YouMind
تسجيل الدخول

2D Animation

استكشف مطالبات فيديو مجانية ضمن فئة 2D Animation من مكتبة YouMind، والمجمعة تحت الأنماط. كل مطالبة مختارة من مسارات عمل إبداعية حقيقية وجاهزة للنسخ والتعديل وإعادة الاستخدام.

409 مطالبةمختارات اليوم
بواسطة @Luis
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

هدف التوليد: مقطع قصير بأسلوب وثائقي مدته 30 ثانية ونسبة أبعاد 9:16، يتألف من أحد عشر مشهدًا متسلسلًا، معتمدة بالكامل على الرسوم التوضيحية المرسومة يدويًا. تدور الأحداث في ليلة دافئة داخل حانة حيّ سكني، حيث تفسح ثلاث طرق غير موثوقة لاختيار السائق المجال أمام حلٍّ هادئ. ينبغي أن يحاكي الأسلوب البصري الرسومات الحبرية التي تنبض بالحياة عبر حركة خفيفة، مع الحفاظ على طابع جمالي متسق في جميع المشاهد. ركّز على تعبيرات الشخصيات والإضاءة ذات الطابع الخاص داخل الحانة.

إنشاء فيديو
بواسطة @爆裂队长NEXT
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ فيديو/رسوم متحركة حول تاريخ النسيج باعتباره أقدم برنامج في التاريخ. اشرح كيف استخدم نسج الحرير في عهد أسرة هان (Han Dynasty) خيوط السدى واللحمة لتمثيل النظام الثنائي (1/0)، مع تغطية أنماط النسيج السادة، والنسيج المبرد (Twill)، والساتان، وأنوال الجاكار (Jacquard). استعرض التطور من "كتب الزهور" (بطاقات الأنماط) إلى البطاقات المثقبة التي ابتكرها جاكارد (Jacquard)، ثم المحرك التحليلي لباباج (Babbage's Analytical Engine)، وملاحظات آدا لوفلايس (Ada Lovelace) التي شبّهت فيها الأنماط الجبرية بالزهور المنسوجة. يجب أن يكون الناتج النهائي عبارة عن رسوم متحركة مستقلة بصيغة HTML/Canvas، حيث يُرسم كل خيط بناءً على منطق "السدى لأعلى = 1"، مع تضمين تركيب صوتي لآلات مثل الغوتشنغ (Guzheng) والبيبا (Pipa)، مضبوطاً بدقة على إيقاع 112 BPM. أدرج مراجع تاريخية لكتاب "تيان قونغ كاي وو" (Tian Gong Kai Wu) وقطع أثرية من متحف المتروبوليتان (Met Museum).

