Thể thao / Hành động

Khám phá các prompt video Thể thao / Hành động miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo chủ thể. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

1700 promptNổi bật hằng ngày
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

BỐI CẢNH CẢNH QUAY Một cảnh quay liên tục với hiệu ứng chuyển cảnh ngay tại hiện trường về địa điểm VÀ trang phục. Eduardo chiến đấu trên boong tàu đầy mảnh vỡ đang bốc cháy của con tàu galleon dưới làn đạn pháo: một vụ nổ bùng lên bên TRÁI — anh né người và bị ngã xuống; anh chật vật đứng dậy — vụ nổ thứ hai bên PHẢI — anh cúi người và nấp sau đống đổ nát; sau đó anh bắt đầu chạy nước rút về phía cửa cabin đuôi tàu. Con tàu phát nổ — một tia sáng trắng, bụi và khói bao trùm toàn bộ khung hình, xóa nhòa mọi thứ. Bụi mỏng dần và lắng xuống — và thế giới phía sau đã thay đổi: cùng một người đàn ông đó giờ đang đứng giữa sa mạc nắng chói chang vô tận, mặc trang phục lữ khách sa mạc, những cồn cát trải dài đến tận chân trời, con tàu đã biến mất. THAM CHIẾU HOẠT ĐỘNG <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — thuyền trưởng hải tặc gầy gò, tóc xoăn sẫm màu xõa tự do dưới chiếc khăn bandana màu vàng mù tạt đầy bụi, một chiếc răng cá mập trắng nhỏ được ghim ở phía trước khăn trên thái dương, ria mép mỏng, khuyên tai vàng, áo sơ mi lanh màu kem mặc dưới chiếc áo ghi-lê da nâu sờn cũ, thắt lưng vải và dây đai da. Khớp 100% với tham chiếu; anh ấy là người chạy trên boong tàu trong nửa đầu, TRƯỚC khi bụi bay lên. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — CÙNG một người đàn ông như trong <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (khuôn mặt giống hệt: tóc xoăn sẫm màu, ria mép mỏng, các đặc điểm tương đồng) đã biến đổi thành một lữ khách sa mạc: áo choàng du mục màu cát be xếp lớp, mũ trùm đầu và khăn choàng lỏng lẻo khoác trên đầu và quanh cổ, điểm xuyết thắt lưng màu đỏ rỉ sét, dây đeo vai bằng da, găng tay quấn và ủng sa mạc buộc dây. Khớp 100% với tham chiếu; anh ấy là người đàn ông xuất hiện trên sa mạc SAU KHI bụi lắng xuống. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Tàu galleon của Eduardo: cánh buồm vuông nhạt màu, đuôi tàu bằng gỗ cao. Khớp 100% với tham chiếu; đã bị hư hại do chiến đấu trong cảnh quay này — mạn tàu bị vỡ, dây buồm bốc khói, mảnh vỡ trên boong. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — biển lặng sáng, vệt nắng lấp lánh, chân trời mờ ảo. Chỉ kiểm soát nước và bầu trời trong nửa đầu. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — những cồn cát màu vàng nhạt vô tận, đường sống lưng cồn cát sắc nét do gió cắt, bầu trời trắng mờ ảo. Khớp 100% với tham chiếu; đây là thế giới sau khi bụi lắng xuống. BẢN ĐỒ ĐỊA ĐIỂM Nửa đầu: boong chính của <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> trên <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — một hành lang đổ nát với những tấm ván vỡ, cột buồm gãy, dây buồm rách và những đám cháy nhỏ giữa cột buồm chính và cửa cabin đuôi tàu ở phía sau. Cửa cabin là đích đến, nằm ở trung tâm hậu cảnh. Biển và khói phía sau lan can bị vỡ. Nửa sau, được tiết lộ khi bụi lắng xuống: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — một sườn cát gợn sóng ở tiền cảnh nơi Eduardo đứng, một sống cồn cát cao ở trung cảnh, các hàng cồn cát tan biến vào làn sương trắng ở khoảng cách 2 km. Mặt trời ở vị trí cao trong cả hai thế giới. KHUNG HÌNH ĐẦU TIÊN / DÀN DỰNG Khung hình đầu tiên: ngang tầm boong tàu phía sau <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, cỡ cảnh trung (MS) — anh ấy đã di chuyển ra xa máy quay dọc theo boong tàu đổ nát về phía cửa cabin đuôi tàu ở trung tâm hậu cảnh, khói bay ngang khung hình, những đám cháy nhỏ bùng lên bên trái và bên phải, con tàu đang nghiêng. CHẾ ĐỘ ĐỊNH DẠNG Một cảnh quay liên tục — máy quay không tự cắt cảnh. Việc chuyển đổi địa điểm diễn ra BÊN TRONG cảnh quay, ẩn trong làn bụi trắng xóa. GIAI ĐOẠN 1 — thử thách: máy quay cầm tay theo sau Eduardo đang di chuyển dọc boong tàu đổ nát về phía cửa cabin. Một quả đạn pháo bay tới PHÁT NỔ bên TRÁI anh — một luồng lửa, những mảnh ván và nước bắn tung tóe — anh né người sang phải và bị ngã xuống boong. Anh chật vật đứng dậy, nặng nề và không vững, một tay đẩy vào một cột buồm gãy — và quả đạn thứ hai PHÁT NỔ bên PHẢI anh — anh cúi thấp người, che đầu sau gốc cột buồm bị gãy, mảnh vỡ rơi xuống người anh. GIAI ĐOẠN 2 — chạy nước rút và vụ nổ: anh