, geladeiras de bebidas, caixas registradoras e estações de cozimento de oden totalmente visíveis através do vidro. ④ Atmosfera do Ambiente: Noite chuvosa escura do lado de fora; forte contraste entre o interior quente e o exterior frio; replicar a atmosfera de animação japonesa. ⑤ Configurações de Renderização: Modelagem precisa + cel-shading (renderização toon); linhas de contorno claras; chão molhado reflexivo; estilo artístico de anime do cotidiano. ⑥ Efeitos Dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento das calhas, ondulações nas poças d'água, letreiros piscando, abertura/fechamento intermitente das portas automáticas; sobrepor dinâmicas delicadas à cena estática. O tom emocional geral é silencioso e curativo, carregando a solidão única e o calor de uma noite urbana tardia.
Modelo 3D em miniatura com arraste, rotação e zoom livres, perspectiva em terceira pessoa, sem interface de usuário (UI) e base quadrada. Esquina de rua com loja de conveniência japonesa como elemento principal, completa com vitrines de vidro, portas automáticas, beirais/tendas, máquinas de venda automática, bicicletas e suporte para guarda-chuvas. Interior brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas, seção de bento, refrigeradores de bebidas, caixa registradora e estação de oden, todos com detalhes ricos claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. Ambiente externo escuro, úmido e melancólico numa noite chuvosa, criando um forte contraste entre cores quentes e frias para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas dos animes japoneses. Estilo artístico: Modelagem de alto detalhe + cel-shading (3D para 2D), contornos limpos, reflexos molhados e uma sensação cotidiana típica de anime. Detalhes dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento dos beirais, ondulações nas poças d'água, placas piscando, portas automáticas abrindo ocasionalmente e reflexos na estrada — adicionando apenas a quantidade certa de vitalidade a uma cena estática. Quieta, curativa e carregando um toque de solidão urbana noturna, mas ainda transmitindo calor.
Regras: - Qualidade de anime teatral com orçamento equivalente a 500 milhões de ienes, estilo anime 2D japonês plano Neo-Retro. Contornos vívidos em azul-ciano, cores pastel suaves - Um único plano (sem cortes). A câmera é fixa e não se move até o final. Não use lente fisheye - Alto número de quadros de desenho. Ritmo rápido, cômico - Sem BGM, efeitos sonoros presentes - Sem legendas, sem texto na tela {{img 1}}: Sujeito - Maka {{img 2}}: Sujeito - Roni [Consistência] Não altere o rosto de Maka-chan, sua pele rosa, seu bob curto rosa, seus grandes acessórios de cabeça redondos cor creme semelhantes a orelhas em ambos os lados, seus grandes olhos azuis, brincos brancos redondos, gargantilha vermelha, blusa amarela com mangas bufantes, cinto vermelho e saia branca durante todo o vídeo. Não altere o rosto de Roni-kun, sua pele rosa, cabelo rosa cacheado, seus grandes acessórios de cabeça redondos cor creme semelhantes a orelhas em ambos os lados, olhos azuis, blazer verde-menta, camisa xadrez roxa e amarela e calças brancas. Apenas Maka-chan e Roni-kun aparecem. Retire um item por vez. Não duplique itens ou Roni-kun. [QUEBRA DE MOLDURA] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Um efeito inconfundível de FORA DA MOLDURA, POP-OUT. Maka repetidamente alcança além da janela central da imagem. Suas mãos, antebraços e cada objeto que ela puxa movem-se visivelmente SOBRE as barras pretas letterbox, em direção ao espectador e ultrapassando-as. ORDEM DE COMPOSIÇÃO, DO FUNDO PARA A FRENTE: 1. Fundo e cena. 2. Duas largas barras pretas letterbox no topo e na base. 3. Os personagens em primeiro plano: Maka (suas mãos, braços, cabelo rosa, acessórios de cabeça cor creme semelhantes a orelhas e cada objeto que ela segura) e, no final, Roni enquanto ela o puxa para fora. O fundo está confinado à janela central da imagem. O personagem em primeiro plano NÃO está confinado a essa janela. Sua silhueta continua ininterrupta através das bordas e sobre as barras pretas. Sua pele rosa, cabelo rosa, acessórios cor creme, mangas amarelas e cada objeto permanecem totalmente visíveis quando sobrepõem o preto. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAGEM EM MOVIMENTO: Ambas as barras são gráficos de tela completamente estáticos, não objetos na cena. Mantenha sua espessura igual, largura total e posição exata na tela inalterados durante todo o tempo. Suas bordas internas permanecem perfeitamente retas e horizontais. O personagem simplesmente é renderizado na frente delas. Seu movimento oculta temporariamente partes de sua superfície preta. As barras subjacentes nunca se movem ou deformam. Segmentos de borda visíveis de ambos os lados de uma sobreposição permanecem alinhados na mesma linha horizontal. Quando ela retira um braço, revele a barra preta original inalterada abaixo dele. Mantenha o preto visível ao lado dos braços e objetos sobrepostos. Sem dobras, deslizamentos, tremores, esticamentos, aberturas ou reações de impacto nas barras. A câmera permanece estacionária. Um plano contínuo. Ela permanece próxima e grande na composição, inclinando-se em direção ao espectador. Nunca recue profundamente para o fundo. O efeito de quebra de moldura deve vir do personagem cobrindo visivelmente áreas pretas fora da janela central da imagem. Não mantenha-a inteiramente atrás das barras. Não simule o efeito movendo as barras ou ampliando a janela. [Significado] Além da margem preta abaixo (fora da parte inferior da tela) fica este lado = a sala do espectador. Maka se inclina para fora da borda da tela, coloca a mão em direção a este lado e procura algo. [Objetivo de Geração] Maka remexe ao redor deste lado da tela, joga vários itens de volta um após o outro e finalmente puxa Roni-kun, que estava escondido deste lado. (6 etapas, um plano contínuo sem interrupções. O cenário permanece o mesmo) Localização: Uma sala espartana com apenas paredes lisas cor creme claro e piso verde-menta claro. Sem móveis, janelas, prateleiras ou objetos longos horizontais. A luz é suave e uniforme, sombras são finas. Itens jogados de volta por Maka caem neste chão e se acumulam gradualmente. Maka está bem na frente da câmera, da cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela. Ela está bem na frente da câmera, da cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela.
