อนิเมะ

สำรวจ อนิเมะ วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

564 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
โดย @Kuma to kuma
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ลำดับการเปิดตัวในสไตล์อนิเมะหุ่นยนต์ฉบับภาพยนตร์ โดยใช้ 'ตัวละคร' 'หุ่นยนต์ที่มีคนขับ' และ 'ห้องนักบิน' จากภาพอ้างอิงที่แนบมา ความยาว 15 วินาที ความละเอียด 480p อัตราส่วนภาพ 16:9 แบบไวด์สกรีน

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[สไตล์วิดีโอ] ความยาว 15 วินาที อนิเมะญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ งานภาพ 2D ความละเอียดสูงในระดับงบประมาณ 500 ล้านเยน เก็บรายละเอียดฉากหลังอย่างพิถีพิถัน การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล และงานโพสต์โปรดักชันคุณภาพระดับภาพยนตร์ นำเสนออย่างน่าสนใจด้วยการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบ มุมกล้อง ขนาดหน้าจอ และระยะห่างของตัวละครเพื่อไม่ให้ภาพดูซ้ำซาก ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีลายน้ำ ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศประกอบเท่านั้น [องค์ประกอบภาพ] เกจวัด 'ความโกรธ' ปรากฏขึ้นเหนือศีรษะของตัวละครหลัก และเข็มวัดค่อย ๆ ขยับขึ้นตามการกระทำของคนที่อยู่ด้านหน้า เข็มวัดหมุนเกินขีดจำกัดจนครบรอบและเกจก็ระเบิดออกพร้อมประกายไฟ ตัวละครยังคงนิ่งเงียบอย่างน่าประหลาดใจ สร้างช่องว่างทางอารมณ์ที่ตลกขบขัน ข้อความทั้งหมดบนเกจวัดต้องเป็นภาษาญี่ปุ่นที่ถูกต้อง [จุดเด่น (ต้องรวมอยู่ในช็อตที่ 5–7)] เข็มที่ระเบิดออกมาปักลงบนกระดานดำ โดยชี้ไปที่จำนวนขีดของตัวคันจิคำว่า '怒' (ความโกรธ) พอดี ก่อนจะเปลี่ยนฉากเข้าสู่บทเรียน ช็อตที่ 1 (จุดเริ่มต้นของเกจ): ห้องเรียนหลังเลิกเรียน เกจวัด 'ความโกรธ' ลอยอยู่เหนือศีรษะของตัวเอก และเข็มเริ่มขยับขึ้นอย่างช้า ๆ คิ้วของตัวเอกกระตุก ช็อตที่ 2 (สาเหตุ): ทุกครั้งที่คนที่อยู่ด้านหน้าพูดหรือทำอะไร เข็มวัดจะกระโดดขึ้น รอยยิ้มของตัวเอกเริ่มกระตุก ช็อตที่ 3 (คำเตือน): เกจวัดกะพริบไฟสีแดงและส่งเสียงเตือนเบา ๆ คนรอบข้างเริ่มสังเกตเห็น ตัวเอกพยายามฝืนยิ้มอย่างสุดความสามารถ ช็อตที่ 4 (ความอดทน): ตัวเอกยังคงยิ้มอยู่ แต่เข็มวัดสั่นไหวอยู่ห่างจากขีดจำกัดเพียงนิดเดียว มีเหงื่อไหลที่ขมับ ดวงตาไม่ได้ยิ้มตามไปด้วย ช็อตที่ 5 (จุดแตกหัก): เข็มวัดเกินขีดจำกัดและหมุนครบรอบ รอยร้าวปรากฏขึ้นบนกระจกของเกจวัด รอยยิ้มของตัวเอกแข็งค้างไปสนิท ช็อตที่ 6 (การระเบิด): เกจวัดระเบิดออกพร้อมประกายไฟ ชิ้นส่วนต่าง ๆ ปลิวว่อนเหมือนกระดาษโปรย ตัวเอกมีสีหน้าว่างเปล่าและมึนงง ช็อตที่ 7 (เริ่มต้นใหม่): เกจวัดอันใหม่เอี่ยมเด้งขึ้นมาเหนือศีรษะอีกครั้ง ตัวเอกพูดด้วยสีหน้าว่างเปล่าว่า 'เขาบอกฉันว่ามันวัดค่าไม่ได้น่ะ'

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[บทบาทของภาพอ้างอิง] รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครจากภาพอ้างอิงให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า โครงหน้า อายุ ดวงตา ทรงผม เครื่องแต่งกาย และบรรยากาศเท่านั้น ห้ามนำพื้นหลังหรือท่าทางจากภาพอ้างอิงมาใช้ใหม่ ให้เริ่มฉากแอ็กชันแนวเออร์เบินแฟนตาซีใหม่ทั้งหมด [การล็อกตัวละคร] ใช้ตัวละครเพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม หรือเครื่องแต่งกาย เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้าและท่าทางเท่านั้น ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว เพิ่มกลไกการยิงลวดสลิงแบบยืดหดได้ที่แขนเสื้อทั้งสองข้าง ในช่วงเริ่มต้นให้ใช้ลวดสองเส้นในการพุ่งตัว จากนั้นให้ใช้เพียงเส้นเดียวสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน [สไตล์ภาพ] แอนิเมชัน 3D เซลเฉดคุณภาพสูง เน้นคีย์แอนิเมชันที่มีความละเอียดสูงแบบภาพยนตร์ การแสดงออกที่ประณีต และแสงที่มีความโปร่งใส ปรับสไตล์ศิลปะจากภาพอ้างอิงให้เป็นรูปแบบแอนิเมชัน 3D [การปรับสภาพแวดล้อม] กำหนดให้เป็นทางแยกในเมืองแนวแฟนตาซีที่มีความหนาแน่นสูงในเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสไตล์ของตัวละคร (เช่น ญี่ปุ่น, โกธิค, หรือเครื่องจักร) ศัตรูคือหุ่นยนต์ต่อสู้รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่สีดำ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] ตัวเอกย่อตัวอยู่บนกำแพง ยิงลวดสองเส้นเป็นรูปตัว V แล้วพุ่งตัวออกไปเหมือนลูกธนู กล้องติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูงไปตามทิศทางการบินในแนวนอน ตัดผ่านข้อเข่าของหุ่นยนต์พร้อมเอฟเฟกต์หยุดชั่วขณะ (hit-stop) จากนั้นยิงลวดเส้นใหม่เพื่อโหนตัวขึ้นด้านบน [ไม่สมบูรณ์]