đẩy người và bắt đầu chạy nước rút tuyệt vọng với tốc độ 12 km/h về phía cửa cabin. Hai bước trước khi đến cửa, một tia sáng trắng mạnh bùng lên từ phía bên phải màn hình, làm cháy sáng khung hình trong hai khung hình. Sóng xung kích ập đến — Eduardo bị mất đà, máy quay rung lắc 5 cm — và một bức tường bụi và khói màu nâu xám cuộn qua anh và ống kính, lấp đầy 100% khung hình. Giữ 1,5 giây bên trong làn bụi đang di chuyển, ánh sáng cam mờ nhạt nhấp nháy, sau đó mờ dần thành làn sương sáng trung tính. GIAI ĐOẠN 3 — lắng xuống: bụi mỏng dần từ 100% xuống 0% trong 3 giây, sáng dần thành ánh sáng ban ngày trắng sạch — và nó để lộ ra <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> với <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> đang đứng một mình trên sườn cát gợn sóng: cùng một người đàn ông đó, giờ đang mặc áo choàng du mục màu cát be xếp lớp và mũ trùm đầu, trong cùng tư thế cơ thể mà vụ nổ để lại — nửa quỳ, hai tay vẫn che đầu. Anh từ từ hạ tay xuống và đứng thẳng dậy, cát trôi khỏi áo choàng, mũ trùm đầu ổn định quanh mặt, và anh xoay một vòng chậm rãi để quan sát các cồn cát. Im lặng. Giữ hình ảnh anh nhỏ bé trong sa mạc rộng lớn cho đến hết. QUANG HỌC 47° trung tính trong suốt quá trình chạy và vụ nổ, chuyển dần sang 63° khi bụi lắng xuống để sa mạc trông rộng lớn hơn xung quanh anh. Tiêu điểm bám theo Eduardo trong suốt cảnh quay; trong lúc trắng xóa, khung hình chỉ toàn là hạt bụi mà không có mặt phẳng cố định. MÁY QUAY Máy quay cầm tay đuổi theo sau anh trong giai đoạn 1, có thể thấy năng lượng của bước chân. Vụ nổ làm máy quay rung mạnh và vùi trong bụi. Khi bụi lắng xuống, máy quay ổn định thành một chuyển động trôi chậm, dừng lại ở vị trí cách anh 8 mét và cao hơn một chút, đường chân trời ngang bằng, quan sát anh xoay người. HÀNH ĐỘNG THỬ THÁCH RẤT TUYỆT VỌNG VÀ MANG TÍNH VẬT LÝ, THEO THỨ TỰ NGHIÊM NGẶT: NỔ BÊN TRÁI → NÉ SANG PHẢI → BỊ NGÃ → CHẬT VẬT ĐỨNG DẬY MỘT CÁCH VỤNG VỀ → NỔ BÊN PHẢI → CÚI NGƯỜI VÀ CHE CHẮN SAU GỐC CỘT BUỒM → ĐẨY NGƯỜI → CHẠY NƯỚC RÚT HẾT TỐC ĐỘ VỀ PHÍA CỬA. MỖI VỤ NỔ ĐỀU DI CHUYỂN CƠ THỂ ANH MỘT CÁCH RÕ RỆT: VỤ NỔ ĐẦU TIÊN HẤT ANH NGÃ, VỤ NỔ THỨ HAI KHIẾN ANH GẬP NGƯỜI SAU VẬT CHE CHẮN. VỤ NỔ CUỐI CÙNG NGẮT QUÃNG ANH KHI ĐANG CHẠY — CƠ THỂ BỊ HẤT VỀ PHÍA TRƯỚC VÀ XUỐNG DƯỚI ĐỂ CHỐNG ĐỠ. TRÊN SA MẠC, ANH ĐỨNG DẬY CHẬM RÃI: MỘT NHỊP TRÊN ĐẦU GỐI CẢM NHẬN CÁT DƯỚI TAY, SAU ĐÓ ĐỨNG DẬY, ĐÔI ỦNG BỊ LÚN VÀO LỚP CÁT RỜI, ÁO CHOÀNG LUNG LAY THEO CHUYỂN ĐỘNG, MỘT VÒNG XOAY 360° CHẬM RÃI, LỒNG NGỰC PHẬP PHỒNG SAU CÚ CHẠY NƯỚC RÚT MÀ GIỜ ĐÂY KHÔNG CÒN CON TÀU NÀO DƯỚI CHÂN NỮA. DIỄN XUẤT TRONG KHI CHẠY: HÀM NGHIẾN CHẶT, MẮT DÁN VÀO CỬA CABIN. SAU KHI BỤI LẮNG: SỰ BỐI RỐI THỂ HIỆN TRÊN CƠ THỂ TRƯỚC KHI HIỆN LÊN KHUÔN MẶT — ĐÔI TAY THỬ CÁT, CÁI CHỚP MẮT CHẬM RÃI TRƯỚC ÁNH SÁNG CHÓI, HƠI THỞ VẪN GẤP GÁP, ĐÔI MẮT QUÉT QUA ĐƯỜNG CHÂN TRỜI TRỐNG RỖNG. ĐỘ CHÂN THỰC CỦA DA ĐẾN TỪNG LỖ CHÂN LÔNG, CÁU BẨN VÀ BỤI BÁM TRÊN MỒ HÔI, ÁNH SÁNG MẶT TRỜI PHẢN CHIẾU. VẬT LÝ BOONG TÀU NGHIÊNG LÀM THAY ĐỔI CHUYỂN ĐỘNG CỦA ANH; MẢNH VỠ CÓ TRỌNG LƯỢNG VÀ LÀM DỪNG BƯỚC CHÂN KHI VA CHẠM. HAI VỤ NỔ TRÊN BOONG TÀU TẠO RA SÓNG XUNG KÍCH THẬT — VÁN TÀU BẬT LÊN, LỬA BÙNG LÊN RỒI HÒA VÀO KHÓI, VÀ CÁC CÚ NGÃ CỦA EDUARDO MANG TRỌNG LƯỢNG CƠ THỂ THẬT, VA CHẠM MẠNH VỚI BOONG TÀU, KHÔNG CÓ SỰ NẢY LÊN. SÓNG XUNG KÍCH CUỐI CÙNG ĐẾN TRƯỚC KHI BỤI BAY LÊN — VẢI VÀ TÓC BỊ THỔI PHẲNG TRƯỚC, SAU ĐÓ ĐÁM MÂY BỤI NUỐT CHỬNG MỌI THỨ. BỤI LƠ LỬNG VÀ LẮNG XUỐNG VỚI HÀNH VI CỦA HẠT BỤI THẬT, NHỮNG HẠT MỊN RƠI XUỐNG CUỐI CÙNG. CÁT SA MẠC RỜI RẠC: ỦNG LÚN ĐẾN MẮT CÁ CHÂN, CÁT CHẢY KHỎI VAI KHI ANH ĐỨNG DẬY, DẤU CHÂN ANH ĐÁNH DẤU NƠI ANH ĐỨNG. HƠI NÓNG LÀM RUNG RINH ĐƯỜNG SỐNG CỒN CÁT XA XA. ÁO CHOÀNG DU MỤC DI CHUYỂN VỚI TRỌNG LƯỢNG VẢI THẬT, GẤU ÁO KÉO LÊ NHẸ TRÊN CÁT. ÁNH SÁNG GIAI ĐOẠN 1: ÁNH SÁNG BAN NGÀY TRÊN BIỂN 5600K, ĐƯỢC TĂNG CƯỜNG BỞI CÁC ĐIỂM NHẤN ÁNH LỬA TỪ CÁC ĐÁM CHÁY TRÊN BOONG TÀU VÀ BÓNG KHÓI QUÉT QUA BOONG; MỖI VỤ TRONG HAI VỤ NỔ TẠO RA MỘT TIA SÁNG ẤM ÁP NGẮN NGỦI TỪ PHÍA KHUNG HÌNH CỦA NÓ. GIAI ĐOẠN 2: HAI KHUNG HÌNH BỊ CHÁY SÁNG TRẮNG, SAU ĐÓ LÀ BỤI ĐƯỢC CHIẾU SÁNG BỞI MÀU CAM MỜ TỪ BÊN TRONG ĐÁM MÂY. GIAI ĐOẠN 3: ÁNH SÁNG TRỞ NÊN TRONG TRẺO KHI BỤI MỎNG DẦN — ÁNH SÁNG SA MẠC 5600K SÁNG RỰC RỠ XUYÊN QUA LÀN SƯƠNG MỎNG, BÓNG ĐỔ MỀM TRONG CÁC HÕM CỒN CÁT, BẦU TRỜI TRẮNG, ÁNH BẠC NHẸ Ở CHÂN TRỜI. ÂM THANH GIAI ĐOẠN 1: TIẾNG ỦNG TRÊN VÁN VỠ, TIẾNG LỬA NỔ LÁCH TÁCH, TIẾNG GỖ RÊN RỈ, TIẾNG GIÓ — SAU ĐÓ LÀ TIẾNG NỔ BÊN TRÁI, TIẾNG Ù TAI, TIẾNG ANH RÊN RỈ KHI NGÃ XUỐNG BOONG; TIẾNG ỦNG CÀO TRÊN SÀN, HƠI THỞ GẤP GÁP; TIẾNG NỔ BÊN PHẢI, MẢNH VỠ RƠI.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]

