A battle-hardened warrior queen with long red hair, emerald eyes, ornate armor and a massive enchanted spear, rendered in ultra-premium Japanese anime rendering, manga-style visual language, explosive impact frames, hand-drawn speed lines, dramatic shonen atmosphere\n- Rides at the head of a cavalry charge across a battlefield while a colossal armored beast leads the enemy army, camera sweeping through galloping horses and flying dirt; \n- Leaps from her mount directly onto the giant creature, fighting through elite guards and climbing across its armored body while explosions and arrows fill the battlefield below; \n- Drives her spear into the creature’s glowing core, causing it to collapse across the battlefield and scatter the enemy forces, ending with her raising the spear as her army erupts in victory\nHeroic fantasy anime spectacle, massive scale warfare, brutal and epic payoff.
อนิเมะ
สำรวจ อนิเมะ วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ
A street car chase in the style of an urban fantasy action RPG for a high-rarity character introduction PV in a mobile game. Not a realistic car ad, but a high-quality 3D toon/cell-shaded anime game video. Maintain character consistency based on the source image, including face, eyes, hair, and costume. The character is always driving a compact sports car with features matching their aesthetic. The lighting, neon colors, and effects are optimized to make the character look elegant and rare. High-quality multi-layer cell shading with delicate hair reflections and gem-like eyes. The setting is a night-time urban commercial street. The sequence starts with a drift through an intersection with ground-level camera work, showing the driver's face illuminated by streetlights. Mid-section involves a fast-paced city chase with various angles (low-angle, bumper view, interior). Features mystical glowing elements like magic navigation lines or digital billboards matching the character's motif. Ends with a precise drift and a close-up of the character's face in the car, showing a calm, confident expression. No logos, watermarks, or distorted features.
A young East Asian woman in her mid-20s stands calmly in a crowded modern shopping mall. Without warning, a towering anime-style villain clad in dark, dramatic armor materializes, sending the mall into chaos as people scream and flee in every direction. Remaining completely fearless, the woman steps forward, draws a sleek blade from her side, and locks eyes with the threat. Her gaze sharpens with a subtle supernatural glow as she moves with flawless precision and incredible speed. She delivers a series of powerful, calculated strikes while simultaneously guiding terrified civilians to safety, maintaining complete control throughout the battle. In the climactic final confrontation, she defeats the villain, leaving the armored figure collapsed on the ground. Silence falls over the mall as the civilians stare at her in awe. Moments later, the defeated villain slowly dissolves into shadow and disappears without a trace. Her blade fades from her hand, the mall lights return to their normal warm brightness, and the environment becomes peaceful once again. As if nothing extraordinary had happened, shoppers quietly resume their daily routines. The woman calmly adjusts the strap of her bag, turns away, and continues walking alone through the mall. Style: Dramatic cinematic lighting, slow-motion impact shots, dynamic handheld camera movement, high-contrast cinematic color grading that gradually transitions back to warm, natural shopping mall lighting. Aspect Ratio: 16:9
High-energy Japanese anime sports style video, 8k resolution, cinematic lighting. A tall blonde Norwegian soccer striker in a red Norway jersey standing on a pitch in a stadium filled with roaring fans waving red, white, and blue Norwegian flags. He vigorously beats a large red war drum with mallets in sync with rowing team members and cheering crowds. Magical golden runic energy emanates from the drum in glowing rings. Suddenly, the scene transitions into a mythical Viking stadium under dark stormy clouds. The players transform into fierce Viking warriors clad in fur armor and holding carved wooden shields. Above the drum, a glowing, ornate golden soccer ball emerges, floating with intense light, surrounded by a roaring, epic crowd. Dramatic dynamic camera cuts, hyper-detailed, vibrant red atmosphere. Step-by-Step Scene Prompts 1. Modern Stadium & Viking Clap Chant Prompt: Dynamic anime scene, a blonde Norwegian football star standing on a stadium pitch, playing a massive red war drum. Sitting on the grass behind him, his teammates in red Norway jerseys perform a synchronized Viking rowing chant. Stadium crowds wave Norwegian flags under smoke flares, highly detailed 2D anime style, dramatic camera angles. 2. Magical Rune Transformation Prompt: Close-up anime shot, glowing golden Nordic runes and magical light rings bursting from a large red drum as mallets strike it. Dramatic smoke and flare lighting in a packed stadium, glowing particle effects, intense action scene, dark contrast.
ใช้ @Image1 เป็นตัวละครเชฟอ้างอิง โดยคงใบหน้า ชุด ทรงผม สัดส่วน และสไตล์อนิเมะของเชฟให้สม่ำเสมอตลอดทั้งวิดีโอ สร้างวิดีโออนิเมะทำอาหารแนวนอน 16:9 ความยาว 10 วินาที แสดงขั้นตอนการเตรียมกุ้งเทมปุระในรูปแบบมอนทาจที่รวดเร็วและดูเป็นภาพยนตร์ โดยแต่ละวินาทีจะแสดงขั้นตอนการทำอาหารที่แตกต่างกัน สไตล์: โฆษณาอาหารอนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม แสงในครัวโทนอบอุ่น ภาพโคลสอัพอาหารที่สวยงาม พื้นผิวสีทองที่ดูน่ารับประทาน มีไอน้ำจางๆ เคาน์เตอร์ไม้สะอาดตา การเคลื่อนกล้องที่นุ่มนวล ระยะชัดตื้น ให้ความรู้สึกหรูหราและน่าพึงพอใจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ และไม่มีลายน้ำ 0:00–0:01 โคลสอัพกุ้งสดบนเขียง เชฟใช้มีดเล่มเล็กผ่าหลังเอาเส้นดำออกอย่างประณีต 0:01–0:02 เชฟโรยเกลือลงบนตัวกุ้ง เห็นเม็ดเกลือละเอียดร่วงหล่นในระยะใกล้ 0:02–0:03 กุ้งถูกนำไปชุบแป้งผสมไข่เนื้อเนียนในชาม 0:03–0:04 กุ้งที่ชุบแป้งแล้วถูกนำมาคลุกเกล็ดขนมปังสีทองให้ทั่ว 0:04–0:05 กุ้งชุบเกล็ดขนมปัง 4 ตัววางเรียงกันอย่างเป็นระเบียบบนถาด เชฟจัดแต่งหรือปรุงรสเล็กน้อย 0:05–0:06 โคลสอัพน้ำมันร้อนสำหรับทอด เชฟใช้ตะเกียบหยดแป้งลงในน้ำมันเพื่อทดสอบความร้อน เกิดฟองอากาศเล็กๆ ขึ้นทันที 0:06–0:07 เชฟค่อยๆ หย่อนกุ้งลงในน้ำมันร้อน มีฟองอากาศเดือดพล่านอยู่รอบๆ กุ้ง 0:07–0:08 เชฟใช้ตะเกียบคีบกุ้งทอดขึ้นมา กุ้งมีสีเหลืองทองกรอบและมีไอน้ำลอยขึ้นมาเล็กน้อย 0:08–0:09 กุ้งหนึ่งตัวถูกหั่นครึ่ง เผยให้เห็นเนื้อในที่ฉ่ำและแป้งที่กรอบนอก 0:09–0:10 ภาพจัดจานสุดท้าย: กุ้งเทมปุระจัดวางอย่างสวยงามบนจานพร้อมกะหล่ำปลีฝอย ซอสจิ้ม และเลมอน เชฟบีบเลมอนลงบนกุ้ง จบด้วยภาพอาหารจานหลักที่ดูน่ารับประทานที่สุด ใช้การตัดต่อที่รวดเร็วและลื่นไหล ภาพมาโครของอาหาร ไฮไลท์ที่นุ่มนวล สีทองที่สดใส และสุนทรียภาพแบบอนิเมะที่ประณีตคล้ายกับแอนิเมชันอาหารญี่ปุ่นระดับไฮเอนด์
มอนทาจอนิเมะทำอาหารความยาว 10 วินาทีแบบรวดเร็วและไม่มีเสียงพูด ลำดับภาพ: มุมมอง POV เปิดภาชนะที่ใส่ข้าวและถั่วอูรัดดาล → บดจนกลายเป็นแป้งหมักเนื้อเนียน → ทาน้ำมันที่พิมพ์อิดลี → เทแป้งลงในพิมพ์ → นำพิมพ์ใส่ในซึ้งนึ่งแบบดั้งเดิม → นึ่งจนฟูนุ่มกำลังดี → เด็กสาวชาวอินเดียใต้หน้าตาน่ารักหยิบอิดลีร้อนๆ ออกมา → ภาพมาโครของอิดลีที่นุ่ม ฟู และมีควันกรุ่น → ภาพมุมสูง (Flat-lay) ของอิดลีที่เสิร์ฟพร้อมซัมบาร์และชัทนีย์มะพร้าว → ภาพระยะใกล้ของเด็กสาวที่กำลังลิ้มรสอย่างเอร็ดอร่อยโดยไม่มีบทพูด → ภาพปิดท้ายที่สวยงามของถาดอิดลีที่มีควันกรุ่นวางอยู่บนเคาน์เตอร์ครัวแบบดั้งเดิมที่มีแสงแดดส่องถึง
อนิเมะคุณภาพสูง สไตล์ดาร์กแฟนตาซีต่อสู้ด้วยดาบใต้แสงจันทร์ระดับภาพยนตร์ ฉากต่อสู้อนิเมะ 2D วาดมือที่มีความละเอียดสูง โดยตัวละครจากภาพอ้างอิงกำลังต่อสู้กับเซอร์เบอรัสสีดำสามหัวขนาดมหึมาที่พ่นไฟนรกออกมา ภาพอ้างอิงถือเป็นแนวทางหลักสำหรับเอกลักษณ์ของตัวละคร ใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา โครงหน้า แก้ม กราม อายุ สีผิว ทรงผม สีผม หน้าม้า เสื้อผ้า เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่าง บรรยากาศ ลวดลายที่เป็นเอกลักษณ์ และสีของตัวละคร โปรดอ้างอิงตัวละครจากภาพต้นฉบับและรักษาให้เป็นคนเดิมตลอดทั้งฉาก ใช้ภาพอ้างอิงเพื่อการออกแบบตัวละครและการสร้างโลกเท่านั้น ห้ามคัดลอกพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ UI แผ่นตั้งค่า พื้นหลังสีขาว ท่าทาง มุมกล้อง ระยะกล้อง หรือการจัดเฟรมจากภาพต้นฉบับ สิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มีเพียงสีหน้า สายตา การเคลื่อนไหวของปาก ท่าทาง การหายใจ และการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติของเส้นผมและเสื้อผ้าในระหว่างการต่อสู้ ข้อห้าม: ห้ามผสมลักษณะใบหน้า, ใบหน้าแบบ AI ทั่วไป, เปลี่ยนตัวละคร/ทรงผม/สีผม/เสื้อผ้า/รูปร่าง/อายุ, การโคลน หรือการเพิ่มตัวละครอื่น [การปรับเปลี่ยนอัตโนมัติตามตัวละครอ้างอิง] แก้ไขเฉพาะโครงสร้างการเล่าเรื่อง: ทุ่งดอกไม้ใต้แสงจันทร์, ไฟที่เริ่มลุกโชนจากดอกไม้ใจกลางทุ่ง, เซอร์เบอรัสสามหัว, การดวลด้วยดาบญี่ปุ่นเล่มเดียว และช่วงเวลาก่อนการปะทะครั้งสุดท้าย ปรับเปลี่ยนพืชพรรณในพื้นหลัง อุปกรณ์ประกอบฉาก เครื่องประดับ สีของเปลวไฟ แสงจันทร์ การสะท้อนแสง ควัน เถ้าถ่าน ละอองอนุภาค ผีเสื้อ กลีบดอกไม้ คริสตัล และเครื่องประดับดาบให้เข้ากับสีและธีมของตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ ข้อห้าม: เส้นขอบหนา, สไตล์อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย, พื้นหลังความละเอียดต่ำ, การลงสีแบบแบน (Flat cel shading), CG ที่ดูเรียบเกินไป, พื้นผิวแบบ 3D หรือสไตล์กึ่งสมจริง [เซอร์เบอรัส] สัตว์ร้ายคล้ายหมาป่าสีดำสามหัวขนาดมหึมาที่มีเขี้ยวแหลมคม ดวงตาเรืองแสง และร่างกายที่เต็มไปด้วยกล้ามเนื้อ [ฉากที่กำหนด] เริ่มต้นในทุ่งดอกไม้ใต้แสงจันทร์ เปลวไฟนรกสีซีดเริ่มลุกไหม้จากจุดศูนย์กลางและขยายออกเป็นวงแหวนขณะที่ดอกไม้กลายเป็นเถ้าถ่าน เซอร์เบอรัสปรากฏตัวออกมาจากวงแหวนไฟ ตัวละครก้าวต่ำลงโดยใช้ดาบคาตานะเพียงเล่มเดียวเพื่อปัดป้องกรงเล็บของสัตว์ร้าย การต่อสู้สิ้นสุดลงในช่วงจังหวะที่กำลังจะฟาดฟันครั้งสุดท้ายในรูปแบบสโลว์โมชั่น [เสียง] เสียงบรรยากาศ: เสียงไฟนรกปะทุ, เสียงกลีบดอกไม้ร่วงหล่น, เสียงลม, เสียงคำรามต่ำ, เสียงกรงเล็บขูดพื้น และเสียงคมดาบตัดผ่านอากาศ ห้ามมีบทสนทนา การบรรยาย หรือการร้องเพลง
ชื่อเรื่อง The Piece of Bread อ้างอิง ใช้แผ่นรวมตัวละครและสตอรี่บอร์ดที่ให้มาเป็นข้อมูลอ้างอิงหลักทางภาพ ปฏิบัติตามการออกแบบตัวละครหญิง แมวจรจัด ขนมปัง ทางเท้า กำแพงเตี้ย กระเป๋าสะพายผ้า ขวดน้ำ แสงพระอาทิตย์ตกที่อบอุ่น และจังหวะของเรื่องราวที่เน้นอารมณ์ความรู้สึก รักษาความสม่ำเสมอของตัวละครหญิงและแมวในทุกช็อต ห้ามเพิ่มตัวละครอื่น ห้ามเปลี่ยนเนื้อเรื่องหลัก ตัวละคร หญิงสาว: หญิงสาววัย 20 ต้นๆ ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่าที่ดูยุ่งเล็กน้อยและรวบไว้หลวมๆ ใบหน้ารูปไข่ที่ดูนุ่มนวล ดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ดี และสีหน้าที่ดูเหนื่อยล้าแต่ใจดี เธอสวมฮู้ดดี้ตัวใหญ่ที่สีซีด กางเกงทรงหลวม รองเท้าผ้าใบเก่าๆ และสะพายกระเป๋าผ้าเรียบๆ เธอมีท่าทางหิวโหย ถ่อมตัว เห็นอกเห็นใจ และเข้มแข็ง การแสดงออกของเธอควรดูนุ่มนวล เป็นธรรมชาติ และเต็มไปด้วยอารมณ์ แมว: แมวจรจัดตัวเล็กที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ขนสั้นสีเทาเข้ม หน้าอกและอุ้งเท้าสีครีม หูข้างหนึ่งมีรอยแหว่งเล็กน้อย หางยาวโค้ง และดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ชัดเจน แมวดูขี้อาย หิวโหย เต็มไปด้วยความหวัง ไร้เดียงสา และน่าเอ็นดู เริ่มต้นด้วยความระแวดระวังและหิวโหย จากนั้นค่อยๆ กลายเป็นความไว้วางใจและรู้สึกอุ่นใจ ขนมปัง: ขนมปังกลมเล็กๆ หนึ่งก้อน นี่คือวัตถุหลักของเรื่อง หญิงสาวแบ่งมันออกเป็นสองชิ้นและแบ่งครึ่งหนึ่งให้กับแมว สภาพแวดล้อม ทางเท้าในเมืองที่เงียบสงบในช่วงพระอาทิตย์ตกดิน มีกำแพงคอนกรีตเตี้ยๆ อยู่ด้านหลัง พื้นถนนและอาคารไกลๆ เบลอเล็กน้อย มีกระเป๋าสะพายผ้าและขวดน้ำวางอยู่ข้างๆ หญิงสาว แสงสีทองในช่วงเย็นพร้อมเงาทอดยาว บรรยากาศที่เงียบสงบ เหงา และเต็มไปด้วยอารมณ์ สไตล์ ภาพยนตร์สั้นอนิเมะญี่ปุ่น 2D ที่มีสุนทรียภาพแบบวาดด้วยมือ เส้นขอบหมึกที่สะอาดตา การลงสีแบบเซลเฉด (cel shading) จากเรียบไปจนถึงนุ่มนวล บล็อกเงาที่เรียบง่าย ไม่มีการเรนเดอร์แบบ CG หรือ 3D การเล่าเรื่องที่เน้นอารมณ์อย่างนุ่มนวล แสงสีทองในช่วงเย็นพร้อมพื้นหลังอนิเมะแบบภาพวาด ดวงตาอนิเมะที่แสดงอารมณ์พร้อมการแสดงออกทางสีหน้าที่สมจริงและน่าเชื่อถือ การเคลื่อนไหวแบบภาพยนตร์ที่นุ่มนวลพร้อมความรู้สึกของอนิเมะแบบดั้งเดิม ไม่มีการเรนเดอร์ 3D ไม่มีการใช้ CGI ไม่มีการลงเงาสไตล์ Pixar ไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย ไม่มีความตลกขบขัน ไม่มีความวุ่นวาย ไม่มีตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ ไม่มีข้อความ ไม่มีคำบรรยายใต้ภาพ ไม่มีโลโก้ ไม่มี UI โซเชียลมีเดีย ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศธรรมชาติเท่านั้น กล้อง การจัดเฟรมแบบภาพยนตร์ 16:9 ใช้ภาพระยะใกล้ (Close-up) และภาพระยะกลาง (Medium shot) เพื่อเน้นอารมณ์ จบด้วยภาพมุมกว้างแบบภาพยนตร์หนึ่งช็อต การซูมเข้าช้าๆ และการตัดภาพที่นุ่มนวล ระยะชัดลึกที่ตื้น รักษาความชัดเจนและอารมณ์ของตัวละครทั้งสองไว้ หลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วหรือท่าทางที่เกินจริง ลำดับเวลา 0:00–0:02 ภาพระยะใกล้มาก หญิงสาวค่อยๆ ยกขนมปังชิ้นเล็กๆ ขึ้นมาใกล้ปาก เธอเตรียมจะกัด แสงพระอาทิตย์ตกที่อบอุ่นส่องกระทบใบหน้าและมือของเธออย่างนุ่มนวล สีหน้าของเธอแสดงถึงความหิวโหย ความเหนื่อยล้า และความเข้มแข็งที่เงียบงัน เธอหยุดชะงักก่อนที่จะกิน SFX: เสียงบรรยากาศถนนที่เงียบสงบ เสียงลมหายใจเบาๆ เสียงการเคลื่อนไหวของมือที่นุ่มนวล --- 0:02–0:04 ภาพระยะกลางจากด้านข้างของหญิงสาว แมวจรจัดตัวเล็กนั่งอยู่ห่างออกไปไม่กี่ฟุตบนทางเท้า แมวจ้องมองขนมปังด้วยดวงตาที่เศร้าและเต็มไปด้วยความหวัง มันยังคงนิ่ง ขี้อาย และระแวดระวัง หญิงสาวสังเกตเห็นแมวและค่อยๆ ลดขนมปังลง SFX: เสียงแมวร้องเบาๆ สายลมพัดเบาๆ เสียงบรรยากาศเมืองจากไกลๆ --- 0:04–0:06 ภาพระยะใกล้ของมือหญิงสาว เธอค่อยๆ แบ่งขนมปังออกเป็นสองชิ้น เศษขนมปังเล็กๆ ร่วงหล่นลงมาเบาๆ ช่วงเวลานี้ให้ความรู้สึกเหมือนการตัดสินใจทางอารมณ์ที่สำคัญ มือของเธอหยุดชะงักครู่หนึ่งหลังจากแบ่งขนมปัง SFX: เสียงฉีกขนมปังเบาๆ เสียงเศษขนมปังร่วงหล่น --- 0:06–0:08 ภาพระยะกลางด้านข้าง หญิงสาวค่อยๆ ยื่นขนมปังครึ่งหนึ่งไปทางแมว แมวมองไปที่ขนมปังแล้วมองสบตาหญิงสาว มันรู้สึกประหม่าแต่ก็อยากรู้อยากเห็น หญิงสาวส่งยิ้มที่นุ่มนวลและให้ความมั่นใจพร้อมกับถือมือไว้นิ่งสนิท SFX: เสียงการเคลื่อนไหวของมือที่นุ่มนวล เสียงแมวดมกลิ่น สายลมที่เงียบสงบ --- 0:08–0:10 ภาพระยะใกล้ระดับต่ำใกล้ตัวแมว แมวค่อยๆ ก้าวเข้ามาข้างหน้า มันรับขนมปังจากมือหญิงสาวอย่างระมัดระวัง