今天的《辐射 4》更新包含了对 Creation Kit 的更新,以及多项崩溃和错误修复。
新增与更新功能
游戏
- 将 BA2 存档限制从 256 提升至 1024,以更好地支持大型模组合集。
- 修复了 UI 和平台术语的本地化字符串问题。
Creation Kit
- 现在支持在 PlayStation 上使用存档。新增文件类型(.nif、.dds、.bink、.cdx、.csg、.wav 和 .fuz(含嵌入的 .wav))用于 PlayStation 创作。
- 现在可以通过额外文件浏览器将 Bink 文件添加到创作上传中。
- 新增本地化导出支持。
- Xbox 现在可以上传大小高达 2 GB 的创作。
- 更新了"搜索与替换"功能,使其与《星空》保持一致,新增了"在对象窗口中选择表单"和"打开表单编辑器"按钮。
崩溃修复
游戏
- 修复了玩家在 Steam Deck 设备上打开虚拟键盘时发生的崩溃。
- 修复了因流式音频错误导致的顶级崩溃问题。
- 修复了 Microsoft Store 版本中,玩家在恢复网络连接后进入创作菜单时发生的崩溃。
错误修复
游戏
- 在查看特定创作时退出搜索,现在会正确地将玩家返回到该创作的详情页面。
- 创作分类列表现在应能更一致地返回有序结果。
- Bethesda.Net 服务返回的错误信息现在包含错误代码,可提供给客服进行调查。
Creation Kit
- 将使用已有资源的插件存档为新表单,不再导致已有资源被重复。
- 材质或高度图地形编辑现在能正确生成草地。
- 通过命令行或启动参数运行 LipGen,现在能正确生成 .lip 文件。
杂项
- 更新了游戏制作人员名单。