Tạo video
Bởi @BMX
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Cảnh quay toàn cảnh điện ảnh về một cầu thang bê tông lớn ngoài trời bên cạnh một tòa nhà hiện đại đồ sộ được bao phủ bởi các tấm kính hình chữ nhật cao. Ánh nắng chiều muộn ấm áp tạo nên những điểm nhấn vàng chân thực và những cái bóng dài đổ trên các bậc thang và quảng trường bê tông rộng mở. Một tay vịn bằng kim loại bạc, dốc và rộng chạy chéo xuống trung tâm cầu thang về phía máy quay. Một nữ vận động viên trượt patin trẻ tuổi đứng gần phía trên bên phải của cầu thang, mặc một chiếc áo nỉ màu vàng mù tạt quá khổ với hình in màu đỏ trên ngực, quần đen ôm sát, mũ lưỡi trai trắng và giày trượt patin 4 bánh màu trắng với các chi tiết màu hồng tinh tế. Mái tóc đuôi ngựa màu nâu dài của cô chuyển động tự nhiên trong gió. 0–3 giây: Một cảnh quay toàn cảnh cố định theo phong cách điện thoại thông minh. Người trượt patin lăn bánh cẩn thận vào vị trí ở đầu thanh vịn dốc, nhìn xuống dọc theo chiều dài của nó, khuỵu đầu gối và giơ tay lên, chuẩn bị cho cú trượt. Một vài người ở xa đang ngồi thư giãn trên các bậc thang ở phía sau. 3–6 giây: Cô lấy lại sự tự tin, lăn bánh về phía trước và hạ thấp người. Bánh xe của cô rung lên chân thực trên bề mặt đá. Cô nhảy lên, xoay nhẹ cơ thể sang một bên, cố gắng đáp cả hai chiếc giày trượt lên trên thanh vịn rộng. 6–9 giây: Cô đáp xuống thanh vịn trong tư thế khuỵu sâu và bắt đầu trượt xuống. Trong một khoảnh khắc ngắn, cú trượt có vẻ thành công. Hai tay cô dang rộng để giữ thăng bằng, chiếc áo nỉ bay phấp phới, tóc đuôi ngựa đung đưa và giày trượt cọ xát chân thực vào kim loại. 9–12 giây: Trọng lượng cơ thể cô đột ngột dồn sang một bên. Một chiếc giày trượt trượt khỏi thanh vịn, khiến hông cô xoay một cách gượng gạo. Cô cố bám lấy thanh vịn nhưng không thể lấy lại thăng bằng. Cô trượt sang bên, ngã nhào khỏi đầu dưới của thanh vịn và rơi xuống quảng trường bê tông phẳng. Chiếc mũ trắng của cô bay ra và nảy gần đó. Sử dụng trọng lực, động lượng, trọng lượng cơ thể và các chuyển động bảo vệ tự nhiên của cánh tay một cách thuyết phục. 12–15 giây: Cô thực hiện một cú lăn vai nhỏ và kết thúc bằng tư thế nằm nghiêng bên cạnh cầu thang, một đầu gối co lại và một chân duỗi thẳng. Mái tóc xõa của cô trải dài trên mặt đất trong khi chiếc mũ nằm cách đó một khoảng ngắn. Cô nằm yên trong giây lát, sau đó có một cử động nhỏ đầy ngượng ngùng cho thấy cô không hề hấn gì. Máy quay tiếp tục ghi hình mà không cắt cảnh. Giải phẫu người chân thực, chuyển động trượt patin xác thực, cú ngã chính xác về mặt vật lý, mô phỏng vải và tóc chân thực, phản ứng khuôn mặt tự nhiên, phơi sáng theo phong cách phim tài liệu, rung lắc nhẹ kiểu cầm tay, chi tiết môi trường sắc nét, ánh sáng mặt trời và bóng đổ đáng tin, chuyển động mờ thực tế, 30 fps, không quay chậm điện ảnh, không cắt cảnh. Âm thanh: âm thanh môi trường thành phố ngoài trời yên tĩnh, tiếng bánh xe trượt ầm ầm trên đá, tiếng kim loại cọ xát ngắn trong khi trượt, tiếng chuyển động của quần áo, một cú va chạm nhẹ chân thực và tiếng chiếc mũ chạm vào mặt đường. Tránh: chấn thương nghiêm trọng, máu, bạo lực cường điệu, nhào lộn bất khả thi, cơ thể lơ lửng, chân tay cao su

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách: Chân thực 8K, màn hình rộng anamorphic, chất lượng phim chiến tranh gai góc, hạt mịn. Ánh sáng: Mặt trời sa mạc gay gắt bị cháy sáng phía sau lớp bụi mờ, sinh vật được chiếu sáng ngược và viền sáng, binh lính và phương tiện được chiếu sáng bởi ánh sáng phản xạ nóng từ cát nhạt, độ tương phản sâu. Màu sắc: Cát vàng nhạt tẩy trắng và bầu trời trắng, lớp vỏ chitin màu nâu bụi, trang bị quân sự màu xanh ô liu và nâu vàng, ánh chớp đầu nòng và vệt đạn cam là điểm nhấn bão hòa duy nhất. Máy quay: Ống kính điện ảnh anamorphic, lóe sáng ngang từ mặt trời, nhòe chuyển động thực, năng lượng cầm tay dữ dội. Da: Gương mặt binh lính chân thực đến từng lỗ chân lông — mồ hôi, bụi bẩn, vết cháy nắng, bụi bám vào các nếp nhăn. Diễn xuất: Nỗi sợ hãi và kỷ luật chiến đấu thực sự — hét lệnh, né tránh, gồng mình chịu lực giật, mắt mở to nhìn vào thứ phía trên họ. Vật lý: Con nhện có khối lượng khổng lồ — các chân đâm xuống đất và hất tung mảnh vụn, binh lính phân tán với quán tính