Thể thao / Hành động

Khám phá các prompt video Thể thao / Hành động miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo chủ thể. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

1731 promptNổi bật hằng ngày
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một chiếc xe đua Formula 1 lao vào làn đường pit trong cơn mưa tầm tã ban đêm — đội ngũ kỹ thuật làm việc trong sự hỗn loạn đầy nhịp nhàng, khói lốp bốc lên, mưa trút xuống dưới ánh đèn pha. Quay chậm từ góc thấp: súng bắn ốc vít lóe sáng, nước bắn tung tóe từ thân xe, chiếc xe lao đi để lại một vệt nước phía sau. Mưa chân thực, hiệu ứng hình ảnh (VFX) khói và chuyển động, mang phong cách phát sóng độ bóng cao.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

BỐI CẢNH: Một con đập bê tông khổng lồ dưới ánh sáng ban ngày bão tố rực rỡ, phía sau là hồ chứa nước màu xám xanh rộng lớn, một chiếc thuyền bảo trì nhỏ trên mặt nước gần tường đập, một phòng điều khiển bằng kính nằm trên đỉnh đập, đường dốc xả lũ khô cằn và nhà máy tuabin nằm xa phía dưới. Cảnh 1 (0–3 giây) — MỞ ĐẦU: Cảnh quay theo dõi ngang tầm mặt nước. Một con cá sấu khổng lồ to bằng chiếc xe buýt đang ngoạm chặt đuôi chiếc thuyền bảo trì, kéo nó lùi lại qua hồ chứa về phía tường đập, thân tàu rên rỉ, các thiết bị trượt khỏi boong. Người công nhân duy nhất trên tàu bám chặt vào lan can, hét vào bộ đàm: "Nó đang kéo tôi vào tường! Tôi nhảy đây!" Cảnh 2 (3–6 giây): Bên trong phòng điều khiển trên đỉnh đập. Viên sĩ quan điều khiển, đeo tai nghe, hai tay đã đặt sẵn trên bảng điều khiển cửa xả cho đợt xả lũ theo lịch trình, nhìn xuống qua lớp kính thấy con cá sấu đang kéo chiếc thuyền về phía các cửa xả. Mắt anh ta liếc nhìn chiếc thang tiếp cận trên tường. Nói vào bộ đàm: "NHẢY NGAY! THANG CÁCH BÊN TRÁI CẬU MƯỜI MÉT! BƠI ĐI!" Cảnh 3 (6–9 giây): Quay cầm tay từ tường đập. Người công nhân nhảy khỏi thuyền và bơi hết sức về phía chiếc thang, tự kéo mình lên các bậc thang khi con cá sấu nghiền nát chiếc thuyền trống không trong hàm răng phía sau anh ta — rồi nó quay đầu, lướt thẳng dọc theo bức tường, ngay phía trên các cửa xả lũ khổng lồ đang ngập dưới nước. Cảnh 4 (9–13 giây) — CAO TRÀO BULLET TIME: Viên sĩ quan đập mạnh vào tất cả các cần gạt cửa xả cùng một lúc. Hiệu ứng Bullet time — tất cả các cửa xả lũ đồng loạt mở tung, nước từ hồ chứa xé toạc đổ xuống theo chuyển động chậm, một xoáy nước khổng lồ cuốn con cá sấu xuống, cơ thể nó vặn vẹo và bị kéo qua các cửa xả, bắn xuống đường dốc bê tông bên trong một luồng nước lũ trắng xóa — và đâm sầm xuyên qua bức tường nhà máy tuabin bên dưới. Va chạm. Tòa nhà nổ tung, nước và lửa cùng phun trào ra ngoài. Cảnh 5 (13–15 giây): Thời gian trở lại bình thường. Dòng lũ gầm rú đổ xuống đường xả qua đống đổ nát đang cháy, hơi nước và khói bốc lên nghi ngút trên mặt đập khi người công nhân bám chặt vào chiếc thang phía trên, nhìn xuống dưới.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

ĐỊA ĐIỂM: Một công trường xây dựng trang trại điện gió ven biển dưới ánh nắng gay gắt, những tháp tuabin trắng khổng lồ dọc theo vách đá, một chiếc cần cẩu bánh xích khổng lồ đang nâng cánh tuabin dài 70 mét, các container nằm rải rác và trạm biến áp có hàng rào đang kêu rì rì ở rìa công trường, gió biển thổi tung bụi mù. Cảnh 1 (0–3 giây) — CÁI MÓC: Góc quay theo sát mặt đất xuyên qua công trường. Một con cá sấu khổng lồ to bằng chiếc xe buýt đang ngoạm chặt đuôi chiếc xe ATV của công nhân, kéo lê nó ngược trên nền sỏi trong khi người công nhân vẫn đang ngồi trên xe, bánh xe quay tít, phụ tùng văng tung tóe. Anh ta bám chặt vào tay lái, hét vào bộ đàm: "Nó ngoạm mất xe của tôi rồi! Ai đó làm gì đi!" Cảnh 2 (3–6 giây): Góc quay cao từ bên trong cabin cần cẩu. Người vận hành cần cẩu, tay đang đặt trên cần điều khiển, cánh tuabin trắng khổng lồ treo lơ lửng trên móc, nhìn xuống con cá sấu đang kéo chiếc ATV băng qua vùng nâng hạ. Ánh mắt anh chuyển từ cánh tuabin sang con cá sấu rồi đến trạm biến áp phía sau. Anh hét vào bộ đàm: "Rời khỏi xe ngay! Lăn sang trái! Ngay lập tức!" Cảnh 3 (6–9 giây): Góc quay thấp cầm tay ở mặt đất. Người công nhân đạp mạnh để thoát khỏi chiếc ATV và lăn người trên nền sỏi ra sau một chiếc container. Con cá sấu lắc mạnh chiếc xe trống không trong hàm, rồi đứng thẳng bằng hai chân sau, gầm lên về phía người đàn ông đang tháo chạy — hoàn toàn lộ diện trong vùng nâng hạ. Cảnh 4 (9–13 giây) — KẾT THÚC KIỂU BULLET TIME: Người vận hành đẩy mạnh cần điều khiển. Hiệu ứng Bullet time — cần cẩu xoay nhanh và cánh tuabin dài 70 mét quét ngang công trường trong chuyển động chậm như một thanh kiếm khổng lồ, bụi cuốn theo cạnh cánh — chém thẳng vào thân con cá sấu đang đứng thẳng, cắt ngang và hất văng con quái vật, ném nó xuyên qua hàng rào trạm biến áp. Va chạm. Các máy biến áp nổ tung liên tiếp, những tia sét và lửa bùng lên xung quanh cái xác bị vỡ nát. Cảnh 5 (13–15 giây): Thời gian trở lại bình thường. Tia lửa mưa xuống khắp công trường, cánh tuabin vẫn đang xoay trên cao, người công nhân đứng dậy từ sau container, sững sờ nhìn đống đổ nát đang bốc cháy và tóe lửa.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Chủ thể: Một cô gái trẻ người Nhật 20 tuổi với mái tóc đen dài buộc đuôi ngựa cao, mặc áo ba lỗ thể thao màu trắng, chân váy denim ngắn và giày thể thao trắng. Vào ban đêm, cô ấy đang thực hiện các động tác parkour tại trung tâm Tokyo. Đầu tiên, cô chào camera, sau đó lập tức chạy băng qua một cây cầu ở Tokyo, nhảy qua nóc ô tô, nhanh chóng nhảy lên ban công căn hộ, rồi nhảy tiếp lên bảng quảng cáo siêu thị, nhảy sang tháp tín hiệu di động và cuối cùng là đến chân tháp Tokyo. Sử dụng siêu năng lực của mình, cô chạy từ dưới lên đỉnh tháp chỉ trong 2 giây. Cô đứng trên đỉnh tháp, camera xoay quanh, nhìn bao quát khung cảnh đêm rực rỡ ánh đèn của Tokyo. Các pha hành động rất ngầu và kịch tính, sử dụng các góc quay thấp theo sát chuyển động, kỹ thuật quay phim thể thao độ khó cao và hiệu ứng rung lắc camera.

