พิมพ์เขียว 3D จำนวนมากปรากฏออกมาจากพอร์ทัล, ไดรฟ์ต้านแรงโน้มถ่วง, นาโนเทคโนโลยี, DNA, ชิป, ระบบไร้สาย, เทคโนโลยีใหม่, ความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยีต่างดาว, ของขวัญทางวิศวกรรมแด่มนุษยชาติ, ไม่มีการพูดคุย, พิมพ์เขียวสีทอง, สีเหลือง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, สีแดง, การผลิต
การ์ตูน 3D
สำรวจ การ์ตูน 3D วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ
หนูบ้านทุ่งแสนอ่อนโยนพร้อมเสียงพากย์สำเนียงใต้, เสียงคนพูดว่า "this is ice-cream" เบาๆ, เสียงกระดิ่งลมกรุ๊งกริ๊งแผ่วเบาดังผ่านหน้าต่างพร้อมสายลมอ่อนๆ ที่พัดผ่านผ้าม่านสไตล์คันทรีสุดน่ารัก
[บทบาทของภาพอ้างอิง] รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครจากภาพอ้างอิงให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า โครงหน้า อายุ ดวงตา ทรงผม เครื่องแต่งกาย และบรรยากาศเท่านั้น ห้ามนำพื้นหลังหรือท่าทางจากภาพอ้างอิงมาใช้ใหม่ ให้เริ่มฉากแอ็กชันแนวเออร์เบินแฟนตาซีใหม่ทั้งหมด [การล็อกตัวละคร] ใช้ตัวละครเพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม หรือเครื่องแต่งกาย เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้าและท่าทางเท่านั้น ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว เพิ่มกลไกการยิงลวดสลิงแบบยืดหดได้ที่แขนเสื้อทั้งสองข้าง ในช่วงเริ่มต้นให้ใช้ลวดสองเส้นในการพุ่งตัว จากนั้นให้ใช้เพียงเส้นเดียวสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน [สไตล์ภาพ] แอนิเมชัน 3D เซลเฉดคุณภาพสูง เน้นคีย์แอนิเมชันที่มีความละเอียดสูงแบบภาพยนตร์ การแสดงออกที่ประณีต และแสงที่มีความโปร่งใส ปรับสไตล์ศิลปะจากภาพอ้างอิงให้เป็นรูปแบบแอนิเมชัน 3D [การปรับสภาพแวดล้อม] กำหนดให้เป็นทางแยกในเมืองแนวแฟนตาซีที่มีความหนาแน่นสูงในเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสไตล์ของตัวละคร (เช่น ญี่ปุ่น, โกธิค, หรือเครื่องจักร) ศัตรูคือหุ่นยนต์ต่อสู้รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่สีดำ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] ตัวเอกย่อตัวอยู่บนกำแพง ยิงลวดสองเส้นเป็นรูปตัว V แล้วพุ่งตัวออกไปเหมือนลูกธนู กล้องติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูงไปตามทิศทางการบินในแนวนอน ตัดผ่านข้อเข่าของหุ่นยนต์พร้อมเอฟเฟกต์หยุดชั่วขณะ (hit-stop) จากนั้นยิงลวดเส้นใหม่เพื่อโหนตัวขึ้นด้านบน [ไม่สมบูรณ์]
จากรูปถ่ายของฉัน ให้สร้างรูปภาพในสไตล์เกม The Sims ในส่วนของการสร้างตัวละคร โดยให้ตัวละคร Sim เป็น [ผู้ชาย] สวม [กางเกงยีนส์สีดำ เสื้อยืดสีดำ และหมวกแก๊ปสีดำ] ทางด้านขวาของตัวละครเป็นช่องสี่เหลี่ยมสีขาว ในช่องเหล่านี้จากบนลงล่างให้ใส่: [MacBook, iPhone, AirPods max] เหนือศีรษะของ Sim มีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียว และเหนือขึ้นไปมีข้อความ [ALEX PROMPTS] ที่ทำในสไตล์ของเกม The Sims เพิ่มลูกศรทางด้านขวาและซ้ายของ Sim เหมือนในหน้าจอแก้ไขตัวละครของเกม The Sims อัตราส่วน 9:16 หน้าจอสร้างตัวละครที่มีสไตล์เหมือนเกม The Sims โดยมี [ผู้ชาย] สวม [เสื้อยืดสีดำ กางเกงขายาวสีดำ หมวกแก๊ปสีดำ] ยืนอยู่ตรงกลาง เขากำลังเต้นเบาๆ อยู่กับที่ โดยโยกสะโพกและแขนอย่างนุ่มนวล เหนือศีรษะของเขามีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียวลอยและหมุนอย่างช้าๆ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่มีตัวเลือกเสื้อผ้า ลูกศร และป้ายชื่อ [ALEX PROMPTS] จะอยู่นิ่งสนิท โดยที่พื้นหลังจะไม่เคลื่อนไหว
ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI
เป็ดกัปตันโจรสลัดดินน้ำมัน สวมหมวกใบจิ๋ว ถือดาบไม้ ปิดตาข้างหนึ่ง และโพสท่าสุดดราม่า ล่องเรือข้ามมหาสมุทรอ่างอาบน้ำ ต่อสู้กับคลื่นฟองสบู่ยักษ์ และขี่เรือฟองน้ำมุ่งหน้าสู่เกาะสมบัติเป็ดยาง โลกแฟนตาซีในห้องน้ำที่มีฟองสบู่ ผ้าขนหนูเป็นหน้าผา และแสงอุ่นๆ ที่สะท้อนบนผิวน้ำ ดินน้ำมัน 3D , การผจญภัยแสนสนุกสไตล์ Pixar, พื้นผิวเนื้อดินน้ำมันนุ่มนวล, พร็อพทรงมน, กล้องเคลื่อนที่แบบไดนามิกเหนือน้ำ, บรรยากาศสดใสและร่าเริง, จบลงด้วยการที่เป็ดค้นพบสมบัติจุกอ่างอาบน้ำสีทอง
[การอ้างอิงรูปภาพและการล็อกตัวละคร] คงเอกลักษณ์จากรูปภาพอ้างอิง เน้นที่ใบหน้า ดวงตา และการเรนเดอร์แบบ 3D ไม่ต้องสร้างพื้นหลังและท่าทางจากภาพอ้างอิงซ้ำ ใช้ดาบคาตานะและฝักดาบเพียงเล่มเดียวเท่านั้น [โลกและสไตล์ภาพ] เมืองนีออนยามค่ำคืน แอนิเมชัน 3D สไตล์อนิเมะการต่อสู้ด้วยดาบแบบใช้ลวดสลิงความเร็วสูง สไตล์ Urban Fantasy RPG ที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ชั้นนำ แสงแบบโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสีหลักของตัวละคร [รายละเอียดการเคลื่อนไหว] ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยใช้แรงตึงของลวดสลิงและแรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัม ลำดับการโจมตีที่แม่นยำ 6 ครั้งใส่หุ่นยนต์ยักษ์: เกราะเข่าขวา, ข้อต่อเข่าด้านใน, เกราะไหล่ขวา, กลไกไหล่ด้านใน, ฝาครอบแกนกลางด้านหลัง และตัวแกนกลางเอง [คัต 1-4] ลำดับภาพหลายคัตที่แสดงรายละเอียดการพุ่งเข้าหาโดยใช้ลวดสลิงคู่ เปลี่ยนเป็นการเหวี่ยงด้วยลวดสลิงเดี่ยวเพื่อโจมตี รวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างละเอียด (ขนานด้านข้าง, มุมต่ำ) และเอฟเฟกต์ภาพ เช่น การหยุดจังหวะเมื่อกระทบ (hit-stops) และประกายไฟ จบลงก่อนการโจมตีครั้งที่ 7 [ไม่สมบูรณ์]
แอนิเมชัน 3D สไตล์ภาพยนตร์ ลูกฟุตบอลกระดอนบนพื้นสนามที่แห้งแตกราวกับทะเลทราย ดรอปเปอร์สกินแคร์ระดับมืออาชีพหยดเซรั่มใสเปล่งประกายลงบนพื้นดินที่แห้งผาก ณ จุดที่หยดเซรั่มสัมผัสพื้น ดินที่แห้งแล้งได้เปลี่ยนสภาพกลายเป็นหญ้าสีเขียวสดใสที่ได้รับการดูแลอย่างดีในทันที และแผ่ขยายออกไป กล้องแพนไปทั่วสนามหญ้าสีเขียวที่สมบูรณ์ ในฉากสุดท้าย ขวดเซรั่ม 'POPSKIN' ลอยขึ้นมาจากใจกลางสนามหญ้าโดยมีถ้วยรางวัลสีทองเบลอๆ อยู่ในพื้นหลัง ภาพสมจริง รายละเอียดสูง การเปลี่ยนผ่านที่นุ่มนวล และการจัดแสงระดับมืออาชีพ
ข้าง ๆ สุนัข ให้เพิ่มเพนกวินที่กำลังกระโดดร่มลงมาด้วย แล้วให้ทั้งคู่คุยกัน โดยให้ทั้งสองตัวสวมแว่นตากันลมสำหรับดิ่งพสุธา

สร้างแอนิเมชันให้โลโก้ (อ้างอิง) เด้งขึ้นมาอย่างเท่บนพื้นหลังสีเขียว โดยให้อยู่กึ่งกลางเฟรม โลโก้จะปรากฏขึ้นมาจากความว่างเปล่าแล้วประกอบเข้าด้วยกัน จากนั้นลอยค้างไว้ในตำแหน่งเดิม พร้อมเอฟเฟกต์ 3D สุดเจ๋ง
พูดว่า "เฮ้ สวัสดี เราควรตั้งชื่อฉันว่าอะไรดี ฉันพร้อมคุยแล้ว สอนอะไรสนุกๆ ให้ฉันหน่อยสิ" ด้วยสำเนียงที่น่ารักที่สุด!
Mona ตื่นเต้นกับความสามารถใหม่ของเธอมาก! เธอเปิดร้านเล็กๆ อยู่ใต้ร่มไม้ใหญ่ในทุ่งหญ้า โดยใช้กระดาษสีพาสเทลสวยๆ มาพับเป็นดอกไม้กระดาษที่งดงามที่สุด...