إنشاء فيديو
بواسطة @Finn
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

<inputs> اطلب مني: موضوعًا واحدًا بصيغة سؤال "ماذا لو" (الافتراضي: "What if the Sun vanished?")، والمدة (الافتراضية 30 seconds)، وما إذا كان لدي مفتاح ElevenLabs (وإن لم يكن، فاستخدم صوتًا محليًا مجانيًا). </inputs> <direction> فيديو رسوم متحركة توضيحي بأسلوب Kurzgesagt بدقة 1920x1080 ومعدل 30 إطارًا في الثانية، مرسوم بالكامل عبر الشيفرة البرمجية: لوحة (canvas) ثنائية الأبعاد واحدة ولوحة WebGL واحدة للكواكب. الفضاء: تدرج لوني عمودي من #081d2c إلى #102348، وخمس كتل سديمية ضخمة بتأثير المنظر (parallax) (أزرق مخضر teal rgb 24,150,160 بنسبة 20%، وأزرق 40,95,195 بنسبة 16%، ومرجاني 220,95,110 بنسبة 10%، ونيلي 60,70,175 بنسبة 15%)، وثلاث طبقات من النجوم بأعماق منظر .12/.35/.6 تتلألأ، مع رسم 40% من النجوم القريبة على شكل ومضات رباعية الأطراف. الشمس: نصف قطر 300 بكسل، نصفها خارج الحافة اليسرى. تدرج شعاعي من #fff7dc إلى #ffc857 ثم #ff8f4a مع إضاءة بارزة مزاحة، وحلقات هالة جمعية (additive) بمقدار 1.23/1.48/1.76/2.1 ضعف نصف القطر، و18 إسفينًا خافتًا من الأشعة الدوارة، و28 حبيبة متوهجة تنساب على سطحها. الأرض: كرة بتخطيط متعامد (orthographic) داخل مُظلّل أجزاء (fragment shader)، بعينة فائقة 4x، من خريطة 2048x1024 مرسومة بمضلعات خطوط الطول والعرض: اليابسة #5fc47a، الغابات #48ad6b، الصحراء #f5c75f، الغابات المطيرة #3a9d62، الجليد #f1f8ff، تدرج المحيط من #4dc7eb إلى #1a66b8، وسحب بيضاء كبسولية الشكل. ميل بمقدار .26 راديان، ودوران .55 درجة في الثانية. يستخدم الانتقال بين الليل والنهار smoothstep(-.12, .24, N·L) مع إعادة حساب اتجاه الضوء من الشمس إلى الأرض في كل إطار. جانب ليلي كحلي يضم نحو 380 ضوء مدينة دافئ، وشريط مرجاني عند خط الغلس (terminator)، وحافة سماوية، وانعكاس مرآوي للمحيط، وهالة غلاف جوي تكون أقوى في الجانب المضيء. تميمة رائد فضاء صغيرة (نحو 180 بكسل) مبنية من مستطيلات دائرية الزوايا: بدلة بلون #f3f7fb، وحذاء برتقالي #ff8f4a، وقناع بتدرج من #1f5a73 إلى #0a1c2c مع عيون سماوية متوهجة تنظر إلى أي شيء مهم، وضوء هوائي يومض، وحركة تمايل خفيفة في وضع السكون، وتأثير الانضغاط والتمدد (squash and stretch) في كل وضعية. النصوص: بخط Fredoka بوزن 600/700 فقط. التسميات بحروف كبيرة مع تباعد أحرف 3-6 بكسل باللون السماوي #8fd8e6، أو الذهبي #ffd98a، أو الأبيض، موضوعة داخل أقراص مدورة الزوايا بلون rgb(6,20,40) بشفافية 62%. يرتفع كل سطر نصي بمقدار 1.3 ضعف ارتفاعه عبر قناع قص (clip) بمنحنى تسارع ease-out-quint. اللمسات الأخيرة: تأثير إطار مظلم (vignette) إلى rgba(4,4,20,.45) وحبيبات فيلم بنسبة 6% تُعاد عشوائيتها 24 مرة في الثانية. ممنوع: الخطوط الخارجية، التوهجات أو الحلقات على حافة الشمس، شرائح الإنفوجرافيك الثابتة، النقاط في نهاية النصوص المعروضة على الشاشة، النصوص التي تظهر بالتلاشي دفعة واحدة، الصور أو الفيديوهات المولدة بالذكاء الاصطناعي، شخصيات Kurzgesagt الأصلية، الطيور أو الموسيقى. </direction> <structure> 30 ثانية، كل سطر من التعليق الصوتي يصاحبه تحريك للكاميرا أو تحويل بصري، لا شيء يبقى ثابتًا أبدًا. لقطة مقربة على الشمس بتكبير 2.25x (0 ثانية) → عند كلمة "vanished" تنتفخ بنسبة 6% لمدة 0.22 ثانية، ثم تنكمش في 0.33 ثانية، يليها وميض أبيض وحلقة موجة صدمية (1 ثانية) → تراجع لتكبير 1x يكشف عن الأرض لا تزال مضاءة ورائد الفضاء يحدق في الفراغ (1.6-3 ثوانٍ) → عند كلمة "eight" يندفع عد تنازلي 8:20 من تكبير 1.7x إلى 1x ويبدأ بالعد، بينما يتحرك شريط "LAST LIGHT" على حافة القرص المظلم المتنامي (3.2 ثانية) → انقضاض لتكبير 2.3x على الأرض مع تدفق خطوط ضوئية (5.6 ثانية) → عند كلمة "you" تسقط دبوس YOU (7 ثوانٍ) → عند كلمة "left" يهبط فوتون على الدبوس مصحوبًا بعبارة "THIS LIGHT LEFT THE SUN / 8 MIN 20 SEC AGO" (7.5 ثانية) → عند كلمة "play" يتحول الدبوس إلى زر تشغيل، مع "YOU PRESSED PLAY / 15 SEC AGO" (8.8 ثانية) → تراجع واحد من تكبير 2.4x إلى مشهد مداري 0.3x، حيث يتحرك "LAST LIGHT" و"GRAVITY" على طول الحلقة (9.6-12.5 ثانية) → عند كلمة "nothing" تظهر دائرة منقطة في المركز الفارغ (13.4 ثانية) → عند كلمة "hits" يجتاح الظلام الأرض في 0.7 ثانية، وتُضاء أنوار المدن، ويتحول العد التنازلي إلى ذهبي عند 0:00 (15.8 ثانية) → عند كلمة "black" تتلاشى الخلفية لتصبح شبه سوداء (17.4 ثانية) → يظهر المشتري مع "STILL SHINING FOR 1 HOUR+" (17.9 ثانية) → تصغير للخارج، خط مماس متقطع، و"30 KM/S" بينما تندفع الأرض في خط مستقيم (20.8 ثانية) → ميزان حرارة يعد من 15 إلى -70 درجة مئوية بينما يزحف الصقيع من القطبين (22.8 ثانية) → ترجيع مدته 0.8 ثانية على ساعة قصة منفصلة (24.3 ثانية) → سقوط نظارة شمسية على رائد الفضاء (25.2 ثانية) → فوتون يحمل علامة "8:20 OLD"، ثم العنوان (27.7 ثانية). بالنسبة لأي موضوع آخر، حافظ على نفس الهيكل: يقع الحدث عند نطق كلمته، تراجع لإظهار الحجم، انقضاض لجعله شخصيًا ("you")، تراجع للخارج، النتيجة مع عداد مباشر، تصعيد، لقطة فكاهية مع التميمة، إشارة مرجعية للعنصر السابق، ثم العنوان. </structure> <build> 1. ملف HTML واحد. كل إطار هو دالة رياضية صرفة تعتمد على الزمن: https://t.co/lT4Z2IvSIB(t) يرسم الإطار t. لا مؤقتات، ولا رسوم متحركة عبر CSS. 2. تحركات الكاميرا بمنحنى easeInOutCubic، يُستوفى التكبير في فضاء لوغاريتمي (log space)، وكل ظهور مفاجئ يعمل كنابض مُخمَد (damping .42-.5، تردد 12-16). 3. الصوت: نموذج eleven_v4 من ElevenLabs بصوت مصمم خصيصًا (ذكر هادئ، دافئ، فضولي، في أواخر الثلاثينيات، واضح، بلكنة إنجليزية أوروبية محايدة خفيفة)، استقرار .5، تشابه .75، مولّد مع طوابع زمنية. وبدون مفتاح، استخدم kokoro-onnx محليًا واستخرج أزمنة الكلمات عبر faster-whisper. يُطلق كل حدث حركي عند نطق كلمته. نحو 165 كلمة في الدقيقة، 0.24 ثانية بين الجمل، وإيقاع توقف 0.36 ثانية قبل الكشف الكبير. 4. جبهة الظلام: أي بكسل يقع ضمن نصف قطر الجبهة من الشمس يتحول إلى ليل بحافة ناعمة 30 بكسل. تتحرك الجبهة بسرعة ~47 بكسل/ثانية وتتسارع إلى 700 بكسل/ثانية بالقرب من الأرض. 5. احتفظ بساعتين: زمن محيطي للتلالؤ والدوران والتمايل، وساعة قصة منفصلة للأحداث، بحيث يظل الترجيع متسقًا. 6. التصيير باستخدام Playwright في متصفح Edge بدون واجهة (headless) مع وحدة معالجة الرسومات: ابحث عن كل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية وامزج إطارين فرعيين (غالق 0.6) لضبابية الحركة، ثم قم بالترميز باستخدام libx264 بمعيار CRF 16 للنسخة الرئيسية وCRF 20 للتسليم النهائي. 7. الصوت: موسيقى فضائية هادئة خالية من حقوق الملكية أخفض بـ 7 ديسيبل من الصوت البشري، مضبوطة زمنيًا بحيث ينتهي مسارها الطبيعي عند ظهور العنوان، مع ارتفاع 5 ديسيبل تحت العنوان. مؤثر صوتي واحد خالٍ من حقوق الملكية يتم تنزيله لكل نوع من الأحداث (انهيار، ارتطام، صوت تراجع سريع، نقرة عد تنازلي، انقضاض، نقر دبوس، هبوط فوتون، نقرة تشغيل، اصطدام ضوء، كشف، صقيع، ترجيع)، يُحاذى ذروة كل منها مع إطاره ويكون أخفض بـ 4-10 ديسيبل من الصوت البشري. إتقان الصوت (Mastering) بإضافة تضخيم (gain) ومحدد (limiter) للوصول إلى -14 LUFS، وذروة حقيقية -2.2dB. </build> <gotchas> اجعل لوحة الكرة الأرضية WebGL بحجم 2 × نصف القطر × التكبير × 1.18 بكسل على الأقل، وإلا ستظهر الكرة مقطوعة بشكل مسطح في اللقطات المقربة. لا ترسم النتوءات الشمسية على حافة الشمس أبدًا، لأنها تبدو كخطافات بيضاء. لا تمدد الصوت أبدًا ليتناسب مع المرئيات، بل اجعل الإلقاء أكثر إحكامًا. سرّع جبهة الظلام بالقرب من الأرض وإلا استغرقت 13 ثانية لعبور الكوكب. اعرض عليّ ورقة اتصال (contact sheet) لكل إيقاع قبل التصيير. </gotchas> <start> اسألني عن المدخلات، واكتب التعليق الصوتي مع الإيقاع الذي يطلقه كل حرف، واعرضه عليّ، ثم اشرع في بناء الفيديو وتصييره. </start>

