กีฬา / แอ็กชัน

สำรวจ กีฬา / แอ็กชัน วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม หัวข้อ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

1700 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

บริบทของฉาก ช็อตต่อเนื่องช็อตเดียวที่มีการเปลี่ยนสถานที่และเครื่องแต่งกายภายในกล้อง Eduardo ต่อสู้เพื่อฝ่าไปตามดาดฟ้าเรือแกลเลียนที่พังทลายและกำลังลุกไหม้ท่ามกลางการโจมตี: เกิดการระเบิดขึ้นทางด้านซ้ายของเขา เขาหลบออกไปและถูกกระแทกจนล้มลง เขาพยายามยันตัวลุกขึ้นยืนอีกครั้ง เกิดการระเบิดครั้งที่สองทางด้านขวา เขาหมอบลงและหลบหลังเศษซาก จากนั้นเขาก็วิ่งสุดกำลังไปยังประตูห้องโดยสารท้ายเรือ เรือระเบิดออก แสงสีขาววาบ ฝุ่นและควันฟุ้งกระจายเต็มเฟรม บดบังทุกอย่างจนมิด เมื่อฝุ่นจางลงและตกลงสู่พื้น โลกเบื้องหลังก็ได้เปลี่ยนไป ชายคนเดิมยืนอยู่ในทะเลทรายอันกว้างใหญ่ที่มีแสงแดดส่องถึง แต่งกายเป็นนักเดินทางในทะเลทราย เนินทรายทอดยาวไปจนสุดขอบฟ้า และเรือได้หายไปแล้ว อ้างอิงหลัก <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — กัปตันโจรสลัดรูปร่างผอมบาง ผมหยิกสีเข้มปล่อยสยายจากใต้ผ้าโพกหัวสีเหลืองมัสตาร์ดที่มีฝุ่นเกาะ มีฟันฉลามสีขาวขนาดเล็กติดอยู่ที่ด้านหน้าผ้าโพกหัวเหนือขมับ มีหนวดบางๆ ต่างหูห่วงทอง สวมเสื้อผ้าลินินสีครีมทับด้วยเสื้อกั๊กหนังสีน้ำตาลที่ดูเก่า ผ้าคาดเอวและเข็มขัดหนัง ตรงตามการอ้างอิง 100% เขาคือคนที่วิ่งอยู่บนดาดฟ้าเรือในช่วงครึ่งแรก ก่อนที่ฝุ่นจะตลบ <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — ชายคนเดียวกันกับ <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (ใบหน้าเหมือนกันทุกประการ: ผมหยิกสีเข้ม หนวดบาง ฟีเจอร์ใบหน้าเดียวกัน) ที่เปลี่ยนไปเป็นนักเดินทางในทะเลทราย: สวมชุดเร่ร่อนสีทรายซ้อนกันหลายชั้น มีฮู้ดและผ้าคลุมไหล่หลวมๆ คลุมศีรษะและพันรอบคอ มีผ้าคาดเอวสีแดงสนิม สายสะพายไหล่หนัง ถุงมือหุ้ม และรองเท้าบูทสำหรับทะเลทราย ตรงตามการอ้างอิง 100% เขาคือชายที่ปรากฏตัวในทะเลทรายหลังจากฝุ่นจางลง <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — เรือแกลเลียนของ Eduardo: ใบเรือสี่เหลี่ยมสีซีด ท้ายเรือทำจากไม้สูง ตรงตามการอ้างอิง 100% ในช็อตนี้เรือได้รับความเสียหายจากการสู้รบแล้ว ทั้งกราบเรือที่แตกกระจาย เสากระโดงที่กำลังคุกรุ่น และเศษซากบนดาดฟ้า <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — ทะเลที่สงบและสดใส แสงอาทิตย์สะท้อนผิวน้ำ ขอบฟ้าที่ดูมัวๆ ควบคุมน้ำและท้องฟ้าในช่วงครึ่งแรกเท่านั้น <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — เนินทรายสีทองซีดสุดลูกหูลูกตา สันเนินที่คมชัดจากแรงลม ท้องฟ้าสีขาวมัวๆ ตรงตามการอ้างอิง 100% เป็นโลกหลังจากฝุ่นจางลง แผนที่สถานที่ ครึ่งแรก: ดาดฟ้าหลักของ <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> บน <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — ทางเดินที่พังทลายเต็มไปด้วยเศษไม้ เสากระโดงที่หักโค่น เชือกที่ขาดวิ่น และไฟไหม้เล็กๆ ระหว่างเสากระโดงหลักกับประตูห้องโดยสารท้ายเรือ ประตูห้องโดยสารคือจุดหมายปลายทางที่อยู่ตรงกลางฉากหลัง มีทะเลและควันอยู่เหนือราวเรือที่แตกหัก ครึ่งหลัง เมื่อฝุ่นจางลง: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — เนินทรายที่เป็นลอนคลื่นในส่วนหน้าซึ่ง Eduardo ยืนอยู่ สันเนินทรายสูงในส่วนกลาง และแถวของเนินทรายที่ค่อยๆ เลือนหายไปในหมอกสีขาวที่ระยะ 2 กม. ดวงอาทิตย์อยู่สูงในทั้งสองโลก เฟรมแรก / การจัดวาง เฟรมแรก: ระดับดาดฟ้าเรือด้านหลัง <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> มุมกล้อง MS — เขากำลังเคลื่อนที่ออกจากกล้องไปตามดาดฟ้าที่พังทลายมุ่งหน้าสู่ประตูห้องโดยสารท้ายเรือที่อยู่ตรงกลางฉากหลัง ควันพุ่งผ่านเฟรม มีไฟไหม้เล็กๆ ทางซ้ายและขวา ดาดฟ้าเรือกำลังเอียง โหมดรูปแบบ ช็อตต่อเนื่องช็อตเดียว — กล้องไม่มีการตัดต่อด้วยตัวเอง การเปลี่ยนสถานที่เกิดขึ้นภายในช็อต โดยซ่อนอยู่ในฝุ่นสีขาวที่ฟุ้งกระจาย ระยะที่ 1 — การฝ่าฟัน: กล้องถือด้วยมือติดตามหลัง Eduardo ขณะที่เขาวิ่งไปตามดาดฟ้าที่พังทลายมุ่งหน้าสู่ประตูห้องโดยสาร กระสุนนัดหนึ่งระเบิดขึ้นทางด้านซ้ายของเขา — เปลวไฟ เศษไม้ และละอองกระจาย — เขาหลบไปทางขวาและถูกกระแทกจนล้มลงบนดาดฟ้า เขาพยายามยันตัวลุกขึ้นอย่างทุลักทุเล มือข้างหนึ่งดันเสากระโดงที่หักลงมา — และกระสุนนัดที่สองระเบิดขึ้นทางด้านขวา — เขาหมอบต่ำลงอย่างรวดเร็ว โดยใช้ตอเสากระโดงที่หักเป็นที่กำบัง เศษซากกระเด็นใส่เขา ระยะที่ 2 — การวิ่งและการระเบิด: เขาผลักตัวเองออกและวิ่งสุดกำลังด้วยความเร็ว 12 กม./ชม. ไปที่ประตูห้องโดยสาร สองก้าวก่อนถึงประตู แสงสีขาวจ้าสว่างวาบขึ้นจากทางขวาของจอ ทำให้เฟรมสว่างเกินไปเป็นเวลาสองเฟรม คลื่นกระแทกพุ่งเข้าใส่ — Eduardo เสียจังหวะ กล้องสั่นสะเทือน 5 ซม. — และกำแพงฝุ่นและควันสีน้ำตาลเทาพุ่งเข้าใส่เขาและหน้าเลนส์ บดบังเฟรม 100% ค้างไว้ 1.5 วินาทีท่ามกลางฝุ่นที่เคลื่อนที่ มีแสงสีส้มจางๆ เต้นเป็นจังหวะ แล้วค่อยๆ จางลงเป็นหมอกสว่างที่เป็นกลาง ระยะที่ 3 — การสงบลง: ฝุ่นจางลงจาก 100% เหลือ 0% ในเวลา 3 วินาที สว่างขึ้นเป็นแสงกลางวันสีขาวสะอาด — และเผยให้เห็น <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> โดยมี <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> ยืนอยู่เพียงลำพังบนเนินทรายที่เป็นลอนคลื่น: ชายคนเดิม ในชุดเร่ร่อนสีทรายซ้อนกันหลายชั้นและสวมฮู้ด ในท่าทางเดิมที่แรงระเบิดทิ้งเขาไว้ — กึ่งหมอบ แขนยังคงป้องกันศีรษะของเขา เขาค่อยๆ ลดแขนลงและยืดตัวขึ้น ทรายร่วงหล่นจากชุด ฮู้ดคลุมรอบใบหน้า และเขาหมุนตัวช้าๆ เป็นวงกลมเพื่อมองดูเนินทราย ความเงียบงัน ค้างภาพที่เขาตัวเล็กๆ ในทะเลทรายอันกว้างใหญ่จนจบ ออปติก 47° แบบเป็นกลางตลอดช่วงการวิ่งและการระเบิด ค่อยๆ ปรับเป็น 63° เมื่อฝุ่นจางลงเพื่อให้เห็นทะเลทรายกว้างรอบตัวเขา โฟกัสจับที่ Eduardo ตลอดเวลา ในช่วงที่ฝุ่นขาวฟุ้ง เฟรมจะเป็นเพียงอนุภาคโดยไม่มีระนาบที่ชัดเจน กล้อง กล้องถือด้วยมือไล่ตามหลังเขาในระยะที่ 1 เห็นพลังของการก้าวเดิน แรงระเบิดทำให้กล้องสั่นอย่างรุนแรงและจมอยู่ในฝุ่น เมื่อฝุ่นจางลง กล้องจะนิ่งขึ้นและค่อยๆ เคลื่อนตัวช้าๆ โดยหยุดอยู่ที่ระยะ 8 เมตรด้านหลังและสูงกว่าเขาเล็กน้อย ขอบฟ้าตรง เฝ้าดูเขาหมุนตัว การกระทำ การฝ่าฟันเป็นไปอย่างสิ้นหวังและใช้ร่างกายอย่างหนัก ตามลำดับที่เคร่งครัด: ระเบิดซ้าย → หลบขวา → ถูกกระแทกจนล้ม → การลุกขึ้นอย่างยากลำบากและทุลักทุเล → ระเบิดขวา → หมอบและหลบหลังตอเสากระโดง → พุ่งตัวออก → วิ่งเต็มสปีดไปที่ประตู การระเบิดแต่ละครั้งทำให้ร่างกายของเขาเคลื่อนไหวอย่างเห็นได้ชัด: ครั้งแรกทำให้เขาล้มลง ครั้งที่สองทำให้เขาพับตัวหลบหลังที่กำบัง แรงระเบิดสุดท้ายขัดจังหวะเขาขณะกำลังก้าว — ร่างกายถูกเหวี่ยงไปข้างหน้าและลงสู่ท่าเตรียมพร้อม ในทะเลทรายเขาลุกขึ้นอย่างช้าๆ: หยุดจังหวะหนึ่งบนเข่าขณะสัมผัสทรายใต้ฝ่ามือ จากนั้นจึงยืนขึ้น รองเท้าบูทที่หุ้มไว้จมลงในทรายที่ร่วนซุย ชุดคลุมไหวไปตามการเคลื่อนไหว หมุนตัวช้าๆ 360 องศา หน้าอกกระเพื่อมจากการวิ่งที่ไม่มีเรือรองรับอีกต่อไป การแสดง ระหว่างการวิ่ง: กัดฟันแน่น สายตาจ้องเขม็งไปที่ประตูห้องโดยสาร หลังจากฝุ่นจาง: ความสับสนในร่างกายก่อนที่จะแสดงออกทางสีหน้า — มือสัมผัสทราย กะพริบตาช้าๆ สู้กับแสงจ้า ลมหายใจยังคงหอบถี่ สายตากวาดมองขอบฟ้าที่ว่างเปล่า ความสมจริงของผิวระดับรูขุมขน คราบสกปรกและฝุ่นที่เกาะแน่นบนเหงื่อ แสงสะท้อนจากดวงอาทิตย์ ฟิสิกส์ ดาดฟ้าที่เอียงทำให้การเคลื่อนไหวของเขาเอียงตาม เศษซากมีน้ำหนักและหยุดเท้าของเขาเมื่อถูกกระแทก การระเบิดบนดาดฟ้าสองครั้งสร้างคลื่นกระแทกที่สมจริง — แผ่นไม้ลอยขึ้น เปลวไฟวาบแล้วม้วนตัวเป็นควัน และการล้มของ Eduardo มีน้ำหนักตัวที่แท้จริง การสัมผัสกับดาดฟ้าอย่างรุนแรง ไม่มีการกระเด้ง คลื่นกระแทกสุดท้ายมาถึงก่อนฝุ่น — ผ้าและผมสะบัดราบไปก่อน จากนั้นเมฆฝุ่นก็กลืนกินทุกอย่าง ฝุ่นลอยและตกลงมาด้วยพฤติกรรมของอนุภาคที่สมจริง เม็ดทรายละเอียดร่วงหล่นลงมาเป็นลำดับสุดท้าย ทรายในทะเลทรายร่วนซุย: รองเท้าบูทจมลงถึงข้อเท้า ทรายไหลออกจากไหล่ของเขาเมื่อเขาลุกขึ้น รอยเท้าของเขาทำเครื่องหมายจุดที่เขายืนอยู่ ความร้อนที่สั่นไหวทำให้สันเนินทรายไกลๆ ดูบิดเบี้ยว ชุดเร่ร่อนเคลื่อนไหวด้วยน้ำหนักของผ้าที่สมจริง ชายผ้าลากไปบนทรายเบาๆ แสง ระยะที่ 1: แสงกลางวันทะเล 5600K เพิ่มความเข้มด้วยแสงจากไฟไหม้บนดาดฟ้าและเงาของควันที่กวาดผ่านดาดฟ้า การระเบิดแต่ละครั้งจากสองครั้งจะสร้างแสงวาบสีอุ่นสั้นๆ จากด้านข้างของเฟรม ระยะที่ 2: สองเฟรมของแสงสีขาวจ้าที่สว่างเกินไป จากนั้นเป็นฝุ่นที่มีแสงสีส้มสลัวจากภายในเมฆ ระยะที่ 3: แสงจะสะอาดขึ้นเมื่อฝุ่นจางลง — แสงทะเลทราย 5600K ที่สว่างและราบเรียบผ่านหมอกบางๆ เงาที่นุ่มนวลในแอ่งเนินทราย ท้องฟ้าสีขาว มีแสงสีเงินจางๆ ที่ขอบฟ้า เสียง ระยะที่ 1: เสียงรองเท้าบนแผ่นไม้ที่แตกหัก เสียงไฟปะทุ เสียงไม้ลั่น เสียงลม — จากนั้นเสียงระเบิดทางซ้าย เสียงหูอื้อ เสียงครางของเขาเมื่อกระแทกกับดาดฟ้า เสียงรองเท้าขูดขีด เสียงลมหายใจหอบ เสียงระเบิดทางขวา เสียงเศษซากปะทะ

