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等距視角

在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 等距視角 圖片 提示詞,歸類於 風格。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。

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高品質體素遊戲素材表
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使用提供的參考圖像,以顯著更高的品質和細節重新生成所有等距視角像素藝術圖示。保持完全相同的佈局、網格結構、背景顏色以及日文文字標籤不變。將每個圖示從簡單的低多邊形方塊升級為具有適當陰影、紋理和獨特特徵(例如:為建築添加窗戶/門,為角色添加武器/盾牌,為動物添加毛髮細節)的豐富細節體素風格插畫。維持相同的人物設計和建築類型,但使其看起來更加精緻且專業。

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戰術 RPG 介面模型
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目標:建立高保真度的戰術 RPG(SLRPG)戰鬥介面模型,特別呈現類似 'Aurelia' 的美學風格。 畫布:採用寬螢幕桌面 UI 佈局,配色為深森林綠與金色。 佈局: - 頂部標題欄:左側為 Logo 'AURELIA',右側為導覽按鈕 'Volume/BGM'、'01 Battle'、'02 Map Workshop' 及 'Help?'。 - 左側邊欄:日文任務簡報文字('翠緑の渡し'),接著是包含小頭像與 HP 條的 5 名隊伍成員垂直列表。底部區塊顯示 'Enemy Forces'(敵軍數量)。 - 中央舞台:等距網格地圖,特徵包括草地磚塊、松樹、岩石與石柱。多個像素藝術風格的角色精靈位於網格上。 - 右側邊欄:回合計數器 ('TURN 04'),選定單位 (Elias) 的詳細狀態,包括 HP/MP/SP 以及攻擊/防禦數值。下方為包含 5 個技能槽的大型 'End Turn'(結束回合)按鈕的操作選單。 - 頁尾:顯示磚塊資訊與鍵盤快捷鍵的狀態列。 視覺風格:黑暗奇幻 UI 設計,清晰字體排版,等距透視,復古現代混合外觀。 文字內容:如參考圖片所示,所有 UI 元素均使用日文標籤。

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卡利等距微縮地圖
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創建一幅高度細節化的哥倫比亞卡利市等距 3D 微縮地圖插畫。風格應類似逼真的立體模型或黏土模型,具有柔和的光線和鮮豔的色彩。視覺焦點是卡利密集的城市擴張景象,包含眾多摩天大樓、住宅區以及穿插在城市各處的茂綠棕櫚樹。 關鍵地標必須清晰可見並使用西班牙語標註: - **Cristo Rey de Cali**:位於西北方山丘(Farallones de Cali)頂端的基督雕像。 - **Torre de Cali**:市中心一座顯眼的現代摩天大樓。 - **Plaza de toros de Cali**:東側一座圓形的鬥牛場建築。 - **Estadio Pascual Guerrero**:東南側一座大型白色橢圓形體育場。 - **Río Cali**:蜿蜒穿過城市的河流。 周圍的地理特徵包括上方的 'Mar Caribe'(加勒比海)、左側的 'Océano Pacífico'(太平洋),以及背景中的鄰國如 'Panamá'(巴拿馬)、'Venezuela'(委內瑞拉)、'Ecuador'(厄瓜多爾)和 'Perú'(秘魯)。山脈標註為 'Cordillera Occidental'(西科迪勒拉山脈)和 'Cordillera Central'(中科迪勒拉山脈)。請加入較小的城鎮如 'Buenaventura'(布埃納文圖拉)、'Yumbo'(永博)、'Palmira'(帕爾米拉)和 'Jamundí'(哈蒙迪)。在左下角添加羅盤玫瑰。文字標籤應使用優雅的襯線字體,並自然地融入地形之中。