إنشاء فيديو
بواسطة @Mike Taylor
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ فيديو توضيحي بأسلوب TedX يعتمد على الرسم اليدوي على السبورة البيضاء (Whiteboard Doodle) لمقال المدونة الذي يتناول نظرية الطبقة الدنيا الدائمة. واستخدم ميزة استنساخ الصوت من ElevenLabs لتسجيل التعليق الصوتي، ونموذج Claude Opus 5.5 لإنتاج الرسوم المتحركة وتحريكات السبورة البيضاء.

إنشاء فيديو
بواسطة @Tao Wang
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ فيلمًا صامتًا مدته 20 ثانية يعمل تلقائيًا داخل ملف HTML مستقل. يتجلى تقاطع طرق ممطر في شنغهاي بألوان الأسود والأحمر والأزرق المخضر (teal) والأبيض، مع خطوط محفورة خشنة وحبيبات طباعة واضحة. تتحكم دورة إشارة المرور في المشهد بأكمله: تنتظر المظلات، ثم تندفع بشكل قطري عبر الطريق، لتتفرق بمجرد استئناف حركة المرور. تكسر خطوات المارة الانعكاسات المحفورة، بينما يمر قطار من الأعلى. حافظ على وضوح الحركة المزدحمة وسهولة قراءتها، مع إضفاء تباينات جلية بين لحظات الانتظار والعبور والشوارع الفارغة لبرهة. تُرسم جميع العناصر المرئية باستخدام الأكواد البرمجية؛ لا تستخدم أي أصول مرئية خارجية أو واجهة مستخدم ويب.

إنشاء فيديو
بواسطة @Tenis
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

استخدم p5.js لإنشاء مقدمة علامة تجارية مدتها 7 ثوانٍ، بدقة 1920x1080 ومعدل 60 إطارًا في الثانية (60fps)، وتتضمن النص "Your Brand Name". النمط: طباعة حركية (Kinetic typography) + تحوّل سائل للأشكال العضوية (liquid blob morphing)، تصميم مسطح (flat design)، بدون تدرجات لونية، وبدون تأثيرات ثلاثية الأبعاد (3D). لوحة الألوان مقتصرة على 4 ألوان: #111، #EFEBE3، #1F3FB5، واللون التمييزي #F05A28. الخطوط: استخدم Archivo Black لبطاقات العناوين الكبيرة، وDM Serif لاسم العلامة التجارية.

إنشاء فيديو
بواسطة @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
عرض المطالبة كاملة ونسخها

الأسلوب: لوحة مصغّرة فارسية كلاسيكية متحركة، منظور مسطّح متعدّد الطبقات، زخارف نباتية وهندسية دقيقة، سماء من ورق الذهب تتخللها سحب دوّامة بأسلوب مزيّن، إطار مزخرف، حركة رقيقة ورشيقة. التدرج اللوني: أزرق اللازورد، الفيروزي، الوردي، الزعفراني، الذهبي. طائر "سيمرغ" ضخم بجسد يشبه الطاووس، وأجنحة مرصّعة بالجواهر، وذيل طويل كاسح من الريش المزيّن بالنقوش. حديقة قصر بقباب فيروزية وأشجار سرو وبرك عاكسة، وحاشية وموسيقيون وأمير على حصان أبيض. المشهد 1 (من 0 إلى 3 ثوانٍ): لقطة واسعة تطابق الصورة المرجعية، يفرش "سيمرغ" جناحيه عبر السماء الذهبية، وتنبسط ريشات ذيله واحدة تلو الأخرى في نقوش لامعة. المشهد 2 (من 3 إلى 6 ثوانٍ): لقطة متوسطة بعدسة 35 مم، يتوقف الموسيقيون في الفناء عن العزف، ويسقط أحد رجال الحاشية ثمرة رمان تتدحرج فوق البلاط، بينما ينتصب حصان الأمير واقفًا على قائمتيه الخلفيتين. المشهد 3 (من 6 إلى 9 ثوانٍ): لقطة مقرّبة بعدسة 85 مم، يخفض "سيمرغ" رأسه المتوّج، وتلمع عينه كالياقوت الأزرق، بينما تتموّج النقوش الذهبية على ريشه. المشهد 4 (من 9 إلى 12 ثانية): لقطة واسعة من زاوية منخفضة بعدسة 20 مم، يحطّ "سيمرغ" في الحديقة، وتمسح أجنحته فوق البرك العاكسة، فتتطاير بتلات الزهور وأوراق أشجار السرو في دوّامة حلزونية. المشهد 5 (من 12 إلى 15 ثانية): لقطة واسعة للغاية بعدسة 16 مم، يتقدّم الأمير راكبًا وينحني، ويخفض "سيمرغ" أحد جناحيه كسلّم، وتنشقّ السحب الذهبية الدوّامة لتفتح مسارًا يعبر السماء. صوت مياه النافورة، وزقزقة العصافير، ولحن لعود وطار ينقطع فجأة، وخفقة جناح حريري هائلة، وصوت طائر عميق لحني، وإيقاعات طبول الدف وآلة السنطور التي تتصاعد لتكوّن مقطوعة انتصار.

إنشاء فيديو
بواسطة @hxhxhx0916
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

I. المواصفات الأساسية للفيديو مدة الفيديو: 30 ثانية، يُنتَج بشكل متواصل في لقطة واحدة دون انقطاع. نسبة العرض إلى الارتفاع: أفقي 16:9، دقة 1920x1080، بمعدل 60 إطارًا في الثانية (60fps). نوع الفيديو: رسوم قتالية متحركة بأسلوب فني أصلي ذي طابع عسكري، فيلم قصير سينمائي مليء بالأكشن عالي الكثافة. الأسلوب البصري: كوميكس عسكرية داكنة، رسوم حرب تعبيرية، طباعة حريرية خشنة، تناثر ديناميكي للحبر، حبيبات نصفية (Halftone)، حركة طبقية بتقنية 2.5D، ودمج بين الأكشن العسكري الواقعي والمؤثرات البصرية التجريدية. جودة الصورة: تفاصيل دقيقة، تباين عالٍ، خطوط خارجية بارزة، إضاءة سينمائية، وحركات قتالية واضحة المعالم. بدون نصوص فرعية، بدون تعليق صوتي، بدون علامات مائية، وبدون شعارات تجارية على مدار الفيديو بالكامل. II. الصور المرجعية والاتساق البصري الاعتماد الصارم على الصورتين المرفوعتين كمراجع لتصميم الشخصيات والأسلوب الفني. تصميم الشخصيات: فرقة قتالية مكونة من 5 عناصر بالغة من قوات العمليات الخاصة لمشاة البحرية؛ يتبنى بطل المشهد صورة الجندي المستوحاة من الصورة المرجعية الأولى. يرتدي جميع العناصر بزات قتالية خضراء زيتونية داكنة، وسترات تكتيكية ثقيلة مضادة للرصاص، وحقائب ذخيرة معيارية، وقفازات قتالية، وواقيات ركبة تكتيكية، وأحذية قتالية ثقيلة، وخوذات تكتيكية مزودة بحوامل للرؤية الليلية، ونظارات واقية، وأجهزة اتصال تكتيكية. يحملون بنادق كربينية معيارية حديثة تتطابق مع الشكل الموجود في الصور المرجعية، مع الحفاظ على أنظمة السكك الحديدية (Rail systems)، وأجهزة التصويب، والمخازن، والأعقاب، والخطوط الخارجية للملحقات. جميع المعدات موحدة باللون الأسود العميق والأخضر الزيتوني الداكن، مع تفاصيل تتميز بانعكاسات حواف خضراء فلورية وإضاءات محيطية بلون أرجواني فاتح (Magenta). تختفي وجوه الجنود غالبًا في ظلال الخوذات، بتعبيرات جامدة تنضح بقوة طاغية ومرعبة. نسب الشخصيات واقعية تمامًا، والتشريح البشري دقيق، وتتمتع المعدات بإحساس ملمسي كثيف وثقل واضح. نظام ألوان موحد تمامًا: الخلفية الرئيسية: أخضر نعناعي عالي التشبع، رمادي مخضر، سيان-أخضر فلوري. الشخصيات الرئيسية: أخضر حبري عميق للغاية، أسود زيتوني، أسود نقي. التأكيد البصري: أرجواني فلوري عالي التشبع، أحمر وردي، مع كميات قليلة من الوردي الفاتح. الإضاءات البارزة: انعكاسات سيان-أخضر منخفضة التشبع. الظلال: قريبة من الأسود النقي، مع الحفاظ على الطبقات الهيكلية للمعدات. يُمنع منعًا باتًا استخدام مساحات كبيرة من نار الانفجارات الصفراء البرتقالية، أو أضواء النيون الزرقاء البنفسجية، أو ألوان غروب الشمس الدافئة، أو لوحات ساحات القتال الرمادية البنية التقليدية. خامات الرسوم المتحركة: تتمتع الشخصيات بملمس ثقيل يشبه الرسومات التوضيحية العسكرية المرسومة يدويًا. تستخدم البزات القتالية، والخوذات، والأسلحة، والسترات المضادة للرصاص ضربات فرشاة خشنة، وكتل حبر سوداء، وخامات طباعة حريرية غير متطابقة، وتمثيلًا للظلال عالي التباين. تتميز الخطوط الخارجية للشخصيات بتأثير فيضان الحبر الأرجواني الفلوري. ترافق كل حركة سريعة جزيئات أرجوانية دقيقة، وغبار، وخطوط حبر، وحبيبات طلاء متناثرة. تتكون الخلفية من مساحات واسعة من الكتل اللونية الخضراء، والفراغات السوداء السلبية، والدخان/الغبار التجريدي، وظلال الأطلال. يحافظ الطابع البصري العام على السمات الفنية المسطحة المكثفة والخشنة والخطيرة والتجريبية الموجودة في الصور المرجعية. III. لوحة القصة السينمائية لفيديو مدته 30 ثانية (ثانية بثانية) المشهد 01 | 00:00 إلى 00:04 | ظهور الشبح تظهر بعض الجزيئات الخضراء الفلورية على شاشة سوداء نقية. تجتاح ضربة حبر أرجوانية عنيفة الشاشة من الجانب الأيمن، لتكشف فورًا عن جندي من قوات العمليات الخاصة لمشاة البحرية بكامل عتاده. يواجه الجندي الكاميرا مباشرة، ويتقدم بخطوات بطيئة، ممسكًا بسلاحه بمستوى منخفض. تستخدم الكاميرا عدسة واسعة 28mm، بزاوية نظر للأعلى قليلًا من مستوى الخصر، مع اندفاع سريع نحو لقطة متوسطة قريبة (Medium close-up). تغطي الخوذة الحاجبين والعينين، ويختفي الوجه في ظلال سوداء. تظهر إضاءة محيطية أرجوانية قوية للغاية على الجانب الأيمن للشخصية. الخلفية هي ذات الأخضر النعناعي النقي الموجود في الصورة المرجعية، متناثرة ببعض حبيبات الطباعة القديمة. مع هبوط خطوات الأقدام، ينتشر الحبر الأسود بسرعة من تحت القدمين نحو الخارج. يجب أن تحمل البداية تأثيرًا بصريًا قويًا. المشهد 02 | 00:04 إلى 00:08 | الفرقة السوداء قطع سريع إلى لقطة تتبع جانبية بزاوية منخفضة للغاية. يتقدم خمسة من جنود العمليات الخاصة لمشاة البحرية بسرعة عبر ممر متهالك في منطقة صناعية مهجورة. يقف البطل في مقدمة الفرقة، بينما يعبر الأعضاء الآخرون الإطار بتشكيل متداخل من الأمام إلى الخلف. تحاكي الحركة وضعية الجري للجندي في الصورة الثانية. تهتز حقائب الظهر، وهوائيات الاتصال، والسترات التكتيكية، والأسلحة بشكل طبيعي مع حركة الجري. تحافظ الكاميرا على تتبع موازٍ وعالي السرعة مع الجنود، مما يخلق اختلافًا حركيًا (Parallax) قويًا. الأرضية خرسانية سوداء خشنة ومكسورة. مع كل خطوة تهبط على الأرض، يتطاير الغبار الأرجواني والحبر الأسود السائل. تنتقل الخلفية تدريجيًا من الأخضر النعناعي الساطع إلى مساحات واسعة من الفراغ السلبي الأسود النقي. يحتوي الإطار على خطوط سرعة واضحة بأسلوب