สร้างวิดีโอ
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

มนุษย์ต่างดาวตัวสูงสีฟ้าและหญิงสาวสวยที่มีผมบลอนด์ยาวเป็นลอนถักเปีย สวมต่างหูเพชรและสร้อยคอเพชรในชุดเดรสสีเลือดหมู กำลังวิ่งจับมือกันผ่านยานอวกาศในขณะที่มีระเบิดถูกจุดชนวนอยู่ด้านหลังพวกเขา

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[บทบาทของภาพอ้างอิง] รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครจากภาพอ้างอิงให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า โครงหน้า อายุ ดวงตา ทรงผม เครื่องแต่งกาย และบรรยากาศเท่านั้น ห้ามนำพื้นหลังหรือท่าทางจากภาพอ้างอิงมาใช้ใหม่ ให้เริ่มฉากแอ็กชันแนวเออร์เบินแฟนตาซีใหม่ทั้งหมด [การล็อกตัวละคร] ใช้ตัวละครเพียงคนเดียวตลอดทั้งเรื่อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ทรงผม หรือเครื่องแต่งกาย เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้าและท่าทางเท่านั้น ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว เพิ่มกลไกการยิงลวดสลิงแบบยืดหดได้ที่แขนเสื้อทั้งสองข้าง ในช่วงเริ่มต้นให้ใช้ลวดสองเส้นในการพุ่งตัว จากนั้นให้ใช้เพียงเส้นเดียวสำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน [สไตล์ภาพ] แอนิเมชัน 3D เซลเฉดคุณภาพสูง เน้นคีย์แอนิเมชันที่มีความละเอียดสูงแบบภาพยนตร์ การแสดงออกที่ประณีต และแสงที่มีความโปร่งใส ปรับสไตล์ศิลปะจากภาพอ้างอิงให้เป็นรูปแบบแอนิเมชัน 3D [การปรับสภาพแวดล้อม] กำหนดให้เป็นทางแยกในเมืองแนวแฟนตาซีที่มีความหนาแน่นสูงในเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนตามสไตล์ของตัวละคร (เช่น ญี่ปุ่น, โกธิค, หรือเครื่องจักร) ศัตรูคือหุ่นยนต์ต่อสู้รูปร่างมนุษย์ขนาดใหญ่สีดำ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] ตัวเอกย่อตัวอยู่บนกำแพง ยิงลวดสองเส้นเป็นรูปตัว V แล้วพุ่งตัวออกไปเหมือนลูกธนู กล้องติดตามด้านข้างด้วยความเร็วสูงไปตามทิศทางการบินในแนวนอน ตัดผ่านข้อเข่าของหุ่นยนต์พร้อมเอฟเฟกต์หยุดชั่วขณะ (hit-stop) จากนั้นยิงลวดเส้นใหม่เพื่อโหนตัวขึ้นด้านบน [ไม่สมบูรณ์]