แอนิเมชัน 3D คุณภาพระดับ Pixar ตัวละครแสดงอารมณ์ได้อย่างชัดเจน แสงแบบภาพยนตร์ที่ให้ความรู้สึกอบอุ่น สวนหลังบ้านในย่านที่อยู่อาศัยที่มีสีสันสดใสพร้อมการตกแต่งธีมฟุตบอลโลก เน้นการเคลื่อนไหวแบบ Squash-and-stretch ที่ดูเกินจริง การเคลื่อนกล้องที่สนุกสนาน สีสันสดใส พื้นผิวรายละเอียดสูง ไม่มีบทสนทนา เน้นการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้น ฉากที่ 1 (0–4 วินาที) หลานๆ 3 คนกำลังเล่นฟุตบอลกันอย่างดุเดือดในสวนหลังบ้าน คนหนึ่งพยายามตีลังกาเตะ (Bicycle kick) แต่พลาดเตะบอลไปทางคุณย่า คุณย่านั่งถักนิตติ้งอย่างสงบอยู่บนเก้าอี้โยกใต้ต้นไม้ สวมแว่นตา รองเท้าแตะนุ่มๆ และเสื้อคาร์ดิแกนถัก โดยไม่รู้ตัวเลยสักนิด เด็กๆ หยุดชะงักด้วยความตกใจขณะที่กล้องจับภาพลูกบอลที่กำลังหมุนลอยไปทางคุณย่า ฉากที่ 2 (4–8 วินาที) ก่อนที่ลูกบอลจะปะทะเพียงเสี้ยววินาที คุณย่ายกเท้าข้างหนึ่งขึ้นมาพักบอลได้อย่างนุ่มนวลโดยไม่ต้องละสายตาจากการถักนิตติ้ง เธอเริ่มเดาะบอลด้วยรองเท้าแตะอย่างเบามือในขณะที่ยังคงถักนิตติ้งต่อไปอย่างสมบูรณ์แบบ เก้าอี้โยกไกวไปมาอย่างเป็นธรรมชาติในขณะที่เด็กๆ ยืนมองด้วยความไม่อยากจะเชื่อ นกหยุดบิน กระรอกหยุดนิ่ง และกล้องค่อยๆ เคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบตัวคุณย่าเพื่อเน้นย้ำให้เห็นว่าเธอดูสบายๆ แค่ไหน ฉากที่ 3 (8–12 วินาที) โดยที่สีหน้าไม่เปลี่ยนเลย คุณย่าเริ่มโชว์ทักษะฟรีสไตล์ระดับเทพ ทั้งการเดาะบอลรอบโลก (Around-the-world), การกระดกบอลข้ามหัว (Rainbow flick), การพักบอลด้วยส้นเท้า, การพักบอลที่คอ, การกลิ้งบอลบนรองเท้าแตะ และการตีลังกาเตะในท่านั่ง เธอไม่เคยถักผิดจังหวะหรือเสียการทรงตัวเลย ผ้าพันคอที่ถักยาวขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนบ้านหรือสุนัขโกลเด้นรีทรีฟเวอร์ที่ดูงุนงง ต่างยืนมองด้วยความตกตะลึง ฉากที่ 4 (12–15 วินาที) คุณย่าวอลเลย์บอลเข้าประตูไปอย่างง่ายดายโดยไม่แม้แต่จะมอง ลูกบอลโค้งเข้าประตูอย่างสวยงาม เด็กๆ ส่งเสียงเชียร์ด้วยความดีใจและวิ่งกรูเข้าไปหาคุณย่าราวกับเธอเป็นตำนานนักฟุตบอล คุณย่าเพียงแค่ยิ้ม ปรับแว่นตา ถักนิตติ้งต่อไป และโยกเก้าอี้ไปมาอย่างแผ่วเบา ขณะที่กล้องค่อยๆ ถอยห่างออกไปเผยให้เห็นภาพสวนหลังบ้านที่เต็มไปด้วยความสุข หมายเหตุสำหรับแอนิเมชัน: เน้นการแสดงออกทางสีหน้าสไตล์ Pixar ที่ชัดเจน ปฏิกิริยาตอบสนองที่เข้าใจง่าย ฟิสิกส์ของลูกฟุตบอลที่สมจริง มีลูกฟุตบอลเพียงลูกเดียวตลอดทั้งเรื่อง เน้นจังหวะการเตรียมตัวและการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง (Anticipation and follow-through) ที่ดูเกินจริง มีการเคลื่อนไหวรองที่ละเอียดอ่อน (เช่น เส้นด้ายที่ปลิวไหว เก้าอี้โยก ใบไม้) เป็นแนวตลกอบอุ่นหัวใจ ไม่มีบทสนทนาหรือคำบรรยาย มีเพียงเสียงบรรยากาศในสวน เสียงลูกบอลกระทบ เสียงเข็มถักนิตติ้ง และดนตรีออเคสตราที่ให้ความรู้สึกสดใส
แมวป่าจิบิในธีมจักรวาลที่มีขนเรืองแสงแบบออโรร่า กำลังนั่งอยู่ในรถ Tesla Cybertruck สุดโฉบเฉี่ยวท่ามกลางท้องฟ้ายามค่ำคืนของชิคาโกแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงเหนือและประกายไฟพลังงานอิสระ เชือกบ่วงบาศไหมพรมเรืองแสงเหมือนขดลวด Tesla มีสุนัขโกลเด้นดูเดิลสีขาวแสนซนกำลังวิ่งไล่สายฟ้าอยู่ที่กระบะท้ายรถ สไตล์ Pixar สีสันสดใส เต็มไปด้วยประกายวิบวับ รายละเอียดคมชัด แสงแบบภาพยนตร์
จำนวนช็อต: 8 | เวลา: 15 วินาที | อัตราส่วนภาพ: 9:16 โปรดใช้ @Image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับสตอรี่บอร์ด โดยทำตามลำดับของช่องทั้ง 8 ช่องที่ระบุไว้ โดยให้ 1 ช่องเท่ากับ 1 ช็อต แม้ว่าช่องในสตอรี่บอร์ดจะเป็นแนวนอน แต่โปรดจัดองค์ประกอบภาพใหม่ให้เป็นแนวตั้ง 9:16 สำหรับแต่ละช็อต: จัดวางตัวละครให้อยู่ตรงกลาง ใช้การจัดเฟรมที่กระชับขึ้น เว้นระยะเหนือศีรษะให้เหมาะสม และให้พื้นหลังขยายตัวอย่างเป็นธรรมชาติทั้งด้านบนและด้านล่าง รักษาความสม่ำเสมอของตัวละคร 3D CG สไตล์ Pixar และดีไซน์ของกระป๋องจาก @Image1: หญิงสาวชาวญี่ปุ่นวัย 20 ต้นๆ ที่ดูสดใส ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่า ดวงตาสีน้ำตาลอบอุ่นขนาดใหญ่ สวมเสื้อเบลาส์แขนสั้นสีขาวและกางเกงสีเบจ กระป๋องอะลูมิเนียมสีเขียวมะนาวและเหลืองที่เย็นจัด มีหยดน้ำเกาะพราวและติดฉลากว่า "FRUVE" เสียง: เสียงบรรยายภาษาญี่ปุ่นที่อบอุ่น (โทนโฆษณาที่สดใส เป็นธรรมชาติ และอ่อนโยน) ให้เข้ากับช็อตที่ระบุไว้ด้านล่าง พร้อมด้วยดนตรีประกอบแนวอะคูสติกป๊อปที่เบาสบายและสดชื่น รวมถึงเสียงประกอบที่สมจริง (เสียงเปิดกระป๋อง, เสียงซ่า, เสียงเทน้ำ, เสียงนกร้องในสวน) ช็อต 1 (0-2 วินาที): ตามช่องที่ 1 — ในอพาร์ตเมนต์สไตล์ญี่ปุ่นที่ทันสมัยและสว่างสดใส เธอถือกระป๋อง FRUVE ที่เย็นจัดไว้ข้างใบหน้า หมุนกระป๋องอย่างขี้เล่นพร้อมมองตรงมาที่กล้องและยิ้ม ภาพโคลสอัพแนวตั้งระดับกลาง โดยใบหน้าและกระป๋องกินพื้นที่ 2 ใน 3 ของส่วนบนของเฟรม กล้อง: ค่อยๆ ซูมเข้า แสง: แสงยามเช้าที่นุ่มนวลส่องผ่านหน้าต่างบานใหญ่ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, นุ่มนวลและเชิญชวน): "ดูเหมือนว่าจะมีเรื่องดีๆ เกิดขึ้นนะ" ช็อต 2 (2-4 วินาที): ตามช่องที่ 2 — ในห้องครัวแบบมินิมอล เธอเปิดกระป๋องพร้อมเสียงซ่าที่น่าฟัง มีละอองน้ำเล็กๆ และไอเย็นจางๆ ลอยออกมา เธอแสดงสีหน้าดีใจ จัดเฟรมแนวตั้งโดยมีกระป๋องอยู่ตรงกลางและใบหน้าของเธออยู่ด้านบน กล้อง: โคลสอัพแบบคงที่ แสง: แสงแดดธรรมชาติที่อบอุ่น เสียง: เสียงเปิดกระป๋องที่คมชัดและเสียงซ่า ไม่มีเสียงบรรยาย ช็อต 3 (4-6 วินาที): ตามช่องที่ 3 — ภาพมาโครของกระป๋อง ฟองอากาศและหยดน้ำที่ส่องประกายไหลลงมาบนพื้นผิวที่เย็นจัด มีไอเย็นลอยออกมา กระป๋องทรงสูงเต็มเฟรมแนวตั้ง กล้อง: ค่อยๆ เคลื่อนที่แบบวงโคจร แสง: แสงแดดสะท้อนบนโลหะที่เปียกชื้น เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, ตื่นเต้นอย่างอ่อนโยน): "ความสดชื่นที่ระเบิดออกมา" ช็อต 4 (6-8 วินาที): ตามช่องที่ 4 — ฉากสโลว์โมชั่นที่กระเซ็นสดชื่น ชิ้นเลมอนสด สตรอว์เบอร์รี ใบมินต์ และเกล็ดน้ำแข็ง ลอยละล่องอย่างสง่างามรอบกระป๋องที่ลอยอยู่กลางอากาศพร้อมกับของเหลวที่หมุนวน องค์ประกอบต่างๆ ถูกจัดวางในแนวตั้งรอบกระป๋อง กล้อง: ค่อยๆ เคลื่อนที่แบบวงโคจร แสง: แสงสว่างจ้าและสะอาดตาแบบไฮคีย์ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, สดใส): "สปาร์คกลิ้ง" ช็อต 5 (8-9.5 วินาที): ตามช่องที่ 5 — บนเคาน์เตอร์ครัว เธอค่อยๆ เทเครื่องดื่มจากกระป๋องลงในแก้วทรงสูงที่มีน้ำแข็ง การเทเป็นไปอย่างสมจริงและนุ่มนวล ของเหลวไหลลงแก้วอย่างราบรื่นและเกิดฟองนุ่มๆ ด้านใน ไม่มีการหกเลอะเทอะ โคลสอัพแนวตั้งของแก้วทรงสูง โดยมีสายน้ำที่เทลงมาตามเฟรม กล้อง: โคลสอัพแบบคงที่ แสง: แสงย้อนที่อบอุ่น เสียง: เสียงเทน้ำและเสียงซ่าอย่างนุ่มนวล ไม่มีเสียงบรรยาย ช็อต 6 (9.5-11.5 วินาที): ตามช่องที่ 6 — ขณะพักผ่อนข้างหน้าต่างบานใหญ่ เธอจิบเครื่องดื่มจากแก้วเพื่อความสดชื่น หลับตาลงและยิ้มอย่างมีความสุข ภาพมีเดียมช็อตแนวตั้ง กล้อง: ค่อยๆ ซูมเข้าจากมุมด้านข้าง แสง: แสงแดดสีทองที่ช่วยขับเน้นใบหน้าของเธอ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, หลังจากถอนหายใจอย่างพึงพอใจ, นุ่มนวล): "อึกเดียว... สดชื่นสุดๆ" ช็อต 7 (11.5-13.5 วินาที): ตามช่องที่ 7 — ในยามบ่ายที่สดใส เธอถือกระป๋องเดินเล่นในสวนสาธารณะญี่ปุ่นที่เขียวขจี หัวเราะและเดินอย่างเป็นธรรมชาติ เห็นตัวเต็มในเฟรมแนวตั้ง โดยมีต้นไม้สูงอยู่เหนือศีรษะ กล้อง: ภาพติดตามตัวแบบสมูท แสง: แสงสีทองที่อบอุ่น พร้อมโบเก้ของต้นไม้ที่นุ่มนวล เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, กระตือรือร้น): "ทำให้วันนี้สดชื่นยิ่งกว่าเดิม" ช็อต 8 (13.5-15 วินาที): ตามช่องที่ 8 — ช็อตปิดท้าย เธอชูกระป๋อง FRUVE ที่เย็นจัดขึ้นมาทางกล้องด้วยรอยยิ้มที่สดใส กระป๋องโดดเด่นอยู่ตรงกลางเฟรมแนวตั้ง โดยมีชิ้นผลไม้ตระกูลส้มและมินต์ลอยอยู่รอบๆ กล้อง: ค่อยๆ ซูมออกเล็กน้อยจากมุมต่ำ แสง: แสงสีทองที่อบอุ่น เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, อ่านสโลแกนแบรนด์อย่างชัดเจน): "FRUVE เปิดตัวใหม่แล้ว" สไตล์: แอนิเมชัน 3D CG สไตล์ Pixar คุณภาพสูง สีสันสดใสและอิ่มตัว พื้นผิวที่มีรายละเอียดและเงางาม คุณภาพระดับภาพยนตร์ ระยะชัดลึกตื้น ภาพที่นุ่มนวลและมั่นคง วิดีโอสั้นแนวตั้ง 9:16 โปรดรักษาฉลาก "FRUVE" ให้ชัดเจนและคงที่ในทุกช็อต รักษาความสม่ำเสมอของตัวละคร รักษารูปลักษณ์จาก @Image1 ให้แม่นยำ หลีกเลี่ยงการบิดเบี้ยว ภาพเบลอ ใบหน้าผิดรูป และรักษาสัดส่วนร่างกายให้เป็นมาตรฐาน สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: อาการสั่น, ความผิดเพี้ยน, ภาพเบลอ, การบิดเบี้ยว, การกะพริบ, ภาพซ้อน, การซ้อนทับของข้อความ, คำบรรยาย, ซับไตเติล, ลายน้ำ, โลโก้ส่วนเกิน, ตัวละครซ้ำซ้อน, สไตล์สมจริงเกินไป (Photoreal), แถบดำด้านบนและด้านล่าง