สร้างวิดีโอ
โดย @Kiki
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ช็อตที่ 1 (0–3 วินาที) — เด็กสาวล้มลงด้วยความเจ็บปวด มุมกล้องต่ำแบบนิ่ง เด็กสาวผมบ๊อบดำในชุดนักเรียนกะลาสีสีขาวฟุบลงกับพื้นระหว่างแถวโต๊ะเรียนในห้องเรียนโทนสีเทาอมเขียวสุดเท่ แสงกลางวันสลัวส่องผ่านหน้าต่างบานสูงทางด้านขวา โต๊ะเรียนล้มระเนระนาดและมีสมุดโน้ตกระจัดกระจายอยู่ใกล้ตัวเธอ เหงื่อชุ่มหน้าม้า มือข้างหนึ่งกดที่ท้อง ลมหายใจหอบถี่ ช็อตที่ 2 (3–6 วินาที) — ภาพโคลสอัพการแปลงร่างแบบฉับพลัน ตัดภาพเร็ว 3 เฟรม: กระดูกสันหลังงอกทะลุเสื้อผ้าที่ฉีกขาด ขากรรไกรขยายออกเป็นเขี้ยว เปลือกตาที่สองฉีกเปิดออกบนกระดูกไหปลาร้า — ตัดภาพฉับไวไม่มีรอยต่อ เสียงกระดูกลั่นเปรี๊ยะเปียกชื้น แสงสีฟ้าอมเทาเย็นเยียบกระทบเนื้อเยื่อที่เปียกชื้น ช็อตที่ 3 (6–8 วินาที) — ภาพมุมกว้าง เผยให้เห็นสัตว์ประหลาดที่ยืนตระหง่าน แพนกล้องขึ้นในแนวตั้งอย่างรวดเร็วตามขนาดตัวที่ขยายใหญ่ขึ้นขณะที่ชุดนักเรียนฉีกขาด และกะโหลกสีขาวมีเขาพร้อมดวงตาขนาดใหญ่ตรงกลางหนึ่งดวงยืดตัวขึ้นจนสุดความสูง กระเบื้องพื้นแตกกระจายภายใต้น้ำหนักตัว โต๊ะเรียนถูกกระแทกกระจัดกระจายออกไปอีก เสียงคำรามในลำคอดังสะท้อนกับผนังสีซีดและกระดานดำสีเขียว ช็อตที่ 4 (8–9 วินาที) — การปรากฏตัวจากโถงทางเดิน กล้องอยู่ในโถงทางเดินสลัวด้านนอก เด็กสาวผมสีฟ้าและเด็กหนุ่มผมสีดำวิ่งตรงไปยังประตูห้องเรียนไม้ทางด้านซ้าย ในมือถือเคียวและค้อน เสียงฝีเท้าดังก้อง พวกเขาพุ่งผ่านประตูเข้ามาในห้องที่เต็มไปด้วยแสงกลางวันสีเทาแล้วหยุดชะงัก ดวงตาเบิกกว้างเมื่อเห็นภาพตรงหน้า เด็กหนุ่ม (ภาษาญี่ปุ่น): 「……マジかよ。」 (คำแปล: "…เอาจริงดิ?") ช็อตที่ 5 (9–13 วินาที) — ฉากต่อสู้สุดเร้าใจ กล้องหมุนรอบตัวอย่างรวดเร็วขณะที่ทั้งคู่พุ่งผ่านแถวโต๊ะเรียนเข้าไป ค้อนของเด็กหนุ่มเหวี่ยงเข้าที่ขาของสัตว์ประหลาดและเขากระเด็นทะลุโต๊ะไปกระแทกผนังข้างบอร์ดติดประกาศ แทรกภาพสโลว์โมชันขณะที่ใบเคียวของเด็กสาวฟันเข้าที่แขนของมัน เลือดสีชมพูสดพุ่งกระจายในอากาศเป็นหยดเล็กๆ ตัดกับแสงโทนเย็น แพนกล้องตามแรงเหวี่ยงขณะที่สัตว์ประหลาดตบกลับใส่เธอจนกระเด็นไปทางกระดานดำ ฝุ่นชอล์กฟุ้งกระจายกระทบแสงจากหน้าต่าง ช็อตที่ 6 (13–15 วินาที) — เสียงกรีดร้องและการปิดฉากแบบสโลว์โมชัน ภาพสโลว์โมชัน เด็กสาวผมสีฟ้าปักตะขอเคียวเข้าที่ข้อไหล่ของสัตว์ประหลาดแล้วกระชากลงพร้อมเสียงกรีดร้องสุดเสียงขณะที่ใบมีดฉีกทะลุออกมาพร้อมเลือดสีชมพูสด ร่างของสัตว์ประหลาดพับลงและล้มฟุบหน้าคว่ำลงบนพื้นกระเบื้องท่ามกลางกองหนังสือ กล้องถอยออกมาเป็นภาพมุมกว้างเห็นเธอยืนอยู่เหนือร่างนั้น หน้าอกกระเพื่อม แสงกลางวันสลัวปกคลุมห้องเรียนที่พังพินาศ ความเสี่ยงในการเรนเดอร์: อ้างอิงใหม่มีแสงสลัวแบบเรียบ (ไม่มีแสงเย็นสีแดง) — หากเอนจินกลับไปใช้โทนสีส้มของพระอาทิตย์ตกจากบริบทก่อนหน้า ให้เน้นย้ำคำว่า "แสงกลางวันสีเทาอมเขียวโทนเย็น, แสงสลัว" อย่างชัดเจนในทุกช็อต ความเสี่ยง: ตำแหน่งประตู (ซ้ายมือของจอ, กรอบไม้) อาจเรนเดอร์ออกมาแบบทั่วไป — ให้ระบุชื่อให้ชัดเจนในช็อตที่ 4 ความเสี่ยง: เลือดสีชมพูสดอาจเปลี่ยนเป็นสีแดงภายใต้พาเลตสีที่เย็นกว่า — ให้เน้นย้ำคำว่า "สีชมพูสด"