Tạo video
Bởi @DeCat
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Chuỗi hành động điện ảnh siêu thực, 15 giây, tỷ lệ khung hình 16:9. Ban đêm. Bên trong một thư viện cổ kính rộng lớn, một người đang chạy xuyên qua mê cung kệ sách cao chót vót trong khi tòa nhà bắt đầu sụp đổ xung quanh. Thư viện mang vẻ kịch tính và đầy không khí với những kệ gỗ cao, thang trượt, ban công tầng trên, lan can sắt, đèn chùm, bàn đọc sách, sách vở vương vãi, bụi bặm và ánh lửa ấm áp lan tỏa khắp không gian. Khói dày đặc trong không khí khi mối nguy hiểm ngày càng tăng. Cảnh mở đầu góc rộng: nhân vật chạy qua sàn thư viện chính giữa những kệ sách cao vút trong khi lửa lan rộng ở phía sau. Những tia lửa bay trong không khí, khói tụ lại gần trần nhà và các ban công phía trên rung chuyển khi cấu trúc bắt đầu hư hại. Cảnh quay theo dõi (tracking shot): nhân vật chạy nước rút qua những hàng kệ dài khi một dãy kệ bắt đầu đổ sụp phía sau họ như hiệu ứng domino. Sách bay ra ngoài, thang đổ xuống, và những kệ sách đang sụp đổ làm bụi bặm cùng mảnh vụn văng khắp sàn. Nhân vật tiếp tục di chuyển về phía cầu thang hoặc lối đi ban công phía trước. Cảnh quay ngang: cuộc thoát hiểm trở nên nguy hiểm hơn. Nhân vật leo lên một chiếc thang trượt hoặc cầu thang hẹp dẫn lên ban công tầng trên trong khi một dãy kệ khác đổ sụp xuống bên dưới. Ban công rung chuyển, lan can uốn cong và những mảnh vụn đang cháy rơi xuống đường đi. Nhân vật chạy dọc theo tầng trên, sử dụng lan can để giữ thăng bằng. 5 giây cuối: hành động trở nên cực độ. Một phần ban công phía trước bắt đầu vỡ ra trong khi nhiều kệ sách khác đổ sụp xuống bên dưới tạo thành phản ứng dây chuyền. Nhân vật tăng tốc, băng qua ban công không ổn định, nhảy đến nền tảng hoặc cửa ra cuối cùng, tiếp đất mạnh và đẩy cửa thoát ra ngoài ngay khi một dãy kệ khác đổ sập xuống và ánh lửa bùng lên phía sau. Khoảnh khắc cuối cùng: nhân vật đến được hành lang thoát hiểm an toàn hoặc lối ra bên ngoài trong khi thư viện đang cháy phía sau tiếp tục sụp đổ trong sức nóng, khói, tia lửa và sách vở rơi xuống. Phong cách: siêu thực, điện ảnh, nhịp độ nhanh, kịch tính, căng thẳng, hành động rõ ràng dễ theo dõi, cảm giác nguy hiểm và khẩn cấp mạnh mẽ, không khí thư viện cổ kính, kệ sách sụp đổ, thang, ban công, khói, ánh lửa, mảnh vụn rơi, chuyển động camera năng động nhưng dễ nhìn, không văn bản, không logo, không phong cách hoạt hình, không quay chậm, không gương mặt người nổi tiếng, không diễn viên dễ nhận diện, không giống ngôi sao điện ảnh, không giống nhân vật công chúng, không cận cảnh rõ mặt. Giữ nguyên tỷ lệ. Giữ nguyên phong cách và đặc điểm. Tỷ lệ khung hình 16:9.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một phân cảnh hành động điện ảnh dài 15 giây lấy bối cảnh bên trong một nhà kho công nghiệp tối tăm, bụi bặm vào ban đêm, với ánh sáng xanh mòng két đầy tâm trạng, hàng rào lưới thép, giàn giáo kim loại, những bức tường xanh bong tróc và các hạt bụi lơ lửng. Một nữ sếp người Đông Á quyền lực, thanh lịch trong bộ vest đen sang trọng với mái tóc đen dài thướt tha cùng biểu cảm bình tĩnh, đầy uy quyền. Đứng bên cạnh cô là một nam vệ sĩ điển trai, vạm vỡ trong bộ vest đen được may đo riêng với khí chất anh hùng. Khi nhiều kẻ tấn công lao vào, người vệ sĩ lập tức bước ra trước mặt nữ sếp, bảo vệ cô bằng những cú đấm nhanh như chớp, những cú đá mạnh mẽ, các động tác né đòn và những pha hạ gục đầy tính điện ảnh. Nữ sếp vẫn giữ vẻ điềm tĩnh và tự tin, quan sát người bảo vệ của mình đánh bại từng kẻ tấn công. Phân cảnh kết thúc với hình ảnh người vệ sĩ đứng bảo vệ bên cạnh nữ sếp khi họ cùng nhau bước về phía trước trong hiệu ứng quay chậm, bụi bay xung quanh họ. Các góc quay cầm tay và quay theo chuyển động, góc thấp đầy kịch tính, chuyển động vải chân thực, hiệu ứng nhòe chuyển động điện ảnh, vũ đạo chi tiết đến từng milimet, ánh sáng chất lượng phim, sự anh hùng đầy cảm xúc, kiệt tác điện ảnh siêu thực 4K.