Emote do chat da Twitch no estilo kawaii, representando o homem da foto como um rosto fofo no estilo anime. Expressão: pepe-no - rosto de forte desaprovação, boca franzida e curvada para baixo, sobrancelhas grossas e franzidas, olhos semicerrados em rejeição com íris castanho-escuras, cabeça ligeiramente...
Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Planejamento para fazer pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que seja feito no tamanho/duração adequado para vídeos curtos gerais [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os assets de animação de 4 quadros usados no jogo [Habilidades a Introduzir] Great Universe Integration Will Senior possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial (ultimate) é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não comece explicando as habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de gameplay como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - Great Universe Integration Will Senior desliza de baixo para cima na tela - Exiba o nome do personagem - Exiba legendas estilo introdução de personagem - Exiba as peças usadas em grande escala no centro - Adicione contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explique que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de gameplay novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto usou seu ultimate. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.
Fantasia sombria em anime 2D fundida com ilustração gótica em tinta, coreografia de espadas de alta sakuga. Linhas pretas intrincadas, textura desenhada à mão áspera, sombreamento cinza-carvão, pele violeta suave, destaques neon rosa, verde ácido e prismáticos.
Crie um filme de luta de ação e comédia em anime 3D cinematográfico de 20 segundos intitulado BRIGA DE ANIME NO BLOCO À MEIA-NOITE. Use a folha de personagens combinada enviada como referência visual rigorosa para ambos os personagens. Preserve suas aparências exatas, proporções corporais, cores das roupas e traços faciais em todas as cenas.
Guia de alta qualidade para cena miniatura de loja de conveniência em noite chuvosa: Opus 5.5 + three.js, geração em uma única tentativa. O modelo utilizado é o Opus 5.5 e a estrutura é three.js. A geração ocorre basicamente em uma única tentativa; a segunda rodada apenas corrigiu problemas de clipping. O limite de 5 horas da assinatura mais barata é suficiente para criar uma cena completa. Detalhamento dos pontos principais do prompt: 1️⃣ Modelo 3D miniatura em perspectiva de terceira pessoa, livremente arrastável, rotacionável e escalável, sem interface de usuário (UI), com base quadrada. 2️⃣ Esquina de rua com estilo de loja de conveniência japonesa como elemento principal, incluindo vitrines de vidro, portas automáticas, toldo contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas e outros elementos totalmente presentes. 3️⃣ O interior deve ser claro e acolhedor, com prateleiras organizadas e detalhes ricos na área de bento, geladeira de bebidas, caixa registradora e balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4️⃣ Ambiente externo úmido e escuro de noite chuvosa, criando um forte contraste entre frio e calor, evocando a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes japoneses. 5️⃣ Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + renderização cartoon com cel-shading, contornos definidos, reflexos molhados e sensação cotidiana em 2D. 6️⃣ Efeitos de movimento sutis: Chuva contínua, gotas caindo dos toldos, ondulações nas poças d'água, leve piscar de letreiros, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos no asfalto, etc., trazendo a quantidade certa de vitalidade à imobilidade. Silencioso, curativo, com um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim acolhedor. Se você quiser reproduzir isso, basta modificar o prompt conforme necessário; é muito eficiente! #Opus55 #LojaDeConvenienciaEmNoiteChuvosa #CelShading #CenaMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmosferaJaponesa #Cena2D #IA3D #EsteticaDeLojaDeConveniencia #VibeDeNoiteChuvosa #Claude #Dario
1. Visão em terceira pessoa com capacidades livres de arrastar/girar/zoom para um modelo 3D em miniatura, sem elementos de interface do usuário (UI), base quadrada. 2. O assunto principal é a esquina de uma loja de conveniência japonesa, totalmente equipada com janelas de vidro, portas automáticas, marquise contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas, etc. 3. O interior deve ser brilhante e acolhedor, prateleiras organizadas, ricos detalhes na área de bento/geladeira de bebidas/caixa/balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4. O exterior é uma noite chuvosa úmida e escura, criando um forte contraste entre tons quentes e frios para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes. 5. Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + Sombreamento Toon (NPR), contornos definidos, reflexos molhados, sensação cotidiana de anime. 6. Efeitos de movimento: Chuva contínua, gotejamento da marquise, ondulações nas poças d'água, piscar sutil dos letreiros, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na estrada, trazendo vida à imobilidade.