หญิงสาวยังคงใจเย็นและอ่อนโยน แมวเริ่มกิน และสีหน้าของมันค่อยๆ ผ่อนคลายลงด้วยความไว้วางใจ SFX: เสียงฝีเท้าเล็กๆ เสียงกัดเบาๆ เสียงเคี้ยวที่นุ่มนวล --- 0:10–0:12 ภาพระยะกลาง หญิงสาวนั่งอย่างสบายบนทางเท้า แมวเข้ามาใกล้และนั่งข้างๆ เธอ เธอค่อยๆ ลูบหัวแมว แมวซบลงที่มือของเธอและผ่อนคลาย ช่วงเวลานี้ให้ความรู้สึกอบอุ่น สงบ และปลอดภัย SFX: เสียงขนแปรงเบาๆ เสียงแมวครางอย่างมีความสุข เสียงบรรยากาศถนนจากไกลๆ --- 0:12–0:14 ภาพระยะใกล้ที่เน้นอารมณ์ แมววางหัวลงบนตักของหญิงสาว เธอมองลงมาด้วยรอยยิ้มที่อบอุ่นและปนความรู้สึกขมขื่นเล็กน้อย เธอยังคงถือขนมปังอีกครึ่งหนึ่งไว้ในมืออีกข้าง ทั้งคู่ดูอุ่นใจและไม่รู้สึกโดดเดี่ยวอีกต่อไป SFX: เสียงลมหายใจที่เงียบสงบ สายลมเบาๆ เสียงเมืองจากไกลๆ --- 0:14–0:15 ภาพมุมกว้างช่วงพระอาทิตย์ตกจากด้านหลัง หญิงสาวและแมวนั่งเคียงข้างกันหันหน้าไปทางพระอาทิตย์ตกที่กำลังส่องแสง เงาที่ทอดยาวของพวกเขาพาดผ่านทางเท้า กระเป๋าสะพายผ้าและขวดน้ำวางอยู่ใกล้ๆ เฟรมสุดท้ายให้ความรู้สึกสงบ เต็มไปด้วยความหวัง และอบอุ่นหัวใจ SFX: เสียงลมเบาๆ เสียงบรรยากาศถนนจากไกลๆ เสียงแมวครางอย่างพอใจ คำสั่งสตอรี่บอร์ด: สร้างบอร์ดเตรียมการผลิตแอนิเมชันแนวนอนสำหรับภาพยนตร์สั้นอนิเมะ 2D ที่เน้นอารมณ์เรื่อง "The Piece of Bread" ผลลัพธ์ต้องเป็นภาพเดียวและรวมเอา: 1. แผ่นออกแบบตัวละคร 2. หน้าสตอรี่บอร์ดที่วาดด้วยมือ สิ่งสำคัญ ห้ามทำให้ตัวละครหญิงหรือแมวดูคล้ายกับภาพอ้างอิงหรือตัวละครที่มีอยู่เดิม รักษาแนวคิดเรื่องราวที่เน้นอารมณ์เดิมไว้ แต่สร้างการออกแบบตัวละครที่เป็นต้นฉบับอย่างสมบูรณ์ มีรูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ และลักษณะใบหน้าที่โดดเด่น ไม่มีตัวละครที่มีลิขสิทธิ์หรือความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์แอนิเมชันหรืออนิเมะที่มีอยู่เดิม สไตล์ บอร์ดการผลิตอนิเมะระดับมืออาชีพ สไตล์สตอรี่บอร์ดที่วาดด้วยมือพร้อมเส้นร่างดินสอแบบหลวมๆ การลงเงาสีเทาอ่อน ขอบช่องสีแดง ลูกศรบอกทิศทางการเคลื่อนไหวสีน้ำเงิน และบันทึกการผลิตที่เขียนด้วยลายมือสั้นๆ เรนเดอร์ด้วยเส้นสายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ พร้อมเส้นขอบหมึกที่สะอาดตา ดวงตาที่แสดงอารมณ์ และบล็อกเงาที่เรียบง่าย มันควรดูเหมือนแผ่นวางแผนของสตูดิโอแอนิเมชันจริงๆ ไม่ใช่ภาพประกอบสุดท้ายที่ขัดเกลาจนสมบูรณ์แบบ เลย์เอาต์ บอร์ดแนวนอน 16:9 ที่สะอาดตาแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วน A: แผ่นตัวละคร แสดงตัวละครทั้งสองอย่างสม่ำเสมอ หญิงสาว หญิงสาววัย 20 ต้นๆ ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่าที่ดูยุ่งเล็กน้อยและรวบไว้หลวมๆ ใบหน้ารูปไข่ที่ดูนุ่มนวล ดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ดี และสีหน้าที่ดูเหนื่อยล้าแต่ใจดี เธอสวมฮู้ดดี้ตัวใหญ่ที่สีซีด กางเกงทรงหลวม รองเท้าผ้าใบเก่าๆ และสะพายกระเป๋าผ้าเรียบๆ เธอควรดูถ่อมตัว เหนื่อยล้า เห็นอกเห็นใจ และเข้มแข็ง แสดง: มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านข้าง มุมมอง 3/4 การแสดงออก: หิวโหย ครุ่นคิด ยิ้มอ่อนๆ ท่าทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขณะถือขนมปังชิ้นเล็ก ท่าทางขณะยื่นขนมปัง แมว แมวจรจัดตัวเล็กที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ขนสั้นสีเทาเข้ม หน้าอกและอุ้งเท้าสีครีม ดวงตาแบบอนิเมะที่โตกว่าปกติเล็กน้อย หูข้างหนึ่งมีรอยแหว่งเล็กน้อย และหางยาวโค้ง แมวควรดูขี้อาย หิวโหย เต็มไปด้วยความหวัง ไร้เดียงสา และน่าเอ็นดู แสดง: มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านข้าง มุมมอง 3/4 การแสดงออก: เศร้า ขี้อาย เต็มไปด้วยความหวัง มีความสุข ไว้ใจ ท่าทางขณะนั่ง ท่าทางขณะรับขนมปัง ท่าทางขณะคลอเคลียข้างหญิงสาว รวมบันทึกที่เขียนด้วยลายมือเล็กๆ และตัวอย่างสีเล็กน้อย ส่วน B: สตอรี่บอร์ด สร้างช่องสตอรี่บอร์ดภาพยนตร์ 8 ช่องที่จัดเรียงอย่างเป็นระเบียบในตาราง รักษาความสม่ำเสมอของการออกแบบตัวละครตลอดทั้งบอร์ด แต่ละช่องควรมีบันทึกช็อตที่เขียนด้วยลายมืออย่างง่ายและลูกศรสีน้ำเงินที่ระบุการเคลื่อนไหว จังหวะของเรื่องราว 1. ภาพระยะใกล้ของหญิงสาวที่กำลังจะกัดขนมปังชิ้นเล็กในช่วงพระอาทิตย์ตก 2. ภาพระยะกลางของแมวจรจัดที่หิวโหยนั่งอยู่ใกล้ๆ จ้องมองขนมปังด้วยดวงตาที่เศร้าและเต็มไปด้วยความหวัง 3. ภาพระยะใกล้ของหญิงสาวที่แบ่งขนมปังออกเป็นสองชิ้นขณะที่เศษขนมปังร่วงหล่น 4. ภาพระยะกลางของหญิงสาวที่ยื่นขนมปังชิ้นหนึ่งให้แมว 5. ภาพระยะใกล้ของแมวที่ก้าวเข้ามาอย่างระมัดระวังและรับขนมปัง 6. ภาพระยะกลางของแมวที่นั่งข้างหญิงสาวขณะที่เธอลูบมันอย่างอ่อนโยน 7. ภาพระยะใกล้ที่เน้นอารมณ์ของแมวที่วางหัวลงบนตักของหญิงสาว 8. ภาพมุมกว้างช่วงพระอาทิตย์ตกจากด้านหลัง
ตัวละคร: สาวอนิเมะ (แนบรูปภาพ) สาวไซบอร์กที่พังเสียหาย สภาพแวดล้อม: เนินเขาที่มีหญ้าและดอกไม้ เวลา 6:30 น. ช่วงพระอาทิตย์ขึ้น ⸻ การผลิตระดับภาพยนตร์คุณภาพสูงพิเศษ, การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมที่เปี่ยมด้วยอารมณ์, สุนทรียภาพอนิเมะแบบสมจริง, การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์, งานภาพยนตร์ระดับรางวัล, องค์ประกอบภาพแบบ IMAX, แสงแบบวอลลูเมตริก, การสะท้อนแสงแบบ Ray-traced, พืชพรรณที่สมจริงเป็นพิเศษ, รายละเอียดสภาพแวดล้อมแบบมาโคร, การปรับสีแบบภาพยนตร์ที่เข้มข้น, ความต่อเนื่องที่สมบูรณ์แบบ, แสงแฟลร์จากเลนส์ ⸻ หญิงสาวคนหนึ่งวิ่งลงมาตามทางลาดของเนินเขาที่ปกคลุมไปด้วยดอกไม้ป่า การเคลื่อนไหวของเธอดูอ่อนแรงและไม่มั่นคง ลมหายใจหอบเหนื่อยอย่างเห็นได้ชัด ลมพัดผ่านทุ่งหญ้าสูงและกลีบดอกไม้ 0–3 วินาที: ภาพมุมกว้าง กล้องติดตามด้านข้างขณะที่เธอวิ่งลงมาตามทางลาดที่เต็มไปด้วยดอกไม้ ก้าวเดินของเธอไม่มั่นคง แขนแกว่งไปมา ไหล่ตกด้วยความเหนื่อยล้า กลีบดอกไม้กระจัดกระจายอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเธอ 3–6 วินาที: ภาพมุมปานกลาง กล้องขยับนำหน้าเธอเล็กน้อยและติดตามแบบถอยหลัง จังหวะการวิ่งของเธอสะดุด เข่าข้างหนึ่งทรุดลง เธอพยุงตัวไว้ได้ หายใจแรงขึ้น ปอยผมติดอยู่ที่ใบหน้าของเธอ 6–8 วินาที: เท้าของเธอสะดุดกับพื้นที่ไม่เรียบ กล้องปรับเฟรมอย่างรวดเร็วขณะที่ร่างกายส่วนบนของเธอโน้มไปข้างหน้า แขนปัดป่ายเพื่อทรงตัว สีหน้าเปลี่ยนเป็นความตกใจ กล้องจับภาพในระดับต่ำ อยู่หน้าทิศทางการล้มของเธอพอดี 8–12 วินาที: เธอเสียหลักกลิ้งลงไปตามทางลาด แขนขาปล่อยไปตามแรงเหวี่ยง ดอกไม้และดินกระเด็นขึ้นมาโดยรอบ กล้องหมุนตามการกลิ้งของเธอในมุมต่ำ ให้ความรู้สึกสั่นไหวแบบถือกล้องถ่าย (Handheld) ติดตามการกลิ้งลงเขาไปโดยไม่มีการตัดฉาก 12–15 วินาที: เธอหยุดนิ่งที่ฐานของเนินเขา นอนนิ่งอยู่ท่ามกลางดอกไม้ หน้าอกกระเพื่อมขึ้นลง กล้องค่อยๆ ซูมเข้าไปที่ใบหน้าของเธอ ดวงตาปิดสนิทด้วยความเหนื่อยล้า กลีบดอกไม้ยังคงร่วงหล่นลงมาโดยรอบเธอ ไม่มีสิ่งใดเคลื่อนไหวนอกจากตัวละครและสภาพแวดล้อม — ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
วิดีโอแอ็กชันปาร์กัวร์ระดับภาพยนตร์ความยาว 15 วินาที, อัตราส่วน 16:9, ความละเอียด 1080p, ตัดต่อ 8 ช็อต ตัวเอกคือตัวละครอนิเมะ 2D จากภาพ ใบหน้า ทรงผม เครื่องแต่งกาย และลักษณะตัวละครทั้งหมดต้องคงเดิมอย่างแม่นยำในทุกช็อต ตัวละครสไตล์อนิเมะ 2D อยู่ร่วมกับสภาพแวดล้อมเมืองริมชายฝั่งญี่ปุ่นที่สมจริงได้อย่างเป็นธรรมชาติ ฉาก: เมืองริมทะเลญี่ปุ่นร่วมสมัย — ทางเดินริมทะเล, ทางเดินท่าเรือ, กำแพงกันคลื่น, ทางเดินไม้, ถนนท่าเรือประมง, บันไดริมหาด, ราวกันตกริมน้ำ, ท่าเทียบเรือ, โครงสร้างมารีน่า, อาคารริมฝั่ง, วิวมหาสมุทร และเกาะไกลๆ แบบเดียวกับอ่าวโยโกฮามะ, เอโนชิมะ, อตามิ หรือริมน้ำโกเบ แสงธรรมชาติหรือแสงสีทองริมชายฝั่ง ช็อต 1 [00:00–00:01.20]: มุมกล้องต่ำจากด้านหลัง 3/4 ติดตามตัวละคร กล้องระดับพื้นดินเกือบขูดไปกับทางเดินริมทะเล ตัวเอกย่อตัวแล้วพุ่งตัวออกวิ่งไปยังกำแพงกันคลื่นคอนกรีตเตี้ยๆ กล้องติดตามอย่างใกล้ชิด ช็อต 2 [00:01.20–00:03.60]: มุมกล้องต่ำจากด้านหน้า 3/4 ติดตามตัวละคร ตัวเอกกระโดดตีลังกาไปข้างหน้าข้ามกำแพงกันคลื่นจุดแรก ในจังหวะสูงสุด ร่างกายพ้นสิ่งกีดขวางทั้งหมด จัดเฟรมแบบภาพยนตร์โดยมีมหาสมุทรและอาคารริมฝั่งเป็นฉากหลัง ระยะชัดลึกตื้น ช็อต 3 [00:03.60–00:04.93]: มุมกล้องด้านข้างระยะใกล้ระดับพื้นดิน การลงจอดไหลลื่นต่อเนื่องไปสู่การกลิ้งตัวไปข้างหน้าตามทางเดินริมทะเล — ถ่ายน้ำหนักจากไหล่ไปหลัง แล้วลุกขึ้นทันที เห็นตัวละครเต็มตัวในเฟรม ช็อต 4 [00:04.93–00:07.33]: มุมกล้องด้านข้างระดับต่ำฝั่งตรงข้ามบนจุดชมวิวริมน้ำ ตัวเอกเร่งความเร็วและกระโดดตีลังกาไปข้างหน้าข้ามกำแพงกันคลื่นคอนกรีต เส้นขอบฟ้าของมหาสมุทรเติมเต็มฉากหลัง ช็อต 5 [00:07.33–00:08.67]: มุมกล้องสูงแบบ Bird's-eye view ตัวเอกลงจอดและกลิ้งตัวไปตามทางเดินริมชายฝั่ง เห็นท่าเรือและทิวทัศน์ริมน้ำรอบตัวเธอ ร่างกายอยู่บนพื้นผิวตลอดเวลา ช็อต 6 [00:08.67–00:11.07]: กล้องติดตามจากด้านหน้าขณะถอยหลัง ตัวเอกพุ่งเข้าหาราวบันไดริมน้ำหรือแนวกั้นกำแพงกันคลื่นคอนกรีต จับภาพการตีลังกาไปข้างหน้าจากด้านหน้า กล้องถอยหลังพร้อมการสั่นไหวเล็กน้อยแบบถือกล้องด้วยมือ ช็อต 7 [00:11.07–00:12.40]: กล้องติดตามระยะใกล้แบบเฉียงจากด้านหลัง กลิ้งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วแล้ววิ่งไปยังสิ่งกีดขวางกำแพงกันคลื่นจุดสุดท้าย กล้องต่ำ ให้ความรู้สึกแบบถือกล้องด้วยมือ เห็นตัวเอกเต็มตัวในเฟรม ช็อต 8 [00:12.40–00:15.00]: ช็อตไฮไลต์สำคัญ ตีลังกาไปข้างหน้าด้วยความสูงสูงสุดข้ามกำแพงกันคลื่นคอนกรีตขนาดใหญ่โดยมีฉากหลังเป็นมหาสมุทรยามพระอาทิตย์ตก กล้องเคลื่อนจากด้านหน้า 3/4 ไปยังฝั่งตรงข้ามระหว่างการหมุนตัว ตัวเอกลงจอดและวิ่งออกจากเฟรมอย่างทรงพลัง กฎทั่วไป: ห้ามทำท่า T-pose, ห้ามมีการวาร์ป, ห้ามร่างกายทะลุสิ่งกีดขวาง รูปลักษณ์ตัวละครต้องเหมือนกันทุกช็อต คงสไตล์ตัวละครอนิเมะ 2D ไว้บนพื้นหลังเมืองริมชายฝั่งญี่ปุ่นที่สมจริงแบบไลฟ์แอ็กชัน
ซูเปอร์สตาร์ชาวฝรั่งเศสผู้เปี่ยมเสน่ห์ ดวงตาสีทองคมกริบ ผมสีเข้มปลิวไสวในชุดแข่งทีมชาติฝรั่งเศสสีน้ำเงินที่เปรอะเปื้อนไปด้วยคราบหญ้า สีหน้ามุ่งมั่นจริงจัง ถ่ายทอดด้วยงานภาพอนิเมะกีฬาระดับพรีเมียมของญี่ปุ่น ภาษาภาพแบบมังงะ งานภาพสไตล์ Sakuga ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก MAPPA เส้นสายคมชัดแบบอนิเมะ การลงเงาแบบ Cel shading ที่ตัดกันอย่างโดดเด่น เส้นความเร็วที่วาดด้วยมือ เฟรมภาพที่เน้นแรงปะทะสุดระเบิด การบิดเบือนมุมมองแบบเกินจริง ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ดูสมจริง ภาพโคลสอัพใบหน้าที่เปี่ยมด้วยอารมณ์ เอฟเฟกต์ออร่าเรืองแสง การเกรดสีแบบอนิเมะที่สดใส แสงเงาแบบอนิเมะระดับภาพยนตร์ จุดไคลแมกซ์ของอนิเมะแนวกีฬาโชเน็นสุดยิ่งใหญ่ - รับบอลบริเวณกลางสนามระหว่างการแข่งขัน FIFA World Cup 2026 นัดพบกับเซเนกัล กล้องติดตามในระดับต่ำข้างลูกบอลขณะที่กองกลางทีมเซเนกัลสองคนวิ่งเข้าหาเขา - เร่งความเร็วไปข้างหน้า หลอกล่อกองกลางเซเนกัลคนแรกด้วยการขยับร่างกาย ลอดขาคนที่สอง จากนั้นแทรกตัวผ่านกองหลังเซเนกัลสองคนขณะที่เส้นสายสีน้ำเงินและเส้นความเร็วระเบิดกระจายไปทั่วสนาม กล้องหมุนวนไปรอบทุกจังหวะการสัมผัสบอลในขณะที่ผู้ชมลุกขึ้นยืน - เข้าสู่พื้นที่สุดท้ายโดยยังคงควบคุมบอลไว้ใกล้เท้า กองหลังเซเนกัลคนหนึ่งสไลด์ไปบนพื้นหญ้า อีกคนพยายามเข้าปะทะไหล่ และกองหลังตัวกลางคนสุดท้ายของเซเนกัลก้าวเข้ามาขวางทาง แต่สตาร์ชาวฝรั่งเศสแตะบอลผ่านเขาไปและสร้างพื้นที่สำหรับการยิงที่บริเวณขอบเขตโทษ ปักเท้าซ้ายข้างลูกบอลอย่างมั่นคง เหวี่ยงขาขวาผ่านท่าทางการยิงฟุตบอลที่ทรงพลัง หวดบอลด้วยหลังเท้าอย่างเต็มแรงในจังหวะยิงด้วยเท้าขวาที่เฉียบคม การเหวี่ยงขาต่อเนื่องจนสุดท่า ลูกบอลพุ่งทะยานไปข้างหน้าเหมือนดาวหางสีน้ำเงินที่ห่อหุ้มด้วยพลังงานรูปมังกร ผู้รักษาประตูทีมเซเนกัลพุ่งตัวสุดเหยียดแต่ไม่สามารถป้องกันได้ ลูกบอลพุ่งเสียบมุมบนและตาข่ายสั่นไหวอย่างรุนแรง สนามกีฬาระเบิดเสียงเชียร์ เพื่อนร่วมทีมวิ่งเข้าหาเขาในขณะที่กล้องลอยสูงขึ้นเหนือทะเลธงชาติฝรั่งเศสและกระดาษโปรย ปิดท้ายด้วยภาพนิ่งแบบอนิเมะของฮีโร่ผู้ทำประตูหลังจบการทำประตู
อนิเมะญี่ปุ่นแบบเต็มสี ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีเพลงประกอบ ตัดต่อฉากอย่างรวดเร็ว เฟรมเรตสูง และใช้ 24 FPS ใช้ @image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงหลักสำหรับอารมณ์โดยรวมแบบชายหาดป๊อปสีพาสเทล สไตล์ฮู้ดฉลาม สัดส่วนตัวละครที่น่ารัก และพลังงานฤดูร้อนที่สนุกสนาน ใช้ @image2 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวาดใบหน้าที่ดูสงบและน่ารัก การออกแบบดวงตาสีพาสเทล และความสมดุลของแฟชั่นที่นุ่มนวล ใช้ @image3 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับลวดลายฉลามสีพาสเทลที่สดใสขึ้น รูปทรงที่เรียบง่ายและน่ารัก และการใช้สีแบบป๊อป ใช้ @image4 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับความหลากหลายของสีหน้า การจัดวางแบบช่องการ์ตูน และความหลากหลายของปฏิกิริยาที่เต็มไปด้วยพลัง ใช้ @image5 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการแสดงออกที่ดูน่ารักและวุ่นวายเกินจริง การตกแต่งกราฟิกแบบลูกกวาด และความเข้มข้นของภาพที่สนุกสนาน อ้างอิง @audio1 เฉพาะจังหวะและบีทหากมีการระบุไฟล์เสียงในภายหลัง ห้ามสร้างเพลง เป้าหมาย: สร้างลำดับวิดีโอสไตล์อนิเมะความละเอียด 720p ความยาว 15 วินาที ที่แสดงกลุ่มตัวละครน่ารักๆ เต้นรำด้วยกันอย่างสนุกสนาน ฉากควรให้ความรู้สึกขี้เล่น สดใส เข้าสังคม และเต็มไปด้วยพลัง เหมือนการเต้นแฟลชม็อบที่น่ารัก ห้ามล็อกท่าเต้นให้เป็นท่าใดท่าหนึ่งที่ตายตัว ปล่อยให้ Seedance ตีความการเต้นออกมาอย่างเป็นธรรมชาติจากข้อมูลอ้างอิง เช่น การโยกตัวเป็นกลุ่ม การกระโดด การขยับตามจังหวะ ท่าเต้นที่ประสานกันง่ายๆ ท่าทางมือที่ขี้เล่น การหมุนตัว ปฏิกิริยาตอบสนอง การเปลี่ยนระยะห่าง และการปฏิสัมพันธ์ของกลุ่มที่ร่าเริง เน้นการเคลื่อนไหวของกลุ่มที่มีชีวิตชีวา การเล่นมุมกล้อง จังหวะการแบ่งหน้าจอ และบรรยากาศปาร์ตี้ที่น่ารัก ใช้เอฟเฟกต์กล้องและการจัดองค์ประกอบภาพอย่างเต็มที่ แต่ยังคงรักษาความชัดเจนและความสนุกของตัวละครไว้ 0-3 วินาที: เปิดฉากด้วยการเผยกลุ่มตัวละครที่ดูมีชีวิตชีวา แสดงกลุ่มตัวละครน่ารักที่กำลังเคลื่อนไหว โดยใช้มุมกว้าง มุมกลุ่มขนาดกลาง หรือมุมกล้องฟิชอายตามที่ระบบเลือกให้โดยธรรมชาติ ให้กลุ่มตัวละครรู้สึกถึงความเคลื่อนไหวและสดใสในทันที ใช้การเคลื่อนไหวของกล้องที่ขี้เล่น ความบิดเบี้ยวแบบฟิชอายเล็กน้อย และจังหวะที่สนุกสนาน ตัวละครไม่ควรยืนโพสท่าค้างไว้ แต่ควรเคลื่อนไหวไปด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติแต่มีความประสานกัน อาจมีฟองอากาศ ดาว รูปร่างคล้ายลูกกวาด เมฆ ละอองสีพาสเทล และลวดลายป๊อปชายหาดเคลื่อนที่ผ่านหน้าจอ 3-6 วินาที: เข้าสู่ช่วงที่เน้นการเต้นมากขึ้น ปล่อยให้ Seedance ตีความท่าเต้นน่ารักๆ ที่หลากหลาย เช่น การก้าวเท้าพร้อมกัน การเคลื่อนไหวซ้ายขวา การโบกมือ การยักไหล่ การหมุนตัวเบาๆ ท่าทางโต้ตอบ และการเปลี่ยนแถวเล็กน้อย ใช้ขนาดกล้องที่สลับกันไปมา: มุมกลุ่มขนาดกลาง ภาพโคลสอัพสั้นๆ และการซูมแบบฟิชอายในบางครั้ง แสดงให้เห็นถึงความสนุกและจังหวะที่ใช้ร่วมกันของกลุ่ม แทนที่จะให้ผู้นำคนเดียวทำทุกอย่าง ตัวละครควรให้ความรู้สึกเหมือนฝูงชนที่ร่าเริงกำลังเคลื่อนไหวไปด้วยกัน 6-10 วินาที: แนะนำจังหวะการแบ่งหน้าจอและคอลลาจ แบ่งหน้าจอออกเป็นหลายช่องที่ทำมุมต่างกันเพื่อแสดงตัวละครที่ต่างกัน ช่วงเวลาที่ต่างกัน หรือชิ้นส่วนต่างๆ ของการเต้นกลุ่มเดียวกัน บางช่องอาจแสดงใบหน้าที่โคลสอัพ การเคลื่อนไหวของร่างกาย ระยะห่างของกลุ่ม หรือมือและเครื่องประดับ ห้ามใช้ท่าเดิมซ้ำในทุกช่อง ปล่อยให้ช่องต่างๆ ทำหน้าที่เหมือนการรีมิกซ์การเต้นที่ขี้เล่น ใช้ขอบช่องที่เลื่อนได้ การตัดฉากที่ฉับไว การหมุนเล็กน้อย และการประกอบภาพใหม่ตามจังหวะ อนุญาตให้มีการซ้อนทับแบบปริซึม เศษส่วนของความผิดพลาดที่น่ารัก หรือการแทรกภาพมาโครของเครื่องประดับและดวงตา แต่ต้องรักษาพลังของการเต้นให้เป็นศูนย์กลาง 10-13 วินาที: เพิ่มพลังของกลุ่มให้มากขึ้น