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像素藝術

在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 像素藝術 圖片 提示詞,歸類於 風格。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。

作者 @小小东
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從寫實燈塔到像素藝術
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創建一張垂直雙面板對比圖。上半部分是一張寫實的風景照,展示了一座白色燈塔,燈火通明,矗立在岩石海岸懸崖上,旁邊是紅頂看守人小屋,背景是日落時分。一艘遊輪在遠處航行,天空戲劇性地佈滿烏雲和橙色光芒。下半部分展示了完全相同的場景,重新構想為懸浮在純白背景中央的像素藝術插畫。像素藝術特徵包括粗大的方塊、下方的柔和陰影,以及與上方照片相匹配的色彩調色板。在像素藝術下方,包含中文標題「海岸燈塔」,接著是一條小水平線和副標題「暮色中,灯火仍在。」

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作者 @Areeba
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早期網路懷舊風格人像與小貓
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使用上傳的參考圖像,在早期網路懷舊視覺概念中,保留主體完全相同的面部、身分、五官特徵及自然膚質。將編輯級影像製作與復古數位印刷美學相結合:半色調網點螢幕、Risograph 顆粒感、墨水暈染、早期 GUI 介面碎片、8-bit 像素幾何圖形、柔和噴槍漸層以及模板噴漆紋理。利用瀏覽器視窗框架、像素圖示、載入進度條、對話框、資料夾、游標或聊天視窗形狀來構建版面。保持構圖具有圖形感、層次感、趣味性且略帶不完美的特質,混合類比印刷噪點與原始數位設計風格。讓主體身穿寬鬆厚實的灰色針織毛衣,配戴黑色橢圓太陽眼鏡。清晰包含一隻可愛毛茸茸的灰白小貓。採用復古奶油色、褪色的泡泡糖粉紅、柔和藍色、炭黑以及細微的米色調。

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作者 @阿川
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16-Bit Pixel Art Girl Hitting Head
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True 16-bit SNES-era pixel art: every pixel a clearly visible square block, limited ~32-color palette, no anti-aliasing, no gradients, no blur, side-view platformer framing, pixel-tile background. A cute anime girl with messy dark brown hair wearing a yellow hoodie and khaki shorts is jumping in the air inside a cozy kitchen. She has just hit her head on an open upper wooden cabinet, causing a golden coin to pop out above her head along with a red jagged impact symbol and yellow sparkles. Her eyes are closed tight in pain or excitement, mouth open shouting. To her right sits a small round red alarm clock with a happy face. The kitchen features green lower cabinets, a white refrigerator covered in magnets (cat, landscape, apple), hanging cooking utensils (pan, spatula, spoon), a window showing a city skyline, and a calico cat sleeping on a rug in the bottom left corner.

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作者 @Taaruk
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結合咖啡廳照片與像素瓷磚的馬賽克藝術海報
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創作一張受參考圖片啟發的直式極簡馬賽克藝術海報。將上半部的逼真攝影作品與下半部的創意像素馬賽克藝術相結合,使用相同的主體並搭配協調的色彩。 上半部:一個舒適的復古咖啡廳內部,配有質樸的木製吧台、深色質感牆面、溫暖的環境照明、擺滿陶瓷馬克和收藏品的架子、復古咖啡海報、發光的草書「Coffee」霓虹燈招牌,以及其上方的綠松石色勵志看板。營造懷舊的咖啡館氛圍,採用豐富的棕色調、藍綠色點綴、溫暖的高光、逼真的紋理、電影級燈光和淺景深。 下半部:在乾淨、溫暖的象牙色質感紙張背景上,將主要咖啡廳場景重現為由數百個微小方形瓷磚組成的藝術馬賽克。排列瓷磚以形成可辨識的咖啡招牌、綠松石色引言看板、復古海報、馬克杯和深色木牆。使用不同深淺的棕色、奶油色、藍綠色、橙色和柔和藍色。讓幾個小方形瓷磚向外漂浮在馬賽克周圍,創造出溶解的像素效果。在藝術作品周圍保留充足的負空間。在左側添加一行優雅的小字標題:「Coffee is a quiet kind of magic.」保持設計精緻、平衡且現代。 替代主題:將相同的技術應用於一個鮮紅色的外帶杯,上面印有「Hello Sweet Summer」字樣,背景是陽光明媚的海灘,伴有綠松石色的海浪、閃爍的水面和淡藍色的天空。在下半部,使用微小的方形馬賽克瓷磚重建杯子和海灘色彩,並散落紅色、藍色、米色和白色的像素。在旁邊添加細膩的手寫文字:「Same Sun, New Stories.」 風格:高級當代編輯海報,上半部為照片級真實感,下半部為複雜的方形瓷磚馬賽克,極簡奶油色背景,精緻的色彩和諧,逼真的紋理,乾淨的構圖,4:5 直式比例,細節銳利,無浮水印。