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作者 @MTkapi
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編輯級鐵線蓮花園立體模型
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以提供的參考圖像作為植物素材,將原本近距離拍攝的花園照片轉化為精緻的編輯級產品風格場景。保留鐵線蓮藤蔓的特徵、洋紅色花朵、綠葉、花苞、種子頭以及質樸木製花架的質感,並將其重新構圖為一個精心佈置的微型花園。 目標:從參考照片中創作出優雅的攝影棚植物立體模型。 構圖:將植物垂直放置在裝滿土壤與少量綠植的方形奶油色石製花盆底座上,木製花架則立於後方。採用等距視角的三分之四視角,確保底座、花架、花朵與藤蔓清晰可見。 花卉結構:保留 3 朵盛開的洋紅色鐵線蓮作為主要視覺焦點,並在周圍自然地配置未綻放的花苞與種子頭。 背景:將雜亂的真實花園背景替換為無縫的暖米白色攝影棚背景。 光影:運用柔和的自然編輯級光影,呈現細膩的陰影,花瓣與葉片需具備真實質感,並營造出精緻的雜誌靜物風格。 風格:照片級真實感、簡潔、高端植物編輯風格,細節豐富但不雜亂。 限制:請勿添加任何文字、標籤、人物、昆蟲、花瓶或額外的裝飾道具。在確保植物與 REFERENCE_0 具備辨識度的同時,使場景呈現出刻意佈置且經過專業攝影的效果。

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作者 @小小东
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等距 3D 建築模型透視海報
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請將我上傳的每一張照片轉換為獨立的高級設計海報,無需進行多圖拼接,每張照片均單獨輸出。版面採用 3:4 的垂直構圖,頂部與底部區域嚴格保持 1:1 的高度比例,各佔畫布的 50%。 上半部分保留原始照片,維持主體的特徵、結構、姿勢、真實紋理、自然光影及原始色彩氛圍,僅進行細微的高級調色,以符合藝術雜誌與展覽影像的審美品質。為適應畫框,環境背景可自然延伸,但核心主體不得拉伸、變形或修改。 下半部分僅從照片中提取最具辨識度的**主體、輪廓、結構、姿勢與敘事關係**;請勿完全複製照片,不要保留所有物件,也不要進行逐線描摹。主動剔除大部分無關的背景與細節,僅保留最能代表原始主題的核心資訊,並運用藝術判斷力進行重構。即使原始構圖不佳、背景雜亂或主體過小,也必須透過刪減、重組、裁切、比例調整與留白,將其轉化為一件成功的獨立作品。 下半部分的審美邏輯重構為**風格化 3D 等距建築模型 / 正交軸測 3D 渲染**。它運用**正交相機 + 四分之三俯視軸測視角**,約 30°–40° 的俯角與 45° 的水平旋轉,同時呈現正面、側面與頂部,以投射出模型、沙盤、微縮世界般的空間維度。請勿製作成寫實攝影視角,也不要製作成平面地圖或藍圖立面。 將核心主體重構為**風格化 3D 微縮場景**:以主體為中心,僅保留少量必要的環境背景(如地形、道路、水域、平台、植物、建築或物件),形成一個完整但高度簡化的微縮世界。風格嚴格為**風格化 3D**,既非低多邊形(low-poly)也非寫實 CG;強調簡潔的幾何形狀、適度的圓角、簡化的材質、玩具般的比例、乾淨的塊面、細膩的層次與柔和的照明,細節精緻但絕不擁擠或複雜。 構圖保持**小比例主體 + 大量刻意留白**。微縮場景不必居中;可根據主體的方向、比例與視覺重心自由安排,允許偏心、邊緣對齊或局部裁切的放置方式。留白並非空洞的背景,而是版面不可或缺的一部分,與主體共同營造出呼吸感、空間感與高級秩序感。少即是多。 從上方照片中提取 **2-4 種最關鍵、最令人印象深刻的顏色**進行重混,適度提亮、淨化並去除灰色調,以創造出更清脆、乾淨且治癒的色彩關係。整體色調保持鮮豔但不刺眼、溫暖但不甜膩,自然轉換為如 天藍色、湖青色、葉綠色、奶油黃 般清新的配色;避免渾濁的灰色、暗沉、陳舊色調、霓虹色以及廉價的塑料感。 文字僅需極少的編輯干預,且無語言限制。根據主題、地點、動作、情緒或隱喻,自由生成少量標題、短句或註釋,靜謐地置於留白處,形成優雅的圖文關係。 最終輸出呈現由**風格化軸測 3D 微縮場景、清晰的空間定義、精緻的模型質感、鮮豔的色彩、大量的藝術留白與編輯排版**所驅動的高端視覺效果。避免直接複製原始圖像、複雜堆疊、寫實透視、粗糙的低多邊形、廉價遊戲感、塑料感、填滿畫面的構圖以及模板化的效果。