ปล่อยให้การเต้นของกลุ่มดูมีชีวิตชีวาและหลากหลายขึ้นโดยไม่ดูวุ่นวายจนเกินไป Seedance อาจตีความการกระโดด การหมุน การเน้นจังหวะ การหมุนตัวอย่างรวดเร็ว ท่าทางที่สะท้อนกัน หรือการปฏิสัมพันธ์ที่ขี้เล่นระหว่างตัวละครข้างเคียง ใช้เอฟเฟกต์กล้องให้มากขึ้นในช่วงนี้: การโคลสอัพแบบฟิชอาย แฟลชมาโครสั้นๆ การซูมแบบฉับพลัน การเปลี่ยนฉากที่รวดเร็ว และการระเบิดของช่องภาพที่ซ้อนทับกัน กลุ่มตัวละครควรให้ความรู้สึกร่าเริงและมีชีวิตชีวามากขึ้น ราวกับว่าการเต้นกำลังถึงจุดสูงสุด 13-15 วินาที: อย่าบังคับให้จบด้วยท่าโพสฮีโร่มาตรฐาน ปล่อยให้ตอนจบเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติจากการเต้น ตอนจบที่เป็นไปได้ ได้แก่: กลุ่มมารวมตัวกันในขณะที่ยังเคลื่อนไหวอยู่, การหยุดนิ่งอย่างขี้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว, การยุบรวมของช่องภาพให้กลายเป็นภาพกลุ่มเดียว, การระเบิดของปฏิกิริยาที่สนุกสนาน, การกระโดดหรือการเน้นจังหวะที่น่ารัก, หรือการตัดฉากที่สดใสในขณะที่การเต้นยังคงดำเนินอยู่ จังหวะสุดท้ายควรให้ความรู้สึกสนุก เป็นธรรมชาติ และน่าพึงพอใจ โดยไม่ดูเหมือนถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างเป็นกลไก สิ่งที่ต้องรักษาไว้: - รักษาภาษาการออกแบบโดยรวมให้สอดคล้องกับข้อมูลอ้างอิง: สีชมพูพาสเทล, สีฟ้าไซแอน, สีมิ้นต์, สีเหลือง, สีลาเวนเดอร์, สีฟ้าท้องฟ้า และสีป๊อปแบบลูกกวาด - รักษาตัวละครให้มีความน่ารักแบบจิบิ มีสไตล์ แสดงอารมณ์ได้ชัดเจน และมีความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันทางภาพ ในขณะที่อนุญาตให้มีความหลากหลายระหว่างตัวละครในกลุ่ม - รักษาภาษาของสไตล์ฮู้ดฉลาม / ชายหาดป๊อป / ลูกกวาดคาวาอี้ จากข้อมูลอ้างอิง - รักษาอารมณ์ให้สนุก สดใส เข้าสังคม และเต็มไปด้วยพลัง - รักษาการเคลื่อนไหวให้เน้นความเป็นกลุ่ม โดยมีตัวละครหลายตัวปรากฏให้เห็นตลอดทั้งลำดับ - รักษาการเน้นภาพไปที่การเต้นที่ร่าเริง จังหวะของช่องภาพ การแสดงออกที่น่ารัก และเอฟเฟกต์กล้องที่ขี้เล่น - รักษาการเรนเดอร์ให้ดูแบน กราฟิก สะอาด มีสีสัน และดูเป็นภาพร่างเล็กน้อยพร้อมเส้นที่มีพลัง สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: - ห้ามมีข้อความที่สร้างขึ้น ห้ามมีคำบรรยาย ห้ามมีโลโก้ ห้ามมีป้ายที่อ่านออกได้ - ห้ามมีโทนที่มืดมนหรือสยองขวัญ - ห้ามมีเลือดหรือภาพความรุนแรง - ห้ามมีลักษณะสมจริงแบบไลฟ์แอ็กชัน - ห้ามมีการแสดงเดี่ยวที่โดดเดี่ยวตลอดทั้งคลิป ควรให้ความรู้สึกชัดเจนว่าเป็นกลุ่ม - ห้ามมีการวนซ้ำท่าเดิมที่แข็งทื่อ - ห้ามมีท่าเต้นที่ซับซ้อนเกินไปจนดูแข็งหรือเป็นกลไก - ห้ามใช้เอฟเฟกต์มากเกินไปจนบดบังตัวละครเป็นเวลานาน - ห้ามใช้สีที่หม่นหรือแสงที่ขาดความสดใส - ห้ามมีการออกแบบตัวละครใหม่ที่ผิดเพี้ยนจนทำลายสไตล์ของข้อมูลอ้างอิง
วิดีโออนิเมะแนวทำอาหารแบบรวดเร็วไร้เสียงความยาว 10 วินาทีโดยไม่มีบทสนทนา ลำดับภาพ: มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV) เปิดตู้เย็นที่เต็มไปด้วย [noodles ] → เทซอสที่ดูเงางาม → หั่นผัก → จุดเตาแก๊ส → หญิงสาวกำลังผัดวัตถุดิบในกระทะร้อนฉ่า → ภาพระยะใกล้ (Macro) ของ [noodles ] ที่กำลังเดือดและมีควันฉุย → ภาพมุมสูงของอาหารมื้อสุดท้ายที่จัดวางไว้ → ภาพระยะใกล้ของผู้ชายที่กำลังกินคำโตอย่างเงียบๆ → ภาพปิดท้ายที่สวยงามของจานอาหารที่มีควันฉุยบนเคาน์เตอร์ครัวที่มีแสงแดดส่องถึง
ภาพประกอบดิจิทัลสไตล์อนิเมะของ Android Deltamon ในรูปแบบ DJ loop โดยมีฉากหลังเป็นโครงสร้างวงกลมเรืองแสงท่ามกลางท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดวงดาว fantazi, no zoom, 12 FPS No dialogue
การผสมผสานระหว่างความสมจริงแบบ 3D ระดับภาพยนตร์เข้ากับแอ็กชันจากกลุ่มควันสีดำ การเคลื่อนไหวแบบอนิเมะสไตล์ Sakuga ที่โดดเด่น ควันสีดำที่ม้วนตัว กลุ่มไอระเหยที่สลายตัว เมฆเถ้าถ่านที่ปั่นป่วน และร่องรอยอนุภาคที่ดูเหมือนวิญญาณกำหนดทุกการเคลื่อนไหว มุมมองแบบสุดขั้ว การย่อส่วนที่ดูน่าทึ่ง ช็อตติดตามแบบภาพยนตร์ แสงแบบ Low-key หมอกหนาในบรรยากาศ และการระเบิดของควันแทนที่เอฟเฟกต์ภาพแบบเดิม ในขณะที่วัสดุที่สมจริงและการเรนเดอร์ระดับภาพยนตร์ช่วยรักษาความลึก น้ำหนัก และสเกลเอาไว้ อสูรควันขนาดมหึมาผุดขึ้นบนถนนยุคเอโดะที่พังทลาย ร่างกายของมันเปลี่ยนรูปร่างไปมาเป็นกรงเล็บ เขา และแขนขาที่เป็นไอระเหยบิดเบี้ยวระหว่างบ้านไม้ที่แตกหักและโคมไฟกระดาษที่แกว่งไกว ขณะที่มันเคลื่อนผ่านหมอกยามค่ำคืน มันดึงเอาเถ้าถ่าน ฝุ่น และเศษซากหลังคาเข้ามาในมวลของมัน ก่อนจะสลายตัวกลายเป็นกลุ่มควันสีดำที่รุนแรง
ใช้ @Image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงตัวละครเชฟ โดยคงใบหน้า ชุด ทรงผม สัดส่วน และสไตล์อนิเมะของเชฟให้สม่ำเสมอตลอดทั้งวิดีโอ สร้างวิดีโออนิเมะความยาว 10 วินาที ในอัตราส่วน 16:9 แนวนอน แสดงขั้นตอนการทำทาโกยากิที่ร้านอาหารริมทางในญี่ปุ่นแบบตัดสลับอย่างรวดเร็วและดูเป็นภาพยนตร์ โดยแต่ละวินาทีจะแสดงขั้นตอนการทำที่แตกต่างกัน สไตล์: โฆษณาอาหารสไตล์อนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม แสงไฟในงานเทศกาลที่อบอุ่น บรรยากาศโคมไฟสลัว ภาพโคลสอัพอาหารที่สวยงาม พื้นผิวที่ดูน่าทาน ควันนุ่มๆ ซอสเงางาม การเคลื่อนไหวของกล้องที่นุ่มนวล ระยะชัดตื้น ให้ความรู้สึกสง่างามและน่าพึงพอใจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ และไม่มีลายน้ำ 0:00–0:01 ภาพโคลสอัพเตาทาโกยากิที่กำลังร้อน เชฟใช้แปรงทาน้ำมันบางๆ ลงบนหลุมเตา 0:01–0:02 เชฟเทแป้งลงในเตาทาโกยากิ แป้งกระจายตัวและส่งเสียงซู่เมื่อสัมผัสกับความร้อน 0:02–0:03 ใส่ชิ้นปลาหมึกยักษ์ลงในแต่ละหลุม ตามด้วยต้นหอมและขิงดองสับละเอียดในระยะโคลสอัพที่รวดเร็ว 0:03–0:04 เชฟโรยแป้งเทมปุระกรอบลงบนหน้าทาโกยากิ ผิวหน้าของแป้งเริ่มเดือดเบาๆ จากความร้อน 0:04–0:05 เชฟใช้เหล็กแหลมสำหรับทำทาโกยากิเริ่มพลิกแป้งแต่ละชิ้น โดยพับแป้งเข้าด้านในเพื่อให้เริ่มเป็นรูปทรงกลม 0:05–0:06 เชฟพลิกทาโกยากิอีกครั้งด้วยมือที่คล่องแคล่วและรวดเร็ว จนทาโกยากิกลายเป็นทรงกลมสีเหลืองทอง 0:06–0:07 ภาพโคลสอัพทาโกยากิที่สุกได้ที่และมีสีน้ำตาลสวยทั่วทั้งชิ้น พร้อมควันนุ่มๆ ที่ลอยขึ้นมา 0:07–0:08 เชฟคีบทาโกยากิออกจากเตาและวางลงในถาดหรือกระทงกระดาษอย่างเป็นระเบียบ 0:08–0:09 เชฟทาซอสทาโกยากิที่เงางามลงบนลูกทาโกยากิ จากนั้นบีบมายองเนสเป็นเส้นซิกแซก 0:09–0:10 ภาพปิดท้าย: ตกแต่งทาโกยากิด้วยปลาโอแห้งและโรยหน้าด้วยผักสีเขียว ปลาโอแห้งขยับไหวจากความร้อน จบด้วยภาพอาหารที่ดูน่าทานบนเคาน์เตอร์ร้าน ใช้การตัดสลับที่นุ่มนวลและรวดเร็ว ภาพอาหารแบบมาโคร แสงไฮไลท์ที่อบอุ่น สีน้ำตาลทองที่ดูเข้มข้น และสุนทรียภาพแบบอนิเมะที่ประณีตคล้ายกับแอนิเมชันอาหารญี่ปุ่นระดับไฮเอนด์
สร้างลำดับภาพวิดีโอจากภาพนิ่งสไตล์อนิเมะแบบภาพยนตร์ความยาว 15 วินาที โดยอ้างอิงจากสตอรีบอร์ดที่อัปโหลด โดยสตอรีบอร์ดนี้ใช้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงทางภาพสำหรับเอกลักษณ์ของตัวละคร โครงสร้างการต่อสู้ มุมกล้อง แสง และการเคลื่อนไหวเท่านั้น
{ "style": "สไตล์การออกอากาศรายการคืนวันเสาร์ของอังกฤษช่วงต้นยุค 90 อย่างแท้จริง จำลองภาพฟุตเทจจากสนามแข่ง Gladiators ได้อย่างสมจริง เป็นสนามแข่งในร่มขนาดใหญ่พร้อมชุดไฟนีออนและฝูงชนที่โบกแท่งโฟม มีพื้นผิววิดีโอแบบการออกอากาศที่มีรอยเบลอเล็กน้อย บรรยากาศเต็มไปด้วยความตื่นเต้น", "main_character": "ตัวละครสติกเกอร์อนิเมะแบบ Q-version ที่มีพื้นผิวสติกเกอร์ 2D แบนราบ เส้นขอบการ์ตูนที่คมชัด และให้ความรู้สึกเหมือนกระดาษตัด เธอมีผมสีทองยาวพร้อมหน้าม้าตรงและดวงตาสีม่วงกลมโต เธอสวมชุดกีฬาเรียบง่ายสีแดงขาวพร้อมหมวกกันน็อกและสนับเข่าสีขาว การเคลื่อนไหวของเธอยังคงความเกินจริงในแบบสติกเกอร์ขณะโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สมจริง", "shots": [ { "time": "0-3 วินาที", "camera": "ภาพมุมกว้างของสนาม", "description": "สาวน้อยสติกเกอร์อนิเมะ Q-version วิ่งสปรินต์ไปยัง Travelator ซึ่งเป็นสายพานลำเลียงที่ชันและกำลังเลื่อนลงอย่างรวดเร็ว ฝูงชนส่งเสียงเชียร์ในขณะที่ไฟนีออนในสนามกวาดผ่านเวที" }, { "time": "3-6 วินาที", "camera": "ภาพมุมต่ำแบบติดตามตัวละคร", "description": "เธอกระโดดขึ้นไปบนสายพานและวิ่งเต็มฝีเท้า ในช่วงเวลาหนึ่งเธอสามารถรุดหน้าไปได้ ผมสีทองยาวของเธอพลิ้วไหวขณะที่เธอพยายามวิ่งไปข้างหน้าในขณะที่สายพานยังคงหมุนอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเธอ" }, { "time": "6-9 วินาที", "camera": "ภาพมุมข้างระดับกลาง", "description": "ก้าวของเธอเริ่มสั้นลง สายพานเป็นฝ่ายชนะ เธอพยายามวิ่งอย่างสุดกำลังขณะที่ค่อยๆ ไถลถอยหลัง แขนแกว่งไปมา ดวงตาสีม่วงกลมโตของเธอเปลี่ยนจากความมุ่งมั่นเป็นความตื่นตระหนก" }, { "time": "9-12 วินาที", "camera": "ภาพแอ็กชันระยะใกล้พร้อมโมชันเบลอ", "description": "เธอทิ้งตัวลงคลานสี่ขาและตะกุยพื้นยาง พยายามคลานอย่างสิ้นหวังก่อนจะถูกลากลงมาและกระเด็นออกจากด้านล่างลงบนเบาะรองรับจนกองอยู่กับพื้น" }, { "time": "12-15 วินาที", "camera": "ภาพถือกล้องตาม (Handheld)", "description": "เธอนอนอยู่บนเบาะ หน้าอกกระเพื่อม ยกแขนข้างหนึ่งขึ้นทำท่าชูนิ้วโป้งอย่างหมดหวังเมื่อเสียงสัญญาณหมดเวลาดังขึ้น สายพาน Travelator ยังคงหมุนอย่างผู้ชนะอยู่เบื้องหลังเธอ ภาพค้างไว้" } ], "technical_details": "ฟุตเทจไลฟ์แอ็กชันที่สมจริงความละเอียดสูงในสไตล์รายการเกมโชว์อังกฤษช่วงต้นยุค 90 ฟิสิกส์ของสายพานลำเลียงที่แม่นยำ แสงไฟนีออนในสนาม และการเคลื่อนไหวของตัวละครที่สอดคล้องกัน ตัวละครหลักยังคงเป็นสไตล์สติกเกอร์อนิเมะ 2D แบนราบ ในขณะที่สภาพแวดล้อมและฟิสิกส์ยังคงความสมจริง", "negative_prompt": "ภาพเบลอ, คุณภาพต่ำ, ตัวละครผิดรูป, อวัยวะเกิน, ข้อความ, ลายน้ำ, โลโก้, แสงจ้าเกินไป, แสงน้อยเกินไป, สิ่งแปลกปลอมยุคใหม่, ตัวละครเรนเดอร์ 3D" }
A battle-hardened warrior queen with long red hair, emerald eyes, ornate armor and a massive enchanted spear, rendered in ultra-premium Japanese anime rendering, manga-style visual language, explosive impact frames, hand-drawn speed lines, dramatic shonen atmosphere\n- Rides at the head of a cavalry charge across a battlefield while a colossal armored beast leads the enemy army, camera sweeping through galloping horses and flying dirt; \n- Leaps from her mount directly onto the giant creature, fighting through elite guards and climbing across its armored body while explosions and arrows fill the battlefield below; \n- Drives her spear into the creature’s glowing core, causing it to collapse across the battlefield and scatter the enemy forces, ending with her raising the spear as her army erupts in victory\nHeroic fantasy anime spectacle, massive scale warfare, brutal and epic payoff.
A young East Asian woman in her mid-20s stands calmly in a crowded modern shopping mall. Without warning, a towering anime-style villain clad in dark, dramatic armor materializes, sending the mall into chaos as people scream and flee in every direction. Remaining completely fearless, the woman steps forward, draws a sleek blade from her side, and locks eyes with the threat. Her gaze sharpens with a subtle supernatural glow as she moves with flawless precision and incredible speed. She delivers a series of powerful, calculated strikes while simultaneously guiding terrified civilians to safety, maintaining complete control throughout the battle. In the climactic final confrontation, she defeats the villain, leaving the armored figure collapsed on the ground. Silence falls over the mall as the civilians stare at her in awe. Moments later, the defeated villain slowly dissolves into shadow and disappears without a trace. Her blade fades from her hand, the mall lights return to their normal warm brightness, and the environment becomes peaceful once again. As if nothing extraordinary had happened, shoppers quietly resume their daily routines. The woman calmly adjusts the strap of her bag, turns away, and continues walking alone through the mall. Style: Dramatic cinematic lighting, slow-motion impact shots, dynamic handheld camera movement, high-contrast cinematic color grading that gradually transitions back to warm, natural shopping mall lighting. Aspect Ratio: 16:9
ใช้ @Image1 เป็นตัวละครเชฟอ้างอิง โดยคงใบหน้า ชุด ทรงผม สัดส่วน และสไตล์อนิเมะของเชฟให้สม่ำเสมอตลอดทั้งวิดีโอ สร้างวิดีโออนิเมะทำอาหารแนวนอน 16:9 ความยาว 10 วินาที แสดงขั้นตอนการเตรียมกุ้งเทมปุระในรูปแบบมอนทาจที่รวดเร็วและดูเป็นภาพยนตร์ โดยแต่ละวินาทีจะแสดงขั้นตอนการทำอาหารที่แตกต่างกัน สไตล์: โฆษณาอาหารอนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม แสงในครัวโทนอบอุ่น ภาพโคลสอัพอาหารที่สวยงาม พื้นผิวสีทองที่ดูน่ารับประทาน มีไอน้ำจางๆ เคาน์เตอร์ไม้สะอาดตา การเคลื่อนกล้องที่นุ่มนวล ระยะชัดตื้น ให้ความรู้สึกหรูหราและน่าพึงพอใจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ และไม่มีลายน้ำ 0:00–0:01 โคลสอัพกุ้งสดบนเขียง เชฟใช้มีดเล่มเล็กผ่าหลังเอาเส้นดำออกอย่างประณีต 0:01–0:02 เชฟโรยเกลือลงบนตัวกุ้ง เห็นเม็ดเกลือละเอียดร่วงหล่นในระยะใกล้ 0:02–0:03 กุ้งถูกนำไปชุบแป้งผสมไข่เนื้อเนียนในชาม 0:03–0:04 กุ้งที่ชุบแป้งแล้วถูกนำมาคลุกเกล็ดขนมปังสีทองให้ทั่ว 0:04–0:05 กุ้งชุบเกล็ดขนมปัง 4 ตัววางเรียงกันอย่างเป็นระเบียบบนถาด เชฟจัดแต่งหรือปรุงรสเล็กน้อย 0:05–0:06 โคลสอัพน้ำมันร้อนสำหรับทอด เชฟใช้ตะเกียบหยดแป้งลงในน้ำมันเพื่อทดสอบความร้อน เกิดฟองอากาศเล็กๆ ขึ้นทันที 0:06–0:07 เชฟค่อยๆ หย่อนกุ้งลงในน้ำมันร้อน มีฟองอากาศเดือดพล่านอยู่รอบๆ กุ้ง 0:07–0:08 เชฟใช้ตะเกียบคีบกุ้งทอดขึ้นมา กุ้งมีสีเหลืองทองกรอบและมีไอน้ำลอยขึ้นมาเล็กน้อย 0:08–0:09 กุ้งหนึ่งตัวถูกหั่นครึ่ง เผยให้เห็นเนื้อในที่ฉ่ำและแป้งที่กรอบนอก 0:09–0:10 ภาพจัดจานสุดท้าย: กุ้งเทมปุระจัดวางอย่างสวยงามบนจานพร้อมกะหล่ำปลีฝอย ซอสจิ้ม และเลมอน เชฟบีบเลมอนลงบนกุ้ง จบด้วยภาพอาหารจานหลักที่ดูน่ารับประทานที่สุด ใช้การตัดต่อที่รวดเร็วและลื่นไหล ภาพมาโครของอาหาร ไฮไลท์ที่นุ่มนวล สีทองที่สดใส และสุนทรียภาพแบบอนิเมะที่ประณีตคล้ายกับแอนิเมชันอาหารญี่ปุ่นระดับไฮเอนด์
อนิเมะคุณภาพสูง สไตล์ดาร์กแฟนตาซีต่อสู้ด้วยดาบใต้แสงจันทร์ระดับภาพยนตร์ ฉากต่อสู้อนิเมะ 2D วาดมือที่มีความละเอียดสูง โดยตัวละครจากภาพอ้างอิงกำลังต่อสู้กับเซอร์เบอรัสสีดำสามหัวขนาดมหึมาที่พ่นไฟนรกออกมา ภาพอ้างอิงถือเป็นแนวทางหลักสำหรับเอกลักษณ์ของตัวละคร ใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา โครงหน้า แก้ม กราม อายุ สีผิว ทรงผม สีผม หน้าม้า เสื้อผ้า เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่าง บรรยากาศ ลวดลายที่เป็นเอกลักษณ์ และสีของตัวละคร โปรดอ้างอิงตัวละครจากภาพต้นฉบับและรักษาให้เป็นคนเดิมตลอดทั้งฉาก ใช้ภาพอ้างอิงเพื่อการออกแบบตัวละครและการสร้างโลกเท่านั้น ห้ามคัดลอกพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ UI แผ่นตั้งค่า พื้นหลังสีขาว ท่าทาง มุมกล้อง ระยะกล้อง หรือการจัดเฟรมจากภาพต้นฉบับ สิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มีเพียงสีหน้า สายตา การเคลื่อนไหวของปาก ท่าทาง การหายใจ และการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติของเส้นผมและเสื้อผ้าในระหว่างการต่อสู้ ข้อห้าม: ห้ามผสมลักษณะใบหน้า, ใบหน้าแบบ AI ทั่วไป, เปลี่ยนตัวละคร/ทรงผม/สีผม/เสื้อผ้า/รูปร่าง/อายุ, การโคลน หรือการเพิ่มตัวละครอื่น [การปรับเปลี่ยนอัตโนมัติตามตัวละครอ้างอิง] แก้ไขเฉพาะโครงสร้างการเล่าเรื่อง: ทุ่งดอกไม้ใต้แสงจันทร์, ไฟที่เริ่มลุกโชนจากดอกไม้ใจกลางทุ่ง, เซอร์เบอรัสสามหัว, การดวลด้วยดาบญี่ปุ่นเล่มเดียว และช่วงเวลาก่อนการปะทะครั้งสุดท้าย ปรับเปลี่ยนพืชพรรณในพื้นหลัง อุปกรณ์ประกอบฉาก เครื่องประดับ สีของเปลวไฟ แสงจันทร์ การสะท้อนแสง ควัน เถ้าถ่าน ละอองอนุภาค ผีเสื้อ กลีบดอกไม้ คริสตัล และเครื่องประดับดาบให้เข้ากับสีและธีมของตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ ข้อห้าม: เส้นขอบหนา, สไตล์อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย, พื้นหลังความละเอียดต่ำ, การลงสีแบบแบน (Flat cel shading), CG ที่ดูเรียบเกินไป, พื้นผิวแบบ 3D หรือสไตล์กึ่งสมจริง [เซอร์เบอรัส] สัตว์ร้ายคล้ายหมาป่าสีดำสามหัวขนาดมหึมาที่มีเขี้ยวแหลมคม ดวงตาเรืองแสง และร่างกายที่เต็มไปด้วยกล้ามเนื้อ [ฉากที่กำหนด] เริ่มต้นในทุ่งดอกไม้ใต้แสงจันทร์ เปลวไฟนรกสีซีดเริ่มลุกไหม้จากจุดศูนย์กลางและขยายออกเป็นวงแหวนขณะที่ดอกไม้กลายเป็นเถ้าถ่าน เซอร์เบอรัสปรากฏตัวออกมาจากวงแหวนไฟ ตัวละครก้าวต่ำลงโดยใช้ดาบคาตานะเพียงเล่มเดียวเพื่อปัดป้องกรงเล็บของสัตว์ร้าย การต่อสู้สิ้นสุดลงในช่วงจังหวะที่กำลังจะฟาดฟันครั้งสุดท้ายในรูปแบบสโลว์โมชั่น [เสียง] เสียงบรรยากาศ: เสียงไฟนรกปะทุ, เสียงกลีบดอกไม้ร่วงหล่น, เสียงลม, เสียงคำรามต่ำ, เสียงกรงเล็บขูดพื้น และเสียงคมดาบตัดผ่านอากาศ ห้ามมีบทสนทนา การบรรยาย หรือการร้องเพลง
