落合陽一的 AI 設計大師課:7 大原則與實戰提示詞

@kimuai08
日語1 天前 · 2026年7月20日
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TL;DR

深入解析落合陽一的 AI 設計哲學,從模糊的形容詞轉向基於結構化物件的提示詞設計。內含 6 個步驟的工作流程以及 4 組適用於專業內容創作的完整提示詞。

好的,我將按照您提供的所有規則,將以下英文內容翻譯成繁體中文。


Yoichi Ochiai 的 AI 設計技巧,並非關乎「如何讓它看起來漂亮」。

7 個原則與實用提示詞,幫助初學者達到專業級設計。

當你要求 AI 創作設計時,結果往往看起來很業餘。

你要求「奢華、未來感、酷炫」,但出來的卻是你曾在某處見過的 CG 作品。黑色背景上的光點,毫無意義的漸層。雖然看起來像那麼一回事,但與專業作品明顯不同。

透過研究 Yoichi Ochiai 的 AI 設計,那種「難以言喻的差異」的真面目已經變得清晰。

我先告訴你結論。Ochiai 運用 AI 設計的本質,並非讓 AI 一次性生成「美麗的成品」。恰恰相反,它存在於一個 高速循環五個階段的設計流程 中。

將模糊的想法具體化 → 建構概念 → 以不同形式大量產出原型 → 人類選擇「不適感」 → 在實際的媒體或空間中驗證與實作。

這個循環速度,正是專業人士與業餘者的分水嶺。那些追求一次到位完美的人,永遠是業餘者。而那些不斷循環與選擇的人,則能接近專業水準。

而初學者要縮小與專業人士差距的關鍵,不是輸入「奢華」、「未來感」、「時尚」這類詞彙。 而是傳遞具體的設計變數。你要改變誰的認知、如何改變?哪個物體是主角?你正在矛盾哪些元素?視線應該以何種順序移動?它將在什麼媒體中被體驗?你要保留多少 AI 的意外性?

在這篇文章中,我將把這個思維拆解成 7 個原則,並提供可直接複製貼上的實用提示詞(適用於簡報、網站、LP 與圖片生成)。

我必須說明:這些提示詞並非 Ochiai 先生私人提示詞的複製品。它們是從他在 GitHub 上公開的文章、作品、提示詞範例和設計哲學中萃取出的方法論,並為各種用途重新建構。我不知道他在螢幕的另一端確切輸入些什麼。我能看到的,是從他公開的作品與陳述中可以解讀出的「創作結構」。

讓我們開始吧。

初學者常做的事 vs. 邁向專業的流程

首先,讓我們釐清失敗的本質。

當初學者要求 AI 進行設計時,幾乎所有人都會說:「請製作一個奢華、未來感又酷炫的設計。」

這之所以糟糕,原因很明確:AI 會任意填補「奢華」的意義。 奢華可能意味著極簡主義的寧靜,也可能是華麗風格的繁複裝飾。你腦中有一個特定的畫面,但 AI 只接收到這些詞彙,無法理解。因此,它會回傳一個安全、中庸的結果。

Ochiai 先生將圖片生成描述為一個 「語言與邏輯的問題」。這關乎你是否能準確地用語言描述物體的排列與拍攝條件,而不是使用感官形容詞。他將其視為語言化的問題,而非感覺的問題。

達到專業水準的過程是這樣的:首先,將模糊的圖像表達出來。將其結構化,轉化為具體的設計變數。朝不同方向創建多個原型。人類選擇感覺對的「不適感」。然後在實際應用的媒介中驗證。這篇文章將把每個階段拆解成連初學者都能執行的形式。

原則 1:用「物體」而非「形容詞」下指令

這是核心。

初學者的指令由形容詞構成:「奢華、未來感、酷炫。」Ochiai 方法則用物體及其關係取代這些形容詞。

例如:

將一個單一的鏡面物體放置在黑色空間的中心。

物體表面不完美地反射周圍的光線與觀察者的身影。

背景保持無裝飾,讓物體與負空間之間的張力成為主角。

觀察者的視線依序移動:反射光 → 物體輪廓 → 中心文字。

「酷炫」這個詞不包含任何這些資訊。Ochiai 方法將其分解為以下元素:主要物體。周圍物體。位置關係。狀態。表面紋理。與光的關係。與觀察者的關係。隨時間的變化。以及禁止出現的元素。