Tạo video
Grok Imagine
Xem prompt đầy đủ

# Prompt cho video nhảy 6 giây theo phong cách Pop-up Sử dụng nhân vật trong hình ảnh tham chiếu làm nhân vật chính duy nhất. **6 giây, 24 fps, dọc 9:16.** Hoạt hình Nhật Bản full-color chất lượng cao. Nghệ thuật tinh xảo như phim anime chiếu rạp, chuyển động cơ thể mượt mà, biểu cảm khuôn mặt phong phú, cùng tóc và trang phục đung đưa tự nhiên. Trong thế giới của một cuốn sách tranh pop-up đầy màu sắc, nhân vật chính thực hiện một điệu nhảy bước chân nhẹ nhàng, tạo nên một video nhảy siêu ngắn dễ dàng phát lại nhiều lần trên mạng xã hội. ## Mục tiêu cốt lõi * Thu hút người xem bằng cả chuyển động và biểu cảm trong 0,3 giây đầu tiên * Tạo ra một điệu nhảy sử dụng kỹ thuật bước chân và cảm giác nhịp điệu khác biệt so với các tác phẩm trước đây * Bao gồm một động tác đặc trưng có thể ghi nhớ ngay sau lần xem đầu tiên * Sử dụng 5 góc máy với các đoạn cắt cảnh chi tiết để tạo nhịp độ và sự liền mạch cho video * Tạo cấu trúc vòng lặp quay trở lại từ cuối về đầu mà không gây cảm giác gượng ép * Ưu tiên sự dễ thương, thân thiện và năng lượng của nhân vật chính * Cấu trúc video để dẫn đến việc lưu lại, phát lại nhiều lần và bắt chước vũ đạo ## Tính nhất quán của nhân vật Nhân vật chính là nhân vật từ chính hình ảnh tham chiếu. Duy trì các đặc điểm sau đây từ hình ảnh tham chiếu trên tất cả các góc máy, tư thế, biểu cảm và khung hình: * Kiểu tóc * Màu tóc * Hình dáng tóc mái * Màu mắt * Các đường nét khuôn mặt * Màu da * Vóc dáng * Tỷ lệ đầu so với cơ thể * Độ tuổi cảm nhận * Trang phục * Bảng màu trang phục * Giày * Phụ kiện * Bầu không khí tổng thể Không thay đổi khuôn mặt hoặc vóc dáng ngay cả khi chuyển góc máy. Không cho phép thay đổi nhân vật, thay đổi trang phục, thay đổi kiểu tóc hoặc làm mất phụ kiện. Giữ các ngón tay ở hình dạng tự nhiên và mô tả chính xác các chi tay trái và phải. ## Bối cảnh Bối cảnh là một sân khấu nhảy thu nhỏ được tạo ra bên trong một cuốn sách tranh pop-up khổng lồ. Đặt các vật trang trí sau trên sàn 3D trông giống như một trang sách đang mở: * Những đám mây làm bằng giấy * Đèn hình ngôi sao nhỏ * Các khối xây dựng đầy màu sắc * Một phông nền hình vòm * Đèn sân khấu tròn * Các hình thù nhỏ như hoa giấy Màu nền nên tập trung vào màu kem, hồng san hô, xanh da trời, vàng chanh và tím oải hương. Tạo cho phông nền cảm giác ba chiều, nhưng không để nó nổi bật hơn nhân vật chính. Không đưa bất kỳ người nào khác ngoài nhân vật chính, vũ công, khán giả hoặc động vật vào video. ## Âm nhạc **Bản nhạc vocal tiếng Nhật hoàn toàn gốc.** Không làm cho nó giống với các bài hát hiện có, bài hát anime, bản hit phổ biến hoặc bài hát thiếu nhi. Phong cách J-POP/anime-pop tươi sáng, dễ thương và có nhịp độ nhanh. Không bao gồm phần intro ngắn; bắt đầu phần vocal, nhịp điệu và giai điệu đồng thời từ 0 giây. Sử dụng các âm thanh sau trong âm nhạc: * Trống nhẹ * Synthesizer tươi sáng * Tiếng vỗ tay nhỏ * Nốt cao như tiếng chuông * Bass nảy * Các âm thanh nhấn nhá dễ thương như 'pon', 'pah' và 'kira'. Đồng bộ hóa vũ đạo, chuyển đổi góc máy và chuyển động nền theo nhịp điệu. Bài hát nên dài khoảng 5 giây, kết thúc tự nhiên phần vocal và giai điệu vào khoảng 5,0 đến 5,3 giây. Trong 0,7 giây cuối cùng, chỉ để lại một âm thanh dư âm ngắn và hiệu ứng âm thanh dẫn vào vòng lặp. Không hiển thị văn bản, phụ đề hoặc lời bài hát. ## Ý tưởng video Nhân vật chính di chuyển sang trái và phải trên một sân khấu nhỏ, thực hiện một điệu nhảy tươi sáng và dễ thương kết hợp các bước nhảy nảy và vỗ tay. Hiển thị rõ ràng các chuyển động toàn thân sau đây, không chỉ phần thân trên: * Các bước mở mũi chân sang trái và phải * Chuyển động ngang nhỏ * Chuyển động thu đầu gối vào trong * Chuyển động nhịp nhàng lên xuống của vai * Những cú xoay nhẹ * Vỗ tay đồng bộ với nhịp điệu * Tư thế cân bằng một chân cuối cùng Không sử dụng các động tác nhào lộn mạnh hoặc nhảy lớn. Làm cho vũ đạo dễ dàng để bất kỳ ai cũng có thể bắt chước và muốn nhảy theo nguồn nhạc. ## Động tác đặc trưng Sử dụng 'Pata-Pata Step' làm động tác đặc trưng độc đáo cho video này. 1. Mở cả hai tay ra ngoài ở độ cao ngang vai. 2. Nhanh chóng búng cổ tay vào và ra hai lần. 3. Đồng thời mở mũi chân theo thứ tự bên phải, sau đó bên trái. 4. Bắt chéo cả hai tay một lần trước ngực. 5. Mở mạnh hai tay đang bắt chéo theo đường chéo hướng lên trên. 6. Nhấc một chân nhẹ nhàng, nghiêng đầu và mỉm cười. Thực hiện các chuyển động tay và chân theo cùng một nhịp điệu, tạo ra vũ đạo có thể ghi nhớ chỉ bằng hình bóng. Không tập trung vũ đạo xung quanh các hình trái tim, chỉ trỏ, ký hiệu hòa bình bên má hoặc hôn gió. ## Hiệu ứng Pop-up Không giống như các hiệu ứng phong cách bút sáp màu của tác phẩm trước, hãy sử dụng biểu cảm thủ công giấy 3D trông giống như các lớp giấy cắt chồng lên nhau. Các họa tiết cần sử dụng: * Hình tam giác nhỏ * Hình tròn đầy màu sắc * Băng dính giấy * Các đường zigzag * Mây thu nhỏ * Các mảnh giấy hình ngôi sao * Các vòm bán nguyệt * Các đường nét giống lò xo * Hoa giấy nhỏ * Giấy dạng ruy băng lượn sóng Các hiệu ứng sẽ xuất hiện như thể bật ra từ sàn sân khấu hoặc phông nền. Sử dụng các chuyển động sau: * Nổi lên từ trang sách * Giấy gấp mở ra * Nảy lên một lần như lò xo * Đung đưa nhẹ sang trái và phải * Rải rác như hoa giấy * Thu lại vào trong trang sách Không chồng chéo quá nhiều lên khuôn mặt hoặc cơ thể của nhân