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作者 @Jxsfly
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向日葵田中的 Minecraft 角色
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一張超寫實、電影感的特寫鏡頭,捕捉了一位 Minecraft 風格的角色站在金色夕陽下鮮豔的向日葵田中。該角色由方塊狀的體素構成,擁有深色皮膚、濃密的黑色鬍子,並戴著綠色帽子,身穿白色 T 恤和綠色長褲。他正輕輕地將一隻巨大的方塊狀蜜蜂貼在臉頰旁。周圍環繞著許多其他飛行的蜜蜂,牠們擁有半透明的翅膀,並呈現出逼真的動態模糊與景深效果。背景中,一道像素化的彩虹橫跨橙色天空,天空中佈滿方塊狀雲朵,遠處有樹林輪廓,以及一輛停在土路上的白色小貨車。溫暖且具體積感的光線營造出一種懷舊而寧靜的氛圍。

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無縫復古遊戲地圖紋理生成器
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使用提供的參考圖像(包含五個由白色間隙分隔的復古像素藝術遊戲地圖垂直條帶),將其轉換為單一的無縫方形圖塊。移除所有白色分隔線,並水平延伸地形特徵(綠色森林、藍色水域、橙色道路和灰色城堡結構)以填補條帶之間的空白空間。確保每個條帶的邊緣能與相鄰條帶自然融合,創造出連續、統一的景觀紋理,且沒有可見的接縫或數據缺失。

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作者 @ص
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復古 SNES 惡魔城標題畫面
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為遊戲「DRACULA 0 - Son of the Dragon」創建一個復古 SNES 風格的標題畫面。圖像應呈現黑暗、不祥的背景,一輪巨大的血紅色月亮被鋸齒狀的紫色山脈和旋轉的紅雲部分遮擋。在前景中,描繪一座聳立於其中一座山峰頂端的哥德式城堡輪廓。主標題「DRACULA 0」應以大型、華麗、滴血的紅色字母顯示,並帶有金色輪廓,位於頂部中央。在其下方,放置較小的像素化金色文字副標題「SON OF THE DRAGON」。在底部中央,包含白色像素字體的提示語「PUSH START」。在最底部以小號灰色文字添加版權資訊「(C) 2026 TERS TERS.CO」。確保整體圖像具有鮮明的 16-bit 像素藝術美學。

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高品質體素遊戲素材表
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使用提供的參考圖像,以顯著更高的品質和細節重新生成所有等距視角像素藝術圖示。保持完全相同的佈局、網格結構、背景顏色以及日文文字標籤不變。將每個圖示從簡單的低多邊形方塊升級為具有適當陰影、紋理和獨特特徵(例如:為建築添加窗戶/門,為角色添加武器/盾牌,為動物添加毛髮細節)的豐富細節體素風格插畫。維持相同的人物設計和建築類型,但使其看起來更加精緻且專業。