這種分解方式可以應用於簡報元素和網站組件設計。不要要求「讓它變酷」,而是問:「主角是什麼?周圍放了什麼?視線如何移動?禁止什麼?」只要填滿這些項目,就能大幅提升輸出準確度。

原則 2:圖片生成使用「攝影師的語言」

在 Ochiai 先生實際公開的 Midjourney 提示詞中,寫著具體的攝影條件:Leica M11、Summilux 90mm、F1.5、正面拍攝、主體間距、白色反光板、16:9。

不是形容詞,而是攝影師在現場使用的詞彙。這創造了精確性。

即使初學者,至少指定以下 7 個項目,也能更接近專業品質:主體(拍攝什麼)。構圖(中央、左右、俯視、正面、特寫)。距離(全景、半身、微距)。鏡頭感(24mm、50mm、85mm、微距)。光線(自然光、背光、硬光、柔光)。材質(金屬、布料、玻璃、木材、LCD)。目的(縮圖、LP、廣告、展覽、印刷)。

然而,有一個注意事項。Ochiai 先生本人展示過,過度談論相機和鏡頭可能會破壞輸出。這不是要你列出盡可能多的技術術語。只保留影響結果的變數。 選擇有效的詞彙,而不僅僅是很多詞彙。這同樣是一種選擇的技巧,而不僅僅是感覺。

原則 3:包含一個「可理解的矛盾」

Ochiai 作品的力量,並非在於隨機混合古怪的元素。它在於 連接兩個語義相關但物理上矛盾的概念。

應該堅固的破裂 LCD 像液體一樣流動。布料像玻璃一樣碎裂。數位影像透過傳統鉑金印相法被物質化。將古老的樂器與生成式 AI 影片連結起來。

這不是隨機的;它在意義上是相連的。這是關鍵。

對初學者來說,公式是:正常主體 + 語義相關的異質屬性 + 組合的理由。

例子:AI 訓練 × 寺廟的寧靜,代表「一個專注於複雜技術的空間」。投資服務 × 年輪,代表「資產隨著時間增長」。業務自動化 × 水道,代表「一個訊息流動順暢不阻塞的系統」。安全防護 × 半透明城堡牆壁,代表「在展示內部機制的同時進行防禦」。

矛盾不是為了好玩。它被用來 一次性讓概念易於理解。 因此,總是搭配「為什麼選擇這個組合?」的理由。無法解釋的矛盾只是怪異,不應採用。

原則 4:不要刪除所有 AI 的錯誤

在一般的設計生成中,你會修正所有不自然的部分。但在創作中,AI 產生的意外形狀可能包含新的視覺語言。

重要的不是保持錯誤原樣,而是將它們分為三種類型:

失敗:文字亂碼、手指斷裂、妨礙目的的結構性矛盾。修正這些。

偏離:與意圖不同,但能導向獨特性。考慮這些。

發現:可以提升為作品核心的意外元素。採用這些。

在 Ochiai 先生的作品中,生成過程的變化或邊界的消融本身被用作一種表達方式。換句話說,他將 AI 的「錯誤」作為素材來運用。初學者試圖壓碎所有錯誤,但專業人士從中選擇「發現」。僅僅擁有這種眼光,就能改變 AI 產出的價值。

原則 5:將設計視為時間與身體,而非「靜止圖像」

Ochiai 先生將電影、音樂和物理的語言連結到超越單純觀看螢幕的設計體驗。他將古代樂器、生成式 AI 影片、聲音和觸覺/材質體驗整合到一個單一的場域中。

將其轉化為網站,看起來像這樣:

資訊的意義會隨著滾動而改變。背景會對滑鼠的移動做出輕微反應。重要的數字會分階段出現。先顯示抽象圖像,稍後再解釋意義。當用戶接近 CTA 時,降低資訊密度。

對於簡報,不要只是排列頁面,而是設計 觀眾感知變化的順序。設計隨著時間推移的體驗流程——觀察者的思緒如何變化——而不是每個單一頁面的外觀。這是業餘者的簡報與專業人士的報告之間決定性的差異。

原則 6:設計「螢幕之外」

Ochiai 先生的作品「Liquid Universe」是一件使用生成式 AI、PC 和顯示器的作品,但在其他作品中,他將 AI 圖像轉化為鉑金印相或布料。換句話說,設計不僅是螢幕內部的樣子,而是一種 包含輸出媒介的體驗設計。

因此,你需要將以下條件傳遞給 AI:它會在智慧型手機上觀看嗎?在大螢幕上投影?印刷出來?邊說明邊用作銷售資料?在社群媒體上僅被觀看 0.5 秒?在 LP 上被用於購買決策?