الكوميكس. المشهد 03 | 00:08 إلى 00:13 | مواجهة نارية تتعرض الفرقة فجأة لهجوم من الأطلال الواقعة أمامها. تظهر ومضات فوهات نيران أرجوانية عاجلة عند حواف ظلال المباني السوداء. كمية كبيرة من الرصاصات المتتبعة الوردية التجريدية تجتاح الإطار بسرعة. يتفادى البطل بسرعة نحو الجانب، بينما يتشتت زملاؤه خلف ساتر خرساني مهجور. سلسلة من الارتطامات تضرب الجدران والأرضية، مما يثير حطامًا أسود، وغبارًا أخضر، وتناثرًا لحبر أرجواني فلوري. تتحرك الكاميرا بسرعة، مع لقطات بانورامية خاطفة (Whip-pans)، وتتبع البطل وهو ينحني. إدراج لقطة مقربة للغاية لمدة 0.5 ثانية تُظهر حافة خوذة البطل، ونظاراته، وملمس سترته التكتيكية، وتفاصيل سلاحه. تُمثل ومضات فوهات النيران بكتل لونية تجريدية أرجوانية وبيضاء مخضرة. تستخدم لحظات الارتطام قفزات إطارات قصيرة بأسلوب الكوميكس وتجميدًا موضعيًا للإطار. لا تظهر أي جروح دموية. المشهد 04 | 00:13 إلى 00:19 | التغطية المتقاطعة الدخول في ذروة الأكشن الأكثر كثافة في الفيلم بأكمله. يقفز البطل بسرعة من خلف الساتر، بينما يوفر الزملاء الأربعة الآخرون تغطية متقاطعة من مواقع مختلفة الأعماق. تُظهر لقطة جانبية واسعة خمسة جنود يتحركون بسرعة عالية عبر ممر صناعي مهجور. تنفذ الكاميرا حركة جانبية مستمرة من موضع منخفض، ثم تلتف بسرعة لتصبح خلف كتف البطل. يرفع البطل سلاحه موجهاً إياه نحو ظل العدو الأسود في الأمام، وتضيء ومضة فوهة أرجوانية قصيرة خوذته وقفازاته. تظهر انفجارات حبر سوداء ضخمة باستمرار على الأرض. تندفع كمية كبيرة من الجزيئات الأرجوانية من الخلفية إلى المقدمة. تحلق الهياكل الفولاذية المهجورة والجدران المكسورة بسرعة ككتل هندسية سوداء. يحافظ جميع الجنود على مركز ثقل واقعي للجسم وقصور ذاتي للمعدات. إيقاع الحركة مشدود، نظيف، وعنيف. استخدام كميات قليلة من منحدرات السرعة (Speed ramps) بين 0.2 و 0.4 ثانية للتأكيد على الركض، والتوقف المفاجئ، والانعطافات، وحركات التغطية. المشهد 05 | 00:19 إلى 00:25 | الاختراق الأقصى تضيق زاوية الكاميرا خلف الكتف الأيمن للبطل، باستخدام عدسة 35mm لتتبع عالي السرعة من فوق الكتف. يقود البطل الفرقة خارج الممر الضيق إلى منطقة حاويات مفتوحة ومهجورة. تتغير الخلفية فجأة إلى كتل لونية كبيرة من الأخضر النعناعي الساطع. تُظهر المقدمة ظلال هياكل فولاذية سوداء مائلة وحاويات مكسورة ضخمة. يتحرك الجنود بسرعة عبر المناطق المظلمة. تنتشر موجة صدمة أرجوانية ضخمة بعنف من أعماق الإطار على شكل تناثر حبر تجريدي. تطفو شظايا سوداء وجزيئات حبر وردية لفترة وجيزة بحركة بطيئة. يقفز البطل فوق عقبات منخفضة، ويواصل التقدم بعد الهبوط. تلاحق الكاميرا البطل عبر مسار دولي عالي السرعة، حيث تتمدد المناظر المحيطة إلى خطوط سرعة تجريدية متداخلة بين الأسود والأخضر. أخيرًا، الدخول في النهاية عبر انتقال مسح (Wipe) عنيف بالحبر الأسود. المشهد 06 | 00:25 إلى 00:30 | تجميد الشبح تتباطأ الحركة فجأة. يخرج البطل ببطء من الدخان/الغبار الأسود، مواجهًا الكاميرا مباشرة. يظهر جنود العمليات الخاصة الأربعة الآخرون تدريجيًا في مساحات بأعماق مختلفة خلفه. يحافظ البطل على وضعية حمل السلاح المنخفضة، ويخطو خطوته الأخيرة ببطء. ترتفع الكاميرا ببطء من مستوى الركبة، باستخدام عدسة سينمائية 35mm. يستعيد الإطار التكوين البصري الكلاسيكي للصورة المرجعية الأولى. الشخصية المركزية باللون الأسود العميق والأخضر الزيتوني الداكن. الخلفية خضراء نعناعية نقية وعالية التشبع. تظهر إضاءة محيطية أرجوانية زاهية على الجانب الأيمن من الأكتاف، والخوذة، والسلاح. تُظهر الملابس والمعدات خامات حبر خشنة. تطفو كمية صغيرة من الحبر الأسود والشظايا الوردية الفلورية ببطء حول الشخصيات. في الثانية الأخيرة، تدخل جميع الشخصيات في تكوين بطولي ثابت ينضح بالقوة. ينتقل الإطار فجأة إلى اللون الأسود النقي، تاركًا ذيلًا صوتيًا منخفض التردد وقصيرًا جدًا. IV. التصوير السينمائي وحركة الرسوم المتحركة يعتمد الفيلم بأكمله بشكل أساسي على العدسات السينمائية الواسعة 28mm و 35mm. استخدام مكثف للقطات الزاوية المنخفضة، والتتبع الجانبي عالي السرعة، والتتبع من فوق الكتف، واللقطات المقربة للغاية للمعدات، والتحريك البانورامي السريع، والاندفاع العنيف للكاميرا. يجب أن تكون حركات الكاميرا متماسكة وذات ثقل، مع الحفاظ على وضوح الشخصية الرئيسية. استخدام الرسوم المتحركة الطبقية بتقنية 2.5D لبناء عمق بين الشخصيات والخلفية. تتبنى الشخصيات قوانين حركة تحاكي التقاط الحركة الواقعي (Motion capture)، مع تقديم إيقاع حركة بأسلوب الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا بمعدل 24 إطارًا في الثانية. الإخراج بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مع السماح بقفز الإطارات الأسلوبية والتجميد اللحظي خلال مشاهد الارتطام الرئيسية. تتمتع تناثر الحبر، وانتشار الغبار، ومسارات الجزيئات بطبقات رسوم متحركة مستقلة. المؤثرات البصرية متزامنة بدقة مع حركات أجساد الجنود. الحفاظ على خامات الطباعة القوية، والنقاط النصفية، والخدوش الدقيقة، وانزياح الحبر، وحبيبات الفيلم الديناميكية. V. التصميم الصوتي الأسلوب الموسيقي: إلكترونيات صناعية داكنة، إيقاع عسكري، تأثيرات سينمائية منخفضة التردد. الإيقاع: حوالي 140 نبضة في الدقيقة (BPM). 00:00 إلى 00:04: نبضات ثقيلة منخفضة التردد، خطوات الأحذية القتالية، واصطدام المعدات المعدنية. 00:04 إلى 00:08: الطبول الصناعية تتسارع تدريجيًا، مع إضافة...