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未來感橙色科幻懸浮摩托車
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目標:創建一個未來感科幻懸浮摩托車的 3D 模型渲染。 畫布:正方形長寬比,背景為深灰色視埠,帶有透視網格地板以及類似 Blender 或 Unity 等 3D 建模軟體中常見的紅/綠軸線。 佈局:車輛位於畫面中央,略微傾斜以展示其左側輪廓和正面。它懸浮在網格表面之上。 區塊:這輛摩托車採用流線型、棱角分明的設計,主體為啞光橙色,搭配黑色面板和銀色金屬裝飾。 視覺風格:低多邊形(Low-poly)美學,具有銳利邊緣和平坦著色。乾淨、工作室般的照明,突出幾何形狀而無複雜反射。 主體細節:前部有一個突出的黑色鼻錐,垂直堆疊兩個圓形白色頭燈。在此下方,可見一個大型中央進氣環。中段包括一個黑色面板,向外延伸出水平銀色把手。後部設有抬高的座椅區域,配有黑色坐墊和橙色靠背結構。在主體下方,有三個明顯的圓形推進器噴嘴水平排列,內部發出柔和白光。中心附近有一個小型粉紅色矩形細節。整體形狀暗示了先進的推進技術,而非傳統輪子。 限制:保持特定的低多邊形幾何風格。確保網格地板看起來像標準的 3D 編輯器視埠。

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戰術 RPG 介面模型
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目標:建立高保真度的戰術 RPG(SLRPG)戰鬥介面模型,特別呈現類似 'Aurelia' 的美學風格。 畫布:採用寬螢幕桌面 UI 佈局,配色為深森林綠與金色。 佈局: - 頂部標題欄:左側為 Logo 'AURELIA',右側為導覽按鈕 'Volume/BGM'、'01 Battle'、'02 Map Workshop' 及 'Help?'。 - 左側邊欄:日文任務簡報文字('翠緑の渡し'),接著是包含小頭像與 HP 條的 5 名隊伍成員垂直列表。底部區塊顯示 'Enemy Forces'(敵軍數量)。 - 中央舞台:等距網格地圖,特徵包括草地磚塊、松樹、岩石與石柱。多個像素藝術風格的角色精靈位於網格上。 - 右側邊欄:回合計數器 ('TURN 04'),選定單位 (Elias) 的詳細狀態,包括 HP/MP/SP 以及攻擊/防禦數值。下方為包含 5 個技能槽的大型 'End Turn'(結束回合)按鈕的操作選單。 - 頁尾:顯示磚塊資訊與鍵盤快捷鍵的狀態列。 視覺風格:黑暗奇幻 UI 設計,清晰字體排版,等距透視,復古現代混合外觀。 文字內容:如參考圖片所示,所有 UI 元素均使用日文標籤。

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Q 版遊戲角色素材圖組(雙人版)
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目標:為可愛的動漫遊戲創作一張正方形像素藝術角色素材圖,包含兩位 Q 版魔法偶像少女:一位留著白色短鮑伯頭、明亮藍色眼睛、身穿藍白配色科技風外套、短版上衣、短褲、單腳穿黑色過膝襪、配有皮帶與綁帶,以及厚底藍色運動鞋的嬌小女孩 以及 一位留著粉色蓬鬆長雙馬尾、粉紫色眼睛、頭戴花朵與蝴蝶結髮飾、身穿荷葉邊粉嫩偶像洋裝、配有緞帶、吊襪帶與厚底粉色運動鞋的嬌小女孩。 畫布:1:1 正方形素材圖畫布,深海軍藍背景,無邊框、無標籤、無 UI,除細緻的像素藝術接地陰影外無其他陰影。將角色均勻排列在 4 列 8 行的網格中,精確呈現 32 個獨立的全身 Q 版角色姿勢。 佈局與數量:素材圖必須包含精確 32 個獨立的角色姿勢。第 1 列 8 個姿勢:白髮正面待機、粉髮正面待機、白髮坐姿/抱膝、粉髮坐姿/抱膝、白髮四分之三側面行走、粉髮四分之三側面行走、白髮右側行走、粉髮右側行走。第 2 列 8 個姿勢:白髮左後視角、粉髮左後視角、白髮全背視角、粉髮全背視角、粉髮全背視角(微調)、白髮右後行走視角、白髮左側視角、粉髮左側視角。第 3 列 8 個姿勢:白髮正面放鬆姿勢、粉髮正面放鬆姿勢、白髮掩嘴害羞姿勢、粉髮張開雙臂眨眼姿勢、白髮跳躍眨眼姿勢、粉髮跳躍張開雙臂眨眼姿勢、白髮可愛坐姿、粉髮可愛坐姿。第 4 列 8 個姿勢:白髮叉腰姿勢、粉髮正面中性姿勢、白髮手靠近臉龐的害羞姿勢、粉髮單腳站立比 YA 眨眼姿勢、白髮自信叉腰姿勢、粉髮比 YA 眨眼姿勢、白髮正面待機、粉髮正面待機。 視覺風格:高品質 2D Q 版像素藝術,輪廓清晰、柔和動漫陰影、精緻遊戲角色比例、大頭小身、表情豐富的亮面眼睛、乾淨的賽璐璐高光、糖果色系,以及精緻的轉蛋遊戲美學。確保所有姿勢的角色比例、服裝設計、臉部風格與線條粗細保持一致。 角色細節:白髮女孩採用白色、黑色與電光藍的冷色調,搭配圓潤短鮑伯頭、藍色眼睛、運動風未來感外套、不對稱黑色過膝襪、機能綁帶與藍色點綴運動鞋。粉髮女孩採用粉色、薰衣草紫與白色的暖色調,搭配極長捲曲雙馬尾、蝴蝶結與花朵髮夾、荷葉邊多層裙、心型飾品、緞帶、蕾絲細節與粉色厚底運動鞋。 限制:使用 可愛 Q 版像素藝術遊戲素材圖。保留深海軍藍背景與均勻排列的網格。請勿添加文字、標誌、浮水印、武器、道具、場景或額外角色。最終圖像應呈現為適合小型 2D 遊戲或 GIF 動畫集的角色素材圖。