ตัวละคร: สาวอนิเมะ (แนบรูปภาพ) สาวไซบอร์กที่พังเสียหาย สภาพแวดล้อม: เนินเขาที่มีหญ้าและดอกไม้ เวลา 6:30 น. ช่วงพระอาทิตย์ขึ้น ⸻ การผลิตระดับภาพยนตร์คุณภาพสูงพิเศษ, การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมที่เปี่ยมด้วยอารมณ์, สุนทรียภาพอนิเมะแบบสมจริง, การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์, งานภาพยนตร์ระดับรางวัล, องค์ประกอบภาพแบบ IMAX, แสงแบบวอลลูเมตริก, การสะท้อนแสงแบบ Ray-traced, พืชพรรณที่สมจริงเป็นพิเศษ, รายละเอียดสภาพแวดล้อมแบบมาโคร, การปรับสีแบบภาพยนตร์ที่เข้มข้น, ความต่อเนื่องที่สมบูรณ์แบบ, แสงแฟลร์จากเลนส์ ⸻ หญิงสาวคนหนึ่งวิ่งลงมาตามทางลาดของเนินเขาที่ปกคลุมไปด้วยดอกไม้ป่า การเคลื่อนไหวของเธอดูอ่อนแรงและไม่มั่นคง ลมหายใจหอบเหนื่อยอย่างเห็นได้ชัด ลมพัดผ่านทุ่งหญ้าสูงและกลีบดอกไม้ 0–3 วินาที: ภาพมุมกว้าง กล้องติดตามด้านข้างขณะที่เธอวิ่งลงมาตามทางลาดที่เต็มไปด้วยดอกไม้ ก้าวเดินของเธอไม่มั่นคง แขนแกว่งไปมา ไหล่ตกด้วยความเหนื่อยล้า กลีบดอกไม้กระจัดกระจายอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเธอ 3–6 วินาที: ภาพมุมปานกลาง กล้องขยับนำหน้าเธอเล็กน้อยและติดตามแบบถอยหลัง จังหวะการวิ่งของเธอสะดุด เข่าข้างหนึ่งทรุดลง เธอพยุงตัวไว้ได้ หายใจแรงขึ้น ปอยผมติดอยู่ที่ใบหน้าของเธอ 6–8 วินาที: เท้าของเธอสะดุดกับพื้นที่ไม่เรียบ กล้องปรับเฟรมอย่างรวดเร็วขณะที่ร่างกายส่วนบนของเธอโน้มไปข้างหน้า แขนปัดป่ายเพื่อทรงตัว สีหน้าเปลี่ยนเป็นความตกใจ กล้องจับภาพในระดับต่ำ อยู่หน้าทิศทางการล้มของเธอพอดี 8–12 วินาที: เธอเสียหลักกลิ้งลงไปตามทางลาด แขนขาปล่อยไปตามแรงเหวี่ยง ดอกไม้และดินกระเด็นขึ้นมาโดยรอบ กล้องหมุนตามการกลิ้งของเธอในมุมต่ำ ให้ความรู้สึกสั่นไหวแบบถือกล้องถ่าย (Handheld) ติดตามการกลิ้งลงเขาไปโดยไม่มีการตัดฉาก 12–15 วินาที: เธอหยุดนิ่งที่ฐานของเนินเขา นอนนิ่งอยู่ท่ามกลางดอกไม้ หน้าอกกระเพื่อมขึ้นลง กล้องค่อยๆ ซูมเข้าไปที่ใบหน้าของเธอ ดวงตาปิดสนิทด้วยความเหนื่อยล้า กลีบดอกไม้ยังคงร่วงหล่นลงมาโดยรอบเธอ ไม่มีสิ่งใดเคลื่อนไหวนอกจากตัวละครและสภาพแวดล้อม — ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
ซูเปอร์สตาร์ชาวฝรั่งเศสผู้เปี่ยมเสน่ห์ ดวงตาสีทองคมกริบ ผมสีเข้มปลิวไสวในชุดแข่งทีมชาติฝรั่งเศสสีน้ำเงินที่เปรอะเปื้อนไปด้วยคราบหญ้า สีหน้ามุ่งมั่นจริงจัง ถ่ายทอดด้วยงานภาพอนิเมะกีฬาระดับพรีเมียมของญี่ปุ่น ภาษาภาพแบบมังงะ งานภาพสไตล์ Sakuga ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก MAPPA เส้นสายคมชัดแบบอนิเมะ การลงเงาแบบ Cel shading ที่ตัดกันอย่างโดดเด่น เส้นความเร็วที่วาดด้วยมือ เฟรมภาพที่เน้นแรงปะทะสุดระเบิด การบิดเบือนมุมมองแบบเกินจริง ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ดูสมจริง ภาพโคลสอัพใบหน้าที่เปี่ยมด้วยอารมณ์ เอฟเฟกต์ออร่าเรืองแสง การเกรดสีแบบอนิเมะที่สดใส แสงเงาแบบอนิเมะระดับภาพยนตร์ จุดไคลแมกซ์ของอนิเมะแนวกีฬาโชเน็นสุดยิ่งใหญ่ - รับบอลบริเวณกลางสนามระหว่างการแข่งขัน FIFA World Cup 2026 นัดพบกับเซเนกัล กล้องติดตามในระดับต่ำข้างลูกบอลขณะที่กองกลางทีมเซเนกัลสองคนวิ่งเข้าหาเขา - เร่งความเร็วไปข้างหน้า หลอกล่อกองกลางเซเนกัลคนแรกด้วยการขยับร่างกาย ลอดขาคนที่สอง จากนั้นแทรกตัวผ่านกองหลังเซเนกัลสองคนขณะที่เส้นสายสีน้ำเงินและเส้นความเร็วระเบิดกระจายไปทั่วสนาม กล้องหมุนวนไปรอบทุกจังหวะการสัมผัสบอลในขณะที่ผู้ชมลุกขึ้นยืน - เข้าสู่พื้นที่สุดท้ายโดยยังคงควบคุมบอลไว้ใกล้เท้า กองหลังเซเนกัลคนหนึ่งสไลด์ไปบนพื้นหญ้า อีกคนพยายามเข้าปะทะไหล่ และกองหลังตัวกลางคนสุดท้ายของเซเนกัลก้าวเข้ามาขวางทาง แต่สตาร์ชาวฝรั่งเศสแตะบอลผ่านเขาไปและสร้างพื้นที่สำหรับการยิงที่บริเวณขอบเขตโทษ ปักเท้าซ้ายข้างลูกบอลอย่างมั่นคง เหวี่ยงขาขวาผ่านท่าทางการยิงฟุตบอลที่ทรงพลัง หวดบอลด้วยหลังเท้าอย่างเต็มแรงในจังหวะยิงด้วยเท้าขวาที่เฉียบคม การเหวี่ยงขาต่อเนื่องจนสุดท่า ลูกบอลพุ่งทะยานไปข้างหน้าเหมือนดาวหางสีน้ำเงินที่ห่อหุ้มด้วยพลังงานรูปมังกร ผู้รักษาประตูทีมเซเนกัลพุ่งตัวสุดเหยียดแต่ไม่สามารถป้องกันได้ ลูกบอลพุ่งเสียบมุมบนและตาข่ายสั่นไหวอย่างรุนแรง สนามกีฬาระเบิดเสียงเชียร์ เพื่อนร่วมทีมวิ่งเข้าหาเขาในขณะที่กล้องลอยสูงขึ้นเหนือทะเลธงชาติฝรั่งเศสและกระดาษโปรย ปิดท้ายด้วยภาพนิ่งแบบอนิเมะของฮีโร่ผู้ทำประตูหลังจบการทำประตู
วิดีโออนิเมะแนวทำอาหารแบบรวดเร็วไร้เสียงความยาว 10 วินาทีโดยไม่มีบทสนทนา ลำดับภาพ: มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV) เปิดตู้เย็นที่เต็มไปด้วย [noodles ] → เทซอสที่ดูเงางาม → หั่นผัก → จุดเตาแก๊ส → หญิงสาวกำลังผัดวัตถุดิบในกระทะร้อนฉ่า → ภาพระยะใกล้ (Macro) ของ [noodles ] ที่กำลังเดือดและมีควันฉุย → ภาพมุมสูงของอาหารมื้อสุดท้ายที่จัดวางไว้ → ภาพระยะใกล้ของผู้ชายที่กำลังกินคำโตอย่างเงียบๆ → ภาพปิดท้ายที่สวยงามของจานอาหารที่มีควันฉุยบนเคาน์เตอร์ครัวที่มีแสงแดดส่องถึง
การผสมผสานระหว่างความสมจริงแบบ 3D ระดับภาพยนตร์เข้ากับแอ็กชันจากกลุ่มควันสีดำ การเคลื่อนไหวแบบอนิเมะสไตล์ Sakuga ที่โดดเด่น ควันสีดำที่ม้วนตัว กลุ่มไอระเหยที่สลายตัว เมฆเถ้าถ่านที่ปั่นป่วน และร่องรอยอนุภาคที่ดูเหมือนวิญญาณกำหนดทุกการเคลื่อนไหว มุมมองแบบสุดขั้ว การย่อส่วนที่ดูน่าทึ่ง ช็อตติดตามแบบภาพยนตร์ แสงแบบ Low-key หมอกหนาในบรรยากาศ และการระเบิดของควันแทนที่เอฟเฟกต์ภาพแบบเดิม ในขณะที่วัสดุที่สมจริงและการเรนเดอร์ระดับภาพยนตร์ช่วยรักษาความลึก น้ำหนัก และสเกลเอาไว้ อสูรควันขนาดมหึมาผุดขึ้นบนถนนยุคเอโดะที่พังทลาย ร่างกายของมันเปลี่ยนรูปร่างไปมาเป็นกรงเล็บ เขา และแขนขาที่เป็นไอระเหยบิดเบี้ยวระหว่างบ้านไม้ที่แตกหักและโคมไฟกระดาษที่แกว่งไกว ขณะที่มันเคลื่อนผ่านหมอกยามค่ำคืน มันดึงเอาเถ้าถ่าน ฝุ่น และเศษซากหลังคาเข้ามาในมวลของมัน ก่อนจะสลายตัวกลายเป็นกลุ่มควันสีดำที่รุนแรง
สร้างลำดับภาพวิดีโอจากภาพนิ่งสไตล์อนิเมะแบบภาพยนตร์ความยาว 15 วินาที โดยอ้างอิงจากสตอรีบอร์ดที่อัปโหลด โดยสตอรีบอร์ดนี้ใช้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงทางภาพสำหรับเอกลักษณ์ของตัวละคร โครงสร้างการต่อสู้ มุมกล้อง แสง และการเคลื่อนไหวเท่านั้น
A street car chase in the style of an urban fantasy action RPG for a high-rarity character introduction PV in a mobile game. Not a realistic car ad, but a high-quality 3D toon/cell-shaded anime game video. Maintain character consistency based on the source image, including face, eyes, hair, and costume. The character is always driving a compact sports car with features matching their aesthetic. The lighting, neon colors, and effects are optimized to make the character look elegant and rare. High-quality multi-layer cell shading with delicate hair reflections and gem-like eyes. The setting is a night-time urban commercial street. The sequence starts with a drift through an intersection with ground-level camera work, showing the driver's face illuminated by streetlights. Mid-section involves a fast-paced city chase with various angles (low-angle, bumper view, interior). Features mystical glowing elements like magic navigation lines or digital billboards matching the character's motif. Ends with a precise drift and a close-up of the character's face in the car, showing a calm, confident expression. No logos, watermarks, or distorted features.
High-energy Japanese anime sports style video, 8k resolution, cinematic lighting. A tall blonde Norwegian soccer striker in a red Norway jersey standing on a pitch in a stadium filled with roaring fans waving red, white, and blue Norwegian flags. He vigorously beats a large red war drum with mallets in sync with rowing team members and cheering crowds. Magical golden runic energy emanates from the drum in glowing rings. Suddenly, the scene transitions into a mythical Viking stadium under dark stormy clouds. The players transform into fierce Viking warriors clad in fur armor and holding carved wooden shields. Above the drum, a glowing, ornate golden soccer ball emerges, floating with intense light, surrounded by a roaring, epic crowd. Dramatic dynamic camera cuts, hyper-detailed, vibrant red atmosphere. Step-by-Step Scene Prompts 1. Modern Stadium & Viking Clap Chant Prompt: Dynamic anime scene, a blonde Norwegian football star standing on a stadium pitch, playing a massive red war drum. Sitting on the grass behind him, his teammates in red Norway jerseys perform a synchronized Viking rowing chant. Stadium crowds wave Norwegian flags under smoke flares, highly detailed 2D anime style, dramatic camera angles. 2. Magical Rune Transformation Prompt: Close-up anime shot, glowing golden Nordic runes and magical light rings bursting from a large red drum as mallets strike it. Dramatic smoke and flare lighting in a packed stadium, glowing particle effects, intense action scene, dark contrast.
มอนทาจอนิเมะทำอาหารความยาว 10 วินาทีแบบรวดเร็วและไม่มีเสียงพูด ลำดับภาพ: มุมมอง POV เปิดภาชนะที่ใส่ข้าวและถั่วอูรัดดาล → บดจนกลายเป็นแป้งหมักเนื้อเนียน → ทาน้ำมันที่พิมพ์อิดลี → เทแป้งลงในพิมพ์ → นำพิมพ์ใส่ในซึ้งนึ่งแบบดั้งเดิม → นึ่งจนฟูนุ่มกำลังดี → เด็กสาวชาวอินเดียใต้หน้าตาน่ารักหยิบอิดลีร้อนๆ ออกมา → ภาพมาโครของอิดลีที่นุ่ม ฟู และมีควันกรุ่น → ภาพมุมสูง (Flat-lay) ของอิดลีที่เสิร์ฟพร้อมซัมบาร์และชัทนีย์มะพร้าว → ภาพระยะใกล้ของเด็กสาวที่กำลังลิ้มรสอย่างเอร็ดอร่อยโดยไม่มีบทพูด → ภาพปิดท้ายที่สวยงามของถาดอิดลีที่มีควันกรุ่นวางอยู่บนเคาน์เตอร์ครัวแบบดั้งเดิมที่มีแสงแดดส่องถึง
ชื่อเรื่อง The Piece of Bread อ้างอิง ใช้แผ่นรวมตัวละครและสตอรี่บอร์ดที่ให้มาเป็นข้อมูลอ้างอิงหลักทางภาพ ปฏิบัติตามการออกแบบตัวละครหญิง แมวจรจัด ขนมปัง ทางเท้า กำแพงเตี้ย กระเป๋าสะพายผ้า ขวดน้ำ แสงพระอาทิตย์ตกที่อบอุ่น และจังหวะของเรื่องราวที่เน้นอารมณ์ความรู้สึก รักษาความสม่ำเสมอของตัวละครหญิงและแมวในทุกช็อต ห้ามเพิ่มตัวละครอื่น ห้ามเปลี่ยนเนื้อเรื่องหลัก ตัวละคร หญิงสาว: หญิงสาววัย 20 ต้นๆ ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่าที่ดูยุ่งเล็กน้อยและรวบไว้หลวมๆ ใบหน้ารูปไข่ที่ดูนุ่มนวล ดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ดี และสีหน้าที่ดูเหนื่อยล้าแต่ใจดี เธอสวมฮู้ดดี้ตัวใหญ่ที่สีซีด กางเกงทรงหลวม รองเท้าผ้าใบเก่าๆ และสะพายกระเป๋าผ้าเรียบๆ เธอมีท่าทางหิวโหย ถ่อมตัว เห็นอกเห็นใจ และเข้มแข็ง การแสดงออกของเธอควรดูนุ่มนวล เป็นธรรมชาติ และเต็มไปด้วยอารมณ์ แมว: แมวจรจัดตัวเล็กที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ขนสั้นสีเทาเข้ม หน้าอกและอุ้งเท้าสีครีม หูข้างหนึ่งมีรอยแหว่งเล็กน้อย หางยาวโค้ง และดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ชัดเจน แมวดูขี้อาย หิวโหย เต็มไปด้วยความหวัง ไร้เดียงสา และน่าเอ็นดู เริ่มต้นด้วยความระแวดระวังและหิวโหย จากนั้นค่อยๆ กลายเป็นความไว้วางใจและรู้สึกอุ่นใจ ขนมปัง: ขนมปังกลมเล็กๆ หนึ่งก้อน นี่คือวัตถุหลักของเรื่อง หญิงสาวแบ่งมันออกเป็นสองชิ้นและแบ่งครึ่งหนึ่งให้กับแมว สภาพแวดล้อม ทางเท้าในเมืองที่เงียบสงบในช่วงพระอาทิตย์ตกดิน มีกำแพงคอนกรีตเตี้ยๆ อยู่ด้านหลัง พื้นถนนและอาคารไกลๆ เบลอเล็กน้อย มีกระเป๋าสะพายผ้าและขวดน้ำวางอยู่ข้างๆ หญิงสาว แสงสีทองในช่วงเย็นพร้อมเงาทอดยาว บรรยากาศที่เงียบสงบ เหงา และเต็มไปด้วยอารมณ์ สไตล์ ภาพยนตร์สั้นอนิเมะญี่ปุ่น 2D ที่มีสุนทรียภาพแบบวาดด้วยมือ เส้นขอบหมึกที่สะอาดตา การลงสีแบบเซลเฉด (cel shading) จากเรียบไปจนถึงนุ่มนวล บล็อกเงาที่เรียบง่าย ไม่มีการเรนเดอร์แบบ CG หรือ 3D การเล่าเรื่องที่เน้นอารมณ์อย่างนุ่มนวล แสงสีทองในช่วงเย็นพร้อมพื้นหลังอนิเมะแบบภาพวาด ดวงตาอนิเมะที่แสดงอารมณ์พร้อมการแสดงออกทางสีหน้าที่สมจริงและน่าเชื่อถือ การเคลื่อนไหวแบบภาพยนตร์ที่นุ่มนวลพร้อมความรู้สึกของอนิเมะแบบดั้งเดิม ไม่มีการเรนเดอร์ 3D ไม่มีการใช้ CGI ไม่มีการลงเงาสไตล์ Pixar ไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย ไม่มีความตลกขบขัน ไม่มีความวุ่นวาย ไม่มีตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ ไม่มีข้อความ ไม่มีคำบรรยายใต้ภาพ ไม่มีโลโก้ ไม่มี UI โซเชียลมีเดีย ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศธรรมชาติเท่านั้น กล้อง การจัดเฟรมแบบภาพยนตร์ 16:9 ใช้ภาพระยะใกล้ (Close-up) และภาพระยะกลาง (Medium shot) เพื่อเน้นอารมณ์ จบด้วยภาพมุมกว้างแบบภาพยนตร์หนึ่งช็อต การซูมเข้าช้าๆ และการตัดภาพที่นุ่มนวล ระยะชัดลึกที่ตื้น รักษาความชัดเจนและอารมณ์ของตัวละครทั้งสองไว้ หลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วหรือท่าทางที่เกินจริง ลำดับเวลา 0:00–0:02 ภาพระยะใกล้มาก หญิงสาวค่อยๆ ยกขนมปังชิ้นเล็กๆ ขึ้นมาใกล้ปาก เธอเตรียมจะกัด แสงพระอาทิตย์ตกที่อบอุ่นส่องกระทบใบหน้าและมือของเธออย่างนุ่มนวล สีหน้าของเธอแสดงถึงความหิวโหย ความเหนื่อยล้า และความเข้มแข็งที่เงียบงัน เธอหยุดชะงักก่อนที่จะกิน SFX: เสียงบรรยากาศถนนที่เงียบสงบ เสียงลมหายใจเบาๆ เสียงการเคลื่อนไหวของมือที่นุ่มนวล --- 0:02–0:04 ภาพระยะกลางจากด้านข้างของหญิงสาว แมวจรจัดตัวเล็กนั่งอยู่ห่างออกไปไม่กี่ฟุตบนทางเท้า แมวจ้องมองขนมปังด้วยดวงตาที่เศร้าและเต็มไปด้วยความหวัง มันยังคงนิ่ง ขี้อาย และระแวดระวัง หญิงสาวสังเกตเห็นแมวและค่อยๆ ลดขนมปังลง SFX: เสียงแมวร้องเบาๆ สายลมพัดเบาๆ เสียงบรรยากาศเมืองจากไกลๆ --- 0:04–0:06 ภาพระยะใกล้ของมือหญิงสาว เธอค่อยๆ แบ่งขนมปังออกเป็นสองชิ้น เศษขนมปังเล็กๆ ร่วงหล่นลงมาเบาๆ ช่วงเวลานี้ให้ความรู้สึกเหมือนการตัดสินใจทางอารมณ์ที่สำคัญ มือของเธอหยุดชะงักครู่หนึ่งหลังจากแบ่งขนมปัง SFX: เสียงฉีกขนมปังเบาๆ เสียงเศษขนมปังร่วงหล่น --- 0:06–0:08 ภาพระยะกลางด้านข้าง หญิงสาวค่อยๆ ยื่นขนมปังครึ่งหนึ่งไปทางแมว แมวมองไปที่ขนมปังแล้วมองสบตาหญิงสาว มันรู้สึกประหม่าแต่ก็อยากรู้อยากเห็น หญิงสาวส่งยิ้มที่นุ่มนวลและให้ความมั่นใจพร้อมกับถือมือไว้นิ่งสนิท SFX: เสียงการเคลื่อนไหวของมือที่นุ่มนวล เสียงแมวดมกลิ่น สายลมที่เงียบสงบ --- 0:08–0:10 ภาพระยะใกล้ระดับต่ำใกล้ตัวแมว แมวค่อยๆ ก้าวเข้ามาข้างหน้า มันรับขนมปังจากมือหญิงสาวอย่างระมัดระวัง หญิงสาวยังคงใจเย็นและอ่อนโยน แมวเริ่มกิน และสีหน้าของมันค่อยๆ ผ่อนคลายลงด้วยความไว้วางใจ SFX: เสียงฝีเท้าเล็กๆ เสียงกัดเบาๆ เสียงเคี้ยวที่นุ่มนวล --- 0:10–0:12 