Sprite Sheet สำหรับการต่อสู้ด้วยดาบคาตานะแบบพิกเซลอาร์ต 4×4

สร้าง Sprite Sheet แอนิเมชันการโจมตีด้วยดาบแบบพิกเซลอาร์ต 16 เฟรม สำหรับตัวละครเกม 2D พร้อมเอฟเฟกต์การฟันธาตุแบบไดนามิก

พรอมต์
เป้าหมาย: สร้าง Sprite Sheet การต่อสู้แบบพิกเซลอาร์ตขนาด 4×4 ที่สะอาดตาสำหรับ ทันจิโร่ คามาโดะ โดยแสดงลำดับแอนิเมชันการโจมตีด้วยดาบคาตานะอย่างต่อเนื่องที่เหมาะสำหรับเกมแอ็กชัน 2D ผืนผ้าใบ: พื้นหลังสีขาวแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส ไม่มีขอบ ไม่มีเงา ไม่มีป้ายกำกับ และไม่มี UI จัดเรียงสไปรต์เต็มตัวแยกกันจำนวน 16 ภาพในตารางขนาด 4 คอลัมน์ต่อ 4 แถวอย่างแม่นยำ โดยเว้นระยะห่างสีขาวระหว่างเฟรมให้เพียงพอ สไปรต์แต่ละตัวควรหันไปทางขวาเป็นหลักในมุมมองแบบเกมต่อสู้ด้านข้าง และคงขนาดและสัดส่วนให้ใกล้เคียงกันตลอดทั้งแผ่น รายละเอียดตัวละคร: นักดาบนักล่าอสูรในสไตล์อนิเมะ ผมสีแดงเข้มชี้ฟู ใบหน้ามุ่งมั่น ต่างหูทรงสี่เหลี่ยมสไตล์ฮานะฟุดะ เสื้อฮาโอริลายตารางหมากรุกสีเขียวสลับดำ เครื่องแบบสีเข้ม กางเกงฮากามะสีน้ำตาลทรงหลวม ผ้าพันขาขาว รองเท้าแตะสีแดงสลับดำ และดาบคาตานะทรงโค้ง ใช้ขอบพิกเซลอาร์ตที่คมชัด พาเลตต์สีจำกัด เส้นขอบสีดำ/เข้มที่ชัดเจน ใบหน้าขนาดเล็กที่อ่านออก และการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้าที่ดูสมจริง เฟรมแอนิเมชัน: ประกอบด้วยท่าทางที่แยกจากกัน 16 ท่า อ่านจากซ้ายไปขวา บนลงล่าง เฟรมที่ 1: ท่าเตรียมพร้อม ถือดาบต่ำไว้ด้านหน้า เฟรมที่ 2: ท่าย่อตัวเตรียมเหวี่ยง ตัวโน้มไปข้างหน้า ดาบอยู่ต่ำใกล้พื้น เฟรมที่ 3: เตรียมพุ่งตัวไปข้างหน้า ดาบดึงไปไว้ด้านหลังเหนือไหล่ เฟรมที่ 4: ท่าเงื้อดาบขึ้นเหนือศีรษะอย่างดุดัน เฟรมที่ 5: การฟันครั้งแรกในระดับต่ำ มีละอองน้ำสีฟ้าเล็กน้อยที่ปลายดาบ เฟรมที่ 6: เริ่มการฟันกวาด เกิดเสี้ยววงกลมน้ำสีฟ้าขนาดใหญ่ขึ้นจากดาบคาตานะ เฟรมที่ 7: กลางวงสวิง ส่วนโค้งของน้ำสีฟ้าสว่างขยายตัวขึ้นด้านหลังใบดาบ เฟรมที่ 8: การฟันกวาดเต็มรูปแบบ คลื่นน้ำม้วนตัวขนาดใหญ่รอบวิถีของดาบ เฟรมที่ 9: จุดสูงสุดของปราณวารี คลื่นน้ำสีฟ้าวงกลมขนาดใหญ่หมุนวนอยู่ด้านหลังและเหนือตัวละคร เฟรมที่ 10: การแทงหรือฟันต่อเนื่อง มีวงแหวนน้ำลากผ่านรอบดาบที่ยื่นออกไป เฟรมที่ 11: การฟันที่กำลังจางหาย ละอองน้ำสีฟ้าที่แตกกระจายและส่วนโค้งบางส่วนรอบตัวละคร เฟรมที่ 12: สิ้นสุดการเหวี่ยง เศษน้ำที่จางลงลอยไปทางขวา เฟรมที่ 13: ท่าย่อตัวฟื้นตัวพร้อมดาบลงต่ำ เฟรมที่ 14: ท่าตั้งรับที่ลุกขึ้นพร้อมดาบทำมุมเฉียงขึ้น เฟรมที่ 15: ท่าเตรียมพร้อมปกติโดยถือดาบไว้ด้านหน้า เฟรมที่ 16: ท่าเตรียมพร้อมสุดท้าย ดาบทำมุมไปทางขวา กลับสู่ท่าปกติ เอฟเฟกต์: การโจมตีควรมีสไตล์ ส่วนโค้งของปราณวารีสีฟ้าและฟ้าไซแอนสว่าง เฉพาะในเฟรมการโจมตีช่วงกลางเท่านั้น พร้อมด้วยละอองน้ำ หยดน้ำ และรอยทางการเคลื่อนไหวรูปเสี้ยววงกลม ทำให้เอฟเฟกต์น้ำดูโปร่งใสแต่ยังคงความเป็นพิกเซล พร้อมไฮไลต์สีขาวและเส้นขอบสีฟ้าสดใส ข้อจำกัดด้านสไตล์: ทำให้ดูเหมือน Sprite Sheet พิกเซล 16 บิตหรือ 32 บิตแบบย้อนยุคที่ขัดเกลามาอย่างดี ไม่ใช่ภาพวาดเรนเดอร์ รักษาความสม่ำเสมอของสรีระ สีชุด ความยาวอาวุธ และสัดส่วนตัวละครในทั้ง 16 เฟรม หลีกเลี่ยงการใช้ข้อความ หมายเลขเฟรม โลโก้ ลายน้ำ พื้นหลัง ตัวละครเสริม ส่วนของร่างกายที่ถูกตัดออก หรือท่าทางที่ซ้ำกัน

วิธีใช้ prompt นี้

  1. 1

    คัดลอก prompt เต็มด้านบน

  2. 2

    เปิดแพลตฟอร์มที่รองรับ GPT Image 2.5 เช่น YouMind แล้ววาง prompt ลงไป

  3. 3

    เปลี่ยนหัวข้อ สไตล์ หรือรายละเอียดให้ตรงไอเดียของคุณ แล้วสร้าง

นี่คือ AI prompt ฟรีจากคลัง prompt ของ YouMind สำรวจ ภาพ prompt อีกนับพันรายการ ทั้งหมดคัดลอกและปรับใช้ได้ฟรี

ดู ภาพ prompt เพิ่มเติม

ฟีเจอร์พรอมต์เพิ่มเติม

คลัง AI

ค้นหา prompt ด้วย AI

ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ

เครื่องมือด้านภาพ

รูปภาพเป็นพรอมต์

เปลี่ยนรูปภาพใดก็ได้ให้เป็นพรอมต์ภาพ AI แบบละเอียด เครื่องมือแปลงรูปภาพเป็นพรอมต์ฟรีจะวิเคราะห์องค์ประกอบ สไตล์ และแสง ให้คุณสร้างลุคเดิมซ้ำได้ในไม่กี่วินาที

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น

สำรวจพรอมต์เพิ่มเติม