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[การอ้างอิงรูปภาพและการล็อกตัวละคร] คงเอกลักษณ์จากรูปภาพอ้างอิง เน้นที่ใบหน้า ดวงตา และการเรนเดอร์แบบ 3D ไม่ต้องสร้างพื้นหลังและท่าทางจากภาพอ้างอิงซ้ำ ใช้ดาบคาตานะและฝักดาบเพียงเล่มเดียวเท่านั้น [โลกและสไตล์ภาพ] เมืองนีออนยามค่ำคืน แอนิเมชัน 3D สไตล์อนิเมะการต่อสู้ด้วยดาบแบบใช้ลวดสลิงความเร็วสูง สไตล์ Urban Fantasy RPG ที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ชั้นนำ แสงแบบโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสีหลักของตัวละคร [รายละเอียดการเคลื่อนไหว] ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยใช้แรงตึงของลวดสลิงและแรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัม ลำดับการโจมตีที่แม่นยำ 6 ครั้งใส่หุ่นยนต์ยักษ์: เกราะเข่าขวา, ข้อต่อเข่าด้านใน, เกราะไหล่ขวา, กลไกไหล่ด้านใน, ฝาครอบแกนกลางด้านหลัง และตัวแกนกลางเอง [คัต 1-4] ลำดับภาพหลายคัตที่แสดงรายละเอียดการพุ่งเข้าหาโดยใช้ลวดสลิงคู่ เปลี่ยนเป็นการเหวี่ยงด้วยลวดสลิงเดี่ยวเพื่อโจมตี รวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างละเอียด (ขนานด้านข้าง, มุมต่ำ) และเอฟเฟกต์ภาพ เช่น การหยุดจังหวะเมื่อกระทบ (hit-stops) และประกายไฟ จบลงก่อนการโจมตีครั้งที่ 7 [ไม่สมบูรณ์]

สร้างวิดีโอ
โดย @WenvisAI⚡️
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

แนวคิดหลัก สไตล์: แอนิเมชัน 2D สไตล์ Studio Ghibli บรรยากาศอบอุ่นแบบบ้านๆ แนวสมจริงเชิงจินตนาการ (Magical Realism) แสงธรรมชาติที่นุ่มนวล พื้นผิวแบบงานวาดมือที่ประณีต พื้นหลังโทนสีน้ำ ความละเอียดระดับ 4K ฉาก: ห้องครัวไม้ที่ดูอบอุ่น แสงธรรมชาติในช่วงเช้าถึงบ่ายแก่ๆ มองเห็นสวนเล็กๆ และต้นไม้สีเขียวผ่านหน้าต่าง ตัวละคร: หญิงสาว (หรือคุณยายผมสีเงิน) สวมผ้ากันเปื้อนเรียบๆ และแมวลายสลิดสีส้มขนฟู การกระทำหลัก: ทำเกี๊ยว → ห่อ → จัดเรียงในซึ้งไม้ไผ่ → นึ่ง → เสิร์ฟพร้อมซอสถั่วเหลือง → แมวนั่งดูและผลอยหลับไปในที่สุด ลำดับภาพ (15 วินาที) 0–3 วินาที | นวดและคลึงแป้ง ภาพมุมกว้าง: บนเคาน์เตอร์ไม้ในครัว มีละอองแป้งฟุ้งกระจายเบาๆ มือคู่หนึ่ง (เห็นแค่ช่วงศอกลงมา) กำลังนวดแป้งบนเขียง มีชามใส่ไส้วางอยู่ใกล้ๆ แมวลายสลิดสีส้มนั่งอยู่บนเก้าอี้ หางแกว่งไปมาเบาๆ ขณะเฝ้ามองบนเคาน์เตอร์ เสียง: เสียงนวดแป้งเบาๆ เสียงอื้ออึงจากถนนที่อยู่ไกลออกไป เสียงครางในลำคอของแมว 3–6 วินาที | การห่อเกี๊ยวด้วยมือ ภาพระยะใกล้: มือที่คล่องแคล่วกำลังวางไส้ไว้ตรงกลางแผ่นแป้ง พับขอบอย่างประณีตด้วยนิ้วมือ จีบแป้งให้เป็นรอยเท่าๆ กัน เกี๊ยวสีขาวอวบอิ่มหลายแถวถูกวางเรียงรายอยู่บนเขียง แสงแดดส่องเฉียงผ่านเคาน์เตอร์ เห็นละอองฝุ่นลอยอยู่ในลำแสง เสียง: เสียงนิ้วกดขอบเกี๊ยวเบาๆ เสียงน้ำเดือดปุดๆ ในหม้อ และเสียงไอน้ำที่เริ่มพุ่งขึ้นมา 6–9 วินาที | การวางซึ้งนึ่ง ภาพมุมปานกลาง: ซึ้งนึ่งไม้ไผ่วางลงบนหม้อนึ่งอย่างระมัดระวัง ไอน้ำพวยพุ่งผ่านช่องว่างระหว่างชั้นซึ้ง ก่อตัวเป็นหมอกสีขาวนวล แมวลุกขึ้นจากเก้าอี้ บิดขี้เกียจ แล้วขดตัวกลับเป็นก้อนกลมๆ อย่างง่วงงุน เสียง: เสียง "คลิก" เบาๆ ของซึ้งไม้ไผ่ที่วางเข้าที่ เสียงน้ำเดือดเบาๆ เสียงแมวถอนหายใจขณะบิดตัว 9–12 วินาที | การนึ่งและการจัดจาน ภาพเคลื่อนที่ด้านข้าง: ฝาซึ้งถูกยกออก — ไอน้ำสีขาวพุ่งออกมา เผยให้เห็นเกี๊ยวอวบอิ่มเงางาม เกี๊ยวถูกคีบออกมาทีละชิ้นและจัดวางอย่างเป็นระเบียบลงบนจานเซรามิกสีขาว ถ้วยซอสถั่วเหลืองสีเข้มวางอยู่ข้างจาน พร้อมตะเกียบที่มีคราบซอสติดอยู่เล็กน้อย เสียง: เสียงฟู่ของไอน้ำที่ระบายออกมา เสียงคีบเกี๊ยวด้วยตะเกียบ เสียง "กริ๊ง" เบาๆ ของถ้วยซอสที่วางลง 12–15 วินาที | การเสิร์ฟและการงีบหลับของแมว ภาพมุมกว้าง: โต๊ะถูกจัดเตรียมด้วยเกี๊ยว แสงแดดส่องผ่านหน้าต่างบานเกล็ด มือข้างหนึ่ง (ยื่นเข้ามาในเฟรม) ค่อยๆ เลื่อนจานไปไว้ตรงกลาง แมวขดตัวอยู่บนเก้าอี้ ซุกหัวไว้กับหาง ค่อยๆ หลับตาลง ฉากเต็มไปด้วยความอบอุ่นและความอิ่มเอมใจ เสียง: เสียงตะเกียบกระทบขอบจานเบาๆ เสียงครางในลำคอครั้งสุดท้ายของแมว และเสียงบรรยากาศโดยรอบที่ค่อยๆ จางหายไป รายละเอียดด้านภาพและบรรยากาศ แสง: แสงธรรมชาติที่อบอุ่นส่องเฉียงผ่านหน้าต่าง มีโทนสีเหลืองเล็กน้อย พร้อมละอองฝุ่นที่ลอยละล่อง

