เพิ่มคำว่า Question Everything เหนือศีรษะของเขา เปลี่ยนเสียงของเขาให้เป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เขากล่าวประโยคปิดท้ายว่า be kind, virtuous, fair —
ข้อความ / โลโก้
สำรวจ ข้อความ / โลโก้ วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม หัวข้อ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ
เพิ่มคำว่า "Question Everything" ไว้เหนือศีรษะของเขา ทำให้เสียงของเขาดังเป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เขาพูดประโยคสุดท้ายว่า "YOU ARE the UNIVERSE"
เพิ่มคำว่า Question Everything เหนือศีรษะของเธอ ทำให้เสียงของเธอเป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เธอพูดว่า We are One
สร้างภาพยนตร์ Typography แบบ Recursive ความยาว 25.00 วินาที ชื่อ "FEAR ITSELF" Franklin D. Roosevelt ระบุชื่อความกลัวว่าเป็นสิ่งที่กักขังคุณ: การอ้างอิงตนเอง, ไร้ชื่อ, เป็นอัมพาต, และการถอยหลังที่เลี้ยงตัวเอง ให้แสดงภาพนี้ตามตัวอักษรด้วยการจัดองค์ประกอบแบบ Recursive ไม่สิ้นสุด (Droste effect) - ตลอดส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ กล้องจะตกลงสู่ภายในอย่างไม่มีที่สิ้นสุดผ่านกรอบ Art Deco แบบ Typography ที่บรรจุตัวเองอยู่ - เมื่อถึงคำว่า "convert retreat into advance" ทิศทางของความไม่สิ้นสุดจะกลับด้าน การตกลงสู่ภายในกลายเป็นการปีนออกสู่ภายนอก และกล้องหลุดออกจากโครงสร้าง Recursive ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรก ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์และพึ่งพาตนเองได้ ขนาด 1920 × 1080 ความยาวพอดี 25.00 วินาที Deterministic ที่ 60fps: 1500 เฟรมสำหรับส่งออก Rendering: Canvas 2D หรือ WebGL2 หากจำเป็นสำหรับขั้นตอน Droste ใช้ Vector type จาก Glyph outlines ที่ฝังไว้เพื่อให้ทุกระดับของ Recursive คมชัดเสมอ ฝัง Fonts และ Dependencies ทั้งหมด ห้ามส่ง Network requests มี Preview แบบ Autoplay เงียบ, ปุ่ม Play/Pause และ Scrubber ทั้งหมดอยู่นอกเฟรมที่ถูกจับภาพ ส่งคืน Implementation ที่ทำงานได้ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ใช้คำเหล่านี้เท่านั้น ในลำดับนี้: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." อาจเปลี่ยนตัวพิมพ์ใหญ่เล็กได้ ห้ามเพิ่มคำใหม่ การระบุแหล่งที่มาสุดท้าย (ไม่พูด): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Timing ถูกกำหนดโดยผู้เขียน อย่าอ้างว่าซิงโครไนซ์กับบันทึกเสียงปี 1933 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ นิยามหนึ่ง "panel": องค์ประกอบ Art Deco ที่มีหน้าต่างภายใน หน้าต่างภายในมีสำเนาของ panel ที่ถูกย่อด้วย k = 0.28 อย่างแม่นยำ วางตำแหน่งที่ Anchor ที่กำหนดซึ่งไม่ใช่จุดศูนย์กลางของ panel ทำให้เส้นทางซูมเป็นเกลียว ทุกเฟรม วาด panel แบบ Recursive ในระดับความลึก 0 ถึง 7 จากชั้นลึกสุดออกมาข้างนอกโดยใช้ Composite transform T^n การซูมแบบไม่สิ้นสุด: - Camera zoom z(t) = k^(−φ(t)) โดยส่วนทศนิยมของ φ จะวนซ้ำ - เนื่องจากภาพที่ระดับ n+1 เท่ากับภาพที่ระดับ n ย่อด้วย k วงจรจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ - Fixed point ของ Camera transform คือ Fixed point ของ Recursive คำนวณมันเชิงวิเคราะห์จาก Anchor และ k เนื้อหา Panel เปลี่ยนแปลงตามเวลา แต่ละระดับ Recursive แสดงเนื้อหา Panel ณ เวลา Offset n × Δ (Δ = 0.35 s) ดังนั้นชั้นที่ลึกกว่าจึงมาก่อนในประโยค และคำต่างๆ จะ "ตกหาย" ไปในอดีตอย่างเห็นได้ชัดเมื่อกล้องเคลื่อนผ่าน ห้ามใช้ Frame-feedback buffer ใดๆ Recursive ถูกวาดใหม่จาก Vector data ทุกเฟรม ทำให้การ Seek แม่นยำ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Accent หนึ่งสี: signal red # B3352A ใช้เฉพาะสำหรับ FEAR และ TERROR กรอบ Panel เป็น Proscenium แบบ Stepped Art Deco ของ Chevron ซ้อนกันและรังสี Sunburst วาดเป็นเส้นคู่บางๆ ในสี Brass และ Nickel ดูเหมือนเครื่องจักรและโลหะ ใช้ Linear gradients Typography (ฝัง OFL faces): - Poiret One (thin geometric deco) สำหรับคำเชื่อม - Didone contrast สูง (Bodoni Moda Black) สำหรับคำเน้น - Monoline geometric sans (Josefin Sans Bold, wide tracking) สำหรับป้ายกำกับภายในกรอบ Texture: เสียงรบกวนแบบ Brushed-metal นิ่งเล็กน้อยที่ติดกับพิกัด Panel เพื่อให้ขยายตามแต่ละระดับ Recursive ห้ามใช้ Screen-space grain ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 สีดำ 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Panel เดียวหันหน้าเข้าหาผู้ชม เสถียร ยังไม่มีการซูม นี่คือความสงบก่อนการตก - คำปรากฏในแถบด้านบนของ Panel ในฟอนต์ Poiret One - ASSERT และ FIRM BELIEF ตั้งใน Bodoni กึ่งกลางและตั้งตรง - Sunburst สี Brass เบื้องหลังหมุนช้าๆ รวม 4° 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" เริ่มการซูม: ช้าตอนแรก แล้วคงที่ กล้องตกลงสู่หน้าต่างภายใน "the only thing we have to" ครองพื้นที่ Lintel ของกรอบ FEAR (สีแดง) อยู่ภายในหน้าต่างภายใน ดังนั้นกล้องกำลังตกลงสู่ความกลัว 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF - ภายในหน้าต่าง Panel ทำซ้ำโดยมี FEAR อยู่ข้างใน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - เมื่อถึง "itself" การตกของกล้องถึงความเร็วเดินทาง: หนึ่งระดับ Recursive เต็มทุก 0.9 s - FEAR ของทุกระดับเป็นคำเดียวกัน ถอยห่างออกไป: ความกลัวที่ทำจากความกลัว - Em dash วาดเป็นเส้น Brass ยาวที่กล้องเคลื่อนผ่าน 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" การเสื่อมสภาพของ Typography สามแบบ หนึ่งต่อคำ ประยุกต์ใช้กับข้อความภายในระดับนอกสุดปัจจุบัน: - NAMELESS: ตัวอักษรของทุกคำที่มองเห็นสูญเสียตัวตน Outline ของ Glyph เปลี่ยนรูป (โดยการ Interpolate จุดตาม Contours ที่ Normalize แล้ว) เป็น Nameplates แบบ Deco ว่างเปล่า: สี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมนว่างเปล่าที่มีความกว้างเท่าเดิม - UNREASONING: โครงสร้างที่มีเส้นของ Panel โค้งงอ เส้นตรงบิดเบี้ยวตาม Displacement แบบ Sine เรียบเนียน และ Chevron สูญเสียความสมมาตร - UNJUSTIFIED (การเล่นคำแบบ Typography): คำปรากฏภายในบล็อกข้อความสี่บรรทัดที่ Justify สมบูรณ์ทำจากประโยคจนถึงตอนนี้ เมื่อลงจอด บล็อกจะ Un-justify ตามตัวอักษร: ระยะห่างระหว่างคำยุบตัว ขอบขวาขรุขระ และบรรทัดหลุดจากการจัดแนว บล็อกต้องเริ่มต้นแบบ Justify อย่างเห็นได้ชัด 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (สีแดง) เติมเต็มหน้าต่างภายในในระดับถัดไป เมื่อ PARALYZES การซูมหยุดสนิทภายใน 3 เฟรม: การตกไม่สิ้นสุดแข็งตัว ทุกอย่างถูกล็อก: - รังสี Sunburst หยุด - ระดับที่ลึกกว่าหยุด Hold 30 เฟรมแห่งความนิ่งสัมบูรณ์ คืออาการอัมพาต เห็นเพียงคำ PARALYZES ใหม่เท่านั้น โดยมีกรอบ Brass บางเฉียบกระชับรอบมัน 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: กรอบ Chevron ของ Panel ทำหน้าที่เป็นเฟือง ขอบ Deco แบบ Stepped หมุนในทิศทางตรงข้ามกัน ด้วย Tick เล็กๆ ที่ Detent ได้ 6° ต่อครั้ง Hold 4 เฟรม เหมือนกลไกที่ถูกหมุน - NEEDED EFFORTS นั่งบน Lintel - CONVERT ตั้งเป็นคำที่หมุน 180° รอบแกนแนวนอนเมื่อลงจอด วาดการพลิกเป็นการ Foreshortening จริงของ Outline (scaleY ผ่านศูนย์) พร้อมกับการเปลี่ยนเงาจาก Nickel เป็น Brass ที่ด้านหลัง 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL - RETREAT ปรากฏภายในหน้าต่าง ทิศทางการซูมของกล้องกลับด้าน: φ(t) ลดลง ดังนั้นกล้องจึงขึ้นออกสู่ภายนอกผ่านระดับต่างๆ และสำเนาที่ลึกกว่า Rush เข้าหาผู้ชม - เมื่อกล้องออกจาก Level 0 กรอบ Panel นอกสุดเปิดออก: สองครึ่งของมันแยกออกเหมือนประตูลิฟต์ เป็นครั้งแรกที่ Panel ใดก็ตามไม่สมบูรณ์ - กล้องโผล่ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรกในภาพยนตร์ มี Horizon กว้างของรังสี Sunburst Brass อันละเอียด - ADVANCE ยืนเดี่ยวใน Bodoni Black สี Cream เต็มความกว้าง 21.80–23.80 Final composition Hold บน ADVANCE Recursive มองเห็นได้เบื้องหลังมันเป็นวัตถุในกรอบเล็กๆ ที่ถอยห่างออกไป ตอนนี้จำกัดและอยู่เบื้องหลังเรา การระบุแหล่งที่มาปรากฏที่ขอบล่าง 23.80–25.00 Closure รังสี Sunburst หดกลับไปยัง Vanishing point ตามลำดับ ดำสนิทภายใน 24.90 เฟรม 25.00 ต้องเท่ากับเฟรม 0.00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ อัตราส่วนการซูม φ'(t) ถูกเขียนเป็น Curve เรียบเนียน: Ramp in, Cruise, Hard stop ที่ PARALYZES, Crank, Reverse, Release - ข้อความภายในระดับสามารถอ่านได้ขณะที่ระดับนั้นครองพื้นที่ 60–100% ของเฟรม - แต่ละ Active word ถึงจุดที่อ่านได้ที่ระดับ Scale ระหว่าง 0.7 ถึง 1.0 - Culling ระดับ Recursive: ข้ามระดับที่เล็กกว่า 2 px และข้ามระดับที่ใหญ่กว่า 8 เท่าของเฟรม - Action หลักหนึ่งอย่างต่อครั้ง ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
สร้างโฆษณาการเคลื่อนไหว (Motion Design) ความยาว 15 วินาที ระดับพรีเมียมสำหรับ **MemeReply** เว็บแอปที่เปลี่ยนโพสต์บน X (Twitter) ให้เป็นมีมตลกๆ ที่ปรับแต่งได้เอง **สไตล์ภาพ:** โฆษณาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระดับไฮเอนด์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Linear, Raycast และแอนิเมชัน UI สไตล์ Apple ที่มีความประณีต
ฉันต้องการสร้าง PV แนะนำตัวละคร [วัตถุประสงค์] 1. เป็นวิดีโอโปรโมทสำหรับเวอร์ชันทดลองเล่นของ "Sugoroku Drifter" 2. วางแผนจะสร้างอย่างน้อย 3 แบบ; นี่คือแบบแรก 3. เป็น PV แนะนำตัวละคร "Great Universe Integration Will Senior" 4. ต้องการให้มีความยาวและขนาดที่เหมาะสมกับวิดีโอสั้นทั่วไป [วิธีการนำเสนอตัวละคร] - แสดงตัวละครขนาดใหญ่ - ใช้ Asset แอนิเมชัน 4 เฟรม ที่ใช้ในในเกม [ความสามารถที่ต้องการแนะนำ] Great Universe Integration Will Senior มีคุณสมบัติดังนี้: - มีชิ้น "2D6" ตั้งแต่เริ่มต้น - ลูกเต๋าเพิ่มขึ้น 1 เมื่อใช้ท่าไม้ตาย ดังนั้น ฉันต้องการแนะนำจุดนี้อย่างชัดเจน [ลำดับการเล่าเรื่อง] อย่าเพิ่งเข้าสู่คำอธิบายความสามารถทันทีที่วิดีโอเริ่ม; ให้เริ่มด้วยฟุตเทจการเล่นเหมือน PV เกมทั่วไป ฉากแรก: ชิ้น "Big Cow" เคลื่อนที่บนกระดาน ไม่จำเป็นต้องแสดงการเคลื่อนที่ครบหนึ่งเทิร์นตั้งแต่ต้น; สามารถเริ่มจากกลางทางขึ้นอยู่กับความยาวของวิดีโอ ในทางกลับกัน ให้สร้างไฮไลท์โดยถอยหลังมาจาก "ช่วงเวลาที่หนึ่งเทิร์นจบลง หยุดนิ่ง และเกิดเสียง Pirolin!" ในช่วงเวลานั้น: - Great Universe Integration Will Senior เลื่อนขึ้นมาจากด้านล่างของหน้าจอ - แสดงชื่อตัวละคร - แสดงซับไตเติ้ลสไตล์แนะนำตัวละคร - แสดงชิ้นที่ใช้ขนาดใหญ่ตรงกลาง - เพิ่มเส้นขอบและแสงเรืองรองให้กับชิ้นเพื่อให้ดูหรูหราเล็กน้อย - อธิบายว่า "มีชิ้น 2D6 ตั้งแต่เริ่มต้น" ต่อจากนั้น, พร้อมคำอธิบาย "ลูกเต๋า +1 เพิ่มเติมเมื่อใช้ท่าไม้ตาย!", ให้แสดงช่วงเวลาจริงที่จำนวนลูกเต๋าเพิ่มขึ้น หลังจากนั้น กลับมาแสดงฟุตเทจการเล่นอีกครั้ง, แสดง Big Cow ที่กำลังเคลื่อนที่หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปแล้ว ใกล้จบ ให้แสดงบทกวีไฮกุหนึ่งบท และปิดท้ายด้วยข้อความประกาศ: "Stylish Infinite Loop! Sugoroku Drifter" "เวอร์ชันทดลองเล่นเปิดให้ดาวน์โหลดแล้ว" นี่เป็นเพียงภาพในใจของฉัน ดังนั้น กรุณาปรับโครงสร้างตามความเหมาะสมเพื่อปรับปรุงจังหวะและความสวยงามสำหรับวิดีโอสั้น
สร้างวิดีโอสาธิตกระบวนการรักษาความปลอดภัยที่มีฉากดังนี้: i. map: แสดงให้เห็นถึง repo, dependencies, กฎการเข้าถึง และ logs ที่ถูกนำไปสร้างเป็นแผนที่ก่อนเริ่มติดตามการโจมตี ii. trace: ติดตามข้อมูลจากผู้ใช้ไปยัง raw SQL โดยเน้นจุดที่ข้อมูลที่ไม่ได้รับความเชื่อถือ (untrusted data) เข้าไปถึง query iii. hold: เมื่อการทดสอบแบบ Fuzzing พบช่องโหว่ใน orders.py ระบบจะระบุว่าเป็น exploit และกระบวนการจะระงับการ merge ไว้ที่สถานะ HOLD iv. patch: นำเสนอวิธีแก้ไขและตรวจสอบว่า exploit เดิมยังทำงานได้หรือไม่ v. attack again: ตัวแทนย่อยสำหรับทีม Red-team จะเข้าโจมตีโค้ดที่ผ่านการแพตช์แล้ว แสดงข้อความบนหน้าจอว่า “fix it · then try to break it again” งานของตัวแทนเองจะกลายเป็นเป้าหมายถัดไป vi. hand it over: เปิด PR, เก็บ security advisory เป็นความลับ และรอการอนุมัติจากมนุษย์ เน้นย้ำว่าส่วนที่สำคัญเกิดขึ้นหลังจากการแพตช์ คือความพยายามอีกครั้งในการเจาะระบบ บรรทัดสุดท้ายบนหน้าจอ: “opus never merges alone” ธีม: โจมตีการแก้ไขของคุณเอง เพื่อพิสูจน์คุณค่าจนได้รับคำอนุมัติจากมนุษย์
สร้างวิดีโออธิบายความยาว 30 วินาที จากไฟล์ hrv_recovery_log.csv ที่แนบมา สไตล์ภาพ: พื้นหลังสีขาว มีข้อความน้อยที่สุด กฎ: 1. คำนวณตัวเลขทุกค่าจากไฟล์ CSV 2. แสดงความสัมพันธ์โดยไม่ระบุว่าเป็นสาเหตุ ข้อสังเกตสำคัญที่ต้องแสดง: > การนอนหลับ - "มีผลเชิงบวกต่อการฟื้นตัว" > แอลกอฮอล์ - ทำให้การฟื้นตัวแย่ลง "อย่างมาก" > อาหารมื้อดึก - ค่าเฉลี่ย 70.2 ms เมื่อไม่ทาน, 58.1 ms เมื่อทาน, ลดลง 12.1 ms > การออกกำลังกาย - "มีผลต่อการฟื้นตัวบ้าง แต่ไม่มาก" สาระสำคัญ: "นอนหลับให้เพียงพอ และอย่าดื่มแอลกอฮอล์มากเกินไป"
ดวงตาสีเขียวปิดลง และทั้งโลกกลับกลายเป็นเส้นโครงร่าง (wireframes) คล้ายกับซอฟต์แวร์ 3D ที่ยังไม่ถูกเรนเดอร์ ตัวอักษรค่อยๆ แอบวิ่งไปมาขณะที่ตาปิดอยู่ เมื่อตาเปิดขึ้น หน้าจอจะเรนเดอร์ภาพทีละเฟรม; ตัวอักษรที่ตามองเห็นจะหยุดนิ่งทันที ลูกตาหมุนเพื่อจ้องมองตัวอักษรที่แอบเคลื่อนที่โดยเฉพาะ สุดท้าย ตาหยุดนิ่ง และตัวอักษรทั้งหมดกลับสู่ตำแหน่งเดิม ดวงตานี้คือสิ่งที่ NVIDIA ทำทุกวัน: เฝ้าดูทุกเฟรมบนหน้าจอของคุณแทนคุณ
โลโก้ IKEA นอนราบอยู่ ดูคล้ายโต๊ะที่ยังไม่ได้ประกอบ โต๊ะตั้งขึ้นจากกล่องในท่ากลับหัว จำลองวิธีที่เราประกอบโดยติดตั้งขาก่อน ตัวล็อก Cam Lock (®) ส่วนเกินกลิ้งหายไป; โต๊ะลุกขึ้นเพื่อไล่ตามมัน หลังจากจับไม่สำเร็จ โต๊ะกระโดดกลับเข้ากล่อง กลายเป็นโลโก้อีกครั้ง ทุกคนที่เคยประกอบเฟอร์นิเจอร์ IKEA เข้าใจความรู้สึกนี้ดี: อ่านคู่มือจบ ประกอบโต๊ะเสร็จ แต่ยังมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ในมือหนึ่งชิ้น ภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้สร้างขึ้นเพื่ออุทิศให้กับช่วงเวลานั้น แบบฝึกหัดความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ; โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของ Inter IKEA Systems ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์ สร้างโดย lemo-wake โดยใช้ Claude Opus 5.5
ความท้าทาย: ใช้ lemo-wake สร้างเอฟเฟกต์เคลื่อนไหวสำหรับโลโก้บริษัท ทำให้โลโก้แบบเรียบง่ายสามารถเล่าเรื่องราวได้ ความท้าทายในวันนี้คือ LEGO แรงบันดาลใจในการออกแบบ: แยกส่วนโลโก้สี่เหลี่ยมของ LEGO ออกเป็นชิ้นส่วนตัวต่อขนาด 2x4 จำนวน 6 ชิ้น โดยนำเสนอในรูปแบบคู่มือประกอบที่มีหมายเลขขั้นตอนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ LEGO ก่อตั้งขึ้นในเดนมาร์กเมื่อปี 1932 โดยเริ่มจากการเล่นของเล่นไม้ เป็ดลากจูงด้วยเชือกถือเป็นสินค้าเด่นในยุคแรก ดังนั้นการประกอบชิ้นแรกจึงเป็นรูปเป็ด ทำไมต้องเป็นบล็อก 6 ชิ้น? ตามข้อมูลทางคณิตศาสตร์อย่างเป็นทางการของ LEGO ตัวต่อขนาด 2x4 สีเดียวกันจำนวน 6 ชิ้น สามารถสร้างรูปแบบการจัดวางได้ถึง 915,103,765 แบบ ชื่อ 'LEGO' มาจากภาษาเดนมาร์กคำว่า 'leg godt' ซึ่งแปลว่า 'เล่นให้สนุก' การที่บล็อก 6 ชิ้นสามารถสร้างรูปแบบได้มากกว่า 900 ล้านแบบ คือหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดของความหมาย 'เล่นให้สนุก' การออกแบบการเคลื่อนไหว: โลโก้สี่เหลี่ยมจะแยกออกเป็นตัวต่อสีแดงขนาด 2x4 จำนวน 6 ชิ้น ตัวต่อจะประกอบเรียงลำดับเป็นรูปเป็ด หอคอย บันได และสะพาน โดยแต่ละชิ้นจะล็อกเข้าด้วยกันผ่านปุ่มนูน (studs) เหมือนกับการเล่น LEGO ในวัยเด็ก หมายเลขขั้นตอนที่มุมภาพจะกระโดดขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนหยุดที่ตัวเลข 915,103,765 ตัวต่อทุกชิ้นจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม ประกอบรวมกันเป็นโลโก้สี่เหลี่ยมอีกครั้ง โดยมีคำว่า 'LEGO' ปั๊มลงบนปุ่มนูน โลโก้สี่เหลี่ยมสุดท้ายไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นเพียงหนึ่งในความเป็นไปได้กว่า 900 ล้านแบบ ในวินาทีถัดไป มันสามารถถูกถอดออกและสร้างขึ้นใหม่ได้ทุกเมื่อ นี่เป็นการทดลองเชิงสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของกลุ่มบริษัท LEGO ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์แต่อย่างใด lemo-wake ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Claude Opus 5.5
สร้างวิดีโอโฆษณาแบบไดนามิกความยาว 20 วินาที ด้วยโมชั่นกราฟิกที่ถ่ายทอดเสน่ห์ของช่อง YouTube ของ Takuma Fukuda ภายใต้บริษัท EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) โดยทำการวิจัยช่องและบริษัทดังกล่าว และใช้เฉพาะข้อเท็จจริงและสื่อที่เป็นทางการเท่านั้น พยายามทำให้ผลงานออกมาดูมีคุณภาพระดับบริษัทโปรดักชันชั้นนำ
ผลิตวิดีโอข่าวเทคโนโลยีความยาว 82 วินาทีที่ครอบคลุมสี่หัวข้อ 1. สคริปต์: เขียนสรุปเป็นคำบรรยายพูดแบบเป็นกันเองทีละประโยค ภาพประกอบต้องแสดงเฉพาะข้อเท็จจริงที่มีอยู่ในสรุปเท่านั้น 2. เสียงพากย์: สังเคราะห์เสียงชายภาษาจีนด้วย VoxCPM2 ในเครื่อง ตรวจสอบความถูกต้องด้วยการถอดเสียงด้วย Whisper 3. ดนตรี: สร้างดนตรีบรรเลงด้วย YuE2 (สไตล์ jazz-hop) ในเครื่อง พร้อมระบบลดระดับเสียงอัตโนมัติเมื่อมีเสียงพูด 4. ภาพ: เรนเดอร์ HTML และการเคลื่อนไหวด้วย GSAP เป็นวิดีโอโดยใช้ HyperFrames ใช้ตัวอักษรแบบ Swiss-style และเว้นพื้นที่ว่างสำหรับภาพหน้าจอ 5. การซิงค์: วัดระยะเวลาจริงของเสียงพากย์แต่ละบรรทัด ซิงค์กล้อง คำบรรยาย และตัวเลขให้ตรงกับเสียง
สามประเด็นหลัก ติดตามอัปเดตเทคโนโลยีล้ำสมัยได้ใน 76 วินาที "อัปเดตเทคโนโลยีล้ำสมัยรายวัน" วันที่ 11 ตุลาคม ความยาว 76 วินาที ครอบคลุมสามเรื่อง: โมเดลตัดสินใจสร้างเลเยอร์ของตัวเอง: Microsoft Decision-1 และ Cloudflare Clef-omni ไม่ได้สร้างข้อความ แต่ให้ค่าความน่าจะเป็นที่ผ่านการปรับเทียบสำหรับตัวเลือกที่กำหนดไว้เท่านั้น VISTA: ทีมของ Kaiming He แยกหน่วยความจำเชิงภาพออกมานอกโมเดล ทำคะแนนเต็มใน ARC-AGI-3 ได้สำเร็จ InnovationEval: เอเจนต์ที่คิดค้นอัลกอริทึมด้วยตัวเองยังคงห่างไกลจากความพร้อม ยังต้องมีการตรวจสอบโดยมนุษย์ สรุปสั้นๆ: สิ่งที่แตกต่างในช่วงสองวันนี้คือโครงสร้างระบบ ไม่ใช่จำนวนพารามิเตอร์ วิดีโอทั้งหมดถูกสร้างขึ้นบน Mac ในเครื่องโดยใช้ Opus 5.5 โดยไม่ต้องเปิดซอฟต์แวร์ตัดต่อ: บท: เขียนสรุปข่าวใหม่เป็นคำบรรยายแบบพูด ใช้ภาษาพูด แบ่งประโยคทีละส่วน ภาพแสดงเฉพาะข้อเท็จจริงที่มีอยู่ในสรุปข่าวเท่านั้น เสียงพากย์: สังเคราะห์เสียงผู้ชายภาษาไทยในเครื่องทีละประโยคโดยใช้ VoxCPM2 ตรวจสอบด้วยการถอดเสียงด้วย Whisper หากอ่านผิดก็บันทึกใหม่ ดนตรี: สร้างเพลงบรรเลงล้วนๆ ในเครื่องโดยใช้ YuE2 (ผ่าน Lux In Music) ตัดให้พอดีกับความยาวอัตโนมัติ หลีกเลี่ยงเสียงร้องโดยอัตโนมัติ ภาพ: HyperFrames เรนเดอร์ HTML + GSAP animations เป็นวิดีโอ รูปแบบสวิตเซอร์แลนด์ วางภาพหน้าจอต้นฉบับในพื้นที่ว่าง การจัดซิงค์: วัดความยาวจริงของแต่ละบรรทัดเสียงพากย์ก่อน กล้อง ข้อความซับไตเติ้ล และตัวเลขจะตามจังหวะเสียง เสียงพากย์ ดนตรี และการเรนเดอร์ทั้งหมดทำงานในเครื่อง ไม่มีการเรียกใช้ API แบบเสียเงิน
สร้างแอนิเมชันโปรโมทแบรนด์ความยาว 15 วินาที: หัวข้อ "Anthropic" พร้อมการแบ่งฉากอัตโนมัติ เอฟเฟกต์เคลื่อนไหว และทรานสิชัน คุณสามารถค้นหาทรัพยากรของคุณเองได้ แสดงขีดจำกัดความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันต้องการภาพยนตร์โฆษณาที่มีรสนิยมทางศิลปะสูงและความรู้สึกพรีเมียม
สร้างวิดีโอ motion graphics ความยาว 20 วินาที อัตราส่วน 16:9 ที่เล่าเรื่องสั้นๆ พร้อมเสียง ใน 12 วินาทีแรกไม่มีเสียงเลย: บนพื้นหลังกระดาษสีอบอุ่น คำว่า "make it catchy." จะพิมพ์ตัวเองออกมา จากนั้นตัวอักษรจะแตกออกและประกอบเป็นเครื่องดนตรีสีสันสดใสทีละชิ้น: ทางลาด เฟืองหมุน แถบบล็อกคล้ายคีย์เปียโน และกลองใหญ่ จบด้วยลูกบอลรออยู่ที่ด้านบน ณ วินาทีที่ 12 ลูกบอลตกลงมาและเครื่องดนตรีก็เริ่มทำงาน ทุกบล็อกที่ลูกบอลกระแทกจะเล่นโน้ต กลองตีดังขึ้น เฟืองหมุนตามจังหวะ และทั้งหมดกลายเป็นบีทติดหูความยาว 4 วินาที จากนั้นทุกอย่างจะจัดเรียงกลับเป็นคำว่า "ONE PROMPT" เมื่อจบเพลง แล้วเงียบสนิท ใช้รูปทรงเรขาคณิตหนาแน่นในสีดำหมึก น้ำเงินโคบอลต์ และเหลืองดอกทานตะวัน และทำให้ทุกเสียงตรงกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณเห็น จัดเต็มและเรนเดอร์ไฟล์ MP4 สุดท้าย
<direction> สร้าง Motion Design Showreel ความยาว 30 วินาทีแบบวนซ้ำ เพื่อแนะนำนักออกแบบ Motion Designer ที่ชื่อ CLAUDE แนวคิดหลัก: เส้นดินสอหนึ่งเส้นผ่านการพัฒนาสามขั้น (กราฟิตบนกระดาษ, เส้นในแบบแปลน, แสงบนพื้นหลังสีดำ) โดยไม่เคยออกจากหน้าจอ ทุกช็อตจะพัฒนาต่อเนื่องจากช็อตก่อนหน้า: รูปทรง ข้อความ และสีเปลี่ยนผ่านไปยังฉากถัดไปอย่างไร้รอยต่อ ไม่มีการตัดภาพ ไม่มีการ Fade in/out ฟอนต์: ใช้เฉพาะ Geist เท่านั้น คำใหญ่ใช้น้ำหนัก 900 ป้ายเล็กใช้น้ำหนัก 600 ถึง 800 (ขนาด 24 ถึง 28 px, Letter spacing 0.14 ถึง 0.3 em) ชุดสี: สีครีมกระดาษ #EDE6D5, สีน้ำเงินแบบแปลน #1B3ED2, สีฟ้าโฮโลแกรม #45F0DD, สีดำ #07080A, สีเทากราฟิต #16161A และสีขาว สีเน้นในแต่ละขั้นตอนจะเป็นสีหลักของขั้นตอนถัดไป: บนกระดาษเป็นดินสอน้ำเงิน ในแบบแปลนเป็นสีฟ้าโฮโลแกรม ในโฮโลแกรมเป็นสีขาว กล้อง: มุมมองด้านหน้าแบบล็อกตำแหน่งตลอดทั้งวิดีโอ เหมือนโต๊ะเขียนแบบ วัตถุหมุน; กล้องไม่เคลื่อนที่ ขอบว่าง: ห้ามมีองค์ประกอบนิ่งภายในระยะ 150 px จากขอบซ้ายขวา หรือ 90 px จากขอบบนล่าง องค์ประกอบที่เคลื่อนไหวสามารถผ่านพื้นที่นี้ได้ หมึกสามชนิด เรขาคณิตเดียวกันจะถูกวาดตามหมึกที่แสดงบนหน้าจอ: - กระดาษ: พื้นหลังสีครีมกระดาษ (ถ้ามีให้ใช้ภาพกระดาษของฉัน มิฉะนั้นใช้สีครีมเรียบพร้อม Texture ลายมือละเอียด) พร้อม Grid น้ำเงิน 60 px ที่ความทึบแสงประมาณ 13% ทุกเส้นที่ห้ามีความทึบแสง 26% เส้นเป็นสไตล์ดินสอ: Resample ด้วยคลื่นไซน์ช้าที่เฟสเปลี่ยน 8 ครั้งต่อวินาทีและเบี่ยงเบนจากตำแหน่งจริง ขอบสองชั้น (เต็มความกว้าง 90%, ครึ่งความกว้าง 40% และสั่นไหวมากกว่า) ลบ Grain ของกระดาษออกแล้วซ้อนทับบนกระดาษ การเติมเป็นลายเส้นเฉียง Hatching ที่วาดทีละบรรทัด ตัวอักษรขนาดใหญ่เป็นลายเส้น Hatching ตัดเป็นรูปตัวอักษรพร้อมขอบสองชั้น - แบบแปลน: สีน้ำเงินเรียบ Grid ขาวแบบเดียวกัน เส้นขาวคมชัด 3 ถึง 4 px เส้นซ่อนเป็นประและบางกว่า การเติมเป็นลายเส้น Hatching ที่ละเอียดและสะอาด - โฮโลแกรม: พื้นหลังสีดำ Grid สีฟ้าแบบเดียวกัน เส้นสีฟ้ามีแกนกลางสีขาวหนา 30% ของความกว้างเส้น การเติมเป็น Scanline แนวนอนระยะห่าง 8 px ซึ่งความหนาขึ้นอยู่กับแสงที่ตกกระทบพื้นผิว ไม่มี Glow เบลอร์ที่ใดเลย: แสงแสดงผ่านความหนาแน่นของเส้นเท่านั้น ข้อห้าม: Particle burst, Glow, Lens flare, Camera shake, RGB separation, Crossfade, Gradient ทั่วไป, Elastic easing, Pause นานเกินครึ่งวินาที และสิ่งใดก็ตามที่ดูคล้าย Template </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Bars, แต่ละ Bar ยาว 2 วินาที มีการกระทำเกิดขึ้นในทุก Beat การกระทำเริ่มก่อน Beat ของมัน 0.05 วินาที เพื่อให้ตรงจังหวะพอดี Easing: Spring แบบ Critically damped สูตรคือ 1 - (1 + w t) e^(-w t) โดย w อยู่ระหว่าง 12 ถึง 40 เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรเกินเป้าหมาย; ใช้ Exponential ease-in และ ease-out สำหรับการลบ การกด และการออก การเปลี่ยนฉาก: จากกระดาษเป็นแบบแปลนทำโดยรูปทรงที่ขยายจนเต็มจอด้วยขอบแข็ง; จากแบบแปลนเป็นโฮโลแกรมและจากโฮโลแกรมกลับเป็นกระดาษทำโดย Scanline แนวนอน เฟรมสุดท้ายคือเฟรมแรก จึงเกิดเป็น Loop ป้ายมุมสองจุดปรากฏตลอดทั้งวิดีโอ: มุมซ้ายบน "FIG. 07 — GEAR" (หมายเลข Bar และชื่อ), มุมขวาล่าง "BEAT 27 / 60" ชื่อ Bar: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END </structure> <mascot> Creative Director: ตัวละครกล่องเล็กๆ ร่างกายขนาด 76 x 54 หน่วย มุมโค้ง มีแขนสั้นสองข้างตรงกลางสูง (24 x 16) ขาตรงสี่ข้าง (11 x 33) ตาเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสูงมุมโค้งสองข้าง (8 x 14) ความกว้างในการวาดประมาณ 250 px แขนขวา ยกขึ้น 58 องศา ถือดินสอ บนกระดาษ: กราฟิต Outline, Hatching น้ำเงินบางๆ และตา Graphit ในโฮโลแกรม: Outline สีฟ้า, เติมด้วย Scanline และตาสีขาว มันจะไม่เป็นสีที่สี่ มันวิ่งโดยยกขา สลับกัน หกก้าวต่อวินาที เอียง 7 องศาขณะวิ่ง </mascot> <storyboard> Bar 1, HOOK, 0-2 วินาที, กระดาษ เฟรม 0: CLAUDE ฟอนต์ Geist น้ำหนัก 900 กว้าง 1500 px ตรงกลาง สไตล์ลายเส้นดินสอ Hatching ข้อความเล็กด้านบน INTRODUCING ข้อความเล็กด้านล่าง A MOTION DESIGNER รางดินสอกว้าง 1620 px อยู่เหนือตัวอักษร 96 px Mascot ยืนบนรางที่ x = 1560 มีป้าย CREATIVE DIRECTOR ทางซ้าย 0.0: ข้อความเล็กหายไป; Mascot เร่งความเร็ววิ่งออกไปทางขอบขวา 0.36 ถึง 0.5: รางเร่งความเร็วตกลงมาจนถึงใต้ Baseline 26 px และกดตัวอักษรแบนราบฝังลงในตัวเอง 1.0: เส้นยกขึ้นกึ่งกลาง หดเหลือ 1320 px และแยกเป็นรางสองเส้นห่างกัน 140 px; เครื่องหมายวัดน้ำเงิน 41 ชิ้นกวาดผ่านรางด้านบน 1.5: รางกางออกถึง 300 px; วาด Dimension ความสูงน้ำเงินทางขวาพร้อมตัวเลขสด Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 วินาที, กระดาษ คำอยู่ระหว่างรางและถูก Crop ไปยังช่องนั้น; รางเคลื่อนเพื่อรองรับแต่ละคำ 2.0: INTRODUCING ขึ้นมาจาก Baseline ทีละตัวอักษร แล้วเลื่อนออกด้านบน 2.5: A MOTION เลื่อนเข้ามาเร็วจากด้านซ้าย (เคลื่อนที่ 1400 px ภายใน 0.2 วินาที) 3.0: รางปิดหนีบมันไว้แล้วเปิดออกอีกครั้ง ดึง DESIGNER ออกจากเส้น; จากนั้นตัวอักษรของมันกระเด็นออกด้านข้าง 3.5: CLAUDE สไตล์ดินสอน้ำเงิน ตัวอักษรหล่นลงมาจากด้านบนทีละตัว ห่างกัน 0.05 วินาที ณ เวลา 4.0 รางปิดและบีบมันให้เป็นเส้นยาว 1476 px Bar 3, CURVES, 4-6 วินาที, กระดาษ 4.1: เส้นได้ Handle ของ Pen tool (ยาว 430 px, มุม 58 องศา, มีสี่เหลี่ยมเล็กที่ปลาย, วงกลมที่ปลาย Handle, ป้าย EASE) และโค้งเป็นรูป S 4.5: Handle หมุนไปมุมกระจกเงา; สำเนาน้ำเงินแปดชิ้นกระจายออกเหมือนใบพัด ระยะห่าง 34 px เชื่อมต่อกันที่ปลายทั้งสอง 5.0: Handle หดกลับ; แถบกลายเป็นคลื่นไซน์ที่เคลื่อนที่ (Amplitude 92 px, 2.75 รอบ, เฟสต่างกันเล็กน้อยในแต่ละเส้น) 5.5: มันรวมกลับเป็นเส้นตรงเรียบ Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 วินาที, กระดาษ 6.1: เส้นม้วนเป็นวงกลมรัศมี 235 (ความโค้งเพิ่มขึ้น ความยาวคงเดิม) 6.5: สามเหลี่ยม หมุน 120 องศาขณะเปลี่ยน 7.0: สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7.5: หกเหลี่ยม ยอดชี้ขึ้น รัศมี 270 สร้าง Hatching น้ำเงินภายใน จากนั้นเป็น Cross-hatching Bar 5, TILING, 8-10 วินาที, กระดาษ 8.0: หกเหลี่ยมหดเหลือรัศมี 96 อีกหกชิ้นเลื่อนออกมาล้อมรอบ 8.5: เพิ่มอีกสิบสองชิ้น เกิดเป็นรังผึ้ง 19 เซลล์ 9.0: Hatching หนาแน่นกวาดผ่าน จนทุกเซลล์กลายเป็นน้ำเงินทึบ 9.6 ถึง 10.0: รูปทรงของเซลล์กลางขยายเกินขอบจอด้วยขอบแข็ง; ด้านในเป็นแบบแปลน รังผึ้งแสดงด้วยเส้นขาว Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 วินาที, แบบแปลน 10.0: วาดสามเส้นภายในหกเหลี่ยมแต่ละอัน บวกกับเส้นประซ่อนสามเส้น: แต่ละอันเป็นลูกบาศก์มุมมองมุม 10.5: ลูกบาศก์ภายนอกสิบแปดชิ้นเลื่อนเข้าหากันตรงกลาง ทำให้มันโตขึ้นเป็นรัศมี 270 11.0: มันหมุนควอเตอร์รอบ Perspective เปิดขึ้น 11.5: มันหันหน้าตรง Bar 7, MECHANISM, 12-14 วินาที, แบบแปลน 12.0: ลูกบาศก์แบนราบ ด้านหน้าของมันงอกฟันเฟือง: เฟือง 16 ซี่ Pitch radius 208 เริ่มจาก 12.25 ชุดเฟืองก้าวเดิน 45 องศาทุก Eighth note 12.5: เฟือง 10 ซี่งอกขึ้นทางขวาบนและขบกัน 13.0: เฟือง 12 ซี่งอกขึ้นทางซ้ายบน แต่ละอันมี Pitch circle เป็นเส้นประ Hub และป้าย (16T, 10T, 12T) 13.5: เฟืองเล็กหดกลับ; เฟืองกลับเป็นสี่เหลี่ยม ลูกบาศก์คืนความลึก Bar 8, UNFOLD, 14-16 วินาที, แบบแปลน 14.0: ลูกบาศก์คลี่ออกตามบานพับเป็นสี่เหลี่ยมหกอันรูปกากบาท 14.5: สี่เหลี่ยมเลื่อนและยืดออกเป็นหก Panel: แถบหัวข้อ, Sidebar สูง, Chart กว้าง, Tile สองอัน, แถบ Timeline 15.0: พวกมันถูกเติมเนื้อหา หัวข้อ: "CLAUDE — MOTION REEL", Switch BARS / RING, ปุ่ม Toggle LIGHT Chart: กราฟแท่ง 30 แท่ง ตรงกับแต่ละวินาทีของวิดีโอ ความสูงคือ 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50 Timeline: ชื่อ Bar 15 อัน แต่ละอันมี Diamond keyframe อยู่ด้านบน 15.5: ตัวเลข Counter วิ่งขึ้น: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS Bar 9, DATA, 16-18 วินาที, แบบแปลน 16.0: เส้น Curve วาดข้ามด้านบนของกราฟแท่ง; Playhead สีฟ้าตกลงบนเวลาปัจจุบันของ Timeline แท่งของวินาทีปัจจุบันเป็นสีฟ้าทึบ ก่อนหน้านั้นเป็น Hatching หลังนั้นเป็น Outline Cursor มาถึง 16.5: มันคลิก RING: Baseline ของกราฟโค้งเป็นวงกลมรัศมี 110 ba
สร้างมิวสิกวิดีโอแบบอินเทอร์แอกทีฟเต็มรูปแบบสำหรับเพลงนี้ในรูปแบบไฟล์ HTML เดียว โดยต้องมีคุณภาพระดับโชว์รีลของ Motion Designer, Sound Engineer และ Creative Director เฟรมแรกต้องหยุดสายตาและดึงดูดผู้ชมให้ได้ จัดเต็มไปเลย เนื้อเพลงอยู่ด้านล่าง ซิงก์ทีละคำเข้ากับเสียงร้องจริง แยก Stem ก่อน แล้วจับเวลาแต่ละคำจากแทร็กเสียงร้องอย่างแม่นยำ อย่าประมาณการ ตรวจจับ Tempo, Beats, Kicks และ Snares แล้วใช้ข้อมูลเหล่านี้ขับเคลื่อนภาพ กฎ: - ใช้ระบบภาพและตัวอักษรเดียวกันตลอดทุกท่อน ท่อนที่เงียบควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิดีโอเดียวกันแต่ลดพลังงานลง ไม่ใช่เปลี่ยนสไตล์ - ทุกคำต้องคมชัดและอ่านง่ายเหนือเอฟเฟกต์ Glow และ Trails ต้องอยู่ด้านหลังตัวอักษร ห้ามทับหรือผ่านตัวอักษร - ให้แต่ละบรรทัดของเนื้อเพลงมีไอเดียภาพเฉพาะตัวเมื่อเหมาะสม ไม่มีท่อนไหนที่เป็นแค่ตัวเติม - ห้ามเพิ่มเสียงใดๆ เข้าไปในเพลงเว้นแต่จะสั่ง - การโต้ตอบ: กดค้างเพื่อตัดเสียงวงดนตรี, แตะเพื่อสร้างประกายไฟที่ซิงก์กับจังหวะ, เลื่อนเมาส์เพื่อปรับ Gain, ปุ่มปิดเสียง Stem ทีละส่วน, ไทม์ไลน์ที่ลากเลื่อนได้ - รวมปุ่ม "Export 1080p video" ที่เรนเดอร์ทุกเฟรมบนนาฬิกาตายตัวและบันทึกเป็น MP4 ความละเอียด 1920x1080 อัตราส่วน 16:9 (H.264 + AAC) พร้อมฝังเสียงเข้าไป - ไฟล์ HTML ต้องทำงานได้ทันทีเมื่อดับเบิลคลิกเปิดใน Chrome โดยมีเสียงฝังอยู่ในไฟล์ [LYRICS WITH SECTION TAGS]
เพิ่มคำว่า Question Everything เหนือศีรษะของเขา เปลี่ยนเสียงของเขาให้เป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เขากล่าวประโยคปิดท้ายว่า be kind, virtuous, fair —
เพิ่มคำว่า Question Everything เหนือศีรษะของเธอ ทำให้เสียงของเธอเป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เธอพูดว่า We are One
สร้างโฆษณาการเคลื่อนไหว (Motion Design) ความยาว 15 วินาที ระดับพรีเมียมสำหรับ **MemeReply** เว็บแอปที่เปลี่ยนโพสต์บน X (Twitter) ให้เป็นมีมตลกๆ ที่ปรับแต่งได้เอง **สไตล์ภาพ:** โฆษณาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระดับไฮเอนด์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Linear, Raycast และแอนิเมชัน UI สไตล์ Apple ที่มีความประณีต
สร้างวิดีโอสาธิตกระบวนการรักษาความปลอดภัยที่มีฉากดังนี้: i. map: แสดงให้เห็นถึง repo, dependencies, กฎการเข้าถึง และ logs ที่ถูกนำไปสร้างเป็นแผนที่ก่อนเริ่มติดตามการโจมตี ii. trace: ติดตามข้อมูลจากผู้ใช้ไปยัง raw SQL โดยเน้นจุดที่ข้อมูลที่ไม่ได้รับความเชื่อถือ (untrusted data) เข้าไปถึง query iii. hold: เมื่อการทดสอบแบบ Fuzzing พบช่องโหว่ใน orders.py ระบบจะระบุว่าเป็น exploit และกระบวนการจะระงับการ merge ไว้ที่สถานะ HOLD iv. patch: นำเสนอวิธีแก้ไขและตรวจสอบว่า exploit เดิมยังทำงานได้หรือไม่ v. attack again: ตัวแทนย่อยสำหรับทีม Red-team จะเข้าโจมตีโค้ดที่ผ่านการแพตช์แล้ว แสดงข้อความบนหน้าจอว่า “fix it · then try to break it again” งานของตัวแทนเองจะกลายเป็นเป้าหมายถัดไป vi. hand it over: เปิด PR, เก็บ security advisory เป็นความลับ และรอการอนุมัติจากมนุษย์ เน้นย้ำว่าส่วนที่สำคัญเกิดขึ้นหลังจากการแพตช์ คือความพยายามอีกครั้งในการเจาะระบบ บรรทัดสุดท้ายบนหน้าจอ: “opus never merges alone” ธีม: โจมตีการแก้ไขของคุณเอง เพื่อพิสูจน์คุณค่าจนได้รับคำอนุมัติจากมนุษย์
ดวงตาสีเขียวปิดลง และทั้งโลกกลับกลายเป็นเส้นโครงร่าง (wireframes) คล้ายกับซอฟต์แวร์ 3D ที่ยังไม่ถูกเรนเดอร์ ตัวอักษรค่อยๆ แอบวิ่งไปมาขณะที่ตาปิดอยู่ เมื่อตาเปิดขึ้น หน้าจอจะเรนเดอร์ภาพทีละเฟรม; ตัวอักษรที่ตามองเห็นจะหยุดนิ่งทันที ลูกตาหมุนเพื่อจ้องมองตัวอักษรที่แอบเคลื่อนที่โดยเฉพาะ สุดท้าย ตาหยุดนิ่ง และตัวอักษรทั้งหมดกลับสู่ตำแหน่งเดิม ดวงตานี้คือสิ่งที่ NVIDIA ทำทุกวัน: เฝ้าดูทุกเฟรมบนหน้าจอของคุณแทนคุณ
ความท้าทาย: ใช้ lemo-wake สร้างเอฟเฟกต์เคลื่อนไหวสำหรับโลโก้บริษัท ทำให้โลโก้แบบเรียบง่ายสามารถเล่าเรื่องราวได้ ความท้าทายในวันนี้คือ LEGO แรงบันดาลใจในการออกแบบ: แยกส่วนโลโก้สี่เหลี่ยมของ LEGO ออกเป็นชิ้นส่วนตัวต่อขนาด 2x4 จำนวน 6 ชิ้น โดยนำเสนอในรูปแบบคู่มือประกอบที่มีหมายเลขขั้นตอนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ LEGO ก่อตั้งขึ้นในเดนมาร์กเมื่อปี 1932 โดยเริ่มจากการเล่นของเล่นไม้ เป็ดลากจูงด้วยเชือกถือเป็นสินค้าเด่นในยุคแรก ดังนั้นการประกอบชิ้นแรกจึงเป็นรูปเป็ด ทำไมต้องเป็นบล็อก 6 ชิ้น? ตามข้อมูลทางคณิตศาสตร์อย่างเป็นทางการของ LEGO ตัวต่อขนาด 2x4 สีเดียวกันจำนวน 6 ชิ้น สามารถสร้างรูปแบบการจัดวางได้ถึง 915,103,765 แบบ ชื่อ 'LEGO' มาจากภาษาเดนมาร์กคำว่า 'leg godt' ซึ่งแปลว่า 'เล่นให้สนุก' การที่บล็อก 6 ชิ้นสามารถสร้างรูปแบบได้มากกว่า 900 ล้านแบบ คือหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดของความหมาย 'เล่นให้สนุก' การออกแบบการเคลื่อนไหว: โลโก้สี่เหลี่ยมจะแยกออกเป็นตัวต่อสีแดงขนาด 2x4 จำนวน 6 ชิ้น ตัวต่อจะประกอบเรียงลำดับเป็นรูปเป็ด หอคอย บันได และสะพาน โดยแต่ละชิ้นจะล็อกเข้าด้วยกันผ่านปุ่มนูน (studs) เหมือนกับการเล่น LEGO ในวัยเด็ก หมายเลขขั้นตอนที่มุมภาพจะกระโดดขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนหยุดที่ตัวเลข 915,103,765 ตัวต่อทุกชิ้นจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม ประกอบรวมกันเป็นโลโก้สี่เหลี่ยมอีกครั้ง โดยมีคำว่า 'LEGO' ปั๊มลงบนปุ่มนูน โลโก้สี่เหลี่ยมสุดท้ายไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นเพียงหนึ่งในความเป็นไปได้กว่า 900 ล้านแบบ ในวินาทีถัดไป มันสามารถถูกถอดออกและสร้างขึ้นใหม่ได้ทุกเมื่อ นี่เป็นการทดลองเชิงสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของกลุ่มบริษัท LEGO ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์แต่อย่างใด lemo-wake ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Claude Opus 5.5
ผลิตวิดีโอข่าวเทคโนโลยีความยาว 82 วินาทีที่ครอบคลุมสี่หัวข้อ 1. สคริปต์: เขียนสรุปเป็นคำบรรยายพูดแบบเป็นกันเองทีละประโยค ภาพประกอบต้องแสดงเฉพาะข้อเท็จจริงที่มีอยู่ในสรุปเท่านั้น 2. เสียงพากย์: สังเคราะห์เสียงชายภาษาจีนด้วย VoxCPM2 ในเครื่อง ตรวจสอบความถูกต้องด้วยการถอดเสียงด้วย Whisper 3. ดนตรี: สร้างดนตรีบรรเลงด้วย YuE2 (สไตล์ jazz-hop) ในเครื่อง พร้อมระบบลดระดับเสียงอัตโนมัติเมื่อมีเสียงพูด 4. ภาพ: เรนเดอร์ HTML และการเคลื่อนไหวด้วย GSAP เป็นวิดีโอโดยใช้ HyperFrames ใช้ตัวอักษรแบบ Swiss-style และเว้นพื้นที่ว่างสำหรับภาพหน้าจอ 5. การซิงค์: วัดระยะเวลาจริงของเสียงพากย์แต่ละบรรทัด ซิงค์กล้อง คำบรรยาย และตัวเลขให้ตรงกับเสียง
สร้างแอนิเมชันโปรโมทแบรนด์ความยาว 15 วินาที: หัวข้อ "Anthropic" พร้อมการแบ่งฉากอัตโนมัติ เอฟเฟกต์เคลื่อนไหว และทรานสิชัน คุณสามารถค้นหาทรัพยากรของคุณเองได้ แสดงขีดจำกัดความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันต้องการภาพยนตร์โฆษณาที่มีรสนิยมทางศิลปะสูงและความรู้สึกพรีเมียม
<direction> สร้าง Motion Design Showreel ความยาว 30 วินาทีแบบวนซ้ำ เพื่อแนะนำนักออกแบบ Motion Designer ที่ชื่อ CLAUDE แนวคิดหลัก: เส้นดินสอหนึ่งเส้นผ่านการพัฒนาสามขั้น (กราฟิตบนกระดาษ, เส้นในแบบแปลน, แสงบนพื้นหลังสีดำ) โดยไม่เคยออกจากหน้าจอ ทุกช็อตจะพัฒนาต่อเนื่องจากช็อตก่อนหน้า: รูปทรง ข้อความ และสีเปลี่ยนผ่านไปยังฉากถัดไปอย่างไร้รอยต่อ ไม่มีการตัดภาพ ไม่มีการ Fade in/out ฟอนต์: ใช้เฉพาะ Geist เท่านั้น คำใหญ่ใช้น้ำหนัก 900 ป้ายเล็กใช้น้ำหนัก 600 ถึง 800 (ขนาด 24 ถึง 28 px, Letter spacing 0.14 ถึง 0.3 em) ชุดสี: สีครีมกระดาษ #EDE6D5, สีน้ำเงินแบบแปลน #1B3ED2, สีฟ้าโฮโลแกรม #45F0DD, สีดำ #07080A, สีเทากราฟิต #16161A และสีขาว สีเน้นในแต่ละขั้นตอนจะเป็นสีหลักของขั้นตอนถัดไป: บนกระดาษเป็นดินสอน้ำเงิน ในแบบแปลนเป็นสีฟ้าโฮโลแกรม ในโฮโลแกรมเป็นสีขาว กล้อง: มุมมองด้านหน้าแบบล็อกตำแหน่งตลอดทั้งวิดีโอ เหมือนโต๊ะเขียนแบบ วัตถุหมุน; กล้องไม่เคลื่อนที่ ขอบว่าง: ห้ามมีองค์ประกอบนิ่งภายในระยะ 150 px จากขอบซ้ายขวา หรือ 90 px จากขอบบนล่าง องค์ประกอบที่เคลื่อนไหวสามารถผ่านพื้นที่นี้ได้ หมึกสามชนิด เรขาคณิตเดียวกันจะถูกวาดตามหมึกที่แสดงบนหน้าจอ: - กระดาษ: พื้นหลังสีครีมกระดาษ (ถ้ามีให้ใช้ภาพกระดาษของฉัน มิฉะนั้นใช้สีครีมเรียบพร้อม Texture ลายมือละเอียด) พร้อม Grid น้ำเงิน 60 px ที่ความทึบแสงประมาณ 13% ทุกเส้นที่ห้ามีความทึบแสง 26% เส้นเป็นสไตล์ดินสอ: Resample ด้วยคลื่นไซน์ช้าที่เฟสเปลี่ยน 8 ครั้งต่อวินาทีและเบี่ยงเบนจากตำแหน่งจริง ขอบสองชั้น (เต็มความกว้าง 90%, ครึ่งความกว้าง 40% และสั่นไหวมากกว่า) ลบ Grain ของกระดาษออกแล้วซ้อนทับบนกระดาษ การเติมเป็นลายเส้นเฉียง Hatching ที่วาดทีละบรรทัด ตัวอักษรขนาดใหญ่เป็นลายเส้น Hatching ตัดเป็นรูปตัวอักษรพร้อมขอบสองชั้น - แบบแปลน: สีน้ำเงินเรียบ Grid ขาวแบบเดียวกัน เส้นขาวคมชัด 3 ถึง 4 px เส้นซ่อนเป็นประและบางกว่า การเติมเป็นลายเส้น Hatching ที่ละเอียดและสะอาด - โฮโลแกรม: พื้นหลังสีดำ Grid สีฟ้าแบบเดียวกัน เส้นสีฟ้ามีแกนกลางสีขาวหนา 30% ของความกว้างเส้น การเติมเป็น Scanline แนวนอนระยะห่าง 8 px ซึ่งความหนาขึ้นอยู่กับแสงที่ตกกระทบพื้นผิว ไม่มี Glow เบลอร์ที่ใดเลย: แสงแสดงผ่านความหนาแน่นของเส้นเท่านั้น ข้อห้าม: Particle burst, Glow, Lens flare, Camera shake, RGB separation, Crossfade, Gradient ทั่วไป, Elastic easing, Pause นานเกินครึ่งวินาที และสิ่งใดก็ตามที่ดูคล้าย Template </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Bars, แต่ละ Bar ยาว 2 วินาที มีการกระทำเกิดขึ้นในทุก Beat การกระทำเริ่มก่อน Beat ของมัน 0.05 วินาที เพื่อให้ตรงจังหวะพอดี Easing: Spring แบบ Critically damped สูตรคือ 1 - (1 + w t) e^(-w t) โดย w อยู่ระหว่าง 12 ถึง 40 เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรเกินเป้าหมาย; ใช้ Exponential ease-in และ ease-out สำหรับการลบ การกด และการออก การเปลี่ยนฉาก: จากกระดาษเป็นแบบแปลนทำโดยรูปทรงที่ขยายจนเต็มจอด้วยขอบแข็ง; จากแบบแปลนเป็นโฮโลแกรมและจากโฮโลแกรมกลับเป็นกระดาษทำโดย Scanline แนวนอน เฟรมสุดท้ายคือเฟรมแรก จึงเกิดเป็น Loop ป้ายมุมสองจุดปรากฏตลอดทั้งวิดีโอ: มุมซ้ายบน "FIG. 07 — GEAR" (หมายเลข Bar และชื่อ), มุมขวาล่าง "BEAT 27 / 60" ชื่อ Bar: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END </structure> <mascot> Creative Director: ตัวละครกล่องเล็กๆ ร่างกายขนาด 76 x 54 หน่วย มุมโค้ง มีแขนสั้นสองข้างตรงกลางสูง (24 x 16) ขาตรงสี่ข้าง (11 x 33) ตาเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสูงมุมโค้งสองข้าง (8 x 14) ความกว้างในการวาดประมาณ 250 px แขนขวา ยกขึ้น 58 องศา ถือดินสอ บนกระดาษ: กราฟิต Outline, Hatching น้ำเงินบางๆ และตา Graphit ในโฮโลแกรม: Outline สีฟ้า, เติมด้วย Scanline และตาสีขาว มันจะไม่เป็นสีที่สี่ มันวิ่งโดยยกขา สลับกัน หกก้าวต่อวินาที เอียง 7 องศาขณะวิ่ง </mascot> <storyboard> Bar 1, HOOK, 0-2 วินาที, กระดาษ เฟรม 0: CLAUDE ฟอนต์ Geist น้ำหนัก 900 กว้าง 1500 px ตรงกลาง สไตล์ลายเส้นดินสอ Hatching ข้อความเล็กด้านบน INTRODUCING ข้อความเล็กด้านล่าง A MOTION DESIGNER รางดินสอกว้าง 1620 px อยู่เหนือตัวอักษร 96 px Mascot ยืนบนรางที่ x = 1560 มีป้าย CREATIVE DIRECTOR ทางซ้าย 0.0: ข้อความเล็กหายไป; Mascot เร่งความเร็ววิ่งออกไปทางขอบขวา 0.36 ถึง 0.5: รางเร่งความเร็วตกลงมาจนถึงใต้ Baseline 26 px และกดตัวอักษรแบนราบฝังลงในตัวเอง 1.0: เส้นยกขึ้นกึ่งกลาง หดเหลือ 1320 px และแยกเป็นรางสองเส้นห่างกัน 140 px; เครื่องหมายวัดน้ำเงิน 41 ชิ้นกวาดผ่านรางด้านบน 1.5: รางกางออกถึง 300 px; วาด Dimension ความสูงน้ำเงินทางขวาพร้อมตัวเลขสด Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 วินาที, กระดาษ คำอยู่ระหว่างรางและถูก Crop ไปยังช่องนั้น; รางเคลื่อนเพื่อรองรับแต่ละคำ 2.0: INTRODUCING ขึ้นมาจาก Baseline ทีละตัวอักษร แล้วเลื่อนออกด้านบน 2.5: A MOTION เลื่อนเข้ามาเร็วจากด้านซ้าย (เคลื่อนที่ 1400 px ภายใน 0.2 วินาที) 3.0: รางปิดหนีบมันไว้แล้วเปิดออกอีกครั้ง ดึง DESIGNER ออกจากเส้น; จากนั้นตัวอักษรของมันกระเด็นออกด้านข้าง 3.5: CLAUDE สไตล์ดินสอน้ำเงิน ตัวอักษรหล่นลงมาจากด้านบนทีละตัว ห่างกัน 0.05 วินาที ณ เวลา 4.0 รางปิดและบีบมันให้เป็นเส้นยาว 1476 px Bar 3, CURVES, 4-6 วินาที, กระดาษ 4.1: เส้นได้ Handle ของ Pen tool (ยาว 430 px, มุม 58 องศา, มีสี่เหลี่ยมเล็กที่ปลาย, วงกลมที่ปลาย Handle, ป้าย EASE) และโค้งเป็นรูป S 4.5: Handle หมุนไปมุมกระจกเงา; สำเนาน้ำเงินแปดชิ้นกระจายออกเหมือนใบพัด ระยะห่าง 34 px เชื่อมต่อกันที่ปลายทั้งสอง 5.0: Handle หดกลับ; แถบกลายเป็นคลื่นไซน์ที่เคลื่อนที่ (Amplitude 92 px, 2.75 รอบ, เฟสต่างกันเล็กน้อยในแต่ละเส้น) 5.5: มันรวมกลับเป็นเส้นตรงเรียบ Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 วินาที, กระดาษ 6.1: เส้นม้วนเป็นวงกลมรัศมี 235 (ความโค้งเพิ่มขึ้น ความยาวคงเดิม) 6.5: สามเหลี่ยม หมุน 120 องศาขณะเปลี่ยน 7.0: สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7.5: หกเหลี่ยม ยอดชี้ขึ้น รัศมี 270 สร้าง Hatching น้ำเงินภายใน จากนั้นเป็น Cross-hatching Bar 5, TILING, 8-10 วินาที, กระดาษ 8.0: หกเหลี่ยมหดเหลือรัศมี 96 อีกหกชิ้นเลื่อนออกมาล้อมรอบ 8.5: เพิ่มอีกสิบสองชิ้น เกิดเป็นรังผึ้ง 19 เซลล์ 9.0: Hatching หนาแน่นกวาดผ่าน จนทุกเซลล์กลายเป็นน้ำเงินทึบ 9.6 ถึง 10.0: รูปทรงของเซลล์กลางขยายเกินขอบจอด้วยขอบแข็ง; ด้านในเป็นแบบแปลน รังผึ้งแสดงด้วยเส้นขาว Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 วินาที, แบบแปลน 10.0: วาดสามเส้นภายในหกเหลี่ยมแต่ละอัน บวกกับเส้นประซ่อนสามเส้น: แต่ละอันเป็นลูกบาศก์มุมมองมุม 10.5: ลูกบาศก์ภายนอกสิบแปดชิ้นเลื่อนเข้าหากันตรงกลาง ทำให้มันโตขึ้นเป็นรัศมี 270 11.0: มันหมุนควอเตอร์รอบ Perspective เปิดขึ้น 11.5: มันหันหน้าตรง Bar 7, MECHANISM, 12-14 วินาที, แบบแปลน 12.0: ลูกบาศก์แบนราบ ด้านหน้าของมันงอกฟันเฟือง: เฟือง 16 ซี่ Pitch radius 208 เริ่มจาก 12.25 ชุดเฟืองก้าวเดิน 45 องศาทุก Eighth note 12.5: เฟือง 10 ซี่งอกขึ้นทางขวาบนและขบกัน 13.0: เฟือง 12 ซี่งอกขึ้นทางซ้ายบน แต่ละอันมี Pitch circle เป็นเส้นประ Hub และป้าย (16T, 10T, 12T) 13.5: เฟืองเล็กหดกลับ; เฟืองกลับเป็นสี่เหลี่ยม ลูกบาศก์คืนความลึก Bar 8, UNFOLD, 14-16 วินาที, แบบแปลน 14.0: ลูกบาศก์คลี่ออกตามบานพับเป็นสี่เหลี่ยมหกอันรูปกากบาท 14.5: สี่เหลี่ยมเลื่อนและยืดออกเป็นหก Panel: แถบหัวข้อ, Sidebar สูง, Chart กว้าง, Tile สองอัน, แถบ Timeline 15.0: พวกมันถูกเติมเนื้อหา หัวข้อ: "CLAUDE — MOTION REEL", Switch BARS / RING, ปุ่ม Toggle LIGHT Chart: กราฟแท่ง 30 แท่ง ตรงกับแต่ละวินาทีของวิดีโอ ความสูงคือ 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50 Timeline: ชื่อ Bar 15 อัน แต่ละอันมี Diamond keyframe อยู่ด้านบน 15.5: ตัวเลข Counter วิ่งขึ้น: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS Bar 9, DATA, 16-18 วินาที, แบบแปลน 16.0: เส้น Curve วาดข้ามด้านบนของกราฟแท่ง; Playhead สีฟ้าตกลงบนเวลาปัจจุบันของ Timeline แท่งของวินาทีปัจจุบันเป็นสีฟ้าทึบ ก่อนหน้านั้นเป็น Hatching หลังนั้นเป็น Outline Cursor มาถึง 16.5: มันคลิก RING: Baseline ของกราฟโค้งเป็นวงกลมรัศมี 110 ba
เพิ่มคำว่า "Question Everything" ไว้เหนือศีรษะของเขา ทำให้เสียงของเขาดังเป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เขาพูดประโยคสุดท้ายว่า "YOU ARE the UNIVERSE"
สร้างภาพยนตร์ Typography แบบ Recursive ความยาว 25.00 วินาที ชื่อ "FEAR ITSELF" Franklin D. Roosevelt ระบุชื่อความกลัวว่าเป็นสิ่งที่กักขังคุณ: การอ้างอิงตนเอง, ไร้ชื่อ, เป็นอัมพาต, และการถอยหลังที่เลี้ยงตัวเอง ให้แสดงภาพนี้ตามตัวอักษรด้วยการจัดองค์ประกอบแบบ Recursive ไม่สิ้นสุด (Droste effect) - ตลอดส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ กล้องจะตกลงสู่ภายในอย่างไม่มีที่สิ้นสุดผ่านกรอบ Art Deco แบบ Typography ที่บรรจุตัวเองอยู่ - เมื่อถึงคำว่า "convert retreat into advance" ทิศทางของความไม่สิ้นสุดจะกลับด้าน การตกลงสู่ภายในกลายเป็นการปีนออกสู่ภายนอก และกล้องหลุดออกจากโครงสร้าง Recursive ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรก ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์และพึ่งพาตนเองได้ ขนาด 1920 × 1080 ความยาวพอดี 25.00 วินาที Deterministic ที่ 60fps: 1500 เฟรมสำหรับส่งออก Rendering: Canvas 2D หรือ WebGL2 หากจำเป็นสำหรับขั้นตอน Droste ใช้ Vector type จาก Glyph outlines ที่ฝังไว้เพื่อให้ทุกระดับของ Recursive คมชัดเสมอ ฝัง Fonts และ Dependencies ทั้งหมด ห้ามส่ง Network requests มี Preview แบบ Autoplay เงียบ, ปุ่ม Play/Pause และ Scrubber ทั้งหมดอยู่นอกเฟรมที่ถูกจับภาพ ส่งคืน Implementation ที่ทำงานได้ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ใช้คำเหล่านี้เท่านั้น ในลำดับนี้: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." อาจเปลี่ยนตัวพิมพ์ใหญ่เล็กได้ ห้ามเพิ่มคำใหม่ การระบุแหล่งที่มาสุดท้าย (ไม่พูด): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Timing ถูกกำหนดโดยผู้เขียน อย่าอ้างว่าซิงโครไนซ์กับบันทึกเสียงปี 1933 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ นิยามหนึ่ง "panel": องค์ประกอบ Art Deco ที่มีหน้าต่างภายใน หน้าต่างภายในมีสำเนาของ panel ที่ถูกย่อด้วย k = 0.28 อย่างแม่นยำ วางตำแหน่งที่ Anchor ที่กำหนดซึ่งไม่ใช่จุดศูนย์กลางของ panel ทำให้เส้นทางซูมเป็นเกลียว ทุกเฟรม วาด panel แบบ Recursive ในระดับความลึก 0 ถึง 7 จากชั้นลึกสุดออกมาข้างนอกโดยใช้ Composite transform T^n การซูมแบบไม่สิ้นสุด: - Camera zoom z(t) = k^(−φ(t)) โดยส่วนทศนิยมของ φ จะวนซ้ำ - เนื่องจากภาพที่ระดับ n+1 เท่ากับภาพที่ระดับ n ย่อด้วย k วงจรจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ - Fixed point ของ Camera transform คือ Fixed point ของ Recursive คำนวณมันเชิงวิเคราะห์จาก Anchor และ k เนื้อหา Panel เปลี่ยนแปลงตามเวลา แต่ละระดับ Recursive แสดงเนื้อหา Panel ณ เวลา Offset n × Δ (Δ = 0.35 s) ดังนั้นชั้นที่ลึกกว่าจึงมาก่อนในประโยค และคำต่างๆ จะ "ตกหาย" ไปในอดีตอย่างเห็นได้ชัดเมื่อกล้องเคลื่อนผ่าน ห้ามใช้ Frame-feedback buffer ใดๆ Recursive ถูกวาดใหม่จาก Vector data ทุกเฟรม ทำให้การ Seek แม่นยำ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Accent หนึ่งสี: signal red # B3352A ใช้เฉพาะสำหรับ FEAR และ TERROR กรอบ Panel เป็น Proscenium แบบ Stepped Art Deco ของ Chevron ซ้อนกันและรังสี Sunburst วาดเป็นเส้นคู่บางๆ ในสี Brass และ Nickel ดูเหมือนเครื่องจักรและโลหะ ใช้ Linear gradients Typography (ฝัง OFL faces): - Poiret One (thin geometric deco) สำหรับคำเชื่อม - Didone contrast สูง (Bodoni Moda Black) สำหรับคำเน้น - Monoline geometric sans (Josefin Sans Bold, wide tracking) สำหรับป้ายกำกับภายในกรอบ Texture: เสียงรบกวนแบบ Brushed-metal นิ่งเล็กน้อยที่ติดกับพิกัด Panel เพื่อให้ขยายตามแต่ละระดับ Recursive ห้ามใช้ Screen-space grain ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 สีดำ 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Panel เดียวหันหน้าเข้าหาผู้ชม เสถียร ยังไม่มีการซูม นี่คือความสงบก่อนการตก - คำปรากฏในแถบด้านบนของ Panel ในฟอนต์ Poiret One - ASSERT และ FIRM BELIEF ตั้งใน Bodoni กึ่งกลางและตั้งตรง - Sunburst สี Brass เบื้องหลังหมุนช้าๆ รวม 4° 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" เริ่มการซูม: ช้าตอนแรก แล้วคงที่ กล้องตกลงสู่หน้าต่างภายใน "the only thing we have to" ครองพื้นที่ Lintel ของกรอบ FEAR (สีแดง) อยู่ภายในหน้าต่างภายใน ดังนั้นกล้องกำลังตกลงสู่ความกลัว 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF - ภายในหน้าต่าง Panel ทำซ้ำโดยมี FEAR อยู่ข้างใน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - เมื่อถึง "itself" การตกของกล้องถึงความเร็วเดินทาง: หนึ่งระดับ Recursive เต็มทุก 0.9 s - FEAR ของทุกระดับเป็นคำเดียวกัน ถอยห่างออกไป: ความกลัวที่ทำจากความกลัว - Em dash วาดเป็นเส้น Brass ยาวที่กล้องเคลื่อนผ่าน 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" การเสื่อมสภาพของ Typography สามแบบ หนึ่งต่อคำ ประยุกต์ใช้กับข้อความภายในระดับนอกสุดปัจจุบัน: - NAMELESS: ตัวอักษรของทุกคำที่มองเห็นสูญเสียตัวตน Outline ของ Glyph เปลี่ยนรูป (โดยการ Interpolate จุดตาม Contours ที่ Normalize แล้ว) เป็น Nameplates แบบ Deco ว่างเปล่า: สี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมนว่างเปล่าที่มีความกว้างเท่าเดิม - UNREASONING: โครงสร้างที่มีเส้นของ Panel โค้งงอ เส้นตรงบิดเบี้ยวตาม Displacement แบบ Sine เรียบเนียน และ Chevron สูญเสียความสมมาตร - UNJUSTIFIED (การเล่นคำแบบ Typography): คำปรากฏภายในบล็อกข้อความสี่บรรทัดที่ Justify สมบูรณ์ทำจากประโยคจนถึงตอนนี้ เมื่อลงจอด บล็อกจะ Un-justify ตามตัวอักษร: ระยะห่างระหว่างคำยุบตัว ขอบขวาขรุขระ และบรรทัดหลุดจากการจัดแนว บล็อกต้องเริ่มต้นแบบ Justify อย่างเห็นได้ชัด 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (สีแดง) เติมเต็มหน้าต่างภายในในระดับถัดไป เมื่อ PARALYZES การซูมหยุดสนิทภายใน 3 เฟรม: การตกไม่สิ้นสุดแข็งตัว ทุกอย่างถูกล็อก: - รังสี Sunburst หยุด - ระดับที่ลึกกว่าหยุด Hold 30 เฟรมแห่งความนิ่งสัมบูรณ์ คืออาการอัมพาต เห็นเพียงคำ PARALYZES ใหม่เท่านั้น โดยมีกรอบ Brass บางเฉียบกระชับรอบมัน 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: กรอบ Chevron ของ Panel ทำหน้าที่เป็นเฟือง ขอบ Deco แบบ Stepped หมุนในทิศทางตรงข้ามกัน ด้วย Tick เล็กๆ ที่ Detent ได้ 6° ต่อครั้ง Hold 4 เฟรม เหมือนกลไกที่ถูกหมุน - NEEDED EFFORTS นั่งบน Lintel - CONVERT ตั้งเป็นคำที่หมุน 180° รอบแกนแนวนอนเมื่อลงจอด วาดการพลิกเป็นการ Foreshortening จริงของ Outline (scaleY ผ่านศูนย์) พร้อมกับการเปลี่ยนเงาจาก Nickel เป็น Brass ที่ด้านหลัง 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL - RETREAT ปรากฏภายในหน้าต่าง ทิศทางการซูมของกล้องกลับด้าน: φ(t) ลดลง ดังนั้นกล้องจึงขึ้นออกสู่ภายนอกผ่านระดับต่างๆ และสำเนาที่ลึกกว่า Rush เข้าหาผู้ชม - เมื่อกล้องออกจาก Level 0 กรอบ Panel นอกสุดเปิดออก: สองครึ่งของมันแยกออกเหมือนประตูลิฟต์ เป็นครั้งแรกที่ Panel ใดก็ตามไม่สมบูรณ์ - กล้องโผล่ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรกในภาพยนตร์ มี Horizon กว้างของรังสี Sunburst Brass อันละเอียด - ADVANCE ยืนเดี่ยวใน Bodoni Black สี Cream เต็มความกว้าง 21.80–23.80 Final composition Hold บน ADVANCE Recursive มองเห็นได้เบื้องหลังมันเป็นวัตถุในกรอบเล็กๆ ที่ถอยห่างออกไป ตอนนี้จำกัดและอยู่เบื้องหลังเรา การระบุแหล่งที่มาปรากฏที่ขอบล่าง 23.80–25.00 Closure รังสี Sunburst หดกลับไปยัง Vanishing point ตามลำดับ ดำสนิทภายใน 24.90 เฟรม 25.00 ต้องเท่ากับเฟรม 0.00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ อัตราส่วนการซูม φ'(t) ถูกเขียนเป็น Curve เรียบเนียน: Ramp in, Cruise, Hard stop ที่ PARALYZES, Crank, Reverse, Release - ข้อความภายในระดับสามารถอ่านได้ขณะที่ระดับนั้นครองพื้นที่ 60–100% ของเฟรม - แต่ละ Active word ถึงจุดที่อ่านได้ที่ระดับ Scale ระหว่าง 0.7 ถึง 1.0 - Culling ระดับ Recursive: ข้ามระดับที่เล็กกว่า 2 px และข้ามระดับที่ใหญ่กว่า 8 เท่าของเฟรม - Action หลักหนึ่งอย่างต่อครั้ง ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
ฉันต้องการสร้าง PV แนะนำตัวละคร [วัตถุประสงค์] 1. เป็นวิดีโอโปรโมทสำหรับเวอร์ชันทดลองเล่นของ "Sugoroku Drifter" 2. วางแผนจะสร้างอย่างน้อย 3 แบบ; นี่คือแบบแรก 3. เป็น PV แนะนำตัวละคร "Great Universe Integration Will Senior" 4. ต้องการให้มีความยาวและขนาดที่เหมาะสมกับวิดีโอสั้นทั่วไป [วิธีการนำเสนอตัวละคร] - แสดงตัวละครขนาดใหญ่ - ใช้ Asset แอนิเมชัน 4 เฟรม ที่ใช้ในในเกม [ความสามารถที่ต้องการแนะนำ] Great Universe Integration Will Senior มีคุณสมบัติดังนี้: - มีชิ้น "2D6" ตั้งแต่เริ่มต้น - ลูกเต๋าเพิ่มขึ้น 1 เมื่อใช้ท่าไม้ตาย ดังนั้น ฉันต้องการแนะนำจุดนี้อย่างชัดเจน [ลำดับการเล่าเรื่อง] อย่าเพิ่งเข้าสู่คำอธิบายความสามารถทันทีที่วิดีโอเริ่ม; ให้เริ่มด้วยฟุตเทจการเล่นเหมือน PV เกมทั่วไป ฉากแรก: ชิ้น "Big Cow" เคลื่อนที่บนกระดาน ไม่จำเป็นต้องแสดงการเคลื่อนที่ครบหนึ่งเทิร์นตั้งแต่ต้น; สามารถเริ่มจากกลางทางขึ้นอยู่กับความยาวของวิดีโอ ในทางกลับกัน ให้สร้างไฮไลท์โดยถอยหลังมาจาก "ช่วงเวลาที่หนึ่งเทิร์นจบลง หยุดนิ่ง และเกิดเสียง Pirolin!" ในช่วงเวลานั้น: - Great Universe Integration Will Senior เลื่อนขึ้นมาจากด้านล่างของหน้าจอ - แสดงชื่อตัวละคร - แสดงซับไตเติ้ลสไตล์แนะนำตัวละคร - แสดงชิ้นที่ใช้ขนาดใหญ่ตรงกลาง - เพิ่มเส้นขอบและแสงเรืองรองให้กับชิ้นเพื่อให้ดูหรูหราเล็กน้อย - อธิบายว่า "มีชิ้น 2D6 ตั้งแต่เริ่มต้น" ต่อจากนั้น, พร้อมคำอธิบาย "ลูกเต๋า +1 เพิ่มเติมเมื่อใช้ท่าไม้ตาย!", ให้แสดงช่วงเวลาจริงที่จำนวนลูกเต๋าเพิ่มขึ้น หลังจากนั้น กลับมาแสดงฟุตเทจการเล่นอีกครั้ง, แสดง Big Cow ที่กำลังเคลื่อนที่หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปแล้ว ใกล้จบ ให้แสดงบทกวีไฮกุหนึ่งบท และปิดท้ายด้วยข้อความประกาศ: "Stylish Infinite Loop! Sugoroku Drifter" "เวอร์ชันทดลองเล่นเปิดให้ดาวน์โหลดแล้ว" นี่เป็นเพียงภาพในใจของฉัน ดังนั้น กรุณาปรับโครงสร้างตามความเหมาะสมเพื่อปรับปรุงจังหวะและความสวยงามสำหรับวิดีโอสั้น
สร้างวิดีโออธิบายความยาว 30 วินาที จากไฟล์ hrv_recovery_log.csv ที่แนบมา สไตล์ภาพ: พื้นหลังสีขาว มีข้อความน้อยที่สุด กฎ: 1. คำนวณตัวเลขทุกค่าจากไฟล์ CSV 2. แสดงความสัมพันธ์โดยไม่ระบุว่าเป็นสาเหตุ ข้อสังเกตสำคัญที่ต้องแสดง: > การนอนหลับ - "มีผลเชิงบวกต่อการฟื้นตัว" > แอลกอฮอล์ - ทำให้การฟื้นตัวแย่ลง "อย่างมาก" > อาหารมื้อดึก - ค่าเฉลี่ย 70.2 ms เมื่อไม่ทาน, 58.1 ms เมื่อทาน, ลดลง 12.1 ms > การออกกำลังกาย - "มีผลต่อการฟื้นตัวบ้าง แต่ไม่มาก" สาระสำคัญ: "นอนหลับให้เพียงพอ และอย่าดื่มแอลกอฮอล์มากเกินไป"
โลโก้ IKEA นอนราบอยู่ ดูคล้ายโต๊ะที่ยังไม่ได้ประกอบ โต๊ะตั้งขึ้นจากกล่องในท่ากลับหัว จำลองวิธีที่เราประกอบโดยติดตั้งขาก่อน ตัวล็อก Cam Lock (®) ส่วนเกินกลิ้งหายไป; โต๊ะลุกขึ้นเพื่อไล่ตามมัน หลังจากจับไม่สำเร็จ โต๊ะกระโดดกลับเข้ากล่อง กลายเป็นโลโก้อีกครั้ง ทุกคนที่เคยประกอบเฟอร์นิเจอร์ IKEA เข้าใจความรู้สึกนี้ดี: อ่านคู่มือจบ ประกอบโต๊ะเสร็จ แต่ยังมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ในมือหนึ่งชิ้น ภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้สร้างขึ้นเพื่ออุทิศให้กับช่วงเวลานั้น แบบฝึกหัดความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ; โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของ Inter IKEA Systems ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์ สร้างโดย lemo-wake โดยใช้ Claude Opus 5.5
สร้างวิดีโอโฆษณาแบบไดนามิกความยาว 20 วินาที ด้วยโมชั่นกราฟิกที่ถ่ายทอดเสน่ห์ของช่อง YouTube ของ Takuma Fukuda ภายใต้บริษัท EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) โดยทำการวิจัยช่องและบริษัทดังกล่าว และใช้เฉพาะข้อเท็จจริงและสื่อที่เป็นทางการเท่านั้น พยายามทำให้ผลงานออกมาดูมีคุณภาพระดับบริษัทโปรดักชันชั้นนำ
สามประเด็นหลัก ติดตามอัปเดตเทคโนโลยีล้ำสมัยได้ใน 76 วินาที "อัปเดตเทคโนโลยีล้ำสมัยรายวัน" วันที่ 11 ตุลาคม ความยาว 76 วินาที ครอบคลุมสามเรื่อง: โมเดลตัดสินใจสร้างเลเยอร์ของตัวเอง: Microsoft Decision-1 และ Cloudflare Clef-omni ไม่ได้สร้างข้อความ แต่ให้ค่าความน่าจะเป็นที่ผ่านการปรับเทียบสำหรับตัวเลือกที่กำหนดไว้เท่านั้น VISTA: ทีมของ Kaiming He แยกหน่วยความจำเชิงภาพออกมานอกโมเดล ทำคะแนนเต็มใน ARC-AGI-3 ได้สำเร็จ InnovationEval: เอเจนต์ที่คิดค้นอัลกอริทึมด้วยตัวเองยังคงห่างไกลจากความพร้อม ยังต้องมีการตรวจสอบโดยมนุษย์ สรุปสั้นๆ: สิ่งที่แตกต่างในช่วงสองวันนี้คือโครงสร้างระบบ ไม่ใช่จำนวนพารามิเตอร์ วิดีโอทั้งหมดถูกสร้างขึ้นบน Mac ในเครื่องโดยใช้ Opus 5.5 โดยไม่ต้องเปิดซอฟต์แวร์ตัดต่อ: บท: เขียนสรุปข่าวใหม่เป็นคำบรรยายแบบพูด ใช้ภาษาพูด แบ่งประโยคทีละส่วน ภาพแสดงเฉพาะข้อเท็จจริงที่มีอยู่ในสรุปข่าวเท่านั้น เสียงพากย์: สังเคราะห์เสียงผู้ชายภาษาไทยในเครื่องทีละประโยคโดยใช้ VoxCPM2 ตรวจสอบด้วยการถอดเสียงด้วย Whisper หากอ่านผิดก็บันทึกใหม่ ดนตรี: สร้างเพลงบรรเลงล้วนๆ ในเครื่องโดยใช้ YuE2 (ผ่าน Lux In Music) ตัดให้พอดีกับความยาวอัตโนมัติ หลีกเลี่ยงเสียงร้องโดยอัตโนมัติ ภาพ: HyperFrames เรนเดอร์ HTML + GSAP animations เป็นวิดีโอ รูปแบบสวิตเซอร์แลนด์ วางภาพหน้าจอต้นฉบับในพื้นที่ว่าง การจัดซิงค์: วัดความยาวจริงของแต่ละบรรทัดเสียงพากย์ก่อน กล้อง ข้อความซับไตเติ้ล และตัวเลขจะตามจังหวะเสียง เสียงพากย์ ดนตรี และการเรนเดอร์ทั้งหมดทำงานในเครื่อง ไม่มีการเรียกใช้ API แบบเสียเงิน
สร้างวิดีโอ motion graphics ความยาว 20 วินาที อัตราส่วน 16:9 ที่เล่าเรื่องสั้นๆ พร้อมเสียง ใน 12 วินาทีแรกไม่มีเสียงเลย: บนพื้นหลังกระดาษสีอบอุ่น คำว่า "make it catchy." จะพิมพ์ตัวเองออกมา จากนั้นตัวอักษรจะแตกออกและประกอบเป็นเครื่องดนตรีสีสันสดใสทีละชิ้น: ทางลาด เฟืองหมุน แถบบล็อกคล้ายคีย์เปียโน และกลองใหญ่ จบด้วยลูกบอลรออยู่ที่ด้านบน ณ วินาทีที่ 12 ลูกบอลตกลงมาและเครื่องดนตรีก็เริ่มทำงาน ทุกบล็อกที่ลูกบอลกระแทกจะเล่นโน้ต กลองตีดังขึ้น เฟืองหมุนตามจังหวะ และทั้งหมดกลายเป็นบีทติดหูความยาว 4 วินาที จากนั้นทุกอย่างจะจัดเรียงกลับเป็นคำว่า "ONE PROMPT" เมื่อจบเพลง แล้วเงียบสนิท ใช้รูปทรงเรขาคณิตหนาแน่นในสีดำหมึก น้ำเงินโคบอลต์ และเหลืองดอกทานตะวัน และทำให้ทุกเสียงตรงกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณเห็น จัดเต็มและเรนเดอร์ไฟล์ MP4 สุดท้าย
สร้างมิวสิกวิดีโอแบบอินเทอร์แอกทีฟเต็มรูปแบบสำหรับเพลงนี้ในรูปแบบไฟล์ HTML เดียว โดยต้องมีคุณภาพระดับโชว์รีลของ Motion Designer, Sound Engineer และ Creative Director เฟรมแรกต้องหยุดสายตาและดึงดูดผู้ชมให้ได้ จัดเต็มไปเลย เนื้อเพลงอยู่ด้านล่าง ซิงก์ทีละคำเข้ากับเสียงร้องจริง แยก Stem ก่อน แล้วจับเวลาแต่ละคำจากแทร็กเสียงร้องอย่างแม่นยำ อย่าประมาณการ ตรวจจับ Tempo, Beats, Kicks และ Snares แล้วใช้ข้อมูลเหล่านี้ขับเคลื่อนภาพ กฎ: - ใช้ระบบภาพและตัวอักษรเดียวกันตลอดทุกท่อน ท่อนที่เงียบควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิดีโอเดียวกันแต่ลดพลังงานลง ไม่ใช่เปลี่ยนสไตล์ - ทุกคำต้องคมชัดและอ่านง่ายเหนือเอฟเฟกต์ Glow และ Trails ต้องอยู่ด้านหลังตัวอักษร ห้ามทับหรือผ่านตัวอักษร - ให้แต่ละบรรทัดของเนื้อเพลงมีไอเดียภาพเฉพาะตัวเมื่อเหมาะสม ไม่มีท่อนไหนที่เป็นแค่ตัวเติม - ห้ามเพิ่มเสียงใดๆ เข้าไปในเพลงเว้นแต่จะสั่ง - การโต้ตอบ: กดค้างเพื่อตัดเสียงวงดนตรี, แตะเพื่อสร้างประกายไฟที่ซิงก์กับจังหวะ, เลื่อนเมาส์เพื่อปรับ Gain, ปุ่มปิดเสียง Stem ทีละส่วน, ไทม์ไลน์ที่ลากเลื่อนได้ - รวมปุ่ม "Export 1080p video" ที่เรนเดอร์ทุกเฟรมบนนาฬิกาตายตัวและบันทึกเป็น MP4 ความละเอียด 1920x1080 อัตราส่วน 16:9 (H.264 + AAC) พร้อมฝังเสียงเข้าไป - ไฟล์ HTML ต้องทำงานได้ทันทีเมื่อดับเบิลคลิกเปิดใน Chrome โดยมีเสียงฝังอยู่ในไฟล์ [LYRICS WITH SECTION TAGS]
เพิ่มคำว่า Question Everything เหนือศีรษะของเขา เปลี่ยนเสียงของเขาให้เป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เขากล่าวประโยคปิดท้ายว่า be kind, virtuous, fair —
สร้างโฆษณาการเคลื่อนไหว (Motion Design) ความยาว 15 วินาที ระดับพรีเมียมสำหรับ **MemeReply** เว็บแอปที่เปลี่ยนโพสต์บน X (Twitter) ให้เป็นมีมตลกๆ ที่ปรับแต่งได้เอง **สไตล์ภาพ:** โฆษณาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระดับไฮเอนด์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Linear, Raycast และแอนิเมชัน UI สไตล์ Apple ที่มีความประณีต
สร้างวิดีโออธิบายความยาว 30 วินาที จากไฟล์ hrv_recovery_log.csv ที่แนบมา สไตล์ภาพ: พื้นหลังสีขาว มีข้อความน้อยที่สุด กฎ: 1. คำนวณตัวเลขทุกค่าจากไฟล์ CSV 2. แสดงความสัมพันธ์โดยไม่ระบุว่าเป็นสาเหตุ ข้อสังเกตสำคัญที่ต้องแสดง: > การนอนหลับ - "มีผลเชิงบวกต่อการฟื้นตัว" > แอลกอฮอล์ - ทำให้การฟื้นตัวแย่ลง "อย่างมาก" > อาหารมื้อดึก - ค่าเฉลี่ย 70.2 ms เมื่อไม่ทาน, 58.1 ms เมื่อทาน, ลดลง 12.1 ms > การออกกำลังกาย - "มีผลต่อการฟื้นตัวบ้าง แต่ไม่มาก" สาระสำคัญ: "นอนหลับให้เพียงพอ และอย่าดื่มแอลกอฮอล์มากเกินไป"
ความท้าทาย: ใช้ lemo-wake สร้างเอฟเฟกต์เคลื่อนไหวสำหรับโลโก้บริษัท ทำให้โลโก้แบบเรียบง่ายสามารถเล่าเรื่องราวได้ ความท้าทายในวันนี้คือ LEGO แรงบันดาลใจในการออกแบบ: แยกส่วนโลโก้สี่เหลี่ยมของ LEGO ออกเป็นชิ้นส่วนตัวต่อขนาด 2x4 จำนวน 6 ชิ้น โดยนำเสนอในรูปแบบคู่มือประกอบที่มีหมายเลขขั้นตอนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ LEGO ก่อตั้งขึ้นในเดนมาร์กเมื่อปี 1932 โดยเริ่มจากการเล่นของเล่นไม้ เป็ดลากจูงด้วยเชือกถือเป็นสินค้าเด่นในยุคแรก ดังนั้นการประกอบชิ้นแรกจึงเป็นรูปเป็ด ทำไมต้องเป็นบล็อก 6 ชิ้น? ตามข้อมูลทางคณิตศาสตร์อย่างเป็นทางการของ LEGO ตัวต่อขนาด 2x4 สีเดียวกันจำนวน 6 ชิ้น สามารถสร้างรูปแบบการจัดวางได้ถึง 915,103,765 แบบ ชื่อ 'LEGO' มาจากภาษาเดนมาร์กคำว่า 'leg godt' ซึ่งแปลว่า 'เล่นให้สนุก' การที่บล็อก 6 ชิ้นสามารถสร้างรูปแบบได้มากกว่า 900 ล้านแบบ คือหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดของความหมาย 'เล่นให้สนุก' การออกแบบการเคลื่อนไหว: โลโก้สี่เหลี่ยมจะแยกออกเป็นตัวต่อสีแดงขนาด 2x4 จำนวน 6 ชิ้น ตัวต่อจะประกอบเรียงลำดับเป็นรูปเป็ด หอคอย บันได และสะพาน โดยแต่ละชิ้นจะล็อกเข้าด้วยกันผ่านปุ่มนูน (studs) เหมือนกับการเล่น LEGO ในวัยเด็ก หมายเลขขั้นตอนที่มุมภาพจะกระโดดขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนหยุดที่ตัวเลข 915,103,765 ตัวต่อทุกชิ้นจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม ประกอบรวมกันเป็นโลโก้สี่เหลี่ยมอีกครั้ง โดยมีคำว่า 'LEGO' ปั๊มลงบนปุ่มนูน โลโก้สี่เหลี่ยมสุดท้ายไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นเพียงหนึ่งในความเป็นไปได้กว่า 900 ล้านแบบ ในวินาทีถัดไป มันสามารถถูกถอดออกและสร้างขึ้นใหม่ได้ทุกเมื่อ นี่เป็นการทดลองเชิงสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของกลุ่มบริษัท LEGO ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์แต่อย่างใด lemo-wake ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Claude Opus 5.5
สามประเด็นหลัก ติดตามอัปเดตเทคโนโลยีล้ำสมัยได้ใน 76 วินาที "อัปเดตเทคโนโลยีล้ำสมัยรายวัน" วันที่ 11 ตุลาคม ความยาว 76 วินาที ครอบคลุมสามเรื่อง: โมเดลตัดสินใจสร้างเลเยอร์ของตัวเอง: Microsoft Decision-1 และ Cloudflare Clef-omni ไม่ได้สร้างข้อความ แต่ให้ค่าความน่าจะเป็นที่ผ่านการปรับเทียบสำหรับตัวเลือกที่กำหนดไว้เท่านั้น VISTA: ทีมของ Kaiming He แยกหน่วยความจำเชิงภาพออกมานอกโมเดล ทำคะแนนเต็มใน ARC-AGI-3 ได้สำเร็จ InnovationEval: เอเจนต์ที่คิดค้นอัลกอริทึมด้วยตัวเองยังคงห่างไกลจากความพร้อม ยังต้องมีการตรวจสอบโดยมนุษย์ สรุปสั้นๆ: สิ่งที่แตกต่างในช่วงสองวันนี้คือโครงสร้างระบบ ไม่ใช่จำนวนพารามิเตอร์ วิดีโอทั้งหมดถูกสร้างขึ้นบน Mac ในเครื่องโดยใช้ Opus 5.5 โดยไม่ต้องเปิดซอฟต์แวร์ตัดต่อ: บท: เขียนสรุปข่าวใหม่เป็นคำบรรยายแบบพูด ใช้ภาษาพูด แบ่งประโยคทีละส่วน ภาพแสดงเฉพาะข้อเท็จจริงที่มีอยู่ในสรุปข่าวเท่านั้น เสียงพากย์: สังเคราะห์เสียงผู้ชายภาษาไทยในเครื่องทีละประโยคโดยใช้ VoxCPM2 ตรวจสอบด้วยการถอดเสียงด้วย Whisper หากอ่านผิดก็บันทึกใหม่ ดนตรี: สร้างเพลงบรรเลงล้วนๆ ในเครื่องโดยใช้ YuE2 (ผ่าน Lux In Music) ตัดให้พอดีกับความยาวอัตโนมัติ หลีกเลี่ยงเสียงร้องโดยอัตโนมัติ ภาพ: HyperFrames เรนเดอร์ HTML + GSAP animations เป็นวิดีโอ รูปแบบสวิตเซอร์แลนด์ วางภาพหน้าจอต้นฉบับในพื้นที่ว่าง การจัดซิงค์: วัดความยาวจริงของแต่ละบรรทัดเสียงพากย์ก่อน กล้อง ข้อความซับไตเติ้ล และตัวเลขจะตามจังหวะเสียง เสียงพากย์ ดนตรี และการเรนเดอร์ทั้งหมดทำงานในเครื่อง ไม่มีการเรียกใช้ API แบบเสียเงิน
<direction> สร้าง Motion Design Showreel ความยาว 30 วินาทีแบบวนซ้ำ เพื่อแนะนำนักออกแบบ Motion Designer ที่ชื่อ CLAUDE แนวคิดหลัก: เส้นดินสอหนึ่งเส้นผ่านการพัฒนาสามขั้น (กราฟิตบนกระดาษ, เส้นในแบบแปลน, แสงบนพื้นหลังสีดำ) โดยไม่เคยออกจากหน้าจอ ทุกช็อตจะพัฒนาต่อเนื่องจากช็อตก่อนหน้า: รูปทรง ข้อความ และสีเปลี่ยนผ่านไปยังฉากถัดไปอย่างไร้รอยต่อ ไม่มีการตัดภาพ ไม่มีการ Fade in/out ฟอนต์: ใช้เฉพาะ Geist เท่านั้น คำใหญ่ใช้น้ำหนัก 900 ป้ายเล็กใช้น้ำหนัก 600 ถึง 800 (ขนาด 24 ถึง 28 px, Letter spacing 0.14 ถึง 0.3 em) ชุดสี: สีครีมกระดาษ #EDE6D5, สีน้ำเงินแบบแปลน #1B3ED2, สีฟ้าโฮโลแกรม #45F0DD, สีดำ #07080A, สีเทากราฟิต #16161A และสีขาว สีเน้นในแต่ละขั้นตอนจะเป็นสีหลักของขั้นตอนถัดไป: บนกระดาษเป็นดินสอน้ำเงิน ในแบบแปลนเป็นสีฟ้าโฮโลแกรม ในโฮโลแกรมเป็นสีขาว กล้อง: มุมมองด้านหน้าแบบล็อกตำแหน่งตลอดทั้งวิดีโอ เหมือนโต๊ะเขียนแบบ วัตถุหมุน; กล้องไม่เคลื่อนที่ ขอบว่าง: ห้ามมีองค์ประกอบนิ่งภายในระยะ 150 px จากขอบซ้ายขวา หรือ 90 px จากขอบบนล่าง องค์ประกอบที่เคลื่อนไหวสามารถผ่านพื้นที่นี้ได้ หมึกสามชนิด เรขาคณิตเดียวกันจะถูกวาดตามหมึกที่แสดงบนหน้าจอ: - กระดาษ: พื้นหลังสีครีมกระดาษ (ถ้ามีให้ใช้ภาพกระดาษของฉัน มิฉะนั้นใช้สีครีมเรียบพร้อม Texture ลายมือละเอียด) พร้อม Grid น้ำเงิน 60 px ที่ความทึบแสงประมาณ 13% ทุกเส้นที่ห้ามีความทึบแสง 26% เส้นเป็นสไตล์ดินสอ: Resample ด้วยคลื่นไซน์ช้าที่เฟสเปลี่ยน 8 ครั้งต่อวินาทีและเบี่ยงเบนจากตำแหน่งจริง ขอบสองชั้น (เต็มความกว้าง 90%, ครึ่งความกว้าง 40% และสั่นไหวมากกว่า) ลบ Grain ของกระดาษออกแล้วซ้อนทับบนกระดาษ การเติมเป็นลายเส้นเฉียง Hatching ที่วาดทีละบรรทัด ตัวอักษรขนาดใหญ่เป็นลายเส้น Hatching ตัดเป็นรูปตัวอักษรพร้อมขอบสองชั้น - แบบแปลน: สีน้ำเงินเรียบ Grid ขาวแบบเดียวกัน เส้นขาวคมชัด 3 ถึง 4 px เส้นซ่อนเป็นประและบางกว่า การเติมเป็นลายเส้น Hatching ที่ละเอียดและสะอาด - โฮโลแกรม: พื้นหลังสีดำ Grid สีฟ้าแบบเดียวกัน เส้นสีฟ้ามีแกนกลางสีขาวหนา 30% ของความกว้างเส้น การเติมเป็น Scanline แนวนอนระยะห่าง 8 px ซึ่งความหนาขึ้นอยู่กับแสงที่ตกกระทบพื้นผิว ไม่มี Glow เบลอร์ที่ใดเลย: แสงแสดงผ่านความหนาแน่นของเส้นเท่านั้น ข้อห้าม: Particle burst, Glow, Lens flare, Camera shake, RGB separation, Crossfade, Gradient ทั่วไป, Elastic easing, Pause นานเกินครึ่งวินาที และสิ่งใดก็ตามที่ดูคล้าย Template </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Bars, แต่ละ Bar ยาว 2 วินาที มีการกระทำเกิดขึ้นในทุก Beat การกระทำเริ่มก่อน Beat ของมัน 0.05 วินาที เพื่อให้ตรงจังหวะพอดี Easing: Spring แบบ Critically damped สูตรคือ 1 - (1 + w t) e^(-w t) โดย w อยู่ระหว่าง 12 ถึง 40 เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรเกินเป้าหมาย; ใช้ Exponential ease-in และ ease-out สำหรับการลบ การกด และการออก การเปลี่ยนฉาก: จากกระดาษเป็นแบบแปลนทำโดยรูปทรงที่ขยายจนเต็มจอด้วยขอบแข็ง; จากแบบแปลนเป็นโฮโลแกรมและจากโฮโลแกรมกลับเป็นกระดาษทำโดย Scanline แนวนอน เฟรมสุดท้ายคือเฟรมแรก จึงเกิดเป็น Loop ป้ายมุมสองจุดปรากฏตลอดทั้งวิดีโอ: มุมซ้ายบน "FIG. 07 — GEAR" (หมายเลข Bar และชื่อ), มุมขวาล่าง "BEAT 27 / 60" ชื่อ Bar: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END </structure> <mascot> Creative Director: ตัวละครกล่องเล็กๆ ร่างกายขนาด 76 x 54 หน่วย มุมโค้ง มีแขนสั้นสองข้างตรงกลางสูง (24 x 16) ขาตรงสี่ข้าง (11 x 33) ตาเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสูงมุมโค้งสองข้าง (8 x 14) ความกว้างในการวาดประมาณ 250 px แขนขวา ยกขึ้น 58 องศา ถือดินสอ บนกระดาษ: กราฟิต Outline, Hatching น้ำเงินบางๆ และตา Graphit ในโฮโลแกรม: Outline สีฟ้า, เติมด้วย Scanline และตาสีขาว มันจะไม่เป็นสีที่สี่ มันวิ่งโดยยกขา สลับกัน หกก้าวต่อวินาที เอียง 7 องศาขณะวิ่ง </mascot> <storyboard> Bar 1, HOOK, 0-2 วินาที, กระดาษ เฟรม 0: CLAUDE ฟอนต์ Geist น้ำหนัก 900 กว้าง 1500 px ตรงกลาง สไตล์ลายเส้นดินสอ Hatching ข้อความเล็กด้านบน INTRODUCING ข้อความเล็กด้านล่าง A MOTION DESIGNER รางดินสอกว้าง 1620 px อยู่เหนือตัวอักษร 96 px Mascot ยืนบนรางที่ x = 1560 มีป้าย CREATIVE DIRECTOR ทางซ้าย 0.0: ข้อความเล็กหายไป; Mascot เร่งความเร็ววิ่งออกไปทางขอบขวา 0.36 ถึง 0.5: รางเร่งความเร็วตกลงมาจนถึงใต้ Baseline 26 px และกดตัวอักษรแบนราบฝังลงในตัวเอง 1.0: เส้นยกขึ้นกึ่งกลาง หดเหลือ 1320 px และแยกเป็นรางสองเส้นห่างกัน 140 px; เครื่องหมายวัดน้ำเงิน 41 ชิ้นกวาดผ่านรางด้านบน 1.5: รางกางออกถึง 300 px; วาด Dimension ความสูงน้ำเงินทางขวาพร้อมตัวเลขสด Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 วินาที, กระดาษ คำอยู่ระหว่างรางและถูก Crop ไปยังช่องนั้น; รางเคลื่อนเพื่อรองรับแต่ละคำ 2.0: INTRODUCING ขึ้นมาจาก Baseline ทีละตัวอักษร แล้วเลื่อนออกด้านบน 2.5: A MOTION เลื่อนเข้ามาเร็วจากด้านซ้าย (เคลื่อนที่ 1400 px ภายใน 0.2 วินาที) 3.0: รางปิดหนีบมันไว้แล้วเปิดออกอีกครั้ง ดึง DESIGNER ออกจากเส้น; จากนั้นตัวอักษรของมันกระเด็นออกด้านข้าง 3.5: CLAUDE สไตล์ดินสอน้ำเงิน ตัวอักษรหล่นลงมาจากด้านบนทีละตัว ห่างกัน 0.05 วินาที ณ เวลา 4.0 รางปิดและบีบมันให้เป็นเส้นยาว 1476 px Bar 3, CURVES, 4-6 วินาที, กระดาษ 4.1: เส้นได้ Handle ของ Pen tool (ยาว 430 px, มุม 58 องศา, มีสี่เหลี่ยมเล็กที่ปลาย, วงกลมที่ปลาย Handle, ป้าย EASE) และโค้งเป็นรูป S 4.5: Handle หมุนไปมุมกระจกเงา; สำเนาน้ำเงินแปดชิ้นกระจายออกเหมือนใบพัด ระยะห่าง 34 px เชื่อมต่อกันที่ปลายทั้งสอง 5.0: Handle หดกลับ; แถบกลายเป็นคลื่นไซน์ที่เคลื่อนที่ (Amplitude 92 px, 2.75 รอบ, เฟสต่างกันเล็กน้อยในแต่ละเส้น) 5.5: มันรวมกลับเป็นเส้นตรงเรียบ Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 วินาที, กระดาษ 6.1: เส้นม้วนเป็นวงกลมรัศมี 235 (ความโค้งเพิ่มขึ้น ความยาวคงเดิม) 6.5: สามเหลี่ยม หมุน 120 องศาขณะเปลี่ยน 7.0: สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7.5: หกเหลี่ยม ยอดชี้ขึ้น รัศมี 270 สร้าง Hatching น้ำเงินภายใน จากนั้นเป็น Cross-hatching Bar 5, TILING, 8-10 วินาที, กระดาษ 8.0: หกเหลี่ยมหดเหลือรัศมี 96 อีกหกชิ้นเลื่อนออกมาล้อมรอบ 8.5: เพิ่มอีกสิบสองชิ้น เกิดเป็นรังผึ้ง 19 เซลล์ 9.0: Hatching หนาแน่นกวาดผ่าน จนทุกเซลล์กลายเป็นน้ำเงินทึบ 9.6 ถึง 10.0: รูปทรงของเซลล์กลางขยายเกินขอบจอด้วยขอบแข็ง; ด้านในเป็นแบบแปลน รังผึ้งแสดงด้วยเส้นขาว Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 วินาที, แบบแปลน 10.0: วาดสามเส้นภายในหกเหลี่ยมแต่ละอัน บวกกับเส้นประซ่อนสามเส้น: แต่ละอันเป็นลูกบาศก์มุมมองมุม 10.5: ลูกบาศก์ภายนอกสิบแปดชิ้นเลื่อนเข้าหากันตรงกลาง ทำให้มันโตขึ้นเป็นรัศมี 270 11.0: มันหมุนควอเตอร์รอบ Perspective เปิดขึ้น 11.5: มันหันหน้าตรง Bar 7, MECHANISM, 12-14 วินาที, แบบแปลน 12.0: ลูกบาศก์แบนราบ ด้านหน้าของมันงอกฟันเฟือง: เฟือง 16 ซี่ Pitch radius 208 เริ่มจาก 12.25 ชุดเฟืองก้าวเดิน 45 องศาทุก Eighth note 12.5: เฟือง 10 ซี่งอกขึ้นทางขวาบนและขบกัน 13.0: เฟือง 12 ซี่งอกขึ้นทางซ้ายบน แต่ละอันมี Pitch circle เป็นเส้นประ Hub และป้าย (16T, 10T, 12T) 13.5: เฟืองเล็กหดกลับ; เฟืองกลับเป็นสี่เหลี่ยม ลูกบาศก์คืนความลึก Bar 8, UNFOLD, 14-16 วินาที, แบบแปลน 14.0: ลูกบาศก์คลี่ออกตามบานพับเป็นสี่เหลี่ยมหกอันรูปกากบาท 14.5: สี่เหลี่ยมเลื่อนและยืดออกเป็นหก Panel: แถบหัวข้อ, Sidebar สูง, Chart กว้าง, Tile สองอัน, แถบ Timeline 15.0: พวกมันถูกเติมเนื้อหา หัวข้อ: "CLAUDE — MOTION REEL", Switch BARS / RING, ปุ่ม Toggle LIGHT Chart: กราฟแท่ง 30 แท่ง ตรงกับแต่ละวินาทีของวิดีโอ ความสูงคือ 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50 Timeline: ชื่อ Bar 15 อัน แต่ละอันมี Diamond keyframe อยู่ด้านบน 15.5: ตัวเลข Counter วิ่งขึ้น: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS Bar 9, DATA, 16-18 วินาที, แบบแปลน 16.0: เส้น Curve วาดข้ามด้านบนของกราฟแท่ง; Playhead สีฟ้าตกลงบนเวลาปัจจุบันของ Timeline แท่งของวินาทีปัจจุบันเป็นสีฟ้าทึบ ก่อนหน้านั้นเป็น Hatching หลังนั้นเป็น Outline Cursor มาถึง 16.5: มันคลิก RING: Baseline ของกราฟโค้งเป็นวงกลมรัศมี 110 ba
เพิ่มคำว่า "Question Everything" ไว้เหนือศีรษะของเขา ทำให้เสียงของเขาดังเป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เขาพูดประโยคสุดท้ายว่า "YOU ARE the UNIVERSE"
ฉันต้องการสร้าง PV แนะนำตัวละคร [วัตถุประสงค์] 1. เป็นวิดีโอโปรโมทสำหรับเวอร์ชันทดลองเล่นของ "Sugoroku Drifter" 2. วางแผนจะสร้างอย่างน้อย 3 แบบ; นี่คือแบบแรก 3. เป็น PV แนะนำตัวละคร "Great Universe Integration Will Senior" 4. ต้องการให้มีความยาวและขนาดที่เหมาะสมกับวิดีโอสั้นทั่วไป [วิธีการนำเสนอตัวละคร] - แสดงตัวละครขนาดใหญ่ - ใช้ Asset แอนิเมชัน 4 เฟรม ที่ใช้ในในเกม [ความสามารถที่ต้องการแนะนำ] Great Universe Integration Will Senior มีคุณสมบัติดังนี้: - มีชิ้น "2D6" ตั้งแต่เริ่มต้น - ลูกเต๋าเพิ่มขึ้น 1 เมื่อใช้ท่าไม้ตาย ดังนั้น ฉันต้องการแนะนำจุดนี้อย่างชัดเจน [ลำดับการเล่าเรื่อง] อย่าเพิ่งเข้าสู่คำอธิบายความสามารถทันทีที่วิดีโอเริ่ม; ให้เริ่มด้วยฟุตเทจการเล่นเหมือน PV เกมทั่วไป ฉากแรก: ชิ้น "Big Cow" เคลื่อนที่บนกระดาน ไม่จำเป็นต้องแสดงการเคลื่อนที่ครบหนึ่งเทิร์นตั้งแต่ต้น; สามารถเริ่มจากกลางทางขึ้นอยู่กับความยาวของวิดีโอ ในทางกลับกัน ให้สร้างไฮไลท์โดยถอยหลังมาจาก "ช่วงเวลาที่หนึ่งเทิร์นจบลง หยุดนิ่ง และเกิดเสียง Pirolin!" ในช่วงเวลานั้น: - Great Universe Integration Will Senior เลื่อนขึ้นมาจากด้านล่างของหน้าจอ - แสดงชื่อตัวละคร - แสดงซับไตเติ้ลสไตล์แนะนำตัวละคร - แสดงชิ้นที่ใช้ขนาดใหญ่ตรงกลาง - เพิ่มเส้นขอบและแสงเรืองรองให้กับชิ้นเพื่อให้ดูหรูหราเล็กน้อย - อธิบายว่า "มีชิ้น 2D6 ตั้งแต่เริ่มต้น" ต่อจากนั้น, พร้อมคำอธิบาย "ลูกเต๋า +1 เพิ่มเติมเมื่อใช้ท่าไม้ตาย!", ให้แสดงช่วงเวลาจริงที่จำนวนลูกเต๋าเพิ่มขึ้น หลังจากนั้น กลับมาแสดงฟุตเทจการเล่นอีกครั้ง, แสดง Big Cow ที่กำลังเคลื่อนที่หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปแล้ว ใกล้จบ ให้แสดงบทกวีไฮกุหนึ่งบท และปิดท้ายด้วยข้อความประกาศ: "Stylish Infinite Loop! Sugoroku Drifter" "เวอร์ชันทดลองเล่นเปิดให้ดาวน์โหลดแล้ว" นี่เป็นเพียงภาพในใจของฉัน ดังนั้น กรุณาปรับโครงสร้างตามความเหมาะสมเพื่อปรับปรุงจังหวะและความสวยงามสำหรับวิดีโอสั้น
ดวงตาสีเขียวปิดลง และทั้งโลกกลับกลายเป็นเส้นโครงร่าง (wireframes) คล้ายกับซอฟต์แวร์ 3D ที่ยังไม่ถูกเรนเดอร์ ตัวอักษรค่อยๆ แอบวิ่งไปมาขณะที่ตาปิดอยู่ เมื่อตาเปิดขึ้น หน้าจอจะเรนเดอร์ภาพทีละเฟรม; ตัวอักษรที่ตามองเห็นจะหยุดนิ่งทันที ลูกตาหมุนเพื่อจ้องมองตัวอักษรที่แอบเคลื่อนที่โดยเฉพาะ สุดท้าย ตาหยุดนิ่ง และตัวอักษรทั้งหมดกลับสู่ตำแหน่งเดิม ดวงตานี้คือสิ่งที่ NVIDIA ทำทุกวัน: เฝ้าดูทุกเฟรมบนหน้าจอของคุณแทนคุณ
สร้างวิดีโอโฆษณาแบบไดนามิกความยาว 20 วินาที ด้วยโมชั่นกราฟิกที่ถ่ายทอดเสน่ห์ของช่อง YouTube ของ Takuma Fukuda ภายใต้บริษัท EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) โดยทำการวิจัยช่องและบริษัทดังกล่าว และใช้เฉพาะข้อเท็จจริงและสื่อที่เป็นทางการเท่านั้น พยายามทำให้ผลงานออกมาดูมีคุณภาพระดับบริษัทโปรดักชันชั้นนำ
สร้างแอนิเมชันโปรโมทแบรนด์ความยาว 15 วินาที: หัวข้อ "Anthropic" พร้อมการแบ่งฉากอัตโนมัติ เอฟเฟกต์เคลื่อนไหว และทรานสิชัน คุณสามารถค้นหาทรัพยากรของคุณเองได้ แสดงขีดจำกัดความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันต้องการภาพยนตร์โฆษณาที่มีรสนิยมทางศิลปะสูงและความรู้สึกพรีเมียม
สร้างมิวสิกวิดีโอแบบอินเทอร์แอกทีฟเต็มรูปแบบสำหรับเพลงนี้ในรูปแบบไฟล์ HTML เดียว โดยต้องมีคุณภาพระดับโชว์รีลของ Motion Designer, Sound Engineer และ Creative Director เฟรมแรกต้องหยุดสายตาและดึงดูดผู้ชมให้ได้ จัดเต็มไปเลย เนื้อเพลงอยู่ด้านล่าง ซิงก์ทีละคำเข้ากับเสียงร้องจริง แยก Stem ก่อน แล้วจับเวลาแต่ละคำจากแทร็กเสียงร้องอย่างแม่นยำ อย่าประมาณการ ตรวจจับ Tempo, Beats, Kicks และ Snares แล้วใช้ข้อมูลเหล่านี้ขับเคลื่อนภาพ กฎ: - ใช้ระบบภาพและตัวอักษรเดียวกันตลอดทุกท่อน ท่อนที่เงียบควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิดีโอเดียวกันแต่ลดพลังงานลง ไม่ใช่เปลี่ยนสไตล์ - ทุกคำต้องคมชัดและอ่านง่ายเหนือเอฟเฟกต์ Glow และ Trails ต้องอยู่ด้านหลังตัวอักษร ห้ามทับหรือผ่านตัวอักษร - ให้แต่ละบรรทัดของเนื้อเพลงมีไอเดียภาพเฉพาะตัวเมื่อเหมาะสม ไม่มีท่อนไหนที่เป็นแค่ตัวเติม - ห้ามเพิ่มเสียงใดๆ เข้าไปในเพลงเว้นแต่จะสั่ง - การโต้ตอบ: กดค้างเพื่อตัดเสียงวงดนตรี, แตะเพื่อสร้างประกายไฟที่ซิงก์กับจังหวะ, เลื่อนเมาส์เพื่อปรับ Gain, ปุ่มปิดเสียง Stem ทีละส่วน, ไทม์ไลน์ที่ลากเลื่อนได้ - รวมปุ่ม "Export 1080p video" ที่เรนเดอร์ทุกเฟรมบนนาฬิกาตายตัวและบันทึกเป็น MP4 ความละเอียด 1920x1080 อัตราส่วน 16:9 (H.264 + AAC) พร้อมฝังเสียงเข้าไป - ไฟล์ HTML ต้องทำงานได้ทันทีเมื่อดับเบิลคลิกเปิดใน Chrome โดยมีเสียงฝังอยู่ในไฟล์ [LYRICS WITH SECTION TAGS]
เพิ่มคำว่า Question Everything เหนือศีรษะของเธอ ทำให้เสียงของเธอเป็นสำเนียงอังกฤษแบบเชกสเปียร์ และให้เธอพูดว่า We are One
สร้างภาพยนตร์ Typography แบบ Recursive ความยาว 25.00 วินาที ชื่อ "FEAR ITSELF" Franklin D. Roosevelt ระบุชื่อความกลัวว่าเป็นสิ่งที่กักขังคุณ: การอ้างอิงตนเอง, ไร้ชื่อ, เป็นอัมพาต, และการถอยหลังที่เลี้ยงตัวเอง ให้แสดงภาพนี้ตามตัวอักษรด้วยการจัดองค์ประกอบแบบ Recursive ไม่สิ้นสุด (Droste effect) - ตลอดส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ กล้องจะตกลงสู่ภายในอย่างไม่มีที่สิ้นสุดผ่านกรอบ Art Deco แบบ Typography ที่บรรจุตัวเองอยู่ - เมื่อถึงคำว่า "convert retreat into advance" ทิศทางของความไม่สิ้นสุดจะกลับด้าน การตกลงสู่ภายในกลายเป็นการปีนออกสู่ภายนอก และกล้องหลุดออกจากโครงสร้าง Recursive ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรก ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์และพึ่งพาตนเองได้ ขนาด 1920 × 1080 ความยาวพอดี 25.00 วินาที Deterministic ที่ 60fps: 1500 เฟรมสำหรับส่งออก Rendering: Canvas 2D หรือ WebGL2 หากจำเป็นสำหรับขั้นตอน Droste ใช้ Vector type จาก Glyph outlines ที่ฝังไว้เพื่อให้ทุกระดับของ Recursive คมชัดเสมอ ฝัง Fonts และ Dependencies ทั้งหมด ห้ามส่ง Network requests มี Preview แบบ Autoplay เงียบ, ปุ่ม Play/Pause และ Scrubber ทั้งหมดอยู่นอกเฟรมที่ถูกจับภาพ ส่งคืน Implementation ที่ทำงานได้ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ใช้คำเหล่านี้เท่านั้น ในลำดับนี้: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." อาจเปลี่ยนตัวพิมพ์ใหญ่เล็กได้ ห้ามเพิ่มคำใหม่ การระบุแหล่งที่มาสุดท้าย (ไม่พูด): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Timing ถูกกำหนดโดยผู้เขียน อย่าอ้างว่าซิงโครไนซ์กับบันทึกเสียงปี 1933 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ นิยามหนึ่ง "panel": องค์ประกอบ Art Deco ที่มีหน้าต่างภายใน หน้าต่างภายในมีสำเนาของ panel ที่ถูกย่อด้วย k = 0.28 อย่างแม่นยำ วางตำแหน่งที่ Anchor ที่กำหนดซึ่งไม่ใช่จุดศูนย์กลางของ panel ทำให้เส้นทางซูมเป็นเกลียว ทุกเฟรม วาด panel แบบ Recursive ในระดับความลึก 0 ถึง 7 จากชั้นลึกสุดออกมาข้างนอกโดยใช้ Composite transform T^n การซูมแบบไม่สิ้นสุด: - Camera zoom z(t) = k^(−φ(t)) โดยส่วนทศนิยมของ φ จะวนซ้ำ - เนื่องจากภาพที่ระดับ n+1 เท่ากับภาพที่ระดับ n ย่อด้วย k วงจรจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ - Fixed point ของ Camera transform คือ Fixed point ของ Recursive คำนวณมันเชิงวิเคราะห์จาก Anchor และ k เนื้อหา Panel เปลี่ยนแปลงตามเวลา แต่ละระดับ Recursive แสดงเนื้อหา Panel ณ เวลา Offset n × Δ (Δ = 0.35 s) ดังนั้นชั้นที่ลึกกว่าจึงมาก่อนในประโยค และคำต่างๆ จะ "ตกหาย" ไปในอดีตอย่างเห็นได้ชัดเมื่อกล้องเคลื่อนผ่าน ห้ามใช้ Frame-feedback buffer ใดๆ Recursive ถูกวาดใหม่จาก Vector data ทุกเฟรม ทำให้การ Seek แม่นยำ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Accent หนึ่งสี: signal red # B3352A ใช้เฉพาะสำหรับ FEAR และ TERROR กรอบ Panel เป็น Proscenium แบบ Stepped Art Deco ของ Chevron ซ้อนกันและรังสี Sunburst วาดเป็นเส้นคู่บางๆ ในสี Brass และ Nickel ดูเหมือนเครื่องจักรและโลหะ ใช้ Linear gradients Typography (ฝัง OFL faces): - Poiret One (thin geometric deco) สำหรับคำเชื่อม - Didone contrast สูง (Bodoni Moda Black) สำหรับคำเน้น - Monoline geometric sans (Josefin Sans Bold, wide tracking) สำหรับป้ายกำกับภายในกรอบ Texture: เสียงรบกวนแบบ Brushed-metal นิ่งเล็กน้อยที่ติดกับพิกัด Panel เพื่อให้ขยายตามแต่ละระดับ Recursive ห้ามใช้ Screen-space grain ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 สีดำ 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Panel เดียวหันหน้าเข้าหาผู้ชม เสถียร ยังไม่มีการซูม นี่คือความสงบก่อนการตก - คำปรากฏในแถบด้านบนของ Panel ในฟอนต์ Poiret One - ASSERT และ FIRM BELIEF ตั้งใน Bodoni กึ่งกลางและตั้งตรง - Sunburst สี Brass เบื้องหลังหมุนช้าๆ รวม 4° 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" เริ่มการซูม: ช้าตอนแรก แล้วคงที่ กล้องตกลงสู่หน้าต่างภายใน "the only thing we have to" ครองพื้นที่ Lintel ของกรอบ FEAR (สีแดง) อยู่ภายในหน้าต่างภายใน ดังนั้นกล้องกำลังตกลงสู่ความกลัว 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF - ภายในหน้าต่าง Panel ทำซ้ำโดยมี FEAR อยู่ข้างใน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - เมื่อถึง "itself" การตกของกล้องถึงความเร็วเดินทาง: หนึ่งระดับ Recursive เต็มทุก 0.9 s - FEAR ของทุกระดับเป็นคำเดียวกัน ถอยห่างออกไป: ความกลัวที่ทำจากความกลัว - Em dash วาดเป็นเส้น Brass ยาวที่กล้องเคลื่อนผ่าน 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" การเสื่อมสภาพของ Typography สามแบบ หนึ่งต่อคำ ประยุกต์ใช้กับข้อความภายในระดับนอกสุดปัจจุบัน: - NAMELESS: ตัวอักษรของทุกคำที่มองเห็นสูญเสียตัวตน Outline ของ Glyph เปลี่ยนรูป (โดยการ Interpolate จุดตาม Contours ที่ Normalize แล้ว) เป็น Nameplates แบบ Deco ว่างเปล่า: สี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมนว่างเปล่าที่มีความกว้างเท่าเดิม - UNREASONING: โครงสร้างที่มีเส้นของ Panel โค้งงอ เส้นตรงบิดเบี้ยวตาม Displacement แบบ Sine เรียบเนียน และ Chevron สูญเสียความสมมาตร - UNJUSTIFIED (การเล่นคำแบบ Typography): คำปรากฏภายในบล็อกข้อความสี่บรรทัดที่ Justify สมบูรณ์ทำจากประโยคจนถึงตอนนี้ เมื่อลงจอด บล็อกจะ Un-justify ตามตัวอักษร: ระยะห่างระหว่างคำยุบตัว ขอบขวาขรุขระ และบรรทัดหลุดจากการจัดแนว บล็อกต้องเริ่มต้นแบบ Justify อย่างเห็นได้ชัด 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (สีแดง) เติมเต็มหน้าต่างภายในในระดับถัดไป เมื่อ PARALYZES การซูมหยุดสนิทภายใน 3 เฟรม: การตกไม่สิ้นสุดแข็งตัว ทุกอย่างถูกล็อก: - รังสี Sunburst หยุด - ระดับที่ลึกกว่าหยุด Hold 30 เฟรมแห่งความนิ่งสัมบูรณ์ คืออาการอัมพาต เห็นเพียงคำ PARALYZES ใหม่เท่านั้น โดยมีกรอบ Brass บางเฉียบกระชับรอบมัน 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: กรอบ Chevron ของ Panel ทำหน้าที่เป็นเฟือง ขอบ Deco แบบ Stepped หมุนในทิศทางตรงข้ามกัน ด้วย Tick เล็กๆ ที่ Detent ได้ 6° ต่อครั้ง Hold 4 เฟรม เหมือนกลไกที่ถูกหมุน - NEEDED EFFORTS นั่งบน Lintel - CONVERT ตั้งเป็นคำที่หมุน 180° รอบแกนแนวนอนเมื่อลงจอด วาดการพลิกเป็นการ Foreshortening จริงของ Outline (scaleY ผ่านศูนย์) พร้อมกับการเปลี่ยนเงาจาก Nickel เป็น Brass ที่ด้านหลัง 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL - RETREAT ปรากฏภายในหน้าต่าง ทิศทางการซูมของกล้องกลับด้าน: φ(t) ลดลง ดังนั้นกล้องจึงขึ้นออกสู่ภายนอกผ่านระดับต่างๆ และสำเนาที่ลึกกว่า Rush เข้าหาผู้ชม - เมื่อกล้องออกจาก Level 0 กรอบ Panel นอกสุดเปิดออก: สองครึ่งของมันแยกออกเหมือนประตูลิฟต์ เป็นครั้งแรกที่ Panel ใดก็ตามไม่สมบูรณ์ - กล้องโผล่ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรกในภาพยนตร์ มี Horizon กว้างของรังสี Sunburst Brass อันละเอียด - ADVANCE ยืนเดี่ยวใน Bodoni Black สี Cream เต็มความกว้าง 21.80–23.80 Final composition Hold บน ADVANCE Recursive มองเห็นได้เบื้องหลังมันเป็นวัตถุในกรอบเล็กๆ ที่ถอยห่างออกไป ตอนนี้จำกัดและอยู่เบื้องหลังเรา การระบุแหล่งที่มาปรากฏที่ขอบล่าง 23.80–25.00 Closure รังสี Sunburst หดกลับไปยัง Vanishing point ตามลำดับ ดำสนิทภายใน 24.90 เฟรม 25.00 ต้องเท่ากับเฟรม 0.00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ อัตราส่วนการซูม φ'(t) ถูกเขียนเป็น Curve เรียบเนียน: Ramp in, Cruise, Hard stop ที่ PARALYZES, Crank, Reverse, Release - ข้อความภายในระดับสามารถอ่านได้ขณะที่ระดับนั้นครองพื้นที่ 60–100% ของเฟรม - แต่ละ Active word ถึงจุดที่อ่านได้ที่ระดับ Scale ระหว่าง 0.7 ถึง 1.0 - Culling ระดับ Recursive: ข้ามระดับที่เล็กกว่า 2 px และข้ามระดับที่ใหญ่กว่า 8 เท่าของเฟรม - Action หลักหนึ่งอย่างต่อครั้ง ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
สร้างวิดีโอสาธิตกระบวนการรักษาความปลอดภัยที่มีฉากดังนี้: i. map: แสดงให้เห็นถึง repo, dependencies, กฎการเข้าถึง และ logs ที่ถูกนำไปสร้างเป็นแผนที่ก่อนเริ่มติดตามการโจมตี ii. trace: ติดตามข้อมูลจากผู้ใช้ไปยัง raw SQL โดยเน้นจุดที่ข้อมูลที่ไม่ได้รับความเชื่อถือ (untrusted data) เข้าไปถึง query iii. hold: เมื่อการทดสอบแบบ Fuzzing พบช่องโหว่ใน orders.py ระบบจะระบุว่าเป็น exploit และกระบวนการจะระงับการ merge ไว้ที่สถานะ HOLD iv. patch: นำเสนอวิธีแก้ไขและตรวจสอบว่า exploit เดิมยังทำงานได้หรือไม่ v. attack again: ตัวแทนย่อยสำหรับทีม Red-team จะเข้าโจมตีโค้ดที่ผ่านการแพตช์แล้ว แสดงข้อความบนหน้าจอว่า “fix it · then try to break it again” งานของตัวแทนเองจะกลายเป็นเป้าหมายถัดไป vi. hand it over: เปิด PR, เก็บ security advisory เป็นความลับ และรอการอนุมัติจากมนุษย์ เน้นย้ำว่าส่วนที่สำคัญเกิดขึ้นหลังจากการแพตช์ คือความพยายามอีกครั้งในการเจาะระบบ บรรทัดสุดท้ายบนหน้าจอ: “opus never merges alone” ธีม: โจมตีการแก้ไขของคุณเอง เพื่อพิสูจน์คุณค่าจนได้รับคำอนุมัติจากมนุษย์
โลโก้ IKEA นอนราบอยู่ ดูคล้ายโต๊ะที่ยังไม่ได้ประกอบ โต๊ะตั้งขึ้นจากกล่องในท่ากลับหัว จำลองวิธีที่เราประกอบโดยติดตั้งขาก่อน ตัวล็อก Cam Lock (®) ส่วนเกินกลิ้งหายไป; โต๊ะลุกขึ้นเพื่อไล่ตามมัน หลังจากจับไม่สำเร็จ โต๊ะกระโดดกลับเข้ากล่อง กลายเป็นโลโก้อีกครั้ง ทุกคนที่เคยประกอบเฟอร์นิเจอร์ IKEA เข้าใจความรู้สึกนี้ดี: อ่านคู่มือจบ ประกอบโต๊ะเสร็จ แต่ยังมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ในมือหนึ่งชิ้น ภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้สร้างขึ้นเพื่ออุทิศให้กับช่วงเวลานั้น แบบฝึกหัดความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ; โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของ Inter IKEA Systems ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์ สร้างโดย lemo-wake โดยใช้ Claude Opus 5.5
ผลิตวิดีโอข่าวเทคโนโลยีความยาว 82 วินาทีที่ครอบคลุมสี่หัวข้อ 1. สคริปต์: เขียนสรุปเป็นคำบรรยายพูดแบบเป็นกันเองทีละประโยค ภาพประกอบต้องแสดงเฉพาะข้อเท็จจริงที่มีอยู่ในสรุปเท่านั้น 2. เสียงพากย์: สังเคราะห์เสียงชายภาษาจีนด้วย VoxCPM2 ในเครื่อง ตรวจสอบความถูกต้องด้วยการถอดเสียงด้วย Whisper 3. ดนตรี: สร้างดนตรีบรรเลงด้วย YuE2 (สไตล์ jazz-hop) ในเครื่อง พร้อมระบบลดระดับเสียงอัตโนมัติเมื่อมีเสียงพูด 4. ภาพ: เรนเดอร์ HTML และการเคลื่อนไหวด้วย GSAP เป็นวิดีโอโดยใช้ HyperFrames ใช้ตัวอักษรแบบ Swiss-style และเว้นพื้นที่ว่างสำหรับภาพหน้าจอ 5. การซิงค์: วัดระยะเวลาจริงของเสียงพากย์แต่ละบรรทัด ซิงค์กล้อง คำบรรยาย และตัวเลขให้ตรงกับเสียง
สร้างวิดีโอ motion graphics ความยาว 20 วินาที อัตราส่วน 16:9 ที่เล่าเรื่องสั้นๆ พร้อมเสียง ใน 12 วินาทีแรกไม่มีเสียงเลย: บนพื้นหลังกระดาษสีอบอุ่น คำว่า "make it catchy." จะพิมพ์ตัวเองออกมา จากนั้นตัวอักษรจะแตกออกและประกอบเป็นเครื่องดนตรีสีสันสดใสทีละชิ้น: ทางลาด เฟืองหมุน แถบบล็อกคล้ายคีย์เปียโน และกลองใหญ่ จบด้วยลูกบอลรออยู่ที่ด้านบน ณ วินาทีที่ 12 ลูกบอลตกลงมาและเครื่องดนตรีก็เริ่มทำงาน ทุกบล็อกที่ลูกบอลกระแทกจะเล่นโน้ต กลองตีดังขึ้น เฟืองหมุนตามจังหวะ และทั้งหมดกลายเป็นบีทติดหูความยาว 4 วินาที จากนั้นทุกอย่างจะจัดเรียงกลับเป็นคำว่า "ONE PROMPT" เมื่อจบเพลง แล้วเงียบสนิท ใช้รูปทรงเรขาคณิตหนาแน่นในสีดำหมึก น้ำเงินโคบอลต์ และเหลืองดอกทานตะวัน และทำให้ทุกเสียงตรงกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณเห็น จัดเต็มและเรนเดอร์ไฟล์ MP4 สุดท้าย