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作者 @ashen
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等距視角體素風格河流神廟城市
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請創作一個詳細的等距視角體素立體模型,呈現一座位於河畔的古老階梯式神廟群,並以長方形底座上的微型積木遊戲場景風格進行渲染。場景氛圍應類似於 古美索不達米亞或中美洲的河畔神廟城市,採用溫暖的棕褐色石材、赤陶屋頂、雕刻柱體以及對稱的儀式建築。 畫布:寬螢幕 4:3 構圖,從上方俯瞰的等距正交視角,以懸浮在純暖米色背景上的長方形地形板為中心。使用柔和的攝影棚燈光、環境光遮蔽、柔和陰影,以及精緻的低多邊形體素美學。 主要佈局:在中心偏左處放置一座大型中央階梯式金字形神塔,具有多層露台、垂直柱狀細節、平坦的淺色屋頂,以及頂部的小型金色裝飾。在神塔前方,加入一個帶有柱子和階梯的低矮入口平台。在主神廟右側,包含一座較小的階梯式神廟;在其後方,包含一座靠近樹木、更小的塔式神廟。在左前方,設置一個長方形的儀式水池,配有明亮的藍色水體、石材邊緣以及周圍的階梯。沿著整個前緣,設置一條寬闊的綠松石色河流,具有磚塊紋理的水面,以及通往水面的石砌步道與階梯。 可見元素數量:精確 3 座階梯式神廟結構:1 座大型中央金字形神塔、1 座中型右前方金字形神塔,以及 1 座小型右後方塔式神廟。精確 1 個長方形水池。精確 2 艘河上的小型木船,每艘船帶有微小的桅杆或桿子。精確 5 座位於廣場周圍、帶有赤陶屋頂的長方形建築或市集攤位:左側 2 座長建築、右側 2 座建築,以及左前方 1 座小型建築。精確 4 個廣場上的條紋遮陽市集攤位:1 個藍白條紋、1 個青白條紋、1 個紅白條紋,以及 1 個黃白條紋。精確 5 棵分佈在建築群周圍的棕櫚樹,外加精確 4 棵寬葉綠樹。添加零星微小的體素人物、小長椅、花盆、蘆葦、板條箱和裝飾柱,但保持其為次要元素。 視覺風格:迷人的體素藝術,清晰的積木幾何結構,微小的模組化磚塊,溫暖的沙色、黏土色、赭石色、奶油石色大地色調,柔和的綠色植被,以及明亮的青色水體。神廟應顯得宏偉但具有玩具感,不使用照片級真實紋理,無輪廓線,無文字。強調 低調、美麗且寧靜的微型世界 的感受,並保持構圖簡潔與高細節度。

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等距視角微縮美式廚房
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創建一個高度細緻的等距視角 3D 微縮立體模型,呈現溫馨的美式廚房角落,如同以 Blender 渲染、帶有柔和全域光照的手工娃娃屋場景。房間為開放式立方體,兩面奶油色壁紙牆在角落交會,底部為架高的方形磁磚地板,頂部及椅牆高度處飾有溫暖的中褐色木條。使用溫暖的米色攝影棚背景,並以 3/4 高處俯視角度設置正交相機。廚房風格懷舊、可愛且帶有玩具感,邊緣圓潤、木質光亮、材質寫實,並具備乾淨的微縮比例。請包含精確 12 個主要家具與固定裝置元素:左側 1 個奶油色復古冰箱,標示文字為 NORD,配有小型彩色圓形磁鐵與黃銅把手;1 個薄荷綠瓦斯爐,帶有黑色爐架與加蓋鍋具;右側 1 組長型木製下櫥櫃,包含抽屜、鑲板櫥櫃門、黃銅旋鈕與水槽;水槽上方 1 個雙扇窗,配有銀色窗簾桿與米色綁帶窗簾;2 個壁掛式木製方格層架(分別位於爐灶上方與窗戶右側),擺放書籍與白色罐子;中央 1 張方形餐桌,鋪有白綠格紋桌巾;桌邊 3 張木椅;左牆 1 幅小型相框畫;以及 1 對帶有圓形燈罩與粉蠟色球體裝飾的黃銅壁燈。請包含精確 10 個可見的桌面或檯面配件:1 個放有麵包的托盤、1 個木製砧板、1 個小型綠色瓶子、1 個裝有木湯匙的餐具杯、1 個洗手乳壓瓶、餐桌上 1 個藍色茶壺或水壺、1 個裝有紅色頂部甜點的玻璃罩、1 個小杯盤組、1 個放有食物的小盤子,以及水槽旁 1 個小型長方形海綿。材質應包含亮面奶油色琺瑯、薄荷綠烤漆金屬、亮光木紋、半透明玻璃、柔軟布質窗簾、陶瓷磁磚與磨砂金屬。燈光應溫暖柔和,帶有輕柔陰影與環境光遮蔽,強調微縮比例與細緻細節。配色方案:warm medium brown、奶油色、薄荷綠、米色、淡粉色、柔和綠色、黃銅色與柔和灰色磁磚。畫面中無人物、無浮水印、除復古冰箱與爐灶外無現代家電,立方體房間外無雜物。