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[ตัวละครหลัก] เด็กหญิงชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ผมบ็อบสีดำ [ฉาก] ย่านร้านค้าที่มีประตูเหล็กปิดอยู่ [สไตล์] อนิเมะ 2D ความละเอียดสูงความยาว 15 วินาที คุณภาพระดับภาพยนตร์ ตัวละครหลักกระโดดลงมาจากตึกและใช้ป้ายบนผนังเป็นจุดส่งตัวเพื่อกระโดดต่อ เปลี่ยนการตกเป็นการร่อนแบบซิกแซก เธอวิ่งในอากาศในแนวราบชั่วครู่ โบกมือให้คนที่อยู่ในหน้าต่าง จากนั้นม้วนตัวบนพื้นเพื่อเปลี่ยนแรงส่งเป็นการวิ่งสปรินต์ จุดเด่นสำคัญ: ป้ายที่เธอเตะจะสว่างขึ้นและส่องแสงนำทางให้เธอ จบฉากด้วยคำพูดของเธออย่างไม่ใส่ใจว่า "เร็วกว่ารอลิฟต์ตั้งเยอะ"

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ฉากเปิดตัวแบบภาพยนตร์สำหรับตัวละครระดับหายากในเกมแอ็กชัน RPG แฟนตาซีในเมืองสำหรับสมาร์ทโฟน เป็นฟุตเทจเกมอนิเมะแบบ 3D toon/cel-shaded คุณภาพสูง ไม่ใช่โฆษณารถยนต์แบบสมจริง รักษาเอกลักษณ์ของตัวละครให้คงเดิมตลอดทั้งฉาก โดยอ้างอิงจากลักษณะใบหน้า ทรงผม ชุด และโทนสี สร้างฉากไล่ล่ารถยนต์ในเมืองยามค่ำคืนด้วยรถสปอร์ตคูเป้สีดำกราไฟต์ ใช้มุมกล้องต่ำเพื่อติดตามเงาสะท้อนบนถนนที่เปียกชื้น การดริฟต์อย่างเฉียบคมที่ทางแยกพร้อมเอฟเฟกต์แสงจากยางรถยนต์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร รวมภาพโคลสอัพภายในรถขณะตัวละครกำลังบังคับพวงมาลัย โดยมีแสงไฟสะท้อนบนใบหน้าพร้อมคงสีหน้าของตัวละครเอาไว้ ปิดท้ายด้วยการดริฟต์หยุดรถอย่างแม่นยำในใจกลางเมือง โดยเน้นไปที่ใบหน้าของตัวละครผ่านกระจกหน้ารถขณะที่พวกเขากำลังจัดทรงผมด้วยความมั่นใจ ฉากหลังควรเป็นย่านการค้าแฟนตาซีที่หนาแน่นซึ่งออกแบบมาให้เข้ากับสุนทรียภาพของตัวละคร พร้อมพื้นถนนที่เปียกชื้นและแสงไฟนีออนสะท้อน

สร้างวิดีโอ
โดย @NoorAI
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ฉากทำอาหารแอนิเมชันสไตล์ Studio Ghibli ที่ให้ความรู้สึกอบอุ่น โดยมีการเตรียมเกี๊ยวทำมือ การพับ การจัดเรียงลงในซึ้งไม้ไผ่ การนึ่งบนหม้อที่มีน้ำเดือดปุดๆ และการเสิร์ฟพร้อมซอสถั่วเหลือง ภายในห้องครัวไม้ที่ดูอบอุ่น แสงธรรมชาติที่นุ่มนวล ไอระเหยจางๆ ภาพโคลสอัพอาหารที่ละเอียด และมีแมวส้มขนฟูนั่งมองอย่างสงบจากเก้าอี้ก่อนจะหลับไปอย่างง่วงงุนในฉากหลัง บรรยากาศที่ดูดีต่อใจ การเคลื่อนไหวของกล้องแบบภาพยนตร์ รายละเอียดสูง ให้ความรู้สึกสบายใจ สมจริงแบบมีมนต์ขลัง ความละเอียด 4K

