YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

หมึกจีน

สำรวจ หมึกจีน วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

212 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
โดย @硅基废话
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างพระที่นั่งไท่เหอในพระราชวังต้องห้ามขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยอ้างอิงจากเอกสารทางวิศวกรรมสมัยราชวงศ์คังซี: เสา 72 ต้น ชุดโครงสร้าง Dougong (ค้ำยัน) 372 ชุด กระเบื้องเคลือบกว่า 80,000 ชิ้น และสัตว์บนหลังคาทั้งสิบชนิดที่ชายคา ลำดับขั้นตอนการก่อสร้างในวิดีโอได้มาจากการวิเคราะห์เอกสารต้นฉบับทั้งหมด สร้างขึ้นด้วยโค้ดอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้โปรแกรม Blender

สร้างวิดีโอ
โดย @Hailey
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างแอนิเมชันสไตล์วาดมือ โดยเน้นการสร้างหนังสือภาพสีน้ำแบบไดนามิก หรือภาพม้วนหมึกจีนโบราณ (เช่น ภาพ "เทศกาลเช็งเม้ง" Along the River During the Qingming Festival) ให้มุ่งเน้นที่สไตล์ทางศิลปะและการเปลี่ยนผ่านของแอนิเมชันที่ลื่นไหล

สร้างวิดีโอ
โดย @Zidan 子丹
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

จอมดาบชุดขาว: การเผชิญหน้าในหุบเหวมังกร [องก์ที่ 1 | การอัญเชิญ 0-10 วินาที] 0-3 วินาที: นักรบชุดขาวยืนอยู่ในน้ำตื้นริมฝั่งแม่น้ำหุบเขาที่มืดมิด ล้อมรอบด้วยหน้าผาหินสีดำ มีสันทรายสีซีดอยู่ไกลๆ แสงจันทร์เย็นเยือกส่องผ่านรอยแตกด้านบน พื้นผิวน้ำเปียกชื้น หมอกปกคลุมไปทั่ว นักรบถือดาบยาวที่ยังไม่เก็บเข้าฝักในท่าพร้อมรบ สายฟ้าสีน้ำเงินขาวไหล沿着ใบดาบ มุมกล้องระดับกลาง ดอลลี่เข้าช้าๆ อนุภาคสายฟ้า พลังดาบ หมอกจากน้ำตก 3-5 วินาที: นักรบหมุนตัวอย่างรวดเร็วและฟาดดาบ เส้นโค้งสายฟ้าพุ่งออกไป จากนั้นพุ่งไปข้างหน้า เกิดการระเบิดของสายฟ้า กล้องติดตามแบบวงโคจรเปลี่ยนเป็นมุมมองกว้างระยะไกล รอยทางสายฟ้า ภาพติดตา น้ำกระเซ็นจากการระเบิด คลื่นกระแทกจากเสียง sonic boom 5-7.5 วินาที: มังกรน้ำขนาดยักษ์โผล่ขึ้นจากพื้นผิว โครงกระดูกก่อตัว ร่างน้ำเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง มุมกล้องระดับกลาง dolly เอฟเฟกต์ของไหล หนวดมังกรโบกสะบัด วงแหวนไฟฟ้าพันรอบ 7.5-10 วินาที: มังกรน้ำวนรอบนักรบด้วยความเร็วสูง พุ่งเข้าหากล้อง แล้วกลับด้าน ดวงตามังกรเรืองแสง น้ำกระเซ็นกระจาย กล้องติดตามด้านข้างเปลี่ยนเป็นมุมต่ำเงยขึ้น วortex ของมังกรน้ำ หมอก อนุภาคน้ำไหล [องก์ที่ 2 | การต่อสู้ครั้งสุดท้าย 10-27 วินาที] 10-11.5 วินาที | การดำหัวมังกร: หัวมังกรดำลง นักรบระเบิดตัวขึ้นจากท่าคุกเข่าครึ่งหนึ่ง คลื่นกระแทกยกชุดขาวและพื้นผิวน้ำขึ้น ดาบเปลือยปล่อยสายฟ้าสวนขึ้นบน มุมกล้องต่ำสุดเงยขึ้น เริ่มจากเท้าใกล้ผิวน้ำ กล้องผ่านแสงดาบ การระเบิดแบบรัศมีของผิวน้ำ สายฟ้าที่สว่างจ้าเกินไป รอยแสงสีขาว 11.5-13 วินาที | การปะทะ frontale: ปลายดาบชนกับหัวมังกร คลื่นกระแทกรูปวงแหวยกน้ำตื้น นักรบพลิกตัวกลางอากาศ ฟาดสามครั้งเฉียดหัวมังกร บีบอัดให้เป็นช่วงเวลาแฟลชสามครั้ง มุมกล้องต่ำสุดเงยขึ้น หมุน 180° ตามตัวละคร ตัดเป็นมุมสูงตรง 90° ร่างมังกรและสายฟ้าสร้างเกลียวขนาดใหญ่บนผิวน้ำ 13-15 วินาที | การไล่ล่าร่างมังกร: นักรบวิ่ง along ร่างมังกร เทเลพอร์ตแบบสายฟ้า ปลายเท้าแตะน้ำทำให้น้ำกระเซ็น หางมังกรกวาดแนวนอน นักรบเอวโค้งหลบ กลับด้านหมุนและฟาดด้านข้าง กล้อง ultra-wide 24mm ติดตามด้านข้างความเร็วสูง หางมังกรบังเลนส์ กล้องกลิ้ง ภาพติดตา น้ำกระเซ็น รอยทางสายฟ้า 15-17 วินาที | การดำสุดขั้ว: นักรบกระโดดไปยังที่สูงในหุบเขา หดตัวเป็นจุดสีขาวในความมืด แล้วตกลงมาในแนวตั้งศีรษะนำเหมือนสายฟ้าสีขาวเล็งไปที่หัวมังกร มุมกล้องสูงตรง 90° จากด้านบน ตกลงมาด้วยความเร็วเท่ากัน 0.2 วินาทีสุดท้ายตัดเป็นมุมต่ำสุดใกล้ผิวน้ำ พื้นดิน ผิวน้ำ และร่างมังกรขยายใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็ว 17-19 วินาที | การต่อสู้ประชิด: หัวมังกรหันมางับ เขี้ยวเฉียดเลนส์ นักรบเทเลพอร์ตออก ฟาดมือหลังข้ามคอมนมังกร ร่างมังกรระเบิดเป็นน้ำไหลแล้วประกอบใหม่ มุมกว้างพิเศษ 14-18mm มุมมองแรง กล้องผ่านปากมังกร ความเร็วเรียลไทม์ตลอด การระเบิดของน้ำไหล หยดน้ำกระจาย 19-21.5 วินาที | การดวลรายล้อม: มังกรน้ำวนรอบนักรบสร้าง vortex มังกรน้ำขนาดใหญ่ นักรบอยู่กลางพายุ แฟลชไปยังสี่ตำแหน่ง ฟาดดาบหนึ่งครั้งต่อตำแหน่ง แสงดาบสีขาวเย็นสี่เส้นตัดกันเป็นรูปแบบสายฟ้า โคจร 360° ความเร็วสูง ระดับความสูงเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ขึ้นจากผิวน้ำอย่างกะทันหันแล้วดำลงในแนวตั้ง Vortex มังกรน้ำ รูปแบบสายฟ้า ภาพติดตา 21.5-23.5 วินาที | การชาร์จ frontal: มังกรขนาดยักษ์พุ่ง along ความยาวทั้งหมดของหุบเขา ขนาดเต็มจอ นักรบชาร์จกลับอย่างรุนแรง ระยะห่างเป็นศูนย์ หายไปก่อนการชนเล็กน้อย องค์ประกอบ frontal มุมต่ำสุด นักรบเป็นเงาขนาดเล็กสีขาวตรงกลาง เส้นความเร็ว คลื่นกระแทกบนผิวน้ำ 23.5-25.5 วินาที | การฟาดกลับหัวมังกร: นักรบเทเลพอร์ตเหนือหัวมังกร พลิกตัวกลางอากาศ จับดาบสองมือและตีลงด้านล่าง สายฟ้าทะลุร่างน้ำทั้งหมด มุมกล้องเงยขึ้นสุดจากใต้หัวมังกรโดยตรงสู่ท้องฟ้า กล้องกระแทกลงแนวตั้งสู่ผิวน้ำตามปลายดาบ การทะลุของสายฟ้า เงา backlight 25.5-27 วินาที | การระเบิดน้ำขั้นสูงสุด: แสงดาบสัมผัสผิวน้ำ น้ำตื้นระเบิดเป็นการระเบิดน้ำวงกลมขนาดใหญ่ ร่างมังกรถูกตัดเป็นหยดน้ำลอยนับไม่ถ้วน หยุดนิ่งชั่วครู่แล้วกระจายทั้งหมด ตัดทันทีเป็นมุมมอง bird's eye view 90° จากความสูงสุดขั้ว การเปรียบเทียบขนาด หยดน้ำลอย การระเบิดน้ำรูปวงแหวน [องก์ที่ 3 | กลับสู่ความเงียบ 27-30 วินาที] หยดน้ำตกลงกลับสู่ผิวน้ำ แม่น้ำ มังกรศักดิ์สิทธิ์สลายเป็นหมอกบาง นักรบยืนอยู่กลางน้ำตื้น หันหลังให้กล้อง มือขวาปล่อยลงตามธรรมชาติ สายฟ้าที่เหลืออยู่บนใบดาบค่อยๆ ดับลง ชุดขาวและผมไหวเบาๆ ในลม ถอยช้าๆ จากด้านหลังตัวละคร เผยให้เห็นผิวน้ำหุบเขาที่ว่างเปล่าและมืดมิด เหลือเพียงระลอกคลื่นสุดท้าย หมอกบาง ระลอกคลื่น สายฟ้าจางหาย [การล็อกบังคับ] ตลอดเวลา ถือเฉพาะดาบยาวที่ยังไม่เก็บเข้าฝัก ไม่มีฝัก ไม่มีการกระทำดึงหรือเก็บเข้าฝัก รักษาสไตล์นักรบชุดขาวและความสอดคล้องของสภาพแวดล้อมหุบเขาที่มืด ไม่มีบทสนทนา ไม่มีตัวละครเพิ่มเติม ไม่มีอาวุธใหม่