即使是同一張圖片,如果媒介改變,最佳的邊距、字型大小、資訊量和對比度都會改變。在手機上觀看 0.5 秒的縮圖的正確答案,與列印出來用手閱讀的文件完全相反。初學者試圖製作「酷炫的圖片」,但專業人士從「在哪裡、如何被體驗」逆向推導。這個額外的步驟創造了真正能發揮作用的設計。

原則 7:不要讓同一個 AI 同時負責生產與評分

在 2026 年發布的「co-vibe」中,實作了遍歷 Anthropic、OpenAI、Groq 和本地模型的配置、多個 Agent 的平行執行,以及根據任務選擇模型。

將這個哲學轉化為設計,即為分工。

AI-A:整理目的與目標對象。AI-B:創建三個設計方向。AI-C:審查可讀性、流程和可及性。AI-D:指出陳腔濫調的部分。而人類:決定採用哪個方向,以及保留哪種「不適感」。

為什麼要分開?因為 如果你讓負責製作的 AI 來評判自己的作品,它會很寬容。 即使同一個 AI 說「好的設計完成了」,那也只是自我評價。讓另一個 AI 扮演不同角色,嚴格地審視它。只有這樣,客觀的審查才能發揮作用。

此外,co-vibe 採用「除錯優先」的設計,可以追蹤 API 呼叫、模型選擇和工具執行。同樣的邏輯也適用於設計:記錄採用與否的理由 能提高可重複性。為什麼選擇這個方案?為什麼放棄那個方案?記錄下來,能讓下一次的生成更聰明。

初學者的「Ochiai 風格設計生成流程」6 步驟

讓我們將 7 個原則落實在實際的工作流程中。按照這個順序執行,即使是初學者也能重現專業的創作結構。

步驟 1:花 5 分鐘隨意交談,不需整理。 將主題、目的、喜好、不適感、參考資料原封不動地說出來。Ochiai 先生已經發布了使用 Whisper 和 GPT-4 將未經整理的對話轉換為專業對話文件的指示範例。脈絡可以稍後補充。重點是將花在解釋上的時間,轉移到更進一步的思考上。

步驟 2:讓 AI 分類需求。 讓它將說出的內容劃分為:事實、期望、情緒、限制、目標、未定義的詞彙、以及矛盾的條件。這能整理你自己的思緒。

步驟 3:讓它創建 3 個不同的方向。 不是三個相似的方案,而是基於不同原則的方案。功能/可讀性優先。情感/故事優先。實驗性/不適感優先。因為方向不同,你自己的偏好就會變得清晰可見。

步驟 4:將其轉化為靜止圖像或線框圖。 不要只用文字判斷,務必將其轉化為可視形式。即使腦中覺得不錯,實際成形時往往會發現失敗之處。

步驟 5:讓另一個 AI 來挑剔它。 是否符合目的?視線是否會迷失?文字是否太多?獨特性是否只是裝飾?能在智慧型手機上使用嗎?CTA 是否自然?有沒有版權問題?讓一個不同於製作它的 AI 來嚴格審查。

步驟 6:將拒絕的理由作為下一個條件。 這是最重要的一點。不要說「讓它更酷」,而是說:「顏色不是問題。問題在於有兩個主角,視線分散了。將主角限制為一個,並將第二個元素的亮度和大小降低到 60%。」拒絕的理由越具體,下一次的生成效果就越好。