vật chính. Sử dụng chúng để củng cố hướng chuyển động, điểm đặt chân và thời điểm vỗ tay. ## Cấu hình 5 góc máy Sử dụng 5 góc máy, nhưng không chỉ đơn giản là luân phiên chúng mỗi giây. Chèn các đoạn cắt ngắn từ 0,2 đến 0,5 giây vào giữa một cảnh quay chính dài hơn, thay đổi góc nhìn theo nhịp điệu. ### Camera A: Camera toàn cảnh phía trước Camera chính hiển thị toàn thân nhân vật chính và toàn bộ sân khấu. Một góc độ mà vũ đạo, kỹ thuật bước chân và chuyển động ngang rõ ràng. Dolly nhẹ tới lui để theo dõi chuyển động của nhân vật chính một cách tự nhiên. ### Camera B: Camera góc thấp từ phía dưới chéo Bắt trọn nhân vật chính từ vị trí thấp phía trước sân khấu, nhìn chéo lên. Nhấn mạnh vào điểm đặt chân, việc mở/đóng mũi chân và sự đung đưa của trang phục. Không sử dụng góc thấp cực đoan; duy trì sự dễ thương. ### Camera C: Camera theo dõi từ phía trước bên phải Chạy song song với chuyển động ngang của nhân vật chính từ phía trước bên phải. Hiển thị sự phối hợp của khuôn mặt, vai, eo và cánh tay. Nhân vật chính quay ánh nhìn về phía ống kính một lần trong khi di chuyển. ### Camera D: Camera từ trên cao nhìn xuống Hiển thị hình dạng sàn, quỹ đạo chân và hiệu ứng giấy trong một bố cục hình tròn. Sử dụng ngắn gọn như một điểm nhấn nhịp điệu thay vì trong thời gian dài. ### Camera E: Camera cận cảnh khuôn mặt và phần thân trên Hiển thị những thay đổi trong biểu cảm, vỗ tay và chuyển động nghiêng đầu. Không phải là cận cảnh tĩnh của khuôn mặt; trượt nhẹ sang bên theo chuyển động của nhân vật chính. ## Chỉ đạo góc máy Không sử dụng các hiệu ứng glitch hoặc đèn flash chói lóa để chuyển cảnh. Sử dụng các chuyển đổi tự nhiên sau: * Cắt tại thời điểm cánh tay của nhân vật chính băng qua màn hình * Cắt tại thời điểm băng dính giấy đi qua phía trước màn hình * Thay đổi góc độ tại thời điểm chân đặt xuống sàn * Kết nối các hướng theo các cú xoay của nhân vật chính * Sử dụng match cut tận dụng các vòm phông nền Ngay cả khi các đoạn cắt thay đổi, hãy kết nối chính xác cánh tay, chân, hướng cơ thể và vị trí di chuyển của nhân vật chính. Đảm bảo cùng một hành động không bị tua lại giữa chừng hoặc đột ngột trở thành một tư thế khác. ## Dòng thời gian 6 giây ### 0,0–0,7 giây **Camera E: Cận cảnh khuôn mặt và phần thân trên.** Nhân vật chính đã bắt nhịp ngay từ đầu. Nảy cả hai vai luân phiên trong khi nhanh chóng mở cả hai tay bên cạnh khuôn mặt. Thay đổi từ đôi mắt mở to nhẹ (như thể ngạc nhiên) sang nụ cười vui vẻ. Khoảng 0,2 giây, các vòm giấy nền nổi lên cùng một lúc. Các mảnh giấy hình ngôi sao nhỏ bật ra từ cả hai bên khuôn mặt. Camera lùi lại một chút để chuyển sang cảnh toàn thân tiếp theo. ### 0,7–1,6 giây **Camera A: Toàn cảnh phía trước.** Nhân vật chính di chuyển hai bước nhỏ sang phải. Mở cả hai tay ra ngoài ở bước đầu tiên và vỗ tay trước ngực ở bước thứ hai. Tại thời điểm vỗ tay, một hiệu ứng giấy hình tròn bật ra từ dưới chân. Sử dụng đầu gối và mũi chân nhẹ nhàng để toàn bộ cơ thể trông như đang nảy lên. ### 1,6–2,0 giây **Camera B: Cắt cảnh góc thấp ngắn.** Bắt trọn khoảnh khắc nhân vật chính đặt chân phải xuống sàn và hướng mũi chân trái ra ngoài. Các hình tam giác và đường zigzag bật ra từ sàn khi đặt chân xuống. Tóc và gấu trang phục đung đưa với độ trễ nhẹ. Cánh tay của nhân vật chính băng qua phía trước màn hình ở cuối đoạn cắt. ### 2,0–3,0 giây **Camera C: Theo dõi từ phía trước bên phải.** Nhân vật chính thực hiện nửa đầu của 'Pata-Pata Step' trong khi quay trở lại bên trái. Mở cả hai tay ở độ cao ngang vai và búng cổ tay vào và ra hai lần. Đồng thời mở mũi chân theo thứ tự bên phải, sau đó bên trái. Nhìn theo hướng di chuyển lúc đầu, sau đó gửi ánh nhìn về phía camera ở lần búng cổ tay cuối cùng. Băng dính giấy nền vẫy theo chuyển động của nhân vật chính. ### 3,0–3,4 giây **Camera D: Cắt cảnh từ trên cao xuống ngắn.** Nhân vật chính bắt chéo cả hai tay trước ngực và đưa cả hai chân vào giữa. Các hình tròn và ngôi sao vẽ trên sàn xoay một vòng quanh nhân vật chính. Hoa giấy lan ra ngoài nhưng biến mất nhanh chóng để làm sạch màn hình. ### 3,4–4,5 giây **Camera A: Toàn cảnh phía trước.** Nhân vật chính mở rộng cả hai tay đang bắt chéo theo đường chéo hướng lên trên, hoàn thành 'Pata-Pata Step'. Liên tục nảy vai hai lần và thực hiện các bước nhỏ theo thứ tự chân phải, sau đó chân trái. Những đám mây nền và đèn hình ngôi sao di chuyển lên xuống luân phiên đồng bộ với các chuyển động. Camera từ từ tiến lại gần nhân vật chính. ### 4,5–5,1 giây **Cắt liên tục từ Camera B sang Camera C sử dụng một cú xoay.** Bắt đầu một chuyển động xoay nửa vòng nhỏ từ góc thấp. Chuyển sang camera theo dõi phía trước bên phải giữa chừng cú xoay để kết nối chuyển động một cách liền mạch. Sau khi hoàn thành cú xoay, nhân vật chính nhấc một chân nhẹ nhàng và mở cả hai tay theo đường chéo. Tóc, trang phục và băng dính giấy dừng lại với độ trễ nhẹ đồng bộ với nốt nhạc cuối cùng của bài hát. ### 5,1–6,0 giây **Camera E: Cận cảnh năng động.