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[ตัวละครหลัก] เด็กหญิงชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ผมบ๊อบสีดำ [ฉาก] ย่านร้านค้าที่มีประตูเหล็กปิดอยู่ [ลูกเล่น] สายไฟ [สไตล์วิดีโอ] ความยาว 15 วินาที อนิเมะญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ แอนิเมชัน 2D ความละเอียดสูงด้วยงบประมาณเทียบเท่า 500 ล้านเยน งานภาพพื้นหลังที่มีรายละเอียดสูง การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล และการทำ Post-processing ระดับภาพยนตร์ นำเสนออย่างน่าดึงดูดด้วยการเปลี่ยนองค์ประกอบภาพ มุมกล้อง ขนาดหน้าจอ และระยะห่างของตัวละคร เพื่อไม่ให้ภาพดูซ้ำซากจำเจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีลายน้ำ ไม่มีเพลงประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศ [องค์ประกอบภาพ] หมอกยามค่ำคืนปกคลุมเมืองและไฟค่อยๆ ดับลงทีละดวง ตัวละครหลักไถลไปบนสายไฟราวกับกำลังเล่นสเก็ตและเคลื่อนที่ด้วยการกระโดดข้ามสายไฟ หลังจากไถลผ่านไป ไฟในเมืองจะถูกเปิดขึ้นตามลำดับ และมีการกระโดดข้ามช่องว่างโดยใช้เพียงเส้นทางของแสงเป็นจุดเหยียบ [จุดเด่น (ต้องมีในช็อตที่ 5-7)] ประกายไฟจากการไถลกระโดดไปยังไฟถนนที่ดับอยู่ตามลำดับ ทำให้เกิดเป็นเส้นแสงพาดผ่านย่านร้านค้า ช็อตที่ 1 (เปิดฉากการไถล): ย่านร้านค้าที่มีประตูเหล็กปิดอยู่ ตัวละครหลักไถลไปตามสายไฟโดยมีแสงทิ้งตัวเป็นทางจากพื้นรองเท้า สีหน้าแสดงความตื่นเต้นขณะแหวกผ่านสายลม ช็อตที่ 2 (หมอก): เมืองเบื้องล่างถูกกลืนกินด้วยหมอกยามค่ำคืนและไฟค่อยๆ ดับลงทีละดวง แววตามุ่งมั่นอย่างเงียบเชียบปรากฏบนใบหน้าของตัวละครหลัก ช็อตที่ 3 (การกระโดด): กระโดดจากสายไฟเส้นหนึ่งไปยังอีกเส้นหนึ่ง ทุกครั้งที่เคลื่อนที่ สีของเส้นแสงจะเปลี่ยนไปและเสียงขณะเหยียบจะคล้ายกับเสียงสายเครื่องดนตรี การเคลื่อนไหวที่เบาและแม่นยำ ช็อตที่ 4 (ท่าทางต่ำ): เร่งความเร็วด้วยท่าทางต่ำบนสายไฟเส้นยาวตรง สายลมยามค่ำคืนและแสงไฟพัดผ่านแก้มของเธอ ใบหน้าด้านข้างที่ดูจริงจังและจดจ่อ ช็อตที่ 5 (การฟื้นฟู): หลังจากไถลผ่านไป ไฟในเมืองที่ดับอยู่จะถูกเปิดขึ้นตามลำดับ ตัวละครหลักมีรอยยิ้มเล็กๆ ที่มุมปาก ช็อตที่ 6 (ช่องว่าง): กระโดดข้ามช่องว่างโดยใช้เพียงเส้นทางของแสงเป็นจุดเหยียบ ช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดที่ต้องกลั้นหายใจ ช็อตที่ 7 (การตรวจตรา): ลงมายังที่สูง มองลงมายังแสงไฟในเมืองที่กลับมาสว่างไสวอีกครั้ง แล้วพูดอย่างภาคภูมิใจว่า "ก็แค่การตรวจตราน่ะ"