ใช้ภาพสตอรีบอร์ดที่อัปโหลดเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงทางภาพเท่านั้น สร้างแอนิเมชัน 3D เชิงภาพยนตร์ความยาว 10 วินาที โดยสร้างใหม่จากทุกช่องในสตอรีบอร์ดตามลำดับ ห้ามทำแอนิเมชันบนหน้าสตอรีบอร์ดโดยตรง ให้สร้างฉากใหม่ทั้งหมดเป็นสภาพแวดล้อมแอนิเมชันสมจริง โดยคงตัวละครเด็กผู้หญิง ชุด ทรงผม ใบหน้า ห้องครัว สี แสง อุปกรณ์ประกอบฉาก และสไตล์โดยรวมให้เหมือนกับสตอรีบอร์ดทุกประการ 0.00–1.25 วินาที: เด็กผู้หญิงโบกมือให้กล้องอย่างมีความสุขและชี้ไปยังส่วนผสมสำหรับทำคัพเค้กบนโต๊ะ 1.25–2.50 วินาที: เธอเทแป้งลงในชามแก้วใส มีละอองแป้งฟุ้งกระจายอย่างเป็นธรรมชาติ 2.50–3.75 วินาที: เธอค่อยๆ ตีส่วนผสมคัพเค้กพร้อมกับยิ้มไปด้วย 3.75–5.00 วินาที: ภาพระยะใกล้พิเศษ (Extreme close-up) ของส่วนผสมเนื้อครีมที่กำลังถูกเทลงในถ้วยคัพเค้กสีสันสดใส 5.00–6.25 วินาที: เธอโรยน้ำตาลสีรุ้งลงบนส่วนผสมคัพเค้ก 6.25–7.50 วินาที: ภาพมุมสูง (Top-down shot) ของถาดคัพเค้กขณะที่เธอนำเข้าเตาอบอย่างระมัดระวัง 7.50–8.75 วินาที: ภายในเตาอบ คัพเค้กค่อยๆ ฟูขึ้นเป็นสีทองน่ารับประทานพร้อมแสงสีส้มอุ่นๆ 8.75–10.00 วินาที: เธอนำคัพเค้กออกมา นำเสนอต่อหน้ากล้องอย่างภาคภูมิใจ ยิ้มกว้าง และชูนิ้วโป้งอย่างน่ารัก สไตล์: แอนิเมชัน 3D คุณภาพระดับ Pixar, น่ารักสุดๆ, บรรยากาศร้านเบเกอรี่แสนอบอุ่น, แสงสีทองนวล, โทนสีพาสเทล, ระยะชัดลึกแบบภาพยนตร์, การเคลื่อนไหวกล้องที่นุ่มนวล, การเคลื่อนไหวมือที่สมจริง, สีหน้าเป็นธรรมชาติ, การเปลี่ยนฉากที่ลื่นไหล, รายละเอียดสูง, ให้ความรู้สึกระดับ 4K กล้อง: ใช้มุมกล้องตามสตอรีบอร์ดอย่างเคร่งครัด (ภาพมุมกว้าง, ภาพมุมปานกลาง, ภาพระยะใกล้, ภาพระยะใกล้พิเศษ, ภาพมุมสูง, ภาพระยะใกล้, ภาพมุมกว้าง) ข้อสำคัญ: ใช้สตอรีบอร์ดที่อัปโหลดเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น ห้ามทำแอนิเมชันบนหน้าสตอรีบอร์ดโดยตรง ให้สร้างฉากใหม่ทั้งหมดในรูปแบบแอนิเมชัน 3D เต็มรูปแบบ ห้ามแสดงขอบหรือข้อความของสตอรีบอร์ดในผลลัพธ์
สตอรีบอร์ดแนวแฟนตาซีระดับภาพยนตร์ของเด็กชายผู้เต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นที่ค้นพบ The Prompt Shop ในยามพระอาทิตย์ตกดิน ที่ซึ่งเจ้าของร้านสูงวัยใจดีต้อนรับเขาเข้าสู่เวิร์กชอปเวทมนตร์ที่เต็มไปด้วยวัตถุโบราณเรืองแสง แสงไฟลอยได้ และโลกจำลองขนาดจิ๋วที่เต็มไปด้วยมนตร์ขลัง ขณะที่พวกเขาสำรวจด้วยกัน เด็กชายได้ค้นพบประตูมิติขนาดเล็กที่ส่องประกายซ่อนอยู่ภายในร้าน ซึ่งบ่งบอกถึงโลกอันลึกลับที่อยู่เบื้องหลัง แสงสีทองอบอุ่น บรรยากาศสุดอัศจรรย์ รายละเอียดสูง สไตล์ Pixar แนวสัจนิยมมหัศจรรย์ และการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก
แอนิเมชันตลกสั้นแบบ 3D สไตล์ Pixar ความยาว 45 วินาที รายละเอียดสูง สีสันสดใส แสงไฟในร้านที่อบอุ่นเป็นกันเองพร้อมแสงแดดส่องผ่านหน้าต่างในช่วงบ่าย มุมกล้องแบบไดนามิกพร้อมการซูมเข้าอย่างรวดเร็วและมุมกล้องที่ดูมีมิติ พร้อมเอฟเฟกต์ motion blur เล็กน้อยเมื่อมีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
พิมพ์เขียว 3D จำนวนมากปรากฏออกมาจากพอร์ทัล, ไดรฟ์ต้านแรงโน้มถ่วง, นาโนเทคโนโลยี, DNA, ชิป, ระบบไร้สาย, เทคโนโลยีใหม่, ความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยีต่างดาว, ของขวัญทางวิศวกรรมแด่มนุษยชาติ, ไม่มีการพูดคุย, พิมพ์เขียวสีทอง, สีเหลือง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, สีแดง, การผลิต
[บทบาทของภาพอ้างอิง] รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครจากภาพอ้างอิงให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า โครงหน้า อายุ ดวงตา ทรงผม เครื่องแต่งกาย และบรรยากาศเท่านั้น ห้ามนำพื้นหลังหรือท่าทางจากภาพอ้างอิงมาใช้ใหม่ ให้เริ่มฉากแอ็กชันแนวเออร์เบินแฟนตาซีใหม่ทั้งหมด [การล็อกตัวละคร] ใช้ตัวละครเพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม หรือเครื่องแต่งกาย เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้าและท่าทางเท่านั้น ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว เพิ่มกลไกการยิงลวดสลิงแบบยืดหดได้ที่แขนเสื้อทั้งสองข้าง ในช่วงเริ่มต้นให้ใช้ลวดสองเส้นในการพุ่งตัว จากนั้นให้ใช้เพียงเส้นเดียวสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน [สไตล์ภาพ] แอนิเมชัน 3D เซลเฉดคุณภาพสูง เน้นคีย์แอนิเมชันที่มีความละเอียดสูงแบบภาพยนตร์ การแสดงออกที่ประณีต และแสงที่มีความโปร่งใส ปรับสไตล์ศิลปะจากภาพอ้างอิงให้เป็นรูปแบบแอนิเมชัน 3D [การปรับสภาพแวดล้อม] กำหนดให้เป็นทางแยกในเมืองแนวแฟนตาซีที่มีความหนาแน่นสูงในเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสไตล์ของตัวละคร (เช่น ญี่ปุ่น, โกธิค, หรือเครื่องจักร) ศัตรูคือหุ่นยนต์ต่อสู้รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่สีดำ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] ตัวเอกย่อตัวอยู่บนกำแพง ยิงลวดสองเส้นเป็นรูปตัว V แล้วพุ่งตัวออกไปเหมือนลูกธนู กล้องติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูงไปตามทิศทางการบินในแนวนอน ตัดผ่านข้อเข่าของหุ่นยนต์พร้อมเอฟเฟกต์หยุดชั่วขณะ (hit-stop) จากนั้นยิงลวดเส้นใหม่เพื่อโหนตัวขึ้นด้านบน [ไม่สมบูรณ์]
ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI
[การอ้างอิงรูปภาพและการล็อกตัวละคร] คงเอกลักษณ์จากรูปภาพอ้างอิง เน้นที่ใบหน้า ดวงตา และการเรนเดอร์แบบ 3D ไม่ต้องสร้างพื้นหลังและท่าทางจากภาพอ้างอิงซ้ำ ใช้ดาบคาตานะและฝักดาบเพียงเล่มเดียวเท่านั้น [โลกและสไตล์ภาพ] เมืองนีออนยามค่ำคืน แอนิเมชัน 3D สไตล์อนิเมะการต่อสู้ด้วยดาบแบบใช้ลวดสลิงความเร็วสูง สไตล์ Urban Fantasy RPG ที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ชั้นนำ แสงแบบโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสีหลักของตัวละคร [รายละเอียดการเคลื่อนไหว] ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยใช้แรงตึงของลวดสลิงและแรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัม ลำดับการโจมตีที่แม่นยำ 6 ครั้งใส่หุ่นยนต์ยักษ์: เกราะเข่าขวา, ข้อต่อเข่าด้านใน, เกราะไหล่ขวา, กลไกไหล่ด้านใน, ฝาครอบแกนกลางด้านหลัง และตัวแกนกลางเอง [คัต 1-4] ลำดับภาพหลายคัตที่แสดงรายละเอียดการพุ่งเข้าหาโดยใช้ลวดสลิงคู่ เปลี่ยนเป็นการเหวี่ยงด้วยลวดสลิงเดี่ยวเพื่อโจมตี รวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างละเอียด (ขนานด้านข้าง, มุมต่ำ) และเอฟเฟกต์ภาพ เช่น การหยุดจังหวะเมื่อกระทบ (hit-stops) และประกายไฟ จบลงก่อนการโจมตีครั้งที่ 7 [ไม่สมบูรณ์]
ข้าง ๆ สุนัข ให้เพิ่มเพนกวินที่กำลังกระโดดร่มลงมาด้วย แล้วให้ทั้งคู่คุยกัน โดยให้ทั้งสองตัวสวมแว่นตากันลมสำหรับดิ่งพสุธา
พูดว่า "เฮ้ สวัสดี เราควรตั้งชื่อฉันว่าอะไรดี ฉันพร้อมคุยแล้ว สอนอะไรสนุกๆ ให้ฉันหน่อยสิ" ด้วยสำเนียงที่น่ารักที่สุด!