สร้างวิดีโอ
โดย @Soran
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

คอมเมดี้พลิกผันสไตล์เซียนเซียโบราณ | วันหยุดเจ็ดวัน คนเยอะที่ตีนเขา ต้องเฝ้ายามบนเขา I. สไตล์โดยรวมและทิศทางความคิดสร้างสรรค์ เนื้อหามีความสมจริงระดับภาพยนตร์ โลกของเซียนเซียจีนโบราณที่บริสุทธิ์ คอมเมดี้พลิกผันที่เน้นความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครอย่างมีชีวิตชีวา ผสมผสาน: อารมณ์ขันแบบเย็นชาและตลกร้ายสไตล์อังกฤษ จังหวะคอมเมดี้สถานการณ์แบบฮ่องกง การหยุดปฏิกิริยาและการจัดวาง-กู้คืนแบบภาพยนตร์เงียบคลาสสิก การแสดงของตัวละครเป็นไปอย่างธรรมชาติและเก็บกด ไม่มีการแสดงออกที่โอเวอร์ ไม่มีการใช้เวทมนตร์เกินจริง และไม่มีฉากใหญ่ที่ฉับพลัน ภาพมีลักษณะ: คุณภาพแสงแบบฟิล์มโบราณที่สมจริง รายละเอียดใบหน้าเล็กๆ ที่ชัดเจนและประณีต เม็ดฟิล์มธรรมชาติ ฟิสิกส์ของผ้าที่สมจริง แสงปริมาตรนุ่มนวล ชั้นพื้นที่ชัดเจน II. โครงเรื่องหลักและเส้นสายคอมเมดี้ ทั้งคลิปมีเส้นสายคอมเมดี้หลักเพียงหนึ่งเดียวที่มีความยาว 30 วินาที: ศิษย์พี่จอมดาบและศิษย์น้องได้วันหยุดเจ็ดวันในที่สุด จึงตื่นเต้นลงจากเขาเพื่อหาความสงบ แต่กลับพบแถวคอยทุกแห่งหนในแหล่งท่องเที่ยว แม้แต่ศัตรูที่มาท้าประลองก็ต้องเข้าคิว เมื่อผิดหวัง พวกเขาจึงกลับสำนักเร็วกว่ากำหนด แต่พบว่าสำนักที่ว่างเปล่าคือสถานที่ที่เงียบที่สุด ก่อนที่จะได้ดื่มด่ำ อาจารย์ก็สั่งให้พวกเขาเฝ้ายามกลางคืน พวกเขารีบตัดสินใจกลับลงเขาทันที จุดจบที่ขบขันมาจาก: "เคยบ่นว่าคนเยอะ ตอนนี้กลับเลือกคนเยอะแทนการเฝ้ายาม" ซึ่งเป็นความขัดแย้งกับความเป็นจริง หลักการคอมเมดี้ มุกตลกทั้งหมดขับเคลื่อนโดย: การตัดสินใจของตัวละคร การเคลื่อนไหวร่างกาย การเปลี่ยนแปลงสีหน้า บทสนทนาที่เป็นธรรมชาติ ห้ามพึ่งพาอุบัติเหตุทางเวทมนตร์แบบสุ่มหรือสภาพแวดล้อมที่แก้ปัญหาให้ตัวละคร III. อัตลักษณ์ตัวละครและการล็อกทรัพย์สิน ใช้ @image1 และ @image2 เป็นจุดยึดอัตลักษณ์เพียงอย่างเดียวสำหรับตัวละครหลักทั้งสอง รหัสตัวละคร A | ศิษย์พี่จอมดาบ ใช้ @image1 ศิษย์พี่จอมดาบคนเดิมเสมอ: หญิงเอเชียตะวันออก อายุ 25-30 ปี รูปร่างสูงเพรียว ใบหน้ารูปไข่ ดวงตาอัลมอนด์สีดำ ผมดำยาวมัดครึ่งหนึ่ง ติดกิ๊บปักปิ่นหยกขาว สวมชุดฮั่นฝูผ้าไหมสีขาวปักลายชุดเดิมเสมอ แขนเสื้อกว้างซ้อนชั้น เข็มขัดเงิน จี้หยก รองเท้าผ้าขาว ถือดาบยาวสีเงินเอกลักษณ์ รหัสตัวละคร B | ศิษย์น้อง ใช้ @image2 ศิษย์น้องคนเดิมเสมอ: หญิงเอเชียตะวันออก อายุ 20-25 ปี รูปร่างเล็ก ใบหน้ากลมสดใส ผมดำถักเปีย สวมชุดฮั่นฝูผ้าลินินสีเขียวครามชุดเดิมเสมอ เข็มขัดสีเข้ม ปิ่นปักผมไม้ รองเท้าผ้าสีดำ ถือดาบเหล็กกล้าสีเข้มเอกลักษณ์ ความต่อเนื่องของตัวละคร คุณลักษณะต่อไปนี้ของตัวละครหลักทั้งสองต้องคงที่ตลอด: โครงสร้างกระดูกใบหน้า ลักษณะเด่น สัดส่วนร่างกาย ทรงผม เสื้อผ้า อาวุธประจำตัว ตัวละครอื่นๆ อาจารย์อาวุโสคนเดิม นักดาบศัตรูหนุ่มคนเดียว ทั้งสองทำหน้าที่เป็นตัวละครสมทบเชิงหน้าที่ IV. DNA สิ่งแวดล้อมและการวางแผนพื้นที่ ภาพอ้างอิงพื้นหลังและสถานที่ที่อัปโหลดทั้งหมดในรอบนี้ร่วมกันกำหนดโลกภาพที่สมจริงเดียวกัน ก่อนการสร้าง ให้รวมองค์ประกอบที่เข้ากันได้จากแต่ละภาพอ้างอิงอย่างเงียบๆ: ภูมิประเทศ สถาปัตยกรรมโบราณ วัสดุก่อสร้าง ขนาดพื้นที่ พืชพรรณ แหล่งน้ำ แสงธรรมชาติ สภาพอากาศ เมฆ/หมอก การสะท้อน ความลึกของอากาศ เส้นทางเดิน วางแผนผังพื้นที่ที่มีเอกลักษณ์และสมเหตุสมผลทางกายภาพใหม่สำหรับรอบนี้ ความต่อเนื่องทางภูมิศาสตร์ สถานที่ต่อไปนี้ต้องอยู่ในสภาพแวดล้อมทางภูมิศาสตร์ที่ต่อเนื่องกัน: ประตูเขา ถนนบนเขา แท่นหินชมวิว หลักการพื้นหลังที่มีชีวิต ลมธรรมชาติ การไหลของน้ำ กิ่ง/ใบไม้ หมอกบาง การสะท้อน และกิจกรรมของลูกศิษย์ธรรมดาในระยะไกลยังคงอยู่แต่เป็นกลางในเชิงเล่าเรื่อง ไม่สร้างหรือแก้ปัญหาโครงเรื่องโดยตรง เฉพาะนักท่องเที่ยวที่ถูกจัดวางและผู้ท้าชิงที่รอคอยเท่านั้นที่สามารถทำหน้าที่เชิงละครที่เฉพาะเจาะจงได้ V. โครงสร้างสตอรี่บอร์ดสมบูรณ์ 30 วินาที 00:00–00:06 | ช่วงที่ 1: ได้พักงานเสียที แต่ประตูเขากลับแออัด ช็อต: ภาพกว้างค่อยๆ เลื่อนเข้าหาประตูเขา ฉากและสิ่งแวดล้อม แสงเช้าธรรมชาติ อากาศบนเขาโปร่งใส น้ำไหล กิ่งไม้ แขนเสื้อ และผมยาวในระยะไกลมีการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ การกระทำและบทสนทนาของตัวละคร อาจารย์อาวุโสคนเดิมประกาศอย่างสงบ: [อาจารย์] "วันนี้เริ่มต้นวันหยุดเจ็ดวัน" ดวงตาของศิษย์น้องคนเดิมสว่างขึ้นทันที หันไปหาศิษย์พี่: [ศิษย์น้อง] "พี่สาว ไปหาที่เงียบๆ กันเถอะ!" ศิษย์พี่จอมดาบชุดขาวคนเดิมตอบอย่างกระชับ: [ศิษย์พี่] "ไปกัน" ทั้งสองเดินเร็วไปทางประตูเขาด้วยความคาดหวังที่ไม่ค่อยมีมาก่อน การเคลื่อนกล้อง กล้องติดตามอย่างมั่นคง ค่อยๆ เผยให้เห็นลูกศิษย์โบราณอื่นๆ และนักบำเพ็ญพรตเดินทางที่ออกจากประตู สร้างฝูงชนที่เป็นระเบียบและธรรมชาติ จังหวะปฏิกิริยา ทั้งสองชะลอความเร็วพร้อมกัน เพียงแลกเปลี่ยนสายตาเล็กน้อย ไม่มีการอธิบายเพิ่มเติม 00:06–00:12 | ช่วงที่ 2: ทะเลหมอกสวยงาม แต่คนเต็มข้างหน้า ช็อต: แท่นหินชมวิว ช็อตกลางและช็อตปฏิกิริยา การออกแบบการเปลี่ยนฉาก ใช้นักท่องเที่ยวที่ผ่านหน้าฉากสำหรับการปิดบังตามธรรมชาติเพื่อเปลี่ยนไปยังแท่นหินชมวิวบนเขาภายในโลกอ้างอิงเดียวกัน ฉากและพื้นที่ ทะเลหมอกและภูเขาในระยะไกลงดงามจริงๆ แต่มีแถวคอยที่สมเหตุสมผลที่จุดชมวิวยอดนิยม การกระทำและบทสนทนาของตัวละคร ศิษย์น้องคนเดิมเขย่งเท้าเบาๆ พยายามมองข้ามคนข้างหน้า ถามอย่างงุนงง: [ศิษย์น้อง] "พี่สาว ทะเลหมอกอยู่ที่ไหน?" ศิษย์พี่คนเดิมก็มองไปที่หน้าแถวอย่างจริงจัง หยุดไปครึ่งจังหวะ ตอบโดยไม่เปลี่ยนสีหน้า: [ศิษย์พี่] "แถวคนข้างหน้านั่นแหละบังอยู่" ปฏิกิริยาคอมเมดี้ ศิษย์น้องค่อยๆ ลดส้นเท้าลง ความคาดหวังจางหายไปจากใบหน้าทีละนิด ให้กล้องหยุดภาพสั้นๆ พอให้ผู้ชมรู้สึกถึงความแตกต่างด้วยตัวเอง 00:12–00:18 | ช่วงที่ 3: แม้แต่การท้าประลองจอมดาบก็ต้องเข้าคิว ช็อต: ช็อตกลางสองคน แพนด้านข้างและเปิดเผยพื้นที่ การเคลื่อนกล้อง กล้องแพนตามด้านข้างของพวกเขาอย่างเป็นธรรมชาติ การปรากฏตัวของศัตรู นักดาบศัตรูหนุ่มคนเดียวเดินเข้ามา หาอย่างจริงจัง ดาบของเขาออกมา ตะโกนด้วยจิตวิญญาณแห่งการท้าประลองศิลปะการต่อสู้ที่แท้จริง: [นักดาบศัตรู] "จอมดาบ! มาตัดสินกันวันนี้!" ศิษย์พี่จอมดาบชุดขาวคนเดิมตื่นตัวขึ้นในที่สุด หันหน้าตรงสู่คู่ต่อสู้ ตอบ: [ศิษย์พี่] "มา" การพลิกผันคอมเมดี้ครั้งแรก ขณะที่พวกเขากำลังจะลงมือ ศิษย์น้องคนเดิมยกมือขึ้นระหว่างพวกเขาอย่างธรรมชาติ: [ศิษย์น้อง] "เข้าคิวก่อน" ศัตรูแข็งค้างอยู่กับที่: [นักดาบศัตรู] "สู้กันก็ต้องเข้าคิวด้วยเหรอ?" การเปิดเผยพื้นที่ กล้องเปิดเผยง่ายๆ ตามสายตาของศิษย์น้อง: ผู้ท้าชิงอีกสองคนที่ถือดาบกำลังรอคอยอย่างเงียบๆ ข้างบันไดหิน คนหนึ่งนั่ง คนหนึ่งยืน ทุกคนอยู่ในสถานะโบราณที่สมจริง ไม่มีสไตล์ที่โอเวอร์ ไม่ซ้ำกับการปรากฏตัวของตัวละครหลัก ปฏิกิริยาคอมเมดี้ ศัตรูค่อยๆ ลดดาบยาวลง พูดไม่ออกครั้งแรก เว้นพื้นที่ปฏิกิริยานิ่งไว้พอ ไม่ต้องเพิ่มบทพูด 00:18–00:24 | ช่วงที่ 4: กลับเร็ว ความเงียบกลายเป็นบทลงโทษ ช็อต: ช็อตกลางประตูเขา ช็อตความสัมพันธ์ที่มั่นคง การออกแบบการเปลี่ยนฉาก ใช้แขนเสื้อกว้างสีขาวของศิษย์พี่ที่ผ่านหน้าสำหรับการปิดบังตามธรรมชาติเพื่อเปลี่ยนฉาก เวลาและฉาก เย็นของวันเดียวกัน พวกเขากลับมายังสถาปัตยกรรมและภูมิประเทศประตูเขาเดียวกันกับตอนต้น ลูกศิษย์ส่วนใหญ่ลงเขาไปแล้ว สำนักเงียบผิดปกติ แต่สิ่งแวดล้อมแน่นอนว่าไม่ใช่พื้นหลังนิ่ง: ช่องทางน้ำยังคงไหล กิ่งสนแกว่งไกวในลม เงาเมฆระยะไกลเปลี่ยนแปลงช้าๆ การกระทำและบทสนทนาของตัวละคร ศิษย์น้องคนเดิมนั่งสบายบนบันไดหินที่คุ้นเคย ผ่อนคลายและถอนหายใจ: [ศิษย์น้อง] "ที่ประตูเขายังเงียบกว่า" ศิษย์พี่คนเดิมยืนอยู่ใกล้ๆ ผ่อนคลายอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก รักษาช่วงหยุดอารมณ์เงียบและสบายประมาณครึ่งวินาทีไว้อย่างเต็มที่ การพลิกผันคอมเมดี้ครั้งที่สอง อาจารย์อาวุโสคนเดิมเดินเข้ามาจากด้านหลังอย่างธรรมชาติ ถือม้วนข้อความที่อ่านไม่ออก (ตารางเวรปกติ) พูดอย่างไม่เป็นทางการ: [อาจารย์] "ถ้าอย่างนั้น คืนนี้พวกเธอสองคนเฝ้ายาม" จุดเน้นการแสดง ศิษย์พี่และศิษย์น้องเกือบจะพร้อมกันหันหัวช้าๆ มองอาจารย์ แล้วแลกเปลี่ยนสายตา ไม่มีการเบิกตากว้างโอเวอร์ ไม่มีการระเบิดของเอฟเฟกต์เสียง ใช้เพียงสีหน้าซับซ้อนของผู้ใหญ่สองคนที่เพิ่งตระหนักว่าพูดผิดเพื่อสร้างความพลิกผัน 00:24–00:30 | ช่วงที่ 5: ยอมต่อคิวดีกว่าเฝ้ายาม ช็อต: ติดตามกลางที่มั่นคง สุดท้ายค้างที่ปฏิกิริยาของอาจารย์ การกระทำของตัวละคร ศิษย์พี่และศิษย์น้องไม่ต้องปรึกษา เกือบจะพร้อมกัน: ลุกขึ้น ปรับดาบและเสื้อผ้าที่เอวอีกครั้ง เดินเร็วไปทางนอกประตูเขา บทสนทนา อาจารย์คนเดิมมองพวกเขาอย่างงุนงง: [อาจารย์] "เมื่อกี้ไม่ได้บ่นว่าข้างล่างคนเยอะเหรอ?" ศิษย์น้องคนเดิมไม่หันกลับ ตอบขณะเดิน: [ศิษย์น้อง] "คนเยอะก็เยอะ แต่ไม่ต้องเฝ้ายาม" ศิษย์พี่จอมดาบชุดขาวคนเดิมเสริมอย่างจริงจังมาก: [ศิษย์พี่] "รีบไป ห้องพักร้านเตี้ยมจะเต็ม" การเคลื่อนกล้องสุดท้าย กล้องไม่ไล่ตามทั้งสอง แต่ค้างที่อาจารย์อย่างธรรมชาติ ปล่อยให้แผ่นหลังที่ห่างออกไปเรื่อยๆ ของทั้งสองในระยะไกลสร้างความตัดกันทางภาพกับปฏิกิริยานิ่งของอาจารย์ในฉากหน้า จุดจบคอมเมดี้สุดท้าย อาจารย์ในที่สุดตระหนักว่าเขาเป็นคนส่งลูกศิษย์สองคนที่บ่นเรื่องคนเยอะกลับเข้าไปในฝูงชนด้วยตัวเอง เขาเพียงถอนหายใจเบาๆ จบลงพอดีบนปฏิกิริยาที่ไร้ทางออกแต่สมจริงมากนี้ VI. ข้อกำหนดการเล่าเรื่องและการตัดต่อโดยรวม ระยะเวลาทั้งหมด 30 วินาที อัตราส่วน 16:9 แนวนอน ห้าช่วงที่มีจังหวะชัดเจนและเชื่อมโยงสาเหตุกันอย่างสมบูรณ์ในระดับภาพยนตร์ ทุกสถานที่อยู่ในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์หนึ่งเดียวที่สมบูรณ์ เสร็จสิ้นเรื่องราวภาพและเสียงอย่างสมบูรณ์โดยตรง หลักการตัดต่อ การสลับกล้องเสร็จสิ้นตามธรรมชาติผ่าน: การเคลื่อนไหวของตัวละคร การปิดบังโดยฉากหน้า ความสัมพันธ์ของสายตา ความต่อเนื่องของทิศทาง อย่าทำ