สร้างวิดีโอ
โดย @BMX
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ภาพมุมกว้างแบบภาพยนตร์ของบันไดคอนกรีตกลางแจ้งขนาดใหญ่ข้างอาคารสมัยใหม่ขนาดมหึมาที่ปกคลุมด้วยแผงกระจกทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าสูง แสงแดดอุ่นๆ ยามบ่ายแก่ๆ สร้างไฮไลท์สีทองที่สมจริงและเงาทอดยาวไปทั่วบันไดและลานคอนกรีตโล่งกว้าง มีราวบันไดโลหะสีเงินลาดเอียงทอดตัวเป็นแนวทแยงลงมาตรงกลางบันไดมุ่งหน้าเข้าหากล้อง นักสเก็ตหญิงสาวคนหนึ่งยืนอยู่ใกล้ด้านขวาบนของบันได สวมเสื้อสเวตเตอร์สีเหลืองมัสตาร์ดตัวโคร่งที่มีลายกราฟิกสีแดงที่หน้าอก กางเกงขายาวสีดำพอดีตัว หมวกแก๊ปสีขาว และรองเท้าโรลเลอร์สเกตแบบสี่ล้อสีขาวที่มีรายละเอียดสีชมพูเล็กน้อย ผมหางม้าสีน้ำตาลยาวของเธอพริ้วไหวอย่างเป็นธรรมชาติไปตามสายลม 0–3 วินาที: ช็อตมุมกว้างแบบสมาร์ทโฟนที่นิ่งสนิทต่อเนื่อง นักสเก็ตไถตัวอย่างระมัดระวังไปยังตำแหน่งที่ด้านบนของราวบันไดที่ลาดเอียง มองลงไปตามความยาวของราว งอเข่าและยกแขนขึ้นเพื่อเตรียมทำท่าสตันท์ มีผู้คนจำนวนหนึ่งนั่งเล่นอยู่บนบันไดในพื้นหลัง 3–6 วินาที: เธอรวบรวมความมั่นใจ ไถตัวไปข้างหน้าและย่อตัวต่ำลง ล้อของเธอสั่นสะเทือนอย่างสมจริงบนพื้นหิน เธอดีดตัวขึ้น พลิกตัวไปด้านข้างเล็กน้อย พยายามลงจอดด้วยรองเท้าโรลเลอร์สเกตทั้งสองข้างบนราวบันไดกว้าง 6–9 วินาที: เธอลงจอดในท่าหมอบลึกบนราวบันไดและเริ่มไถลลงมา ในช่วงเวลาสั้นๆ ท่าสตันท์ดูเหมือนจะสำเร็จ แขนของเธอกางออกเพื่อทรงตัว เสื้อสเวตเตอร์พริ้วไหว ผมหางม้าแกว่งไปมา และรองเท้าโรลเลอร์สเกตครูดกับโลหะอย่างสมจริง 9–12 วินาที: น้ำหนักตัวของเธอเปลี่ยนไปด้านหนึ่งกะทันหัน รองเท้าข้างหนึ่งหลุดจากราวบันได ทำให้สะโพกของเธอหมุนอย่างผิดจังหวะ เธอพยายามคว้าราวบันไดแต่ไม่สามารถทรงตัวได้ เธอไถลออกด้านข้าง ร่วงลงจากปลายล่างของราวบันไดและตกลงบนลานคอนกรีต หมวกสีขาวของเธอหลุดกระเด็นและกระดอนไปใกล้ๆ ใช้แรงโน้มถ่วง โมเมนตัม น้ำหนักตัว และการเคลื่อนไหวของแขนเพื่อป้องกันตัวที่เป็นธรรมชาติอย่างสมจริง 12–15 วินาที: เธอหมุนตัวไหล่เล็กน้อยและจบลงด้วยการนอนตะแคงข้างบันได เข่าข้างหนึ่งงอและขาอีกข้างเหยียดตรง ผมที่ยุ่งเหยิงแผ่กระจายไปบนพื้นในขณะที่หมวกวางอยู่ห่างออกไปเล็กน้อย เธอนิ่งไปครู่หนึ่ง จากนั้นขยับตัวเล็กน้อยด้วยความเขินอายซึ่งแสดงให้เห็นว่าเธอไม่ได้รับบาดเจ็บ กล้องยังคงบันทึกภาพต่อไปโดยไม่มีการตัดต่อ กายวิภาคของมนุษย์ที่สมจริงเหมือนภาพถ่าย การเคลื่อนไหวของโรลเลอร์สเกตที่แท้จริง การล้มที่แม่นยำตามหลักฟิสิกส์ การจำลองเนื้อผ้าและเส้นผมที่สมจริง ปฏิกิริยาทางสีหน้าที่เป็นธรรมชาติ การเปิดรับแสงแบบสารคดี การสั่นไหวเล็กน้อยจากการถือกล้องด้วยมือ รายละเอียดสภาพแวดล้อมที่คมชัด แสงแดดและเงาที่น่าเชื่อถือ โมชั่นเบลอในโลกแห่งความเป็นจริง 30 fps ไม่มีการทำสโลว์โมชั่นแบบภาพยนตร์ ไม่มีการตัดกล้อง เสียง: เสียงบรรยากาศกลางแจ้งในเมืองที่เงียบสงบ เสียงล้อสเกตบดไปบนหิน เสียงโลหะครูดสั้นๆ ระหว่างการไถล เสียงการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้า เสียงกระแทกเบาๆ ที่สมจริง และเสียงหมวกกระทบพื้นทางเดิน หลีกเลี่ยง: การบาดเจ็บสาหัส เลือด ความรุนแรงที่เกินจริง ท่ากายกรรมที่เป็นไปไม่ได้ ร่างกายลอยได้ แขนขาที่ดูเหมือนยาง