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作者 @Gadgetify
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等距立體透視模型拓撲視覺化
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2x2 網格,16:9,針對 4 個 極限運動 執行此操作: <isometric_diorama_topology> [ AI_INFER: 屋頂 / 遮陽棚 ] / /| / [ W ] [ O ] [ R ] [ D ] / | <-- 文字構成背牆。 / (AI_INFER: 層架 / 道具)/ | 材質需符合 [TOPIC]。 +-----------------------------+ | | | | | [ AI_INFER: 微縮 ] | + | [ 角色姿勢 ] | / | | / +-----------------------------+/ [ AI_INFER: 主題地台 ] </isometric_diorama_topology> 指令: 1. 渲染為桌面上的照片級真實感實體比例模型。 2. [WORD] 的字母必須為厚實的建築方塊。 3. 溫暖、舒適的光線從結構內部透出。

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作者 @TWnese
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古廟 3D 立體透視模型
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以 REFERENCE_0 作為建築參考來源,將雕刻場景轉化為寫實的手工 3D 微縮模型 / 比例模型。保留相同的古廟、梯田山坡、石砌擋土牆、階梯、樹木和微小的人像,但將所有元素從平面插圖轉換為具有深度、陰影和觸感細節的實體模型材質。以俯視的 45 度等距視角呈現,並置於乾淨明亮的攝影棚背景中。在整個地形下方添加一個拋光深色木質展示底座,並在正面邊緣中央固定 1 個黃銅銘牌,內容為 The Temple of Artemis。讓地形看起來像博物館級的建築模型:雕刻石塊、岩石懸崖紋理、微型灌木和柏樹、風化的象牙色廟宇圓柱,以及細膩的自然色彩。在保留參考圖整體佈局的同時,使其呈現出實體收藏模型的質感,而非繪畫或圖稿。

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作者 @小小东
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等距微型建築景觀海報
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將上傳的照片製作成高質感設計海報,採用 3:4 直式構圖,並將畫面上下 1:1 分割。上方保留原始照片並進行雜誌風格調色;下方則將主體輪廓轉化為採用等距視角或切割立方體構圖的 3D 微型建築景觀。此區域運用極簡幾何形狀、平塗色彩與白色紋理紙上的細線,呈現出手繪建築插畫的質感。加入邏輯嚴謹的鷹架系統,使其如同正在施工或測繪般環繞或支撐著建築結構。運用源自照片但經過處理、更顯鮮明輕盈的高質感療癒色調。最終風格現代、優雅且具藝術感,完美融合了等距景觀與極簡海報設計。

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作者 @Gadgetify
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基礎設施字體城市生成
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2x2 網格,16:9,針對 4 個旅遊城市執行此操作:input = [word_or_place + infrastructure_system + environment + optional_style] 執行 infrastructural_typography_extraction:text_content := 解析 word_or_place word_identity := 推斷文字是否為城市、品牌、概念、地標、區域、活動或虛構地點 font_personality := 推斷厚重、優雅、粗獷主義、未來感、沿海、工業、有機、奢華、俏皮或紀念碑式的字體風格 infrastructure_dna := 推斷 infrastructure_system 的視覺語法 network_behavior := 推斷流動、循環、分支、堆疊、交叉、隧道、坡道、發光、路由或循環邏輯 letter_mapping := 將基礎設施映射到每個字形的筆畫、弧線、內白、對角線、曲線、橫槓和末端 material_system := 推斷真實的建築材料 light_system := 推斷城市燈光、車流軌跡、標誌光暈、窗格、反射或環境照明 environment_logic := 推斷周圍的城市/景觀環境 scale_anchors := 推斷車輛、行人、樹木、建築物、水道或交通元素 camera := 推斷電影級航拍、街道視角、無人機、移軸或建築視覺化視角 render:由推斷出的基礎設施系統構建而成的可讀紀念碑式文字。限制條件:- 無固定城市 - 無固定道路系統 - 無複製構圖 - 無隨機的交通混亂 - 基礎設施必須在物理上構成字體 - 文字在縮圖尺寸下仍保持可讀性