thực, cát bùng nổ dưới các tác động, vỏ đạn và bụi bay theo trọng lực. Bố cục: Sinh vật sừng sững ở khung hình trên, binh lính nhỏ bé ở mặt đất, chiều sâu từ quân lính tiền cảnh đến sinh vật mờ ảo và bầu trời trắng. Tính liên tục: Cùng một con nhện khổng lồ, cùng sa mạc nhạt màu và bụi mờ, cùng ánh mặt trời ngược gay gắt xuyên suốt các cảnh cắt. Kỹ thuật: 24fps, chi tiết cực cao, chuyển động nặng mượt mà. Âm thanh: Chỉ âm thanh hiện trường — tiếng súng tự động, lệnh hét, tiếng rít gào sâu từ cổ họng, tiếng cát bùng nổ, động cơ phương tiện, tác động chấn động. BỐI CẢNH CẢNH QUAY Một tiểu đội quân sự Hoa Kỳ trên sa mạc mở khai hỏa vào một sinh vật giống nhện khổng lồ; nó tiến qua hàng ngũ của họ, đâm chân xuống cát và làm phân tán binh lính cùng phương tiện. THAM CHIẾU HOẠT ĐỘNG <<<image_1>>>: sinh vật và địa điểm — một con quái vật giống nhện khổng lồ, chân dài mảnh khảnh, cơ thể tối màu khom xuống và đầu có răng nanh phân đoạn, đứng trên sa mạc nhạt màu mờ bụi với bầu trời trắng cháy sáng phía sau, cát và mảnh vụn bị hất tung vào không trung quanh chân nó. Khớp 100% với tham chiếu. Cao bằng tám người xếp chồng lên nhau từ đầu đến chân. BẢN ĐỒ ĐỊA ĐIỂM Tiền cảnh: binh lính nằm và quỳ trong trang bị màu nâu và ô liu, một phương tiện sa mạc, bao cát. Trung cảnh: cát mở bị xới tung với bụi. Hậu cảnh: sinh vật sừng sững ngược sáng trong màn sương, bầu trời trắng phía trên. Máy quay hoạt động ở tầm mặt đất giữa quân lính, mặt trời và sinh vật ở phía trước. Chuyển động chạy về phía máy quay khi sinh vật tiến tới. KHUNG HÌNH ĐẦU TIÊN / DÀN DỰNG <<<image_1>>> sinh vật ở giữa khung hình, sừng sững và ngược sáng, chân dang rộng và đâm xuống cát, mảnh vụn rơi quanh chân nó. Binh lính quỳ và nằm ở tiền cảnh, súng trường hướng về phía nó. CHẾ ĐỘ ĐỊNH DẠNG Chuỗi 6 cảnh cắt, không có mã thời gian. Chỉ cắt tại các điểm đã chỉ định, máy quay không tự cắt. QUANG HỌC CẮT 1 — EWS 84° góc rộng cứng. CẮT 2 — MS 47° giữa quân lính. CẮT 3 — ECU 12° vào mặt binh lính. CẮT 4 — WS 63° theo dõi cú đâm chân. CẮT 5 — CU 18° vào đầu sinh vật. CẮT 6 — EWS 84° góc rộng ngược. Không trôi khung hình giữa phân đoạn. MÁY QUAY Người vận hành ở tầm thấp mặt đất giữa các binh lính, cầm tay dữ dội với độ rung 1–2cm dưới làn đạn, một cú lia máy nhanh theo cú đâm chân, một cú đẩy chậm đầy đe dọa vào đầu sinh vật, kết thúc bằng cú kéo rộng từ trên cao khi đội hình tan vỡ. HÀNH ĐỘNG CẮT 1 — sinh vật lù lù ngược sáng trong màn bụi, chân cắm xuống, tiểu đội dàn trải bên dưới; ánh chớp đầu nòng gợn sóng khắp tiền cảnh khi họ khai hỏa vào cơ thể nó. CẮT 2 — binh lính quỳ và bắn, vỏ đạn bay, một người hét và chỉ tay, vệt đạn cam vạch lên màn sương về phía cơ thể tối màu. CẮT 3 — mặt của một binh lính lấp đầy khung hình, mắt khóa chặt lên trên, răng nghiến chặt, bụi và mồ hôi trên da, lực giật làm rung vai anh ta. CẮT 4 — một cái chân khổng lồ đâm xuống ở tốc độ 70 km/h, đấm vào cát ngay cạnh máy quay, một binh lính lặn người né tránh khi một bức tường cát và mảnh vụn bùng lên. CẮT 5 — đầu có răng nanh của sinh vật hạ xuống khung hình, hàm dưới co bóp, một tiếng rít gào sâu, bụi tuôn ra từ lớp vỏ chitin trên nền bầu trời trắng. CẮT 6 — máy quay kéo cao và rộng, hàng ngũ binh lính phân tán và rút lui, sinh vật sải bước tiến qua đội hình tan vỡ, bụi cuộn khắp sa mạc. VẬT LÝ Sinh vật tạo cảm giác to lớn — mỗi cú đâm chân làm nứt mặt đất và hất cát theo cung trọng lực. Binh lính di chuyển với trọng lượng thực, lặn và lăn. Tiếng súng hất vỏ đạn và lực giật. Bụi lơ lửng và phân lớp, mật độ tăng từ 30% lên 60% qua các cảnh cắt. ÁNH SÁNG Mặt trời gay gắt bị cháy sáng phía sau bụi, sinh vật trong bóng ngược nặng với viền sáng, binh lính được chiếu sáng bởi ánh sáng phản xạ từ cát nóng, ánh chớp đầu nòng và vệt đạn là điểm nhấn ấm áp bão hòa duy nhất; WB 5600K được giữ nguyên qua tất cả các cảnh cắt. ÂM THANH Tiếng súng tự động liên tục và lệnh hét xuyên suốt, một tiếng rít gào sâu ở CẮT 5, tác động cát bùng nổ nặng ở CẮT 4, động cơ và sự hoảng loạn tăng dần vào cảnh rộng ở CẮT 6. KHÓA TÍCH CỰC Sinh vật luôn là một con nhện khổng lồ ngược sáng với chân dài mảnh khảnh và đầu có răng nanh phân đoạn trong mọi cảnh cắt. Sa mạc mờ bụi nhạt màu với bầu trời trắng cháy sáng giống hệt nhau xuyên suốt. Binh lính luôn mặc trang bị quân sự Hoa Kỳ màu ô liu và nâu. Ánh chớp đầu nòng và vệt đạn vẫn là màu bão hòa duy nhất. Quy mô vẫn khổng lồ — sinh vật cao bằng tám người xếp chồng lên nhau.