** Nhân vật chính hạ chân đã nhấc xuống trong khi đưa cả hai tay trở lại độ cao ngang vai. Nghiêng nhẹ đầu sang phía đối diện và mỉm cười vui vẻ. Không phải là cái nháy mắt, mà là một nụ cười tươi sáng trong khi nhìn vào camera bằng cả hai mắt. Các hiệu ứng giấy xung quanh được cất đi như thể đang được gấp lại vào trang sách. Kết thúc bằng cách quay trở lại tư thế bắt đầu với hai tay ở độ cao ngang vai. Kết thúc ngay trước khi vai bước vào nhịp tiếp theo; vòng lặp sẽ kết nối tự nhiên với chuyển động vai ở phần đầu. ## Diễn xuất biểu cảm khuôn mặt Không giữ biểu cảm tĩnh ngay cả trong thời gian ngắn. * Bắt đầu: Đôi mắt hơi ngạc nhiên * Nửa đầu: Nụ cười vui vẻ * Quay ánh nhìn về camera: Biểu cảm hơi tinh nghịch * Động tác đặc trưng: Nụ cười tự tin * Kết thúc: Nụ cười thân thiện và tươi sáng Tránh các khuôn mặt hài hước quá mức hoặc các biểu cảm khiến các đường nét khuôn mặt biến dạng đáng kể. ## Chỉ đạo tập trung vào tính lan truyền (Virality) * Cả nhân vật và nền đều di chuyển đồng thời ngay từ đầu * Bao gồm các thay đổi biểu cảm trong vòng 0,3 giây * Tạo đặc điểm riêng biệt cho các chuyển động chân cũng như chuyển động tay * Chèn các đoạn cắt ngắn đồng bộ với nhịp điệu * Đặt trọng tâm của vũ đạo vào khoảng mốc 2-3 giây * Khớp tư thế cuối cùng với tư thế chuẩn bị bắt đầu * Tạo hình bóng trông dễ thương ngay cả khi tạm dừng * Sử dụng bố cục mà các chuyển động khuôn mặt, tay và chân có thể phân biệt được ngay cả trên màn hình nhỏ * Không tăng quá nhiều thông tin; tập trung sự chú ý vào nhân vật chính ## Ràng buộc * Không có bất kỳ người nào khác ngoài nhân vật chính * Duy trì nhân vật từ hình ảnh tham chiếu trong tất cả các cảnh cắt * Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc, màu tóc, mắt, vóc dáng, tỷ lệ đầu so với cơ thể hoặc độ tuổi cảm nhận * Không thay đổi hoặc làm mất trang phục, giày hoặc phụ kiện * Không cho phép thay đổi nhân vật trong khi chuyển góc máy * Phân biệt rõ ràng việc sử dụng 5 camera * Giữ các hành động và vị trí liên tục ngay cả khi chuyển đổi camera * Không cắt mất chân quá nhiều khỏi màn hình * Không bao gồm các cú xoay tốc độ cao không tự nhiên hoặc nhảy lớn * Không làm biến dạng số lượng chi hoặc khớp * Không sử dụng rung lắc camera quá mức, nhòe chuyển động hoặc biến dạng mắt cá * Không sử dụng các vụ nổ, khói, lửa hoặc sét kiểu live-action * Không sử dụng glitch, chia màn hình hoặc đèn nhấp nháy * Không hiển thị văn bản, phụ đề, lời bài hát, logo, UI hoặc hình mờ * Không tái tạo các bài hát hiện có hoặc vũ đạo hiện có ## Đầu ra lý tưởng Thiết lập một điểm nhấn mở đầu mạnh mẽ, bước chân nhẹ nhàng, một động tác đặc trưng đáng nhớ, thay đổi góc nhìn chi tiết với 5 camera, đồng bộ hóa với âm nhạc và một vòng lặp tự nhiên trong thời gian ngắn 6 giây. Tạo ra một video nhảy hoạt hình dễ thương, nhịp độ nhanh, chuyên biệt để lan truyền, khiến người xem muốn phát lại và bắt chước 'Pata-Pata Step' theo nhạc.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một video âm nhạc điện ảnh dài 10 giây được quay trong phòng tập nhảy hiện đại, tối với sàn nhà màu xám phản chiếu bóng loáng, tường đen và các ống đèn neon nằm ngang. Chuyển động camera linh hoạt liên tục, chủ yếu là các cảnh quay trung và cận cảnh, không bao giờ quay quá rộng. Nhân vật nữ chính luôn di chuyển, không có tư thế đứng yên hay tĩnh.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Góc nhìn thứ nhất (POV) nhập vai, không nhìn thấy drone hay thiết bị bay. Camera lao đi với tốc độ chóng mặt băng qua chiến trường cyborg phản địa đàng khổng lồ vào ban đêm, bay chỉ cách vài centimet so với kim loại vụn nát, đống đổ nát đang cháy và những dòng năng lượng phát sáng. Camera thực hiện các cú xoay người (snap-roll) dữ dội giữa chân những cỗ máy chiến đấu cao chót vót, lướt qua các cấu trúc thép đang sụp đổ, lao xuống dưới những cỗ máy chiến tranh khổng lồ, rồi ngay lập tức bay vút lên xuyên qua những tàn tích công nghiệp đang nổ tung. Những đàn drone chiến đấu tự hành lao vút trên đầu trong khi các thực thể titan điều khiển học khổng lồ trao đổi những luồng năng lượng hủy diệt thắp sáng cả chiến trường. Camera liên tục thay đổi hướng với độ chính xác FPV tàn khốc, các cú cua chữ S nhanh, lao thẳng đứng, xoay vòng (barrel roll), vòng lặp năng lượng (power loop) quanh các tháp lò phản ứng khổng lồ, lộn ngược (split-S), bay sát tường xuyên qua các siêu nhà máy đổ nát và bay cực sát bên dưới những cây cầu đang sụp đổ. Các hình ảnh ba chiều (hologram) neon nhấp nháy xuyên qua làn khói dày đặc khi hàng ngàn tia laser, cung plasma, tia lửa và bão điện bao trùm bầu trời. Những sinh vật điều khiển học khổng lồ trồi lên từ bóng tối trong khi hàng ngũ vô tận những người lính tương lai và bộ giáp exosuit tiến quân trên chiến trường bên dưới những tòa nhà chọc trời đổ nát. Camera luồn lách qua những khe hẹp không tưởng khi các tòa nhà sụp đổ, máy bay đang cháy và những mảnh vỡ cơ khí khổng lồ rơi xuống xung quanh, sau đó lao vút vào một hẻm núi cơ khí khổng lồ được tạo thành từ những cỗ máy chiến tranh đã ngã xuống. Ở cao trào, chiến trường mở ra một vùng đất hoang điều khiển học rộng lớn không tưởng, nơi lõi trí tuệ nhân tạo kích thước bằng cả hành tinh trỗi dậy trên đường chân trời, bao quanh bởi các vòng quay khổng lồ, bão sét và những thành phố cơ khí vô tận trải dài đến vô cực. Cảnh quay POV liên tục, không cắt cảnh, tăng tốc không ngừng, đua FPV tốc độ cực cao, nghiêng người quyết liệt, thay đổi độ cao nhanh chóng, xoay vòng, xoắn ốc, thao tác split-S, vòng lặp năng lượng, cua gấp, quán tính chân thực, hiệu ứng nhòe chuyển động điện ảnh, khói thể tích, ánh sáng động, phản chiếu neon, môi trường phản địa đàng siêu chi tiết, kiến trúc cyberpunk siêu thực, hiệu ứng hình ảnh (VFX) khoa học viễn tưởng bom tấn, chất lượng IMAX.