สร้างวิดีโอ
โดย @Sheetal Shinde
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สไตล์: สมจริงระดับ 8K, จอกว้างแบบ anamorphic, เกรดภาพยนตร์สงครามที่ดูดิบสมจริง, เกรนละเอียด แสง: แสงอาทิตย์ที่รุนแรงในทะเลทรายที่สว่างจ้าจนขาวโพลนอยู่หลังม่านฝุ่น, สัตว์ประหลาดถูกย้อนแสงและมีขอบแสง, ทหารและยานพาหนะได้รับแสงสะท้อนจากพื้นทรายสีซีด, คอนทราสต์จัด สี: ทรายสีทองซีดและท้องฟ้าสีขาว, เปลือกนอกสีน้ำตาลฝุ่น, อุปกรณ์ทหารสีเขียวมะกอกและสีแทน, แสงจากปากกระบอกปืนและกระสุนส่องวิถีสีส้มเป็นสีสดเพียงหนึ่งเดียว กล้อง: เลนส์ภาพยนตร์ anamorphic, แสงแฟลร์แนวนอนจากดวงอาทิตย์, โมชันเบลอที่สมจริง, พลังงานจากการถือกล้องด้วยมือที่รุนแรง ผิวหนัง: ใบหน้าของทหารที่สมจริงระดับรูขุมขน — เหงื่อ, ความกร้าน, รอยไหม้จากแดด, ฝุ่นที่เกาะตามรอยพับ การแสดง: ความกลัวและวินัยในการรบที่สมจริง — การตะโกนสั่ง, การสะดุ้ง, การเกร็งตัวรับแรงกระแทก, ดวงตาที่เบิกกว้างเมื่อมองสิ่งที่อยู่เหนือพวกเขา ฟิสิกส์: แมงมุมมีมวลมหาศาล — ขาปักลงบนพื้นและเตะเศษดินขึ้นมา, ทหารกระจัดกระจายด้วยแรงเฉื่อยที่สมจริง, ทรายแตกกระจายเมื่อถูกกระแทก, ปลอกกระสุนและฝุ่นปลิวไปตามแรงโน้มถ่วง องค์ประกอบภาพ: สัตว์ประหลาดตระหง่านอยู่ส่วนบนของเฟรม, ทหารดูตัวเล็กที่ระดับพื้นดิน, มีระยะลึกจากทหารในฉากหน้าไปยังสัตว์ประหลาดในม่านหมอกและท้องฟ้าสีขาว ความต่อเนื่อง: แมงมุมยักษ์ตัวเดิม, ทะเลทรายสีซีดและม่านฝุ่นแบบเดิม, แสงอาทิตย์ย้อนแสงที่รุนแรงแบบเดิมในทุกการตัดต่อ เทคนิค: 24fps, รายละเอียดสูงพิเศษ, การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลแต่หนักแน่น เสียง: เสียงประกอบในฉากเท่านั้น — เสียงปืนกล, คำสั่งที่ตะโกน, เสียงกรีดร้องที่ลึกและแหบพร่า, เสียงทรายแตกกระจาย, เครื่องยนต์ยานพาหนะ, แรงกระแทกที่สั่นสะเทือน บริบทของฉาก หน่วยทหารสหรัฐฯ ในทะเลทรายเปิดฉากยิงใส่สัตว์ประหลาดคล้ายแมงมุมขนาดยักษ์ มันรุกคืบผ่านแนวป้องกันของพวกเขา โดยใช้ขาปักลงบนพื้นทรายและทำให้ทหารรวมถึงยานพาหนะกระจัดกระจาย การอ้างอิงที่ใช้งานอยู่ <<<image_1>>>: สัตว์ประหลาดและสถานที่ — สัตว์คล้ายแมงมุมขนาดมหึมา, ขาเรียวยาวผอมบาง, ลำตัวมืดและค่อม, หัวที่มีเขี้ยวเป็นปล้อง, ยืนอยู่ในทะเลทรายที่มีฝุ่นฟุ้งกระจายและท้องฟ้าสีขาวโพลนด้านหลัง, ทรายและเศษดินถูกเตะขึ้นสู่อากาศรอบเท้าของมัน ตรงตามการอ้างอิง 100% สูงเท่ากับมนุษย์ 8 คนยืนต่อตัว แผนผังสถานที่ ฉากหน้า: ทหารหมอบและย่อตัวในชุดสีแทนและเขียวมะกอก, ยานพาหนะทะเลทราย, กระสอบทราย ฉากกลาง: พื้นทรายเปิดโล่งที่ถูกปั่นป่วนด้วยฝุ่น ฉากหลัง: สัตว์ประหลาดที่ตระหง่านอยู่ท่ามกลางม่านหมอกและท้องฟ้าสีขาวด้านบน กล้องทำงานที่ระดับพื้นดินท่ามกลางทหาร โดยมีดวงอาทิตย์และสัตว์ประหลาดอยู่ข้างหน้า การเคลื่อนไหวพุ่งเข้าหากล้องขณะที่สัตว์ประหลาดรุกคืบ เฟรมแรก / การจัดวางตำแหน่ง <<<image_1>>> สัตว์ประหลาดอยู่กลางเฟรม, ตระหง่านและย้อนแสง, ขากางออกและปักลงบนพื้นทราย, เศษดินร่วงหล่นรอบเท้าของมัน ทหารย่อตัวและหมอบอยู่ในฉากหน้า, ปืนไรเฟิลเล็งไปที่มัน โหมดรูปแบบ ลำดับการตัดต่อ 6 ช่วง, ไม่มีรหัสเวลา ตัดต่อเฉพาะที่จุดที่กำหนดเท่านั้น กล้องไม่ตัดต่อด้วยตัวเอง เลนส์ CUT 1 — EWS 84° มุมกว้างพิเศษ CUT 2 — MS 47° ท่ามกลางทหาร CUT 3 — ECU 12° ที่ใบหน้าของทหาร CUT 4 — WS 63° ติดตามการโจมตีด้วยขา CUT 5 — CU 18° ที่หัวของสัตว์ประหลาด CUT 6 — EWS 84° มุมกว้างย้อนกลับ ไม่มีการเลื่อนตำแหน่งระหว่างช่วง กล้อง ผู้ถ่ายทำอยู่ที่ระดับพื้นดินท่ามกลางทหาร, ใช้การถือกล้องด้วยมือที่รุนแรงพร้อมการสั่น 1–2 ซม. ระหว่างการยิง, การตวัดกล้องตามการโจมตีด้วยขาอย่างรวดเร็ว, การซูมเข้าช้าๆ ที่หัวของสัตว์ประหลาด, จบด้วยการดึงกล้องออกเป็นมุมกว้างเมื่อแนวป้องกันแตก การกระทำ CUT 1 — สัตว์ประหลาดปรากฏตัวย้อนแสงในม่านฝุ่น, ขาปักแน่น, หน่วยทหารกระจายตัวอยู่ด้านล่าง; แสงจากปากกระบอกปืนสว่างวาบไปทั่วฉากหน้าขณะที่พวกเขายิงใส่ลำตัว CUT 2 — ทหารย่อตัวและยิง, ปลอกกระสุนกระเด็น, คนหนึ่งตะโกนและชี้มือ, กระสุนส่องวิถีสีส้มพุ่งขึ้นไปในม่านฝุ่นไปยังลำตัวสีมืด CUT 3 — ใบหน้าของทหารคนหนึ่งเต็มเฟรม, ดวงตาจ้องมองขึ้นไป, กัดฟันแน่น, ฝุ่นและเหงื่อบนผิวหนัง, แรงสะท้อนจากปืนทำให้ไหล่ของเขาสั่น CUT 4 — ขาขนาดมหึมาปักลงมาด้วยความเร็ว 70 กม./ชม., กระแทกพื้นทรายข้างกล้อง, ทหารคนหนึ่งกระโดดหลบขณะที่กำแพงทรายและเศษดินพุ่งกระจายขึ้น CUT 5 — หัวที่มีเขี้ยวของสัตว์ประหลาดก้มลงมาในเฟรม, ขากรรไกรขยับ, เสียงกรีดร้องที่ลึกและแหบพร่า, ฝุ่นไหลออกจากเปลือกนอกของมันตัดกับท้องฟ้าสีขาว CUT 6 — กล้องดึงออกเป็นมุมกว้างและสูง, แนวทหารกระจัดกระจายและถอยร่น, สัตว์ประหลาดก้าวเดินไปข้างหน้าผ่านแนวที่แตกสลาย, ฝุ่นม้วนตัวไปทั่วทั้งทะเลทราย ฟิสิกส์ สัตว์ประหลาดดูมีขนาดมหึมา — การปักขาแต่ละครั้งทำให้พื้นแตกและทรายกระเด็นเป็นเส้นโค้งตามแรงโน้มถ่วง ทหารเคลื่อนที่ด้วยน้ำหนักที่สมจริง, กระโดดและกลิ้งตัว การยิงปืนทำให้ปลอกกระสุนกระเด็นและเกิดแรงสะท้อน ฝุ่นแขวนลอยและเป็นชั้นๆ, ความหนาแน่นเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 60% ตลอดการตัดต่อ แสง แสงอาทิตย์ที่รุนแรงสว่างจ้าอยู่หลังม่านฝุ่น, สัตว์ประหลาดเป็นเงาดำย้อนแสงพร้อมขอบแสงที่สว่าง, ทหารได้รับแสงสะท้อนจากพื้นทรายที่ร้อนแรง, แสงจากปากกระบอกปืนและกระสุนส่องวิถีเป็นสีสดเพียงจุดเดียว; WB 5600K คงที่ตลอดทุกการตัดต่อ เสียง เสียงปืนกลและคำสั่งที่ตะโกนอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งฉาก, เสียงกรีดร้องที่ลึกและแหบพร่าใน CUT 5, เสียงทรายแตกกระจายอย่างหนักใน CUT 4, เสียงเครื่องยนต์และความตื่นตระหนกเพิ่มขึ้นในมุมกว้างที่ CUT 6 การล็อคองค์ประกอบ สัตว์ประหลาดคงความเป็นแมงมุมย้อนแสงขนาดมหึมาที่มีขาเรียวยาวผอมบางและหัวที่มีเขี้ยวเป็นปล้องในทุกการตัดต่อ ทะเลทรายที่มีฝุ่นฟุ้งกระจายและท้องฟ้าสีขาวโพลนเหมือนเดิมตลอดทั้งฉาก ทหารยังคงอยู่ในชุดทหารสหรัฐฯ สีเขียวมะกอกและสีแทน แสงจากปากกระบอกปืนและกระสุนส่องวิถีเป็นสีสดเพียงสีเดียว สเกลยังคงความมหึมา — สัตว์ประหลาดตระหง่านสูงเท่ากับมนุษย์ 8 คนยืนต่อตัว

สร้างวิดีโอ
โดย @PixelAIGC
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ฉากต่อสู้สุดเข้มข้นในสไตล์ภาพยนตร์ที่เกิดขึ้นในยามค่ำคืน ณ ห้องปฏิบัติการเคมีที่มืดมิดและทรุดโทรม โดยมีแสงไฟสลัวจากด้านบน ผนังสีขาวที่ลอกร่อน แถวของเครื่องมือห้องแล็บที่เป็นสนิม หลอดทดลอง เครื่องแก้ว รถเข็นโลหะ และเศษซากอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วบริเวณ

สร้างวิดีโอ
โดย @Kiki
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ช็อตที่ 1 (0–3 วินาที) — เด็กสาวล้มลงด้วยความเจ็บปวด มุมกล้องต่ำแบบนิ่ง เด็กสาวผมบ๊อบดำในชุดนักเรียนกะลาสีสีขาวฟุบลงกับพื้นระหว่างแถวโต๊ะเรียนในห้องเรียนโทนสีเทาอมเขียวสุดเท่ แสงกลางวันสลัวส่องผ่านหน้าต่างบานสูงทางด้านขวา โต๊ะเรียนล้มระเนระนาดและมีสมุดโน้ตกระจัดกระจายอยู่ใกล้ตัวเธอ เหงื่อชุ่มหน้าม้า มือข้างหนึ่งกดที่ท้อง ลมหายใจหอบถี่ ช็อตที่ 2 (3–6 วินาที) — ภาพโคลสอัพการแปลงร่างแบบฉับพลัน ตัดภาพเร็ว 3 เฟรม: กระดูกสันหลังงอกทะลุเสื้อผ้าที่ฉีกขาด ขากรรไกรขยายออกเป็นเขี้ยว เปลือกตาที่สองฉีกเปิดออกบนกระดูกไหปลาร้า — ตัดภาพฉับไวไม่มีรอยต่อ เสียงกระดูกลั่นเปรี๊ยะเปียกชื้น แสงสีฟ้าอมเทาเย็นเยียบกระทบเนื้อเยื่อที่เปียกชื้น ช็อตที่ 3 (6–8 วินาที) — ภาพมุมกว้าง เผยให้เห็นสัตว์ประหลาดที่ยืนตระหง่าน แพนกล้องขึ้นในแนวตั้งอย่างรวดเร็วตามขนาดตัวที่ขยายใหญ่ขึ้นขณะที่ชุดนักเรียนฉีกขาด และกะโหลกสีขาวมีเขาพร้อมดวงตาขนาดใหญ่ตรงกลางหนึ่งดวงยืดตัวขึ้นจนสุดความสูง กระเบื้องพื้นแตกกระจายภายใต้น้ำหนักตัว โต๊ะเรียนถูกกระแทกกระจัดกระจายออกไปอีก เสียงคำรามในลำคอดังสะท้อนกับผนังสีซีดและกระดานดำสีเขียว ช็อตที่ 4 (8–9 วินาที) — การปรากฏตัวจากโถงทางเดิน กล้องอยู่ในโถงทางเดินสลัวด้านนอก เด็กสาวผมสีฟ้าและเด็กหนุ่มผมสีดำวิ่งตรงไปยังประตูห้องเรียนไม้ทางด้านซ้าย ในมือถือเคียวและค้อน เสียงฝีเท้าดังก้อง พวกเขาพุ่งผ่านประตูเข้ามาในห้องที่เต็มไปด้วยแสงกลางวันสีเทาแล้วหยุดชะงัก ดวงตาเบิกกว้างเมื่อเห็นภาพตรงหน้า เด็กหนุ่ม (ภาษาญี่ปุ่น): 「……マジかよ。」 (คำแปล: "…เอาจริงดิ?") ช็อตที่ 5 (9–13 วินาที) — ฉากต่อสู้สุดเร้าใจ กล้องหมุนรอบตัวอย่างรวดเร็วขณะที่ทั้งคู่พุ่งผ่านแถวโต๊ะเรียนเข้าไป ค้อนของเด็กหนุ่มเหวี่ยงเข้าที่ขาของสัตว์ประหลาดและเขากระเด็นทะลุโต๊ะไปกระแทกผนังข้างบอร์ดติดประกาศ แทรกภาพสโลว์โมชันขณะที่ใบเคียวของเด็กสาวฟันเข้าที่แขนของมัน เลือดสีชมพูสดพุ่งกระจายในอากาศเป็นหยดเล็กๆ ตัดกับแสงโทนเย็น แพนกล้องตามแรงเหวี่ยงขณะที่สัตว์ประหลาดตบกลับใส่เธอจนกระเด็นไปทางกระดานดำ ฝุ่นชอล์กฟุ้งกระจายกระทบแสงจากหน้าต่าง ช็อตที่ 6 (13–15 วินาที) — เสียงกรีดร้องและการปิดฉากแบบสโลว์โมชัน ภาพสโลว์โมชัน เด็กสาวผมสีฟ้าปักตะขอเคียวเข้าที่ข้อไหล่ของสัตว์ประหลาดแล้วกระชากลงพร้อมเสียงกรีดร้องสุดเสียงขณะที่ใบมีดฉีกทะลุออกมาพร้อมเลือดสีชมพูสด ร่างของสัตว์ประหลาดพับลงและล้มฟุบหน้าคว่ำลงบนพื้นกระเบื้องท่ามกลางกองหนังสือ กล้องถอยออกมาเป็นภาพมุมกว้างเห็นเธอยืนอยู่เหนือร่างนั้น หน้าอกกระเพื่อม แสงกลางวันสลัวปกคลุมห้องเรียนที่พังพินาศ ความเสี่ยงในการเรนเดอร์: อ้างอิงใหม่มีแสงสลัวแบบเรียบ (ไม่มีแสงเย็นสีแดง) — หากเอนจินกลับไปใช้โทนสีส้มของพระอาทิตย์ตกจากบริบทก่อนหน้า ให้เน้นย้ำคำว่า "แสงกลางวันสีเทาอมเขียวโทนเย็น, แสงสลัว" อย่างชัดเจนในทุกช็อต ความเสี่ยง: ตำแหน่งประตู (ซ้ายมือของจอ, กรอบไม้) อาจเรนเดอร์ออกมาแบบทั่วไป — ให้ระบุชื่อให้ชัดเจนในช็อตที่ 4 ความเสี่ยง: เลือดสีชมพูสดอาจเปลี่ยนเป็นสีแดงภายใต้พาเลตสีที่เย็นกว่า — ให้เน้นย้ำคำว่า "สีชมพูสด"