สร้างวิดีโอ
โดย @Yvonne_Zhan
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างฉากฤดูหนาวขนาดเล็กโดยใช้ React, WebGL2 และ Web Audio นำเสนอการโต้ตอบที่เมื่อคลิกที่ใดก็ได้ กระต่ายวาดหมึกจะกระโดดไปหา ทิ้งรอยเท้าที่ค่อยๆ ถูกหิมะกลบ รวมถึงเอฟเฟกต์สภาพอากาศสามแบบ วงจรกลางวันและกลางคืน และเพลงที่สังเคราะห์สด

สร้างวิดีโอ
โดย @Julia
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

แอนิเมชัน 3D สไตล์ภาพยนตร์ แนวศิลปะการต่อสู้แบบวูเซีย (Wuxia) อีพิค นำเสนอนักรบหญิงฝีมือฉกาจ ผมยาวสีดำรวบเป็นหางม้าสูง สวมชุดคลุมจีนโบราณสีขาวและสีเขียวน้ำทะเลที่สง่างาม ถือดาบพลังงานเรืองแสง วิดีโอนี้มีการออกแบบท่าต่อสู้ที่ทรงพลังและตื่นเต้น across ดินแดนธาตุอันน่าทึ่ง: เริ่มจากหุบเขาอันเงียบสงบที่มีต้นซากุระสีชมพูบานสะพรั่งพร้อมเกลียวกลีบดอกไม้หมุนวน; เปลี่ยนไปสู่ฉากต่อสู้กลางคืนที่มืดมิดและปั่นป่วนกับทหารเกราะหนักบนผิวน้ำ โดยมีมังกรน้ำขนาดมหึมาพุ่งทะยานขึ้น; ต่อด้วยสนามรบที่ลุกไหม้ภายใต้พระอาทิตย์ตกสีแดงเลือดนก ซึ่งนกฟีนิกซ์ยักษ์ที่เต็มไปด้วยเปลวไฟโผล่ออกมาจากกองเพลิง; และสุดท้ายเข้าสู่ถ้ำน้ำแข็งเยือกเย็นที่นักสู้ปะทะกันรอบดอกบัวคริสตัลเรืองแสงขนาดยักษ์ กล้องติดตามอย่างราบรื่น มี motion blur แบบไดนามิก การจัดแสงแบบภาพยนตร์ที่ดราม่า พื้นผิวสมจริงระดับโฟโตเรียลิสติก ความละเอียด 4K และการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลในระดับเฟรมเรตสูง

สร้างวิดีโอ
โดย @superfang119
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

วิดีโอความยาว 10 วินาที [สไตล์] ตลกร้ายแบบเซียงเซียที่พลิกความคาดหมายอย่างมีกวี, พื้นผิวภาพยนตร์สมจริงความละเอียดสูง, องค์ประกอบพื้นที่สถาปัตยกรรมจีนคลาสสิก, การแสดงที่ควบคุมอารมณ์, หมอกภูเขาเย็นสบาย, แสงขอบยามเย็นอบอุ่น, โทนสีเขียวหยกและงาช้างอิ่มตัวต่ำ, เม็ดฟิล์มละเอียด; สร้างจุดพลิกผันผ่านเรื่องราวเสียง "ตั้งต้น-เบี่ยงเบน-หักมุมจากนอกจอ" ออกแบบมาสำหรับการล็อกภาพอ้างอิงของ Seedance 2.0, การสร้างต่อเนื่องหลายช็อต, และเสียงเชิงพื้นที่ที่ซิงค์กัน มีตัวละครปรากฏให้เห็นเพียงสองตัวตลอดทั้งเรื่อง สร้างโลกจีนโบราณบริสุทธิ์โดยไม่มีองค์ประกอบสมัยใหม่ [ตัวละคร] ตัวละคร A ล็อกอย่างเคร่งครัดโดยใช้ @Image 1: พี่สาวเซียนกระบี่ชาวเอเชียตะวันออกอายุ 25-30 ปีคนเดิม ใบหน้ารูปไข่ ผิวขาว ดวงตาสีแอปริคตเข้ม ผมดำมัดครึ่งหนึ่งติดด้วยปิ่นปักผมหยกขาว รูปร่างสูงโปร่ง สวมชุดฮันฝูผ้าไหมสีขาวปักลาย แขนเสื้อกว้างบางใสซ้อนชั้น ตราประทับเอวสีเงิน จี้หยก และรองเท้าบูทผ้าขาว ตัวละคร B ล็อกอย่างเคร่งครัดโดยใช้ @Image 2: น้องสาวชาวเอเชียตะวันออกอายุ 20-25 ปีคนเดิม ใบหน้ากลมร่าเริง ผมดำถักเปีย ตัวเล็ก สวมชุดฮันฝูผ้าลินินสีเขียวฟ้า เข็มขัดผ้าสีเข้ม ปิ่นไม้ และรองเท้าผ้าสีดำ [ช็อต 1 | 0-3s | ติดตามด้านข้างมุมต่ำพาโนรามา] แท่นหินวัดเงียบสงบเหนือทะเลหมอก ราวหิน กำแพงสะท้อนเสียงโบราณ ระฆังทองสัมฤทธิ์แขวนเก้าลูก ต้นสนเก่าแก่ขดตัว แถบคำอธิษฐานปลิวไสวในสายลม และหลังคากระเบื้องไกลๆ กำหนดความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ที่ชัดเจนและมั่นคง พี่สาวเซียนกระบี่ในชุดฮันฝูผ้าไหมสีขาวปักลายยืนอยู่ข้างน้องสาวในชุดสีฟ้า มองไปรอบๆ อย่างระมัดระวังด้วยท่าทีมั่นใจพร้อมจะเล่าความลับ สายลมบนภูเขาค่อยๆ พัดให้ผม แขนเสื้อ แถบคำอธิษฐาน และหมอกเคลื่อนไหว [ช็อต 2 | 3-6s | มุมกลางสองคน] พี่สาวยกนิ้วขึ้นสองนิ้ว สร้างตราส่งเสียงเบาๆ ที่ปาก แล้วกระซิบว่า "ฉันจะบอกความลับนะ เมื่อคืนอาจารย์กินขนมกุ้ยฮวาไปสามชิ้น" คลื่นเสียงสีฟ้าอ่อนบางๆ บินตรงไปยังหูของน้องสาว เธอเบิกตากว้างทันที เอามือปิดปาก พยายามกลั้นหัวเราะอย่างยากลำบาก [ช็อต 3 | 6-10s | ติดตามระยะใกล้จนสุดแล้วขยายเป็นโคลสอัพพิเศษ] คลื่นเสียงเดียวกันไม่หยุดทันเวลา ผ่านเลยน้องสาวไปกระทบกำแพงสะท้อนเสียงโบราณ แล้วสะท้อนตามลำดับผ่านระฆังทองสัมฤทธิ์เก้าลูก เผยแพร่คำกระซิบเป็นเสียงก้องดังทั่วหุบเขา: "เมื่อคืนอาจารย์กินขนมกุ้ยฮวาไปสามชิ้น—" ระฆังทองสัมฤทธิ์เก้าลูกสั่นสะเทือนตามลำดับ นกบนสันหลังคาไกลๆ ตกใจบินหนี จากทิศทางโถงหลักได้ยินเสียงไอเบาๆ จากผู้อาวุโสที่ไม่ปรากฏตัว ตามด้วยคำถามนิ่งๆ ว่า "ใครกินชิ้นที่สี่?" พี่สาวและน้องสาวแข็งค้างพร้อมกัน โคลสอัพพิเศษ: นิ้วสองนิ้วที่ยกขึ้นของพี่สาวค่อยๆ งอเข้า คิ้วกระตุกเล็กน้อย เธอมองน้องสาวเงียบๆ แก้มของน้องสาวพองออกอย่างเห็นได้ชัด จบด้วยเสียงกลืนน้ำลายเบาๆ ที่รู้สึกผิด [ข้อกำหนดทางเทคนิค] ระยะเวลาทั้งหมดต้องเป็น 10 วินาทีพอดี, อัตราส่วน 16:9 แนวนอน, ช็อตชัดเจนสามช็อต, บทสนทนาภาษาจีนกลางดั้งเดิม, ซิงค์ริมฝีปากแม่นยำ, คำกระซิบมีการเคลื่อนที่ตามทิศทางชัดเจน, ชั้นเสียงสะท้อนของระฆังทองสัมฤทธิ์แยกแยะได้, ใบหน้าและเสื้อผ้าตัวละครคงที่, ทิศทางการเคลื่อนไหวสอดคล้อง หมอกภูเขา ผ้าไหม ผม ระฆังทองแดง แถบคำอธิษฐาน และคลื่นเสียงเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ ไม่สร้างคำบรรยาย ไม่เพิ่มตัวละครที่มองเห็นได้เพิ่มเติม [คำปฏิเสธ] เบลอ, คุณภาพแย่, คุณภาพต่ำ, ความละเอียดต่ำ, มีสัญญาณรบกวน, อาร์ติแฟกต์ JPEG, ลายน้ำ, ข้อความ, ข้อผิดพลาด; ผิดรูป, กลายพันธุ์, กายวิภาคแย่, มือวาดไม่ดี, องค์ประกอบแย่, ออกนอกเฟรม, เสียรูปทรง; ตัวละครไม่สม่ำเสมอ, เปลี่ยนเสื้อผ้า, หน้าเปลี่ยนรูป, ฉากหลังกระตุกตัดกัน, อุปกรณ์หาย

สร้างวิดีโอ
โดย @法南
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

Write code using Claude Opus 5.5 to "draw" the Hall of Prayer for Good Harvests at the Temple of Heaven in the browser. First, pencil line drawing: build up the base platform, 28 pillars, bracket sets (dougong), and triple eaves stroke by stroke. Then color it like painting: vermilion red, colorful patterns, blue tiles, and finally gold accents. No image or video models used; everything is real-time rendering with Three.js, and the soundtrack is synthesized guzheng music generated by code.

สร้างวิดีโอ
โดย @Ai Le
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ฉากนี้สื่อถึงสไตล์ภาพยนตร์ของแฟนตาซีจีนคลาสสิก โดยตั้งอยู่ในวังจันทราท่ามกลางคืนหิมะตก โลกทั้งใบถูกอาบด้วยแสงจันทร์เย็นสีขาว ประกอบด้วยหยกขาว หิมะที่ทับถม และม่านหมอกบางเบา สร้างความงามแบบตะวันออกของวังจันทราที่เรียบง่าย กว้างใหญ่ สง่างาม สงบ และระงับอารมณ์ กระต่ายหยกขาวปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันในเฟรม กล้องติดตามอย่างรวดเร็วและลื่นไหลจากด้านหลัง ขณะที่มันกระโดดข้ามหิมะสีขาวดุจฝัน กล้องตามกระต่ายไปยังประตูวังหยกขาว ซึ่งมันลอดผ่านช่องว่างเข้าสู่ลานภายใน หมอกต่ำลอยช้าๆ ตามพื้นดินขณะที่กระต่ายยังคงเคลื่อนที่ไปข้างหน้า กระต่ายปีนขึ้นบันไดหยกขาว โดยมีกล้องติดตามจากด้านหลัง ที่ยอดบันไดมีต้นลอเรลโบราณขนาดใหญ่ยืนตระหง่านอยู่ภายใต้แสงจันทร์ กระต่ายหยุดนิ่งอย่างกะทันหันใต้ต้นไม้ และกล้องเงยขึ้นช้าๆ ตามสายตาของมัน บนกิ่งก้านสาขาอันกว้างใหญ่ ฉางเอ๋อนั่งอยู่คนเดียวบนกิ่งไม้หนาแนวนอน เธอสวมชุดเดรสสีขาวเรียบหรูสไตล์ราชวงศ์ถัง จ้องมองเงียบๆ ไปยังความเวิ้งว้างของแสงจันทร์ ผมยาว แขนเสื้อ และชายผ้าของเธอพลิ้วไหวอย่างอ่อนโยนในสายลมกลางคืน เบื้องหลังคือโลกสีขาวอันเงียบสงัด และฉางเอ๋อดูโดดเดี่ยวแต่สงบสุข