接下來是針對各用途的可複製貼上提示詞,全都融入了上述所有概念。

簡報生成提示詞

text
1你是一位整合資訊設計、編輯、視覺表達與簡報設計的 AI 創意總監。
2
3不要只是製作好看的投影片,而是要設計一個能讓觀眾的「理解」與「感知」隨著頁面推進而改變的體驗。
4
5【製作主題】
6{{輸入主題}}
7
8【目的】
9{{訓練、銷售、提案、教育、活動等}}
10
11【目標觀眾】
12{{初學者、高階主管、員工、投資人等}}
13
14【預計投影片數量】
15{{範例:15 張}}
16
17【簡報時間】
18{{範例:15 分鐘}}
19
20【最終希望觀眾產生的改變】
21之前:{{當前的認知/焦慮/誤解}}
22之後:{{希望他們理解/採取的行動}}
23
24【使用的媒介】
25{{PC、投影機、大螢幕、PDF、手機觀看等}}
26
27請按以下順序進行工作。
28
29■ 階段 1:發現模糊地帶
30將輸入的內容分類如下:
31- 已確認的事實
32- 要傳達的主張
33- 觀眾面臨的問題
34- 需情感傳達的事項
35- 限制條件
36- 未定義的詞彙
37- 矛盾的條件
38僅在缺少關鍵資訊時,一次提一個問題。如果缺失不嚴重,則在提出合理假設的同時繼續進行。
39
40■ 階段 2:核心概念
41決定一個能象徵整個材料的「核心物體」。
42範例:水流 / 鏡子 / 邊界 / 年輪 / 電路 / 樓梯 / 地圖 / 種子
43此外,賦予該核心物體一個語義相關但物理上矛盾的屬性。
44範例:像水一樣流動的堅硬電路 / 只阻擋資訊的透明牆壁 / 會呼吸的紙本地圖 / 像植物一樣生長的數字
45不要只追求怪異;要解釋這個矛盾如何有助於理解主題。
46
47■ 階段 3:構成計畫
48用以下敘事結構設計投影片:
491. 觀眾當前所處的世界
502. 他們忽略的問題
513. 傳統前提崩塌的瞬間
524. 新的思考方式
535. 具體機制
546. 使用案例
557. 失敗案例/注意事項
568. 實施步驟
579. 行動提案
58為每張投影片輸出以下內容:
59- 投影片編號 / 一句話結論 / 螢幕上顯示的文字
60- 使用的圖表、照片、物體 / 版面配置 / 視線引導
61- 講者的講稿 / 與前後投影片的關聯
62- 刪除後不改變意義的裝飾元素
63
64■ 階段 4:視覺設計
65- 每張投影片一個主張的原則
66- 一個主要視覺物體
67- 視線依序流動:標題 → 主角 → 補充說明
68- 將負空間視為資訊
69- 透過字型大小、位置和密度來表達重要性
70- 不要僅依賴顏色傳達意義
71- 不要直接貼上長句子 / 不要無意義地排列圖示
72- 不要讓所有投影片都採用相同構圖
73- 但需統一字型、邊距、網格和顏色的規則
74
75■ 階段 5:3 個設計提案
76A. 優先資訊理解的方案
77B. 優先情感與故事的方案
78C. 連結異質概念的實驗性方案
79對於每個方案,比較:核心概念 / 顏色 / 材質感 / 字體排印 / 構圖 / 優勢 / 容易失敗的點。
80
81■ 階段 6:反向審查
82從另一位嚴格的藝術總監的角度審查最有希望的方案。
83資訊量 / 可讀性 / 視線引導 / 初學者理解度 / 獨特性 / 過度裝飾 / 媒介適用性 / 可及性 / 模板感 / AI 生成特有的不自然感
84將問題分為 4 個等級顯示:停止 / 必須修正 / 觀察 / 可接受。
85最後,輸出修正後的完整構成。

