สร้างชุดภาพ Pixel Art พื้นหลังสีขาวสำหรับโปรเจกต์เกมยิงแนวตั้งบนมือถือ ประกอบด้วยกระสุน, การระเบิด, ไอเทมเก็บ, อุกกาบาต และเอฟเฟกต์อนุภาคต่างๆ
เป้าหมาย: สร้างชุดภาพ Asset พื้นหลังสีขาวสะอาดตาสำหรับเกมยิงอวกาศแนวตั้งสไตล์ Pixel Art เรโทร โดยแสดงภาพ Sprite แยกชิ้นของกระสุนเรืองแสง, การระเบิด, ไอเทมเก็บ, อุกกาบาต และเอฟเฟกต์อนุภาคในสไตล์ 2D Pixel Art ที่สอดคล้องกัน
ผืนผ้าใบ: Sprite Sheet ทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 ขนาดประมาณ 768×768 px พื้นหลังสีขาวล้วน ไม่มีตาราง ไม่มีป้ายกำกับ ไม่มีเส้นขอบ จัดวาง Sprite ให้มีระยะห่างเท่าๆ กันในแนวนอน โดยมีพื้นที่ว่างรอบ Asset แต่ละชิ้น
สไตล์ภาพ: Pixel Art ความละเอียดสูง ขอบคมชัด มีแสงนีออนเรืองรอง สีสันสดใส สไตล์เอฟเฟกต์เกมตู้ (Arcade) มีเส้นขอบสีดำหรือสีเข้มเฉพาะจุดที่จำเป็น มีรัศมีแบบ Additive Bloom ไม่ใส่ข้อความใดๆ
ชุดสี: ใช้สีพลังงานหลัก 3 สี ได้แก่ electric cyan, magenta violet, และ lime green รวมถึงสีส้ม/เหลืองสำหรับไฟระเบิด และสีเทาอมน้ำตาลสำหรับหินอุกกาบาต
การจัดวางและจำนวน Asset ที่แน่นอน: จัดวาง Sprite ทั้งหมด 103 ชิ้นใน 8 แถว แถวที่ 1: Sprite กระสุนผู้เล่นสีฟ้า 17 ชิ้น ประกอบด้วยกระสุนเม็ดเล็ก, กระสุนหยดน้ำ, รูปทรงเพชรขนาดกลาง, กระสุนคู่แนวตั้ง, กลุ่มกระสุนสามแฉก, กลุ่มเศษกระสุน, กระสุนทรงคล้ายเครื่องหมายตกใจ 3 ชิ้น, ลำแสงเลเซอร์ยาว 2 เส้น, หอกเรืองแสงขนาดใหญ่คล้ายมิสไซล์ 1 ชิ้น และเอฟเฟกต์การปะทะรูปดาวสีฟ้า 2 ชิ้น แถวที่ 2: Sprite กระสุนศัตรูสีม่วง 16 ชิ้น ประกอบด้วยกระสุนทรงกลมเล็ก, ทรงกลมใหญ่, กระสุนทรงเพชรบาง, กระสุนคู่, กลุ่มกระสุนสามแฉก, เศษกระสุน, แคปซูลแนวตั้ง 3 ชิ้น, กระสุนแนวตั้งเดี่ยว 3 ชิ้น และเอฟเฟกต์การปะทะรูปดาวสีม่วง 2 ชิ้น แถวที่ 3: Sprite กระสุนศัตรูสีเขียว 16 ชิ้น โดยมีรูปแบบเดียวกับแถวสีม่วง ได้แก่ ทรงเพชรเล็ก, ทรงเพชรใหญ่, กระสุนทรงหอกสว่าง, กระสุนคู่, กลุ่มกระสุนสามแฉก, เศษกระสุน, แคปซูล 3 ชิ้น, กระสุนแนวตั้งเดี่ยว 3 ชิ้น และเอฟเฟกต์การปะทะรูปดาวสีเขียว 2 ชิ้น แถวที่ 4: Sprite พลังงานพิเศษ 15 ชิ้น ประกอบด้วยลูกบอลนีออนทรงกลมสีฟ้า ม่วง และเขียว; ลูกบอลพลาสม่าร้าวขนาดใหญ่สีฟ้า ม่วง และเขียว; ลำแสงเลเซอร์พุ่งลงพื้นแนวตั้งสีฟ้า ม่วง และเขียวพร้อมฐานกระจาย; ลำแสงแนวตั้งสีฟ้าทึบ 1 ชิ้น; และเอฟเฟกต์ประตูมิติรูปหยดน้ำบนวงแหวนสีฟ้า ม่วง และเขียว แถวที่ 5: Sprite การระเบิดและการปะทะ 9 ชิ้น ประกอบด้วยการระเบิดของไฟสีส้ม 5 ขนาดจากใหญ่ไปเล็ก ตามด้วยเอฟเฟกต์การปะทะด้วยไฟฟ้าสีม่วง 4 ขนาดจากกลางไปเล็ก และประกายเพชรเล็กๆ ปิดท้าย แถวที่ 6: วัตถุในเกมและกระสุนขนาดเล็ก 10 ชิ้น ประกอบด้วยไอคอนฟื้นฟูพลังชีวิตสีเขียวพร้อมเครื่องหมายบวกสีขาว, โมดูลเพิ่มพลังงานสีเขียว, ทุ่นระเบิดหนามสีเข้ม, เฟรมกระสุนลูกไฟ/ลูกศรสีส้ม 4 เฟรมหันไปทางขวา และกลุ่มกระสุนติดตาม/อนุภาคสีม่วง 3 กลุ่ม แถวที่ 7: Sprite อุกกาบาต/เศษซาก 10 ชิ้น ประกอบด้วยอุกกาบาตหิน 6 ขนาดจากใหญ่ไปจนถึงขนาดก้อนกรวด ตามด้วยกลุ่มเศษหินแตกกระจาย 4 กลุ่ม แถวที่ 8: กลุ่มประกายอนุภาค 10 ชิ้น ประกอบด้วยกลุ่มประกายสีฟ้า 2 กลุ่ม, สีม่วง 2 กลุ่ม, สีเขียว 2 กลุ่ม, สีส้ม 2 กลุ่ม และกลุ่มประกายไฟสีส้มแบบจางๆ 2 กลุ่ม
รายละเอียดวัตถุ: ทำให้กระสุนแต่ละชิ้นดูชัดเจนในฐานะ Sprite เกม โดยจัดวางไว้ตรงกลางพื้นที่ว่างของตัวเอง กระสุนพลังงานควรมีความสมมาตร จัดวางในแนวตั้งตามความเหมาะสม และเรืองแสงนุ่มนวล การระเบิดควรใช้เลเยอร์แกนกลางสีเหลือง กลีบสีส้ม ขอบสีแดง และประกายไฟที่กระจายตัว อุกกาบาตควรเป็นรูปทรงหินเข้มที่ไม่สม่ำเสมอพร้อมไฮไลท์และเงาแบบ Pixel ไอเทมเก็บควรมีความโดดเด่นและดูเป็นไอคอนมากกว่ากระสุน
ข้อจำกัด: สร้างเฉพาะ Sprite Sheet เท่านั้น ไม่ใช่ภาพหน้าจอการเล่นเกม ไม่มีฉากหลัง ไม่มี UI ไม่มีตัวละคร ไม่มีลำเรือ ไม่มีตัวอักษร ไม่มีลายน้ำ เก็บ Asset ทุกชิ้นให้แยกจากกันและพร้อมใช้งานสำหรับการนำไปตัดเป็นแผ่นหรือ Sprite