談談「被詛咒的讀者」套路,以及一個或許能為你帶來幸福的恐怖故事

@MAMAAAAU
日語2026年8月18日
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TL;DR

一位恐怖小說作家解釋了如何將「被詛咒的讀者」套路作為吸引受眾的工具,隨後提供了一套複雜且基於規則的儀式,讓你能在夢境中獲得超自然回報。

昨天的鬼故事隨筆反應不錯,所以我試著寫個續篇。

我很喜歡鬼故事,所以經常閱讀。在網上看鬼故事時,我常看到一類留言:「看膩了那種讀者會被詛咒的故事。」

這讓我很有感觸,因為我自己也寫過這類故事。我其實還滿喜歡這個類型的。

我最初接觸這類故事,是「曾根花子」風格的兒童鬼故事。我出生在昭和後期,小時候《學校鬼故事》系列書籍大受歡迎。那時候算是個靈異熱潮。連兒童搞笑漫畫裡,也經常有標準的超自然篇章。

那時候,電視上經常播出靈異照片、超能力者、ESP 以及諾斯特拉達姆斯的預言。小學生們生活在一個充滿神秘的世界裡。現在以成年人的角度來看,我明白靈異題材對媒體來說非常方便——製作容易,而且總能獲得一定的關注度。它們是很棒的填充內容。

然後奧姆真理教事件發生了,我們進入了靈異題材的冰河期。

用食物來比喻的話,靈異題材就像咖哩。在輪換菜單時,很容易就會說:「我們就吃咖哩吧。」它可以搭配很多食材,而且不像傳統日式料理那樣需要多道配菜。

說到傳統日式料理,你需要好幾道菜才能讓菜單看起來像樣。你總不想只吃白飯配燙菠菜吧。而且當你真的做了好幾道菜時,人們只會吃自己喜歡的,所以菜餚永遠不會以同樣的速度消失。任何為別人做過飯的人都懂這種掙扎……「多吃點絞肉和海帶啊」,或是「不要只留一點點食物,我沒辦法洗保鮮盒」。最後你會想:「算了,吃麵包吧」,或是「超市的炸雞是桌上最好吃的東西,對吧?」

我意識到,昭和時代那種多道菜的日式料理是為有全職主婦的大家庭設計的。對於兩三人的小家庭來說,它無法持續。它不符合時代了。這就是為什麼我們會覺得:「咖哩真是救星。」

抱歉,我離題了。你可能現在想太多了吧?覺得這個咖哩的比喻是對故事後續的暗示?這是個壞習慣——馬上就想尋找後設敘事。這只是篇隨筆而已。

回到「讀者被詛咒」的故事。從作者的角度來看,它們非常方便。就像咖哩一樣方便。就把它們當作咖哩吧。

我理解讀者為什麼會看膩。這是個合理的抱怨。讓我解釋一下它們為什麼如此「咖哩化」。

要解釋這個,我必須觸及一個核心寫作技巧。老實說,作為一個作者,我不想說這個。我不想洩漏技巧,因為洩漏的技巧會變成陳腔濫調。基本的寫作技巧已經因為 AI 的崛起而變得越來越商品化。

這個規則是:「人們通常不會閱讀他們覺得與自己無關的文字。」這聽起來很明顯,但最重要的技巧往往因為太明顯而被忽略。這是一條鐵律。

作者們使用各種技巧來讓讀者覺得:「這與我有關。」在這篇隨筆中,我從談論「被詛咒的故事」開始,這與認同的人建立了連結。然後我對年長一代談論了鬼故事熱潮。接著我用咖哩的比喻,將一個小眾話題(鬼故事)與一個普遍話題(食物)連結起來,以增加接觸點。

鬼故事在不是「別人的事」時更嚇人。一個發生在你家鄉的故事比一個發生在隨機地點的故事更嚇人。作者們經常加入「這件事發生在[地區名稱]」只是為了增加那種連結。

所以,「讀者被詛咒」是一種強制建立連結的方式。它確保讀者不能說:「這與我無關。」它實在太方便了,讓人難以抗拒。當然,我知道這是為了作者的方便,但有時候你就是想用這個噱頭。

順帶一提,光是閱讀並不會發生任何事。如果詛咒能因為閱讀就被觸發,生活會變得困難許多。只要你只是閱讀,你絕對安全。除非你做了特定的事情,否則你沒事。如果你真的做了什麼,嗯,那我就不知道了。

現在,和之前一樣,我不會只寫批評。這裡有一個恐怖故事。但這次,這是一個「讀者可能會遇到好事的恐怖故事」。你可能會得到祝福。

既然「被詛咒」的故事讓一些人不開心,我就提供一個能帶來好事情的故事。這是「三贏」:對讀者好、對作者好、對他們也好。

這是一個關於簡單儀式的故事。如果成功,就會發生好事。對你們 99% 的人來說,很可能什麼都不會發生。即使是那些嘗試的人,也只有大約 10% 可能「帶回一些東西」。這就像一張低掉落率的轉蛋券。別期待太多,但它是一張免費的券。