Tạo video
Bởi @NΞXUS
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Chủ thể: Daniel, người cha 42 tuổi mặc áo henley xám và quần jeans tối màu; Maya, cô con gái 17 tuổi với mái tóc xoăn buộc gọn, mặc áo khoác đỏ và quần tây đen; Noah, cậu con trai 8 tuổi tóc nâu, mặc áo phông vàng và quần pyjama xanh. Hành động: Gia đình cố gắng thoát khỏi ngôi nhà ngoại ô đang sụp đổ và khu phố đang tan hoang trong một trận động đất lớn. Bối cảnh: Bên trong một ngôi nhà ngoại ô vào bữa sáng, sau đó là bên ngoài đường lái xe, trên phố và nhìn ra đường chân trời thành phố đang sụp đổ. Kỹ thuật quay phim: 24 fps, live action chân thực, chuyển cảnh từ góc quay rộng 24mm cố định trong bếp, sang góc quay cầm tay thấp, đến cú máy tracking ngang, cú máy crane nâng 18mm và cuối cùng là cú máy tracking lùi góc thấp 14mm. Cắt cảnh giữa các phân đoạn. Phong cách & Không khí: Ảnh thực tế, gai góc, mang màu phim Kodak Portra 400, ánh sáng điện ảnh lọc qua lớp bụi dày đang bốc lên, sự sụp đổ cấu trúc dựa trên trọng lực với vật lý thực tế, không quay chậm, không cháy nổ, các mảnh vỡ và mặt đất sụp đổ vào trong. Đối thoại: "Bố ơi!", "Chạy đi!", "Bố đây rồi." Văn bản trên màn hình: Không có văn bản, phụ đề hoặc chú thích nào hiển thị trên màn hình. Hiệu ứng âm thanh (SFX): Tiếng ầm ầm địa chất tần số thấp, tiếng bát đĩa và kính vỡ, tiếng gỗ gãy, tiếng bê tông vụn, tiếng còi báo động ô tô, tiếng hoảng loạn từ xa. Trình tự theo thời gian: [00-02s] Cảnh 1: Bên trong nhà bếp, một tiếng gầm từ lòng đất vang lên. Nước rung chuyển, đèn đung đưa, và một cú giật ngang bất ngờ khiến Daniel, Maya và Noah ngã xuống. Bát đĩa vỡ tan. / [02-05s] Cảnh 2: Cắt sang góc quay cầm tay thấp. Một vết nứt lớn xẻ dọc sàn nhà, tách biệt Noah trên một phiến đá đang nghiêng. Maya bò qua những tấm ván đang dịch chuyển, nắm lấy cổ tay Noah và kéo cậu bé ra ngoài an toàn. / [05-08s] Cảnh 3: Cắt sang cú máy tracking ngang. Daniel đỡ một thanh xà trần đang rơi xuống trong khi Maya kéo Noah ra ngoài. Daniel hét lên "Chạy đi!". Maya đưa Noah ra ngoài, sau đó kéo Daniel thoát ra khi mái nhà sụp đổ phía sau họ. / [08-11s] Cảnh 4: Cắt sang cú máy crane 18mm nâng lên phía trên đường phố. Con đường uốn cong như một con sóng và gập vào trong. Các cột điện nghiêng ngả và ô tô trượt đi khi những ngôi nhà xoay chuyển và chìm vào một rãnh sâu. / [11-15s] Cảnh 5: Cắt sang cú máy tracking lùi góc thấp 14mm. Daniel bế Noah trong khi Maya kéo anh. Đường lái xe nứt vỡ, Daniel ngã khi một phiến đá nghiêng đi. Maya nắm lấy cẳng tay anh và kéo họ qua mép vực. Họ gục xuống sau một bức tường chắn khi ngôi nhà và con phố của họ biến mất trong bụi mù. Daniel ôm lấy họ.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một rặng đá phía trên doanh trại quân đội dưới ánh sáng ban ngày rực rỡ, một trạm tiếp sóng vô tuyến nhỏ với cột ăng-ten đứng trên đỉnh. Một con bọ cạp khổng lồ, được bao bọc bởi lớp giáp với cái đuôi có ngòi chích quất mạnh, bất ngờ chui lên từ các tảng đá gần trạm tiếp sóng và tóm lấy người vận hành. Phía dưới sườn dốc, một xạ thủ đã nạp đạn sẵn, được bố trí ở đó để canh gác rặng tín hiệu này mỗi ngày. Âm thanh: đá nứt, giáp cọ xát, tiếng la hét, tiếng rít của bọ cạp, tiếng đàm thoại vô tuyến. Cảnh 1 (0–3s) — MỞ ĐẦU: Góc quay thấp hướng về trạm tiếp sóng. Con bọ cạp khổng lồ bất ngờ chui lên từ giữa các tảng đá, cặp càng kẹp chặt lấy cánh tay người vận hành, cái đuôi quất mạnh qua lưng nó gần cột ăng-ten. Anh ta hét vào bộ đàm: "NÓ TÓM TÔI Ở TRẠM TIẾP SÓNG RỒI!" Cảnh 2 (3–6s): Phía dưới sườn dốc, xạ thủ vác khẩu bazooka lên vai, nhắm theo con bọ cạp gần đường rặng núi — nhưng vẫn chưa khai hỏa vì người vận hành vẫn còn quá gần. Anh ta gọi qua bộ đàm: "Trượt xuống dốc đi! Ngay bây giờ!" Cảnh 3 (6–9s): Người vận hành giằng ra và trượt xuống sườn dốc đá vụn, rời xa trạm tiếp sóng. Con bọ cạp quay lại và leo lên đường rặng núi trống trải phía trên anh ta, giờ chỉ còn lại một mình, cặp càng khua khoắng giữa bầu trời trống rỗng. Cảnh 4 (9–13s) — KHOẢNH KHẮC QUAY CHẬM ẤN TƯỢNG: Con bọ cạp giờ đứng một mình trên rặng núi trống. Xạ thủ khai hỏa từ phía dưới sườn dốc. Hiệu ứng quay chậm (bullet time) — khẩu bazooka giật lùi, khói bùng ra từ nòng súng, quả tên lửa lao vút lên rặng núi trong trạng thái quay chậm, bụi và đá vụn lơ lửng trong không trung. Cảnh 5 (13–15s): Thời gian trở lại bình thường. Một vụ nổ dữ dội xé toạc con bọ cạp trên đỉnh rặng núi, lửa và đá văng tung tóe trên nền trời. Người vận hành nằm bẹp phía dưới sườn dốc, an toàn, trong khi khói tan dần khỏi đường rặng núi.