Uma cena cinematográfica em estilo anime 3D de uma jovem mulher praticando skate por uma estrada sinuosa na montanha, com vista para um oceano turquesa deslumbrante, cercada por colinas verdes exuberantes, vilas costeiras e nuvens brancas imponentes sob um céu azul brilhante. Ela veste uma camiseta branca cropped, jeans azuis rasgados, tênis azuis e protetores de pulso, com seu longo rabo de cavalo preto esvoaçando dramaticamente ao vento. Agachada baixa sobre o skate, ela faz curvas confiantes nas dobras afiadas da estrada enquanto a câmera a segue por trás, transitando depois para close-ups dinâmicos de acompanhamento lateral que destacam sua expressão focada, rodas em movimento rápido e movimentos corporais realistas. A câmera alterna entre planos de acompanhamento em ângulo baixo, vistas aéreas amplas da costa espetacular e tomadas de perseguição cinematográficas suaves, criando uma sensação emocionante de velocidade e liberdade. A luz do sol cintila sobre o oceano, reflexos naturais das lentes iluminam a cena e o desfoque de movimento enfatiza a velocidade do skate, mantendo os detalhes dos personagens nítidos. Animação 3D ultra-detalhada, cores vibrantes, sombras realistas, movimento fluido, iluminação cinematográfica, renderização de alta qualidade, profundidade imersiva, transições de câmera suaves, composição vertical 9:16, qualidade 4K.
Streamer de anime gótico em estilo pictórico, cabelo preto longo, roupa com estampa de caveiras, headset vermelho. Uma única tomada contínua com câmera frontal — primeiro no suporte da mesa, depois na mão (selfie). Zumbido do ventilador, inglês seco e travesso. Sem legendas ou interface de transmissão no clipe base.
Anime cinematográfico, 20s, rua estreita e ensolarada em Londres. Vilão de cabelos verdes selvagens, terno roxo, descontrolado e furioso; homem calmo de tweed marrom + gravata vermelha, nunca assustado, puxa um item aleatório no meio do ataque a cada vez.
Crie um demo completo e executável em Three.js de uma loja de conveniência japonesa à noite na chuva. A atmosfera deve ser imersiva: chão molhado refletindo as luzes, forte contraste entre a chuva fria em tons de azul do lado de fora e a luz amarela quente do interior. Inclua uma garota de cabelos longos correndo com um guarda-chuva transparente, com movimentos suaves dos membros. Preencha a cena com elementos detalhados: prateleiras, caixa eletrônico, letreiros neon japoneses, bicicletas na rua. Use renderização em tempo real com alta fidelidade de detalhes.