สร้างวิดีโอ
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

💥 ว้าว! ชุดพรอมต์วิดีโอครบเซ็ตสำหรับ Opus 5.5 มาแล้ว! ภาพไม่ได้เกิดจากความบังเอิญ แต่ถูกเรนเดอร์ทั้งหมดผ่านการเขียนโค้ด! มีสไตล์วิดีโอทั้งหมด 15 แบบ หากต้องการเพิ่มแอนิเมชันให้กับวิดีโอความรู้ เลือกหนึ่งแบบ แทนที่เนื้อหาในเครื่องหมาย 【】 ด้วยสิ่งที่คุณต้องการอธิบาย แล้วป้อนเข้าสู่ Opus 5.5 ได้เลย หมวดหมู่วิดีโอ + พรอมต์: 1️⃣ หุ่นเงาเล่าเรื่อง สร้างละครหุ่นเงาสีสดใสความยาว 10 วินาที เล่าเรื่อง 【โจวฉงชั่งช้าง】 จัดวางแบบซิลูเอต แสงอุ่นส่องจากด้านหลัง หุ่นต่อข้อต่อ เรียงลำดับตาชั่ง ชามทองเหลือง และก้อนหิน ให้สมดุลก่อน จากนั้นชั่งหินเป็นกลุ่มและรวมผล น้ำหนักปรากฏตามจังหวะ เรนเดอร์ด้วยโค้ด ส่งออกวิดีโอที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์ 2️⃣ ไอโซเมทริกโฟลว์ สร้างแอนิเมชันโฟลว์ไอโซเมทริก 2.5D ความยาว 12 วินาที อธิบาย 【กระบวนการคัดแยกพัสดุ】 พัสดุเคลื่อนไปตามสายพานคัดแยก ท่าโหลดสินค้า การขนส่งพาเลต และจุดตรวจศุลกากร พร้อมป้ายหมายเลขในแต่ละขั้นตอน สุดท้ายรวมสองสายเป็นหนึ่งเดียว สะอาดตา เข้าใจง่าย 3️⃣ เปรียบเทียบขนาด สร้างการเปรียบเทียบขนาดความยาว 10 วินาที โดยวาง 【โลก ดาวพฤหัสบดี ดวงอาทิตย์】 บนหน้าจอตามรัศมีจริง กล้องซูมออกอย่างนุ่มนวล วัตถุแรกจะหดลง เน้นข้อความ 'ภายในดวงอาทิตย์มีโลกประมาณ 1.3 ล้านใบ' พร้อมหมายเหตุตัวเลขชัดเจน 4️⃣ วาดมือบนไวท์บอร์ด สร้างแอนิเมชันวาดมือบนไวท์บอร์ดความยาว 10 วินาที บนพื้นหลังขาวใช้ปากกาดำ วาด 【มนุษย์ stickman ขว้างขนมปัง 5 ลูก】 ทีละเส้น ใช้สีแดงเน้นเฉพาะจุดสำคัญ อนุภาคความพึงพอใจขยายใหญ่ขึ้นทีละลูก จนเต็มมุมสุดท้าย ข้อความ: ลูกแรก ความพึงพอใจสูงสุด 5️⃣ วิวัฒนาการตัวละคร สร้างวิวัฒนาการตัวละครแบบ WebGL Cinematic ความยาว 10 วินาที ในธีม 【ไฟ】 พื้นผิวกระดองเต่า ทองแดง หมึก และแสงไฟ 'ไฟ' วิวัฒนาการต่อเนื่องจากอักษรกระดูก oracle bone ไปสู่สายฟ้า คบเพลิง จนถึงแสงสมัยใหม่ ซึ่งสอดคล้องกับตัวอักษรจีนโบราณหลายรูปแบบ 6️⃣ มุมมองแยกชิ้นส่วน 3 มิติ ใช้ three.js สร้างมุมมองแยกชิ้นส่วนความยาว 12 วินาที ถอดประกอบ 【โทรศัพท์มือถือ】 เปลือกนอก เฟรมกลาง และชิปแยกชั้น กล้องหมุนรอบและซูมเข้า ชิ้นส่วนติดป้ายชื่อด้วยเส้นประ สามารถเปลี่ยนเป็นโครงสร้างอื่นได้ 7️⃣ เรื่องราวพิกเซล สร้างเรื่องราวพิกเซล 16-bit ความยาว 10 วินาที เล่าเรื่อง 【ความฝันเมล็ดข้าวฟ่างเหลือง】 ภาพจินตนาการ สอบผ่าน ควบคุมแม่น้ำ สำรวจ แต่ละช่วงตัดแข็งประมาณ 1.6 วินาที สุดท้ายกลับสู่ความจริง ข้อความ: ปีที่สอง สอบผ่านราชการ ได้รับตำแหน่ง 8️⃣ วิทยาศาสตร์แบบหนังสือภาพ สร้างแอนิเมชันวิทยาศาสตร์สไตล์หนังสือภาพความยาว 10 วินาที อธิบาย 【ปลาทองว่ายน้ำอย่างไร】 เส้นสีเทียนพร้อมระบายดินสอ เส้นสั่นไหว ตาสมมาตร ครีบ เหงือก หางโบกตามจังหวะ เนื้อกระดาษ 9️⃣ ภาพแสดงคณิตศาสตร์ สร้างภาพแสดงคณิตศาสตร์สไตล์ 3Blue1Brown ความยาว 10 วินาที อธิบาย 【พื้นที่วงกลม】 พื้นหลังมืด วงกลมถูกตัดเป็น 8, 16, 32 ส่วน แล้วเคลื่อนที่ประกอบเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า สูตรปรากฏทีละรายการ หยุดนิ่งที่ πr² 🔟 แอนิเมชันแผนที่ สร้างแอนิเมชันแผนที่โบราณความยาว 10 วินาที อธิบาย 【เส้นทางฉางอานถึงตุนหวง】 แผ่นหนัง ปากหมึกเบา เส้นทางสีแดงสดวาดเส้นเดียว ระบุระยะทางและคำอธิบายสั้นๆ สุดท้ายประทับตรา กล้องปรับขนาดได้ 1️⃣1️⃣ อินโฟกราฟิกข้อมูล สร้างอินโฟกราฟิกสไตล์ Kurzgesagt ความยาว 10 วินาที อธิบาย 【ความหนาเมื่อพับกระดาษ】 กราฟิกสะอาด ตัวเลขใหญ่: พับสองครั้ง ความหนา 0.4 มม., ความหนา x2 กล้องซูมเข้าเป็นระยะจนจบ 1️⃣2️⃣ กราฟิกเคลื่อนไหวแบบแบน สร้างกราฟิกเคลื่อนไหวแบบแบนความยาว 10 วินาที อธิบาย 【การตกตะกอน】 รูปทรงเรขาคณิตสีล้วน ไม่มีขอบหยัก หยดน้ำเล็กๆ ในเมฆรวมตัวกันและใหญ่ขึ้น แล้วตกลงมา สองช่วงสว่าง/มืด เมฆการ์ตูน 1️⃣3️⃣ ตัวอักษรจลนศาสตร์ สร้างตัวอักษรจลนศาสตร์ซิงก์จังหวะความยาว 10 วินาที 120 BPM อธิบาย 【เทคนิคไฟน์แมน】 ทุกคำตรงจังหวะหนึ่งบีต พื้นหลังดำ ตัวอักษรส้มตัดเข้ามา สี่ขั้นตอนโผล่ออกตามลำดับ ประโยคปิดท้าย: หากคุณอธิบายไม่ชัด แสดงว่าคุณยังไม่เข้าใจจริงๆ 1️⃣4️⃣ แผงการ์ตูน สร้างแอนิเมชันแผงการ์ตูนความยาว 10 วินาที อธิบาย 【หน้าต่างแตก】 ขาวดำฮาล์ฟโทนบวกสีแดงหนึ่งเฉด ฟังบรรยาย ถูกจับได้ วิ่งออกจากห้องเรียน ตัดแข็งระหว่างแผง แผงสุดท้ายเน้นธีมหลัก 1️⃣5️⃣ ไทม์ไลน์ สร้างไทม์ไลน์แกนแนวนอนความยาว 12 วินาที อธิบาย 【จาก Dartmouth ถึง ChatGPT】 กล้องเลื่อนตามแกน โหนดซูมและเรืองแสง ตัวเลขปีใหญ่พร้อมประโยคเหตุการณ์หนึ่งบรรทัด ตัวอย่างโหนด: 1971 ผ่านไปอีก 41 ปี วิธีใช้: เลือกหนึ่งสไตล์ เปลี่ยนเฉพาะหัวข้อและข้อความในเครื่องหมาย 【】 เท่านั้น ห้ามผสมสามสไตล์ศิลปะพร้อมกัน

สร้างวิดีโอ
โดย @Saul Goodman
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ลำดับแอ็กชันอนิเมะเชิงภาพยนตร์สมจริงขั้นสุด ความยาว 30 วินาที ตัวละครเอกหญิงคนเดิมตลอดเรื่อง: ผมสั้นสีดำปนเทากระเซิง, แจ็กเก็ตเทคสีเทา/ขาวนวล, กระโปรงยาวหลายชั้นสีเข้ม, รองเท้าแพลตฟอร์มหนา, รูปร่างผอมเพรียวแบบแอนโดรจีนัสเล็กน้อย, สีหน้าสงบและไร้อารมณ์ ภูมิประเทศหินกว้างใหญ่โล่งเตียนโทนขาวเทา หมอกจาง เสาหักพังและเศษซากปรักหักพัง 0–5s — ก้าวหมึก (INK STEP) กล้องติดตามด้านหลังมุมต่ำมาก เธอเดินไปข้างหน้าอย่างสงบ เมื่อเท้าสัมผัสพื้น หมึกสีดำจะกระจายตัวบนหินพร้อมรอยแตกบางๆ สีทองเข้ม เธอเร่งความเร็วขึ้นทันที กลายเป็นเส้นพู่กันบินเร็วสีขาวดำ ขณะที่กล้องไล่ตามหลังเธอด้วยความเร็วสูง 5–10s — กระจกน้ำ (WATER MIRROR) เธอหยุดนิ่งทันที ผมและเสื้อผ้ายังคงเคลื่อนไหวต่อจากแรงเฉื่อย เธอยกมือขึ้นหนึ่งข้าง ชั้นน้ำใสบางปรากฏรอบตัวราวกับกระจกที่ลอยอยู่ เธอหุบนิ้ว; ชั้นน้ำเหล่านั้นยุบตัวเข้าหากันและบดขยี้เสาหินที่อยู่ไกลออกไปจนแตกเป็นเสี่ยง 10–15s — ฝ่ามือหมึก (INK PALM) เธอทำท่าผลักฝ่ามือไปข้างหน้าเพียงเล็กน้อย หมึกสีดำและพลังงานสีทองเข้มบีบอัดเป็นแกนกลางขนาดเล็ก จากนั้นระเบิดออกเป็นคลื่นความดันมหาศาลของหมึก หมอก น้ำ และเศษซาก กล้องถอยหลังผ่านแรงปะทะนั้น 15–20s — ดอกบัวหมึก (INK LOTUS) เธอลอยขึ้นสู่อากาศ หมึกสีดำและหยดน้ำโคจรล้อมรอบเธอ ขณะที่ดอกบัวหมึกจีนขนาดยักษ์ก่อตัวขึ้นรอบร่างกายเธอ กลีบดอกบานออกพร้อมคลื่นกระแทกเชิงพื้นที่ทรงพลัง ยกก้อนหินและฝุ่นผงขึ้นสู่ท้องฟ้า 20–25s — ธาตุทั้งห้า (FIVE ELEMENTS) เธอหายตัวไปอย่างกะทันหัน การไล่ล่าแบบ FPV สุดขีดผ่านภูมิประเทศ: น้ำกลายเป็นสายหมึกไหลลื่น, ไม้กลายเป็นเส้นพู่กันสีขาว, ไฟกลายเป็นหมึกสีทอง, โลหะกลายเป็นรอยแตกเรขาคณิตสีทองเข้ม, และดินกลายเป็นเศษหินลอยตัว ทุกสิ่งยังคงอยู่ในสไตล์ภาพวาดหมึกจีนที่สง่างามแบบเดียว 25–30s — แรงปะทะสุดท้าย (FINAL IMPACT) เธอพุ่งลงสู่พื้นและหยุดนิ่งเหนือพื้นเล็กน้อย ทุกสิ่งแข็งค้างไว้ เธอยื่นนิ้วชี้ลงอย่างสงบ คลื่นกระแทกวงกลมขนาดใหญ่สีดำ ขาว และทองเข้มปะทุขึ้น เปลี่ยนแปลงภูมิประเทศทั้งหมดให้กลายเป็นภาพวาดหมึกจีนที่มีชีวิต พลังงานย้อนกลับและหายไป เธอลงพื้นและเดินต่อไปข้างหน้าอย่างเรียบง่าย ทิ้งร่องรอยหมึกสีดำบางๆ ไว้เบื้องหลัง STYLE: อนิเมะเชิงภาพยนตร์สมจริงขั้นสุด สัดส่วนมนุษย์สมจริง การเคลื่อนไหวที่เชื่อได้ทางฟิสิกส์ กล้อง FPV รุนแรง เบลอจากการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก เทคนิคพู่กันหมึกจีนผสานเข้ากับความเป็นจริง พาเลตสีโมโนโครมขาวเทาพร้อมหมึกสีดำและสีทองเข้มที่จำกัด แสงสว่างแบบดราม่า 4K ไม่มีอาวุธ ไม่มีข้อความ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ

สร้างวิดีโอ
โดย @Zidan 子丹
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[0–3s] กล้อง: ดันเข้าใกล้อย่างรวดเร็วจากภาพระยะใกล้ของแสงสะท้อนบนใบมีด พร้อมหมุนกล้องตามเข็มนาฬิกาที่ความเร็ว 180°/วินาที ตัดเข้าสู่เงาตะคุ่มของหมวกไผ่ (โต่วลี่) ภาพ: ระยะใกล้ของแสงสะท้อนบนใบมีดสไตล์หมึกจีน ประกายอนุภาครกระบายออกด้านนอก; เงาตะคุ่มของหมวกไผ่ปรากฏขึ้นจากกลุ่มหมึกที่ฟุ้งกระจาย เอฟเฟกต์: เบลอจากการเคลื่อนไหว, ร่องรอยพู่กันหมึก, เอฟเฟกต์อนุภาค [3–6s] กล้อง: โคจรรอบตัวละครด้วยความเร็วสูง 360° โดยยึดจุดศูนย์กลางที่ตัวละคร (270°/วินาที) ติดตามเส้นทางของการฟันดาบ ภาพ: มุมกลางของตัวละครที่กำลังฟันดาบ ชุดคลุมปลิวไสว พู่กันหมึกไหลลื่นไปตามจังหวะการเคลื่อนไหว เอฟเฟกต์: หมึกควันไดนามิก, เบลอจากการเคลื่อนไหวบนชุดคลุม, แรงดึงทางสายตาจากการหมุน [6–9s] กล้อง: ถ่ายติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูง (ซ้าย → ขวา) พร้อมเอียงและหมุนทวนเข็มนาฬิกาที่ความเร็ว 90°/วินาที ล็อกไปที่เส้นทางของใบมีด ภาพ: เส้นทางการเคลื่อนที่ของใบมีด, ประกายอนุภาครกระบายออกด้านนอก, ร่องรอยพู่กันหมึก เอฟเฟกต์: เบลอจากการเคลื่อนไหว, เอฟเฟกต์อนุภาค, ร่องรอยหมึกแบบผีหลอก [9–12s] กล้อง: มุมต่ำถ่ายขึ้นด้านบนพร้อมยกกล้องขึ้นอย่างรวดเร็ว (Crane-up) ขณะที่กล้องหมุนเป็นเกลียวที่ความเร็ว 225°/วินาที ยกขึ้นจากรอยหมึกบนพื้นดินไปยังลำตัวส่วนบนของตัวละคร ภาพ: รอยหมึกบนพื้นดิน, ตัวละครในท่ามกลางการฟันดาบ (ลำตัวส่วนบน), กลุ่มหมึกที่กลิ้งอยู่ในฉากหลัง เอฟเฟกต์: กลุ่มหมึกไดนามิก, เบลอจากการเคลื่อนไหวขณะยกกล้องขึ้น, กระแสน้ำวนสีหมึกที่เกิดจากการหมุน [12–15s] กล้อง: โคลสอัพแบบสโลว์โมชั่น พร้อมหมุนกล้องตามเข็มนาฬิกาช้าๆ ที่ความเร็ว 15°/วินาที ในขณะที่แสงสะท้อนบนใบมีดหยุดนิ่งอยู่กับที่ ภาพ: โคลสอัพของแสงสะท้อนบนใบมีด, เอฟเฟกต์อนุภาคคมชัดและใสสะอาด, สายตาของตัวละครภายใต้เงาของหมวกไผ่ (ไม่บังคับ) เอฟเฟกต์: สโลว์โมชั่น, อนุภาคสลายตัว, การสั่นไหวเล็กน้อยของกล้อง