สร้างวิดีโอ
โดย @PixelAIGC
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ฉากการต่อสู้ระดับภาพยนตร์สุดเข้มข้น เป็นวิดีโอเวอร์ชันเร่งความเร็ว 2 เท่า เกิดขึ้นในยามค่ำคืนภายในห้องเก็บศพที่มืดมิดและสกปรก มีแสงไฟสลัวจากด้านบน ผนังสีขาวที่ลอกร่อน แถวของตู้แช่ศพที่เป็นสนิม รถเข็นโลหะ และเศษซากที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วไป

สร้างวิดีโอ
โดย @PixelAIGC
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สไตล์: รายการเรียลลิตี้โชว์กีฬาทางน้ำแบบสมจริง ให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอ UGC ที่ถ่ายทำสด แสงแดดสดใส จังหวะรวดเร็ว การแข่งขันเข้มข้นแต่ไม่รุนแรง ตัวละคร: หญิง A: หญิงสาวชาวเอเชียตะวันออกอายุ 20 ปี ผมสีเหลืองยาวประบ่าตรง สวมเสื้อกั๊กกีฬาแขนกุดสีแดงโชว์สะดือ สวมกระโปรงยาวสีขาว กระโปรงพลิ้วไหวไปตามการเคลื่อนไหว รองเท้าผ้าใบสีขาว

สร้างวิดีโอ
โดย @大豆大臣
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างวิดีโอโดยตั้งกล้องไว้ จากนั้นให้ตัวละครถอยหลังจนเห็นเต็มตัว แล้วเริ่มกระโดดสลับข้าง (shuttle runs) อย่างต่อเนื่อง โมเดล: Seedance 2.0 Mini ความยาว: 10 วินาที อัตราส่วนภาพ: 9:16 ความละเอียด: 720p

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

วิดีโอแนว "เปิดตัวสุดอลังการ" ที่สมจริงระดับภาพยนตร์ ความยาว 15 วินาที เป็นเรื่องราวต่อเนื่องในช็อตเดียวด้วยมุมกล้อง 4 แบบที่แตกต่างกัน สไตล์พลังงานสูงที่ดูเหนือจริงแต่ยังคงความสมจริง ถ่ายทำในอัตราส่วนแนวตั้ง 9:16 อ้างอิง: ตัวละคร (@img1) โดยต้องคงใบหน้า รูปร่าง และชุดสูทสีขาวให้เหมือนเดิมตลอดทั้งคลิป (0:00–0:04) — การวิ่ง: เขาวิ่งอย่างมั่นใจข้ามดาดฟ้าในยามค่ำคืนมุ่งหน้าสู่ขอบตึก โดยมีฉากหลังเป็นเส้นขอบฟ้าของเมืองที่สว่างไสว ชุดสูทสามชิ้นสีขาวและหมวกเฟโดราสีขาวของเขาสะท้อนแสงไฟเมืองที่ดูเย็นตา ผมสีเข้มพลิ้วไหวตามจังหวะการก้าว กล้อง: มุมกล้องติดตามจากด้านหลังเฉียงต่ำ วางตำแหน่งอยู่ด้านหลังและต่ำกว่าตัวเขาเล็กน้อย เคลื่อนที่ตามจังหวะการวิ่งเพื่อสร้างพลังงานที่ต่อเนื่อง ระยะชัดลึกตื้น คอนทราสต์แบบภาพยนตร์ และมีเกรนฟิล์มที่ละเอียด เสียง: จังหวะเบสและกลองที่เร้าใจ เสียงฝีเท้าบนพื้นคอนกรีต และเสียงเมืองที่แว่วมาแต่ไกล (0:04–0:06) — การกระโดด: เขามาถึงขอบดาดฟ้าและกระโดดออกไปในอากาศ กางแขนออกเล็กน้อย โดยมีเส้นขอบฟ้าของเมืองทอดตัวยาวอยู่เบื้องล่าง กล้อง: มุมกว้างจากด้านหลัง ค้างไว้ที่จังหวะลอยตัวกลางอากาศหลังจากกระโดด เสียง: ดนตรีเงียบลงเกือบสนิท มีเพียงเสียงลมที่เริ่มพัดผ่าน (0:06–0:11) — การร่วงหล่น: เขาร่วงหล่นลงมาโดยหันหน้าตรงลงด้านล่างในท่าซูเปอร์ฮีโร่ที่ดูมั่นใจและควบคุมได้ กางแขนออกกว้าง ชุดสูทและหมวกสีขาวดูเรียบกริบและคงรูปท่ามกลางสายลม (หมวกไม่หลุดปลิว) พุ่งผ่านตึกระฟ้าที่สว่างไสวทั้งสองข้าง ประตูกรอบสี่เหลี่ยมแสงนีออนสีฟ้าขยายใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็วตรงกลางด้านล่าง กล้อง: มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV) จากด้านบนดิ่งลงมาตามตัวเขา สร้างมุมมองที่ชวนให้รู้สึกวิงเวียนตลอดช่วงนี้ เสียง: เสียงลมพัดแรง เสียงซินธ์ที่ค่อยๆ ดังขึ้น และเสียงเบสที่เหมือนจังหวะหัวใจเต้นเพื่อสร้างความตึงเครียดก่อนถึงประตูมิติ (0:11–0:15) — การแลนดิ้ง: เขาร่วงผ่านประตูมิติแสงนีออนและลงจอดในท่าคุกเข่าอย่างสมบูรณ์แบบบนพื้นที่จัดปาร์ตี้บนดาดฟ้า ก่อนจะลุกขึ้นยืนเต็มความสูงพร้อมกางแขนออกกว้างด้วยสีหน้าแห่งชัยชนะ กลุ่มเพื่อนที่ดูมีสไตล์รอบตัวเขาส่งเสียงเชียร์ ปรบมือ บางคนใช้โทรศัพท์บันทึกภาพ และหลายคนวิ่งเข้ามาสวมกอด กล้อง: มุมกว้างแบบคงที่ที่ระดับพื้นดิน โดยมีกรอบประตูมิตินีออนอยู่ตรงกลางฉากหลัง กล้องนิ่งสนิทเพื่อให้พลังงานของฝูงชนและการแลนดิ้งของเขาดูชัดเจนโดยไม่มีการเคลื่อนไหวของกล้อง ซึ่งเป็นความนิ่งที่จงใจให้ตัดกับความวุ่นวายก่อนหน้านี้ เสียง: ดนตรีดังขึ้นเต็มที่ เสียงฝูงชนเชียร์และหัวเราะ พลังงานแห่งการเฉลิมฉลอง และเสียงพูดคุยที่ทับซ้อนกันอย่างรวดเร็ว โดยรวม: สมจริงระดับภาพยนตร์ คุณภาพระดับโฆษณาไวรัล ใช้มุมกล้องที่แตกต่างกันอย่างจงใจในแต่ละช่วง (ติดตามจากด้านหลังต่ำ → มุมกว้างขณะลอยตัว → มุมมองดิ่งจากด้านบน → มุมกว้างแบบนิ่ง) เกรดสีและเกรนฟิล์มแบบภาพยนตร์ที่สม่ำเสมอตลอดทั้งคลิป แสงไฟยามค่ำคืนที่มีคอนทราสต์สูงพร้อมแสงนีออน อัตราส่วนแนวตั้ง 9:16 ไม่มีข้อความบนหน้าจอ ไม่มีลายน้ำ และไม่มีโลโก้