إنشاء فيديو
بواسطة @ZhuSenze
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

"الإنسان حبلٌ مشدود بين الوحش والإنسان الأعلى—حبلٌ فوق هاوية." — فريدريك نيتشه، هكذا تكلم زرادشت بناءً على هذه الرؤية، أنشئ فيديو توضيحيًا مع رسوم متحركة ثنائية الأبعاد مذهلة، تتراوح مدته بين دقيقتين وثلاث دقائق. يجب أن يتضمن سردًا متماسكًا، حوارات، ومؤثرات صوتية. أذهلني (أظهر قدرات حقيقية لم يكن الناس يتوقعون إمكانية تحقيقها). استخدم ما يصل إلى 5 وكلاء (Agents). استخدم صوت Edge TTS باسم Yunjian (صوت ذكري عميق).

إنشاء فيديو
بواسطة @An Xuan
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

ارسم بجعاً يركب دراجة كخط واحد متصل عبر 16,384 نقطة. استخدم استرخاء لويد لوضع النقاط، وجولة البائع المتجول لربطها، وخوارزمية 2-opt لفك التشابكات حتى الصفر. ثم ارفع نفس الخط إلى ثلاثي الأبعاد وحركه وهو يدوس الدواسات. ارسم كل إطار باستخدام JavaScript على لوحة رسم ثنائية الأبعاد وصنع الموسيقى برمجياً.

إنشاء فيديو
بواسطة @Hailey
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ رسماً متحركاً بأسلوب الرسم اليدوي. تحديداً، قم بتوليد كتاب صور ديناميكي بالألوان المائية أو لوحة لفافة حبر صينية قديمة طويلة (مثل "على طول النهر خلال عيد تشينغمينغ"). ركّز على الأسلوب الفني والانتقالات السلسة في الرسوم المتحركة.