แอนิเมชัน 3D คุณภาพระดับ Pixar ตัวละครแสดงอารมณ์ได้อย่างชัดเจน แสงแบบภาพยนตร์ที่ให้ความรู้สึกอบอุ่น สวนหลังบ้านในย่านที่อยู่อาศัยที่มีสีสันสดใสพร้อมการตกแต่งธีมฟุตบอลโลก เน้นการเคลื่อนไหวแบบ Squash-and-stretch ที่ดูเกินจริง การเคลื่อนกล้องที่สนุกสนาน สีสันสดใส พื้นผิวรายละเอียดสูง ไม่มีบทสนทนา เน้นการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้น ฉากที่ 1 (0–4 วินาที) หลานๆ 3 คนกำลังเล่นฟุตบอลกันอย่างดุเดือดในสวนหลังบ้าน คนหนึ่งพยายามตีลังกาเตะ (Bicycle kick) แต่พลาดเตะบอลไปทางคุณย่า คุณย่านั่งถักนิตติ้งอย่างสงบอยู่บนเก้าอี้โยกใต้ต้นไม้ สวมแว่นตา รองเท้าแตะนุ่มๆ และเสื้อคาร์ดิแกนถัก โดยไม่รู้ตัวเลยสักนิด เด็กๆ หยุดชะงักด้วยความตกใจขณะที่กล้องจับภาพลูกบอลที่กำลังหมุนลอยไปทางคุณย่า ฉากที่ 2 (4–8 วินาที) ก่อนที่ลูกบอลจะปะทะเพียงเสี้ยววินาที คุณย่ายกเท้าข้างหนึ่งขึ้นมาพักบอลได้อย่างนุ่มนวลโดยไม่ต้องละสายตาจากการถักนิตติ้ง เธอเริ่มเดาะบอลด้วยรองเท้าแตะอย่างเบามือในขณะที่ยังคงถักนิตติ้งต่อไปอย่างสมบูรณ์แบบ เก้าอี้โยกไกวไปมาอย่างเป็นธรรมชาติในขณะที่เด็กๆ ยืนมองด้วยความไม่อยากจะเชื่อ นกหยุดบิน กระรอกหยุดนิ่ง และกล้องค่อยๆ เคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบตัวคุณย่าเพื่อเน้นย้ำให้เห็นว่าเธอดูสบายๆ แค่ไหน ฉากที่ 3 (8–12 วินาที) โดยที่สีหน้าไม่เปลี่ยนเลย คุณย่าเริ่มโชว์ทักษะฟรีสไตล์ระดับเทพ ทั้งการเดาะบอลรอบโลก (Around-the-world), การกระดกบอลข้ามหัว (Rainbow flick), การพักบอลด้วยส้นเท้า, การพักบอลที่คอ, การกลิ้งบอลบนรองเท้าแตะ และการตีลังกาเตะในท่านั่ง เธอไม่เคยถักผิดจังหวะหรือเสียการทรงตัวเลย ผ้าพันคอที่ถักยาวขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนบ้านหรือสุนัขโกลเด้นรีทรีฟเวอร์ที่ดูงุนงง ต่างยืนมองด้วยความตกตะลึง ฉากที่ 4 (12–15 วินาที) คุณย่าวอลเลย์บอลเข้าประตูไปอย่างง่ายดายโดยไม่แม้แต่จะมอง ลูกบอลโค้งเข้าประตูอย่างสวยงาม เด็กๆ ส่งเสียงเชียร์ด้วยความดีใจและวิ่งกรูเข้าไปหาคุณย่าราวกับเธอเป็นตำนานนักฟุตบอล คุณย่าเพียงแค่ยิ้ม ปรับแว่นตา ถักนิตติ้งต่อไป และโยกเก้าอี้ไปมาอย่างแผ่วเบา ขณะที่กล้องค่อยๆ ถอยห่างออกไปเผยให้เห็นภาพสวนหลังบ้านที่เต็มไปด้วยความสุข หมายเหตุสำหรับแอนิเมชัน: เน้นการแสดงออกทางสีหน้าสไตล์ Pixar ที่ชัดเจน ปฏิกิริยาตอบสนองที่เข้าใจง่าย ฟิสิกส์ของลูกฟุตบอลที่สมจริง มีลูกฟุตบอลเพียงลูกเดียวตลอดทั้งเรื่อง เน้นจังหวะการเตรียมตัวและการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง (Anticipation and follow-through) ที่ดูเกินจริง มีการเคลื่อนไหวรองที่ละเอียดอ่อน (เช่น เส้นด้ายที่ปลิวไหว เก้าอี้โยก ใบไม้) เป็นแนวตลกอบอุ่นหัวใจ ไม่มีบทสนทนาหรือคำบรรยาย มีเพียงเสียงบรรยากาศในสวน เสียงลูกบอลกระทบ เสียงเข็มถักนิตติ้ง และดนตรีออเคสตราที่ให้ความรู้สึกสดใส
จำนวนช็อต: 8 | เวลา: 15 วินาที | อัตราส่วนภาพ: 9:16 โปรดใช้ @Image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับสตอรี่บอร์ด โดยทำตามลำดับของช่องทั้ง 8 ช่องที่ระบุไว้ โดยให้ 1 ช่องเท่ากับ 1 ช็อต แม้ว่าช่องในสตอรี่บอร์ดจะเป็นแนวนอน แต่โปรดจัดองค์ประกอบภาพใหม่ให้เป็นแนวตั้ง 9:16 สำหรับแต่ละช็อต: จัดวางตัวละครให้อยู่ตรงกลาง ใช้การจัดเฟรมที่กระชับขึ้น เว้นระยะเหนือศีรษะให้เหมาะสม และให้พื้นหลังขยายตัวอย่างเป็นธรรมชาติทั้งด้านบนและด้านล่าง รักษาความสม่ำเสมอของตัวละคร 3D CG สไตล์ Pixar และดีไซน์ของกระป๋องจาก @Image1: หญิงสาวชาวญี่ปุ่นวัย 20 ต้นๆ ที่ดูสดใส ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่า ดวงตาสีน้ำตาลอบอุ่นขนาดใหญ่ สวมเสื้อเบลาส์แขนสั้นสีขาวและกางเกงสีเบจ กระป๋องอะลูมิเนียมสีเขียวมะนาวและเหลืองที่เย็นจัด มีหยดน้ำเกาะพราวและติดฉลากว่า "FRUVE" เสียง: เสียงบรรยายภาษาญี่ปุ่นที่อบอุ่น (โทนโฆษณาที่สดใส เป็นธรรมชาติ และอ่อนโยน) ให้เข้ากับช็อตที่ระบุไว้ด้านล่าง พร้อมด้วยดนตรีประกอบแนวอะคูสติกป๊อปที่เบาสบายและสดชื่น รวมถึงเสียงประกอบที่สมจริง (เสียงเปิดกระป๋อง, เสียงซ่า, เสียงเทน้ำ, เสียงนกร้องในสวน) ช็อต 1 (0-2 วินาที): ตามช่องที่ 1 — ในอพาร์ตเมนต์สไตล์ญี่ปุ่นที่ทันสมัยและสว่างสดใส เธอถือกระป๋อง FRUVE ที่เย็นจัดไว้ข้างใบหน้า หมุนกระป๋องอย่างขี้เล่นพร้อมมองตรงมาที่กล้องและยิ้ม ภาพโคลสอัพแนวตั้งระดับกลาง โดยใบหน้าและกระป๋องกินพื้นที่ 2 ใน 3 ของส่วนบนของเฟรม กล้อง: ค่อยๆ ซูมเข้า แสง: แสงยามเช้าที่นุ่มนวลส่องผ่านหน้าต่างบานใหญ่ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, นุ่มนวลและเชิญชวน): "ดูเหมือนว่าจะมีเรื่องดีๆ เกิดขึ้นนะ" ช็อต 2 (2-4 วินาที): ตามช่องที่ 2 — ในห้องครัวแบบมินิมอล เธอเปิดกระป๋องพร้อมเสียงซ่าที่น่าฟัง มีละอองน้ำเล็กๆ และไอเย็นจางๆ ลอยออกมา เธอแสดงสีหน้าดีใจ จัดเฟรมแนวตั้งโดยมีกระป๋องอยู่ตรงกลางและใบหน้าของเธออยู่ด้านบน กล้อง: โคลสอัพแบบคงที่ แสง: แสงแดดธรรมชาติที่อบอุ่น เสียง: เสียงเปิดกระป๋องที่คมชัดและเสียงซ่า ไม่มีเสียงบรรยาย ช็อต 3 (4-6 วินาที): ตามช่องที่ 3 — ภาพมาโครของกระป๋อง ฟองอากาศและหยดน้ำที่ส่องประกายไหลลงมาบนพื้นผิวที่เย็นจัด มีไอเย็นลอยออกมา กระป๋องทรงสูงเต็มเฟรมแนวตั้ง กล้อง: ค่อยๆ เคลื่อนที่แบบวงโคจร แสง: แสงแดดสะท้อนบนโลหะที่เปียกชื้น เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, ตื่นเต้นอย่างอ่อนโยน): "ความสดชื่นที่ระเบิดออกมา" ช็อต 4 (6-8 วินาที): ตามช่องที่ 4 — ฉากสโลว์โมชั่นที่กระเซ็นสดชื่น ชิ้นเลมอนสด สตรอว์เบอร์รี ใบมินต์ และเกล็ดน้ำแข็ง ลอยละล่องอย่างสง่างามรอบกระป๋องที่ลอยอยู่กลางอากาศพร้อมกับของเหลวที่หมุนวน องค์ประกอบต่างๆ ถูกจัดวางในแนวตั้งรอบกระป๋อง กล้อง: ค่อยๆ เคลื่อนที่แบบวงโคจร แสง: แสงสว่างจ้าและสะอาดตาแบบไฮคีย์ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, สดใส): "สปาร์คกลิ้ง" ช็อต 5 (8-9.5 วินาที): ตามช่องที่ 5 — บนเคาน์เตอร์ครัว เธอค่อยๆ เทเครื่องดื่มจากกระป๋องลงในแก้วทรงสูงที่มีน้ำแข็ง การเทเป็นไปอย่างสมจริงและนุ่มนวล ของเหลวไหลลงแก้วอย่างราบรื่นและเกิดฟองนุ่มๆ ด้านใน ไม่มีการหกเลอะเทอะ โคลสอัพแนวตั้งของแก้วทรงสูง โดยมีสายน้ำที่เทลงมาตามเฟรม กล้อง: โคลสอัพแบบคงที่ แสง: แสงย้อนที่อบอุ่น เสียง: เสียงเทน้ำและเสียงซ่าอย่างนุ่มนวล ไม่มีเสียงบรรยาย ช็อต 6 (9.5-11.5 วินาที): ตามช่องที่ 6 — ขณะพักผ่อนข้างหน้าต่างบานใหญ่ เธอจิบเครื่องดื่มจากแก้วเพื่อความสดชื่น หลับตาลงและยิ้มอย่างมีความสุข ภาพมีเดียมช็อตแนวตั้ง กล้อง: ค่อยๆ ซูมเข้าจากมุมด้านข้าง แสง: แสงแดดสีทองที่ช่วยขับเน้นใบหน้าของเธอ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, หลังจากถอนหายใจอย่างพึงพอใจ, นุ่มนวล): "อึกเดียว... สดชื่นสุดๆ" ช็อต 7 (11.5-13.5 วินาที): ตามช่องที่ 7 — ในยามบ่ายที่สดใส เธอถือกระป๋องเดินเล่นในสวนสาธารณะญี่ปุ่นที่เขียวขจี หัวเราะและเดินอย่างเป็นธรรมชาติ เห็นตัวเต็มในเฟรมแนวตั้ง โดยมีต้นไม้สูงอยู่เหนือศีรษะ กล้อง: ภาพติดตามตัวแบบสมูท แสง: แสงสีทองที่อบอุ่น พร้อมโบเก้ของต้นไม้ที่นุ่มนวล เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, กระตือรือร้น): "ทำให้วันนี้สดชื่นยิ่งกว่าเดิม" ช็อต 8 (13.5-15 วินาที): ตามช่องที่ 8 — ช็อตปิดท้าย เธอชูกระป๋อง FRUVE ที่เย็นจัดขึ้นมาทางกล้องด้วยรอยยิ้มที่สดใส กระป๋องโดดเด่นอยู่ตรงกลางเฟรมแนวตั้ง โดยมีชิ้นผลไม้ตระกูลส้มและมินต์ลอยอยู่รอบๆ กล้อง: ค่อยๆ ซูมออกเล็กน้อยจากมุมต่ำ แสง: แสงสีทองที่อบอุ่น เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, อ่านสโลแกนแบรนด์อย่างชัดเจน): "FRUVE เปิดตัวใหม่แล้ว" สไตล์: แอนิเมชัน 3D CG สไตล์ Pixar คุณภาพสูง สีสันสดใสและอิ่มตัว พื้นผิวที่มีรายละเอียดและเงางาม คุณภาพระดับภาพยนตร์ ระยะชัดลึกตื้น ภาพที่นุ่มนวลและมั่นคง วิดีโอสั้นแนวตั้ง 9:16 โปรดรักษาฉลาก "FRUVE" ให้ชัดเจนและคงที่ในทุกช็อต รักษาความสม่ำเสมอของตัวละคร รักษารูปลักษณ์จาก @Image1 ให้แม่นยำ หลีกเลี่ยงการบิดเบี้ยว ภาพเบลอ ใบหน้าผิดรูป และรักษาสัดส่วนร่างกายให้เป็นมาตรฐาน สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: อาการสั่น, ความผิดเพี้ยน, ภาพเบลอ, การบิดเบี้ยว, การกะพริบ, ภาพซ้อน, การซ้อนทับของข้อความ, คำบรรยาย, ซับไตเติล, ลายน้ำ, โลโก้ส่วนเกิน, ตัวละครซ้ำซ้อน, สไตล์สมจริงเกินไป (Photoreal), แถบดำด้านบนและด้านล่าง
สตอรีบอร์ดแนวแฟนตาซีระดับภาพยนตร์ของเด็กชายผู้เต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นที่ค้นพบ The Prompt Shop ในยามพระอาทิตย์ตกดิน ที่ซึ่งเจ้าของร้านสูงวัยใจดีต้อนรับเขาเข้าสู่เวิร์กชอปเวทมนตร์ที่เต็มไปด้วยวัตถุโบราณเรืองแสง แสงไฟลอยได้ และโลกจำลองขนาดจิ๋วที่เต็มไปด้วยมนตร์ขลัง ขณะที่พวกเขาสำรวจด้วยกัน เด็กชายได้ค้นพบประตูมิติขนาดเล็กที่ส่องประกายซ่อนอยู่ภายในร้าน ซึ่งบ่งบอกถึงโลกอันลึกลับที่อยู่เบื้องหลัง แสงสีทองอบอุ่น บรรยากาศสุดอัศจรรย์ รายละเอียดสูง สไตล์ Pixar แนวสัจนิยมมหัศจรรย์ และการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก
หนูบ้านทุ่งแสนอ่อนโยนพร้อมเสียงพากย์สำเนียงใต้, เสียงคนพูดว่า "this is ice-cream" เบาๆ, เสียงกระดิ่งลมกรุ๊งกริ๊งแผ่วเบาดังผ่านหน้าต่างพร้อมสายลมอ่อนๆ ที่พัดผ่านผ้าม่านสไตล์คันทรีสุดน่ารัก
จากรูปถ่ายของฉัน ให้สร้างรูปภาพในสไตล์เกม The Sims ในส่วนของการสร้างตัวละคร โดยให้ตัวละคร Sim เป็น [ผู้ชาย] สวม [กางเกงยีนส์สีดำ เสื้อยืดสีดำ และหมวกแก๊ปสีดำ] ทางด้านขวาของตัวละครเป็นช่องสี่เหลี่ยมสีขาว ในช่องเหล่านี้จากบนลงล่างให้ใส่: [MacBook, iPhone, AirPods max] เหนือศีรษะของ Sim มีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียว และเหนือขึ้นไปมีข้อความ [ALEX PROMPTS] ที่ทำในสไตล์ของเกม The Sims เพิ่มลูกศรทางด้านขวาและซ้ายของ Sim เหมือนในหน้าจอแก้ไขตัวละครของเกม The Sims อัตราส่วน 9:16 หน้าจอสร้างตัวละครที่มีสไตล์เหมือนเกม The Sims โดยมี [ผู้ชาย] สวม [เสื้อยืดสีดำ กางเกงขายาวสีดำ หมวกแก๊ปสีดำ] ยืนอยู่ตรงกลาง เขากำลังเต้นเบาๆ อยู่กับที่ โดยโยกสะโพกและแขนอย่างนุ่มนวล เหนือศีรษะของเขามีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียวลอยและหมุนอย่างช้าๆ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่มีตัวเลือกเสื้อผ้า ลูกศร และป้ายชื่อ [ALEX PROMPTS] จะอยู่นิ่งสนิท โดยที่พื้นหลังจะไม่เคลื่อนไหว
เป็ดกัปตันโจรสลัดดินน้ำมัน สวมหมวกใบจิ๋ว ถือดาบไม้ ปิดตาข้างหนึ่ง และโพสท่าสุดดราม่า ล่องเรือข้ามมหาสมุทรอ่างอาบน้ำ ต่อสู้กับคลื่นฟองสบู่ยักษ์ และขี่เรือฟองน้ำมุ่งหน้าสู่เกาะสมบัติเป็ดยาง โลกแฟนตาซีในห้องน้ำที่มีฟองสบู่ ผ้าขนหนูเป็นหน้าผา และแสงอุ่นๆ ที่สะท้อนบนผิวน้ำ ดินน้ำมัน 3D , การผจญภัยแสนสนุกสไตล์ Pixar, พื้นผิวเนื้อดินน้ำมันนุ่มนวล, พร็อพทรงมน, กล้องเคลื่อนที่แบบไดนามิกเหนือน้ำ, บรรยากาศสดใสและร่าเริง, จบลงด้วยการที่เป็ดค้นพบสมบัติจุกอ่างอาบน้ำสีทอง
แอนิเมชัน 3D สไตล์ภาพยนตร์ ลูกฟุตบอลกระดอนบนพื้นสนามที่แห้งแตกราวกับทะเลทราย ดรอปเปอร์สกินแคร์ระดับมืออาชีพหยดเซรั่มใสเปล่งประกายลงบนพื้นดินที่แห้งผาก ณ จุดที่หยดเซรั่มสัมผัสพื้น ดินที่แห้งแล้งได้เปลี่ยนสภาพกลายเป็นหญ้าสีเขียวสดใสที่ได้รับการดูแลอย่างดีในทันที และแผ่ขยายออกไป กล้องแพนไปทั่วสนามหญ้าสีเขียวที่สมบูรณ์ ในฉากสุดท้าย ขวดเซรั่ม 'POPSKIN' ลอยขึ้นมาจากใจกลางสนามหญ้าโดยมีถ้วยรางวัลสีทองเบลอๆ อยู่ในพื้นหลัง ภาพสมจริง รายละเอียดสูง การเปลี่ยนผ่านที่นุ่มนวล และการจัดแสงระดับมืออาชีพ

สร้างแอนิเมชันให้โลโก้ (อ้างอิง) เด้งขึ้นมาอย่างเท่บนพื้นหลังสีเขียว โดยให้อยู่กึ่งกลางเฟรม โลโก้จะปรากฏขึ้นมาจากความว่างเปล่าแล้วประกอบเข้าด้วยกัน จากนั้นลอยค้างไว้ในตำแหน่งเดิม พร้อมเอฟเฟกต์ 3D สุดเจ๋ง
Mona ตื่นเต้นกับความสามารถใหม่ของเธอมาก! เธอเปิดร้านเล็กๆ อยู่ใต้ร่มไม้ใหญ่ในทุ่งหญ้า โดยใช้กระดาษสีพาสเทลสวยๆ มาพับเป็นดอกไม้กระดาษที่งดงามที่สุด...