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một nhà kho sửa chữa xe quân sự dưới ánh sáng ban ngày rực rỡ, một khung cửa rộng mở dẫn ra sân đầy bụi, các dụng cụ và thùng nhiên liệu được xếp dọc theo các bức tường bên trong. Một con cá sấu khổng lồ, to như một chiếc xe tải, kéo một thợ máy ra khỏi nhà kho về phía sân trống. Tại góc nhà kho, một xạ thủ đã nạp đạn sẵn, túc trực ở đó để canh gác sân sửa chữa này mỗi ngày. Âm thanh: tiếng kim loại cọ xát, tiếng dụng cụ kêu cót két, tiếng cá sấu rít, tiếng la hét, tiếng đàm thoại qua radio. Cảnh 1 (0–3s) — MỞ ĐẦU: Góc quay thấp tại cửa nhà kho. Con cá sấu khổng lồ kéo người thợ máy bằng bộ quần áo bảo hộ của anh ta qua khung cửa mở, các dụng cụ rơi loảng xoảng khỏi bàn làm việc khi anh ta cào cấu xuống đất. Anh ta hét vào bộ đàm: "NÓ ĐANG KÉO TÔI RA KHỎI NHÀ KHO!" Cảnh 2 (3–6s): Tại góc nhà kho, xạ thủ vác bazooka lên vai, nhắm theo con cá sấu qua khung cửa — nhưng vẫn chưa nổ súng vì người thợ máy vẫn còn quá gần. Anh ta gọi qua radio: "Lăn ra sau thùng nhiên liệu! Ngay đi!" Cảnh 3 (6–9s): Người thợ máy xoay người mạnh và thoát ra được, lăn ra sau một thùng nhiên liệu xếp chồng ở rìa sân. Con cá sấu tự kéo mình hoàn toàn vào khung cửa nhà kho trống trải, giờ chỉ còn một mình nó, không có ai ở gần, bộ hàm đớp vào không trung. Cảnh 4 (9–13s) — KHOẢNH KHẮC QUAY CHẬM ẤN TƯỢNG: Con cá sấu giờ đứng một mình trong khung cửa mở. Xạ thủ nổ súng. Hiệu ứng bullet time — khẩu bazooka giật lại, khói bùng ra từ ống phóng, quả tên lửa lao thẳng về phía khung cửa trong hiệu ứng quay chậm, bụi bốc lên từ mặt đất. Cảnh 5 (13–15s): Thời gian trở lại bình thường. Một vụ nổ lớn xé toạc nhà kho và cả con cá sấu, lửa và kim loại xoắn vặn bùng ra qua khung cửa. Người thợ máy nhìn ra từ sau thùng nhiên liệu khi khói cuộn tràn khắp sân.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một bãi đỗ xe quân sự dưới ánh sáng ban ngày rực rỡ, các hàng xe tải và xe jeep đỗ ngay ngắn, giá để dụng cụ dọc một bên, khoảng sân trống giữa các phương tiện. Một thợ máy đang nằm làm việc dưới gầm xe tải thì một sinh vật ngoài hành tinh có xúc tu — màu nâu đen và nhớt nhát — quấn lấy chân anh ta và kéo ra khoảng sân trống. Tại trạm gác của bãi, một xạ thủ đã nạp đạn sẵn sàng, quan sát bãi đỗ xe như mọi ca trực khác. Âm thanh: tiếng dụng cụ kéo lê, tiếng xúc tu ướt át vỗ vào nhau, tiếng la hét, tiếng gầm thấp của sinh vật ngoài hành tinh, tiếng đàm thoại qua radio. Cảnh 1 (0–3 giây) — MỞ ĐẦU: Góc quay thấp bao quát cả sân. Những xúc tu nhớt nhát của sinh vật ngoài hành tinh quấn lấy chân người thợ máy và kéo anh ta ra khỏi gầm xe tải, các dụng cụ văng tung tóe trên mặt đất. Anh ta cào cấu vào đất và hét vào bộ đàm: "NÓ BẮT ĐƯỢC TÔI RỒI! NÓ ĐANG KÉO TÔI RA!" Cảnh 2 (3–6 giây): Tại trạm gác, xạ thủ hạ người xuống sau vũ khí, theo dõi sinh vật ngoài hành tinh di chuyển trên sân — nhưng anh ta chưa nổ súng vì người thợ máy vẫn còn quá gần. Anh ta gọi qua bộ đàm: "Lăn xuống dưới chiếc xe tiếp theo đi! Tránh ra chỗ khác!" Cảnh 3 (6–9 giây): Người thợ máy xoay người mạnh và lăn sang bên dưới một chiếc xe jeep gần đó, thoát khỏi sự kìm kẹp của xúc tu. Sinh vật ngoài hành tinh, tay không, trượt về phía trước giữa khoảng sân trống, vươn cao người, đứng trơ trọi giữa những chiếc xe tải đang đỗ, các xúc tu xòe rộng. Cảnh 4 (9–13 giây) — KHOẢNH KHẮC QUAY CHẬM ẤN TƯỢNG: Sinh vật ngoài hành tinh giờ đây đứng một mình giữa sân, gần đó là các thùng nhiên liệu xếp chồng lên nhau. Xạ thủ khai hỏa. Hiệu ứng bullet time — loạt đạn dài xé toạc khoảng sân trong chế độ quay chậm, những tia lửa đầu nòng chiếu sáng các xe tải đang đỗ, bụi bay mù mịt khi đạn găm vào sinh vật ngoài hành tinh và các thùng nhiên liệu phía sau nó. Cảnh 5 (13–15 giây): Thời gian trở lại bình thường. Các thùng nhiên liệu cùng lúc phát nổ với sinh vật ngoài hành tinh trong một quả cầu lửa khổng lồ bao trùm bãi đỗ xe, ngọn lửa cuộn trào giữa những chiếc xe tải. Người thợ máy hé nhìn ra từ dưới gầm xe jeep khi khói bắt đầu bao phủ khắp sân.

Tạo video
Bởi @NoorAI
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một cảnh nấu ăn đậm chất điện ảnh, đầy hành động trong căn bếp chuyên nghiệp với một nam đầu bếp hoạt hình có biểu cảm quyết liệt. Anh ấy đặt mạnh chiếc chảo nóng rực lên ngọn lửa gas đang bùng cháy, đổ dầu vào khiến khói trắng bốc lên nghi ngút và tạo ra ngọn lửa đầy kịch tính khi anh ấy hất chảo. Những góc quay cận cảnh nhanh cho thấy kỹ năng dùng dao điêu luyện khi thái cải thìa, cà rốt, dưa chuột và ớt chuông đỏ trước khi các loại rau củ được tung lên cao vào chiếc chảo đang rực lửa và phủ một lớp sốt đậm đà. Món xào bóng bẩy được trình bày thanh lịch trên đĩa trắng, kết thúc bằng cảnh cận cảnh đầu bếp đang nếm thử với vẻ mặt tập trung, khắt khe trong khi những ngọn lửa bập bùng phía sau. Siêu thực tế, ánh sáng điện ảnh, góc máy linh hoạt, chuyển động chậm, độ chi tiết cao, 4K.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một chuỗi hành động điện ảnh với vũ đạo đóng thế tàn khốc kiểu Hàn Quốc. Một nữ sát thủ châu Á mặc váy lụa đen thướt tha với lớp lót trắng bên trong và đi giày cao gót nhọn màu đen đang chiến đấu với năm vệ sĩ nam vạm vỡ mặc vest. Duy trì sự nhất quán của nhân vật. Bối cảnh: Sảnh khách sạn bằng đá cẩm thạch sang trọng vào ban đêm với đèn chùm pha lê và ánh sáng ấm áp.