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像素藝術風格日本工作室吉祥物標誌
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建立一個 1:1 的方形像素藝術標誌,背景為乾淨的白色。在頂部放置一個大型的兩行日文標題,使用粗體的 8-bit 方塊字體,內容為 スタジオ直紬;第一行較小,文字為「スタジオ」,第二行較大,文字為「直紬」。使用明亮的青色至薄荷綠漸層填充,並加上非常粗的深海軍藍像素化輪廓與直角邊緣,呈現復古遊戲標題的字體風格。在標題下方居中繪製一個清晰的像素藝術風格 Q 版動漫吉祥物頭像與肩膀:一個可愛且驚訝的角色,擁有 深海軍藍黑色 的凌亂頭髮、長鬢角、向右側的高馬尾、青色挑染、大大的青藍色眼睛、紅色長方形眼鏡、微張的粉色小嘴、蒼白的膚色,以及掛在脖子上、帶有青色耳墊的超大黑色耳機。在頭髮中和臉部旁邊加入薄荷綠色的裝飾形狀,包括右側一個絲帶般的青色形狀。角色應呈現向上看、興奮且驚訝的表情。使用有限的色盤:深海軍藍輪廓、青色、綠松石色、薄荷綠、白色、淺桃色和紅色眼鏡。保持整體影像銳利、低解析度,並刻意呈現像素化效果,不使用反鋸齒、陰影或寫實風格。精確計算並放置裝飾性背景像素:2 個薄荷綠四角星形圖示,分別位於角色左側和右側;以及 5 個散佈在角色周圍的小型薄荷綠方形像素,分別位於左上、左中、左下、右中和右下。保持寬裕的白色邊緣,並呈現居中的貼紙式構圖。