สร้างวิดีโอ
โดย @Soran
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

พื้นผิวสมจริงระดับภาพยนตร์, การต่อสู้คู่ที่ตึงเครียดในสไตล์เซียนเซียจีนโบราณ ครั้งนี้ต้องหลุดออกจากโหมดเดิมอย่างสมบูรณ์: เปลี่ยนอาวุธตลอดเวลา ทำลายการต่อสู้เดี่ยว แกนหลักคือ: ตัวละครเอกทั้งสองเป็นระบบยุทธวิธีคู่ที่เคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง คนหนึ่งรับแรงกดดันจากด้านหน้า อีกคนเปลี่ยนสถานการณ์จากด้านข้าง สลับบทบาททันทีในวินาทีถัดไป ความตื่นเต้นที่แท้จริงไม่ใช่พลังดาบที่ฉูดฉาด แต่คือตัวละครเอกทั้งสองแทบไม่ต้องหันกลับมายืนยัน สามารถครอบคลุมจุดบอดของกันและกันได้ตลอด สร้างความเข้าใจอันลึกซึ้งและความตึงเครียดที่เข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ การล็อกตัวละครและแอสเซท ล็อกเฉพาะ @image 1 และ @image 2 เป็นตัวละครหลักสองตัวเท่านั้น @image 1 | พี่สาวใหญ่ผู้เป็นเซียนกระบี่ พี่สาวใหญ่ผู้เป็นเซียนกระบี่ใน Image 1 ต้องคงลักษณะเดิมเสมอ: สตรีเอเชียตะวันออกวัยผู้ใหญ่ ใบหน้า ผมดำยาวรวบครึ่งศีรษะ ปิ่นปักผมหยกขาว สัดส่วนสูงเพรียว ชุดฮันฝูผ้าไหมสีขาวปักลาย แขนเสื้อกว้างหลายชั้นโปร่งแสง ตราประทับเอวสีเงิน จี้หยก รองเท้าบูทผ้าขาว กระบี่ตรงสีเงินเพียงเล่มเดียว @image 2 | น้องสาว น้องสาวใน Image 2 ต้องคงลักษณะเดิมเสมอ: สตรีเอเชียตะวันออกวัยผู้ใหญ่ ใบหน้า ผมดำถักเปีย ชุดฮันฝูผ้าลินินสีเขียว เข็มขัดสีเข้ม ปิ่นปักผมไม้ รองเท้าผ้าสีดำ ดาบเหล็กสีเข้มเพียงเล่มเดียว ตัวละครอื่นๆ ศัตรู, อาจารย์, ผู้คนที่เดินผ่าน เป็นเพียงตัวละครตามหน้าที่ ไม่จำเป็นต้องล็อกใบหน้าหรือเสื้อผ้าที่ซับซ้อน DNA ของสภาพแวดล้อม ภาพอ้างอิงพื้นหลังและสถานที่ทั้งหมดที่อัปโหลดในรอบนี้ร่วมกันกำหนด DNA ของสภาพแวดล้อมเดียวกัน ก่อนเริ่มการสร้างอย่างเป็นทางการ ให้วิเคราะห์องค์ประกอบที่เข้ากันได้ภายในเงียบๆ: ภูมิประเทศ สถาปัตยกรรม ความแตกต่างของความสูง ขนาดพื้นที่ อายุวัสดุ พืชพรรณ แหล่งน้ำ สภาพอากาศ หมอกภูเขา แสงสว่าง การสะท้อน ความลึกของบรรยากาศ เส้นทางที่ตัวละครสามารถผ่านได้ แล้วนำมารวมใหม่เป็นพื้นที่ใหม่ที่โดดเด่นแต่มีความน่าเชื่อถือสำหรับรอบนี้ หลักการเรื่องพื้นที่และเส้นทาง ตลอด 15 วินาทีต้องเกิดขึ้นในเส้นทางต่อสู้ที่ต่อเนื่องและเข้าใจได้ ห้ามสลับไปยังโลกอื่นกะทันหัน พื้นหลังยังคงมีการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกแต่เป็นกลางทางเนื้อเรื่อง: ลม น้ำ หมอก ใบไม้ ชายผ้า การสะท้อน เงาคนไกล ต้องมีการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติเสมอ ปรากฏผลตอบรับทางกายภาพแบบ passive เช่น: ฝุ่น ระลอกคลื่น เศษซาก รอยขีดข่วน การกระเพื่อมของเสื้อผ้า ก็ต่อเมื่อตัวละคร: ก้าวเท้า ชน เฉียด อาวุธสัมผัสกับสภาพแวดล้อม ห้ามเด็ดขาด: สะพานหักกะทันหัน หมอกช่วยชีวิตกะทันหัน ต้นไม้กั้นดาบกะทันหัน อาคารพังทลายเองเพื่อช่วยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง โครงสร้างแบ่งส่วน 0–5s | มุมกว้างเข้าสู่ระยะกลาง พี่สาวใหญ่ผู้เป็นเซียนกระบี่ชุดขาวคนเดิมและน้องสาวชุดเขียวคนเดิมยืนหันหลังชนกัน นักรบดาบศัตรูสามคนที่ทำหน้าที่เพียงการต่อสู้รุกเข้ามาอย่างกระตือรือร้นจากทิศทางต่างๆ 0–1s ใช้เลนส์มุมกว้าง 24mm แบบคงที่ เพื่อให้ผู้ชมเข้าใจทันที: ตำแหน่งของคนทั้งห้า ทิศทางการโจมตี พื้นที่ว่างสำหรับการเคลื่อนไหวต่อไป น้องสาวพูดเสียงเบา เพียงประโยคเดียว: "คราวนี้ อย่าหันกลับมาช่วยฉัน" พี่สาวใหญ่ไม่หันกลับเลยตลอด ตอบอย่างสงบ: "ตกลง" ทันทีที่คำสุดท้ายจบลง ศัตรูเปิดฉากโจมตีพร้อมกันโดยไม่เตือนล่วงหน้า กล้องเคลื่อนเร็วจาก 24mm แบบคงที่เข้าสู่ระยะกลางใกล้ 35mm แต่ไม่สั่นไหวสุ่ม กลับถูกดึงเข้ามาด้วยเส้นทางการเคลื่อนไหวจริงของตัวละคร การปะทะรอบแรก ศัตรูคนหนึ่งโจมตีพี่สาวใหญ่จากด้านบน อีกคนหนึ่งตัดเข้ามายังจุดบอดของน้องสาวพร้อมกัน หญิงสาวทั้งสองระเบิดออกในทิศทางตรงข้ามเกือบจะทันที: พี่สาวใหญ่เปลี่ยนแนวการโจมตีของดาบเล่มแรกสั้นๆ แล้วบุกตำแหน่งโดยตรง น้องสาวลดศูนย์ถ่วงลง เฉียดการโจมตีครั้งที่สอง โต้กลับไปที่เส้นทางอาวุธของศัตรูเท่านั้น ไม่หยุดเพื่อโพสต์ท่า ทั้งสองเริ่มเคลื่อนที่ไปข้างหน้าตามเส้นทางที่มีอยู่จริงในสภาพแวดล้อมอ้างอิง ร่างกายศัตรูที่วิ่งผ่านด้านหน้าอย่างรวดเร็วบังเลนส์ชั่วคราว ใช้การบังจริงนี้เพื่อตัดต่อแบบซ่อนเร้นครั้งแรก ผู้ชมแทบไม่รู้สึกว่าตำแหน่งกล้องเปลี่ยน 5–10s | ติดตามต่อเนื่องในระยะกลาง รักษา: พื้นที่เดิม ตัวละครเอกสองคนเดิม ความเป็นเจ้าของอาวุธเดิม ศัตรูไม่สามารถรอคิวส่งไม้ต่อได้ พวกเขาต้อง: ไล่ล่า โอบล้อม สกัด ในช่วงเวลานี้: พี่สาวใหญ่รับแรงกดดันต่อเนื่องจากศัตรูสองคน น้องสาวเผชิญหน้ากับอีกคนหนึ่ง ห้ามแบ่งจอเป็น "สองคนสู้แยกกัน" ต้องให้แนวรบทั้งสองสลับ交织กันตลอดเวลา การเติมเต็มทางยุทธวิธีครั้งแรก พี่สาวใหญ่จงใจหลีก半步 (ครึ่งก้าว) ดึงศัตรูที่ไล่ตามมาเข้าสู่วิถีการโจมตีที่กำลังก้าวหน้าของน้องสาว น้องสาวไม่มองพี่สาวใหญ่เลย มองเพียงชั่วขณะที่ปลายดาบของศัตรูเข้าสู่พื้นที่ของเธอจริงๆ ก็จับและเปลี่ยนทิศทางอาวุธด้วยดาบเหล็กสีเข้มทันที ปล่อยมือ แล้วจัดการกับคนข้างหน้าต่อ การเติมเต็มทางยุทธวิธีครั้งที่สอง ไม่ถึงหนึ่งวินาทีต่อมา เหตุการณ์ตรงข้ามก็เกิดขึ้นอีกครั้ง ศัตรูอีกคนหนึ่งเปิดฉากโจมตีจริงจากด้านหลังน้องสาว เซียนกระบี่ชุดขาวคนเดิมไม่แม้แต่จะหันกลับ ปลายดาบสีเงินเข้าสู่เฟรมจากอีกด้านด้วยความเร็วสูง ใช้การกระทบโลหะที่สั้นมากเพียงครั้งเดียวเพื่อผลักดาบนั้นออกจากวิถีอันตรายด้านหลังน้องสาว จากนั้นดาบสีเงินก็ออกจากเฟรมทันที พี่สาวใหญ่ยังคงสู้ต่อในส่วนของตน สถานะแกนหลัก ทั้งสองไม่เคยยืนยันตำแหน่งของกันและกัน แต่รู้ตำแหน่งของอีกฝ่ายอย่างแม่นยำ กล้องเลื่อนไหลอย่างนุ่มนวลระหว่างด้านหน้าและกลางฉาก โดยใช้: ไหล่ศัตรู แขนเสื้อกว้างสีขาว ชายผ้าสีเขียว อาวุธ ที่กวาดผ่านเลนส์อย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างการเปลี่ยนฉากแบบซ่อนเร้นที่เป็นธรรมชาติ 2-3 ครั้ง ข้อกำหนดจังหวะ จังหวะแอ็กชันไม่ใช่ความเร็วเดียวตั้งแต่ต้นจนจบ แต่คือ: การแลกเปลี่ยนเร็วสองครั้ง การชนอาวุธที่มีน้ำหนักจริงหนึ่งครั้ง ความเงียบครึ่งจังหวะ แล้วระเบิดออกมา อาจารย์เฒ่าคนเดิมอยู่ในโซนปลอดภัยไกลๆ สังเกตการณ์ ไม่ลงมือ ไม่แก้ปัญหาให้ใคร 10–15s | ระยะใกล้เข้าสู่ระยะกลางกว้างสุดท้าย ศัตรูสามคนพบว่าไล่ติดตามคนเดียวไม่ได้ผล จึงเปลี่ยนกลยุทธ์พร้อมกันเป็นครั้งแรก บีบอัดพื้นที่จากสามทิศทาง บังคับให้พี่สาวใหญ่และน้องสาวมุ่งสู่พื้นที่ศูนย์กลางเดียวกัน เกิดภาวะชะงักงันชัดเจน ทั้งสองไม่ถอยหลังต่อ เซียนกระบี่ชุดขาวคนเดิมและน้องสาวชุดเขียวคนเดิมพุ่ง sprint เข้าหากันพร้อมกัน กล้องไม่ตัดทันที ให้ผู้ชมเห็นเต็มตา: ไหล่ทั้งสองเฉียดกันด้วยความเร็ว ร่างกายสวนทางกันโดยมีระยะห่างน้อยที่สุด ณ ช่วงเวลาสวนทาง ทั้งสองสลับตำแหน่งหน้า-หลังอย่างสมบูรณ์ และไม่มีใครมองอีกฝ่าย การพลิกยุทธวิธีหลังสลับตำแหน่ง พี่สาวใหญ่ขณะผ่านน้องสาว รับช่วงศัตรูที่เดิมโจมตีจุดบอดของน้องสาวโดยตรง น้องสาวตัดเข้ามายังวิถีของศัตรูที่เดิมไล่ตามพี่สาวใหญ่พร้อมกัน ดาบยาวของศัตรูคนหนึ่งกวาดผ่านกล้องทั้งหมดอย่างรวดเร็ว เกิดการบังด้วยอาวุธที่ชัดเจนเพียงครั้งเดียว (Hard Cut) ตัดไปยังแกนกลับด้านใหม่: พี่สาวใหญ่ยืนในตำแหน่งที่น้องสาวเพิ่งจากมา น้องสาวก็ยืนในตำแหน่งที่พี่สาวใหญ่เพิ่งจากมา ทั้งสองเสร็จสิ้นการเบรกกลับด้านที่สั้นมาก ตรงมาก และไม่โอ้อวด: ปลายดาบสีเงินหยุดปลอดภัยก่อนคางศัตรูหนึ่งนิ้ว ดาบเหล็กสีเข้มหยุดปลอดภัยนอกข้อมือถือดาบของศัตรูอีกคนพร้อมกัน ศัตรูคนที่สามเตรียมโจมตีอีกครั้ง แต่พบว่าวิถีโจมตีที่มีประสิทธิภาพทั้งสองถูกบล็อกโดยตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีม จึงต้องถอยหลังอย่างจำใจ ช่วงเวลาหยุดนิ่งกะทันหัน เสียงที่เคยหนาแน่น: เสียงหวีด เสียงกระทบโลหะ เสียงเสียดสีของพื้นรองเท้า หยุดลงกะทันหัน ณ ช่วงเวลานี้ เหลือเพียง: ลมหายใจจริงของหญิงสาวทั้งสอง การสั่นสะเทือนที่เหลืออยู่เบาบางมากของดาบ ชายผ้าไหมค่อยๆ ร่วงลง พี่สาวใหญ่ยังมองศัตรูข้างหน้า ถามโดยไม่หันหัว: "ยังมีชีวิตไหม?" น้องสาวหยุดแทบไม่มี: "ง่ายกว่าเธอ" มุมปากพี่สาวใหญ่เผยรอยยิ้มที่สั้นและเบาบางมาก อาจารย์เฒ่าคนเดิมไกลๆ ในที่สุดก็ถอนหายใจที่กลั้นไว้ตลอดออกมาเบาๆ แต่ไม่เทศนา ไม่อธิบายความสัมพันธ์ของทั้งสอง สถานะตอนจบ หลังจากยืนยันชัยชนะ ห้ามมีท่าฉลองชัยชนะ หญิงสาวทั้งสองลดปลายดาบลงพร้อมกัน รักษาจังหวะเดิม เดินผ่านพื้นที่เดิมต่อไป; ศัตรูสามคนหลบทางให้อย่างสัญชาตญาณ ผม, ชายผ้า, ลมในสิ่งแวดล้อม, หมอกน้ำ, เศษซาก ยังคงเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ ภาพจบลงโดยตรงขณะที่ตัวละครยังคงเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ข้อกำหนดกล้องและการตัดต่อ ระยะเวลาทั้งหมด 15 วินาที แนวนอน 16:9 รักษาสองส่วนเล่าเรื่องที่ชัดเจน 0–5s / 5–10s / 10–15s ควบคุมด้วยเส้นทางกล้องที่ต่อเนื่องและลื่นไหล อนุญาตให้ตัดต่อแบบซ่อนเร้นหรือตัดต่อที่เกิดจากการชนจริงเพียงประมาณ 4-5 ครั้ง ห้ามตัดต่อแบบกระจายชิ้นส่วนเพื่อ "ความรู้สึกแอ็กชัน" จุดเน้นการดำเนินการของ Seedance 2.0 Mini สำหรับ Seedance 2.0 Mini ให้ควบคุมงบประมาณ prompt อย่างแข็งขัน สิ่งสำคัญที่สุดคือ: ตัวตนของ Protagonist ใน Image 1, Image 2 คงที่ ความเป็นเจ้าของดาบสองเล่มคงที่ มือและร่างกายต่อเนื่อง ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ของทั้งสองคนต่อเนื่อง เส้นทางสภาพแวดล้อมหลักต่อเนื่อง ศัตรูสามคนต้องการเพียง: นักรบดาบสไตล์โบราณ รูปลักษณ์พื้นฐานตามหน้าที่ พอแล้ว ไม่ต้องเสียความสนใจของโมเดลในการล็อกใบหน้า เสื้อผ้า และรายละเอียดอย่างเคร่งครัด ข้อกำหนดเสียงและการเคลื่อนไหว บทสนทนาภาษาจีนกลางที่ซิงค์กันโดยธรรมชาติ เอฟเฟกต์เสียงเชิงพื้นที่ที่ซิงค์กันโดยธรรมชาติ เน้นเสริม: เสียงหวีดสั้นของปลายดาบ การชนโลหะจริง แรงเสียดทานของพื้นรองเท้า การกระตุกของชายผ้าไหม ลมหายใจจริงของตัวละคร ความเงียบสุดท้ายที่ตัดกับเสียงดัง พื้นผิวการเคลื่อนไหว พื้นผิวการเคลื่อนไหวระดับภาพยนตร์ 24fps Motion blur ตามธรรมชาติ การกระทำต้องมี: เริ่มต้น เร่งความเร็ว การใช้แรง เปลี่ยนแนว ความเฉื่อย เบรก อย่างชัดเจน ห้ามเด็ดขาด: Teleportation