สร้างวิดีโอ
โดย @Datedman
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ทั้งคู่เป็นนักกายกรรมที่ผ่านการฝึกฝนและเชี่ยวชาญศิลปะป้องกันตัวทุกแขนง พวกเขาพร้อมสู้ตายและเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องไม่หยุดนิ่ง การถ่ายทำแบบเก็บทุกมุมกล้องช่วยให้เห็นทุกจังหวะการปะทะและจังหวะเฉียดฉิว จัดแสงแบบดราม่า ไม่มีบทสนทนาและไม่มีดนตรีประกอบ

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI

สร้างวิดีโอ
โดย @TechieSA
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ช็อตต่อเนื่องยาวช็อตเดียว ถ่ายทำแบบลองเทคไม่มีการตัดต่อ, Cinematic FPV Oner, รายละเอียดมาโครสมจริงดั่งภาพถ่าย, ให้ลุคแบบภาพยนตร์ Anamorphic, แสงแบบภาพยนตร์, การปรับสีระดับมืออาชีพ, โฟกัสคมชัด, พื้นผิวรายละเอียดสูง, มีเกรนฟิล์ม, การควบคุมระยะชัดลึกอย่างเชี่ยวชาญ, การเคลื่อนที่ของโดรนที่ลื่นไหล สมรภูมิมาโครท่ามกลางแสงแดดจ้าตอนเที่ยงวัน ที่ซึ่งดอกไม้และเห็ดสีสันสดใสสูงตระหง่านราวกับตึกระฟ้า เหล่านักรบภูตตัวจิ๋วที่มีปีกขี่แมลงปอและด้วงเกราะ ถือหอกเรืองแสง ธนู และทวน พร้อมธงขนาดเท่าใบไม้ที่สะบัดไหว กำลังทำสงครามกับด้วงเกราะยักษ์ที่มีกรามอันทรงพลัง โลกใบนี้ถูกถ่ายทอดออกมาในระดับมาโครที่เก็บรายละเอียดได้สูงมาก: หยดน้ำค้างส่องประกายราวกับก้อนหินแก้ว ละอองเกสรลอยละล่องเป็นจุดแสง และทุกเส้นใยของกลีบดอกไม้รวมถึงสันของเปลือกแมลงยังคงความคมชัดในสีสันสดใส ทั้งสีชมพูเข้ม ม่วง เหลือง และเขียวชอุ่ม ภายใต้แสงแดดจ้าตอนเที่ยงวัน ไม่ใช่ช่วงเวลาโกลเด้นอาวร์ กล้องทำหน้าที่เป็น FPV ที่บินอย่างต่อเนื่องในระดับต่ำผ่านลำต้นดอกไม้ เริ่มต้นจากการบินซิกแซกเข้าสู่การปะทะที่โกลาหล และการจู่โจมแบบหมุนวนเข้าหาเปลือกของด้วง สภาพแวดล้อมเปลี่ยนจากกลีบดอกไม้ที่สวยงามไปสู่ดอกไม้ที่ระเบิดออกและละอองเกสรผสมเวทมนตร์ที่ฟุ้งกระจาย การถ่ายทำแบบลองเทคช็อตเดียวนี้สร้างเรื่องราวผ่านการออกแบบท่าทางการบินที่สมบูรณ์แบบ ทั้งการเร่งความเร็วเข้าสู่สมรภูมิ การบินวนรอบจุดไคลแมกซ์ แล้วถอยกลับเข้าสู่กลีบดอกไม้อีกครั้งโดยไม่มีการหยุดหรือถอยหลัง ช็อตต่อเนื่องยาว 15 วินาที: กล้องบินด้วยความเร็วสูงในระดับต่ำ ลัดเลาะไปตามลำต้นดอกไม้ขนาดมหึมาที่มีหยดน้ำค้างห้อยอยู่ราวกับก้อนหินแก้วและละอองเกสรที่ลอยเป็นจุดแสง เหล่านักรบภูตตัวจิ๋วบนหลังแมลงปอและด้วงเกราะบินขนาบข้างเลนส์พร้อมหอกเรืองแสงและธงขนาดเท่าใบไม้ที่สะบัดไหว กล้องเร่งความเร็วไปข้างหน้าและพุ่งเข้าสู่การปะทะ

สร้างวิดีโอ
โดย @Alicia McNatt
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ขึ้นขี่มอเตอร์ไซค์ในลักษณะเดียวกับการขี่ม้า ขาซ้ายต้องก้าวข้ามผ่านตัวมอเตอร์ไซค์รุ่นเดิมเป๊ะๆ รุ่นเดียวกัน ชุดเดิมเป๊ะๆ ขี่อย่างสนุกสุดเหวี่ยงไปตามท่าเรือท่ามกลางคลื่นที่ซัดสาดในขณะนี้

สร้างวิดีโอ
โดย @Shore Lyn
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ภาพมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV) จากสมาร์ทโฟนของผู้ชมในอารีน่าจัดการแข่งขันลูกข่างขนาดมหึมาที่เนืองแน่นไปด้วยผู้คน ล้อมรอบด้วยจอ LED ยักษ์ ป้ายแบนเนอร์ สปอตไลท์ และเอฟเฟกต์ควัน แสงธรรมชาติส่องสว่าง คู่แข่งระดับตำนานสองคนยืนอยู่คนละฝั่งของอารีน่า 0-3 วินาที: ทั้งคู่ปล่อยลูกข่างพร้อมกัน ลูกข่างพุ่งเข้าปะทะกันซ้ำๆ ด้วยความเร็วสูง ประกายไฟกระเด็นออกมา ผู้ชมส่งเสียงร้องด้วยความตื่นเต้น 3-7 วินาที: ลูกข่างลูกหนึ่งถูกห้อมล้อมด้วยพลังงานสีฟ้า และมีวิญญาณมังกรยักษ์ปรากฏขึ้นเหนือลูกข่าง ส่วนลูกข่างอีกลูกระเบิดพลังไฟลุกโชน พร้อมวิญญาณนกฟีนิกซ์ขนาดมหึมาปรากฏขึ้นเหนือหัว ฝูงชนต่างส่งเสียงเชียร์อย่างบ้าคลั่ง 7-15 วินาที: มังกรและฟีนิกซ์พุ่งเข้าหากันและปะทะกันเหนือสเตเดียม เกิดเป็นการระเบิดของแสงสีฟ้าและสีทองสุดตระการตา ผู้ชมต่างปรบมือและส่งเสียงเชียร์ดังกึกก้อง ผู้คนโบกมือถือไปมาอย่างตื่นเต้น กล้องสั่นไหวอย่างรุนแรงตามอารมณ์ของเหตุการณ์