แมวป่าจิบิในธีมจักรวาลที่มีขนเรืองแสงแบบออโรร่า กำลังนั่งอยู่ในรถ Tesla Cybertruck สุดโฉบเฉี่ยวท่ามกลางท้องฟ้ายามค่ำคืนของชิคาโกแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงเหนือและประกายไฟพลังงานอิสระ เชือกบ่วงบาศไหมพรมเรืองแสงเหมือนขดลวด Tesla มีสุนัขโกลเด้นดูเดิลสีขาวแสนซนกำลังวิ่งไล่สายฟ้าอยู่ที่กระบะท้ายรถ สไตล์ Pixar สีสันสดใส เต็มไปด้วยประกายวิบวับ รายละเอียดคมชัด แสงแบบภาพยนตร์
ใช้ภาพสตอรีบอร์ดที่อัปโหลดเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงทางภาพเท่านั้น สร้างแอนิเมชัน 3D เชิงภาพยนตร์ความยาว 10 วินาที โดยสร้างใหม่จากทุกช่องในสตอรีบอร์ดตามลำดับ ห้ามทำแอนิเมชันบนหน้าสตอรีบอร์ดโดยตรง ให้สร้างฉากใหม่ทั้งหมดเป็นสภาพแวดล้อมแอนิเมชันสมจริง โดยคงตัวละครเด็กผู้หญิง ชุด ทรงผม ใบหน้า ห้องครัว สี แสง อุปกรณ์ประกอบฉาก และสไตล์โดยรวมให้เหมือนกับสตอรีบอร์ดทุกประการ 0.00–1.25 วินาที: เด็กผู้หญิงโบกมือให้กล้องอย่างมีความสุขและชี้ไปยังส่วนผสมสำหรับทำคัพเค้กบนโต๊ะ 1.25–2.50 วินาที: เธอเทแป้งลงในชามแก้วใส มีละอองแป้งฟุ้งกระจายอย่างเป็นธรรมชาติ 2.50–3.75 วินาที: เธอค่อยๆ ตีส่วนผสมคัพเค้กพร้อมกับยิ้มไปด้วย 3.75–5.00 วินาที: ภาพระยะใกล้พิเศษ (Extreme close-up) ของส่วนผสมเนื้อครีมที่กำลังถูกเทลงในถ้วยคัพเค้กสีสันสดใส 5.00–6.25 วินาที: เธอโรยน้ำตาลสีรุ้งลงบนส่วนผสมคัพเค้ก 6.25–7.50 วินาที: ภาพมุมสูง (Top-down shot) ของถาดคัพเค้กขณะที่เธอนำเข้าเตาอบอย่างระมัดระวัง 7.50–8.75 วินาที: ภายในเตาอบ คัพเค้กค่อยๆ ฟูขึ้นเป็นสีทองน่ารับประทานพร้อมแสงสีส้มอุ่นๆ 8.75–10.00 วินาที: เธอนำคัพเค้กออกมา นำเสนอต่อหน้ากล้องอย่างภาคภูมิใจ ยิ้มกว้าง และชูนิ้วโป้งอย่างน่ารัก สไตล์: แอนิเมชัน 3D คุณภาพระดับ Pixar, น่ารักสุดๆ, บรรยากาศร้านเบเกอรี่แสนอบอุ่น, แสงสีทองนวล, โทนสีพาสเทล, ระยะชัดลึกแบบภาพยนตร์, การเคลื่อนไหวกล้องที่นุ่มนวล, การเคลื่อนไหวมือที่สมจริง, สีหน้าเป็นธรรมชาติ, การเปลี่ยนฉากที่ลื่นไหล, รายละเอียดสูง, ให้ความรู้สึกระดับ 4K กล้อง: ใช้มุมกล้องตามสตอรีบอร์ดอย่างเคร่งครัด (ภาพมุมกว้าง, ภาพมุมปานกลาง, ภาพระยะใกล้, ภาพระยะใกล้พิเศษ, ภาพมุมสูง, ภาพระยะใกล้, ภาพมุมกว้าง) ข้อสำคัญ: ใช้สตอรีบอร์ดที่อัปโหลดเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น ห้ามทำแอนิเมชันบนหน้าสตอรีบอร์ดโดยตรง ให้สร้างฉากใหม่ทั้งหมดในรูปแบบแอนิเมชัน 3D เต็มรูปแบบ ห้ามแสดงขอบหรือข้อความของสตอรีบอร์ดในผลลัพธ์
แอนิเมชันตลกสั้นแบบ 3D สไตล์ Pixar ความยาว 45 วินาที รายละเอียดสูง สีสันสดใส แสงไฟในร้านที่อบอุ่นเป็นกันเองพร้อมแสงแดดส่องผ่านหน้าต่างในช่วงบ่าย มุมกล้องแบบไดนามิกพร้อมการซูมเข้าอย่างรวดเร็วและมุมกล้องที่ดูมีมิติ พร้อมเอฟเฟกต์ motion blur เล็กน้อยเมื่อมีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
พิมพ์เขียว 3D จำนวนมากปรากฏออกมาจากพอร์ทัล, ไดรฟ์ต้านแรงโน้มถ่วง, นาโนเทคโนโลยี, DNA, ชิป, ระบบไร้สาย, เทคโนโลยีใหม่, ความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยีต่างดาว, ของขวัญทางวิศวกรรมแด่มนุษยชาติ, ไม่มีการพูดคุย, พิมพ์เขียวสีทอง, สีเหลือง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, สีแดง, การผลิต
จากรูปถ่ายของฉัน ให้สร้างรูปภาพในสไตล์เกม The Sims ในส่วนของการสร้างตัวละคร โดยให้ตัวละคร Sim เป็น [ผู้ชาย] สวม [กางเกงยีนส์สีดำ เสื้อยืดสีดำ และหมวกแก๊ปสีดำ] ทางด้านขวาของตัวละครเป็นช่องสี่เหลี่ยมสีขาว ในช่องเหล่านี้จากบนลงล่างให้ใส่: [MacBook, iPhone, AirPods max] เหนือศีรษะของ Sim มีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียว และเหนือขึ้นไปมีข้อความ [ALEX PROMPTS] ที่ทำในสไตล์ของเกม The Sims เพิ่มลูกศรทางด้านขวาและซ้ายของ Sim เหมือนในหน้าจอแก้ไขตัวละครของเกม The Sims อัตราส่วน 9:16 หน้าจอสร้างตัวละครที่มีสไตล์เหมือนเกม The Sims โดยมี [ผู้ชาย] สวม [เสื้อยืดสีดำ กางเกงขายาวสีดำ หมวกแก๊ปสีดำ] ยืนอยู่ตรงกลาง เขากำลังเต้นเบาๆ อยู่กับที่ โดยโยกสะโพกและแขนอย่างนุ่มนวล เหนือศีรษะของเขามีสัญลักษณ์ Plumbob สีเขียวลอยและหมุนอย่างช้าๆ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่มีตัวเลือกเสื้อผ้า ลูกศร และป้ายชื่อ [ALEX PROMPTS] จะอยู่นิ่งสนิท โดยที่พื้นหลังจะไม่เคลื่อนไหว
[การอ้างอิงรูปภาพและการล็อกตัวละคร] คงเอกลักษณ์จากรูปภาพอ้างอิง เน้นที่ใบหน้า ดวงตา และการเรนเดอร์แบบ 3D ไม่ต้องสร้างพื้นหลังและท่าทางจากภาพอ้างอิงซ้ำ ใช้ดาบคาตานะและฝักดาบเพียงเล่มเดียวเท่านั้น [โลกและสไตล์ภาพ] เมืองนีออนยามค่ำคืน แอนิเมชัน 3D สไตล์อนิเมะการต่อสู้ด้วยดาบแบบใช้ลวดสลิงความเร็วสูง สไตล์ Urban Fantasy RPG ที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ชั้นนำ แสงแบบโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสีหลักของตัวละคร [รายละเอียดการเคลื่อนไหว] ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยใช้แรงตึงของลวดสลิงและแรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัม ลำดับการโจมตีที่แม่นยำ 6 ครั้งใส่หุ่นยนต์ยักษ์: เกราะเข่าขวา, ข้อต่อเข่าด้านใน, เกราะไหล่ขวา, กลไกไหล่ด้านใน, ฝาครอบแกนกลางด้านหลัง และตัวแกนกลางเอง [คัต 1-4] ลำดับภาพหลายคัตที่แสดงรายละเอียดการพุ่งเข้าหาโดยใช้ลวดสลิงคู่ เปลี่ยนเป็นการเหวี่ยงด้วยลวดสลิงเดี่ยวเพื่อโจมตี รวมถึงการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างละเอียด (ขนานด้านข้าง, มุมต่ำ) และเอฟเฟกต์ภาพ เช่น การหยุดจังหวะเมื่อกระทบ (hit-stops) และประกายไฟ จบลงก่อนการโจมตีครั้งที่ 7 [ไม่สมบูรณ์]
พูดว่า "เฮ้ สวัสดี เราควรตั้งชื่อฉันว่าอะไรดี ฉันพร้อมคุยแล้ว สอนอะไรสนุกๆ ให้ฉันหน่อยสิ" ด้วยสำเนียงที่น่ารักที่สุด!