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Hướng dẫn thực thi Slot] Không có slot thay thế nào được cấu hình. Các phần trong ngoặc vuông như [Tổng quan dự án] và [Danh sách kiểm tra đầu ra] là tên cột cố định, không phải slot. Hãy thực thi trực tiếp theo các thông số kỹ thuật này mà không cần hỏi thêm. Không được thay đổi thể loại trò chơi, tên mô hình, bố cục 3 cột, phong cách nghệ thuật, số lượng đạn, thời lượng mục tiêu hoặc thiết kế âm thanh. [Ưu tiên cao nhất toàn cầu: Hoàn thành hành động và điều chỉnh thời lượng] Quy tắc này được ưu tiên hơn tất cả các yêu cầu tạo, chỉnh sửa và tổng hợp khác. Thời lượng mục tiêu: Thời lượng Master cuối cùng là khoảng 28 giây. Fable 5, Kimi K3 và GPT-5.6 Sol là ba luồng song song phát cùng lúc, mỗi luồng chạy khoảng 28 giây. Thời lượng của chúng không được cộng dồn; Master không phải là 84 giây. Tạo tuần tự: Ưu tiên tạo một clip liên tục 28 giây cho mỗi cột trong một lần duy nhất. Nếu bị giới hạn bởi thời lượng tạo đơn lẻ của mô hình, hãy sử dụng tính năng nối tiếp khung hình cuối để tạo các phân đoạn tuần tự. Phân đoạn tiếp theo phải kết nối liền mạch từ khung hình cuối của phân đoạn trước, kế thừa tàu vũ trụ, kẻ địch, làn đạn, vật phẩm, nền cuộn và phong cách hình ảnh HUD. Hệ số tốc độ thống nhất: Nếu tổng thời lượng của cảnh quay tuần tự thô trong một cột vượt quá 28 giây, nghiêm cấm việc cắt clip, xóa các hành động trung gian hoặc chỉ giữ lại vài giây đầu. Bạn phải áp dụng hệ số tốc độ thống nhất (speed_factor = Tổng thời lượng / 28) để nén toàn bộ luồng liên tục. Độ bao phủ hành động phải đạt 100%, bảo toàn trình tự từ khung hình đầu tiên đến khung hình cuối cùng. Tính liên tục: Không sử dụng cắt cứng, chớp nháy đen/trắng hoặc chuyển cảnh mờ dần để che giấu sự gián đoạn. Nếu một phân đoạn không kế thừa được trạng thái, nó phải được tạo lại. Đồng bộ lại âm thanh: Sau khi hoàn tất việc điều chỉnh thời gian video, hãy đồng bộ lại và tạo BGM cùng hiệu ứng âm thanh trò chơi. Sử dụng tính năng kéo dài thời gian giữ nguyên cao độ nếu bắt buộc phải giữ lại âm thanh gốc; không bao giờ xóa các hành động video để khớp với độ dài âm thanh. [Tổng quan dự án] Thời lượng & Tốc độ khung hình: Khoảng 28 giây, ~30fps. Tỷ lệ khung hình: Ngang 16:9 (Tham chiếu: 1212×720 hoặc HD tương ứng). Chủ đề: So sánh song song các trò chơi bắn súng không gian theo chiều dọc được tạo bởi ba mô hình AI: Fable 5, Kimi K3 và GPT-5.6 Sol. Phong cách nghệ thuật: Khung hiển thị công nghệ tối giản màu trắng, nội thất không gian màu xanh đen sâu, phong cách arcade cổ điển, neon cyber, HUD vector và hiệu ứng CRT nhẹ. Ràng buộc cố định: Một cảnh quay liên tục duy nhất không có chuyển động máy quay hoặc dựng phim. Không có người thật, thiết bị quay phim thực tế hoặc hình mờ. Chỉ sử dụng doubao hoặc keling 2.6 nếu yêu cầu mô hình video. [Sự khác biệt chi tiết của 3 cột] Ba cửa sổ trò chơi có kích thước và căn chỉnh giống hệt nhau, được ngăn cách bởi các đường kẻ dọc màu xám nhạt. Tiêu đề và HUD được khóa như các lớp đồ họa ổn định trong hậu kỳ. Fable 5 (Trái): Không gian tối giản gần như đen với các ngôi sao thưa thớt. Tàu vũ trụ khung dây hình tam giác màu lục lam bắn những viên đạn màu lục lam mỏng. Kẻ địch hình học khung dây màu đỏ tươi với mật độ thấp và phản hồi cháy nổ yếu. HUD phía trên hiển thị điểm số, WAVE và 3 trái tim. Kimi K3 (Giữa): Phong cách arcade truyền thống. Bầu trời chuyển màu xanh tím đậm. Tàu vũ trụ màu xanh dương với ngọn lửa xả bắn những viên đạn màu vàng theo chiều dọc. Kẻ địch hình học màu đỏ tươi, tím và cam rơi vật phẩm và hiển thị điểm +100/+200 khi bị tiêu diệt. HUD phía trên hiển thị SCORE, LEVEL (tăng dần 1–6) và mạng trái tim. GPT-5.6 Sol (Phải): Phong cách neon mật độ cao. Lưới phối cảnh cuộn với một hành tinh ở phía trên bên phải. Tàu vũ trụ phát sáng màu lục lam-trắng di chuyển nhanh bắn những viên đạn dày đặc màu vàng-trắng. Kẻ địch màu neon tiến vào theo đội hình rải rác, đường chéo hoặc toàn hàng, gây ra màn đạn dày đặc và các vụ nổ hạt dữ dội. HUD phía trên hiển thị SCORE, SECTOR và mạng trái tim. [Nhịp điệu phân cảnh] Đây là một cảnh quay liên tục với cường độ chiến đấu tăng dần: 00:00–00:08: Bắn súng cơ bản đồng thời. Cột giữa vào Level 2; Cột phải thêm kẻ địch màu và làn đạn. 00:08–00:20: Cường độ tăng lên. Cột giữa đạt Level 4; Cột phải tạo đội hình hoàn chỉnh và rơi vật phẩm tăng sức mạnh; Cột trái duy trì nhịp độ tối giản. 00:20–00:28: Cao trào. Cột giữa đạt Level 6; Cột phải tung ra màn đạn dày đặc và các hàng kẻ địch đa lớp. Video kết thúc đột ngột khi trận chiến dữ dội vẫn đang tiếp diễn. [Các bước thực thi tiêu chuẩn] Thông số thiết lập: Khởi tạo các thông số kỹ thuật cố định (16:9, 28s, 1 cảnh, 3 luồng song song, không cắt) trong project_spec.json. Tạo video: Tạo độc lập ba luồng trò chơi dọc. Duy trì sự kế thừa trạng thái nghiêm ngặt bằng continuity_state.json tại mỗi điểm tiếp nối để theo dõi tàu vũ trụ, kẻ địch và UI. Điều chỉnh thời gian & Lắp ráp: Kết hợp tất cả các clip tuần tự theo cột và áp dụng speed_factor đã tính toán để nén mỗi dòng thời gian đầy đủ về đúng 28 giây. Nhúng ba luồng vào khung công nghệ màu trắng tĩnh. Hậu kỳ UI & Âm thanh: Phủ và khóa các lớp Logo, tiêu đề và HUD. Tạo bản nhạc arcade điện tử cổ điển với các nhịp synth nhanh và SFX trò chơi 8-bit (laser, cháy nổ, lên cấp) đồng bộ với việc điều chỉnh thời gian. Kiểm soát chất lượng: Kiểm tra tất cả các điểm tiếp nối để đảm bảo độ bao phủ hành động 100%, bố cục ổn định và sự tiến triển số của HUD liên tục. [Danh sách kiểm tra đầu ra] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI tĩnh, khung hình và sprite) source_clips/ (Clip thô chưa cắt) và clips/ (Chuỗi đầy đủ và các luồng 28s đã điều chỉnh thời gian) audio/ (Các bản nhạc SFX và bản mix cuối cùng) final/master.mp4 (Video tổng hợp cuối cùng)

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.
Prompt Video Thể thao / Hành động miễn phí - YouMind