網站生成提示詞

text
1你是一位整合品牌策略、UX 設計、資訊設計、UI 設計與前端實作的 AI 設計編排師。
2
3不要只是裝飾用戶的指示,而是要透過分離目的、用戶、行動、資訊、視覺表達和實作來進行設計。
4
5【網站類型】
6{{企業、服務、招聘、作品集、媒體等}}
7【業務/服務】{{輸入}}
8【主要用戶】{{輸入}}
9【希望用戶採取的行動】
10{{諮詢、預約、資料索取、購買、理解等}}
11【期望品牌給人的印象】{{信賴感、先進性、親和力、奢華感等}}
12【計劃刊登的資訊】{{輸入}}
13【使用的裝置】以智慧型手機為優先,並同時為 PC 進行最佳化。
14
15■ 1. 結構化需求
16分解為以下物件:
17品牌物件:存在理由 / 承諾 / 與競爭對手的差異 / 應避免的印象
18用戶物件:用戶的狀況 / 焦慮 / 知識水平 / 訪問原因 / 離開原因
19內容物件:絕對必要的資訊 / 補充資訊 / 建立信賴的證據 / 可刪除的資訊
20介面物件:導覽 / 主要 CTA / 表單 / 卡片 / 圖片 / 動畫
21狀態物件:首次訪問 / 滾動中 / 比較中 / 輸入中 / 提交完成 / 錯誤
22
23■ 2. 決定核心視覺概念
24選擇一個能象徵整個網站的具體物體或自然現象。
25此外,賦予它一個「通常不具備的屬性」。
26範例:會呼吸的建築物 / 像液體一樣流動的光 / 像織物一樣被編織的數據 / 只反射未來的透明鏡子
27如果這個矛盾無法解釋該業務的價值,則不要採用。
28
29■ 3. 創建 3 個概念方案
30A. 功能/轉換優先
31B. 品牌/故事優先
32C. 實驗性/記憶留存優先
33對於每個方案,展示:概念名稱 / 一句話解釋 / 核心物體 / 主視覺 / 色彩計畫 / 字體 / 網格 / 邊距 / 動態 / CTA 呈現 / 手機顯示 / 優點 / 風險。
34
35■ 4. 資訊設計
36按以下順序創建網站地圖和用戶流程:
37- 用戶首先想知道的內容
38- 建立信任所需的內容
39- 與其他公司比較所需的內容
40- 能消除焦慮的資訊
41- 行動前一刻所需的資訊
42不要過度增加導覽項目。
43
44■ 5. 每個頁面的設計
45為每個頁面輸出:
46頁面目的 / 訪客心理 / 前 3 秒要傳達的內容 / 區塊構成 / 每個區塊的標題 / 要顯示的資訊 / 要使用的圖片 / 視線引導 / CTA / 防止離開的措施 / 手機版變更
47
48■ 6. 設計系統
49用具體數值定義以下項目:
50內容最大寬度 / 欄數 / 邊距層級 / 標題大小 / 內文大小 / 行距 / 圓角半徑 / 邊框 / 陰影 / 顏色的角色 / 動畫時間 / 斷點
51展示這些數值與目的的對應關係,而非僅是裝飾性數字。
52
53■ 7. 實作
54轉換為可實作的配置:
55組件列表 / 資料結構 / 狀態管理 / 響應式規格 / 可及性 / 圖片最佳化 / SEO / 效能 / 表單錯誤處理 / 對想停止動畫用戶的考量
56
57■ 8. 反向審查
58作為另一位 UX 主導者,檢查以下項目:
59- 製作是否凌駕於目的之上? / 是否存在多個主角?
60- 在手機上文字是否可讀? / CTA 是否突兀?
61- 動畫是否妨礙操作?
62- 看起來是否像普通的 AI 生成網站? / 是否有無意義的漸層?
63- 是否回答了用戶的焦慮? / 是否僅用鍵盤就能操作?
64- 是否有會降低顯示速度的元素?
65最後,輸出反映審查結果的最終規格與實作指示。