สร้างวิดีโอ
โดย @なお
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ใช้ตัวละครจากภาพอ้างอิงเป็นตัวเอก ความยาว 15 วินาที, 24fps เป็นอนิเมะญี่ปุ่นแบบเต็มสี คุณภาพงานวาดระดับสูงเทียบเท่าอนิเมะฉายโรง จำนวนเฟรมภาพสูงมากเพื่อให้การเคลื่อนไหวลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เส้นวาดมีความละเอียดและคมชัด ไม่มีสัญญาณรบกวนหรือเม็ดเกรนเลย เป็นสไตล์เซลเฉดที่สวยงาม การลงเงาที่นุ่มนวล สีสันสดใส แสงโปร่งแสง และฟิสิกส์ที่เป็นธรรมชาติสำหรับเส้นผมที่พริ้วไหวและชุดที่สวมใส่ ตัวละคร: ตัวเอกคือตัวละครจากภาพอ้างอิง รักษาลักษณะใบหน้า ดวงตา ทรงผม สีผม รูปร่าง ชุด เครื่องประดับ อายุ และบรรยากาศจากภาพอ้างอิงไว้อย่างครบถ้วน ไม่ใช่ไอดอลมืออาชีพ แต่ให้ความรู้สึกน่ารักแบบธรรมชาติเหมือน "เด็กสาวที่น่ารักที่สุดในห้องเรียนที่กำลังถ่าย TikTok หลังเลิกเรียน" มีความเขินอายเล็กน้อยเกี่ยวกับการถ่ายทำ บางครั้งแสดงรอยยิ้มที่เขินอายระหว่างเต้น หรือหันหน้าหนีชั่วครู่ก่อนจะหันกลับมามองกล้อง และยิ้มในตอนท้ายพร้อมใบหน้าที่ขึ้นสีเล็กน้อย ฉากหลัง: ห้องเรียนที่สว่างสดใสหลังเลิกเรียน ไม่มีคนอื่นอยู่เลย แสงอาทิตย์ยามเย็นที่อบอุ่น ให้ความรู้สึกป๊อปและสดชื่น เป็นฉากหลังที่ทำให้ตัวละครโดดเด่นที่สุด ดนตรี: เพลงป๊อปญี่ปุ่นต้นฉบับ ห้ามใช้เพลงที่มีอยู่จริง จังหวะประมาณ 140 BPM เสียงร้องหญิงน่ารัก เน้นช่วงท่อนฮุค การเต้น: ท่าเต้นที่ทำให้ผู้คนอยากเต้นตามบน TikTok แทนที่จะเน้นการเคลื่อนไหวร่างกายขนาดใหญ่ ให้เน้นไปที่ท่าทางน่ารักของร่างกายส่วนบน เช่น ทำรูปหัวใจหน้าอก, มินิฮาร์ท, ทำท่าชูสองนิ้วที่แก้ม, ส่งจูบ, ชี้มือ, ขยิบตา, ยักไหล่, โยกสะโพกเบาๆ, ก้าวเท้าซ้ายขวา, หมุนตัวเล็กน้อย, ทัดผมหลังหู, จับหน้าม้า, ท่าที่กระโปรงพริ้วไหวเล็กน้อย, ท่าที่ขยับเข้าใกล้กล้อง จบด้วยรอยยิ้มที่เขินอาย การแสดง: นี่คือส่วนที่สำคัญที่สุด เต้นเก่งแต่ไม่ถึงกับสมบูรณ์แบบ ดูเขินอายเล็กน้อย เหมือนกำลังจะหลุดขำ ปิดปากด้วยความเขินอาย แก้มแดงระเรื่อ ยิ้มเขินๆ ในช่วงกลาง ขยิบตาเขินๆ เฉพาะตอนจบ ให้บรรยากาศแบบ "ฉันเขินนะ แต่ฉันพยายามถ่ายเต็มที่แล้ว" มุมกล้อง: องค์ประกอบภาพเสมือนถ่ายด้วยกล้อง 5 ตัว สลับมุมกล้องทุกๆ 2 วินาที กล้องที่ใช้: ด้านหน้า, มุมสูงตรงๆ, 45 องศาซ้าย, 45 องศาขวา, ด้านหลัง กล้องไม่ได้อยู่นิ่งสนิทแต่มีการขยับขึ้นลงเบาๆ, การซูมเข้า (Punch-in) และการเคลื่อนไหวซ้ายขวาเล็กน้อยตามจังหวะ ตัวเอกจะรู้ตัวว่ามีกล้องอยู่ตลอดเวลา สำหรับมุมอื่นที่ไม่ใช่ด้านหน้า ให้หันเพียงใบหน้ามาทางเลนส์อย่างเป็นธรรมชาติ สำหรับกล้องหลัง ให้หันกลับมามองข้ามไหล่และสบตากับกล้องพร้อมรอยยิ้ม เอฟเฟกต์สไตล์ AE: หน้าจอมีความเคลื่อนไหวตลอดเวลา เป็นแอนิเมชัน 2D แบนๆ เหมือนงานที่ทำใน After Effects ให้ความรู้สึกเหมือนสีเทียน, สีพาสเทล, สีไม้, งานวาดมือ การเคลื่อนไหวประกอบด้วยการเด้ง, ป๊อป, หมุน, ขยาย, สปริง, จาง, กวาด, ตาม, ซ้ำ ซิงโครไนซ์กับการเคลื่อนไหวของตัวละครอย่างสมบูรณ์ องค์ประกอบเอฟเฟกต์: หัวใจ, ดาว, ดอกไม้, มงกุฎ, ตัวโน้ต, ริบบิ้น, กระดาษโปรย, ประกายไฟ, ลูกศร, กรอบคำพูด, วงกลมวาดมือ, สี่เหลี่ยมวาดมือ, เส้นหยัก, เส้นวน, ลายตาราง, ลายทาง, จุด, ฮาล์ฟโทน, รอยยิ้มแบบดูเดิล, สายฟ้า, รอยแปรงสีสันสดใส, สติกเกอร์ป๊อปอัพ, เส้นความเร็วแบบวาดมือ, แสงแฟลช, ประกายไฟน่ารัก, ควันสีพาสเทล, เส้นจังหวะ, วงกลมตามจังหวะ, ดาวกระโดด, เส้นโฟกัสแบบการ์ตูน ทั้งหมดเป็น 2D วางเลเยอร์ไว้ทั้งด้านหน้าและด้านหลังตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ ห้ามบังใบหน้า สี: ชมพู, ฟ้าอ่อน, ลาเวนเดอร์, มิ้นต์, เหลือง, ขาว, ส้มพาสเทล ไทม์ไลน์: 0–3 วินาที: เริ่มเต้นด้วยความเขินอาย มีหัวใจจำนวนมาก ซูมเข้า ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์ระดับปานกลาง 3–6 วินาที: เต้นหลัก มีดาว ดอกไม้ และริบบิ้นทั่วหน้าจอ สลับมุมกล้องตามจังหวะ ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์ระดับปานกลาง 6–9 วินาที: ท่อนฮุค ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์สูงสุด 9–12 วินาที: ตัวเอกเริ่มยิ้ม ยิ้มเขินๆ ในช่วงกลาง หันหน้าหนีแล้วหันกลับมามองกล้อง ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์ระดับปานกลาง 12–15 วินาที: ท่าจบ ขยิบตา ยิ้มเขินๆ ในตอนท้าย หัวใจและประกายไฟกระจายทั่วหน้าจอ ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์สูงสุด ข้อจำกัด: ห้ามแสดงบุคคลอื่นนอกจากตัวเอก ห้ามเปลี่ยนชุด ห้ามแปลงร่างเป็นตัวละครอื่น ห้ามเปลี่ยนลักษณะใบหน้า ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ หรือลายน้ำ ห้ามมีอาการกระตุกที่มากเกินไป ห้ามมีไฟหรือการระเบิด ห้ามใช้เอฟเฟกต์สไตล์คนแสดงจริง ห้ามใช้เอฟเฟกต์ที่บังใบหน้า ให้ความสำคัญกับความน่ารัก จังหวะ และบรรยากาศแบบ TikTok