ภาพระยะกลาง หญิงสาวนั่งอย่างสบายบนทางเท้า แมวเข้ามาใกล้และนั่งข้างๆ เธอ เธอค่อยๆ ลูบหัวแมว แมวซบลงที่มือของเธอและผ่อนคลาย ช่วงเวลานี้ให้ความรู้สึกอบอุ่น สงบ และปลอดภัย SFX: เสียงขนแปรงเบาๆ เสียงแมวครางอย่างมีความสุข เสียงบรรยากาศถนนจากไกลๆ --- 0:12–0:14 ภาพระยะใกล้ที่เน้นอารมณ์ แมววางหัวลงบนตักของหญิงสาว เธอมองลงมาด้วยรอยยิ้มที่อบอุ่นและปนความรู้สึกขมขื่นเล็กน้อย เธอยังคงถือขนมปังอีกครึ่งหนึ่งไว้ในมืออีกข้าง ทั้งคู่ดูอุ่นใจและไม่รู้สึกโดดเดี่ยวอีกต่อไป SFX: เสียงลมหายใจที่เงียบสงบ สายลมเบาๆ เสียงเมืองจากไกลๆ --- 0:14–0:15 ภาพมุมกว้างช่วงพระอาทิตย์ตกจากด้านหลัง หญิงสาวและแมวนั่งเคียงข้างกันหันหน้าไปทางพระอาทิตย์ตกที่กำลังส่องแสง เงาที่ทอดยาวของพวกเขาพาดผ่านทางเท้า กระเป๋าสะพายผ้าและขวดน้ำวางอยู่ใกล้ๆ เฟรมสุดท้ายให้ความรู้สึกสงบ เต็มไปด้วยความหวัง และอบอุ่นหัวใจ SFX: เสียงลมเบาๆ เสียงบรรยากาศถนนจากไกลๆ เสียงแมวครางอย่างพอใจ คำสั่งสตอรี่บอร์ด: สร้างบอร์ดเตรียมการผลิตแอนิเมชันแนวนอนสำหรับภาพยนตร์สั้นอนิเมะ 2D ที่เน้นอารมณ์เรื่อง "The Piece of Bread" ผลลัพธ์ต้องเป็นภาพเดียวและรวมเอา: 1. แผ่นออกแบบตัวละคร 2. หน้าสตอรี่บอร์ดที่วาดด้วยมือ สิ่งสำคัญ ห้ามทำให้ตัวละครหญิงหรือแมวดูคล้ายกับภาพอ้างอิงหรือตัวละครที่มีอยู่เดิม รักษาแนวคิดเรื่องราวที่เน้นอารมณ์เดิมไว้ แต่สร้างการออกแบบตัวละครที่เป็นต้นฉบับอย่างสมบูรณ์ มีรูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ และลักษณะใบหน้าที่โดดเด่น ไม่มีตัวละครที่มีลิขสิทธิ์หรือความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์แอนิเมชันหรืออนิเมะที่มีอยู่เดิม สไตล์ บอร์ดการผลิตอนิเมะระดับมืออาชีพ สไตล์สตอรี่บอร์ดที่วาดด้วยมือพร้อมเส้นร่างดินสอแบบหลวมๆ การลงเงาสีเทาอ่อน ขอบช่องสีแดง ลูกศรบอกทิศทางการเคลื่อนไหวสีน้ำเงิน และบันทึกการผลิตที่เขียนด้วยลายมือสั้นๆ เรนเดอร์ด้วยเส้นสายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ พร้อมเส้นขอบหมึกที่สะอาดตา ดวงตาที่แสดงอารมณ์ และบล็อกเงาที่เรียบง่าย มันควรดูเหมือนแผ่นวางแผนของสตูดิโอแอนิเมชันจริงๆ ไม่ใช่ภาพประกอบสุดท้ายที่ขัดเกลาจนสมบูรณ์แบบ เลย์เอาต์ บอร์ดแนวนอน 16:9 ที่สะอาดตาแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วน A: แผ่นตัวละคร แสดงตัวละครทั้งสองอย่างสม่ำเสมอ หญิงสาว หญิงสาววัย 20 ต้นๆ ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่าที่ดูยุ่งเล็กน้อยและรวบไว้หลวมๆ ใบหน้ารูปไข่ที่ดูนุ่มนวล ดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ดี และสีหน้าที่ดูเหนื่อยล้าแต่ใจดี เธอสวมฮู้ดดี้ตัวใหญ่ที่สีซีด กางเกงทรงหลวม รองเท้าผ้าใบเก่าๆ และสะพายกระเป๋าผ้าเรียบๆ เธอควรดูถ่อมตัว เหนื่อยล้า เห็นอกเห็นใจ และเข้มแข็ง แสดง: มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านข้าง มุมมอง 3/4 การแสดงออก: หิวโหย ครุ่นคิด ยิ้มอ่อนๆ ท่าทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขณะถือขนมปังชิ้นเล็ก ท่าทางขณะยื่นขนมปัง แมว แมวจรจัดตัวเล็กที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ขนสั้นสีเทาเข้ม หน้าอกและอุ้งเท้าสีครีม ดวงตาแบบอนิเมะที่โตกว่าปกติเล็กน้อย หูข้างหนึ่งมีรอยแหว่งเล็กน้อย และหางยาวโค้ง แมวควรดูขี้อาย หิวโหย เต็มไปด้วยความหวัง ไร้เดียงสา และน่าเอ็นดู แสดง: มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านข้าง มุมมอง 3/4 การแสดงออก: เศร้า ขี้อาย เต็มไปด้วยความหวัง มีความสุข ไว้ใจ ท่าทางขณะนั่ง ท่าทางขณะรับขนมปัง ท่าทางขณะคลอเคลียข้างหญิงสาว รวมบันทึกที่เขียนด้วยลายมือเล็กๆ และตัวอย่างสีเล็กน้อย ส่วน B: สตอรี่บอร์ด สร้างช่องสตอรี่บอร์ดภาพยนตร์ 8 ช่องที่จัดเรียงอย่างเป็นระเบียบในตาราง รักษาความสม่ำเสมอของการออกแบบตัวละครตลอดทั้งบอร์ด แต่ละช่องควรมีบันทึกช็อตที่เขียนด้วยลายมืออย่างง่ายและลูกศรสีน้ำเงินที่ระบุการเคลื่อนไหว จังหวะของเรื่องราว 1. ภาพระยะใกล้ของหญิงสาวที่กำลังจะกัดขนมปังชิ้นเล็กในช่วงพระอาทิตย์ตก 2. ภาพระยะกลางของแมวจรจัดที่หิวโหยนั่งอยู่ใกล้ๆ จ้องมองขนมปังด้วยดวงตาที่เศร้าและเต็มไปด้วยความหวัง 3. ภาพระยะใกล้ของหญิงสาวที่แบ่งขนมปังออกเป็นสองชิ้นขณะที่เศษขนมปังร่วงหล่น 4. ภาพระยะกลางของหญิงสาวที่ยื่นขนมปังชิ้นหนึ่งให้แมว 5. ภาพระยะใกล้ของแมวที่ก้าวเข้ามาอย่างระมัดระวังและรับขนมปัง 6. ภาพระยะกลางของแมวที่นั่งข้างหญิงสาวขณะที่เธอลูบมันอย่างอ่อนโยน 7. ภาพระยะใกล้ที่เน้นอารมณ์ของแมวที่วางหัวลงบนตักของหญิงสาว 8. ภาพมุมกว้างช่วงพระอาทิตย์ตกจากด้านหลัง
วิดีโอแอ็กชันปาร์กัวร์ระดับภาพยนตร์ความยาว 15 วินาที, อัตราส่วน 16:9, ความละเอียด 1080p, ตัดต่อ 8 ช็อต ตัวเอกคือตัวละครอนิเมะ 2D จากภาพ ใบหน้า ทรงผม เครื่องแต่งกาย และลักษณะตัวละครทั้งหมดต้องคงเดิมอย่างแม่นยำในทุกช็อต ตัวละครสไตล์อนิเมะ 2D อยู่ร่วมกับสภาพแวดล้อมเมืองริมชายฝั่งญี่ปุ่นที่สมจริงได้อย่างเป็นธรรมชาติ ฉาก: เมืองริมทะเลญี่ปุ่นร่วมสมัย — ทางเดินริมทะเล, ทางเดินท่าเรือ, กำแพงกันคลื่น, ทางเดินไม้, ถนนท่าเรือประมง, บันไดริมหาด, ราวกันตกริมน้ำ, ท่าเทียบเรือ, โครงสร้างมารีน่า, อาคารริมฝั่ง, วิวมหาสมุทร และเกาะไกลๆ แบบเดียวกับอ่าวโยโกฮามะ, เอโนชิมะ, อตามิ หรือริมน้ำโกเบ แสงธรรมชาติหรือแสงสีทองริมชายฝั่ง ช็อต 1 [00:00–00:01.20]: มุมกล้องต่ำจากด้านหลัง 3/4 ติดตามตัวละคร กล้องระดับพื้นดินเกือบขูดไปกับทางเดินริมทะเล ตัวเอกย่อตัวแล้วพุ่งตัวออกวิ่งไปยังกำแพงกันคลื่นคอนกรีตเตี้ยๆ กล้องติดตามอย่างใกล้ชิด ช็อต 2 [00:01.20–00:03.60]: มุมกล้องต่ำจากด้านหน้า 3/4 ติดตามตัวละคร ตัวเอกกระโดดตีลังกาไปข้างหน้าข้ามกำแพงกันคลื่นจุดแรก ในจังหวะสูงสุด ร่างกายพ้นสิ่งกีดขวางทั้งหมด จัดเฟรมแบบภาพยนตร์โดยมีมหาสมุทรและอาคารริมฝั่งเป็นฉากหลัง ระยะชัดลึกตื้น ช็อต 3 [00:03.60–00:04.93]: มุมกล้องด้านข้างระยะใกล้ระดับพื้นดิน การลงจอดไหลลื่นต่อเนื่องไปสู่การกลิ้งตัวไปข้างหน้าตามทางเดินริมทะเล — ถ่ายน้ำหนักจากไหล่ไปหลัง แล้วลุกขึ้นทันที เห็นตัวละครเต็มตัวในเฟรม ช็อต 4 [00:04.93–00:07.33]: มุมกล้องด้านข้างระดับต่ำฝั่งตรงข้ามบนจุดชมวิวริมน้ำ ตัวเอกเร่งความเร็วและกระโดดตีลังกาไปข้างหน้าข้ามกำแพงกันคลื่นคอนกรีต เส้นขอบฟ้าของมหาสมุทรเติมเต็มฉากหลัง ช็อต 5 [00:07.33–00:08.67]: มุมกล้องสูงแบบ Bird's-eye view ตัวเอกลงจอดและกลิ้งตัวไปตามทางเดินริมชายฝั่ง เห็นท่าเรือและทิวทัศน์ริมน้ำรอบตัวเธอ ร่างกายอยู่บนพื้นผิวตลอดเวลา ช็อต 6 [00:08.67–00:11.07]: กล้องติดตามจากด้านหน้าขณะถอยหลัง ตัวเอกพุ่งเข้าหาราวบันไดริมน้ำหรือแนวกั้นกำแพงกันคลื่นคอนกรีต จับภาพการตีลังกาไปข้างหน้าจากด้านหน้า กล้องถอยหลังพร้อมการสั่นไหวเล็กน้อยแบบถือกล้องด้วยมือ ช็อต 7 [00:11.07–00:12.40]: กล้องติดตามระยะใกล้แบบเฉียงจากด้านหลัง กลิ้งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วแล้ววิ่งไปยังสิ่งกีดขวางกำแพงกันคลื่นจุดสุดท้าย กล้องต่ำ ให้ความรู้สึกแบบถือกล้องด้วยมือ เห็นตัวเอกเต็มตัวในเฟรม ช็อต 8 [00:12.40–00:15.00]: ช็อตไฮไลต์สำคัญ ตีลังกาไปข้างหน้าด้วยความสูงสูงสุดข้ามกำแพงกันคลื่นคอนกรีตขนาดใหญ่โดยมีฉากหลังเป็นมหาสมุทรยามพระอาทิตย์ตก กล้องเคลื่อนจากด้านหน้า 3/4 ไปยังฝั่งตรงข้ามระหว่างการหมุนตัว ตัวเอกลงจอดและวิ่งออกจากเฟรมอย่างทรงพลัง กฎทั่วไป: ห้ามทำท่า T-pose, ห้ามมีการวาร์ป, ห้ามร่างกายทะลุสิ่งกีดขวาง รูปลักษณ์ตัวละครต้องเหมือนกันทุกช็อต คงสไตล์ตัวละครอนิเมะ 2D ไว้บนพื้นหลังเมืองริมชายฝั่งญี่ปุ่นที่สมจริงแบบไลฟ์แอ็กชัน
อนิเมะญี่ปุ่นแบบเต็มสี ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีเพลงประกอบ ตัดต่อฉากอย่างรวดเร็ว เฟรมเรตสูง และใช้ 24 FPS ใช้ @image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงหลักสำหรับอารมณ์โดยรวมแบบชายหาดป๊อปสีพาสเทล สไตล์ฮู้ดฉลาม สัดส่วนตัวละครที่น่ารัก และพลังงานฤดูร้อนที่สนุกสนาน ใช้ @image2 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวาดใบหน้าที่ดูสงบและน่ารัก การออกแบบดวงตาสีพาสเทล และความสมดุลของแฟชั่นที่นุ่มนวล ใช้ @image3 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับลวดลายฉลามสีพาสเทลที่สดใสขึ้น รูปทรงที่เรียบง่ายและน่ารัก และการใช้สีแบบป๊อป ใช้ @image4 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับความหลากหลายของสีหน้า การจัดวางแบบช่องการ์ตูน และความหลากหลายของปฏิกิริยาที่เต็มไปด้วยพลัง ใช้ @image5 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการแสดงออกที่ดูน่ารักและวุ่นวายเกินจริง การตกแต่งกราฟิกแบบลูกกวาด และความเข้มข้นของภาพที่สนุกสนาน อ้างอิง @audio1 เฉพาะจังหวะและบีทหากมีการระบุไฟล์เสียงในภายหลัง ห้ามสร้างเพลง เป้าหมาย: สร้างลำดับวิดีโอสไตล์อนิเมะความละเอียด 720p ความยาว 15 วินาที ที่แสดงกลุ่มตัวละครน่ารักๆ เต้นรำด้วยกันอย่างสนุกสนาน ฉากควรให้ความรู้สึกขี้เล่น สดใส เข้าสังคม และเต็มไปด้วยพลัง เหมือนการเต้นแฟลชม็อบที่น่ารัก ห้ามล็อกท่าเต้นให้เป็นท่าใดท่าหนึ่งที่ตายตัว ปล่อยให้ Seedance ตีความการเต้นออกมาอย่างเป็นธรรมชาติจากข้อมูลอ้างอิง เช่น การโยกตัวเป็นกลุ่ม การกระโดด การขยับตามจังหวะ ท่าเต้นที่ประสานกันง่ายๆ ท่าทางมือที่ขี้เล่น การหมุนตัว ปฏิกิริยาตอบสนอง การเปลี่ยนระยะห่าง และการปฏิสัมพันธ์ของกลุ่มที่ร่าเริง เน้นการเคลื่อนไหวของกลุ่มที่มีชีวิตชีวา การเล่นมุมกล้อง จังหวะการแบ่งหน้าจอ และบรรยากาศปาร์ตี้ที่น่ารัก ใช้เอฟเฟกต์กล้องและการจัดองค์ประกอบภาพอย่างเต็มที่ แต่ยังคงรักษาความชัดเจนและความสนุกของตัวละครไว้ 0-3 วินาที: เปิดฉากด้วยการเผยกลุ่มตัวละครที่ดูมีชีวิตชีวา แสดงกลุ่มตัวละครน่ารักที่กำลังเคลื่อนไหว โดยใช้มุมกว้าง มุมกลุ่มขนาดกลาง หรือมุมกล้องฟิชอายตามที่ระบบเลือกให้โดยธรรมชาติ ให้กลุ่มตัวละครรู้สึกถึงความเคลื่อนไหวและสดใสในทันที ใช้การเคลื่อนไหวของกล้องที่ขี้เล่น ความบิดเบี้ยวแบบฟิชอายเล็กน้อย และจังหวะที่สนุกสนาน ตัวละครไม่ควรยืนโพสท่าค้างไว้ แต่ควรเคลื่อนไหวไปด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติแต่มีความประสานกัน อาจมีฟองอากาศ ดาว รูปร่างคล้ายลูกกวาด เมฆ ละอองสีพาสเทล และลวดลายป๊อปชายหาดเคลื่อนที่ผ่านหน้าจอ 3-6 วินาที: เข้าสู่ช่วงที่เน้นการเต้นมากขึ้น ปล่อยให้ Seedance ตีความท่าเต้นน่ารักๆ ที่หลากหลาย เช่น การก้าวเท้าพร้อมกัน การเคลื่อนไหวซ้ายขวา การโบกมือ การยักไหล่ การหมุนตัวเบาๆ ท่าทางโต้ตอบ และการเปลี่ยนแถวเล็กน้อย ใช้ขนาดกล้องที่สลับกันไปมา: มุมกลุ่มขนาดกลาง ภาพโคลสอัพสั้นๆ และการซูมแบบฟิชอายในบางครั้ง แสดงให้เห็นถึงความสนุกและจังหวะที่ใช้ร่วมกันของกลุ่ม แทนที่จะให้ผู้นำคนเดียวทำทุกอย่าง ตัวละครควรให้ความรู้สึกเหมือนฝูงชนที่ร่าเริงกำลังเคลื่อนไหวไปด้วยกัน 6-10 วินาที: แนะนำจังหวะการแบ่งหน้าจอและคอลลาจ แบ่งหน้าจอออกเป็นหลายช่องที่ทำมุมต่างกันเพื่อแสดงตัวละครที่ต่างกัน ช่วงเวลาที่ต่างกัน หรือชิ้นส่วนต่างๆ ของการเต้นกลุ่มเดียวกัน บางช่องอาจแสดงใบหน้าที่โคลสอัพ การเคลื่อนไหวของร่างกาย ระยะห่างของกลุ่ม หรือมือและเครื่องประดับ ห้ามใช้ท่าเดิมซ้ำในทุกช่อง ปล่อยให้ช่องต่างๆ ทำหน้าที่เหมือนการรีมิกซ์การเต้นที่ขี้เล่น ใช้ขอบช่องที่เลื่อนได้ การตัดฉากที่ฉับไว การหมุนเล็กน้อย และการประกอบภาพใหม่ตามจังหวะ อนุญาตให้มีการซ้อนทับแบบปริซึม เศษส่วนของความผิดพลาดที่น่ารัก หรือการแทรกภาพมาโครของเครื่องประดับและดวงตา แต่ต้องรักษาพลังของการเต้นให้เป็นศูนย์กลาง 10-13 วินาที: เพิ่มพลังของกลุ่มให้มากขึ้น ปล่อยให้การเต้นของกลุ่มดูมีชีวิตชีวาและหลากหลายขึ้นโดยไม่ดูวุ่นวายจนเกินไป Seedance อาจตีความการกระโดด การหมุน การเน้นจังหวะ การหมุนตัวอย่างรวดเร็ว ท่าทางที่สะท้อนกัน หรือการปฏิสัมพันธ์ที่ขี้เล่นระหว่างตัวละครข้างเคียง ใช้เอฟเฟกต์กล้องให้มากขึ้นในช่วงนี้: การโคลสอัพแบบฟิชอาย แฟลชมาโครสั้นๆ การซูมแบบฉับพลัน การเปลี่ยนฉากที่รวดเร็ว และการระเบิดของช่องภาพที่ซ้อนทับกัน กลุ่มตัวละครควรให้ความรู้สึกร่าเริงและมีชีวิตชีวามากขึ้น ราวกับว่าการเต้นกำลังถึงจุดสูงสุด 13-15 วินาที: อย่าบังคับให้จบด้วยท่าโพสฮีโร่มาตรฐาน ปล่อยให้ตอนจบเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติจากการเต้น ตอนจบที่เป็นไปได้ ได้แก่: กลุ่มมารวมตัวกันในขณะที่ยังเคลื่อนไหวอยู่, การหยุดนิ่งอย่างขี้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว, การยุบรวมของช่องภาพให้กลายเป็นภาพกลุ่มเดียว, การระเบิดของปฏิกิริยาที่สนุกสนาน, การกระโดดหรือการเน้นจังหวะที่น่ารัก, หรือการตัดฉากที่สดใสในขณะที่การเต้นยังคงดำเนินอยู่ จังหวะสุดท้ายควรให้ความรู้สึกสนุก เป็นธรรมชาติ และน่าพึงพอใจ โดยไม่ดูเหมือนถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างเป็นกลไก สิ่งที่ต้องรักษาไว้: - รักษาภาษาการออกแบบโดยรวมให้สอดคล้องกับข้อมูลอ้างอิง: สีชมพูพาสเทล, สีฟ้าไซแอน, สีมิ้นต์, สีเหลือง, สีลาเวนเดอร์, สีฟ้าท้องฟ้า และสีป๊อปแบบลูกกวาด - รักษาตัวละครให้มีความน่ารักแบบจิบิ มีสไตล์ แสดงอารมณ์ได้ชัดเจน และมีความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันทางภาพ ในขณะที่อนุญาตให้มีความหลากหลายระหว่างตัวละครในกลุ่ม - รักษาภาษาของสไตล์ฮู้ดฉลาม / ชายหาดป๊อป / ลูกกวาดคาวาอี้ จากข้อมูลอ้างอิง - รักษาอารมณ์ให้สนุก สดใส เข้าสังคม และเต็มไปด้วยพลัง - รักษาการเคลื่อนไหวให้เน้นความเป็นกลุ่ม โดยมีตัวละครหลายตัวปรากฏให้เห็นตลอดทั้งลำดับ - รักษาการเน้นภาพไปที่การเต้นที่ร่าเริง จังหวะของช่องภาพ การแสดงออกที่น่ารัก และเอฟเฟกต์กล้องที่ขี้เล่น - รักษาการเรนเดอร์ให้ดูแบน กราฟิก สะอาด มีสีสัน และดูเป็นภาพร่างเล็กน้อยพร้อมเส้นที่มีพลัง สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: - ห้ามมีข้อความที่สร้างขึ้น ห้ามมีคำบรรยาย ห้ามมีโลโก้ ห้ามมีป้ายที่อ่านออกได้ - ห้ามมีโทนที่มืดมนหรือสยองขวัญ - ห้ามมีเลือดหรือภาพความรุนแรง - ห้ามมีลักษณะสมจริงแบบไลฟ์แอ็กชัน - ห้ามมีการแสดงเดี่ยวที่โดดเดี่ยวตลอดทั้งคลิป ควรให้ความรู้สึกชัดเจนว่าเป็นกลุ่ม - ห้ามมีการวนซ้ำท่าเดิมที่แข็งทื่อ - ห้ามมีท่าเต้นที่ซับซ้อนเกินไปจนดูแข็งหรือเป็นกลไก - ห้ามใช้เอฟเฟกต์มากเกินไปจนบดบังตัวละครเป็นเวลานาน - ห้ามใช้สีที่หม่นหรือแสงที่ขาดความสดใส - ห้ามมีการออกแบบตัวละครใหม่ที่ผิดเพี้ยนจนทำลายสไตล์ของข้อมูลอ้างอิง
ภาพประกอบดิจิทัลสไตล์อนิเมะของ Android Deltamon ในรูปแบบ DJ loop โดยมีฉากหลังเป็นโครงสร้างวงกลมเรืองแสงท่ามกลางท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดวงดาว fantazi, no zoom, 12 FPS No dialogue
ใช้ @Image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงตัวละครเชฟ โดยคงใบหน้า ชุด ทรงผม สัดส่วน และสไตล์อนิเมะของเชฟให้สม่ำเสมอตลอดทั้งวิดีโอ สร้างวิดีโออนิเมะความยาว 10 วินาที ในอัตราส่วน 16:9 แนวนอน แสดงขั้นตอนการทำทาโกยากิที่ร้านอาหารริมทางในญี่ปุ่นแบบตัดสลับอย่างรวดเร็วและดูเป็นภาพยนตร์ โดยแต่ละวินาทีจะแสดงขั้นตอนการทำที่แตกต่างกัน สไตล์: โฆษณาอาหารสไตล์อนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม แสงไฟในงานเทศกาลที่อบอุ่น บรรยากาศโคมไฟสลัว ภาพโคลสอัพอาหารที่สวยงาม พื้นผิวที่ดูน่าทาน ควันนุ่มๆ ซอสเงางาม การเคลื่อนไหวของกล้องที่นุ่มนวล ระยะชัดตื้น ให้ความรู้สึกสง่างามและน่าพึงพอใจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ และไม่มีลายน้ำ 0:00–0:01 ภาพโคลสอัพเตาทาโกยากิที่กำลังร้อน เชฟใช้แปรงทาน้ำมันบางๆ ลงบนหลุมเตา 0:01–0:02 เชฟเทแป้งลงในเตาทาโกยากิ แป้งกระจายตัวและส่งเสียงซู่เมื่อสัมผัสกับความร้อน 0:02–0:03 ใส่ชิ้นปลาหมึกยักษ์ลงในแต่ละหลุม ตามด้วยต้นหอมและขิงดองสับละเอียดในระยะโคลสอัพที่รวดเร็ว 0:03–0:04 เชฟโรยแป้งเทมปุระกรอบลงบนหน้าทาโกยากิ ผิวหน้าของแป้งเริ่มเดือดเบาๆ จากความร้อน 0:04–0:05 เชฟใช้เหล็กแหลมสำหรับทำทาโกยากิเริ่มพลิกแป้งแต่ละชิ้น โดยพับแป้งเข้าด้านในเพื่อให้เริ่มเป็นรูปทรงกลม 0:05–0:06 เชฟพลิกทาโกยากิอีกครั้งด้วยมือที่คล่องแคล่วและรวดเร็ว จนทาโกยากิกลายเป็นทรงกลมสีเหลืองทอง 0:06–0:07 ภาพโคลสอัพทาโกยากิที่สุกได้ที่และมีสีน้ำตาลสวยทั่วทั้งชิ้น พร้อมควันนุ่มๆ ที่ลอยขึ้นมา 0:07–0:08 เชฟคีบทาโกยากิออกจากเตาและวางลงในถาดหรือกระทงกระดาษอย่างเป็นระเบียบ 0:08–0:09 เชฟทาซอสทาโกยากิที่เงางามลงบนลูกทาโกยากิ จากนั้นบีบมายองเนสเป็นเส้นซิกแซก 0:09–0:10 ภาพปิดท้าย: ตกแต่งทาโกยากิด้วยปลาโอแห้งและโรยหน้าด้วยผักสีเขียว ปลาโอแห้งขยับไหวจากความร้อน จบด้วยภาพอาหารที่ดูน่าทานบนเคาน์เตอร์ร้าน ใช้การตัดสลับที่นุ่มนวลและรวดเร็ว ภาพอาหารแบบมาโคร แสงไฮไลท์ที่อบอุ่น สีน้ำตาลทองที่ดูเข้มข้น และสุนทรียภาพแบบอนิเมะที่ประณีตคล้ายกับแอนิเมชันอาหารญี่ปุ่นระดับไฮเอนด์