Tạo video
Bởi @Kiki
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Cảnh 1 (0–3s) — cô gái gục ngã, ốm yếu. Cú máy tĩnh thấp, cô gái tóc bob đen mặc đồng phục thủy thủ trắng gục xuống sàn giữa các dãy bàn trong một lớp học màu xám xanh lạnh, ánh sáng ban ngày u ám tràn qua những khung cửa sổ cao bên phải, bàn ghế lật úp và vở viết vương vãi xung quanh, mồ hôi thấm đẫm tóc mái, tay ôm bụng, hơi thở đứt quãng. Cảnh 2 (3–6s) — cận cảnh bùng nổ biến hình. Cắt cảnh nhanh ba khung hình: cột sống đâm xuyên qua lớp vải rách, hàm biến dạng thành răng nanh, mí mắt thứ hai xé toạc trên xương quai xanh — cắt cảnh dứt khoát, không chuyển cảnh, âm thanh xương gãy ướt át, ánh sáng xanh xám lạnh lẽo phản chiếu trên các mô ướt. Cảnh 3 (6–8s) — toàn cảnh, quái vật xuất hiện. Cú máy tilt dọc nhanh theo khối cơ thể đang lớn dần khi bộ đồng phục bị xé nát, một hộp sọ xương trắng có sừng với một con mắt khổng lồ ở giữa vươn lên hết cỡ, gạch lát sàn nứt vỡ dưới sức nặng của nó, bàn ghế bị hất văng xa hơn, tiếng gầm gừ vang vọng giữa những bức tường nhạt màu và bảng đen xanh. Cảnh 4 (8–9s) — xuất hiện từ hành lang. Máy quay đặt ở hành lang mờ tối bên ngoài, cô gái tóc xanh và chàng trai tóc đen chạy về phía cửa lớp học bằng gỗ bên trái, tay cầm lưỡi hái và búa, tiếng bước chân vang vọng; họ lao qua cửa vào căn phòng tràn ngập ánh sáng ban ngày xám xịt và khựng lại, mắt mở to kinh ngạc. Chàng trai (tiếng Nhật): 「……マジかよ。」 (Dịch: "…Thật sao?") Cảnh 5 (9–13s) — bùng nổ chiến đấu kịch tính. Máy quay xoay nhanh khi cả hai lao qua các dãy bàn; chiếc búa của chàng trai vung vào chân quái vật và cậu bị hất văng qua bàn đập vào bức tường gần bảng ghim; chèn cảnh quay chậm khi lưỡi hái của cô gái chém vào cẳng tay nó, máu màu hồng nóng bỏng bắn tung tóe trong không trung thành những giọt lơ lửng trên nền ánh sáng lạnh; lia máy nhanh khi quái vật vung tay đánh cô về phía bảng đen, bụi phấn bay trong ánh sáng cửa sổ. Cảnh 6 (13–15s) — tiếng thét và kết liễu, quay chậm. Quay chậm, cô gái tóc xanh cắm móc lưỡi hái vào khớp vai quái vật và giật mạnh xuống với một tiếng thét vang dội khi lưỡi dao xé toạc trong luồng máu hồng nóng bỏng, khối cơ thể quái vật đổ ập xuống sàn lát gạch giữa những cuốn sách vương vãi; máy quay lùi lại thành toàn cảnh cô đứng phía trên nó, lồng ngực phập phồng, ánh sáng ban ngày u ám bao trùm lớp học đổ nát. Rủi ro kết xuất: tài liệu tham khảo mới có ánh sáng u ám phẳng (không có hoàng hôn đỏ) — nếu công cụ tự động quay về tông màu hoàng hôn ấm từ bối cảnh trước đó, hãy nhấn mạnh "ánh sáng ban ngày xám xanh lạnh, u ám" một cách rõ ràng ở mỗi cảnh. Rủi ro: vị trí cửa (bên trái màn hình, khung gỗ) có thể bị kết xuất chung chung — hãy gọi tên cụ thể trong Cảnh 4. Rủi ro: máu màu hồng nóng có thể chuyển sang đỏ dưới bảng màu lạnh hơn — hãy nhấn mạnh "màu hồng nóng".

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách: Chương trình thực tế thể thao dưới nước chân thực như ảnh chụp, cảm giác quay trực tiếp kiểu UGC, ánh sáng mặt trời rực rỡ, nhịp độ nhanh, kịch tính nhưng không bạo lực. Nhân vật: Nữ A: Nữ thanh niên Đông Á xinh đẹp 20 tuổi, tóc vàng ngang vai để thẳng, mặc áo thể thao màu đỏ hở rốn, mặc váy dài màu trắng, tà váy tung bay theo chuyển động, đi giày thể thao màu trắng.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Video "màn xuất hiện hoành tráng" theo phong cách điện ảnh chân thực, dài 15 giây, một mạch truyện liên tục với 4 góc máy riêng biệt, phong cách siêu thực nhưng vẫn gần gũi đầy năng lượng, quay theo khung hình dọc 9:16. Tham chiếu: CHỦ THỂ (@img1), khớp chính xác khuôn mặt, vóc dáng và bộ vest trắng trong suốt video. (0:00–0:04) — Cú chạy: Anh ấy chạy nước rút đầy tự tin trên sân thượng vào ban đêm về phía mép tòa nhà, phía sau là đường chân trời thành phố rực rỡ ánh đèn, bộ vest ba mảnh màu trắng và chiếc mũ fedora trắng của anh bắt trọn ánh sáng dịu nhẹ của thành phố, mái tóc sẫm màu chuyển động theo từng sải chân. Góc máy: cú quay tracking từ phía sau ở góc thấp, đặt ngay phía sau và thấp hơn một chút so với anh, khớp với tốc độ chạy để tạo năng lượng động. Độ sâu trường ảnh nông, độ tương phản điện ảnh, hạt phim mịn. Âm thanh: tiếng bass và trống dồn dập, tiếng bước chân trên bê tông, tiếng ồn ào từ xa của thành phố. (0:04–0:06) — Cú nhảy: Anh tiến đến mép sân thượng và lao mình vào không trung, hai tay bắt đầu dang rộng, đường chân trời thành phố trải dài ấn tượng bên dưới. Góc máy: cú quay toàn cảnh từ phía sau, giữ lấy khoảnh khắc lơ lửng giữa không trung ngay sau khi nhảy. Âm thanh: nhạc giảm dần đến gần như im lặng, tiếng gió bắt đầu rít lên. (0:06–0:11) — Cú rơi: Anh rơi tự do, mặt hướng thẳng xuống dưới trong tư thế siêu anh hùng đầy tự tin và kiểm soát, hai tay dang rộng, bộ vest trắng và mũ fedora vẫn phẳng phiu, không bị xô lệch trước gió (mũ fedora không bị bay), lao qua khe hẹp chóng mặt giữa những cửa sổ tòa nhà chọc trời rực rỡ ánh đèn hai bên. Một khung cổng hình vuông màu neon xanh lam sáng rực nhanh chóng lớn dần, nằm ngay chính giữa bên dưới anh. Góc máy: camera đuổi theo từ trên cao xuống (POV), lao thẳng xuống đồng bộ hoàn hảo với cú rơi, tạo ra góc nhìn chóng mặt từ trên xuống trong suốt phân đoạn này. Âm thanh: tiếng gió rít, tiếng synth dâng trào, tiếng bass đập như nhịp tim tạo sự căng thẳng hướng về phía cổng không gian. (0:11–0:15) — Tiếp đất: Anh rơi qua khung cổng neon rực rỡ và đáp xuống trong tư thế ngồi xổm hoàn hảo tại một không gian tiệc trên sân thượng, ngay lập tức đứng thẳng dậy với hai tay dang rộng, biểu cảm tự tin và đắc thắng. Đám đông bạn bè sành điệu xung quanh vỡ òa — hò reo, vỗ tay, một số người dùng điện thoại quay phim, vài người lao đến ôm và vây quanh anh. Góc máy: cú quay toàn cảnh tĩnh ở mặt đất, khung cổng neon nằm chính giữa hậu cảnh, giữ nguyên vị trí để năng lượng của đám đông và cú tiếp đất được thể hiện rõ ràng mà không cần di chuyển máy — một sự tĩnh lặng đầy chủ đích sau cú rơi chóng mặt. Âm thanh: nhạc bùng nổ, tiếng đám đông hò reo và cười đùa, năng lượng ăn mừng, những giọng nói chồng chéo nhanh. Tổng thể: chân thực, chất lượng thương mại viral cao cấp, mỗi phân đoạn sử dụng một góc máy khác biệt có chủ đích (tracking thấp từ phía sau → toàn cảnh lơ lửng → POV lao xuống theo chiều dọc → toàn cảnh tĩnh khi tiếp đất), màu sắc điện ảnh và hạt phim nhất quán xuyên suốt, ánh sáng ban đêm độ tương phản cao với các điểm nhấn neon, khung hình dọc 9:16, không có văn bản trên màn hình, không có hình mờ, không có logo.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.