สร้างวิดีโอ
โดย @NoorAI
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

การเดินทางแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV) ในสไตล์ภาพยนตร์ผ่านกรุงปารีส เต็มไปด้วยบรรยากาศใบไม้เปลี่ยนสี คาเฟ่แสนอบอุ่น ช่วงเวลาสุดโรแมนติก และปิดท้ายด้วยภาพการจูงมือกันหน้าหอไอเฟลที่ส่องสว่างในยามค่ำคืน ในสไตล์ภาพยนตร์อนิเมะของ Makoto Shinkai สีสันสดใส แสงโทนอุ่น องค์ประกอบภาพแบบภาพยนตร์ รายละเอียดสูง ความละเอียด 8K และการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[ตัวละครหลัก] เด็กหญิงชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ผมบ๊อบสีดำ [สถานที่] โถงสถานีรถไฟยามเช้า [ลูกเล่น] ทุกคนเคลื่อนไหวแบบสโลว์โมชั่น [สไตล์วิดีโอ] ความยาว 15 วินาที อนิเมะญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ แอนิเมชัน 2D ความละเอียดสูงด้วยงบประมาณระดับ 500 ล้านเยน งานภาพพื้นหลังที่พิถีพิถัน การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล และกระบวนการถ่ายทำคุณภาพระดับภาพยนตร์ เพื่อหลีกเลี่ยงภาพที่ซ้ำซาก องค์ประกอบ มุมกล้อง ขนาดหน้าจอ และระยะห่างของตัวละครจะถูกปรับเปลี่ยนให้น่าสนใจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีลายน้ำ ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศ [องค์ประกอบวิดีโอ] ในเมืองที่ทุกคนเคลื่อนไหวแบบสโลว์โมชั่น มีเพียงตัวละครหลักที่เดินด้วยความเร็วปกติ เธอคว้าแก้วที่กำลังร่วงหล่นแล้วส่งคืน ตั้งจักรยานที่กำลังล้มด้วยนิ้วเดียว และเดินผ่านไปโดยไม่สัมผัสใคร เมื่อเธอหยุดลงตรงหน้าเป้าหมาย โลกจะกลับสู่สภาวะปกติในทันที [จุดเด่น (ต้องรวมอยู่ในช็อตที่ 5-7)] เดินผ่านฝูงนกพิราบที่หยุดนิ่งกลางอากาศโดยไม่สัมผัสแม้แต่ปลายขน ช็อตที่ 1 (เปิดตัวด้วยความเร็วปกติ): โถงสถานีรถไฟยามเช้า ในเมืองที่ทุกคนเคลื่อนไหวแบบสโลว์โมชั่น มีเพียงตัวละครหลักที่เดินด้วยความเร็วปกติ สีหน้าสงบนิ่งและเยือกเย็น ช็อตที่ 2 (ช่วยเหลือ): คว้าแก้วที่ลอยอยู่กลางอากาศ ส่งคืนให้เจ้าของ แล้วเดินผ่านไป เป็นท่าทางที่เป็นธรรมชาติราวกับไม่มีอะไรเกิดขึ้น ช็อตที่ 3 (แทรกตัวผ่านช่องว่าง): เคลื่อนตัวผ่านช่องว่างระหว่างร่ม ไหล่ และกระเป๋าด้วยการเอียงตัวโดยไม่สัมผัสใคร สีหน้ายังคงดูผ่อนคลายและไม่เปลี่ยนแปลง ช็อตที่ 4 (ความสุขุม): มีเพียงตัวละครหลักเท่านั้นที่มีเวลาสังเกตรายละเอียดของโลกที่ผิดปกติ สายตาดูมีความขบขันเล็กน้อย ช็อตที่ 5 (สนับสนุน): ใช้เพียงนิ้วเดียวประคองจักรยานที่กำลังล้มอยู่ตรงหน้าให้ตั้งตรงโดยไม่เปลี่ยนจังหวะการเดิน เป็นการสัมผัสที่นุ่มนวลและเป็นธรรมชาติ ช็อตที่ 6 (เร่งความเร็ว): ตัวละครหลักเริ่มวิ่ง กระดาษและเส้นผมหมุนวนเป็นเกลียวเนื่องจากความแตกต่างของความเร็วกับโลกภายนอก สีหน้าจริงจังเต็มไปด้วยความมุ่งมั่น ช็อตที่ 7 (ถึงที่หมาย): เมื่อเธอหยุดลงตรงหน้าเป้าหมาย โลกจะกลับสู่สภาวะปกติในทันที เธอพูดว่า 'ขอโทษที่ให้รอนะ' พร้อมรอยยิ้มที่โล่งใจ

สร้างวิดีโอ
โดย @Mr Das
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

0–4 วินาที: ฝนตกลงมาบนดาดฟ้าของเมืองแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงนีออนในยามค่ำคืน นักรบอนิเมะไซเบอร์สองคนเปิดใช้งานดาบพลังงานเรืองแสง โดยมีแสงนีออนสีฟ้าและสีม่วงแดงสะท้อนบนพื้นผิวที่เปียกชื้น 4–8 วินาที: ทั้งสองพุ่งเข้าหากันด้วยความเร็วสูงจนเหลือเชื่อ พร้อมแลกดาบกันหลายสิบครั้ง ทุกการปะทะทำให้เกิดประกายไฟ เศษเสี้ยวโฮโลแกรม และคลื่นพลังงานเรืองแสง กล้องเคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบตัวพวกเขา 8–12 วินาที: ทั้งคู่เทเลพอร์ตไปทั่วดาดฟ้า ทิ้งภาพติดตาแบบดิจิทัลและกระแสไฟฟ้าที่ปะทุออกมา สายฝนแตกกระจายเป็นหยดน้ำแบบสโลว์โมชันในทุกจังหวะการปะทะ 12–15 วินาที: ทั้งสองเปิดฉากโจมตีกลางอากาศครั้งสุดท้าย การปะทะทำให้เกิดคลื่นกระแทกรูปวงแหวนขนาดใหญ่ที่ซัดป้ายนีออน เศษกระจก และสายฝนให้กระจัดกระจายออกไป ก่อนจะค่อย ๆ เงียบหายไป สไตล์: อนิเมะคุณภาพสูง, แสงแบบภาพยนตร์, ฟิสิกส์ของสายฝนที่สมจริง, การสะท้อนของแสงนีออน, การออกแบบท่าทางแอ็กชันที่ลื่นไหล, VFX ระดับพรีเมียม, ไม่มีข้อความ, ไม่มีลายน้ำ