{ "style": "สไตล์การออกอากาศรายการคืนวันเสาร์ของอังกฤษช่วงต้นยุค 90 อย่างแท้จริง จำลองภาพฟุตเทจจากสนามแข่ง Gladiators ได้อย่างสมจริง เป็นสนามแข่งในร่มขนาดใหญ่พร้อมชุดไฟนีออนและฝูงชนที่โบกแท่งโฟม มีพื้นผิววิดีโอแบบการออกอากาศที่มีรอยเบลอเล็กน้อย บรรยากาศเต็มไปด้วยความตื่นเต้น", "main_character": "ตัวละครสติกเกอร์อนิเมะแบบ Q-version ที่มีพื้นผิวสติกเกอร์ 2D แบนราบ เส้นขอบการ์ตูนที่คมชัด และให้ความรู้สึกเหมือนกระดาษตัด เธอมีผมสีทองยาวพร้อมหน้าม้าตรงและดวงตาสีม่วงกลมโต เธอสวมชุดกีฬาเรียบง่ายสีแดงขาวพร้อมหมวกกันน็อกและสนับเข่าสีขาว การเคลื่อนไหวของเธอยังคงความเกินจริงในแบบสติกเกอร์ขณะโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สมจริง", "shots": [ { "time": "0-3 วินาที", "camera": "ภาพมุมกว้างของสนาม", "description": "สาวน้อยสติกเกอร์อนิเมะ Q-version วิ่งสปรินต์ไปยัง Travelator ซึ่งเป็นสายพานลำเลียงที่ชันและกำลังเลื่อนลงอย่างรวดเร็ว ฝูงชนส่งเสียงเชียร์ในขณะที่ไฟนีออนในสนามกวาดผ่านเวที" }, { "time": "3-6 วินาที", "camera": "ภาพมุมต่ำแบบติดตามตัวละคร", "description": "เธอกระโดดขึ้นไปบนสายพานและวิ่งเต็มฝีเท้า ในช่วงเวลาหนึ่งเธอสามารถรุดหน้าไปได้ ผมสีทองยาวของเธอพลิ้วไหวขณะที่เธอพยายามวิ่งไปข้างหน้าในขณะที่สายพานยังคงหมุนอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเธอ" }, { "time": "6-9 วินาที", "camera": "ภาพมุมข้างระดับกลาง", "description": "ก้าวของเธอเริ่มสั้นลง สายพานเป็นฝ่ายชนะ เธอพยายามวิ่งอย่างสุดกำลังขณะที่ค่อยๆ ไถลถอยหลัง แขนแกว่งไปมา ดวงตาสีม่วงกลมโตของเธอเปลี่ยนจากความมุ่งมั่นเป็นความตื่นตระหนก" }, { "time": "9-12 วินาที", "camera": "ภาพแอ็กชันระยะใกล้พร้อมโมชันเบลอ", "description": "เธอทิ้งตัวลงคลานสี่ขาและตะกุยพื้นยาง พยายามคลานอย่างสิ้นหวังก่อนจะถูกลากลงมาและกระเด็นออกจากด้านล่างลงบนเบาะรองรับจนกองอยู่กับพื้น" }, { "time": "12-15 วินาที", "camera": "ภาพถือกล้องตาม (Handheld)", "description": "เธอนอนอยู่บนเบาะ หน้าอกกระเพื่อม ยกแขนข้างหนึ่งขึ้นทำท่าชูนิ้วโป้งอย่างหมดหวังเมื่อเสียงสัญญาณหมดเวลาดังขึ้น สายพาน Travelator ยังคงหมุนอย่างผู้ชนะอยู่เบื้องหลังเธอ ภาพค้างไว้" } ], "technical_details": "ฟุตเทจไลฟ์แอ็กชันที่สมจริงความละเอียดสูงในสไตล์รายการเกมโชว์อังกฤษช่วงต้นยุค 90 ฟิสิกส์ของสายพานลำเลียงที่แม่นยำ แสงไฟนีออนในสนาม และการเคลื่อนไหวของตัวละครที่สอดคล้องกัน ตัวละครหลักยังคงเป็นสไตล์สติกเกอร์อนิเมะ 2D แบนราบ ในขณะที่สภาพแวดล้อมและฟิสิกส์ยังคงความสมจริง", "negative_prompt": "ภาพเบลอ, คุณภาพต่ำ, ตัวละครผิดรูป, อวัยวะเกิน, ข้อความ, ลายน้ำ, โลโก้, แสงจ้าเกินไป, แสงน้อยเกินไป, สิ่งแปลกปลอมยุคใหม่, ตัวละครเรนเดอร์ 3D" }
A battle-hardened warrior queen with long red hair, emerald eyes, ornate armor and a massive enchanted spear, rendered in ultra-premium Japanese anime rendering, manga-style visual language, explosive impact frames, hand-drawn speed lines, dramatic shonen atmosphere\n- Rides at the head of a cavalry charge across a battlefield while a colossal armored beast leads the enemy army, camera sweeping through galloping horses and flying dirt; \n- Leaps from her mount directly onto the giant creature, fighting through elite guards and climbing across its armored body while explosions and arrows fill the battlefield below; \n- Drives her spear into the creature’s glowing core, causing it to collapse across the battlefield and scatter the enemy forces, ending with her raising the spear as her army erupts in victory\nHeroic fantasy anime spectacle, massive scale warfare, brutal and epic payoff.
High-energy Japanese anime sports style video, 8k resolution, cinematic lighting. A tall blonde Norwegian soccer striker in a red Norway jersey standing on a pitch in a stadium filled with roaring fans waving red, white, and blue Norwegian flags. He vigorously beats a large red war drum with mallets in sync with rowing team members and cheering crowds. Magical golden runic energy emanates from the drum in glowing rings. Suddenly, the scene transitions into a mythical Viking stadium under dark stormy clouds. The players transform into fierce Viking warriors clad in fur armor and holding carved wooden shields. Above the drum, a glowing, ornate golden soccer ball emerges, floating with intense light, surrounded by a roaring, epic crowd. Dramatic dynamic camera cuts, hyper-detailed, vibrant red atmosphere. Step-by-Step Scene Prompts 1. Modern Stadium & Viking Clap Chant Prompt: Dynamic anime scene, a blonde Norwegian football star standing on a stadium pitch, playing a massive red war drum. Sitting on the grass behind him, his teammates in red Norway jerseys perform a synchronized Viking rowing chant. Stadium crowds wave Norwegian flags under smoke flares, highly detailed 2D anime style, dramatic camera angles. 2. Magical Rune Transformation Prompt: Close-up anime shot, glowing golden Nordic runes and magical light rings bursting from a large red drum as mallets strike it. Dramatic smoke and flare lighting in a packed stadium, glowing particle effects, intense action scene, dark contrast.
อนิเมะคุณภาพสูง สไตล์ดาร์กแฟนตาซีต่อสู้ด้วยดาบใต้แสงจันทร์ระดับภาพยนตร์ ฉากต่อสู้อนิเมะ 2D วาดมือที่มีความละเอียดสูง โดยตัวละครจากภาพอ้างอิงกำลังต่อสู้กับเซอร์เบอรัสสีดำสามหัวขนาดมหึมาที่พ่นไฟนรกออกมา ภาพอ้างอิงถือเป็นแนวทางหลักสำหรับเอกลักษณ์ของตัวละคร ใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา โครงหน้า แก้ม กราม อายุ สีผิว ทรงผม สีผม หน้าม้า เสื้อผ้า เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่าง บรรยากาศ ลวดลายที่เป็นเอกลักษณ์ และสีของตัวละคร โปรดอ้างอิงตัวละครจากภาพต้นฉบับและรักษาให้เป็นคนเดิมตลอดทั้งฉาก ใช้ภาพอ้างอิงเพื่อการออกแบบตัวละครและการสร้างโลกเท่านั้น ห้ามคัดลอกพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ UI แผ่นตั้งค่า พื้นหลังสีขาว ท่าทาง มุมกล้อง ระยะกล้อง หรือการจัดเฟรมจากภาพต้นฉบับ สิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มีเพียงสีหน้า สายตา การเคลื่อนไหวของปาก ท่าทาง การหายใจ และการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติของเส้นผมและเสื้อผ้าในระหว่างการต่อสู้ ข้อห้าม: ห้ามผสมลักษณะใบหน้า, ใบหน้าแบบ AI ทั่วไป, เปลี่ยนตัวละคร/ทรงผม/สีผม/เสื้อผ้า/รูปร่าง/อายุ, การโคลน หรือการเพิ่มตัวละครอื่น [การปรับเปลี่ยนอัตโนมัติตามตัวละครอ้างอิง] แก้ไขเฉพาะโครงสร้างการเล่าเรื่อง: ทุ่งดอกไม้ใต้แสงจันทร์, ไฟที่เริ่มลุกโชนจากดอกไม้ใจกลางทุ่ง, เซอร์เบอรัสสามหัว, การดวลด้วยดาบญี่ปุ่นเล่มเดียว และช่วงเวลาก่อนการปะทะครั้งสุดท้าย ปรับเปลี่ยนพืชพรรณในพื้นหลัง อุปกรณ์ประกอบฉาก เครื่องประดับ สีของเปลวไฟ แสงจันทร์ การสะท้อนแสง ควัน เถ้าถ่าน ละอองอนุภาค ผีเสื้อ กลีบดอกไม้ คริสตัล และเครื่องประดับดาบให้เข้ากับสีและธีมของตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ ข้อห้าม: เส้นขอบหนา, สไตล์อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย, พื้นหลังความละเอียดต่ำ, การลงสีแบบแบน (Flat cel shading), CG ที่ดูเรียบเกินไป, พื้นผิวแบบ 3D หรือสไตล์กึ่งสมจริง [เซอร์เบอรัส] สัตว์ร้ายคล้ายหมาป่าสีดำสามหัวขนาดมหึมาที่มีเขี้ยวแหลมคม ดวงตาเรืองแสง และร่างกายที่เต็มไปด้วยกล้ามเนื้อ [ฉากที่กำหนด] เริ่มต้นในทุ่งดอกไม้ใต้แสงจันทร์ เปลวไฟนรกสีซีดเริ่มลุกไหม้จากจุดศูนย์กลางและขยายออกเป็นวงแหวนขณะที่ดอกไม้กลายเป็นเถ้าถ่าน เซอร์เบอรัสปรากฏตัวออกมาจากวงแหวนไฟ ตัวละครก้าวต่ำลงโดยใช้ดาบคาตานะเพียงเล่มเดียวเพื่อปัดป้องกรงเล็บของสัตว์ร้าย การต่อสู้สิ้นสุดลงในช่วงจังหวะที่กำลังจะฟาดฟันครั้งสุดท้ายในรูปแบบสโลว์โมชั่น [เสียง] เสียงบรรยากาศ: เสียงไฟนรกปะทุ, เสียงกลีบดอกไม้ร่วงหล่น, เสียงลม, เสียงคำรามต่ำ, เสียงกรงเล็บขูดพื้น และเสียงคมดาบตัดผ่านอากาศ ห้ามมีบทสนทนา การบรรยาย หรือการร้องเพลง
วิดีโอแอ็กชันปาร์กัวร์ระดับภาพยนตร์ความยาว 15 วินาที, อัตราส่วน 16:9, ความละเอียด 1080p, ตัดต่อ 8 ช็อต ตัวเอกคือตัวละครอนิเมะ 2D จากภาพ ใบหน้า ทรงผม เครื่องแต่งกาย และลักษณะตัวละครทั้งหมดต้องคงเดิมอย่างแม่นยำในทุกช็อต ตัวละครสไตล์อนิเมะ 2D อยู่ร่วมกับสภาพแวดล้อมเมืองริมชายฝั่งญี่ปุ่นที่สมจริงได้อย่างเป็นธรรมชาติ ฉาก: เมืองริมทะเลญี่ปุ่นร่วมสมัย — ทางเดินริมทะเล, ทางเดินท่าเรือ, กำแพงกันคลื่น, ทางเดินไม้, ถนนท่าเรือประมง, บันไดริมหาด, ราวกันตกริมน้ำ, ท่าเทียบเรือ, โครงสร้างมารีน่า, อาคารริมฝั่ง, วิวมหาสมุทร และเกาะไกลๆ แบบเดียวกับอ่าวโยโกฮามะ, เอโนชิมะ, อตามิ หรือริมน้ำโกเบ แสงธรรมชาติหรือแสงสีทองริมชายฝั่ง ช็อต 1 [00:00–00:01.20]: มุมกล้องต่ำจากด้านหลัง 3/4 ติดตามตัวละคร กล้องระดับพื้นดินเกือบขูดไปกับทางเดินริมทะเล ตัวเอกย่อตัวแล้วพุ่งตัวออกวิ่งไปยังกำแพงกันคลื่นคอนกรีตเตี้ยๆ กล้องติดตามอย่างใกล้ชิด ช็อต 2 [00:01.20–00:03.60]: มุมกล้องต่ำจากด้านหน้า 3/4 ติดตามตัวละคร ตัวเอกกระโดดตีลังกาไปข้างหน้าข้ามกำแพงกันคลื่นจุดแรก ในจังหวะสูงสุด ร่างกายพ้นสิ่งกีดขวางทั้งหมด จัดเฟรมแบบภาพยนตร์โดยมีมหาสมุทรและอาคารริมฝั่งเป็นฉากหลัง ระยะชัดลึกตื้น ช็อต 3 [00:03.60–00:04.93]: มุมกล้องด้านข้างระยะใกล้ระดับพื้นดิน การลงจอดไหลลื่นต่อเนื่องไปสู่การกลิ้งตัวไปข้างหน้าตามทางเดินริมทะเล — ถ่ายน้ำหนักจากไหล่ไปหลัง แล้วลุกขึ้นทันที เห็นตัวละครเต็มตัวในเฟรม ช็อต 4 [00:04.93–00:07.33]: มุมกล้องด้านข้างระดับต่ำฝั่งตรงข้ามบนจุดชมวิวริมน้ำ ตัวเอกเร่งความเร็วและกระโดดตีลังกาไปข้างหน้าข้ามกำแพงกันคลื่นคอนกรีต เส้นขอบฟ้าของมหาสมุทรเติมเต็มฉากหลัง ช็อต 5 [00:07.33–00:08.67]: มุมกล้องสูงแบบ Bird's-eye view ตัวเอกลงจอดและกลิ้งตัวไปตามทางเดินริมชายฝั่ง เห็นท่าเรือและทิวทัศน์ริมน้ำรอบตัวเธอ ร่างกายอยู่บนพื้นผิวตลอดเวลา ช็อต 6 [00:08.67–00:11.07]: กล้องติดตามจากด้านหน้าขณะถอยหลัง ตัวเอกพุ่งเข้าหาราวบันไดริมน้ำหรือแนวกั้นกำแพงกันคลื่นคอนกรีต จับภาพการตีลังกาไปข้างหน้าจากด้านหน้า กล้องถอยหลังพร้อมการสั่นไหวเล็กน้อยแบบถือกล้องด้วยมือ ช็อต 7 [00:11.07–00:12.40]: กล้องติดตามระยะใกล้แบบเฉียงจากด้านหลัง กลิ้งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วแล้ววิ่งไปยังสิ่งกีดขวางกำแพงกันคลื่นจุดสุดท้าย กล้องต่ำ ให้ความรู้สึกแบบถือกล้องด้วยมือ เห็นตัวเอกเต็มตัวในเฟรม ช็อต 8 [00:12.40–00:15.00]: ช็อตไฮไลต์สำคัญ ตีลังกาไปข้างหน้าด้วยความสูงสูงสุดข้ามกำแพงกันคลื่นคอนกรีตขนาดใหญ่โดยมีฉากหลังเป็นมหาสมุทรยามพระอาทิตย์ตก กล้องเคลื่อนจากด้านหน้า 3/4 ไปยังฝั่งตรงข้ามระหว่างการหมุนตัว ตัวเอกลงจอดและวิ่งออกจากเฟรมอย่างทรงพลัง กฎทั่วไป: ห้ามทำท่า T-pose, ห้ามมีการวาร์ป, ห้ามร่างกายทะลุสิ่งกีดขวาง รูปลักษณ์ตัวละครต้องเหมือนกันทุกช็อต คงสไตล์ตัวละครอนิเมะ 2D ไว้บนพื้นหลังเมืองริมชายฝั่งญี่ปุ่นที่สมจริงแบบไลฟ์แอ็กชัน
วิดีโออนิเมะแนวทำอาหารแบบรวดเร็วไร้เสียงความยาว 10 วินาทีโดยไม่มีบทสนทนา ลำดับภาพ: มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV) เปิดตู้เย็นที่เต็มไปด้วย [noodles ] → เทซอสที่ดูเงางาม → หั่นผัก → จุดเตาแก๊ส → หญิงสาวกำลังผัดวัตถุดิบในกระทะร้อนฉ่า → ภาพระยะใกล้ (Macro) ของ [noodles ] ที่กำลังเดือดและมีควันฉุย → ภาพมุมสูงของอาหารมื้อสุดท้ายที่จัดวางไว้ → ภาพระยะใกล้ของผู้ชายที่กำลังกินคำโตอย่างเงียบๆ → ภาพปิดท้ายที่สวยงามของจานอาหารที่มีควันฉุยบนเคาน์เตอร์ครัวที่มีแสงแดดส่องถึง
ใช้ @Image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงตัวละครเชฟ โดยคงใบหน้า ชุด ทรงผม สัดส่วน และสไตล์อนิเมะของเชฟให้สม่ำเสมอตลอดทั้งวิดีโอ สร้างวิดีโออนิเมะความยาว 10 วินาที ในอัตราส่วน 16:9 แนวนอน แสดงขั้นตอนการทำทาโกยากิที่ร้านอาหารริมทางในญี่ปุ่นแบบตัดสลับอย่างรวดเร็วและดูเป็นภาพยนตร์ โดยแต่ละวินาทีจะแสดงขั้นตอนการทำที่แตกต่างกัน สไตล์: โฆษณาอาหารสไตล์อนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม แสงไฟในงานเทศกาลที่อบอุ่น บรรยากาศโคมไฟสลัว ภาพโคลสอัพอาหารที่สวยงาม พื้นผิวที่ดูน่าทาน ควันนุ่มๆ ซอสเงางาม การเคลื่อนไหวของกล้องที่นุ่มนวล ระยะชัดตื้น ให้ความรู้สึกสง่างามและน่าพึงพอใจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ และไม่มีลายน้ำ 0:00–0:01 ภาพโคลสอัพเตาทาโกยากิที่กำลังร้อน เชฟใช้แปรงทาน้ำมันบางๆ ลงบนหลุมเตา 0:01–0:02 เชฟเทแป้งลงในเตาทาโกยากิ แป้งกระจายตัวและส่งเสียงซู่เมื่อสัมผัสกับความร้อน 0:02–0:03 ใส่ชิ้นปลาหมึกยักษ์ลงในแต่ละหลุม ตามด้วยต้นหอมและขิงดองสับละเอียดในระยะโคลสอัพที่รวดเร็ว 0:03–0:04 เชฟโรยแป้งเทมปุระกรอบลงบนหน้าทาโกยากิ ผิวหน้าของแป้งเริ่มเดือดเบาๆ จากความร้อน 0:04–0:05 เชฟใช้เหล็กแหลมสำหรับทำทาโกยากิเริ่มพลิกแป้งแต่ละชิ้น โดยพับแป้งเข้าด้านในเพื่อให้เริ่มเป็นรูปทรงกลม 0:05–0:06 เชฟพลิกทาโกยากิอีกครั้งด้วยมือที่คล่องแคล่วและรวดเร็ว จนทาโกยากิกลายเป็นทรงกลมสีเหลืองทอง 0:06–0:07 ภาพโคลสอัพทาโกยากิที่สุกได้ที่และมีสีน้ำตาลสวยทั่วทั้งชิ้น พร้อมควันนุ่มๆ ที่ลอยขึ้นมา 0:07–0:08 เชฟคีบทาโกยากิออกจากเตาและวางลงในถาดหรือกระทงกระดาษอย่างเป็นระเบียบ 0:08–0:09 เชฟทาซอสทาโกยากิที่เงางามลงบนลูกทาโกยากิ จากนั้นบีบมายองเนสเป็นเส้นซิกแซก 0:09–0:10 ภาพปิดท้าย: ตกแต่งทาโกยากิด้วยปลาโอแห้งและโรยหน้าด้วยผักสีเขียว ปลาโอแห้งขยับไหวจากความร้อน จบด้วยภาพอาหารที่ดูน่าทานบนเคาน์เตอร์ร้าน ใช้การตัดสลับที่นุ่มนวลและรวดเร็ว ภาพอาหารแบบมาโคร แสงไฮไลท์ที่อบอุ่น สีน้ำตาลทองที่ดูเข้มข้น และสุนทรียภาพแบบอนิเมะที่ประณีตคล้ายกับแอนิเมชันอาหารญี่ปุ่นระดับไฮเอนด์
A street car chase in the style of an urban fantasy action RPG for a high-rarity character introduction PV in a mobile game. Not a realistic car ad, but a high-quality 3D toon/cell-shaded anime game video. Maintain character consistency based on the source image, including face, eyes, hair, and costume. The character is always driving a compact sports car with features matching their aesthetic. The lighting, neon colors, and effects are optimized to make the character look elegant and rare. High-quality multi-layer cell shading with delicate hair reflections and gem-like eyes. The setting is a night-time urban commercial street. The sequence starts with a drift through an intersection with ground-level camera work, showing the driver's face illuminated by streetlights. Mid-section involves a fast-paced city chase with various angles (low-angle, bumper view, interior). Features mystical glowing elements like magic navigation lines or digital billboards matching the character's motif. Ends with a precise drift and a close-up of the character's face in the car, showing a calm, confident expression. No logos, watermarks, or distorted features.