สร้างวิดีโอ
โดย @TSUBAKI
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[การอ้างอิงการล็อกอัตลักษณ์]\nรูปภาพที่ 1 คือตัวเอกหญิงหลักเท่านั้น\nใบหน้า ทรงผม รูปร่าง และชุดของเธอต้องตรงกับรูปภาพที่ 1 อย่างแม่นยำและคงความสม่ำเสมอตลอดทั้งวิดีโอ\nรูปภาพที่ 2 คือการอ้างอิงเครื่องแบบเท่านั้น\nคู่ต่อสู้ทั้งสี่คนสวมเครื่องแบบนักเรียนตามที่แสดงในรูปภาพที่ 2\n\nห้ามสลับ ผสาน ทำซ้ำ หรือผสมอัตลักษณ์เข้าด้วยกันเด็ดขาด\nอัตลักษณ์ของตัวเอกมาจากรูปภาพที่ 1 เท่านั้น\nคู่ต่อสู้ทั้งสี่คนไม่มีรูปภาพอ้างอิง โดยถูกกำหนดด้วยคำบรรยายข้อความด้านล่าง\nคู่ต่อสู้ทั้งสี่คนต้องไม่ดูคล้ายกับตัวเอก และต้องไม่ดูคล้ายกันเอง\nตัวละครทั้งห้าคนต้องคงความแตกต่างและจดจำได้ชัดเจนจนจบฉาก\n\n[ลำดับความสำคัญ]\n1. รักษาอัตลักษณ์ของตัวเอกจากรูปภาพที่ 1\n2. ทำให้คู่ต่อสู้ทั้งสี่คนมีความแตกต่างทางภาพจากตัวเอกและจากกันเอง\n3. รักษาการถ่ายทำแบบช็อตต่อเนื่องโดยไม่มีการตัดฉาก\n4. รักษาความสอดคล้องเชิงพื้นที่ของผังห้องเรียน\n5. ทำให้ฉากแอ็กชันรวดเร็วแต่อ่านออกและมีการเชื่อมโยงทางกายภาพ\n6. รักษาโทนให้เป็นละครแอ็กชันโรงเรียนเกาหลี ที่มีสไตล์แต่สมจริง\n\nฉากต่อสู้ในห้องเรียนละครแอ็กชันโรงเรียนเกาหลี — 15 วินาที, ช็อตต่อเนื่องเดียว, ไม่มีการตัดฉาก\n\nการถ่ายทำแบบถือกล้องด้วยมือเดียวโดยไม่หยุดพัก\nไม่มีการตัดฉาก ไม่มีการเปลี่ยนฉาก ไม่มีการตัดต่อแบบมอนทาจ\nกล้องควรให้ความรู้สึกเหมือนถือด้วยมือ มีอาการสั่นเล็กน้อย มีการบิดเบี้ยวของภาพ (rolling shutter) และความสมจริงแบบดิบๆ ที่ไม่นิ่ง\nกล้องต้องเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ห้องเรียนเดิมทางกายภาพ\nการเปลี่ยนมุมกล้องทุกครั้งต้องเกิดจากการเคลื่อนที่ของกล้อง ไม่ใช่การตัดต่อ\nสามารถใช้การแพนกล้องแบบรวดเร็ว (whip pan) ได้ แต่ต้องไม่ใช้เพื่อซ่อนการตัดฉาก\nห้ามเทเลพอร์ตกล้องหรือตัวละคร\nผังห้องเรียนและตำแหน่งตัวละครต้องคงความสอดคล้องเชิงพื้นที่\n\nเสียง:\nไม่มีดนตรีประกอบ\nใช้เพียงเสียงบรรยากาศโรงเรียนและห้องเรียนที่สมจริง:\nเสียงหึ่งของหลอดไฟฟลูออเรสเซนต์เก่า, เสียงจากโถงทางเดินที่อยู่ไกลออกไป, เสียงพัดลมเพดาน, เสียงรองเท้าครูดกับพื้น, เสียงลากโต๊ะ, เสียงขาเก้าอี้ครูดพื้น, เสียงเสียดสีของผ้า, เสียงกระแทกตัวแบบทึบๆ และเสียงหายใจที่ค่อยๆ หนักขึ้น\nเสียงหายใจจะดำเนินไปตลอดทั้งฉากและเพิ่มระดับขึ้นเรื่อยๆ\n\nแสง:\nช่วงบ่ายแก่ๆ ในห้องเรียนโรงเรียนมัธยมเกาหลี\nแสงผสมระหว่างแสงฟลูออเรสเซนต์โทนเย็นและแสงแดดโทนอุ่นที่ส่องผ่านหน้าต่าง\nมีฝุ่นลอยอยู่ในแสงแดด\nเงาพัดลมที่เคลื่อนไหวอย่างนุ่มนวลพาดผ่านโต๊ะและเครื่องแบบนักเรียน\n\nตัวละครหลัก:\nนักเรียนหญิงมัธยมปลายเกาหลีจากรูปภาพที่ 1 อายุ 17–18 ปี\nเย็นชา ไร้อารมณ์ สงบนิ่ง และดูน่าเกรงขาม\nเธอแทบไม่พูดและไม่กรีดร้องระหว่างการต่อสู้\nเธอยังคงสุขุมตั้งแต่ต้นจนจบ\nการเคลื่อนไหวของเธอมีประสิทธิภาพ รวดเร็วรุนแรง และแม่นยำ\nแม้รูปร่างจะไม่ใหญ่โต แต่เธอก็เหนือกว่าด้วยความเร็ว จังหวะ และความแม่นยำ\n\nชุดหลัก:\nชุดที่แสดงในรูปภาพที่ 1 อย่างแม่นยำ\nห้ามเปลี่ยนสี ดีไซน์ หรือรายละเอียดของชุด\nเสื้อแจ็กเก็ตหรือเสื้อตัวนอกถูกถอดออกและแขวนไว้บนเก้าอี้ หรือสวมใส่อย่างไม่เรียบร้อยเล็กน้อย\nฉากแอ็กชันต้องไม่เน้นเรื่องเพศและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้\nการเคลื่อนไหวของผ้า ฝุ่น เหงื่อ รอยยับ และการตอบสนองต่อแรงกระแทกควรให้ความรู้สึกสมจริง\n\nกฎของคู่ต่อสู้:\nนักเรียนหญิงมัธยมปลายเกาหลีสี่คน ทั้งหมดสวมเครื่องแบบ Hanlim Multi Art School ตามที่แสดงในรูปภาพที่ 2\nพวกเขาไม่มีรูปภาพอ้างอิง ให้กำหนดตามคำบรรยายเหล่านี้อย่างเคร่งครัดและรักษาความสม่ำเสมอของแต่ละคน:\nคู่ต่อสู้ A: ผมบ๊อบสั้นสีดำ หน้าม้าตรง รูปร่างปานกลาง ใบหน้ากลม\nคู่ต่อสู้ B: ผมยาวตรงมัดหางม้าสูง รูปร่างสูงโปร่ง กรามชัด\nคู่ต่อสู้ C: ผมยาวประบ่า หน้าม้าปัดข้าง รูปร่างผอมบาง ใบหน้าเรียว\nคู่ต่อสู้ D: ผมยาวดัดลอนปล่อยสยาย รูปร่างค่อนข้างหนาและไหล่กว้าง\nA, B, C และ D ต้องมีใบหน้า ทรงผม รูปร่าง และเงาร่างที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน\nพวกเขาต้องไม่ดูคล้ายกับตัวเอก และต้องไม่ดูคล้ายกันเอง\nห้ามทำซ้ำใบหน้า ห้ามผสานใบหน้า ห้ามทำให้อัตลักษณ์สับสน\n\nสภาพแวดล้อม:\nห้องเรียนว่างเปล่าที่ Hanlim Multi Art School โรงเรียนศิลปะการแสดงในกรุงโซล\nกระดานดำสีเขียว รางชอล์ก โต๊ะไม้เก่า เก้าอี้พลาสติก นาฬิกาห้องเรียน โปสเตอร์ตารางเรียน โปสเตอร์ระเบียบวินัย อุปกรณ์ทำความสะอาด มู่ลี่หรือผ้าม่าน สื่อการเรียนบนผนัง และพื้นที่มีรอยขีดข่วนเล็กน้อย\nโต๊ะและเก้าอี้ควรตอบสนองต่อแรงกระแทกอย่างเป็นธรรมชาติ มีการเลื่อน สั่น และพังลงเมื่อถูกชน\n\nกฎการจัดเฟรมกล้อง:\nแม้ในขณะเตะ การจัดเฟรมควรอยู่ที่ระดับหน้าอกหรือระดับสายตา\nไม่มีการถ่ายมุมต่ำใต้กระโปรง\nห้ามโฟกัสที่ขา ต้นขา ชุดชั้นใน หรือรายละเอียดที่ดูเป็นเรื่องเฉพาะกลุ่ม (fetish)\nการจัดเฟรมฉากแอ็กชันทั้งหมดต้องให้ความสำคัญกับใบหน้า การเคลื่อนไหวของร่างกายส่วนบน แรงกระแทก และการจัดท่าทางเชิงพื้นที่\n\nฉากแอ็กชันต่อเนื่องและการจัดท่าทางกล้อง:\nตั้งแต่ 0 ถึง 15 วินาที การต่อสู้ดำเนินไปโดยไม่มีการตัดฉาก\nฉากแอ็กชันควรมีสไตล์แต่อ่านออก และทุกการเคลื่อนไหวต้องเชื่อมโยงกันทางกายภาพ\n\n0–3 วินาที:\nกล้องเริ่มจากด้านหลังตัวเอกในมุมต่ำแบบถือด้วยมือ เคลื่อนที่ไปทางซ้ายผ่านทางเดินในห้องเรียน\nคู่ต่อสู้ A คว้าไหล่ตัวเอกอย่างรุนแรงและพูดเป็นภาษาเกาหลีว่า:\n\"นี่ แกคิดว่ากำลังทำอะไรอยู่?\"\nตัวเอกหันกลับมาอย่างเงียบๆ และปล่อยหมัดตรงเข้าที่ใบหน้าของ A อย่างจัง\nเมื่อเกิดแรงกระแทก ให้ใช้สโลว์โมชันสั้นๆ 15%:\nแก้มกระเพื่อม, ละอองฝุ่น, เสียงกระแทกทึบๆ\nA ล้มตะแคงไปที่โต๊ะ\nกล้องสั่นเล็กน้อยจากแรงกระแทก จากนั้นแพนกล้องแบบรวดเร็วไปทางขวาโดยไม่ตัดฉาก\n\n3–6 วินาที:\nคู่ต่อสู้ B พุ่งเข้ามาจากทางขวา\nตัวเอกก้าวไปข้างหน้าแทนที่จะถอย\nชกเข้าที่ลำตัวสั้นๆ\nตามด้วยเสยคางทันที\nโดยไม่หยุดพัก เธอพุ่งตัวเข้าไปแทงเข่าลอยเข้าที่หน้าอกของ B\nB ถูกเหวี่ยงถอยหลังข้ามหรือกระแทกกับโต๊ะ\nกล้องติดตามการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในระดับต่ำ แล้วเด้งขึ้นตามแรงกระแทก\n\n6–9 วินาที:\nคู่ต่อสู้ D โจมตีด้วยหมัดเร็วสองหมัด\nตัวเอกปัดป้องการโจมตีทั้งสองด้วยแขน จากนั้นหมุนตัวชกหลังมือ (backfist) เข้าที่ใบหน้าของ D\nขณะที่ D เซ เธอหมุนตัวต่อเนื่องด้วยการฟันศอกกลับ (spinning back elbow) เข้าที่กรามหรือขมับของ D อย่างจัง\nD ล้มกระแทกโต๊ะสองถึงสามตัว\nกล้องโค้งอ้อมไหล่ของเธอและสั่นเล็กน้อยเมื่อเกิดแรงกระแทกแต่ละครั้ง\nไม่มีการตัดฉาก\n\n9–12 วินาที:\nคู่ต่อสู้ C พุ่งเข้ามาจากฝั่งกระดานดำ\nตัวเอกคว้าคอเสื้อของ C ด้วยมือซ้ายอย่างชัดเจน\nใบหน้าของ C ต้องเห็นชัดเจนจากด้านหน้าและแตกต่างจากตัวเอกอย่างชัดเจน\nตัวเอกปล่อยหมัดสั้นหนักๆ เข้าที่ใบหน้าของ C จากนั้นเตะสูงหรือกระโดดเตะสูงเข้าที่หน้าอกของ C ทันที\nแรงกระแทกทำให้ C กระเด็นถอยหลังไปกระแทกกระดานดำสีเขียว\nตัวเอกยังคงอยู่ในฉากหน้าและไม่สัมผัสกระดาน\nใบหน้าของตัวเอกควรเป็นมุมข้างหรือถูกบังบางส่วน\nใบหน้าของ C ควรเห็นชัดเจนจากด้านหน้าในจังหวะที่เกิดแรงกระแทก\nใบหน้าของทั้งคู่ต้องไม่ซ้อนทับกันในเฟรม\nใช้สโลว์โมชันสั้นๆ 20% ในจังหวะที่กระแทกกระดานดำ:\nผงชอล์กฟุ้งกระจาย และ C ไถลลงจากกระดาน\nกล้องดันขึ้นตามแรงกระแทก แล้วก้มลงตามจังหวะที่ C ไถลลง\n\n12–15 วินาที:\nผ่านม่านฝุ่นชอล์ก กล้องแพนไปทางขวาอย่างรวดเร็ว\nD พุ่งเข้ามาเป็นครั้งสุดท้าย\nตัวเอกหลบข้างและปล่อยหมัดเสยเข้าที่คางของ D ตามด้วยหมัดไขว้ (cross) ทันที\nD กระแทกเข้ากับแถวโต๊ะ ทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ของโต๊ะและเก้าอี้ที่พังลงมา\nกล้องเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างช้าๆ\nตัวเอกจัดเนกไทหรือริบบิ้นที่หลุดลุ่ยและปัดฝุ่นชอล์กออกจากไหล่\nสีหน้าของเธอยังคงเย็นชาและจริงจัง\nเธอเดินผ่านกล้องและออกจากเฟรม\nฝุ่นลอยอยู่ในแสงแดด\nจบฉากอย่างเป็นธรรมชาติ

สร้างวิดีโอ
โดย @Kojo Mojo
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

บริบทของฉาก การถ่ายทำแบบต่อเนื่องช็อตเดียว (One continuous shot) พร้อมการเปลี่ยนผ่านสถานที่และเครื่องแต่งกายภายในกล้อง กล้องหันหน้าไปทางดาดฟ้าเรือที่พังทลายและกำลังลุกไหม้ มุ่งหน้าไปยังหัวเรือ — และ Eduardo ที่ถูกแรงระเบิดซัดจนลอยเข้ามาในเฟรมจากด้านบน กระแทกลงบนดาดฟ้าเรือแล้วกลิ้งตัวตีลังกา เขาต่อสู้ฝ่าฟันไปทางหัวเรือท่ามกลางการโจมตี: เกิดการระเบิดขึ้นทางซ้ายของเขา — เขาหลบออกมาและถูกกระแทกล้มลง เขาพยายามลุกขึ้นยืนอีกครั้ง — เกิดการระเบิดครั้งที่สองทางขวาของเขา — เขาหมอบลงและหลบหลังเศษซาก จากนั้นเขาก็ออกวิ่งเต็มฝีเท้าไปยังหัวเรือและกระโดดข้ามราวหัวเรือ ในจังหวะกลางอากาศเรือก็ระเบิดออก — แสงสีขาว ฝุ่น และควันฟุ้งกระจายไปทั่วทั้งเฟรม บดบังทุกอย่างจนมิด เมื่อฝุ่นจางลงและตกลงสู่พื้น — โลกเบื้องหลังได้เปลี่ยนไปแล้ว: ชายคนเดิมตอนนี้อยู่ในทะเลทรายอันกว้างใหญ่ไพศาลภายใต้แสงแดด แต่งกายเป็นนักเดินทางในทะเลทราย มีเนินทรายทอดยาวไปจนสุดขอบฟ้า และเรือได้หายไปแล้ว ข้อมูลอ้างอิงที่ใช้งาน <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — กัปตันโจรสลัดรูปร่างผอมบาง ผมหยิกสีเข้มปล่อยสยายออกมาจากใต้ผ้าโพกหัวสีเหลืองมัสตาร์ดที่มีฝุ่นเกาะ มีฟันฉลามสีขาวขนาดเล็กติดอยู่ที่ด้านหน้าของผ้าโพกหัวเหนือขมับ มีหนวดบางๆ สวมต่างหูห่วงทอง เสื้อผ้าลินินสีครีมสวมทับด้วยเสื้อกั๊กหนังสีน้ำตาลเก่าๆ ผ้าคาดเอว และเข็มขัดหนัง ตรงกับข้อมูลอ้างอิง 100%; เขาคือคนที่วิ่งอยู่บนดาดฟ้าเรือในช่วงครึ่งแรก ก่อนที่ฝุ่นจะฟุ้งกระจาย <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — ชายคนเดียวกันกับ <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (ใบหน้าเหมือนกันทุกประการ: ผมหยิกสีเข้ม หนวดบางๆ ลักษณะเด่นเหมือนกัน) ที่เปลี่ยนร่างเป็นนักเดินทางในทะเลทราย: สวมชุดคลุมเร่ร่อนสีทรายซ้อนทับกัน มีฮู้ดและผ้าคลุมไหล่หลวมๆ คลุมศีรษะและพันรอบคอ มีรายละเอียดผ้าคาดเอวสีแดงสนิม สายสะพายหนัง ถุงมือหุ้ม และรองเท้าบูทสำหรับทะเลทราย ตรงกับข้อมูลอ้างอิง 100%; เขาคือคนที่ปรากฏตัวในทะเลทรายหลังจากฝุ่นจางลง <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — เรือใบของ Eduardo: ใบเรือสี่เหลี่ยมสีซีด ท้ายเรือทำจากไม้สูงตระหง่าน ตรงกับข้อมูลอ้างอิง 100%; ในช็อตนี้เรือได้รับความเสียหายจากการสู้รบแล้ว — กราบเรือแตก อุปกรณ์เรือที่กำลังคุกรุ่น และเศษซากบนดาดฟ้าเรือ <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — ทะเลที่สงบและสดใส เส้นทางแสงอาทิตย์ที่ระยิบระยับ ขอบฟ้าที่พร่ามัว ควบคุมผืนน้ำและท้องฟ้าในช่วงครึ่งแรกเท่านั้น <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — เนินทรายสีทองซีดสุดลูกหูลูกตา สันเนินที่คมชัดจากการกัดเซาะของลม ท้องฟ้าสีขาวพร่ามัว ตรงกับข้อมูลอ้างอิง 100%; เป็นโลกที่ปรากฏขึ้นหลังจากฝุ่นจางลง แผนผังสถานที่ ครึ่งแรก: ดาดฟ้าหลักของ <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> บน <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — ทางเดินที่พังทลายเต็มไปด้วยเศษไม้กระดาน เสาเรือที่หักโค่น อุปกรณ์เรือที่ฉีกขาด และไฟขนาดเล็กที่ลุกลามไปข้างหน้าจากเสากระโดงหลักไปยังหัวเรือ ราวหัวเรือและเสาหัวเรือคือจุดหมายปลายทาง อยู่ตรงกลางพื้นหลัง โดยมีทะเลเปิดอยู่เบื้องหลัง

สร้างวิดีโอ
กำลังโหลดพรอมต์เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ของ YouMind มาจากไหน?
YouMind คัดสรรตัวอย่างพรอมต์ AI คุณภาพสูงจากคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์และเวิร์กโฟลว์งานสร้างสรรค์ที่เปิดสาธารณะ คลังนี้เน้นพรอมต์ที่มีประโยชน์ในการศึกษา นำกลับมาใช้ และปรับแต่งต่อยอด
หมวดหมู่ของพรอมต์วิดีโอจัดระเบียบอย่างไร?
พรอมต์วิดีโอถูกจัดกลุ่มตามกรณีการใช้งาน สไตล์ และวัตถุหลัก กรณีการใช้งานครอบคลุมเป้าหมายของการผลิต สไตล์ครอบคลุมภาษาด้านการเคลื่อนไหวหรือการเรนเดอร์ ส่วนวัตถุหลักอธิบายฉากหรือสิ่งที่เป็นองค์ประกอบหลัก
พรอมต์ถูกจัดเข้าหมวดหมู่อย่างไร?
YouMind ใช้ AI วิเคราะห์พรอมต์วิดีโอแต่ละรายการ ทั้งเนื้อหา ชื่อเรื่อง เมตาดาต้า และผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเมื่อมีข้อมูล แล้วจัดเข้าหมวดหมู่ที่ใกล้เคียงที่สุด ทีมบรรณาธิการสามารถปรับหมวดหมู่ให้เหมาะสมได้เมื่อระบบหมวดหมู่มีการพัฒนา
YouMind คืออะไร?
YouMind คือพื้นที่ทำงาน AI ที่ช่วยเปลี่ยนงานวิจัย ไอเดีย และแหล่งอ้างอิงเชิงสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่ใช้ได้จริง คลังพรอมต์เป็นส่วนสาธารณะส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์นี้ สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์เรียนรู้จากตัวอย่างที่ดีได้เร็วขึ้น