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Galaxy Rail 標題畫面
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目標:為一款名為 GALAXY RAIL 的軌道射擊遊戲製作復古 2D 直式街機標題畫面,採用太空與鐵路主題,並包含日文 UI 文字。 畫布:直式手機遊戲啟動畫面,9:16 比例,像素藝術風格但具備簡潔的向量插畫感,深海軍藍色的外太空背景,佈滿許多白色與淡黃色的小星星。 佈局:將標題置於中上方。在標題後方的左側放置一顆大型、部分裁切的類地球藍色行星,約佔影像高度的三分之一,具有簡單的綠色陸地與半透明雲層條紋。添加 3 條從上到下貫穿的垂直鐵軌:左側軌道部分覆蓋在行星上,中間一條,右側一條;每條軌道都有灰色鐵軌與許多棕色枕木。在下方中間的軌道上放置 2 輛小型火車/玩家車輛,垂直堆疊,車身為圓潤的白色,配有藍色窗戶、黃色輪廓,頂部的車輛前方有一個黃色車頭燈。 文字內容:主標題分為兩行:「GALAXY」為大型白色粗襯線字體,帶有深海軍藍色外框;下方「RAIL」為大型金黃色粗襯線字體,帶有深海軍藍色外框。在標題下方,以亮青色顯示日文標語 銀河を、レールで切り拓く。在其下方,添加灰色的小型功能文字:「RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES」。在下方三分之一處,添加一個半透明的深藍色矩形說明面板,帶有細藍色邊框。面板內顯示三行日文說明:「←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)」、「Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射」以及「時間経過で最寄りのレールへ強制着地」。在面板下方,添加一行紅色警告文字:「赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!」。在最底部中央,顯示淡灰色提示文字:PRESS Z SPACE OR CLICK TO START。 視覺風格:復古街機標題畫面,簡單的 2D 遊戲模型,清晰的形狀,略帶像素感的字體,高對比度,深太空色調(海軍藍、白、青、黃、灰、紅)。整體構圖應呈現出直式軌道射擊遊戲原型啟動畫面的感覺。 限制:使用精確 3 條全高垂直軌道、精確 2 輛火車、左側一顆行星、一個說明面板,且不包含角色或其他額外 UI 視窗。保持所有文字清晰且置中,不包含任何商標或浮水印。

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Q 版騎士攻擊 Sprite Sheet
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目標:為 Quorila Ketel 製作一張像素風格的 2D 遊戲 Sprite Sheet,這是一個身穿盔甲、手持巨大鋸齒劍的 Q 版神聖獸騎士。 畫布:1:1 正方形影像,採用明亮的純色去背綠(#00ff00)背景,無透明度、無邊框、無文字。將 Sprite 以 4x4 的均勻網格排列,共計 16 個獨立的動畫幀。 角色細節:角色為緊湊的奇幻生物戰士,主要面向右側,身穿白色與銀色分段式盔甲,搭配橘金色裝飾,背後有黑色披風或深色毛髮,肩部有大型圓形細節,配備尖刺狀盾牌盔甲,腿部短小粗壯,頭盔上方漂浮著橘色發光光環。頭盔具有白色面甲、橘色角狀飾冠以及華麗的機械/天使風格細節。武器為一把巨大的粗糙邊緣黑金雙色劍,長度幾乎與角色相當,持劍位置較低或以大弧度揮舞。採用清晰的復古像素藝術風格,具備粗黑輪廓線、細緻的抖動效果(dithering)、高對比度,以及 JRPG / 手遊戰鬥 Sprite 風格。 佈局與幀數:使用精確的 16 幀,由左至右、由上至下排列。每一幀均顯示相同比例的角色,並保持足夠間距,確保幀與幀之間不重疊。 幀描述: 1. 待機準備姿勢,劍斜向右下方,角色站姿緊湊。 2. 準備姿勢,劍向前延伸並保持在右下方。 3. 類似的前傾準備姿勢,身體微傾,劍保持在右下方且伸展。 4. 蓄力姿勢,劍舉至角色後上方,朝向右上角。 5. 強力蓄力,劍斜舉至左上方,身體蹲伏準備攻擊。 6. 蓄力中期,劍橫跨過肩,角色蹲得更低。 7. 水平攻擊開始,劍向右直刺,身體向前傾。 8. 首次揮砍跟隨動作,在右側劍身後方添加淡橘色新月形運動軌跡。 9. 寬幅揮砍延續,巨大的橘色弧線掃過角色與劍身後方。 10. 揮砍衝擊頂點,刀刃上方與後方出現巨大的明亮新月弧線,地面附近有少量橘色碎屑或火花。 11. 低位跟隨動作,劍沿地面向右拖曳或掃過,伴隨橘色塵土、火花與弧形粒子效果。 12. 回復姿勢,角色將劍收回前方,無大型弧線。 13. 回到待機幀,劍位降低,角色趨於平穩。 14. 待機姿勢,劍在右下方,接近初始姿勢。 15. 待機姿勢,帶有輕微的呼吸起伏,頭盔上方光環保持穩定。 16. 最終待機幀,劍在右下方,角色完全重置。 視覺風格:低解析度像素 Sprite 美學,邊緣銳利,無抗鋸齒模糊,細緻的盔甲高光,光環與揮砍特效帶有溫暖的橘色光暈,披風/身體下方有黑色陰影,所有幀的比例與透視保持一致。 限制條件:請勿添加標籤、幀編號、UI、浮水印或背景場景。背景必須維持純綠色以便進行去背處理。影像必須呈現為可直接用於 GIF 或遊戲動畫的 Sprite Sheet。

