生成開始時,使用者需輸入四個遊戲標題。若留空,則會隨機生成。
【遊戲 1】
(遊戲標題)
【遊戲 2】
(遊戲標題)
【遊戲 3】
(遊戲標題)
【遊戲 4】
(遊戲標題)
隨後的雜誌內容將根據輸入的標題,自動推斷其世界觀、類型與遊戲內容進行生成。
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呈現 1990 年代末至 2000 年代初日本遊戲雜誌中常見的「交叉評測」專題頁面風格。
單頁垂直排版。
資訊極度密集的雜誌排版。
請勿使用真實的遊戲公司、遊戲主機或雜誌名稱。
內容為完全原創的虛構遊戲評測專題。
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同時展示四款遊戲。
為每款遊戲自動生成以下內容:
- 遊戲標題 Logo
- 遊戲類型
- 遊戲內容介紹
- 宣傳標語
- 像素藝術風格截圖
- 遊戲內 UI 畫面
- 評測評論
- 評分結果
- 綜合評價
遊戲畫面將根據標題內容進行推斷生成。
範例:
機器人標題 -> 16-bit 風格機甲動作遊戲
奇幻標題 -> 經典 RPG
賽車標題 -> 高速賽車遊戲
恐怖標題 -> 探索冒險遊戲
射擊標題 -> 垂直或水平捲軸 STG
描繪為各具特色的遊戲類型。
截圖需具備說服力,看起來就像實際遊玩時的畫面。
包含符合該類型的 UI,例如小地圖、HP 條、分數顯示與對話視窗。
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四位評測人員:
- 熱血男性評測員
- 冷靜女性評測員
- 資深編輯
- 狂熱遊戲評論家
每位皆附有頭像插圖。
評測評論以對話框形式呈現。
每款遊戲的觀點皆不相同。
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評分隨機產生。
混合高度讚賞至嚴厲批評的意見。
範例:
「完成度極高」
「雖有瑕疵但潛力十足」
「適合特定玩家群體」
「創意有趣」
「平衡調整上有困難」
「相當犀利的作品」
「難以理解其核心」
包含正面與尖銳的評論。
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總分為 40 分。
由四位評測員分別評分。
範例:
10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2
根據評價結果自動顯示:
- 白金殿堂
- 黃金殿堂
- 白銀殿堂
- 值得關注作品
- 佳作
- 推薦作品
- 普通作品
- 爭議作品
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頁面另包含:
- 關鍵看點
- 優點
- 缺點
- 難度圖表
- 重玩價值等級
- 畫面評分
- 音效評分
- 遊戲性評分
- 編輯部評論
- 攻略小撇步
- 迷你專欄
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整頁資訊量極大。
包含眾多副標題。
包含眾多側邊欄。
包含眾多圖表。
包含眾多圖示。
精緻的裝飾細節。
復古印刷品的質感。
略顯泛黃的紙張效果。
如同遊戲攻略本或收藏級雜誌專題般的密度。
一種越讀越能發現更多資訊的排版設計。
完全原創的設計,不與任何真實遊戲或廠商雷同。
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