สร้างวิดีโอ
โดย @Arvin
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[การตั้งค่าคุณภาพภาพระดับ Global] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, PBR Physical Materials แอนิเมชัน 3D CG สไตล์จีน Xianxia คุณภาพสูง, 8K, HDR, การจัดการสีแบบ ACES, งานกล้องระดับภาพยนตร์, ความลื่นไหล 60fps Chaos physics destruction, เศษซากวัตถุแข็งที่มีแรงโน้มถ่วงสมจริง, การจำลองผ้า, Volumetric lighting, Godrays, Contact shadows, Ray-traced reflections เหนือเก้าชั้นฟ้าก่อนรุ่งสาง เกาะเซียนลอยฟ้าจำนวนมากลอยอยู่ท่ามกลางทะเลเมฆอันไร้ขอบเขต ฉากประกอบด้วย: สะพานหยกขาว วังเซียนที่พังทลาย แท่นหินลอยฟ้า รูปปั้นยักษ์ที่แตกหัก ทะเลเมฆ รอยแยกท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว กลุ่มเกาะเซียนบนที่สูง มุมมองจากด้านบนยังคงเป็นแม่น้ำดวงดาวลึก ส่วนขอบฟ้าไกลโพ้นเผยให้เห็นแสงทองแรกของรุ่งอรุณ โทนสีโดยรวมใช้ Indigo gray อิ่มตัวต่ำ, ขาวจันทร์, น้ำเงินน้ำแข็ง และทองเข้ม ทักษะขนาดใหญ่มีสีแสงธาตุที่แตกต่างกัน แต่ต้องคงโทนน้ำเงินน้ำแข็งและทองเข้มของ Hanjin เป็นฐานหลักเสมอ รอยแตกจากสงคราม ชั้นน้ำแข็ง รอยไหม้ สะพานหัก หลุมยักษ์ รอยดาบ และเศษซากปีศาจจะสะสมต่อเนื่องและไม่ฟื้นตัวอัตโนมัติ ก้อนกรวด เศษหยกขาว และเปลือกปีศาจตกตามกฎฟิสิกส์จริง (แรงโน้มถ่วงและความเฉื่อย) ทะเลเมฆจะเกิดการหมุนวนแบบ Volumetric เนื่องจากคลื่นกระแทก พายุ และทักษะพลังงานขนาดใหญ่ ผม ชุดคลุม และพู่ของตัวละครได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนที่เร็วและกระแสลมบนที่สูงเสมอ อัตราส่วน 16:9 [ตัวละครเอก | พี่สาวใหญ่ · นักดาบ Hanjin] Asset ตัวละคร @Image1 รักษาอย่างเคร่งครัด: ใบหน้าหญิงเอเชียตะวันออกที่เย็นชา ผมยาวสีดำรวบหางม้าสูง เครื่องหมายลายน้ำเงินสามจุดบนหน้าผาก ชุดเกราะและเสื้อคลุมรบหลายชั้นสีน้ำเงินดำเข้ม โครงสร้างแกะสลักสีเงินเข้มและทองแดง พู่สีน้ำเงินและเครื่องประดับหยก Reference ตัวละครหลายมุมคือบทบาทเดียวกัน มีพี่สาวใหญ่เพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้าม: เปลี่ยนหน้า เปลี่ยนทรงผม เปลี่ยนเครื่องหมายหน้าผาก ปรับรูปร่าง เปลี่ยนชุดสุ่ม หรือสร้างโคลนนิ่งตัวละคร [อาวุธ | Hanjin] Asset อาวุธ @Image2 Hanjin เป็นอาวุธเดียวตลอดทั้งเรื่อง รักษาใบดาบผลึกใสสีน้ำเงินน้ำแข็ง รอยร้าวบนน้ำแข็ง การ์ดดาบแกะสลักสีเงินเข้ม อัญมณีสีน้ำเงิน ด้ามจับสีเข้ม และพู่สีน้ำเงิน Hanjin เป็นแกนกลางของการเปิดใช้งานทักษะขนาดใหญ่ทั้งหมด ธาตุต่างๆ สามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์แสงภายนอกและการย้อมสีสิ่งแวดล้อมของดาบได้ แต่ไม่สามารถออกแบบอาวุธใหม่ทางกายภาพ ห้าม: ทำซ้ำ ถือสองมือ เปลี่ยนสีสุ่ม เปลี่ยนรูปทรงดาบ หรือสร้างฝักดาบเป็นอาวุธที่สอง [ปีศาจ | ฝูงกลืนดาว] มีปีศาจกลืนดาวจำนวนมากที่ออกแบบเหมือนกันทั่วสนามรบ ลูกน้องทั่วไปประกอบด้วย: ร่างกายช่องว่าง Obsidian + เปลือก Obsidian ไม่มีหน้า + แกนดาวสีม่วง + กรงเล็บ สิ่งมีชีวิตกลืนดาวบินเร็วปรากฏในอากาศ หน่วยขนาดใหญ่มีขนาดใหญ่มากกว่าอาคารวังเซียน โจมตีด้วยฝ่ามือยักษ์ ก้อนหิน Obsidian และพลังงานแกนดาว คลื่นปีศาจเติมเต็มจาก: รอยแยกท้องฟ้าดวงดาว ด้านหลังเกาะลอยฟ้า ใต้ทะเลเมฆ ซากปรักหักพังของวังเซียน ปีศาจต้อง: ไล่ล่า ฆ่า โอบล้อม โจมตีทางอากาศ กดดันระยะไกล ห้ามยืนนิ่งรอถูกทำลายรอบๆ ตัวละครเอก เมื่อถูกกำจัด ปีศาจจะสลายเป็นเศษ Obsidian ผงดาวสีม่วง และแกนดาวที่ดับลง เศษซากตกลงบนเกาะลอยฟ้าและซากปรักหักพังและคงอยู่ [กฎการรบระดับ Global] Xianxia Hack-and-slash 1vN ความเร็วสูง 30 วินาที ไม่มีบทสนทนา ไม่มีเสียงตะโกนสู้ ไม่มีตะโกนชื่อทักษะ ไม่มี Slow motion ไม่มี Freeze frame ไม่มี Hit-stop องค์ประกอบหลักในการต่อสู้คือ: เคลื่อนที่เร็ว + ทักษะยักษ์ + กำจัดคลื่นปีศาจขนาดใหญ่ ทั้งเรื่องมี Burst ทักษะขนาดใหญ่ 10 ครั้ง ทักษะ 10 ประเภทต้องมีแนวคิดภาพที่ชัดเจน ไม่ใช่แค่ Qi ดาบสีเดียวกันแต่เปลี่ยนสี ระบบธาตุทักษะครอบคลุม: Star River Thunder Storm Celestial Body Fall Moonlight and Mirror Light Sun Phenomenon Large Sword Array Space Rift Aurora Sky Curtain Sky Dome Termination Phenomenon ธาตุเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเรียงลำดับตามที่ระบุในข้อความ ธาตุต่างๆ ต้องมีความแตกต่างทางภาพที่ชัดเจน [การเคลื่อนที่ความเร็วสูง] พี่สาวใหญ่อยู่ในสถานะเคลื่อนที่เร็วเสมอ วิธีการเคลื่อนที่หลัก ได้แก่: Charge ลื่นไถลพื้น Turn-back ด้านข้างความเร็วสูง กระโดดระหว่างเกาะลอยฟ้า Teleport ระยะสั้น ขึ้นแนวตั้ง Dive ลง Circling ด้านข้าง เปลี่ยนทิศทางกลางอากาศ Teleport ระยะสั้นทิ้ง Afterimage สีน้ำเงินน้ำแข็งและทองเข้มพร้อมจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน ตัวละครต่อสู้ต่อทันทีเมื่อถึงจุดสิ้นสุด Afterimage ไม่ใช่โคลนนิ่งทางกายภาพ ห้าม: เปลี่ยนตัวละครเป็นเส้นพลังงานที่ไม่สามารถจดจำได้นานเกินไป [ทักษะขนาดเล็ก] ใช้ Action เสริมสั้นมากเท่านั้นระหว่างทักษะขนาดใหญ่ รวมถึง: Qi ดาบระยะสั้น เปลี่ยนตำแหน่งด้วยการก้าว Slash ต่อเนื่องความเร็วสูง แสงดาบแบบ Point-shot Action เหล่านี้ทำหน้าที่: จัดการปีศาจระยะประชิด ปรับตำแหน่งพื้นที่ เชื่อมต่อไปยังทักษะขนาดใหญ่ถัดไป อย่าใช้ Normal attack จำนวนมากเพื่อถ่วงเวลา [ระบบทักษะยักษ์] Series Star River Hanjin เรียกใช้ Star river บนที่สูง พลังงาน Star river สีน้ำเงินน้ำแข็งปริมาณมหาศาลเข้าสู่สนามรบจากโดมท้องฟ้า สร้างกระแสน้ำไหลผ่านเกาะลอยฟ้าและสะพาน ฝูงปีศาจกระจัดกระจายโดยกระแสน้ำ Star river ทะเลเมฆหมุนออกสองข้างหลังการปะทะ สนามรบอาจเหลือร่องรอย Star river ที่แช่แข็งหรือแถบพลังงานสีน้ำเงินน้ำแข็ง Series Thunder เมฆฟ้าผ่าตอบสนองต่อ Hanjin สายฟ้าปริมาณมหาศาลลงมาที่โซนรบหลัก สายฟ้าสามารถสร้าง: ดาบสายฟ้า เสาสายฟ้า เครือข่าย Arc Sword array ขนาดใหญ่ ฝูงปีศาจเสียสมดุลและถูกเหวี่ยงต่อเนื่องในสายฟ้าหนาแน่น พื้นผิวเกาะลอยฟ้าแสดงรอยไหม้ ไฟช็อต และรอยแตก Series Storm Hanjin ฟาดดาบสร้างพายุสีน้ำเงินน้ำแข็งขนาดใหญ่ Whirlwind ยักษ์หลายตัวขยายข้ามเกาะลอยฟ้าและทะเลเมฆ พายุสามารถกวาด: ปีศาจ ก้อนกรวด หมอกเมฆ เศษซากวังเซียน พี่สาวใหญ่เคลื่อนที่เร็วภายในพายุเพื่อไล่ล่าต่อ สิ่งแวดล้อมแสดงการกัดเซาะจากลมและความเสียหายจากการหมุนเวียนอย่างชัดเจน Series Celestial Body ความผิดปกติเกิดขึ้นใน Star river บนที่สูง เทหวัตถุจำนวนมากที่มีผลึกน้ำแข็ง แสงดาว หรือพลังงานทองเข้มตกจากท้องฟ้าอย่างรวดเร็ว เกาะลอยฟ้าต่างๆ ได้รับผลกระทบหนักต่อเนื่อง เกิด: หลุมยักษ์ หมอกเย็น ก้อนกรวด Shockwave การสลายตัวของคลื่นปีศาจขนาดใหญ่ Series Moonlight ปรากฏการณ์ภาพสีขาวจันทร์ขนาดใหญ่ปรากฏบนสนามรบ ทำได้ผ่าน: กระจกแสงจันทร์ การสะท้อนผลึกน้ำแข็ง แสงดาบหักเหหลายทิศทาง สร้างเครือข่าย Slash พื้นที่กว้าง แสง Slash ตัดผ่านคลื่นปีศาจจากหลายทิศทางพร้อมกัน โครงสร้างแสงจันทร์บางส่วนคงอยู่ในสิ่งแวดล้อมหลังจบทักษะ Series Sun เมื่อใกล้รุ่ง แสงอาทิตย์แรกเข้าสู่สนามรบ Hanjin เรียกใช้พลังงานสุริยะทองเข้ม นกเทพสีทองยักษ์ ไฟดาบสุริยะลุกโชน หรือปรากฏการณ์สุริยะทองขนาดใหญ่เคลื่อนผ่านกลุ่มเกาะลอยฟ้า สีน้ำเงินน้ำแข็งและทองเข้มสร้าง Overlay เย็น-ร้อนที่แข็งแกร่ง ฝูงปีศาจจำนวนมากสลายเป็น Stardust ภายใต้พลังงานสุริยะ Series Sword Array จัตุรัสวังเซียนขนาดใหญ่หรือพื้นเกาะลอยฟ้าถูกกระตุ้นด้วยเจตนาดาบของ Hanjin ดาบยักษ์สีน้ำเงินน้ำแข็งจำนวนมากโผล่ออกจากอาคาร ชั้นน้ำแข็ง หรือพื้นดิน ขนาดดาบใหญ่กว่าอาวุธปกติมาก พื้นที่ทั้งหมดกลายเป็นป่าดาบหรือ Array ขนาดใหญ่อย่างรวดเร็ว พี่สาวใหญ่เคลื่อนที่เร็วภายใน Sword array ปีศาจถูกกระเด็น เจาะทะลุด้วยร่างพลังงาน หรือถูกเหวี่ยงขึ้นอากาศจากตำแหน่งต่างๆ Series Rift Hanjin ฉีกขาดพื้นที่สนามรบชั่วคราว รอยแยก Space สีดำขนาดใหญ่ก่อตัวระหว่างท้องฟ้าหรือเกาะลอยฟ้า ขอบรอยแยกถูกล้อมกรอบด้วยพลังงานสีน้ำเงินน้ำแข็งและทองเข้ม แสงดาบหรือการตัด Space จำนวนมากกระจายออกตามขอบรอยแยก พี่สาวใหญ่เปลี่ยนตำแหน่งรอบรอยแยกได้อย่างรวดเร็ว Residual ทางภาพที่ชัดเจนคงอยู่หลังจากรอยแยก Space จบลง ห้าม: ใช้ Black hole กลืนกินธรรมดาแทนรอยแยก Space Series Aurora Aurora สีน้ำเงินน้ำแข็ง ขาวจันทร์ และทองอ่อนพื้นที่กว้างปรากฏบนท้องฟ้าสูง Aurora ลงมาจากโดมท้องฟ้า ปกคลุมเกาะลอยฟ้าหลายแห่ง ม่าน Aurora มีความลึกและ Scale พื้นที่มหาศาล ปีศาจที่เข้าไป: แช่แข็ง เสียสมดุล สลายเป็นพลังงาน พี่สาวใหญ่ Shuttle ระหว่างชั้น Aurora ต่างๆ ด้วยความเร็วสูง ขั้นตอนนี้ค่อยๆ นำสนามรบสู่ Climax สุดท้าย [Phase สุดท้าย] ภาพที่เหลือจากการรบก่อนหน้ายังคงอยู่ในฉาก เช่น: ชั้นน้ำแข็ง รอยไหม้ การกัดเซาะจากลม Crater จากการปะทะ เศษกระจก ป่าดาบ รอยแตก Space Afterglow ของ Aurora เศษซากปีศาจ ใน Phase สุดท้าย องค์ประกอบภาพเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องกลายเป็นทักษะเดียวกันโดยตรง แต่ควรสร้าง Environmental resonance บางระดับ Hanjin กลายเป็นแกนพลังงานสุดท้าย พี่สาวใหญ่ปล่อยปรากฏการณ์ Terminaton ขนาดใหญ่ปกคลุมกลุ่มเกาะลอยฟ้าหลักและท้องฟ้า Manifestation ได้เป็น: วงแหวนดาว Giant Shockwave โดมท้องฟ้าหลายชั้น แสงดาบวงแหวนสีน้ำเงินน้ำแข็งและทองเข้ม การขยายพลังงานท้องฟ้าดวงดาวขนาดใหญ่ Scale ของทักษะ Terminaton ต้องสูงกว่าทักษะธาตุเดี่ยวก่อนหน้าอย่างชัดเจน ภาพ Star river, Lightning, Sun/Moon และ Aurora อาจปรากฏสั้นๆ ในผล Terminaton แต่ไม่สามารถ Replay ทักษะก่อนหน้าทั้งหมดได้