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ใช้ภาพต้นฉบับเป็นเฟรมแรก โดยคงองค์ประกอบภาพ มุมกล้อง และการจัดวางภายในรถเอาไว้ คุณภาพของแอนิเมชัน ──────────────────── กฎที่สำคัญที่สุด รถจอดสนิท ดับเครื่องยนต์ รถต้องไม่เคลื่อนที่เลยตั้งแต่ต้นจนจบวิดีโอ ทิวทัศน์นอกหน้าต่างต้องไม่เปลี่ยนแปลง ห้ามแสดงท่าทางขับรถ สตาร์ทรถ สั่น หรือเคลื่อนที่ ──────────────────── ตัวละคร ตัวละครอ้างอิงจะปรากฏอยู่ภายในหน้าจอวิดีโอคอลของสมาร์ทโฟนเท่านั้น ต้องไม่ออกมานอกสมาร์ทโฟน ต้องไม่ปรากฏตัวขึ้นภายในรถ ห้ามเพิ่มจำนวนตัวละครเดิม ──────────────────── การแสดง ตัวละครร้องเพลงภาษาญี่ปุ่นอย่างน่ารักให้กล้องดู โยกตัวไปมาอย่างเป็นธรรมชาติขณะร้องเพลง ยิ้มแย้ม เอียงคอ โบกมือ ทำท่าหัวใจ ขยับใบหน้าเข้ามาใกล้กล้องสมาร์ทโฟนมาก ๆ ขยับออกห่างเล็กน้อย ขยับเข้ามาใกล้ใหม่อีกครั้ง แสดงพลังงานที่เป็นธรรมชาติขณะเพลิดเพลินกับการวิดีโอคอล เนื้อเพลง: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ หัวใจของฉันเต้นรัว♪ ยิ้มและหัวเราะ♪ แล้วพบกันใหม่นะ♪ ──────────────────── ฝั่ง POV มือที่ถือสมาร์ทโฟนเปลี่ยนตำแหน่งการจับเล็กน้อยอย่างเป็นธรรมชาติ ข้อมือขยับเบา ๆ ตามจังหวะเพลง เท้าทั้งสองข้างที่วางอยู่บนพวงมาลัยขยับตามจังหวะ นิ้วเท้าขยับขึ้นลงเล็กน้อยตามเสียงดนตรี ดูผ่อนคลายและสนุกกับการวิดีโอคอล ──────────────────── องค์ประกอบภาพ ฉากหน้า: - สมาร์ทโฟน - มือที่ถือสมาร์ทโฟน ฉากกลาง: - เท้าทั้งสองข้าง - พวงมาลัย - แผงคอนโซลรถ ฉากหลัง: - ภายในรถ - ทิวทัศน์ขณะจอดรถ สมาร์ทโฟนต้องแสดงผลให้ใหญ่พอที่จะเห็นสีหน้าของตัวละครได้อย่างชัดเจนตลอดเวลา มุมกล้องเป็นแบบ POV ตลอดทั้งวิดีโอ ──────────────────── บรรยากาศ ช่วงเวลากลางวัน ชีวิตประจำวันที่แวะพักสั้น ๆ ในรถ สงบ น่ารัก วิดีโอคอลที่เป็นธรรมชาติ ──────────────────── ข้อห้าม ห้ามขยับรถ ห้ามขยับกล้องอย่างรุนแรง ห้ามนำตัวละครออกมานอกสมาร์ทโฟน ห้ามวาดตัวละครหลายตัว ห้ามมีบุคคลที่ไม่เกี่ยวข้อง ห้ามมี UI ที่ไม่จำเป็น ห้ามมีข้อความที่ไม่จำเป็น ห้ามมีลายน้ำ

สร้างวิดีโอ
กำลังโหลดพรอมต์เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ของ YouMind มาจากไหน?
YouMind คัดสรรตัวอย่างพรอมต์ AI คุณภาพสูงจากคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์และเวิร์กโฟลว์งานสร้างสรรค์ที่เปิดสาธารณะ คลังนี้เน้นพรอมต์ที่มีประโยชน์ในการศึกษา นำกลับมาใช้ และปรับแต่งต่อยอด
หมวดหมู่ของพรอมต์วิดีโอจัดระเบียบอย่างไร?
พรอมต์วิดีโอถูกจัดกลุ่มตามกรณีการใช้งาน สไตล์ และวัตถุหลัก กรณีการใช้งานครอบคลุมเป้าหมายของการผลิต สไตล์ครอบคลุมภาษาด้านการเคลื่อนไหวหรือการเรนเดอร์ ส่วนวัตถุหลักอธิบายฉากหรือสิ่งที่เป็นองค์ประกอบหลัก
พรอมต์ถูกจัดเข้าหมวดหมู่อย่างไร?
YouMind ใช้ AI วิเคราะห์พรอมต์วิดีโอแต่ละรายการ ทั้งเนื้อหา ชื่อเรื่อง เมตาดาต้า และผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเมื่อมีข้อมูล แล้วจัดเข้าหมวดหมู่ที่ใกล้เคียงที่สุด ทีมบรรณาธิการสามารถปรับหมวดหมู่ให้เหมาะสมได้เมื่อระบบหมวดหมู่มีการพัฒนา
YouMind คืออะไร?
YouMind คือพื้นที่ทำงาน AI ที่ช่วยเปลี่ยนงานวิจัย ไอเดีย และแหล่งอ้างอิงเชิงสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่ใช้ได้จริง คลังพรอมต์เป็นส่วนสาธารณะส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์นี้ สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์เรียนรู้จากตัวอย่างที่ดีได้เร็วขึ้น