ใช้ @Image1 เป็นตัวละครเชฟอ้างอิง โดยคงใบหน้า ชุด ทรงผม สัดส่วน และสไตล์อนิเมะของเชฟให้สม่ำเสมอตลอดทั้งวิดีโอ สร้างวิดีโออนิเมะทำอาหารแนวนอน 16:9 ความยาว 10 วินาที แสดงขั้นตอนการเตรียมกุ้งเทมปุระในรูปแบบมอนทาจที่รวดเร็วและดูเป็นภาพยนตร์ โดยแต่ละวินาทีจะแสดงขั้นตอนการทำอาหารที่แตกต่างกัน สไตล์: โฆษณาอาหารอนิเมะญี่ปุ่นระดับพรีเมียม แสงในครัวโทนอบอุ่น ภาพโคลสอัพอาหารที่สวยงาม พื้นผิวสีทองที่ดูน่ารับประทาน มีไอน้ำจางๆ เคาน์เตอร์ไม้สะอาดตา การเคลื่อนกล้องที่นุ่มนวล ระยะชัดตื้น ให้ความรู้สึกหรูหราและน่าพึงพอใจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ และไม่มีลายน้ำ 0:00–0:01 โคลสอัพกุ้งสดบนเขียง เชฟใช้มีดเล่มเล็กผ่าหลังเอาเส้นดำออกอย่างประณีต 0:01–0:02 เชฟโรยเกลือลงบนตัวกุ้ง เห็นเม็ดเกลือละเอียดร่วงหล่นในระยะใกล้ 0:02–0:03 กุ้งถูกนำไปชุบแป้งผสมไข่เนื้อเนียนในชาม 0:03–0:04 กุ้งที่ชุบแป้งแล้วถูกนำมาคลุกเกล็ดขนมปังสีทองให้ทั่ว 0:04–0:05 กุ้งชุบเกล็ดขนมปัง 4 ตัววางเรียงกันอย่างเป็นระเบียบบนถาด เชฟจัดแต่งหรือปรุงรสเล็กน้อย 0:05–0:06 โคลสอัพน้ำมันร้อนสำหรับทอด เชฟใช้ตะเกียบหยดแป้งลงในน้ำมันเพื่อทดสอบความร้อน เกิดฟองอากาศเล็กๆ ขึ้นทันที 0:06–0:07 เชฟค่อยๆ หย่อนกุ้งลงในน้ำมันร้อน มีฟองอากาศเดือดพล่านอยู่รอบๆ กุ้ง 0:07–0:08 เชฟใช้ตะเกียบคีบกุ้งทอดขึ้นมา กุ้งมีสีเหลืองทองกรอบและมีไอน้ำลอยขึ้นมาเล็กน้อย 0:08–0:09 กุ้งหนึ่งตัวถูกหั่นครึ่ง เผยให้เห็นเนื้อในที่ฉ่ำและแป้งที่กรอบนอก 0:09–0:10 ภาพจัดจานสุดท้าย: กุ้งเทมปุระจัดวางอย่างสวยงามบนจานพร้อมกะหล่ำปลีฝอย ซอสจิ้ม และเลมอน เชฟบีบเลมอนลงบนกุ้ง จบด้วยภาพอาหารจานหลักที่ดูน่ารับประทานที่สุด ใช้การตัดต่อที่รวดเร็วและลื่นไหล ภาพมาโครของอาหาร ไฮไลท์ที่นุ่มนวล สีทองที่สดใส และสุนทรียภาพแบบอนิเมะที่ประณีตคล้ายกับแอนิเมชันอาหารญี่ปุ่นระดับไฮเอนด์
ชื่อเรื่อง The Piece of Bread อ้างอิง ใช้แผ่นรวมตัวละครและสตอรี่บอร์ดที่ให้มาเป็นข้อมูลอ้างอิงหลักทางภาพ ปฏิบัติตามการออกแบบตัวละครหญิง แมวจรจัด ขนมปัง ทางเท้า กำแพงเตี้ย กระเป๋าสะพายผ้า ขวดน้ำ แสงพระอาทิตย์ตกที่อบอุ่น และจังหวะของเรื่องราวที่เน้นอารมณ์ความรู้สึก รักษาความสม่ำเสมอของตัวละครหญิงและแมวในทุกช็อต ห้ามเพิ่มตัวละครอื่น ห้ามเปลี่ยนเนื้อเรื่องหลัก ตัวละคร หญิงสาว: หญิงสาววัย 20 ต้นๆ ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่าที่ดูยุ่งเล็กน้อยและรวบไว้หลวมๆ ใบหน้ารูปไข่ที่ดูนุ่มนวล ดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ดี และสีหน้าที่ดูเหนื่อยล้าแต่ใจดี เธอสวมฮู้ดดี้ตัวใหญ่ที่สีซีด กางเกงทรงหลวม รองเท้าผ้าใบเก่าๆ และสะพายกระเป๋าผ้าเรียบๆ เธอมีท่าทางหิวโหย ถ่อมตัว เห็นอกเห็นใจ และเข้มแข็ง การแสดงออกของเธอควรดูนุ่มนวล เป็นธรรมชาติ และเต็มไปด้วยอารมณ์ แมว: แมวจรจัดตัวเล็กที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ขนสั้นสีเทาเข้ม หน้าอกและอุ้งเท้าสีครีม หูข้างหนึ่งมีรอยแหว่งเล็กน้อย หางยาวโค้ง และดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ชัดเจน แมวดูขี้อาย หิวโหย เต็มไปด้วยความหวัง ไร้เดียงสา และน่าเอ็นดู เริ่มต้นด้วยความระแวดระวังและหิวโหย จากนั้นค่อยๆ กลายเป็นความไว้วางใจและรู้สึกอุ่นใจ ขนมปัง: ขนมปังกลมเล็กๆ หนึ่งก้อน นี่คือวัตถุหลักของเรื่อง หญิงสาวแบ่งมันออกเป็นสองชิ้นและแบ่งครึ่งหนึ่งให้กับแมว สภาพแวดล้อม ทางเท้าในเมืองที่เงียบสงบในช่วงพระอาทิตย์ตกดิน มีกำแพงคอนกรีตเตี้ยๆ อยู่ด้านหลัง พื้นถนนและอาคารไกลๆ เบลอเล็กน้อย มีกระเป๋าสะพายผ้าและขวดน้ำวางอยู่ข้างๆ หญิงสาว แสงสีทองในช่วงเย็นพร้อมเงาทอดยาว บรรยากาศที่เงียบสงบ เหงา และเต็มไปด้วยอารมณ์ สไตล์ ภาพยนตร์สั้นอนิเมะญี่ปุ่น 2D ที่มีสุนทรียภาพแบบวาดด้วยมือ เส้นขอบหมึกที่สะอาดตา การลงสีแบบเซลเฉด (cel shading) จากเรียบไปจนถึงนุ่มนวล บล็อกเงาที่เรียบง่าย ไม่มีการเรนเดอร์แบบ CG หรือ 3D การเล่าเรื่องที่เน้นอารมณ์อย่างนุ่มนวล แสงสีทองในช่วงเย็นพร้อมพื้นหลังอนิเมะแบบภาพวาด ดวงตาอนิเมะที่แสดงอารมณ์พร้อมการแสดงออกทางสีหน้าที่สมจริงและน่าเชื่อถือ การเคลื่อนไหวแบบภาพยนตร์ที่นุ่มนวลพร้อมความรู้สึกของอนิเมะแบบดั้งเดิม ไม่มีการเรนเดอร์ 3D ไม่มีการใช้ CGI ไม่มีการลงเงาสไตล์ Pixar ไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย ไม่มีความตลกขบขัน ไม่มีความวุ่นวาย ไม่มีตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ ไม่มีข้อความ ไม่มีคำบรรยายใต้ภาพ ไม่มีโลโก้ ไม่มี UI โซเชียลมีเดีย ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศธรรมชาติเท่านั้น กล้อง การจัดเฟรมแบบภาพยนตร์ 16:9 ใช้ภาพระยะใกล้ (Close-up) และภาพระยะกลาง (Medium shot) เพื่อเน้นอารมณ์ จบด้วยภาพมุมกว้างแบบภาพยนตร์หนึ่งช็อต การซูมเข้าช้าๆ และการตัดภาพที่นุ่มนวล ระยะชัดลึกที่ตื้น รักษาความชัดเจนและอารมณ์ของตัวละครทั้งสองไว้ หลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วหรือท่าทางที่เกินจริง ลำดับเวลา 0:00–0:02 ภาพระยะใกล้มาก หญิงสาวค่อยๆ ยกขนมปังชิ้นเล็กๆ ขึ้นมาใกล้ปาก เธอเตรียมจะกัด แสงพระอาทิตย์ตกที่อบอุ่นส่องกระทบใบหน้าและมือของเธออย่างนุ่มนวล สีหน้าของเธอแสดงถึงความหิวโหย ความเหนื่อยล้า และความเข้มแข็งที่เงียบงัน เธอหยุดชะงักก่อนที่จะกิน SFX: เสียงบรรยากาศถนนที่เงียบสงบ เสียงลมหายใจเบาๆ เสียงการเคลื่อนไหวของมือที่นุ่มนวล --- 0:02–0:04 ภาพระยะกลางจากด้านข้างของหญิงสาว แมวจรจัดตัวเล็กนั่งอยู่ห่างออกไปไม่กี่ฟุตบนทางเท้า แมวจ้องมองขนมปังด้วยดวงตาที่เศร้าและเต็มไปด้วยความหวัง มันยังคงนิ่ง ขี้อาย และระแวดระวัง หญิงสาวสังเกตเห็นแมวและค่อยๆ ลดขนมปังลง SFX: เสียงแมวร้องเบาๆ สายลมพัดเบาๆ เสียงบรรยากาศเมืองจากไกลๆ --- 0:04–0:06 ภาพระยะใกล้ของมือหญิงสาว เธอค่อยๆ แบ่งขนมปังออกเป็นสองชิ้น เศษขนมปังเล็กๆ ร่วงหล่นลงมาเบาๆ ช่วงเวลานี้ให้ความรู้สึกเหมือนการตัดสินใจทางอารมณ์ที่สำคัญ มือของเธอหยุดชะงักครู่หนึ่งหลังจากแบ่งขนมปัง SFX: เสียงฉีกขนมปังเบาๆ เสียงเศษขนมปังร่วงหล่น --- 0:06–0:08 ภาพระยะกลางด้านข้าง หญิงสาวค่อยๆ ยื่นขนมปังครึ่งหนึ่งไปทางแมว แมวมองไปที่ขนมปังแล้วมองสบตาหญิงสาว มันรู้สึกประหม่าแต่ก็อยากรู้อยากเห็น หญิงสาวส่งยิ้มที่นุ่มนวลและให้ความมั่นใจพร้อมกับถือมือไว้นิ่งสนิท SFX: เสียงการเคลื่อนไหวของมือที่นุ่มนวล เสียงแมวดมกลิ่น สายลมที่เงียบสงบ --- 0:08–0:10 ภาพระยะใกล้ระดับต่ำใกล้ตัวแมว แมวค่อยๆ ก้าวเข้ามาข้างหน้า มันรับขนมปังจากมือหญิงสาวอย่างระมัดระวัง หญิงสาวยังคงใจเย็นและอ่อนโยน แมวเริ่มกิน และสีหน้าของมันค่อยๆ ผ่อนคลายลงด้วยความไว้วางใจ SFX: เสียงฝีเท้าเล็กๆ เสียงกัดเบาๆ เสียงเคี้ยวที่นุ่มนวล --- 0:10–0:12 ภาพระยะกลาง หญิงสาวนั่งอย่างสบายบนทางเท้า แมวเข้ามาใกล้และนั่งข้างๆ เธอ เธอค่อยๆ ลูบหัวแมว แมวซบลงที่มือของเธอและผ่อนคลาย ช่วงเวลานี้ให้ความรู้สึกอบอุ่น สงบ และปลอดภัย SFX: เสียงขนแปรงเบาๆ เสียงแมวครางอย่างมีความสุข เสียงบรรยากาศถนนจากไกลๆ --- 0:12–0:14 ภาพระยะใกล้ที่เน้นอารมณ์ แมววางหัวลงบนตักของหญิงสาว เธอมองลงมาด้วยรอยยิ้มที่อบอุ่นและปนความรู้สึกขมขื่นเล็กน้อย เธอยังคงถือขนมปังอีกครึ่งหนึ่งไว้ในมืออีกข้าง ทั้งคู่ดูอุ่นใจและไม่รู้สึกโดดเดี่ยวอีกต่อไป SFX: เสียงลมหายใจที่เงียบสงบ สายลมเบาๆ เสียงเมืองจากไกลๆ --- 0:14–0:15 ภาพมุมกว้างช่วงพระอาทิตย์ตกจากด้านหลัง หญิงสาวและแมวนั่งเคียงข้างกันหันหน้าไปทางพระอาทิตย์ตกที่กำลังส่องแสง เงาที่ทอดยาวของพวกเขาพาดผ่านทางเท้า กระเป๋าสะพายผ้าและขวดน้ำวางอยู่ใกล้ๆ เฟรมสุดท้ายให้ความรู้สึกสงบ เต็มไปด้วยความหวัง และอบอุ่นหัวใจ SFX: เสียงลมเบาๆ เสียงบรรยากาศถนนจากไกลๆ เสียงแมวครางอย่างพอใจ คำสั่งสตอรี่บอร์ด: สร้างบอร์ดเตรียมการผลิตแอนิเมชันแนวนอนสำหรับภาพยนตร์สั้นอนิเมะ 2D ที่เน้นอารมณ์เรื่อง "The Piece of Bread" ผลลัพธ์ต้องเป็นภาพเดียวและรวมเอา: 1. แผ่นออกแบบตัวละคร 2. หน้าสตอรี่บอร์ดที่วาดด้วยมือ สิ่งสำคัญ ห้ามทำให้ตัวละครหญิงหรือแมวดูคล้ายกับภาพอ้างอิงหรือตัวละครที่มีอยู่เดิม รักษาแนวคิดเรื่องราวที่เน้นอารมณ์เดิมไว้ แต่สร้างการออกแบบตัวละครที่เป็นต้นฉบับอย่างสมบูรณ์ มีรูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ และลักษณะใบหน้าที่โดดเด่น ไม่มีตัวละครที่มีลิขสิทธิ์หรือความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์แอนิเมชันหรืออนิเมะที่มีอยู่เดิม สไตล์ บอร์ดการผลิตอนิเมะระดับมืออาชีพ สไตล์สตอรี่บอร์ดที่วาดด้วยมือพร้อมเส้นร่างดินสอแบบหลวมๆ การลงเงาสีเทาอ่อน ขอบช่องสีแดง ลูกศรบอกทิศทางการเคลื่อนไหวสีน้ำเงิน และบันทึกการผลิตที่เขียนด้วยลายมือสั้นๆ เรนเดอร์ด้วยเส้นสายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ พร้อมเส้นขอบหมึกที่สะอาดตา ดวงตาที่แสดงอารมณ์ และบล็อกเงาที่เรียบง่าย มันควรดูเหมือนแผ่นวางแผนของสตูดิโอแอนิเมชันจริงๆ ไม่ใช่ภาพประกอบสุดท้ายที่ขัดเกลาจนสมบูรณ์แบบ เลย์เอาต์ บอร์ดแนวนอน 16:9 ที่สะอาดตาแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วน A: แผ่นตัวละคร แสดงตัวละครทั้งสองอย่างสม่ำเสมอ หญิงสาว หญิงสาววัย 20 ต้นๆ ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่าที่ดูยุ่งเล็กน้อยและรวบไว้หลวมๆ ใบหน้ารูปไข่ที่ดูนุ่มนวล ดวงตาแบบอนิเมะที่แสดงอารมณ์ได้ดี และสีหน้าที่ดูเหนื่อยล้าแต่ใจดี เธอสวมฮู้ดดี้ตัวใหญ่ที่สีซีด กางเกงทรงหลวม รองเท้าผ้าใบเก่าๆ และสะพายกระเป๋าผ้าเรียบๆ เธอควรดูถ่อมตัว เหนื่อยล้า เห็นอกเห็นใจ และเข้มแข็ง แสดง: มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านข้าง มุมมอง 3/4 การแสดงออก: หิวโหย ครุ่นคิด ยิ้มอ่อนๆ ท่าทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขณะถือขนมปังชิ้นเล็ก ท่าทางขณะยื่นขนมปัง แมว แมวจรจัดตัวเล็กที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ขนสั้นสีเทาเข้ม หน้าอกและอุ้งเท้าสีครีม ดวงตาแบบอนิเมะที่โตกว่าปกติเล็กน้อย หูข้างหนึ่งมีรอยแหว่งเล็กน้อย และหางยาวโค้ง แมวควรดูขี้อาย หิวโหย เต็มไปด้วยความหวัง ไร้เดียงสา และน่าเอ็นดู แสดง: มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านข้าง มุมมอง 3/4 การแสดงออก: เศร้า ขี้อาย เต็มไปด้วยความหวัง มีความสุข ไว้ใจ ท่าทางขณะนั่ง ท่าทางขณะรับขนมปัง ท่าทางขณะคลอเคลียข้างหญิงสาว รวมบันทึกที่เขียนด้วยลายมือเล็กๆ และตัวอย่างสีเล็กน้อย ส่วน B: สตอรี่บอร์ด สร้างช่องสตอรี่บอร์ดภาพยนตร์ 8 ช่องที่จัดเรียงอย่างเป็นระเบียบในตาราง รักษาความสม่ำเสมอของการออกแบบตัวละครตลอดทั้งบอร์ด แต่ละช่องควรมีบันทึกช็อตที่เขียนด้วยลายมืออย่างง่ายและลูกศรสีน้ำเงินที่ระบุการเคลื่อนไหว จังหวะของเรื่องราว 1. ภาพระยะใกล้ของหญิงสาวที่กำลังจะกัดขนมปังชิ้นเล็กในช่วงพระอาทิตย์ตก 2. ภาพระยะกลางของแมวจรจัดที่หิวโหยนั่งอยู่ใกล้ๆ จ้องมองขนมปังด้วยดวงตาที่เศร้าและเต็มไปด้วยความหวัง 3. ภาพระยะใกล้ของหญิงสาวที่แบ่งขนมปังออกเป็นสองชิ้นขณะที่เศษขนมปังร่วงหล่น 4. ภาพระยะกลางของหญิงสาวที่ยื่นขนมปังชิ้นหนึ่งให้แมว 5. ภาพระยะใกล้ของแมวที่ก้าวเข้ามาอย่างระมัดระวังและรับขนมปัง 6. ภาพระยะกลางของแมวที่นั่งข้างหญิงสาวขณะที่เธอลูบมันอย่างอ่อนโยน 7. ภาพระยะใกล้ที่เน้นอารมณ์ของแมวที่วางหัวลงบนตักของหญิงสาว 8. ภาพมุมกว้างช่วงพระอาทิตย์ตกจากด้านหลัง
ซูเปอร์สตาร์ชาวฝรั่งเศสผู้เปี่ยมเสน่ห์ ดวงตาสีทองคมกริบ ผมสีเข้มปลิวไสวในชุดแข่งทีมชาติฝรั่งเศสสีน้ำเงินที่เปรอะเปื้อนไปด้วยคราบหญ้า สีหน้ามุ่งมั่นจริงจัง ถ่ายทอดด้วยงานภาพอนิเมะกีฬาระดับพรีเมียมของญี่ปุ่น ภาษาภาพแบบมังงะ งานภาพสไตล์ Sakuga ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก MAPPA เส้นสายคมชัดแบบอนิเมะ การลงเงาแบบ Cel shading ที่ตัดกันอย่างโดดเด่น เส้นความเร็วที่วาดด้วยมือ เฟรมภาพที่เน้นแรงปะทะสุดระเบิด การบิดเบือนมุมมองแบบเกินจริง ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ดูสมจริง ภาพโคลสอัพใบหน้าที่เปี่ยมด้วยอารมณ์ เอฟเฟกต์ออร่าเรืองแสง การเกรดสีแบบอนิเมะที่สดใส แสงเงาแบบอนิเมะระดับภาพยนตร์ จุดไคลแมกซ์ของอนิเมะแนวกีฬาโชเน็นสุดยิ่งใหญ่ - รับบอลบริเวณกลางสนามระหว่างการแข่งขัน FIFA World Cup 2026 นัดพบกับเซเนกัล กล้องติดตามในระดับต่ำข้างลูกบอลขณะที่กองกลางทีมเซเนกัลสองคนวิ่งเข้าหาเขา - เร่งความเร็วไปข้างหน้า หลอกล่อกองกลางเซเนกัลคนแรกด้วยการขยับร่างกาย ลอดขาคนที่สอง จากนั้นแทรกตัวผ่านกองหลังเซเนกัลสองคนขณะที่เส้นสายสีน้ำเงินและเส้นความเร็วระเบิดกระจายไปทั่วสนาม กล้องหมุนวนไปรอบทุกจังหวะการสัมผัสบอลในขณะที่ผู้ชมลุกขึ้นยืน - เข้าสู่พื้นที่สุดท้ายโดยยังคงควบคุมบอลไว้ใกล้เท้า กองหลังเซเนกัลคนหนึ่งสไลด์ไปบนพื้นหญ้า อีกคนพยายามเข้าปะทะไหล่ และกองหลังตัวกลางคนสุดท้ายของเซเนกัลก้าวเข้ามาขวางทาง แต่สตาร์ชาวฝรั่งเศสแตะบอลผ่านเขาไปและสร้างพื้นที่สำหรับการยิงที่บริเวณขอบเขตโทษ ปักเท้าซ้ายข้างลูกบอลอย่างมั่นคง เหวี่ยงขาขวาผ่านท่าทางการยิงฟุตบอลที่ทรงพลัง หวดบอลด้วยหลังเท้าอย่างเต็มแรงในจังหวะยิงด้วยเท้าขวาที่เฉียบคม การเหวี่ยงขาต่อเนื่องจนสุดท่า ลูกบอลพุ่งทะยานไปข้างหน้าเหมือนดาวหางสีน้ำเงินที่ห่อหุ้มด้วยพลังงานรูปมังกร ผู้รักษาประตูทีมเซเนกัลพุ่งตัวสุดเหยียดแต่ไม่สามารถป้องกันได้ ลูกบอลพุ่งเสียบมุมบนและตาข่ายสั่นไหวอย่างรุนแรง สนามกีฬาระเบิดเสียงเชียร์ เพื่อนร่วมทีมวิ่งเข้าหาเขาในขณะที่กล้องลอยสูงขึ้นเหนือทะเลธงชาติฝรั่งเศสและกระดาษโปรย ปิดท้ายด้วยภาพนิ่งแบบอนิเมะของฮีโร่ผู้ทำประตูหลังจบการทำประตู
ภาพประกอบดิจิทัลสไตล์อนิเมะของ Android Deltamon ในรูปแบบ DJ loop โดยมีฉากหลังเป็นโครงสร้างวงกลมเรืองแสงท่ามกลางท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดวงดาว fantazi, no zoom, 12 FPS No dialogue
สร้างลำดับภาพวิดีโอจากภาพนิ่งสไตล์อนิเมะแบบภาพยนตร์ความยาว 15 วินาที โดยอ้างอิงจากสตอรีบอร์ดที่อัปโหลด โดยสตอรีบอร์ดนี้ใช้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงทางภาพสำหรับเอกลักษณ์ของตัวละคร โครงสร้างการต่อสู้ มุมกล้อง แสง และการเคลื่อนไหวเท่านั้น