แอนิเมชัน 3D คุณภาพระดับ Pixar ตัวละครแสดงอารมณ์ได้อย่างชัดเจน แสงแบบภาพยนตร์ที่ให้ความรู้สึกอบอุ่น สวนหลังบ้านในย่านที่อยู่อาศัยที่มีสีสันสดใสพร้อมการตกแต่งธีมฟุตบอลโลก เน้นการเคลื่อนไหวแบบ Squash-and-stretch ที่ดูเกินจริง การเคลื่อนกล้องที่สนุกสนาน สีสันสดใส พื้นผิวรายละเอียดสูง ไม่มีบทสนทนา เน้นการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้น ฉากที่ 1 (0–4 วินาที) หลานๆ 3 คนกำลังเล่นฟุตบอลกันอย่างดุเดือดในสวนหลังบ้าน คนหนึ่งพยายามตีลังกาเตะ (Bicycle kick) แต่พลาดเตะบอลไปทางคุณย่า คุณย่านั่งถักนิตติ้งอย่างสงบอยู่บนเก้าอี้โยกใต้ต้นไม้ สวมแว่นตา รองเท้าแตะนุ่มๆ และเสื้อคาร์ดิแกนถัก โดยไม่รู้ตัวเลยสักนิด เด็กๆ หยุดชะงักด้วยความตกใจขณะที่กล้องจับภาพลูกบอลที่กำลังหมุนลอยไปทางคุณย่า ฉากที่ 2 (4–8 วินาที) ก่อนที่ลูกบอลจะปะทะเพียงเสี้ยววินาที คุณย่ายกเท้าข้างหนึ่งขึ้นมาพักบอลได้อย่างนุ่มนวลโดยไม่ต้องละสายตาจากการถักนิตติ้ง เธอเริ่มเดาะบอลด้วยรองเท้าแตะอย่างเบามือในขณะที่ยังคงถักนิตติ้งต่อไปอย่างสมบูรณ์แบบ เก้าอี้โยกไกวไปมาอย่างเป็นธรรมชาติในขณะที่เด็กๆ ยืนมองด้วยความไม่อยากจะเชื่อ นกหยุดบิน กระรอกหยุดนิ่ง และกล้องค่อยๆ เคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบตัวคุณย่าเพื่อเน้นย้ำให้เห็นว่าเธอดูสบายๆ แค่ไหน ฉากที่ 3 (8–12 วินาที) โดยที่สีหน้าไม่เปลี่ยนเลย คุณย่าเริ่มโชว์ทักษะฟรีสไตล์ระดับเทพ ทั้งการเดาะบอลรอบโลก (Around-the-world), การกระดกบอลข้ามหัว (Rainbow flick), การพักบอลด้วยส้นเท้า, การพักบอลที่คอ, การกลิ้งบอลบนรองเท้าแตะ และการตีลังกาเตะในท่านั่ง เธอไม่เคยถักผิดจังหวะหรือเสียการทรงตัวเลย ผ้าพันคอที่ถักยาวขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนบ้านหรือสุนัขโกลเด้นรีทรีฟเวอร์ที่ดูงุนงง ต่างยืนมองด้วยความตกตะลึง ฉากที่ 4 (12–15 วินาที) คุณย่าวอลเลย์บอลเข้าประตูไปอย่างง่ายดายโดยไม่แม้แต่จะมอง ลูกบอลโค้งเข้าประตูอย่างสวยงาม เด็กๆ ส่งเสียงเชียร์ด้วยความดีใจและวิ่งกรูเข้าไปหาคุณย่าราวกับเธอเป็นตำนานนักฟุตบอล คุณย่าเพียงแค่ยิ้ม ปรับแว่นตา ถักนิตติ้งต่อไป และโยกเก้าอี้ไปมาอย่างแผ่วเบา ขณะที่กล้องค่อยๆ ถอยห่างออกไปเผยให้เห็นภาพสวนหลังบ้านที่เต็มไปด้วยความสุข หมายเหตุสำหรับแอนิเมชัน: เน้นการแสดงออกทางสีหน้าสไตล์ Pixar ที่ชัดเจน ปฏิกิริยาตอบสนองที่เข้าใจง่าย ฟิสิกส์ของลูกฟุตบอลที่สมจริง มีลูกฟุตบอลเพียงลูกเดียวตลอดทั้งเรื่อง เน้นจังหวะการเตรียมตัวและการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง (Anticipation and follow-through) ที่ดูเกินจริง มีการเคลื่อนไหวรองที่ละเอียดอ่อน (เช่น เส้นด้ายที่ปลิวไหว เก้าอี้โยก ใบไม้) เป็นแนวตลกอบอุ่นหัวใจ ไม่มีบทสนทนาหรือคำบรรยาย มีเพียงเสียงบรรยากาศในสวน เสียงลูกบอลกระทบ เสียงเข็มถักนิตติ้ง และดนตรีออเคสตราที่ให้ความรู้สึกสดใส
ใช้ภาพสตอรีบอร์ดที่อัปโหลดเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงทางภาพเท่านั้น สร้างแอนิเมชัน 3D เชิงภาพยนตร์ความยาว 10 วินาที โดยสร้างใหม่จากทุกช่องในสตอรีบอร์ดตามลำดับ ห้ามทำแอนิเมชันบนหน้าสตอรีบอร์ดโดยตรง ให้สร้างฉากใหม่ทั้งหมดเป็นสภาพแวดล้อมแอนิเมชันสมจริง โดยคงตัวละครเด็กผู้หญิง ชุด ทรงผม ใบหน้า ห้องครัว สี แสง อุปกรณ์ประกอบฉาก และสไตล์โดยรวมให้เหมือนกับสตอรีบอร์ดทุกประการ 0.00–1.25 วินาที: เด็กผู้หญิงโบกมือให้กล้องอย่างมีความสุขและชี้ไปยังส่วนผสมสำหรับทำคัพเค้กบนโต๊ะ 1.25–2.50 วินาที: เธอเทแป้งลงในชามแก้วใส มีละอองแป้งฟุ้งกระจายอย่างเป็นธรรมชาติ 2.50–3.75 วินาที: เธอค่อยๆ ตีส่วนผสมคัพเค้กพร้อมกับยิ้มไปด้วย 3.75–5.00 วินาที: ภาพระยะใกล้พิเศษ (Extreme close-up) ของส่วนผสมเนื้อครีมที่กำลังถูกเทลงในถ้วยคัพเค้กสีสันสดใส 5.00–6.25 วินาที: เธอโรยน้ำตาลสีรุ้งลงบนส่วนผสมคัพเค้ก 6.25–7.50 วินาที: ภาพมุมสูง (Top-down shot) ของถาดคัพเค้กขณะที่เธอนำเข้าเตาอบอย่างระมัดระวัง 7.50–8.75 วินาที: ภายในเตาอบ คัพเค้กค่อยๆ ฟูขึ้นเป็นสีทองน่ารับประทานพร้อมแสงสีส้มอุ่นๆ 8.75–10.00 วินาที: เธอนำคัพเค้กออกมา นำเสนอต่อหน้ากล้องอย่างภาคภูมิใจ ยิ้มกว้าง และชูนิ้วโป้งอย่างน่ารัก สไตล์: แอนิเมชัน 3D คุณภาพระดับ Pixar, น่ารักสุดๆ, บรรยากาศร้านเบเกอรี่แสนอบอุ่น, แสงสีทองนวล, โทนสีพาสเทล, ระยะชัดลึกแบบภาพยนตร์, การเคลื่อนไหวกล้องที่นุ่มนวล, การเคลื่อนไหวมือที่สมจริง, สีหน้าเป็นธรรมชาติ, การเปลี่ยนฉากที่ลื่นไหล, รายละเอียดสูง, ให้ความรู้สึกระดับ 4K กล้อง: ใช้มุมกล้องตามสตอรีบอร์ดอย่างเคร่งครัด (ภาพมุมกว้าง, ภาพมุมปานกลาง, ภาพระยะใกล้, ภาพระยะใกล้พิเศษ, ภาพมุมสูง, ภาพระยะใกล้, ภาพมุมกว้าง) ข้อสำคัญ: ใช้สตอรีบอร์ดที่อัปโหลดเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น ห้ามทำแอนิเมชันบนหน้าสตอรีบอร์ดโดยตรง ให้สร้างฉากใหม่ทั้งหมดในรูปแบบแอนิเมชัน 3D เต็มรูปแบบ ห้ามแสดงขอบหรือข้อความของสตอรีบอร์ดในผลลัพธ์
หนูบ้านทุ่งแสนอ่อนโยนพร้อมเสียงพากย์สำเนียงใต้, เสียงคนพูดว่า "this is ice-cream" เบาๆ, เสียงกระดิ่งลมกรุ๊งกริ๊งแผ่วเบาดังผ่านหน้าต่างพร้อมสายลมอ่อนๆ ที่พัดผ่านผ้าม่านสไตล์คันทรีสุดน่ารัก
ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI
แอนิเมชัน 3D สไตล์ภาพยนตร์ ลูกฟุตบอลกระดอนบนพื้นสนามที่แห้งแตกราวกับทะเลทราย ดรอปเปอร์สกินแคร์ระดับมืออาชีพหยดเซรั่มใสเปล่งประกายลงบนพื้นดินที่แห้งผาก ณ จุดที่หยดเซรั่มสัมผัสพื้น ดินที่แห้งแล้งได้เปลี่ยนสภาพกลายเป็นหญ้าสีเขียวสดใสที่ได้รับการดูแลอย่างดีในทันที และแผ่ขยายออกไป กล้องแพนไปทั่วสนามหญ้าสีเขียวที่สมบูรณ์ ในฉากสุดท้าย ขวดเซรั่ม 'POPSKIN' ลอยขึ้นมาจากใจกลางสนามหญ้าโดยมีถ้วยรางวัลสีทองเบลอๆ อยู่ในพื้นหลัง ภาพสมจริง รายละเอียดสูง การเปลี่ยนผ่านที่นุ่มนวล และการจัดแสงระดับมืออาชีพ
Mona ตื่นเต้นกับความสามารถใหม่ของเธอมาก! เธอเปิดร้านเล็กๆ อยู่ใต้ร่มไม้ใหญ่ในทุ่งหญ้า โดยใช้กระดาษสีพาสเทลสวยๆ มาพับเป็นดอกไม้กระดาษที่งดงามที่สุด...
จำนวนช็อต: 8 | เวลา: 15 วินาที | อัตราส่วนภาพ: 9:16 โปรดใช้ @Image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับสตอรี่บอร์ด โดยทำตามลำดับของช่องทั้ง 8 ช่องที่ระบุไว้ โดยให้ 1 ช่องเท่ากับ 1 ช็อต แม้ว่าช่องในสตอรี่บอร์ดจะเป็นแนวนอน แต่โปรดจัดองค์ประกอบภาพใหม่ให้เป็นแนวตั้ง 9:16 สำหรับแต่ละช็อต: จัดวางตัวละครให้อยู่ตรงกลาง ใช้การจัดเฟรมที่กระชับขึ้น เว้นระยะเหนือศีรษะให้เหมาะสม และให้พื้นหลังขยายตัวอย่างเป็นธรรมชาติทั้งด้านบนและด้านล่าง รักษาความสม่ำเสมอของตัวละคร 3D CG สไตล์ Pixar และดีไซน์ของกระป๋องจาก @Image1: หญิงสาวชาวญี่ปุ่นวัย 20 ต้นๆ ที่ดูสดใส ผมสีน้ำตาลเข้มยาวประบ่า ดวงตาสีน้ำตาลอบอุ่นขนาดใหญ่ สวมเสื้อเบลาส์แขนสั้นสีขาวและกางเกงสีเบจ กระป๋องอะลูมิเนียมสีเขียวมะนาวและเหลืองที่เย็นจัด มีหยดน้ำเกาะพราวและติดฉลากว่า "FRUVE" เสียง: เสียงบรรยายภาษาญี่ปุ่นที่อบอุ่น (โทนโฆษณาที่สดใส เป็นธรรมชาติ และอ่อนโยน) ให้เข้ากับช็อตที่ระบุไว้ด้านล่าง พร้อมด้วยดนตรีประกอบแนวอะคูสติกป๊อปที่เบาสบายและสดชื่น รวมถึงเสียงประกอบที่สมจริง (เสียงเปิดกระป๋อง, เสียงซ่า, เสียงเทน้ำ, เสียงนกร้องในสวน) ช็อต 1 (0-2 วินาที): ตามช่องที่ 1 — ในอพาร์ตเมนต์สไตล์ญี่ปุ่นที่ทันสมัยและสว่างสดใส เธอถือกระป๋อง FRUVE ที่เย็นจัดไว้ข้างใบหน้า หมุนกระป๋องอย่างขี้เล่นพร้อมมองตรงมาที่กล้องและยิ้ม ภาพโคลสอัพแนวตั้งระดับกลาง โดยใบหน้าและกระป๋องกินพื้นที่ 2 ใน 3 ของส่วนบนของเฟรม กล้อง: ค่อยๆ ซูมเข้า แสง: แสงยามเช้าที่นุ่มนวลส่องผ่านหน้าต่างบานใหญ่ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, นุ่มนวลและเชิญชวน): "ดูเหมือนว่าจะมีเรื่องดีๆ เกิดขึ้นนะ" ช็อต 2 (2-4 วินาที): ตามช่องที่ 2 — ในห้องครัวแบบมินิมอล เธอเปิดกระป๋องพร้อมเสียงซ่าที่น่าฟัง