Clipe de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojô tradicional japonês — piso de madeira, janelas de papel shoji, vigas de madeira, luz dourada quente. Um único local. NEO: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, cor creme off-white, acabamento escuro, pés descalços. MORPHEUS: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, azul-marinho escuro, acabamento creme, pés descalços. ÁUDIO: Trilha sonora intensa de artes marciais sem cair, cada golpe limpo e audível, telas de papel estalando durante toda a cena. 0:00–0:00.5 — Já no meio do confronto. Plano geral de cima. Combinações rápidas de ambos — gi creme vs gi azul-marinho voando. 0:00.5–0:01 — Plano médio lateral. Morpheus lançando jab, hook e chute. Neo bloqueando, esquivando e abaixando-se nos três golpes. 0:01–0:01.5 — Ângulo baixo. Neo contra-atacando imediatamente — combinação rápida empurrando Morpheus para trás. 0:01.5–0:02 — Plano geral frontal. Morpheus defletindo tudo enquanto recua, nunca perdendo a compostura. 0:02–0:02.5 — Plano médio lateral. Morpheus contra-atacando no meio da defesa — golpe preciso que envia Neo para o lado. 0:02.5–0:03 — Ângulo baixo. Neo se segurando na parede de tela de papel, empurrando-se imediatamente de volta ao confronto. 0:03–0:03.5 — Plano geral de cima. Ambos avançando novamente — combinações rápidas dos dois lados, túnicas desfocadas pelo movimento. 0:03.5–0:04 — Plano médio frontal. Chute giratório de Morpheus no meio da combinação. Neo se abaixa sob ele. Tela de papel estala com o vento. 0:04–0:04.5 — Ângulo baixo. Neo subindo da esquiva direto para uma queda — ambos agarrados no chão. 0:04.5–0:05 — Plano geral de cima. Ambos agarrados, girando juntos, nenhum ganhando controle. 0:05–0:05.5 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrão varrendo as pernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano geral frontal. Neo caindo — rolando imediatamente para se levantar. Tela de papel estala com o impacto. 0:06–0:06.5 — Plano médio lateral. Neo levantado imediatamente — jab, jab, hook, reto, de volta à luta. 0:06.5–0:07 — Ângulo baixo. Morpheus pegando o último golpe de Neo, jogando-o por cima do ombro no chão. 0:07–0:07.5 — Plano geral de cima. Neo batendo no chão, rolando imediatamente para se levantar, já em movimento. 0:07.5–0:08 — Plano médio frontal. Neo avançando de forma diferente agora — mais lento, mais deliberado, lendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano geral lateral. Ambos fechando distância cuidadosamente, lendo um ao outro simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Plano médio frontal. Ambos colidindo — troca rápida, cada golpe contra-atacado imediatamente, sem pausa. 0:09–0:09.5 — Ângulo baixo. Morpheus empurrando Neo para trás com chutes rápidos no corpo. Neo absorvendo, não caindo. 0:09.5–0:10 — Plano geral de cima. Costas de Neo batendo na parede de tela de papel — estalando e rasgando. 0:10–0:10.5 — Plano médio lateral. Neo plantando os pés na tela rachada, empurrando-se — chute voador em Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano geral frontal. Morpheus desviando. Neo aterrissando, girando instantaneamente. 0:11–0:11.5 — Ângulo baixo. Neo redirecionando o contra-ataque de Morpheus usando seu próprio impulso. Primeira vez na luta inteira. 0:11.5–0:12 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando o agarrão, varrendo as pernas de Neo.
Como fazer um curta desenho animado com diálogo por IA usando Claude Code ou Codex: Você precisa de: - Uma chave de API do ElevenLabs com Text to Speech + Voices: Read - Uma chave da OpenAI (gpt-image) para a arte - Opcional: uma chave do OpenRouter para que o Gemini possa ouvir e verificar o áudio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salve suas chaves em arquivos (por exemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abra o Claude Code ou Codex em uma pasta vazia (no Codex, permita acesso à rede) e cole: Crie para mim um vídeo animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personagens: [sua escolha] Situação: [sua escolha] Estilo de arte: [sua escolha] Escreva um diálogo engraçado de 6 a 8 linhas com uma piada final. As chaves estão em ~/.config/*/api-key; nunca as imprima. 1. Vozes: pesquise na biblioteca de vozes do ElevenLabs, faça testes com 3-4 vozes por personagem em uma fala real e deixe o Gemini (via OpenRouter) escolher a melhor opção. 2. Fala: use eleven_v3 com timestamps, uma solicitação por linha, com uma tag de atuação como [exasperated]. Use curl. 3. Áudio: corte as linhas usando os timestamps e a forma de onda (para que nada seja cortado e não haja silêncio morto), ajuste para 30s, adicione ambiente silencioso e calcule um envelope de volume por quadro para cada personagem. 4. Arte: uma cena 16:9 com ambos os personagens frente a frente, bocas fechadas. Em seguida, uma edição por personagem: "mude APENAS a boca deles para aberta no meio da palavra". 5. Bocas: compare cada edição com a cena original para recortar uma sobreposição de boca com bordas suaves. 6. Renderização: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostre a sobreposição da boca quando aquele personagem estiver falando alto. Legendas sincronizadas com as palavras, estilizadas para combinar com a arte. Um plano fixo, ambos os personagens sempre visíveis, sem movimentos de câmera e sem primeiro frame preto. 7. QA: peça ao Gemini para verificar o áudio contra o roteiro, corrigir problemas e checar frames de teste antes da renderização completa. Mantenha todos os arquivos de trabalho em uma pasta source/ para que possam ser re-renderizados posteriormente.