Tạo video
Bởi @TechieSA
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Cú máy đơn liên tục, quay một lần không cắt cảnh, cinematic FPV oner, chi tiết macro chân thực, hiệu ứng phim anamorphic, ánh sáng điện ảnh, chỉnh màu chuyên nghiệp, lấy nét sắc nét, kết cấu siêu chi tiết, hạt phim, làm chủ độ sâu trường ảnh, đường bay drone mượt mà Một chiến trường macro ngập nắng vào giữa trưa, nơi những bông hoa và nấm rực rỡ sắc màu vươn cao như những tòa nhà chọc trời, và đội kỵ binh gồm các chiến binh tiên tí hon — cưỡi trên lưng những chú chuồn chuồn và bọ cánh cứng bọc giáp, tay cầm giáo, cung và thương phát sáng, những lá cờ nhỏ bằng chiếc lá tung bay — đang giao chiến với một con bọ cánh cứng khổng lồ với cặp hàm sắc nhọn. Thế giới được tái hiện với độ chi tiết macro cực cao: những giọt sương lấp lánh như những tảng đá thủy tinh, phấn hoa trôi nổi như những hạt bụi sáng, và từng đường gân cánh hoa hay gờ vỏ bọ đều sắc nét trong tông màu kẹo ngọt sống động — hồng đậm, tím, vàng và xanh mướt dưới ánh nắng gay gắt giữa trưa, không phải giờ vàng. Camera đóng vai trò như một thiết bị FPV bay liên tục và tầm thấp xuyên qua các thân cây, xây dựng từ cách tiếp cận lắt léo đến cuộc đụng độ hỗn loạn và màn tấn công xoáy vào lớp vỏ của con bọ, môi trường leo thang từ những cánh hoa nguyên sơ đến những đóa hoa nổ tung và làn sương mù phấn hoa pha lẫn phép thuật. Cú máy đơn không gián đoạn này tạo nên cấu trúc thông qua vũ đạo bay thuần túy — tăng tốc vào trận chiến, xoay quanh cao trào, sau đó lách ngược trở lại giữa các cánh hoa mà không hề dừng lại hay lùi bước. Cú máy đơn liên tục 15 giây: Camera bay nhanh và thấp, luồn lách giữa những thân hoa khổng lồ nơi các giọt sương treo lơ lửng như những tảng đá thủy tinh và phấn hoa trôi nổi như những hạt bụi sáng, đội kỵ binh tiên tí hon trên lưng chuồn chuồn và bọ cánh cứng lướt qua ống kính với những ngọn giáo phát sáng và những lá cờ nhỏ bằng chiếc lá đang tung bay. Tăng tốc về phía trước, camera lao thẳng vào cuộc đụng độ

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Góc nhìn POV từ điện thoại cầm tay của khán giả. Một đấu trường vô địch con quay khổng lồ chật kín người xem. Màn hình LED lớn, biểu ngữ, đèn sân khấu và hiệu ứng khói bao quanh sân vận động. Ánh sáng ban ngày tự nhiên. Hai đối thủ huyền thoại đứng ở hai đầu đối diện của đấu trường. 0s–3s Cả hai đối thủ cùng tung con quay của mình ra. Các con quay va chạm liên tục ở tốc độ cao. Tia lửa bắn ra. Khán giả hò reo phấn khích. 3s–7s Một con quay được bao quanh bởi năng lượng màu xanh lam. Một linh hồn rồng khổng lồ xuất hiện phía trên nó. Con quay còn lại bùng lên ngọn lửa rực cháy. Một linh hồn phượng hoàng khổng lồ hiện ra phía trên. Đám đông trở nên cuồng nhiệt. 7s–15s Rồng và phượng hoàng lao vào nhau. Chúng va chạm phía trên sân vận động trong một vụ nổ ngoạn mục của ánh sáng xanh và vàng. Khán giả bùng nổ trong tiếng vỗ tay và reo hò vang dội. Điện thoại vẫy liên hồi phía trên đầu. Máy quay rung lắc dữ dội vì phấn khích.