A young East Asian woman in her mid-20s stands calmly in a crowded modern shopping mall. Without warning, a towering anime-style villain clad in dark, dramatic armor materializes, sending the mall into chaos as people scream and flee in every direction. Remaining completely fearless, the woman steps forward, draws a sleek blade from her side, and locks eyes with the threat. Her gaze sharpens with a subtle supernatural glow as she moves with flawless precision and incredible speed. She delivers a series of powerful, calculated strikes while simultaneously guiding terrified civilians to safety, maintaining complete control throughout the battle. In the climactic final confrontation, she defeats the villain, leaving the armored figure collapsed on the ground. Silence falls over the mall as the civilians stare at her in awe. Moments later, the defeated villain slowly dissolves into shadow and disappears without a trace. Her blade fades from her hand, the mall lights return to their normal warm brightness, and the environment becomes peaceful once again. As if nothing extraordinary had happened, shoppers quietly resume their daily routines. The woman calmly adjusts the strap of her bag, turns away, and continues walking alone through the mall. Style: Dramatic cinematic lighting, slow-motion impact shots, dynamic handheld camera movement, high-contrast cinematic color grading that gradually transitions back to warm, natural shopping mall lighting. Aspect Ratio: 16:9
มอนทาจอนิเมะทำอาหารความยาว 10 วินาทีแบบรวดเร็วและไม่มีเสียงพูด ลำดับภาพ: มุมมอง POV เปิดภาชนะที่ใส่ข้าวและถั่วอูรัดดาล → บดจนกลายเป็นแป้งหมักเนื้อเนียน → ทาน้ำมันที่พิมพ์อิดลี → เทแป้งลงในพิมพ์ → นำพิมพ์ใส่ในซึ้งนึ่งแบบดั้งเดิม → นึ่งจนฟูนุ่มกำลังดี → เด็กสาวชาวอินเดียใต้หน้าตาน่ารักหยิบอิดลีร้อนๆ ออกมา → ภาพมาโครของอิดลีที่นุ่ม ฟู และมีควันกรุ่น → ภาพมุมสูง (Flat-lay) ของอิดลีที่เสิร์ฟพร้อมซัมบาร์และชัทนีย์มะพร้าว → ภาพระยะใกล้ของเด็กสาวที่กำลังลิ้มรสอย่างเอร็ดอร่อยโดยไม่มีบทพูด → ภาพปิดท้ายที่สวยงามของถาดอิดลีที่มีควันกรุ่นวางอยู่บนเคาน์เตอร์ครัวแบบดั้งเดิมที่มีแสงแดดส่องถึง
ตัวละคร: สาวอนิเมะ (แนบรูปภาพ) สาวไซบอร์กที่พังเสียหาย สภาพแวดล้อม: เนินเขาที่มีหญ้าและดอกไม้ เวลา 6:30 น. ช่วงพระอาทิตย์ขึ้น ⸻ การผลิตระดับภาพยนตร์คุณภาพสูงพิเศษ, การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมที่เปี่ยมด้วยอารมณ์, สุนทรียภาพอนิเมะแบบสมจริง, การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์, งานภาพยนตร์ระดับรางวัล, องค์ประกอบภาพแบบ IMAX, แสงแบบวอลลูเมตริก, การสะท้อนแสงแบบ Ray-traced, พืชพรรณที่สมจริงเป็นพิเศษ, รายละเอียดสภาพแวดล้อมแบบมาโคร, การปรับสีแบบภาพยนตร์ที่เข้มข้น, ความต่อเนื่องที่สมบูรณ์แบบ, แสงแฟลร์จากเลนส์ ⸻ หญิงสาวคนหนึ่งวิ่งลงมาตามทางลาดของเนินเขาที่ปกคลุมไปด้วยดอกไม้ป่า การเคลื่อนไหวของเธอดูอ่อนแรงและไม่มั่นคง ลมหายใจหอบเหนื่อยอย่างเห็นได้ชัด ลมพัดผ่านทุ่งหญ้าสูงและกลีบดอกไม้ 0–3 วินาที: ภาพมุมกว้าง กล้องติดตามด้านข้างขณะที่เธอวิ่งลงมาตามทางลาดที่เต็มไปด้วยดอกไม้ ก้าวเดินของเธอไม่มั่นคง แขนแกว่งไปมา ไหล่ตกด้วยความเหนื่อยล้า กลีบดอกไม้กระจัดกระจายอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเธอ 3–6 วินาที: ภาพมุมปานกลาง กล้องขยับนำหน้าเธอเล็กน้อยและติดตามแบบถอยหลัง จังหวะการวิ่งของเธอสะดุด เข่าข้างหนึ่งทรุดลง เธอพยุงตัวไว้ได้ หายใจแรงขึ้น ปอยผมติดอยู่ที่ใบหน้าของเธอ 6–8 วินาที: เท้าของเธอสะดุดกับพื้นที่ไม่เรียบ กล้องปรับเฟรมอย่างรวดเร็วขณะที่ร่างกายส่วนบนของเธอโน้มไปข้างหน้า แขนปัดป่ายเพื่อทรงตัว สีหน้าเปลี่ยนเป็นความตกใจ กล้องจับภาพในระดับต่ำ อยู่หน้าทิศทางการล้มของเธอพอดี 8–12 วินาที: เธอเสียหลักกลิ้งลงไปตามทางลาด แขนขาปล่อยไปตามแรงเหวี่ยง ดอกไม้และดินกระเด็นขึ้นมาโดยรอบ กล้องหมุนตามการกลิ้งของเธอในมุมต่ำ ให้ความรู้สึกสั่นไหวแบบถือกล้องถ่าย (Handheld) ติดตามการกลิ้งลงเขาไปโดยไม่มีการตัดฉาก 12–15 วินาที: เธอหยุดนิ่งที่ฐานของเนินเขา นอนนิ่งอยู่ท่ามกลางดอกไม้ หน้าอกกระเพื่อมขึ้นลง กล้องค่อยๆ ซูมเข้าไปที่ใบหน้าของเธอ ดวงตาปิดสนิทด้วยความเหนื่อยล้า กลีบดอกไม้ยังคงร่วงหล่นลงมาโดยรอบเธอ ไม่มีสิ่งใดเคลื่อนไหวนอกจากตัวละครและสภาพแวดล้อม — ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
อนิเมะญี่ปุ่นแบบเต็มสี ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีเพลงประกอบ ตัดต่อฉากอย่างรวดเร็ว เฟรมเรตสูง และใช้ 24 FPS ใช้ @image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงหลักสำหรับอารมณ์โดยรวมแบบชายหาดป๊อปสีพาสเทล สไตล์ฮู้ดฉลาม สัดส่วนตัวละครที่น่ารัก และพลังงานฤดูร้อนที่สนุกสนาน ใช้ @image2 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวาดใบหน้าที่ดูสงบและน่ารัก การออกแบบดวงตาสีพาสเทล และความสมดุลของแฟชั่นที่นุ่มนวล ใช้ @image3 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับลวดลายฉลามสีพาสเทลที่สดใสขึ้น รูปทรงที่เรียบง่ายและน่ารัก และการใช้สีแบบป๊อป ใช้ @image4 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับความหลากหลายของสีหน้า การจัดวางแบบช่องการ์ตูน และความหลากหลายของปฏิกิริยาที่เต็มไปด้วยพลัง ใช้ @image5 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการแสดงออกที่ดูน่ารักและวุ่นวายเกินจริง การตกแต่งกราฟิกแบบลูกกวาด และความเข้มข้นของภาพที่สนุกสนาน อ้างอิง @audio1 เฉพาะจังหวะและบีทหากมีการระบุไฟล์เสียงในภายหลัง ห้ามสร้างเพลง เป้าหมาย: สร้างลำดับวิดีโอสไตล์อนิเมะความละเอียด 720p ความยาว 15 วินาที ที่แสดงกลุ่มตัวละครน่ารักๆ เต้นรำด้วยกันอย่างสนุกสนาน ฉากควรให้ความรู้สึกขี้เล่น สดใส เข้าสังคม และเต็มไปด้วยพลัง เหมือนการเต้นแฟลชม็อบที่น่ารัก ห้ามล็อกท่าเต้นให้เป็นท่าใดท่าหนึ่งที่ตายตัว ปล่อยให้ Seedance ตีความการเต้นออกมาอย่างเป็นธรรมชาติจากข้อมูลอ้างอิง เช่น การโยกตัวเป็นกลุ่ม การกระโดด การขยับตามจังหวะ ท่าเต้นที่ประสานกันง่ายๆ ท่าทางมือที่ขี้เล่น การหมุนตัว ปฏิกิริยาตอบสนอง การเปลี่ยนระยะห่าง และการปฏิสัมพันธ์ของกลุ่มที่ร่าเริง เน้นการเคลื่อนไหวของกลุ่มที่มีชีวิตชีวา การเล่นมุมกล้อง จังหวะการแบ่งหน้าจอ และบรรยากาศปาร์ตี้ที่น่ารัก ใช้เอฟเฟกต์กล้องและการจัดองค์ประกอบภาพอย่างเต็มที่ แต่ยังคงรักษาความชัดเจนและความสนุกของตัวละครไว้ 0-3 วินาที: เปิดฉากด้วยการเผยกลุ่มตัวละครที่ดูมีชีวิตชีวา แสดงกลุ่มตัวละครน่ารักที่กำลังเคลื่อนไหว โดยใช้มุมกว้าง มุมกลุ่มขนาดกลาง หรือมุมกล้องฟิชอายตามที่ระบบเลือกให้โดยธรรมชาติ ให้กลุ่มตัวละครรู้สึกถึงความเคลื่อนไหวและสดใสในทันที ใช้การเคลื่อนไหวของกล้องที่ขี้เล่น ความบิดเบี้ยวแบบฟิชอายเล็กน้อย และจังหวะที่สนุกสนาน ตัวละครไม่ควรยืนโพสท่าค้างไว้ แต่ควรเคลื่อนไหวไปด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติแต่มีความประสานกัน อาจมีฟองอากาศ ดาว รูปร่างคล้ายลูกกวาด เมฆ ละอองสีพาสเทล และลวดลายป๊อปชายหาดเคลื่อนที่ผ่านหน้าจอ 3-6 วินาที: เข้าสู่ช่วงที่เน้นการเต้นมากขึ้น ปล่อยให้ Seedance ตีความท่าเต้นน่ารักๆ ที่หลากหลาย เช่น การก้าวเท้าพร้อมกัน การเคลื่อนไหวซ้ายขวา การโบกมือ การยักไหล่ การหมุนตัวเบาๆ ท่าทางโต้ตอบ และการเปลี่ยนแถวเล็กน้อย ใช้ขนาดกล้องที่สลับกันไปมา: มุมกลุ่มขนาดกลาง ภาพโคลสอัพสั้นๆ และการซูมแบบฟิชอายในบางครั้ง แสดงให้เห็นถึงความสนุกและจังหวะที่ใช้ร่วมกันของกลุ่ม แทนที่จะให้ผู้นำคนเดียวทำทุกอย่าง ตัวละครควรให้ความรู้สึกเหมือนฝูงชนที่ร่าเริงกำลังเคลื่อนไหวไปด้วยกัน 6-10 วินาที: แนะนำจังหวะการแบ่งหน้าจอและคอลลาจ แบ่งหน้าจอออกเป็นหลายช่องที่ทำมุมต่างกันเพื่อแสดงตัวละครที่ต่างกัน ช่วงเวลาที่ต่างกัน หรือชิ้นส่วนต่างๆ ของการเต้นกลุ่มเดียวกัน บางช่องอาจแสดงใบหน้าที่โคลสอัพ การเคลื่อนไหวของร่างกาย ระยะห่างของกลุ่ม หรือมือและเครื่องประดับ ห้ามใช้ท่าเดิมซ้ำในทุกช่อง ปล่อยให้ช่องต่างๆ ทำหน้าที่เหมือนการรีมิกซ์การเต้นที่ขี้เล่น ใช้ขอบช่องที่เลื่อนได้ การตัดฉากที่ฉับไว การหมุนเล็กน้อย และการประกอบภาพใหม่ตามจังหวะ อนุญาตให้มีการซ้อนทับแบบปริซึม เศษส่วนของความผิดพลาดที่น่ารัก หรือการแทรกภาพมาโครของเครื่องประดับและดวงตา แต่ต้องรักษาพลังของการเต้นให้เป็นศูนย์กลาง 10-13 วินาที: เพิ่มพลังของกลุ่มให้มากขึ้น ปล่อยให้การเต้นของกลุ่มดูมีชีวิตชีวาและหลากหลายขึ้นโดยไม่ดูวุ่นวายจนเกินไป Seedance อาจตีความการกระโดด การหมุน การเน้นจังหวะ การหมุนตัวอย่างรวดเร็ว ท่าทางที่สะท้อนกัน หรือการปฏิสัมพันธ์ที่ขี้เล่นระหว่างตัวละครข้างเคียง ใช้เอฟเฟกต์กล้องให้มากขึ้นในช่วงนี้: การโคลสอัพแบบฟิชอาย แฟลชมาโครสั้นๆ การซูมแบบฉับพลัน การเปลี่ยนฉากที่รวดเร็ว และการระเบิดของช่องภาพที่ซ้อนทับกัน กลุ่มตัวละครควรให้ความรู้สึกร่าเริงและมีชีวิตชีวามากขึ้น ราวกับว่าการเต้นกำลังถึงจุดสูงสุด 13-15 วินาที: อย่าบังคับให้จบด้วยท่าโพสฮีโร่มาตรฐาน ปล่อยให้ตอนจบเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติจากการเต้น ตอนจบที่เป็นไปได้ ได้แก่: กลุ่มมารวมตัวกันในขณะที่ยังเคลื่อนไหวอยู่, การหยุดนิ่งอย่างขี้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว, การยุบรวมของช่องภาพให้กลายเป็นภาพกลุ่มเดียว, การระเบิดของปฏิกิริยาที่สนุกสนาน, การกระโดดหรือการเน้นจังหวะที่น่ารัก, หรือการตัดฉากที่สดใสในขณะที่การเต้นยังคงดำเนินอยู่ จังหวะสุดท้ายควรให้ความรู้สึกสนุก เป็นธรรมชาติ และน่าพึงพอใจ โดยไม่ดูเหมือนถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างเป็นกลไก สิ่งที่ต้องรักษาไว้: - รักษาภาษาการออกแบบโดยรวมให้สอดคล้องกับข้อมูลอ้างอิง: สีชมพูพาสเทล, สีฟ้าไซแอน, สีมิ้นต์, สีเหลือง, สีลาเวนเดอร์, สีฟ้าท้องฟ้า และสีป๊อปแบบลูกกวาด - รักษาตัวละครให้มีความน่ารักแบบจิบิ มีสไตล์ แสดงอารมณ์ได้ชัดเจน และมีความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันทางภาพ ในขณะที่อนุญาตให้มีความหลากหลายระหว่างตัวละครในกลุ่ม - รักษาภาษาของสไตล์ฮู้ดฉลาม / ชายหาดป๊อป / ลูกกวาดคาวาอี้ จากข้อมูลอ้างอิง - รักษาอารมณ์ให้สนุก สดใส เข้าสังคม และเต็มไปด้วยพลัง - รักษาการเคลื่อนไหวให้เน้นความเป็นกลุ่ม โดยมีตัวละครหลายตัวปรากฏให้เห็นตลอดทั้งลำดับ - รักษาการเน้นภาพไปที่การเต้นที่ร่าเริง จังหวะของช่องภาพ การแสดงออกที่น่ารัก และเอฟเฟกต์กล้องที่ขี้เล่น - รักษาการเรนเดอร์ให้ดูแบน กราฟิก สะอาด มีสีสัน และดูเป็นภาพร่างเล็กน้อยพร้อมเส้นที่มีพลัง สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: - ห้ามมีข้อความที่สร้างขึ้น ห้ามมีคำบรรยาย ห้ามมีโลโก้ ห้ามมีป้ายที่อ่านออกได้ - ห้ามมีโทนที่มืดมนหรือสยองขวัญ - ห้ามมีเลือดหรือภาพความรุนแรง - ห้ามมีลักษณะสมจริงแบบไลฟ์แอ็กชัน - ห้ามมีการแสดงเดี่ยวที่โดดเดี่ยวตลอดทั้งคลิป ควรให้ความรู้สึกชัดเจนว่าเป็นกลุ่ม - ห้ามมีการวนซ้ำท่าเดิมที่แข็งทื่อ - ห้ามมีท่าเต้นที่ซับซ้อนเกินไปจนดูแข็งหรือเป็นกลไก - ห้ามใช้เอฟเฟกต์มากเกินไปจนบดบังตัวละครเป็นเวลานาน - ห้ามใช้สีที่หม่นหรือแสงที่ขาดความสดใส - ห้ามมีการออกแบบตัวละครใหม่ที่ผิดเพี้ยนจนทำลายสไตล์ของข้อมูลอ้างอิง
การผสมผสานระหว่างความสมจริงแบบ 3D ระดับภาพยนตร์เข้ากับแอ็กชันจากกลุ่มควันสีดำ การเคลื่อนไหวแบบอนิเมะสไตล์ Sakuga ที่โดดเด่น ควันสีดำที่ม้วนตัว กลุ่มไอระเหยที่สลายตัว เมฆเถ้าถ่านที่ปั่นป่วน และร่องรอยอนุภาคที่ดูเหมือนวิญญาณกำหนดทุกการเคลื่อนไหว มุมมองแบบสุดขั้ว การย่อส่วนที่ดูน่าทึ่ง ช็อตติดตามแบบภาพยนตร์ แสงแบบ Low-key หมอกหนาในบรรยากาศ และการระเบิดของควันแทนที่เอฟเฟกต์ภาพแบบเดิม ในขณะที่วัสดุที่สมจริงและการเรนเดอร์ระดับภาพยนตร์ช่วยรักษาความลึก น้ำหนัก และสเกลเอาไว้ อสูรควันขนาดมหึมาผุดขึ้นบนถนนยุคเอโดะที่พังทลาย ร่างกายของมันเปลี่ยนรูปร่างไปมาเป็นกรงเล็บ เขา และแขนขาที่เป็นไอระเหยบิดเบี้ยวระหว่างบ้านไม้ที่แตกหักและโคมไฟกระดาษที่แกว่งไกว ขณะที่มันเคลื่อนผ่านหมอกยามค่ำคืน มันดึงเอาเถ้าถ่าน ฝุ่น และเศษซากหลังคาเข้ามาในมวลของมัน ก่อนจะสลายตัวกลายเป็นกลุ่มควันสีดำที่รุนแรง
{ "style": "สไตล์การออกอากาศรายการคืนวันเสาร์ของอังกฤษช่วงต้นยุค 90 อย่างแท้จริง จำลองภาพฟุตเทจจากสนามแข่ง Gladiators ได้อย่างสมจริง เป็นสนามแข่งในร่มขนาดใหญ่พร้อมชุดไฟนีออนและฝูงชนที่โบกแท่งโฟม มีพื้นผิววิดีโอแบบการออกอากาศที่มีรอยเบลอเล็กน้อย บรรยากาศเต็มไปด้วยความตื่นเต้น", "main_character": "ตัวละครสติกเกอร์อนิเมะแบบ Q-version ที่มีพื้นผิวสติกเกอร์ 2D แบนราบ เส้นขอบการ์ตูนที่คมชัด และให้ความรู้สึกเหมือนกระดาษตัด เธอมีผมสีทองยาวพร้อมหน้าม้าตรงและดวงตาสีม่วงกลมโต เธอสวมชุดกีฬาเรียบง่ายสีแดงขาวพร้อมหมวกกันน็อกและสนับเข่าสีขาว การเคลื่อนไหวของเธอยังคงความเกินจริงในแบบสติกเกอร์ขณะโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สมจริง", "shots": [ { "time": "0-3 วินาที", "camera": "ภาพมุมกว้างของสนาม", "description": "สาวน้อยสติกเกอร์อนิเมะ Q-version วิ่งสปรินต์ไปยัง Travelator ซึ่งเป็นสายพานลำเลียงที่ชันและกำลังเลื่อนลงอย่างรวดเร็ว ฝูงชนส่งเสียงเชียร์ในขณะที่ไฟนีออนในสนามกวาดผ่านเวที" }, { "time": "3-6 วินาที", "camera": "ภาพมุมต่ำแบบติดตามตัวละคร", "description": "เธอกระโดดขึ้นไปบนสายพานและวิ่งเต็มฝีเท้า ในช่วงเวลาหนึ่งเธอสามารถรุดหน้าไปได้ ผมสีทองยาวของเธอพลิ้วไหวขณะที่เธอพยายามวิ่งไปข้างหน้าในขณะที่สายพานยังคงหมุนอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเธอ" }, { "time": "6-9 วินาที", "camera": "ภาพมุมข้างระดับกลาง", "description": "ก้าวของเธอเริ่มสั้นลง สายพานเป็นฝ่ายชนะ เธอพยายามวิ่งอย่างสุดกำลังขณะที่ค่อยๆ ไถลถอยหลัง แขนแกว่งไปมา ดวงตาสีม่วงกลมโตของเธอเปลี่ยนจากความมุ่งมั่นเป็นความตื่นตระหนก" }, { "time": "9-12 วินาที", "camera": "ภาพแอ็กชันระยะใกล้พร้อมโมชันเบลอ", "description": "เธอทิ้งตัวลงคลานสี่ขาและตะกุยพื้นยาง พยายามคลานอย่างสิ้นหวังก่อนจะถูกลากลงมาและกระเด็นออกจากด้านล่างลงบนเบาะรองรับจนกองอยู่กับพื้น" }, { "time": "12-15 วินาที", "camera": "ภาพถือกล้องตาม (Handheld)", "description": "เธอนอนอยู่บนเบาะ หน้าอกกระเพื่อม ยกแขนข้างหนึ่งขึ้นทำท่าชูนิ้วโป้งอย่างหมดหวังเมื่อเสียงสัญญาณหมดเวลาดังขึ้น สายพาน Travelator ยังคงหมุนอย่างผู้ชนะอยู่เบื้องหลังเธอ ภาพค้างไว้" } ], "technical_details": "ฟุตเทจไลฟ์แอ็กชันที่สมจริงความละเอียดสูงในสไตล์รายการเกมโชว์อังกฤษช่วงต้นยุค 90 ฟิสิกส์ของสายพานลำเลียงที่แม่นยำ แสงไฟนีออนในสนาม และการเคลื่อนไหวของตัวละครที่สอดคล้องกัน ตัวละครหลักยังคงเป็นสไตล์สติกเกอร์อนิเมะ 2D แบนราบ ในขณะที่สภาพแวดล้อมและฟิสิกส์ยังคงความสมจริง", "negative_prompt": "ภาพเบลอ, คุณภาพต่ำ, ตัวละครผิดรูป, อวัยวะเกิน, ข้อความ, ลายน้ำ, โลโก้, แสงจ้าเกินไป, แสงน้อยเกินไป, สิ่งแปลกปลอมยุคใหม่, ตัวละครเรนเดอร์ 3D" }