我蓋了一個落地頁,但過程中完全沒打開過 Figma。主要使用的工具是 Claude Design 和 Claude Code,製作期為一週,總共與 AI 進行了超過 300 次的來回交流。
從這 300 次互動中,我學到的是,雖然「製作」這個行為因為 AI 而變得輕鬆許多,但最終品質的上限仍然取決於人類的判斷力。AI 處理的是提供候選方案之前的所有環節,而從候選方案中,將其提升到預期調性,則是負責判斷品質並送回修改的人的工作。
我建立了 Design Harness 的文件網站,這是一個透過四個層面(限制、脈絡、驗證、評估)來處理設計的框架。因為這是一個關於設計的網站,我也有個次要目標,就是想看看在表面細節和互動上能走多遠。
https://x.com/kgsi/status/2072829167285207077
我將會回顧我採取的步驟,以及這 300 次互動花費在哪些地方,還包含了實際的螢幕截圖。
我如何區分使用 Claude Design 和 Claude Code
我用兩個主要工具分工來搭建這個落地頁。Claude Design 是一個對話式設計生成工具,你透過聊天下達指示,它會即時產出一個 HTML 原型。Claude Code 則是一個在終端機中運行的編碼 Agent,會直接修改程式碼。
分工很明確:Claude Design 擅長在早期塑造原型。這次,我提供了一份總結設計方針和線框稿的文件,回答了幾個問題後,第一個版本的落地頁就產出了。這個方法在嘗試方向、探索破壞性創意的階段很有效。
另一方面,像是響應式支援和無障礙細節這類,要將其提升到產品品質的工作,則需要用 Claude Code 來打磨。
用 Design 決定設計,用 Code 完成細節。 我按照這個順序使用它們。
動手之前,先全部訴諸語言
當我決定製作這個網站時,方向已經確定了。我腦中想的是:「如果在經典的海外風格調性上,加入現代的字體和效果,會發生什麼事?」這個概念本身就是從 Design Harness 文件衍生出來的。
請注意,由於 Claude 無法自行生成圖像,我將這部分交給 ChatGPT Images 2.0。我從範例網站圖片中挖掘替代構想,建立理想網站的靈感板,並生成背景圖片。我事先把所有東西都用文字和圖像具體化,定義出『好』的方向。 後續所有的互動本質上都是在與這個方向進行對照。


用 Codex (ChatGPT Image 2.0) 探索視覺調性,搜尋各種圖片和靈感板。
打磨需要數百次互動(至少)
準備工作完成後,就開始了與 Claude Design 的反覆來回。回顧截圖,總共有超過 200 次互動(以總製作時間來看大約是一週)。以下是各個階段的互動次數分配:
- 「落地頁網站生成需求」:約 80 次
- 「Design Harness 動畫」:約 80 次
- 「KV 文字背景顯示動畫」:約 50 次
- 「改進 Design Harness 說明」:約 10 次

開場載入動畫和主視覺效果,特別是這裡耗費了非常多次互動。這些效果並非一次完成,而是我疊加指示逐步打磨出來的(例如從底部出現的效果、疊加模糊效果等)。


Claude Design 的截圖。由於隨著上下文增加,準確度會下降,所以我為每個重要任務都開了新的對話來探索。
另外,我還用 Claude Code 在打磨響應式支援和無障礙細節,所以總共加起來大約是 300 次互動。根據感覺,我認為 Hero 區塊花費了最多時間。

從 Claude Design 移交給 Claude Code 時,我使用了「分享」功能,但我建議透過「匯出」傳送整個 zip 檔案。雖然「傳送到」比較方便,但它有圖片傳輸限制,而且再現準確度沒那麼高。
從數字上看,這可能像是一件苦差事,但下達指示本身已經變得更容易了。你不再需要完全理解 HTML 和 CSS。Claude Design 有註解功能,可以直接在畫面上的元素上添加評論。只要你指出想修改的部分,幾乎任何詳細的指示都能被理解。因此,我給出的指示大致分為三類:
- 用註解指出元素,修正細節。
- 用文字描述動態效果,例如 KV 文字背景顯示。
- 將調性重新對齊到「經典海外風格」…… 現在唯一需要的技能,就是把動態和調性訴諸語言的能力。
讓我們以導覽列的反覆修改為例。
最初,這是一個滑鼠懸停時底線滑動的效果。但這很難理解,於是我提供了一個參考實作 URL,讓它改成文字隨機替換效果。但這樣一來,文字在替換時寬度會改變,導致選單位置跑掉。當我要求固定寬度後,間距又變得不一致。即使我回饋說「間距還是不對」,問題也沒解決。最後,我放棄調整寬度,改用固定寬度的等寬字體來設定導覽列,這樣字元寬度不變,替換時就不會移動。這大約花了 5 次互動。
那 300 次互動,大部分都在重複這個循環:提供想參考的網站或實作 URL 來指明方向;簡短地用文字描述對輸出結果的不滿,例如「間距不再一致了」,然後送回修改;如果同樣的問題修正兩次都沒成功,就不再微調,而是改變前提。到頭來,我從未寫過一份長篇的規格文件。

順帶一提,雖然這次我幾乎沒用到,但有一個叫做「動畫詞彙與技能」的文件,如果善加利用,應該能讓下達指示更有效率。https://animations.dev/vocabulary
「製作」與「判斷」的行為
回顧這些互動的內容,這是一個判斷輸出品質,並反覆送回修改的過程。 製作行為本身現在幾乎可以完全交給 AI 處理。只要下達指示,候選方案就會立刻出現。但動畫時機對嗎?留白夠嗎?什麼是好的,什麼是壞的?AI 無法判斷。要讓 AI 一次就輸出預期的調性,目前仍然不可能。如果想提高品質,你只能親自判斷,然後送回修改。
這大概就是為什麼,簡單的輸出無法達到這種品質水準。加州大學柏克萊分校資訊學院的一項研究,觀察了 13 場設計師使用生成式 AI 工具的過程,將輸出傾向於一種看起來「高品質」卻又熟悉風格的現象,稱為 「收斂陷阱」 。
https://x.com/kgsi/status/2074250174986362999
如果沒有將作品送回修改的判斷力,輸出就會停留在那種不屬於任何人的、千篇一律的整潔感上。 那 300 次互動中的大部分,就是用來將輸出從那種狀態,拉回我們預期的調性。
那些能夠「判斷」的人會怎樣?
有一種觀點認為,AI 最終將能完全處理這些美學和品質判斷。我認為在某些領域,這確實會發生。
然而,在這超過 300 次的互動中,每次都是因為我察覺到了不協調感而將作品送回修改,在過程中完全沒有看到任何自動化的跡象。當然,這只是我搭建一個落地頁的 n=1 經驗,我目前還不知道其他設計工作是否也適用。
完成這個過程後,我的預測是,「動手製作」的職位將會減少。一個需要花一週來設計落地頁的工作,將會被只需要花半天與 AI 反覆溝通的工作取代。屆時,能留在位子上的人,將是那些擁有知識和判斷標準,能夠在候選方案一字排開的瞬間,說出「右邊的提案可以,但動畫部分重做」的人。我認為,能夠精通 AI 並做出判斷的人,其需求實際上會增加。
設計師應該磨練的重點,將從他們的「手」,轉移到他們的「眼」。 我在那 300 次互動中做出的判斷,最終依賴於我親手製作東西的經驗。如果真是如此,在我們親手製作東西的次數越來越少的世界裡,有可能只訓練出「眼光」嗎?
順帶一提,可以學習「設計」技能的策展網站「Parascope」目前正成功營運中 👉 http://parascope.design/