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蘋果吉祥物像素精靈圖表
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目標:為動畫 GIF 建立一個可愛的 4×4 像素藝術精靈圖表,主角為 一個閃亮的紅色蘋果吉祥物,正在使用 一台帶有白色蘋果標誌的銀色筆記型電腦。 畫布:方形白色背景,均勻分佈 4 欄 4 列,無邊框或網格線。使用清晰的復古像素藝術,搭配粗黑輪廓、有限色彩陰影、光澤高光,以及每個精靈周圍乾淨且具透明感的間距。 主體細節:同一個蘋果吉祥物出現在所有 16 個精靈中。它是一個圓形亮紅色蘋果,帶有光澤的白色高光、頂部有棕色果梗、黑色粗框方形眼鏡、紅色小手以及表情豐富的小臉。筆記型電腦在每一幀中都位於角色左前方,面向觀眾,以淺灰色和白色像素陰影呈現。 佈局與 16 幀精確內容(從左至右,從上至下): 1. 冷靜專注的蘋果正在打字,睜眼,微笑,一隻手靠近鍵盤,筆記型電腦在前景。 2. 類似的冷靜打字姿勢,眼睛透過眼鏡看向前方,帶著滿意的微笑。 3. 開心的打字姿勢,眼睛閉成向上弧線,微笑,神情放鬆。 4. 冷靜專注的姿勢,睜眼,微笑,筆記型電腦稍微遮住下半臉。 5. 好奇或驚訝的專注神情,睜大眼睛看著螢幕,小嘴,手部附近有細微的動作線。 6. 警覺地打字,睜大眼睛,雙手快速移動,身體周圍有黑色動作線,手部附近有白色動作線。 7. 擔憂地專注,皺眉,睜大眼睛,小嘴微張,帶有顫抖的動作線。 8. 壓力下的專注,皺眉,睜大眼睛,臉頰泛紅/顯露疲態,帶有顫抖的動作線。 9. 打字時感到恐慌,眼睛緊閉,張嘴大叫,頭部周圍有藍色汗珠,一隻手舉起,筆記型電腦仍在前方。 10. 震驚恐慌,眼鏡向上飛離臉部,眼睛緊閉,張大嘴,雙手舉起,帶有藍色汗珠。 11. 極度驚恐,眼鏡鏡片向上傾斜,圓睜大眼,張大嘴,雙手舉起,帶有藍色汗珠和顫抖線。 12. 震驚的打字恐慌,眼鏡戴著,圓睜大眼,張嘴,雙手舉起,頭部周圍有藍色汗珠。 13. 疲憊或挫敗,半閉眼睛,皺眉,左側有灰色的嘆氣煙霧,一隻手放在筆記型電腦旁。 14. 緊張後的恢復,微笑並睜開眼睛,蘋果右上方有一顆藍色汗珠,雙手靠近筆記型電腦。 15. 調皮地眨眼,一隻眼睛閉上,一隻眼睛睜開,溫和的微笑,放鬆的打字姿勢。 16. 回到正常的快樂打字狀態,睜眼微笑,雙手放鬆地靠近筆記型電腦。 視覺風格:高解析度像素藝術精靈圖表,可愛的吉祥物表情符號/貼紙風格,飽和的紅色,深栗色陰影,明亮的白色高光,帶有白色小高光的黑色眼鏡,生動的卡通動作線。確保每個精靈的大小一致,並置於各自儲存格的中心。 限制:必須使用 4×4 排列的 16 個精靈。不要添加任何文字、標籤、說明、浮水印、影格編號或背景場景。保持背景為純白色,並確保所有影格中的角色設計保持一致。