إنشاء فيديو
بواسطة @Ravi Annaswamy
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أعد إنشاء رسم صاروخ بالألوان الشمعية مستوحى من دفتر رسم @seti_park. استخدم Three.js لتحريكه بحيث ينتفخ ليصبح لعبة، ثم يخترق حدود الورقة ويغوص مرة أخرى داخل الصفحة. حافظ على الجمالية المرسومة يدوياً أثناء تنفيذ انتقالات ثلاثية الأبعاد سلسة.

إنشاء فيديو
بواسطة @Nick
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

<direction> قم بإنشاء عرض حركي (Showreel) للتصميم الديناميكي مدته 30 ثانية يعمل في حلقة مغلقة، يقدم مصممًا حركيًا يُدعى CLAUDE. الفكرة الأساسية في جملة واحدة: خط قلم رصاص يمر بثلاث ترقيات (الجرافيت على الورق، الخطوط على المخطط الهندسي، الضوء على الخلفية السوداء)، دون مغادرة الشاشة أبدًا. كل لقطة تتطور من اللقطة السابقة: الأشكال والنصوص والألوان تنتقل بسلاسة إلى المشهد التالي. لا قطع، لا تلاشي (Fade in/out). الخطوط: استخدم Geist فقط. للكلمات الكبيرة استخدم وزن 900، وللتسميات الصغيرة استخدم أوزانًا بين 600 و800 (حجم الخط 24 إلى 28 بكسل، تباعد الأحرف tracking بين 0.14 و0.3 em). لوحة الألوان: كريمي ورقي #EDE6D5، أزرق مخطط هندسي #1B3ED2، سماوي هولوغرامي #45F0DD، أسود #07080A، رمادي جرافيت #16161A، وأبيض. اللون المميز لكل مرحلة هو اللون الأساسي للمرحلة التالية: الأزرق على الورق، السماوي في المخطط الهندسي، والأبيض في الهولوغرام. كاميرا: حافظ على زاوية أمامية ثابتة طوال الفيلم، كما لو كانت طاولة رسم. تدور الأجسام؛ الكاميرا لا تتحرك. إطار فارغ: يجب ألا توجد عناصر ثابتة ضمن مسافة 150 بكسل من الحواف الجانبية أو 90 بكسل من الحواف العلوية والسفلية. العناصر المتحركة يمكنها اختراق هذه المنطقة. ثلاثة أنواع من الحبر. نفس الأشكال الهندسية تُرسم حسب نوع الحبر المعروض على الشاشة: - الورق: خلفية ورقية كريمية (استخدم صورة الورق الخاصة بي إذا كانت متوفرة، وإلا استخدم لونًا كريميًا مسطحًا مع نسيج يدوي دقيق)، مع شبكة زرقاء بحجم 60 بكسل وشفافية حوالي 13%، حيث تكون كل خامس خط بشفافية 26%. الخطوط بأسلوب قلم الرصاص: أعيد أخذ العينات عبر موجة جيبية بطيئة بتغير طور 8 مرات في الثانية وتبعد عن المواقع الحقيقية، مع تخطيط مزدوج (كامل العرض بنسبة 90%، ونصف العرض بنسبة 40% مع اهتزاز أكبر)، ثم تُدمج فوق الورق بعد إزالة حبيبات الورق. التعبئة عبارة عن تهشير قطري يُرسم سطراً بسطر. النص الكبير يكون تهشيراً مقطوعاً بشكل الحروف مع حدود مزدوجة. - المخطط الهندسي (Blueprint): أزرق مسطح، شبكة بيضاء مماثلة. خطوط بيضاء واضحة بسماكة 3 إلى 4 بكسل، الحواف المخفية متقطعة وأرق، والتعبئة تهشير نظيف ودقيق. - الهولوغرام: أسود، شبكة سماوية مماثلة. خطوط سماوية بنواة بيضاء تشغل 30% من عرض الخط. التعبئة عبارة عن خطوط مسح أفقية بمسافة 8 بكسل، يعتمد سمكها على مدى إضاءة السطح. لا يوجد وهج ضبابي في أي مكان: يتم تمثيل الضوء فقط عبر كثافة الخطوط. الممنوعات: انفجارات الجسيمات، الوهج، وميض العدسة، اهتزاز الكاميرا، فصل RGB، التلاشي المتقاطع (Cross-dissolve)، التدرجات العامة، الارتداد المرن (Elastic easing)، التوقف لأكثر من نصف ثانية، وأي شيء يبدو كقالب جاهز. </direction> <structure> 120 BPM، 60 نبضة، 15 مقياساً موسيقياً، كل مقياس مدته ثانيتان. يحدث فعل في كل نبضة. يبدأ الفعل قبل النبضة بـ 0.05 ثانية لضمان الدقة الزمنية. التليين (Easing): نابض مخمد حرجياً (Critically damped spring)، بالصيغة 1 - (1 + w t) e^(-w t)، حيث تتراوح قيمة w بين 12 و40، لضمان عدم تجاوز أي عنصر للهدف؛ تستخدم التلاشي الأسي للدخول والخروج للمسح والضغط والخروج. انتقالات المشاهد: الانتقال من الورق إلى المخطط الهندسي يتم عبر شكل يملأ الشاشة بحافة حادة؛ الانتقال من المخطط الهندسي إلى الهولوغرام ومن الهولوغرام إلى الورق يتم عبر خط مسح أفقي. الإطار الأخير هو الإطار الأول، مما يشكل حلقة. تسميتان في الزوايا تظهران طوال الفيلم: "FIG. 07 — GEAR" في الأعلى يساراً (رقم واسم المقياس الموسيقي)، و"BEAT 27 / 60" في الأسفل يميناً. أسماء المقاييس: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> المدير الإبداعي: شخصية صندوق صغير. الجسم بأبعاد 