就像我說的,光是閱讀不會有任何作用。除非你採取行動,否則你是安全的。如果你什麼都不做,他們不會找到你。

步驟很簡單。基本上,你就在家裡睡覺。如果可能的話,淨化自己、打掃房間、避免刺激物,並使用耳塞或眼罩來睡個好覺。但這不是那麼嚴格。

睡覺前,誦念以下內容。大聲念出來最好,但在心裡默念也可以。你可以看著手機。只要大意到了,確切的措辭可以變化。魔法並不像你想像的那麼正式。

「第五的阿爾康,牢籠王子,請讓我進入你的地方。我來取眾王子的寶藏。金鳥可以自由進出牢籠,因為金鳥所在之處,總是空無一物。你允許金鳥取走眾王子的寶藏,飛離牢籠。以牢籠王子之名,讓我進去。」

一直誦念到你感到滿意——直到某件事讓你覺得「夠了」。每個人的感覺都不同。最好是你感覺到腦袋裡有個開關被切換了。

它可能不會立即生效。如果什麼都沒發生,第二天晚上再試一次。它就像一扇門;敲門不代表它會立刻打開,但你有權利繼續敲。

如果門打開了,你會做一個夢。你會比平時更清醒。場景可能是城鎮、學校或遊樂園。表面不重要;只有象徵才有意義。你必須找到象徵。

你可以自由移動,像玩遊戲一樣在夢境之間跳躍。如果你醒來時沒找到,你可以再試一次。保持放鬆。

你要找的是牢籠的象徵。它代表祂。它通常以網格、鐵絲網、水族箱、鳥籠或無肉的頭骨的形式出現。

如果你找到一個籠子、網格或網狀物,試著進去。那是祂的地方。進入能讓你更接近寶藏。

如果你找到水族箱、鳥籠或小動物籠子,讓它成為你的。它是一個嚮導。如果裡面有小動物,把它拿出來,毫不猶豫地殺死它。它什麼都不是。籠子必須是空的。

如果動物說話,不要聽信或相信它。這是一個禁忌。它們的話語毫無意義,而且通常有害。它們是騙子。王子們和他們的僕從不一定希望你得到寶藏。

如果鳥籠或水族箱是空的,它非常有用。把它帶在身邊。

如果你找到一個頭骨,擁抱它。它很有用。但如果它說話,忽略它。只要你這麼做,它就不會傷害你。如果頭骨上有肉,把它移除。如果你做不到,就離開它,走開。它屬於別人。

這個遊戲有規則。只要你遵守規則,夢境世界就不會傷害你。如果你什麼都沒得到,你就只是醒來然後忘記它,淨損益為零。

禁忌:

  • 忽略所有說話的東西。它們是說謊的敵人。
  • 夢境中的其他角色毫無意義。獨自行動。嚮導從來不是人形的。
  • 從選項中選擇時:專注於數字 3、4、12 和 13。其他數字是誤導。

如果從 3 個中選擇:選「中間」的那個(中等大小、普通等)。你的對應者屬於中間。

如果從 4 個中選擇:選暗示「火」的那個(紅色、熱的、發光的)。你的對應者屬於火。避開水、土或風。

如果從 12 個中選擇:選「第 5 個」。你的對應者是第五個存在。不要選 1 到 4。

如果沒有數字:選「暗示火的中間那個」。

如果從 13 個中選擇:先拿第 13 個(它是你的盟友),然後從剩下的 12 個中選第 5 個。

你的對應者是「某種像神的東西」。不要把他們想成「神」——那是危險的。但也不要把他們想成假的或玩具。他們不喜歡侮辱。把他們當作「王子」——一個擁有繼承而來的力量、值得尊敬,但不是國王的存在。

要避開的象徵(如果你看到這些,立即離開;你在錯誤的領域):

王冠、星星、火柱/光柱、龍、地圖、寶石、人腦、心臟、時鐘、鐘擺、海洋、月亮、肺、煙霧、龍捲風、天平、沙漏、手、鏡子、蝴蝶、雙胞胎、羅夏克墨漬測驗、肉塊、腫瘤、頭足類動物、印記、符文、字典、蠟、真菌、大塊起司、硬幣、泥巴、血液、藥瓶、發光液體、動物標本、無星的天空、煤煙。

結束遊戲:

當你到達目的地時,你會知道。寶藏的外觀取決於你的心理狀態。例如,你可能會找到一個裝滿液體的黑色浴缸和一個木製人體模型。你會直覺地知道那是寶藏。如果附近有切割器,你可能會刮下人體模型的木質「肉」。它會尖叫並懇求你停下來。忽略它。收集木屑並醒來。

獎勵:

如果你失敗了,你就只是像平常一樣醒來。如果你成功了,你醒來時會發現有些東西加諸在你身上——某個其他東西的一部分,現在成了你的一部分。它就像你心靈的一個「應用程式」。我無法保證它是什麼,但它通常很有用。

常見獎勵:

  • 說謊或識破謊言的天賦。
  • 調整自己個性的能力(例如,隨心所欲地變得冷酷無情或深受感動)。
  • 很快獲得一個強大物理護身符/法器的權利。
  • 一種特殊的保護,寵物或小動物會代替你死去以避開災難。
  • 知道一個特定魔法儀式的過程。

就這樣。閱讀是無害的。請安心。

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