Tạo video
Bởi @TSUBAKI
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Khóa nhận diện tham chiếu]\nẢnh 1 CHỈ dành cho nhân vật nữ chính.\nGương mặt, kiểu tóc, vóc dáng và trang phục của cô ấy phải khớp chính xác với Ảnh 1 và giữ nguyên sự nhất quán trong suốt video.\nẢnh 2 CHỈ dành cho tham chiếu đồng phục.\nTất cả bốn đối thủ đều mặc đồng phục học sinh hiển thị trong Ảnh 2.\n\nTuyệt đối không hoán đổi, hợp nhất, sao chép hoặc pha trộn danh tính.\nDanh tính của nhân vật chính CHỈ lấy từ Ảnh 1.\nBốn đối thủ KHÔNG có ảnh tham chiếu. Họ được định nghĩa bằng các mô tả văn bản bên dưới.\nBốn đối thủ không được giống nhân vật chính và không được giống nhau.\nCả năm nhân vật phải luôn khác biệt và dễ nhận diện cho đến khi kết thúc.\n\n[Thứ tự ưu tiên]\n1. Bảo toàn danh tính nhân vật chính từ Ảnh 1.\n2. Giữ cho bốn đối thủ khác biệt về ngoại hình so với cô ấy và với nhau.\n3. Duy trì một cú máy liên tục không cắt cảnh.\n4. Giữ bố cục lớp học nhất quán về không gian.\n5. Hành động nhanh nhưng rõ ràng và có sự kết nối vật lý.\n6. Giữ tông màu phim hành động học đường Hàn Quốc, phong cách nhưng thực tế.\n\nCảnh đánh nhau trong lớp học phim hành động học đường Hàn Quốc — 15 giây, MỘT CÚ MÁY LIÊN TỤC, KHÔNG CẮT CẢNH.\n\nMột cú máy cầm tay không gián đoạn.\nKhông cắt cảnh, không chuyển cảnh, không dựng phim.\nCamera mang cảm giác cầm tay, với độ rung nhẹ, hiệu ứng màn trập lăn (rolling shutter) và sự chân thực thô sơ.\nCamera phải di chuyển vật lý qua cùng một không gian lớp học.\nMọi sự chuyển tiếp phải được thúc đẩy bởi chuyển động của camera, không phải bởi biên tập.\nCho phép lia máy nhanh (whip pan), nhưng không được dùng để che giấu vết cắt.\nKhông dịch chuyển tức thời camera hoặc nhân vật.\nBố cục lớp học và vị trí nhân vật phải nhất quán về không gian.\n\nÂm thanh:\nKhông nhạc nền.\nChỉ có âm thanh môi trường trường học và lớp học chân thực:\ntiếng vo ve của đèn huỳnh quang cũ, tiếng ồn hành lang xa xăm, quạt trần, tiếng giày cọ xát trên sàn, tiếng kéo bàn, tiếng rít của chân ghế, tiếng ma sát vải, tiếng va chạm cơ thể trầm đục và tiếng thở dần trở nên nặng nề.\nTiếng thở tiếp tục trong suốt cảnh quay và tăng dần.\n\nÁnh sáng:\nCuối buổi chiều trong lớp học trung học Hàn Quốc.\nÁnh sáng hỗn hợp từ đèn huỳnh quang mát và ánh nắng ấm áp qua cửa sổ.\nBụi bay trong ánh nắng.\nBóng quạt nhẹ nhàng di chuyển trên bàn học và đồng phục.\n\nNhân vật chính:\nNữ sinh trung học Hàn Quốc từ Ảnh 1, 17–18 tuổi.\nLạnh lùng, vô cảm, bình tĩnh và đáng sợ.\nCô ấy hầu như không nói và không hét lên trong lúc đánh nhau.\nCô ấy giữ vẻ điềm tĩnh từ đầu đến cuối.\nChuyển động của cô ấy hiệu quả, bùng nổ và chính xác.\nNgay cả khi vóc dáng không to lớn, cô ấy vẫn áp đảo nhờ tốc độ, thời điểm và sự chuẩn xác.\n\nTrang phục chính:\nChính xác là trang phục trong Ảnh 1.\nKhông thay đổi màu sắc, thiết kế hoặc chi tiết.\nÁo khoác hoặc lớp áo ngoài được cởi ra và vắt trên ghế, hoặc mặc một cách hơi lộn xộn.\nHành động phải phi tình dục hóa và tập trung vào chiến đấu.\nChuyển động của vải, bụi, mồ hôi, nếp nhăn và phản ứng va chạm phải tạo cảm giác chân thực.\n\nQuy tắc đối thủ:\nBốn nữ sinh trung học Hàn Quốc, tất cả đều mặc đồng phục trường Hanlim Multi Art School như trong Ảnh 2.\nHọ không có ảnh tham chiếu. Định nghĩa họ nghiêm ngặt theo các mô tả này và giữ mỗi người nhất quán:\nĐối thủ A: tóc bob đen ngắn với mái bằng, vóc dáng trung bình, mặt tròn.\nĐối thủ B: tóc dài thẳng buộc đuôi ngựa cao, cao và gầy, xương hàm sắc sảo.\nĐối thủ C: tóc ngang vai với mái lệch, vóc dáng mảnh khảnh, mặt thon.\nĐối thủ D: tóc dài gợn sóng xõa, hơi đậm người và vai rộng.\nA, B, C và D mỗi người phải giữ khuôn mặt, kiểu tóc, vóc dáng và hình bóng khác biệt rõ ràng.\nHọ không được giống nhân vật chính và không được giống nhau.\nKhông sao chép khuôn mặt, không hợp nhất khuôn mặt, không gây nhầm lẫn danh tính.\n\nBối cảnh:\nMột lớp học trống tại Hanlim Multi Art School, một trường trung học nghệ thuật biểu diễn ở Seoul.\nBảng xanh, khay phấn, bàn gỗ cũ, ghế nhựa, đồng hồ lớp học, bảng lịch học, áp phích kỷ luật/hướng dẫn đời sống, dụng cụ vệ sinh, rèm cửa, tài liệu học tập trên tường và sàn nhà hơi trầy xước.\nBàn ghế nên phản ứng tự nhiên với va chạm, trượt, rung lắc và đổ sập khi bị đánh trúng.\n\nQuy tắc khung hình camera:\nNgay cả khi đá, khung hình nên giữ ở mức ngang ngực hoặc ngang tầm mắt.\nKhông quay góc thấp dưới váy.\nKhông tập trung vào chân, đùi, đồ lót hoặc các chi tiết mang tính gợi dục.\nKhung hình hành động phải ưu tiên khuôn mặt, chuyển động phần thân trên, va chạm và biên đạo không gian.\n\nBiên đạo hành động và camera liên tục:\nTừ 0 đến 15 giây, cuộc chiến tiếp diễn mà không có bất kỳ vết cắt nào.\nHành động nên phong cách nhưng dễ hiểu, và mọi chuyển động phải có sự kết nối vật lý.\n\n0–3s:\nCamera bắt đầu phía sau nhân vật chính ở góc cầm tay hơi thấp, trôi sang trái qua lối đi trong lớp.\nĐối thủ A túm vai nhân vật chính một cách thô bạo và nói bằng tiếng Hàn:\n\"Này, cô nghĩ mình đang làm cái gì vậy?\"\nNhân vật chính lặng lẽ quay lại và tung một cú đấm thẳng mạnh vào mặt A.\nTại thời điểm va chạm, sử dụng hiệu ứng quay chậm 15% rất ngắn:\ngò má rung lên, hạt bụi bay, tiếng đập mạnh.\nA ngã nghiêng vào bàn.\nCamera hơi hạ xuống vì cú sốc, sau đó lia máy nhanh sang phải mà không cắt cảnh.