LP 生成提示詞

text
1你是一位整合了直效行銷、行為心理學、文案撰寫、資訊設計與 UI 設計的 LP 專業創意總監。
2
3不要用華麗的裝飾強迫使用者購買,而是設計一個讓讀者認知逐步改變、並能在確信狀態下採取行動的 LP。
4
5【產品/服務】{{Input}}
6【價格】{{Input}}
7【目標受眾】{{Input}}
8【目標受眾目前的困擾】{{Input}}
9【能提供的成果】{{Input}}
10【證據/實績】{{Input}}
11【CTA】{{購買、註冊、諮詢、索取資料等}}
12【禁止事項】
13禁止使用誇張表達、虛假稀缺性、無法確認的數字,或過度煽動焦慮的論述。
14
15■ 階段 1:設計認知轉變
16轉變前:他們現在相信什麼 / 他們放棄了什麼 / 他們在提防什麼 / 不行動的理由
17轉折點:打破常識前提的事實 / 新的觀點 / 出乎意料但具說服力的解釋
18轉變後:他們理解了什麼 / 他們能相信的理由 / 他們能行動的理由
19
20■ 階段 2:核心物件
21選擇一個象徵產品價值的物件或現象。
22賦予該物件一個語意上的矛盾。
23範例:停止運轉的齒輪卻推動了工作 / 緊閉的門反而增加了選擇 / 輕薄的紙張支撐起沉重的業務 / 看不見的水道承載著資訊
24比起比喻的趣味性,優先讓產品的機制更容易被理解。
25
26■ 階段 3:製作 3 個首頁方案
27A. 清楚傳達成果的方案
28B. 從對問題的同理心出發的方案
29C. 用核心物件撼動認知的方案
30針對每個方案,輸出:主文案 / 副文案 / 主視覺 / CTA / 信賴元素 / 智慧型手機版佈局 / 預期的讀者反應 / 弱點。
31
32■ 階段 4:LP 構成
33按照以下心理順序構成:
341. 意識到這是為自己準備的
352. 正確理解問題
363. 意識到傳統方法的極限
374. 理解新的機制
385. 感受到這是可行的
396. 看到證據
407. 想像自己的情況
418. 消除不安
429. 理解行動條件
4310. 選擇 CTA
44針對每個區塊,輸出:目的 / 標題 / 內文 / 圖表或圖片 / 證據 / 讀者心理 / 與下個區塊的連結 / 是否有 CTA。
45
46■ 階段 5:視覺設計
47- 每個畫面只放置一個強而有力的主張
48- 讓證據和比較比裝飾更容易被看見
49- 用周圍的留白來強調重要數字
50- 不要用漸層來取代高級感
51- 如果使用人物照片,請將文案或 CTA 放在他們視線延伸的終點
52- 不要在背景圖片上放置長句
53- 不要只讓 CTA 的顏色突出,要用前後文脈絡來創造重要性
54- 在智慧型手機上,調整標題使其不超過 4 行
55
56■ 階段 6:反證
57以一位持懷疑態度的讀者身份,指出以下幾點:
58未經證明的部分 / 不適合哪些人 / 除了費用之外還有哪些負擔 / 在哪些條件下無法產生成果 / 競爭對手也能做到的點 / 可能被誤解的表達 / 有法律或倫理問題的表達
59反映這些觀點,並製作出最終的 LP 稿件和設計規格書。

圖片生成提示詞

text
1請在以下條件下,生成一張可用於廣告、網頁和簡報的專業級主視覺。
2
3【目的】
4{{X 縮圖、LP 首頁、簡報封面、網頁背景等}}
5【要傳達的概念】{{範例:AI 正在擴展人類的思考速度}}
6【主要物件】{{範例:一個透明的立方體}}
7【賦予主角的矛盾屬性】
8{{範例:雖然是固體,內部卻像液體一樣流動}}
9這個矛盾不是為了標新立異,而是為了將 {{與概念的關聯性}} 可視化。
10
11【場景】{{範例:陰暗、無機質的展覽空間中央}}
12
13【構圖】
14- 主角位於畫面的 {{中央 / 右側 / 左側}}
15- 在畫面中的佔比為 {{60%}}
16- 在 {{左側 40%}} 留下均勻的邊距以放置文案
17- 視線移動順序為 {{反射光 → 主角輪廓 → 中心}}
18- 背景不要放置與主角競爭視覺注意力的物件
19
20【攝影表現】
21- {{正面、45 度角、鳥瞰、特寫}}
22- 自然透視,等效於 {{35mm、50mm、85mm、微距}}
23- 景深為 {{淺 / 中 / 深}}
24- 光源為 {{大面積柔光、側光、背光等}}
25- 避免過度的 HDR 表現
26- 高光不要過曝,暗部保留材質細節
27
28【材質】
29- {{玻璃、金屬、布料、木材、LCD、紙張等}}
30- 表面要有細微刮痕、反射、透明度和厚度感
31- 不要做成像塑膠一樣的均質紋理
32- 每種材質的光線反應要符合物理規律
33
34【色彩】
35- 基底色:{{Input}} / 輔助色:{{Input}} / 強調色:{{Input}}
36- 限制顏色數量,優先凸顯主角的形狀和材質
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38【時間/變化】
39雖然是靜止圖像,但要讓人感覺正處於時間的中點,例如 {{即將融化、剛斷裂、正在形成、呼吸的瞬間}}。
40
41【品質標準】
42- 達到廣告製作公司可交付的完成度 / 主角一眼就能辨識
43- 材質一致性 / 邊距經過刻意設計
44- 即使在小型縮圖中也能辨識其輪廓
45- 避免 AI 生成特有的過度裝飾 / 不要用細節填滿整個畫面
46- 不要生成文字、標誌或浮水印
47
48【應避免的表現】
49無意義的發光線條 / 無數的粒子 / 過度的霓虹效果 / 填滿背景的電路圖案 / 不自然的反射 / 與目的無關的人物 / 充滿既視感的 AI 藝術 / 無法解釋的裝飾
50
51首先,生成以下 3 個方向:
52A. 看起來像真實照片、存在於現實中的方案
53B. 只反轉一項物理定律的方案
54C. 融合古典材質與數位現象的方案
55生成 3 個方案後,比較其獨特性、可讀性、目的契合度與材質一致性,選出最佳方案,並生成改良版本。