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聖托里尼微縮旅遊海報
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創作一張頂級電影感旅遊海報,呈現一個超細節、照片級真實感的等距視角微縮立體模型,主題為 聖托里尼,希臘。畫布比例為垂直 4:5,背景為乾淨的暖米白色攝影棚背景,頂部留有充足的留白空間以供排版。將場景置中,呈現為一座漂浮的收藏級島嶼雕塑,擁有陡峭的黑色火山懸崖、深藍色海水的圓形火山口灣,以及下方柔和的自然陰影。微縮模型需包含沿著懸崖堆疊的密集白色基克拉澤斯風格房屋、狹窄的階梯、蜿蜒的小徑、露台、小型庭院、盛開的九重葛、米色石牆以及明亮的鈷藍色點綴。精確包含 6 座顯眼的藍頂教堂、3 座傳統風車以及 8 艘可見的船隻:4 艘帆船散佈在海灣中、1 艘小型摩托艇在開闊水域,以及 3 艘靠近港口的小船。水面應呈現真實感,帶有細微的漣漪,港口附近為綠松石色淺灘,中心則為深海軍藍色調。運用溫暖的午後地中海陽光、清晰的陰影、高深度的細節、真實的微縮比例,以及精緻的奢華旅遊廣告質感。排版:在頂部設置一個大型且優雅的高對比襯線標題,文字為 SANTORINI,顏色為深海軍藍,並採用寬字距;下方為較小的間距大寫文字 GREECE;再下方為一條細金色的分隔線,中間帶有一個小菱形;最後是極小的全大寫說明文字 AEGEAN ISLAND DIORAMA • 2026。保持構圖乾淨、對稱、精緻且適合直接作為海報使用,畫面中不包含人物、商標、浮水印或任何額外文字。

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作者 @Nora Vale
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等距視角大教堂旅遊海報
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以提供的參考圖片作為排版與海報風格指南,創作一張全新的 3:4 直式高質感旅遊設計海報。維持相同的兩個等分水平區塊,但將威尼斯運河主題替換為 維也納藍調時刻的哥德式雙尖塔大教堂。 上半部:展示該地標在黃昏或夜晚的電影感寫實旅遊攝影,呈現溫暖的建築燈光、兩側深色的樹木剪影、深藍色天空,以及一條環繞兩座尖塔頂端的發光無限符號光軌。 下半部:將同一個地標轉化為放置在小型方形底座上的簡潔 3D 等距微縮模型,包含精確的 2 座發光尖塔、1 座中央大教堂建築、6 棵周圍樹木、鋪設好的廣場地磚、溫暖的門窗燈光,以及環繞尖塔的相同無限符號光軌。維持參考海報中簡約的奶油色編輯背景與柔和陰影。 排版與圖形細節:在下半部左側放置標題區塊,標題為 INFINITE FAITH,下方加上細水平分隔線,並附上小標題 LIGHT CONNECTS\nWHAT TIME CANNOT.。在左下角添加小型標籤 No. 011\nEvening Series。在下半部右側放置一個小型指南針圖示,並於右下角標註座標與城市文字 48.2196° N, 16.3656° E\nVIENNA。使用優雅的襯線字體、克制的間距,呈現博物館級海報美學,實現從寫實到微縮的轉化,禁止拼貼、禁止額外區塊、禁止浮水印。

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YouMind 的提示詞從哪裡來?
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圖片提示詞分類是怎麼劃分的?
圖片提示詞按使用場景、風格和主體劃分。使用場景描述要完成的任務,風格描述視覺處理方式,主體描述畫面主要對象。
提示詞是怎麼被歸到分類裡的?
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