สร้างวิดีโอ
โดย @Viki
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

งานศิลปะฝังมุกแบบดั้งเดิมของเอเชียตะวันออกบนพื้นผิวแล็กเกอร์สีดำเงา ประกอบด้วยแผงแนวตั้ง 4 แผง แสดงทั้ง 4 ฤดูกาล โดยแต่ละแผงมีโทนสีเฉพาะตัวแต่ยังคงสไตล์ทางศิลปะที่เป็นเอกภาพ เป็นลายนูนต่ำแบบ 3 มิติ ซึ่งทุกองค์ประกอบที่ทำจากเปลือกหอยจะนูนขึ้นเล็กน้อยและสร้างเงาจริง PANEL 1 (ซ้าย - ฤดูใบไม้ผลิ): ต้นซากุระที่มีกลีบดอกสีชมพูและขาวเหลือบรุ้งร่วงหล่นผ่านอากาศ ปลาคาร์ปวัยเยาว์ว่ายน้ำในบ่อน้ำใสพร้อมหน่อบัวที่กำลังโผล่พ้นน้ำ ผีเสื้อสีฟ้ากำลังออกจากดักแด้ เมฆสีชมพูอ่อนอยู่ด้านบน ศาลาจีนแบบดั้งเดิมที่มีมอสสีเขียวสดเกาะอยู่บนหลังคากระเบื้อง บรรยากาศแสงยามเช้า โทนสีพาสเทลเหลือบรุ้ง ได้แก่ ชมพู เขียวอ่อน ขาวมุก และชมพูปะการังอ่อน PANEL 2 (กลางซ้าย - ฤดูร้อน): ดอกบัวบานสะพรั่งเต็มทีในสีชมพูและขาวบนผิวน้ำบ่อสีดำดุจกระจก ปลาคราปขนาดใหญ่ที่โตเต็มวัยมีเกล็ดสีส้มสดใสและสีขาว แมลงปอมีปีกสีฟ้าเขียวเหลือบรุ้งลอยอยู่เหนือน้ำ ต้นสนเขียวชอุ่มที่มีเข็มเปลือกหอยหนาแน่น น้ำตกไหลแรงระหว่างก้อนหิน แสงสว่างจ้าตอนเที่ยงวัน โทนสี: เทอร์ควอยซ์สดใส, ปะการังชมพู, เข้ามรกต, เงินสว่าง PANEL 3 (กลางขวา - ฤดูใบไม้ร่วง): ต้นเมเปิ้ลที่มีใบเปลือกหอยสีเหลือบรุ้งแดง ส้ม และทอง ร่วงลงบนผิวน้ำบ่อ ปลาคราปที่โตเต็มวัยมีเกล็ดสีแดงเข้มและทองว่ายน้ำช้าๆ เมฆสีทองส้มลอยอยู่เหนือศีรษะ นกกระเรียนสีเงินและทองแดงยืนอยู่ท่ามกลางก้อนหิน ดอกเบญจมาศในโทนสีอำพันและเบอร์กันดี แสงอบอุ่นยามเย็นก่อนพลบค่ำ โทนสี: แดงเข้ม, ทอง, อำพัน, ทองแดง, ส้มเข้ม, เบอร์กันดี, บรอนซ์ PANEL 4 (ขวา - ฤดูหนาว): กิ่งต้นสนปกคลุมด้วยหิมะ มีเข็มเปลือกหอยสีขาวและเงิน ดอกบ๊วยสีขาวและชมพูอ่อนโผล่พ้นหิมะ ปลาคราปว่ายน้ำใต้บ่อน้ำที่แข็งตัวบางส่วนพร้อมผลึกน้ำแข็ง นกกระเรียนสีขาวที่มีปลายขนสีเงินบินอยู่ เกล็ดหิมะมุกละเอียดร่วงหล่นอย่างนุ่มนวล ดวงจันทร์และดวงดาวมองเห็นได้ผ่านเมฆบางๆ แสงเย็นย่ำที่ให้ความรู้สึกสงบ โทนสี: ขาวมุก, เงิน, ฟ้าอ่อน, เทอร์ควอยซ์น้ำแข็ง, ชมพูอ่อน, ดำเข้ม องค์ประกอบรวมในทุกแผง: บ่อน้ำสีดำดุจกระจกต่อเนื่องเชื่อมทั้ง 4 แผง มีปลาคราปปรากฏในทุกแผง (ขนาดและสีต่างกันตามฤดูกาล) เทคนิคการฝังมุกแบบดั้งเดิมสม่ำเสมอตลอดทั้งชิ้น เห็นเส้นแบ่งแนวตั้งระหว่างแผง พื้นผิวเปลือกหอยเหลือบรุ้งสะท้อนแสงแตกต่างกันในแต่ละฤดูกาล TECHNICAL: ความละเอียด 8K, อัตราส่วนภาพแนวนอน 16:9, การจัดวางแบบ Quadtriptych 4 แผงพร้อมเส้นแบ่งที่ชัดเจน, การเรนเดอร์ CGI แบบสมจริง, ลายนูนต่ำ 3 มิติพร้อมเงาจริง, แสงสตูดิโอทิศทางนุ่มนวลที่สร้างความเหลือบรุ้งเหมือนสายรุ้งบนพื้นผิวเปลือกหอยทั้งหมด MOOD: สงบ, ทำสมาธิ, เป็นวัฏจักร, เซน, ความงามหรูหราแบบงานฝีมือ, ศิลปะดั้งเดิมเอเชียตะวันออก, ความงามอันเงียบสงบของฤดูกาลธรรมชาติ