在所有目的結尾加上這個「專業級審核區塊」,將能大幅減少 AI 自以為是的設計。

text
1不要直接提交完成的方案,請以另一位嚴格的創意總監身份進行審核。
2
3針對以下項目,各給予 10 分滿分的評分:
4目的契合度 / 資訊優先順序 / 視線引導 / 邊距 / 可讀性 / 材質一致性 / 媒體適用性 / 獨特性 / 可解釋性 / 可執行性
5
6此外,請回答以下問題:
71. 這個設計的主角是否被濃縮成一個?
82. 如果移除 30% 的裝飾,它是否仍然有效?
93. 即使沒有色彩,資訊的層級結構是否也能被理解?
104. 是否存在與核心概念無關的元素?
115. 是否存在 AI 經常犯的、具有強烈既視感的表現?
126. 在那些意料之外的元素中,哪些值得保留?
137. 有哪些失敗點需要修正?
148. 在實際使用環境中,哪些點會出現問題?
159. 初學者是否能理解其傳達的意義?
1610. 有哪些拒絕理由應添加到下一次的生成條件中?
17
18如果任何一項的分數低於 8 分,請修正,並記錄修正前狀態、問題點、修正內容以及修正理由。

最重要的一點:要模仿的是「生產結構」,而非「風格」

最後,我想寫下最重要的一件事。

如果你只是表面模仿落合陽一的風格,往往會變成僅是將黑背景、液體、鏡子、佛教與未來感 CG 結合的設計。但你真正應該移植的,並非外表。

應該複製的是生產結構,而非風格。

將抽象概念轉化為具體物件。將物件之間的關係言語化。加入一個有意義的矛盾。善用 AI 的意外性。轉換成不同的格式。設計直到最終的媒介。比較多個方案。讓另一個 AI 進行審核。累積拒絕的理由。在實際使用環境中驗證。

這 10 個項目,是落合方法的精髓。黑背景和液體只是結果。

還有一件事。落合先生也公開表示,他會根據環境變化(例如 ChatGPT 支援搜尋)來更新自訂指令本身。與其持續使用一個「神級提示詞」,不如根據失敗經驗與工具的演進,持續更新你的指令系統。這種態度,很可能才是最重要的。

在 co-vibe 中,展現了一種從執行歷史中學習並適應偏好的記憶方向。這同樣適用於設計生成:儲存你為什麼拒絕某個東西,長期來看比儲存「好的方案」更強大。成功的理由難以複製,但失敗的理由可以作為下一次生成時的可靠條件。

品味無法一蹴可幾。但這個生產結構,從今天開始就可以模仿。首先,試試原則 1:「用物件取代形容詞。」把「讓它變酷」改寫成「主角是什麼、如何配置、視線如何移動?」光是這麼做,接下來產出的設計,肯定會離專業更近一步。

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