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作者 @すてら
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Q 版像素格鬥角色素材表
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目標:製作一張簡潔的像素藝術格鬥遊戲素材表,呈現一位 Q 版冒險者角色的多種戰鬥姿勢。 畫布:1:1 正方形圖像,純白背景,排列為整齊的 4x4 網格,間距均勻,無邊框、標籤、陰影、浮水印或 UI。最終素材表包含精確的 16 個獨立精靈圖。 角色設計:一位 Q 版小型格鬥家,擁有大頭、短身、橘色眼睛、深褐色凌亂短髮,以及堅定的動漫表情。角色穿著 紅黑配色 的街頭格鬥服:紅色連帽外套搭配黑色拼接與拉鍊細節、黑色長褲配紅色飾邊、紅黑配色運動鞋、露指手套以及一個小型黑色後背包。頭戴大型紅色耳機與配有紅色鏡片的青銅色蒸氣龐克護目鏡。護目鏡後方有一個裝飾性的皇冠狀頭飾,由明亮的水晶、花朵、葉子與垂墜珠飾組成:中央為藍色水晶,兩側為紅色水晶,搭配綠葉、黃色與粉色花朵,以及小型紫色/紅色裝飾。使用粗黑像素輪廓,呈現清晰的 16-bit/32-bit 遊戲精靈圖渲染效果,色彩飽和,帶有細微的高光像素,並在白色背景下呈現類似透明精靈圖的獨立效果。 動作佈局:包含精確的 16 個精靈圖,排列為 4 欄 4 列的網格。第 1 列:1) 雙拳舉起的微向右側中性戰鬥姿勢,2) 單拳微伸的直拳蓄力,3) 雙拳舉起且雙腳分開的預備姿勢,4) 微向右轉的防禦姿勢。第 2 列:5) 左拳向前的低位防禦姿勢,6) 帶有紅色弧形動態軌跡的向右直拳,7) 帶有黃橘色星爆衝擊效果的強力向右直拳,8) 雙拳靠近胸口的緊湊防禦姿勢。第 3 列:9) 抬膝準備踢擊,10) 帶有紅橘色新月形動態軌跡的向右高側踢,11) 帶有大型黃橘色衝擊爆發的側踢落地,12) 中性戰鬥姿勢變體。第 4 列:13) 雙眼緊閉且頭部附近有小型黃色衝擊標記的受傷或驚嚇姿勢,14) 張嘴、單腿抬起且帶有兩顆小型黃色星星的後仰跌倒姿勢,15) 張嘴、紅色水晶碎片飛散且帶有小型黃色星星的強烈後仰姿勢,16) 單手著地且眼神專注的蹲姿落地。 效果:僅使用三種可見效果:用於攻擊的紅色弧形動態軌跡、黃橘色漫畫風衝擊爆發,以及小型星星/水晶受擊效果。所有效果均需保持像素化,並與精靈圖風格一致。 限制:素材表必須看起來像精緻的復古格鬥遊戲精靈圖集,而非現代向量插畫。在所有 16 個動作中保持相同的角色設計、比例、顏色與頭飾細節。避免出現文字、額外角色、背景場景、模糊、像素藝術陰影之外的漸層,或不一致的服裝細節。

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常見問題

YouMind 的提示詞從哪裡來?
YouMind 會從創作者社群和公開創作流程中精選高信號 AI 提示詞案例。這個庫優先收錄值得查看、複用和改寫的提示詞。
圖片提示詞分類是怎麼劃分的?
圖片提示詞按使用場景、風格和主體劃分。使用場景描述要完成的任務,風格描述視覺處理方式,主體描述畫面主要對象。
提示詞是怎麼被歸到分類裡的?
YouMind 會用 AI 分析每條圖片提示詞的正文、標題、元資料,以及可用的生成結果,然後匹配最接近的類目。隨著類目體系演進,編輯也可以繼續校正。
YouMind 是什麼?
YouMind 是一個 AI 工作空間,幫助使用者把研究、想法和創作參考轉成可用產出。提示詞庫是其中公開的一部分,用來幫助創作者更快學習優秀案例。