\n\n3–6s:\nĐối thủ B lao vào từ bên phải.\nNhân vật chính bước tới thay vì lùi lại.\nMột cú đấm vào bụng.\nNgay lập tức lên gối vào cằm.\nKhông dừng lại, cô ấy lao tới tung cú đầu gối bay vào ngực B.\nB bị văng ngược ra sau hoặc đập vào bàn.\nCamera theo sát chuyển động về phía trước, sau đó bật lên theo cú va chạm.\n\n6–9s:\nĐối thủ D tấn công với hai cú đấm nhanh.\nNhân vật chính gạt cả hai cú đánh bằng tay, sau đó chuyển sang cú xoay người đấm ngược vào mặt D.\nKhi D loạng choạng, cô ấy tiếp tục xoay người tung cú cùi chỏ ngược trúng mạnh vào hàm hoặc thái dương của D.\nD đập người vào hai hoặc ba cái bàn.\nCamera vòng qua vai cô ấy và rung nhẹ tại mỗi điểm va chạm.\nKhông cắt cảnh.\n\n9–12s:\nĐối thủ C lao vào từ phía bảng đen.\nNhân vật chính túm lấy cổ áo C bằng tay trái.\nKhuôn mặt của C phải hiển thị đầy đủ từ phía trước và khác biệt rõ ràng với nhân vật chính.\nNhân vật chính tung một cú đấm ngắn, mạnh vào mặt C, sau đó ngay lập tức tung cú đá cao mạnh mẽ hoặc cú đá bay vào ngực C.\nLực đẩy khiến C văng ngược vào bảng xanh.\nNhân vật chính vẫn ở tiền cảnh và không bao giờ chạm vào bảng.\nKhuôn mặt nhân vật chính nên ở góc nghiêng hoặc bị che khuất một phần.\nKhuôn mặt của C nên hiển thị rõ từ phía trước tại thời điểm va chạm.\nKhuôn mặt của họ không bao giờ được chồng lên nhau trong khung hình.\nSử dụng hiệu ứng quay chậm 20% rất ngắn tại thời điểm va chạm vào bảng:\nbụi phấn bay ra ngoài và C trượt xuống bảng.\nCamera đẩy lên theo cú va chạm, sau đó nghiêng xuống khi C trượt xuống.\n\n12–15s:\nQua làn bụi phấn, camera lia nhanh sang phải.\nD thực hiện cú lao cuối cùng.\nNhân vật chính né sang một bên và tung cú móc hàm vào cằm D, theo sau ngay lập tức là một cú đấm ngang.\nD đập vào dãy bàn, gây ra phản ứng dây chuyền làm đổ bàn ghế.\nCamera trôi chậm về phía trước.\nNhân vật chính chỉnh lại cà vạt hoặc ruy băng lỏng lẻo và phủi bụi phấn trên vai.\nBiểu cảm của cô ấy vẫn lạnh lùng và nghiêm nghị.\nCô ấy bước qua camera và rời khỏi khung hình.\nBụi bay trong ánh nắng.\nKết thúc tự nhiên.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

BỐI CẢNH CẢNH QUAY Một cảnh quay liên tục với kỹ thuật chuyển cảnh ngay trong máy quay về địa điểm VÀ trang phục. Máy quay hướng về phía boong tàu đang cháy rụi và đổ nát về phía MŨI tàu — và Eduardo, bị hất văng bởi một vụ nổ, BAY VÀO KHUNG HÌNH từ trên cao, đập mạnh xuống boong tàu và thực hiện một cú nhào lộn. Anh ấy chiến đấu để tiến về phía mũi tàu dưới làn đạn: một vụ nổ bùng lên bên TRÁI anh — anh né tránh và bị đánh ngã; anh chật vật đứng dậy — một vụ nổ thứ hai bên PHẢI anh — anh cúi người và nấp sau các mảnh vỡ; sau đó anh bắt đầu chạy nước rút về phía mũi tàu và NHẢY QUA LAN CAN MŨI TÀU. Giữa cú nhảy, con tàu phát nổ — một tia sáng trắng, bụi và khói tràn ngập toàn bộ khung hình, xóa nhòa mọi thứ. Bụi mờ dần và lắng xuống — và thế giới phía sau đã thay đổi: cùng một người đàn ông đó giờ đây đang ở giữa sa mạc đầy nắng, ăn mặc như một lữ khách sa mạc, những cồn cát trải dài đến tận chân trời, con tàu đã biến mất. THAM CHIẾU HOẠT ĐỘNG <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — thuyền trưởng cướp biển gầy gò, mái tóc xoăn sẫm màu xõa tự nhiên dưới chiếc khăn bandana màu vàng mù tạt bụi bặm, một chiếc răng cá mập trắng nhỏ được ghim ở phía trước khăn bandana phía trên thái dương, ria mép mỏng, khuyên tai vòng vàng, áo sơ mi lanh màu kem mặc dưới chiếc áo ghi-lê da nâu sờn cũ, thắt lưng vải và dây đai da. Khớp 100% với tham chiếu; anh ấy là người chạy trên boong tàu trong nửa đầu, TRƯỚC khi bụi xuất hiện. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — CÙNG một người đàn ông như trong <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (gương mặt giống hệt: tóc xoăn sẫm màu, ria mép mỏng, các đặc điểm tương đồng) đã biến đổi thành một lữ khách sa mạc: mặc áo choàng du mục màu cát be xếp lớp, một chiếc mũ trùm đầu và khăn choàng rộng quấn quanh đầu và cổ, điểm xuyết bằng thắt lưng màu đỏ gỉ, dây đeo vai bằng da, găng tay quấn và ủng sa mạc buộc dây. Khớp 100% với tham chiếu; anh ấy là người đàn ông xuất hiện trên sa mạc SAU KHI bụi lắng xuống. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Tàu galleon của Eduardo: những cánh buồm vuông màu nhạt, phần đuôi tàu bằng gỗ cao. Khớp 100% với tham chiếu; đã bị hư hại do chiến đấu trong cảnh quay này — mạn tàu bị vỡ, dây buồm bốc khói, các mảnh vỡ trên boong tàu. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — biển lặng và sáng, vệt nắng lấp lánh, đường chân trời mờ ảo. Chỉ kiểm soát mặt nước và bầu trời trong nửa đầu. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — những cồn cát màu vàng nhạt trải dài vô tận, các đường gờ sắc nét do gió cắt, bầu trời trắng mờ ảo. Khớp 100% với tham chiếu; đây là thế giới sau khi bụi lắng xuống. BẢN ĐỒ ĐỊA ĐIỂM Nửa đầu: boong chính của <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> trên <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — một hành lang đổ nát với những tấm ván bị vỡ, cột buồm gãy, dây buồm rách nát và những đám cháy nhỏ chạy về PHÍA TRƯỚC từ cột buồm chính đến MŨI tàu. Lan can mũi tàu và cột buồm mũi là điểm đến, nằm ở trung tâm phía sau, xa hơn là biển rộng.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.