มีละอองน้ำเล็กๆ และไอเย็นจางๆ ลอยออกมา เธอแสดงสีหน้าดีใจ จัดเฟรมแนวตั้งโดยมีกระป๋องอยู่ตรงกลางและใบหน้าของเธออยู่ด้านบน กล้อง: โคลสอัพแบบคงที่ แสง: แสงแดดธรรมชาติที่อบอุ่น เสียง: เสียงเปิดกระป๋องที่คมชัดและเสียงซ่า ไม่มีเสียงบรรยาย ช็อต 3 (4-6 วินาที): ตามช่องที่ 3 — ภาพมาโครของกระป๋อง ฟองอากาศและหยดน้ำที่ส่องประกายไหลลงมาบนพื้นผิวที่เย็นจัด มีไอเย็นลอยออกมา กระป๋องทรงสูงเต็มเฟรมแนวตั้ง กล้อง: ค่อยๆ เคลื่อนที่แบบวงโคจร แสง: แสงแดดสะท้อนบนโลหะที่เปียกชื้น เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, ตื่นเต้นอย่างอ่อนโยน): "ความสดชื่นที่ระเบิดออกมา" ช็อต 4 (6-8 วินาที): ตามช่องที่ 4 — ฉากสโลว์โมชั่นที่กระเซ็นสดชื่น ชิ้นเลมอนสด สตรอว์เบอร์รี ใบมินต์ และเกล็ดน้ำแข็ง ลอยละล่องอย่างสง่างามรอบกระป๋องที่ลอยอยู่กลางอากาศพร้อมกับของเหลวที่หมุนวน องค์ประกอบต่างๆ ถูกจัดวางในแนวตั้งรอบกระป๋อง กล้อง: ค่อยๆ เคลื่อนที่แบบวงโคจร แสง: แสงสว่างจ้าและสะอาดตาแบบไฮคีย์ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, สดใส): "สปาร์คกลิ้ง" ช็อต 5 (8-9.5 วินาที): ตามช่องที่ 5 — บนเคาน์เตอร์ครัว เธอค่อยๆ เทเครื่องดื่มจากกระป๋องลงในแก้วทรงสูงที่มีน้ำแข็ง การเทเป็นไปอย่างสมจริงและนุ่มนวล ของเหลวไหลลงแก้วอย่างราบรื่นและเกิดฟองนุ่มๆ ด้านใน ไม่มีการหกเลอะเทอะ โคลสอัพแนวตั้งของแก้วทรงสูง โดยมีสายน้ำที่เทลงมาตามเฟรม กล้อง: โคลสอัพแบบคงที่ แสง: แสงย้อนที่อบอุ่น เสียง: เสียงเทน้ำและเสียงซ่าอย่างนุ่มนวล ไม่มีเสียงบรรยาย ช็อต 6 (9.5-11.5 วินาที): ตามช่องที่ 6 — ขณะพักผ่อนข้างหน้าต่างบานใหญ่ เธอจิบเครื่องดื่มจากแก้วเพื่อความสดชื่น หลับตาลงและยิ้มอย่างมีความสุข ภาพมีเดียมช็อตแนวตั้ง กล้อง: ค่อยๆ ซูมเข้าจากมุมด้านข้าง แสง: แสงแดดสีทองที่ช่วยขับเน้นใบหน้าของเธอ เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, หลังจากถอนหายใจอย่างพึงพอใจ, นุ่มนวล): "อึกเดียว... สดชื่นสุดๆ" ช็อต 7 (11.5-13.5 วินาที): ตามช่องที่ 7 — ในยามบ่ายที่สดใส เธอถือกระป๋องเดินเล่นในสวนสาธารณะญี่ปุ่นที่เขียวขจี หัวเราะและเดินอย่างเป็นธรรมชาติ เห็นตัวเต็มในเฟรมแนวตั้ง โดยมีต้นไม้สูงอยู่เหนือศีรษะ กล้อง: ภาพติดตามตัวแบบสมูท แสง: แสงสีทองที่อบอุ่น พร้อมโบเก้ของต้นไม้ที่นุ่มนวล เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, กระตือรือร้น): "ทำให้วันนี้สดชื่นยิ่งกว่าเดิม" ช็อต 8 (13.5-15 วินาที): ตามช่องที่ 8 — ช็อตปิดท้าย เธอชูกระป๋อง FRUVE ที่เย็นจัดขึ้นมาทางกล้องด้วยรอยยิ้มที่สดใส กระป๋องโดดเด่นอยู่ตรงกลางเฟรมแนวตั้ง โดยมีชิ้นผลไม้ตระกูลส้มและมินต์ลอยอยู่รอบๆ กล้อง: ค่อยๆ ซูมออกเล็กน้อยจากมุมต่ำ แสง: แสงสีทองที่อบอุ่น เสียงบรรยาย (ภาษาญี่ปุ่น, อ่านสโลแกนแบรนด์อย่างชัดเจน): "FRUVE เปิดตัวใหม่แล้ว" สไตล์: แอนิเมชัน 3D CG สไตล์ Pixar คุณภาพสูง สีสันสดใสและอิ่มตัว พื้นผิวที่มีรายละเอียดและเงางาม คุณภาพระดับภาพยนตร์ ระยะชัดลึกตื้น ภาพที่นุ่มนวลและมั่นคง วิดีโอสั้นแนวตั้ง 9:16 โปรดรักษาฉลาก "FRUVE" ให้ชัดเจนและคงที่ในทุกช็อต รักษาความสม่ำเสมอของตัวละคร รักษารูปลักษณ์จาก @Image1 ให้แม่นยำ หลีกเลี่ยงการบิดเบี้ยว ภาพเบลอ ใบหน้าผิดรูป และรักษาสัดส่วนร่างกายให้เป็นมาตรฐาน สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: อาการสั่น, ความผิดเพี้ยน, ภาพเบลอ, การบิดเบี้ยว, การกะพริบ, ภาพซ้อน, การซ้อนทับของข้อความ, คำบรรยาย, ซับไตเติล, ลายน้ำ, โลโก้ส่วนเกิน, ตัวละครซ้ำซ้อน, สไตล์สมจริงเกินไป (Photoreal), แถบดำด้านบนและด้านล่าง
แอนิเมชันตลกสั้นแบบ 3D สไตล์ Pixar ความยาว 45 วินาที รายละเอียดสูง สีสันสดใส แสงไฟในร้านที่อบอุ่นเป็นกันเองพร้อมแสงแดดส่องผ่านหน้าต่างในช่วงบ่าย มุมกล้องแบบไดนามิกพร้อมการซูมเข้าอย่างรวดเร็วและมุมกล้องที่ดูมีมิติ พร้อมเอฟเฟกต์ motion blur เล็กน้อยเมื่อมีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
[บทบาทของภาพอ้างอิง] รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครจากภาพอ้างอิงให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า โครงหน้า อายุ ดวงตา ทรงผม เครื่องแต่งกาย และบรรยากาศเท่านั้น ห้ามนำพื้นหลังหรือท่าทางจากภาพอ้างอิงมาใช้ใหม่ ให้เริ่มฉากแอ็กชันแนวเออร์เบินแฟนตาซีใหม่ทั้งหมด [การล็อกตัวละคร] ใช้ตัวละครเพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม หรือเครื่องแต่งกาย เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้าและท่าทางเท่านั้น ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว เพิ่มกลไกการยิงลวดสลิงแบบยืดหดได้ที่แขนเสื้อทั้งสองข้าง ในช่วงเริ่มต้นให้ใช้ลวดสองเส้นในการพุ่งตัว จากนั้นให้ใช้เพียงเส้นเดียวสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน [สไตล์ภาพ] แอนิเมชัน 3D เซลเฉดคุณภาพสูง เน้นคีย์แอนิเมชันที่มีความละเอียดสูงแบบภาพยนตร์ การแสดงออกที่ประณีต และแสงที่มีความโปร่งใส ปรับสไตล์ศิลปะจากภาพอ้างอิงให้เป็นรูปแบบแอนิเมชัน 3D [การปรับสภาพแวดล้อม] กำหนดให้เป็นทางแยกในเมืองแนวแฟนตาซีที่มีความหนาแน่นสูงในเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสไตล์ของตัวละคร (เช่น ญี่ปุ่น, โกธิค, หรือเครื่องจักร) ศัตรูคือหุ่นยนต์ต่อสู้รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่สีดำ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] ตัวเอกย่อตัวอยู่บนกำแพง ยิงลวดสองเส้นเป็นรูปตัว V แล้วพุ่งตัวออกไปเหมือนลูกธนู กล้องติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูงไปตามทิศทางการบินในแนวนอน ตัดผ่านข้อเข่าของหุ่นยนต์พร้อมเอฟเฟกต์หยุดชั่วขณะ (hit-stop) จากนั้นยิงลวดเส้นใหม่เพื่อโหนตัวขึ้นด้านบน [ไม่สมบูรณ์]
เป็ดกัปตันโจรสลัดดินน้ำมัน สวมหมวกใบจิ๋ว ถือดาบไม้ ปิดตาข้างหนึ่ง และโพสท่าสุดดราม่า ล่องเรือข้ามมหาสมุทรอ่างอาบน้ำ ต่อสู้กับคลื่นฟองสบู่ยักษ์ และขี่เรือฟองน้ำมุ่งหน้าสู่เกาะสมบัติเป็ดยาง โลกแฟนตาซีในห้องน้ำที่มีฟองสบู่ ผ้าขนหนูเป็นหน้าผา และแสงอุ่นๆ ที่สะท้อนบนผิวน้ำ ดินน้ำมัน 3D , การผจญภัยแสนสนุกสไตล์ Pixar, พื้นผิวเนื้อดินน้ำมันนุ่มนวล, พร็อพทรงมน, กล้องเคลื่อนที่แบบไดนามิกเหนือน้ำ, บรรยากาศสดใสและร่าเริง, จบลงด้วยการที่เป็ดค้นพบสมบัติจุกอ่างอาบน้ำสีทอง
ข้าง ๆ สุนัข ให้เพิ่มเพนกวินที่กำลังกระโดดร่มลงมาด้วย แล้วให้ทั้งคู่คุยกัน โดยให้ทั้งสองตัวสวมแว่นตากันลมสำหรับดิ่งพสุธา

สร้างแอนิเมชันให้โลโก้ (อ้างอิง) เด้งขึ้นมาอย่างเท่บนพื้นหลังสีเขียว โดยให้อยู่กึ่งกลางเฟรม โลโก้จะปรากฏขึ้นมาจากความว่างเปล่าแล้วประกอบเข้าด้วยกัน จากนั้นลอยค้างไว้ในตำแหน่งเดิม พร้อมเอฟเฟกต์ 3D สุดเจ๋ง
แมวป่าจิบิในธีมจักรวาลที่มีขนเรืองแสงแบบออโรร่า กำลังนั่งอยู่ในรถ Tesla Cybertruck สุดโฉบเฉี่ยวท่ามกลางท้องฟ้ายามค่ำคืนของชิคาโกแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงเหนือและประกายไฟพลังงานอิสระ เชือกบ่วงบาศไหมพรมเรืองแสงเหมือนขดลวด Tesla มีสุนัขโกลเด้นดูเดิลสีขาวแสนซนกำลังวิ่งไล่สายฟ้าอยู่ที่กระบะท้ายรถ สไตล์ Pixar สีสันสดใส เต็มไปด้วยประกายวิบวับ รายละเอียดคมชัด แสงแบบภาพยนตร์
สตอรีบอร์ดแนวแฟนตาซีระดับภาพยนตร์ของเด็กชายผู้เต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นที่ค้นพบ The Prompt Shop ในยามพระอาทิตย์ตกดิน ที่ซึ่งเจ้าของร้านสูงวัยใจดีต้อนรับเขาเข้าสู่เวิร์กชอปเวทมนตร์ที่เต็มไปด้วยวัตถุโบราณเรืองแสง แสงไฟลอยได้ และโลกจำลองขนาดจิ๋วที่เต็มไปด้วยมนตร์ขลัง ขณะที่พวกเขาสำรวจด้วยกัน เด็กชายได้ค้นพบประตูมิติขนาดเล็กที่ส่องประกายซ่อนอยู่ภายในร้าน ซึ่งบ่งบอกถึงโลกอันลึกลับที่อยู่เบื้องหลัง แสงสีทองอบอุ่น บรรยากาศสุดอัศจรรย์ รายละเอียดสูง สไตล์ Pixar แนวสัจนิยมมหัศจรรย์ และการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก