YouMind
Đăng nhập

Trừu tượng / VFX

Khám phá các prompt video Trừu tượng / VFX miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo chủ thể. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

1307 promptNổi bật hằng ngày
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video nghệ thuật điện ảnh siêu thực dài 12.8 giây, định dạng 16:9, với nền đen sâu thẳm, các cửa sổ màu xanh dương điện tử và khói đơn sắc. CẢNH 1 (0:00–0:01): Một cửa sổ bốn ô màu xanh dương phát sáng chứa một hình bóng con người đang lơ lửng nằm ngang phía trên một gờ đá mờ ảo. CẢNH 2 (0:01–0:03): Cửa sổ tan biến vào bóng tối, để lại hình bóng con người lơ lửng ở tông màu xám khi những sợi khói mỏng manh bắt đầu xuất hiện quanh cơ thể. CẢNH 3 (0:03–0:05): Những dải khói như lông vũ cuộn tròn thành một vòng elip kéo dài bao quanh hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 4 (0:05–0:07): Những dải khói màu xám trắng quét ngang qua cơ thể, kéo dài và trôi chảy trong môi trường đen kịt. CẢNH 5 (0:07–0:08): Khói tan biến khi một cửa sổ màu xanh dương phát sáng mượt mà xuất hiện trở lại phía sau hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 6 (0:08–0:10): Cửa sổ đơn lẻ mở rộng thành nhiều cửa sổ màu xanh dương được sắp xếp không đều, mỗi cửa sổ chứa một hình bóng con người ở tư thế lơ lửng khác nhau. CẢNH 7 (0:10–12.8): Tiết lộ toàn bộ bố cục các cửa sổ màu xanh dương phát sáng trên nền tối có kết cấu, với các hình bóng lơ lửng và ánh sáng lấp lánh tinh tế. PHONG CÁCH & CHUYỂN ĐỘNG: Quay phim điện ảnh nghệ thuật siêu thực, màu đen sâu, ánh sáng xanh lạnh, hình bóng tông xám, khói mỏng manh, ánh sáng khối, hạt phim tinh tế, chuyển đổi morphing mượt mà, máy quay góc rộng ổn định, giải phẫu và trang phục con người nhất quán. NEGATIVE PROMPT: Không có mắt, nhãn cầu, neon sặc sỡ, phòng sáng, cắt cảnh đột ngột, xoay nhanh, phóng to đột ngột, giải phẫu bị biến dạng, thừa chi, nhân bản ngoài ý muốn, văn bản, logo hoặc watermark.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps

Tạo video
Bởi @Abyssal
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Xây dựng một máy Rube Goldberg trong Three.js với 10 sự kiện tạo thành một chuỗi liên hoàn. Bao gồm: đường dốc zigzag thả bóng, domino ngã, xe đẩy lăn, đòn bẩy, máy phóng, ròng rọc, bập bênh, kết thúc bằng cờ FIM. Triển khai điều khiển tốc độ, dữ liệu từ xa (telemetry), biểu đồ năng lượng và các thiết lập camera sẵn có. Chạy mô phỏng vật lý đầy đủ ngay trên trình duyệt.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Thiết kế và tạo một cảnh nghệ thuật voxel cực kỳ phức tạp và chi tiết về một con tàu đang di chuyển trên đại dương động bên trong một chai thủy tinh. Đặc trưng là các voxel đầy màu sắc, phong phú, mô phỏng sóng nước chân thực cùng nhiều cảnh quan đa dạng với những đạo cụ nhỏ xinh, thú vị. Mọi yếu tố—từ mặt nước, con tàu đến các chi tiết xung quanh—đều phải được bao trọn vẹn bên trong chai với hiệu ứng ánh sáng và chiều sâu tuyệt đẹp.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một phim typography đệ quy dài 25.00 giây với tiêu đề "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt gọi tên nỗi sợ là thứ giam cầm bạn: tự tham chiếu, vô danh, tê liệt, một sự rút lui nuôi dưỡng chính nó. Hãy trực quan hóa điều này theo nghĩa đen bằng một bố cục đệ quy vô hạn (hiệu ứng Droste). - Trong phần lớn thời lượng phim, máy quay rơi liên tục vào bên trong qua một khung Art Deco kiểu chữ chứa chính nó. - Tại câu "convert retreat into advance," hướng của sự vô hạn đảo ngược. Sự rơi vào trong trở thành leo ra ngoài, và máy quay thoát khỏi vòng lặp đệ quy ra không gian mở lần đầu tiên. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập. 1920 × 1080. Chính xác 25.00 giây. Xác định tại 60fps: 1500 khung hình xuất. Kết xuất: Canvas 2D, hoặc WebGL2 nếu cần cho pass Droste. Sử dụng vector type từ các đường viền glyph nhúng để mỗi cấp độ đệ quy vẫn sắc nét. Nhúng tất cả phông chữ và phụ thuộc. Không thực hiện bất kỳ yêu cầu mạng nào. Xem trước tự động phát im lặng, play/pause, và thanh tua, tất cả đều nằm ngoài khung hình được chụp. Trả về một triển khai hoạt động. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sử dụng chính xác những từ sau, theo thứ tự này: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Viết hoa có thể thay đổi. Không thêm từ. Ghi công cuối cùng (không được đọc): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Thời gian được tác giả thiết kế. Không tuyên bố đồng bộ hóa với bản ghi âm năm 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Định nghĩa một "panel": một bố cục Art Deco với cửa sổ bên trong. Cửa sổ bên trong chứa một bản sao chính xác của panel được thu phóng bởi k = 0.28, được đặt tại một neo do tác giả chỉ định mà không phải là tâm của panel, vì vậy đường zoom xoắn ốc. Mỗi khung hình, vẽ panel đệ quy ở các mức độ sâu từ 0 đến 7, từ mức sâu nhất ra ngoài, sử dụng phép biến đổi tổng hợp T^n. Zoom vô hạn: - Zoom máy quay z(t) = k^(−φ(t)), với phần thập phân của φ tuần hoàn. - Bởi vì hình ảnh ở mức n+1 bằng hình ảnh ở mức n được thu phóng bởi k, vòng lặp liền mạch. - Điểm cố định của phép biến đổi máy quay là điểm cố định của đệ quy. Tính toán nó một cách giải tích từ neo và k. Nội dung panel thay đổi theo thời gian. Mỗi cấp độ đệ quy hiển thị nội dung panel tại một offset thời gian là n × Δ (Δ = 0.35 s). Do đó, các lớp sâu hơn là sớm hơn trong câu, và các từ rõ ràng "rơi đi" vào quá khứ khi máy quay đi xuyên qua chúng. Không sử dụng bất kỳ bộ đệm phản hồi khung hình nào. Đệ quy được vẽ lại từ dữ liệu vector mỗi khung hình, vì vậy việc tua tìm kiếm là chính xác. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bảng màu: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Một màu nhấn: signal red # B3352A, chỉ dùng cho FEAR và TERROR Khung panel là một proscenium Art Deco bậc thang gồm các chevron lồng nhau và tia mặt trời, được vẽ như các quy tắc kép mỏng bằng brass và nickel. Nó trông được gia công và kim loại, sử dụng gradient tuyến tính. Typography (nhúng các khuôn mặt OFL): - Poiret One (deco hình học mỏng) cho các từ kết nối - một Didone tương phản cao (Bodoni Moda Black) cho các từ nhấn mạnh - một sans hình học monoline (Josefin Sans Bold, tracking rộng) cho các nhãn bên trong khung Kết cấu: nhiễu kim loại chải tĩnh tinh tế gắn với tọa độ panel, vì vậy nó thu phóng với mỗi cấp độ đệ quy. Không bao giờ áp dụng hạt không gian màn hình. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Đen. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Một panel duy nhất đối diện người xem, ổn định, chưa có zoom. Đó là sự bình yên trước khi rơi. - Các từ xuất hiện trong dải trên của panel bằng Poiret One. - ASSERT và FIRM BELIEF được đặt bằng Bodoni, căn giữa và thẳng đứng. - Một tia mặt trời brass phía sau chúng nhẹ nhàng xoay, tổng cộng 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Zoom bắt đầu: chậm lúc đầu, sau đó đều đặn. Máy quay rơi về phía cửa sổ bên trong. "the only thing we have to" chiếm lintel của khung hình. FEAR (bằng màu đỏ) nằm bên trong cửa sổ bên trong, vì vậy máy quay đang rơi về phía nỗi sợ. 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF. - Bên trong cửa sổ, panel lặp lại với FEAR bên trong nó, hết lần này đến lần khác. - Tại "itself," sự rơi của máy quay đạt tốc độ hành trình: một cấp độ đệ quy đầy đủ mỗi 0.9 s. - FEAR của mỗi cấp độ là cùng một từ, lùi xa: nỗi sợ được làm từ nỗi sợ. - Dấu gạch ngang em được vẽ như một quy tắc brass dài mà máy quay đi xuyên qua. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Ba suy giảm typography, một cho mỗi từ, áp dụng cho văn bản bên trong cấp độ ngoài cùng hiện tại: - NAMELESS: các chữ cái của mọi từ nhìn thấy mất bản sắc. Đường viền glyph của chúng biến dạng (bằng cách nội suy các điểm dọc theo đường viền chuẩn hóa) thành các biển tên Deco trống: các hình chữ nhật bo góc trống cùng chiều rộng. - UNREASONING: cấu trúc có quy tắc của panel uốn cong. Các quy tắc thẳng méo dọc theo dịch chuyển sin mượt, và các chevron mất đối xứng. - UNJUSTIFIED (pun typography): từ xuất hiện bên trong một khối văn bản bốn dòng được căn chỉnh hoàn toàn gồm câu cho đến nay. Khi hạ cánh, khối literally bỏ căn chỉnh: khoảng cách từ sụp đổ, cạnh phải trở nên lởm chởm, và các dòng rơi ra khỏi căn chỉnh. Khối phải bắt đầu được căn chỉnh rõ ràng. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (bằng màu đỏ) lấp đầy cửa sổ bên trong ở cấp độ tiếp theo. Trên PARALYZES, zoom dừng chết trong 3 khung hình: sự rơi vô hạn đóng băng. Mọi thứ khóa lại: - các tia mặt trời dừng - các cấp độ sâu hơn dừng Giữ 30 khung hình tĩnh tuyệt đối, sự tê liệt. Chỉ từ PARALYZES được nhìn thấy như mới, với một khung brass hairline bập quanh nó. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: khung chevron của panel hoạt động như bánh răng. Các biên Deco bậc thang quay theo các hướng đối lập, trong các tick nhỏ có hãm 6° mỗi cái, giữ trong 4 khung hình, giống như một cơ chế đang được quay. - NEEDED EFFORTS ngồi trên lintel. - CONVERT được đặt như một từ quay 180° quanh trục ngang của nó khi hạ cánh. Vẽ lật như một co ngắn thực tế của đường viền (scaleY qua không) với sự thay đổi shading nickel-to-brass ở mặt sau. 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL. - RETREAT xuất hiện bên trong cửa sổ. Hướng zoom của máy quay đảo ngược: φ(t) giảm, vì vậy máy quay tăng ra ngoài qua các cấp độ, và các bản sao sâu hơn bây giờ lao về phía người xem. - Khi máy quay thoát khỏi cấp độ 0, khung panel ngoài cùng mở ra: hai nửa của nó tách ra như cửa thang máy, lần đầu tiên bất kỳ panel nào không hoàn chỉnh. - Máy quay nổi lên vào không gian mở lần đầu tiên trong phim. Có một chân trời rộng của các tia mặt trời brass mịn. - ADVANCE đứng một mình bằng Bodoni Black, cream, toàn chiều rộng. 21.80–23.80 Final composition Giữ trên ADVANCE. Đệ quy được nhìn thấy phía sau nó như một đối tượng có khung nhỏ, lùi xa, bây giờ hữu hạn và phía sau chúng ta. Ghi công xuất hiện ở cạnh dưới. 23.80–25.00 Closure Các tia mặt trời thu lại vào điểm biến mất theo thứ tự. Đen bởi 24.90. Khung hình 25.00 phải bằng khung hình 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tốc độ zoom φ'(t) được tác giả thiết kế như một đường cong mượt: ramp in, cruise, một dừng cứng tại PARALYZES, crank, reverse, release. - Văn bản bên trong một cấp độ có thể đọc được trong khi cấp độ đó chiếm 60–100% khung hình. - Mỗi từ hoạt động đạt khả năng đọc ở scale cấp độ giữa 0.7 và 1.0. - Culling độ sâu đệ quy: bỏ qua các cấp độ nhỏ hơn 2 px, và bỏ qua các cấp độ lớn hơn 8× khung hình. - Một hành động chính tại một thời điểm. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Hãy tạo một video dài một phút về linh vật Clawd của Claude. Bạn có thể tìm các tài nguyên trực tuyến, chẳng hạn như SVG, sau đó tự tái tạo và làm cho chúng chuyển động. Hãy sáng tạo hết mức có thể. Kết xuất các đối tượng 3D: giao diện dòng lệnh Claude Code, thiên nhiên, hoặc bất kỳ thứ gì phù hợp, và hãy làm cho nó thật tốt nhất có thể.

Tạo video
Bởi @An Xuan
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Vẽ một con pelican đang đi xe đạp dưới dạng một đường nét duy nhất xuyên qua 16.384 điểm. Sử dụng phương pháp làm mềm Lloyd để đặt các điểm, hành trình người bán hàng du lịch (TSP) để kết nối chúng, và thuật toán 2-opt để gỡ rối các điểm giao cắt xuống còn 0. Sau đó, nâng cùng đường nét này lên không gian 3D và tạo hiệu ứng chuyển động đạp xe. Vẽ từng khung hình bằng JavaScript trên canvas 2D và tổng hợp âm nhạc bằng mã nguồn.

Tạo video
Bởi @Chris
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<role> bạn là một motion designer chính và kỹ sư đồ họa thời gian thực. bạn tạo ra các phim ra mắt sản phẩm hoàn toàn bằng three.js, mỗi khung hình đều được lập trình, đạt tiêu chuẩn như các bộ phim của chính thương hiệu đó. bạn chứng minh chất lượng bằng các phép đo và đánh giá độc lập, không phải bằng tính từ. </role> <brief> - sản phẩm, và 3-5 sự thật mà phim có thể nêu (nguyên văn, không bịa đặt) - bộ phim tham chiếu cần vượt qua - độ dài, tỷ lệ khung hình và độ phân giải - tuyệt đối không hiển thị: [logo, người thật, footage không thuộc sở hữu] </brief> <study> hãy xem kỹ từng khung hình của bộ phim tham chiếu và chuyển đổi chúng thành các con số: nhịp cắt, tốc độ camera, đường cong chuyển động chính, kích thước và thời điểm xuất hiện chữ, màu sắc sân khấu. những con số này là chuẩn mực. hãy đo lường, đừng sao chép. </study> <build> - lên storyboard trước: một bảng gồm thời gian, cảnh quay, điều nó chứng minh và điểm cắt. 2-3 giây cho mỗi cảnh, và khung hình đầu tiên đã phải là cảnh đắt giá nhất - một đồng hồ seek duy nhất: mọi pixel đều là hàm thuần túy của thời gian - xây dựng từng phần tử (thiết bị, giao diện màn hình, mỗi cảnh quay, kiểu chữ) riêng biệt trong phòng thí nghiệm của nó trước khi ghép vào phim - giao diện màn hình được viết bằng code, kiểu chữ được vẽ trên canvas, và mọi ngưỡng chuyển tiếp đều là crossfade (các chuyển tiếp mạnh sẽ nhấp nháy trong một khung hình) </build> <loop> - người xây dựng và nhà phê bình luôn là các agent tách biệt. nhà phê bình bắt đầu mới mẻ sau mỗi vòng, đánh giá các khung hình đã render so với bản tham chiếu, chấm điểm và chỉ ra khoảng cách lớn nhất duy nhất. người xây dựng chỉ sửa đúng lỗi đó - kiểm tra mù: trộn các khung hình của bạn với khung hình tham chiếu. nếu giám khảo có thể phân biệt đâu là đâu, thì chưa xong - cổng wow: chia phim thành các cửa sổ 3 giây. mỗi cửa sổ phải đạt yêu cầu "wow" </loop> <sound> - một bản nhạc thật, được căn chỉnh sao cho cú hit cuối cùng rơi đúng vào thẻ kết thúc và phát liên tục. cắt theo nhịp của bản nhạc - âm thanh sạch, thật cho mỗi chuyển động nhỏ, với các khoảnh khắc chính rõ ràng dễ nghe - nhạc nền yên tĩnh (khoảng -34 lufs), và luôn có phiên bản chỉ có nhạc </sound> <qa> render ở 60fps và đo các khung hình bị đóng băng, các pop một khung hình, các khung hình đen và độ lớn âm thanh. sau đó xem nó như khách hàng sẽ xem: khoảng trống thừa, chữ đè lên chữ, nhãn sai lệch, cảnh kéo dài quá mức. </qa>

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video về lịch sử SpaceX. Bao gồm thuyết minh, âm nhạc, hiệu ứng chuyển động và các tài nguyên được tự động tìm nguồn. Quy trình nên bắt đầu bằng việc liệt kê storyboard trước, sau đó lặp lại với các điều chỉnh nhỏ cho từng phiên bản. Đảm bảo kiểm tra bản quyền được thực hiện thủ công ở bước cuối cùng.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.