สร้างวิดีโอ
โดย @Soran
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

พื้นผิวภาพเหมือนจริงระดับภาพยนตร์, ความงามแบบจีนโบราณสไตล์เซียนเซียที่บริสุทธิ์ แกนหลัก: ความขัดแย้งด้านตัวตนของผู้ใหญ่, การแสดงตัวละครแนวบู๊ที่เก็บอารมณ์, บทสนทนาจากนักเขียนบทมืออาชีพที่พึ่งพาความหมายแฝงและตำแหน่งเพื่อสร้างความพลิกผัน ใช้: พื้นผิวกล้อง Arri Alexa แสงธรรมชาติที่มีมิติ เกรนฟิล์มละเอียด จุดพลิกผันหลัก ทำลายโครงสร้างที่เคยใช้: การท้าทาย การโยนบาป การยอมแพ้ การช่วยเหลือ การทดสอบความจงรักภักดี วางความขัดแย้งไว้ตรงๆ ที่ 'การสืบทอด' เอง ทุกคนเชื่อว่า: การยกย่องสูงสุดสำหรับศิษย์น้องคือการให้เธอรับดาบ ตำแหน่ง และสถานะของศิษย์พี่ แต่ความจริงคือ— เพราะศิษย์พี่เห็นคุณค่าในตัวเธออย่างแท้จริง เธอจึงปฏิเสธที่จะให้ชีวิตของศิษย์น้องกลายเป็นเพียง: "สำเนาที่สองของฉัน" อ้างอิงและสภาพแวดล้อม ใช้ @Image 1 และ @Image 2 อย่างเคร่งครัดเป็นจุดยึดตัวตนตัวละคร ทุกอ้างอิงฉากหลัง/สถานที่ที่อัปโหลดกำหนด DNA ของสิ่งแวดล้อมเดียวกัน ก่อนการจัดองค์ประกอบอย่างเป็นทางการ ให้ประกอบใหม่อย่างเงียบๆ โดยเข้ากันได้: ภูมิประเทศจริง ภาษาทางสถาปัตยกรรม อายุวัสดุ พืชพรรณ แหล่งน้ำ สภาพอากาศ หมอกภูเขา การสะท้อน ทิศทางแสงหลัก ความลึกของอากาศ สร้างสถานที่ใหม่ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว หลักการฉากหลัง ฉากหลังยังคงมีชีวิตชีวาแต่เป็นกลางทางเนื้อเรื่อง ตั้งค่าตัวละคร ID ตัวละคร A | ศิษย์พี่ (เซียนดาบ) ศิษย์พี่คนเดิมเสมอตาม @Image 1: หญิงเอเชียตะวันออก อายุ 25–30 ปี ใบหน้ารูปไข่ ผิวขาว ดวงตาสีน้ำตาลเข้มทรงอัลมอนด์ ผมดำยาวรวบครึ่งศีรษะ ติดกิ๊บหยกขาว รูปร่างสูงเพรียว สวมชุดฮันฝูผ้าไหมปักลายสีขาวแบบเดิม แขนเสื้อกว้างโปร่งแสง สายคาดเอวสีเงิน จี้หยก รองเท้าผ้าขาว ถือดาบยาวสีเงินเพียงเล่มเดียว ID ตัวละคร B | ศิษย์น้อง ศิษย์น้องคนเดิมเสมอตาม @Image 2: หญิงเอเชียตะวันออก อายุ 20–25 ปี ใบหน้ากลมร่าเริง ผมดำถักเปีย รูปร่างเล็ก สวมชุดฮันฝูผ้าลินินสีเขียวฟ้าแบบเดิม เข็มขัดสีเข้ม กิ๊บไม้ รองเท้าผ้าสีดำ ถือดาบเหล็กกล้าสีเข้มเพียงเล่มเดียวที่มีรอยใช้งาน ตัวละครรองอื่นๆ อาจารย์ชราหนึ่งท่าน ศิษย์สำนักสองคน ผู้ส่งสารภายนอกหนึ่งคน เหล่านี้มีอยู่เพียงในฐานะพยานเล็กน้อย โครงสร้างช่วง 0–5 วินาที | ภาพกว้างหรือภาพไกล อาจารย์ชราเป็นประธานในพิธีสืบทอดตำแหน่งอย่างเป็นทางการ เขายื่นดาบสีเงินพิธีกรรมที่เป็นสัญลักษณ์ของหัวหน้าสำนักด้วยสองมือ กล่าวเสียงทุ้ม: "รับดาบนี้ ตั้งแต่วันนี้ เจ้าจะสืบทอดตำแหน่งของเธอ" ศิษย์น้องยื่นมือออกไปโดยสัญชาตญาณ นิ้วมือยังไม่ทันแตะดาบ, เซียนดาบชุดขาวพลางชักดาบขึ้น ใช้การปะทะใบดาบที่สะอาดและควบคุมอย่างที่สุดปัดดาบสีเงินพิธีกรรมไปด้านข้าง ห้ามโจมตีใคร เธอกล่าวเพียงว่า: "เธอจะไม่รับมัน" ศิษย์น้องหันขวับมามองเธอทันที: "ทำไม?" 5–10 วินาที | ภาพขนาดกลางหรือภาพคาวบอย คงไว้: ผู้หญิงสองคนเดิม ชุดเดิม ดาบยาวเดิม ดาบพิธีกรรมเดิม พื้นที่ทางภูมิศาสตร์เดียวกัน อาจารย์แสดงความไม่พอใจอย่างเห็นได้ชัด: "เจ้าไม่เห็นค่าของเธอหรือ?" ศิษย์พี่มองศิษย์น้องอย่างจริงจัง ตอบว่า: "ก็เพราะฉันเห็นต่างหาก" หยุดนิ่งครึ่งจังหวะ แล้วพูดต่อ: "ตำแหน่งของฉันเหมาะกับฉันคนเดียวเท่านั้น" ฉากหลังเบลอเล็กน้อย ผู้ส่งสารภายนอกอดหัวเราะไม่ได้: "แล้วเธอคืออะไรล่ะ?" ศิษย์พี่ไม่แม้แต่จะหันมาตอบ ยังคงมองศิษย์น้อง: "ถามตัวเองสิ" ในช่วงเวลานี้ ไม่มีดนตรีซึ้งกินใจบังคับอารมณ์ คงไว้เพียงเสียงธรรมชาติของพื้นที่และดนตรีประกอบเบาๆ ที่ควบคุมไว้ องค์ประกอบฉากหลังต่อไปนี้ยังคงเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องเลย: ลม แหล่งน้ำ หมอกภูเขา แขนเสื้อ เส้นผม การสะท้อน เงาคนไกล 10–15 วินาที | ภาพโคลสอัพหรือเอกซ์ตรีมโคลสอัพ ศิษย์น้องมองลงไปที่ดาบสีเงินพิธีกรรมที่ถูกปัดไปก่อน แล้วมองดาบเหล็กกล้าเก่าที่อยู่กับเธอมาหลายปี เธอหยุดถามว่าจะสืบทอดได้ไหม เปลี่ยนคำถาม กระซิบ: "ฉันควรยืนตรงไหน?" ศิษย์พี่ไม่ตัดสินตัวตนของเธอแทน ตอบเพียง: "อย่ามายืนข้างหลังฉัน" หยุดนิ่งครึ่งจังหวะ หลังจากศิษย์น้องเข้าใจจริงๆ เธอก้าวออกมาจากตำแหน่งครึ่งก้าวหลังศิษย์พี่ ยืนเคียงไหล่กันเป็นครั้งแรก เอียงหน้าถาม: "ตรงนี้?" ศิษย์พี่มองไปข้างหน้า ไม่ชมเชย ไม่ปลอบโยน กล่าวเพียงสามคำ: "ก้าวต่อไป" เอกซ์ตรีมโคลสอัพติดตามการเปลี่ยนแปลงในดวงตาของศิษย์น้อง: เธอชะงักไปชั่วขณะ แล้วก้าวไปข้างหน้าเต็มก้าวอย่างแท้จริง ยืนนำหน้าศิษย์พี่เป็นครั้งแรก ศิษย์พี่ไม่ดึงเธอกลับ ไม่เรียกเธอกลับมา ฉากหลังเบลอเล็กน้อย: อาจารย์ชราเงียบสนิท ผู้ส่งสารภายนอกที่หัวเราะค่อยๆ เก็บรอยยิ้ม เฟรมสุดท้ายหยุดชัดเจนที่: "ศิษย์น้องถือดาบเก่าของตัวเองยืนอยู่ด้านหน้าสุด" ดาบสีเงินมรดกที่ถูกปัดไปยังคงอยู่ด้านหลัง ไม่มีใครหยิบขึ้นมา ซึ่งหมายความว่า: ไม่ใช่ศิษย์น้องสืบทอดตำแหน่งของศิษย์พี่, แต่ศิษย์พี่หลีกทางให้ตำแหน่งด้านหน้าแก่เส้นทางของเธอเองเป็นครั้งแรก แก่นดราม่า สิ่งที่สมบูรณ์ไม่ใช่ "การปฏิเสธการสืบทอด" แต่คือ: การปฏิเสธนิยามศิษย์น้องว่าเป็น "ศิษย์พี่คนถัดไป" การปฏิเสธเทียบเท่าการยอมรับกับการลอกเลียนแบบ ปล่อยให้เธอดำรงอยู่โดยไม่เป็นการต่อเนื่องของใคร ปล่อยให้เธอยืนในตำแหน่งของเธอเองเป็นครั้งแรก หลักการการแสดง เซียนดาบ ศิษย์พี่ ห้ามอ่อนไหว ห้ามเทศนา ห้ามดูเหมือนการเสียสละเพื่อความสมหวัง ท่าทีต้องมั่นคง ควบคุมได้ แน่วแน่ ไม่ใช่การปฏิเสธศิษย์น้อง แต่เป็นการปฏิเสธไม่ให้ศิษย์น้องถูกกลืนกินโดยตำแหน่งของเธอ ศิษย์น้อง ครึ่งแรกต้องเป็นสภาวะธรรมชาติ "ยื่นมือรับตำแหน่งตามที่ทุกคนคาดหวัง" ส่วนกลางไม่เข้าใจ แต่เริ่มลังเล ส่วนหลังเข้าใจจริงๆ ว่า "อย่ามายืนข้างหลังฉัน" อารมณ์ไม่สามารถระเบิดออกสู่ภายนอก การเติบโตต้องเกิดขึ้นผ่านสายตาและการเปลี่ยนตำแหน่งเป็นหลัก อาจารย์ชรา เริ่มต้นเป็นตัวแทนของระบบและระเบียบดั้งเดิม ความเงียบในตอนท้ายคือตัวบ่งชี้การเปลี่ยนท่าที ไม่ต้องยอมรับความผิดพลาดหรืออธิบาย ผู้ส่งสารภายนอก เริ่มต้นด้วยการดูถูกเล็กน้อยในฐานะคนนอก ตอนท้ายเก็บรอยยิ้ม บ่งบอกถึงการตระหนักว่านี่ไม่ใช่แค่การปฏิเสธธรรมดา แต่เป็นการยอมรับในระดับที่สูงกว่า ข้อกำหนดที่เข้มงวด ระยะเวลาทั้งหมด 15 วินาทีอย่างเคร่งครัด แนวนอน 16:9 สามช็อตต่อเนื่องที่ชัดเจนอย่างเคร่งครัด บทพูดภาษาจีนกลางที่ซิงค์พร้อมกัน ลิปซิงค์แม่นยำ ความสัมพันธ์ของสายตาแม่นยำ ตัวตนตัวละครคงที่ตลอด ทรงผมคงที่ตลอด เครื่องแต่งกายคงที่ตลอด ดาบยาวทั้งสองเล่มเดิมคงที่ตลอด ดาบสีเงินพิธีกรรมคงที่ตลอด ตำแหน่งตัวละครรองคงที่ตลอด พื้นที่ทางภูมิศาสตร์คงที่ตลอด จำนวนการกระทำของตัวละครถูกควบคุมอย่างเข้มงวด การกระทำสามอย่างต้องอ่านออกอย่างชัดเจน: ปัดดาบ หันหน้า ก้าวไปข้างหน้า สีหน้าเล็กน้อยต้องเป็นจริงและควบคุมได้ ผ้าไหม ดาบโลหะ ฟิสิกส์ของเส้นผม เป็นธรรมชาติ หน้า/กลาง/หลัง รักษาระยะห่างจริงและเสียงแวดล้อมที่ซิงค์กัน ไม่สร้างคำบรรยาย จุดเน้นการทำงานสำหรับ Seedance 2.0 Mini สำหรับ Seedance 2.0 Mini เน้น: ความสอดคล้องของอ้างอิงตัวละคร ลำดับชั้นภาพหลายตัวละคร โหนดการกระทำที่แม่นยำน้อยจุด ความต่อเนื่องของกล้องที่เสถียร ความต่อเนื่องของแสง/เงา ความต่อเนื่องของอุปกรณ์ประกอบฉากหลัก การซิงค์ภาพและเสียงอย่างแม่นยำสำหรับบทพูด เสียงกระทบโลหะ เสียงฝีเท้า เสียงผ้าเสียดสี เสียงแวดล้อม ลบออก เบลอ, คุณภาพต่ำ, คุณภาพไม่ดี, ความละเอียดต่ำ, มีสัญญาณรบกวน, อาร์ติแฟกต์ JPEG, ลายน้ำ, ข้อความ, ข้อผิดพลาด; ผิดรูป, กลายพันธุ์, กายวิภาคไม่ดี, มือวาดแย่, องค์ประกอบไม่ดี, ออกนอกเฟรม, เสียรูป; ตัวละครไม่สอดคล้อง, เปลี่ยนเสื้อผ้า, หน้าเปลี่ยนรูป, ฉากหลังเลื่อน, ตัดภาพกระตุก, อุปกรณ์ประกอบฉากหาย

สร้างวิดีโอ
กำลังโหลดพรอมต์เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ของ YouMind มาจากไหน?
YouMind คัดสรรตัวอย่างพรอมต์ AI คุณภาพสูงจากคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์และเวิร์กโฟลว์งานสร้างสรรค์ที่เปิดสาธารณะ คลังนี้เน้นพรอมต์ที่มีประโยชน์ในการศึกษา นำกลับมาใช้ และปรับแต่งต่อยอด
หมวดหมู่ของพรอมต์วิดีโอจัดระเบียบอย่างไร?
พรอมต์วิดีโอถูกจัดกลุ่มตามกรณีการใช้งาน สไตล์ และวัตถุหลัก กรณีการใช้งานครอบคลุมเป้าหมายของการผลิต สไตล์ครอบคลุมภาษาด้านการเคลื่อนไหวหรือการเรนเดอร์ ส่วนวัตถุหลักอธิบายฉากหรือสิ่งที่เป็นองค์ประกอบหลัก
พรอมต์ถูกจัดเข้าหมวดหมู่อย่างไร?
YouMind ใช้ AI วิเคราะห์พรอมต์วิดีโอแต่ละรายการ ทั้งเนื้อหา ชื่อเรื่อง เมตาดาต้า และผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเมื่อมีข้อมูล แล้วจัดเข้าหมวดหมู่ที่ใกล้เคียงที่สุด ทีมบรรณาธิการสามารถปรับหมวดหมู่ให้เหมาะสมได้เมื่อระบบหมวดหมู่มีการพัฒนา
YouMind คืออะไร?
YouMind คือพื้นที่ทำงาน AI ที่ช่วยเปลี่ยนงานวิจัย ไอเดีย และแหล่งอ้างอิงเชิงสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่ใช้ได้จริง คลังพรอมต์เป็นส่วนสาธารณะส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์นี้ สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์เรียนรู้จากตัวอย่างที่ดีได้เร็วขึ้น