76 x 54 وحدة، بزوايا دائرية، وذراعان قصيرتان مستطيلتان (24 x 16) في منتصف الارتفاع، وأربع ساقين مستقيمة (11 x 33)، وعينان مستطيلتان عاليتا الزوايا الدائرية (8 x 14). عرض الرسم حوالي 250 بكسل. الذراع الأيمن مرفوعة بزاوية 58 درجة وتمسك قلماً. على الورق: حدود جرافيت، تهشير أزرق خفيف وعيون جرافيت. في الهولوغرام: حدود سماوية، تعبئة بخطوط المسح وعيون بيضاء. لن يكون أبداً بلون رابع. يجري برفع الساقين بالتناوب، ست خطوات في الثانية، ويميل 7 درجات أثناء الجري. </mascot> <storyboard> المقياس 1، HOOK، 0-2 ثانية، الورق. الإطار 0: كلمة CLAUDE بخط Geist وزن 900، بعرض مناسب 1500 بكسل، في المنتصف، بأسلوب تهشير القلم الرصاص. نص صغير أعلى "INTRODUCING" ونص صغير أسفل "A MOTION DESIGNER". مسار قلم بعرض 1620 بكسل يقع على ارتفاع 96 بكسل فوق الحروف. الشخصية الواقفة على المسار عند x = 1560، مع تسمية "CREATIVE DIRECTOR" على اليسار. 0.0: تختفي النصوص الصغيرة؛ تسرع الشخصية خارج الحافة اليمنى. 0.36 إلى 0.5: يتسارع المسار للسقوط حتى 26 بكسل تحت الخط الأساسي، ويضغط الحروف لتصبح مسطحة ومضمّنة فيه. 1.0: يرتفع الخط إلى المنتصف، يقصر إلى 1320 بكسل وينقسم إلى مساري توجيه منفصلين بمسافة 140 بكسل بينهما؛ 41 علامة زرقاء تمر على طول المسار العلوي. 1.5: ينفتح المساران إلى 300 بكسل؛ يرسم على اليمين قياس ارتفاع أزرق بأرقام حية. المقياس 2، KINETIC TYPE، 2-4 ثوانٍ، الورق. الكلمات تقع بين المسارين وتُقص عند هذا الحيز؛ يتحرك المساران ليتناسب كل منهما مع كل كلمة. 2.0: كلمة INTRODUCING تصعد حرفاً حرفاً عبر الخط الأساسي، ثم تخرج من الأعلى. 2.5: كلمة A MOTION تنزلق بسرعة من اليسار (تتحرك 1400 بكسل خلال 0.2 ثانية). 3.0: يغلق المساران عليها ثم يعاد فتحهما، مما يسحب كلمة DESIGNER من الخطوط؛ ثم تطير حروفها جانبياً. 3.5: كلمة CLAUDE بأسلوب قلم أزرق، تسقط الحروف من الأعلى واحداً تلو الآخر بفارق 0.05 ثانية. عند 4.0، يغلق المساران ويضغطانها لتصبح خطاً طوله 1476 بكسل. المقياس 3، CURVES، 4-6 ثوانٍ، الورق. 4.1: يحصل الخط على مقابض أداة القلم (طول 430 بكسل، زاوية 58 درجة، مربعات صغيرة في الأطراف، دوائر عند أطراف المقابض، تسمية EASE) وينحني ليأخذ شكل S. 4.5: تتأرجح المقابض إلى زوايا معاكسة؛ ثمانية نسخ زرقاء تنتشر مروحيّاً بمسافة 34 بكسل، متصلة من الطرفين كأوراق شجرة. 5.0: تسحب المقابض؛ يتحول الشريط إلى موجة جيبية متقدمة (سعة 92 بكسل، 2.75 دورة، فرق طور طفيف لكل خط). 5.5: يعود ليتجمع مرة أخرى في خط مستقيم. المقياس 4، SHAPE MORPH، 6-8 ثوانٍ، الورق. 6.1: يلتف الخط ليصبح دائرة بنصف قطر 235 (تزداد الانحناءة، يبقى الطول ثابتاً). 6.5: مثلث، يدور 120 درجة أثناء التحول. 7.0: مربع. 7.5: سداسي، الرأس للأعلى، نصف قطر 270. داخله يبني تهشير أزرق، ثم تهشير متقاطع. المقياس 5، TILING، 8-10 ثوانٍ، الورق. 8.0: يصغر السداسي إلى نصف قطر 96، وتنزلق ستة سداسيات أخرى حوله. 8.5: يضاف اثنا عشر آخر، لتشكيل خلية نحل مكونة من 19 وحدة. 9.0: يمسح تهشير كثيف حتى تصبح كل وحدة زرقاء صلبة. من 9.6 إلى 10.0: ينمو شكل الوحدة المركزية بحافة حادة خارج الشاشة؛ داخلها مخطط هندسي، وخلية النحل بخطوط بيضاء. المقياس 6، 2D TO 3D، 10-12 ثانية، المخطط الهندسي. 10.0: ارسم ثلاثة خطوط داخل كل سداسي، بالإضافة إلى ثلاثة خطوط متقطعة مخفية: كل واحد يصبح مكعباً بمنظور زاوي. 10.5: تنزلق الثمانية عشر مكعباً الخارجياً نحو مركز واحد، مما يجعله ينمو إلى نصف قطر 270. 11.0: يدور ربع دورة، ويتم تفعيل المنظور. 11.5: يواجه الأمام. المقياس 7، MECHANISM، 12-14 ثانية، المخطط الهندسي. 12.0: يتسطح المكعب، وتنمو أسنان من وجهه الأمامي: ترس بـ 16 سنّاً، نصف قطر دائرة الخطوة 208. بدءاً من 12.25، يتقدم نظام التروس 45 درجة مع كل ثُمْن نوتة. 12.5: ينمو ترس بـ 10 أسنان نحو اليمين الأعلى ويتشابك. 13.0: ينمو ترس بـ 12 سنّاً نحو اليسار الأعلى. كل منها له دائرة خطوة متقطعة، محور مركزي، وتسمية (16T, 10T, 12T). 13.5: تسحب التروس الصغيرة؛ تعود التروس إلى مربعات، ويستعيد المكعب عمقه. المقياس 8، UNFOLD، 14-16 ثانية، المخطط الهندسي. 14.0: يفكك المكعب على مفصلات ليصبح صليباً من ستة مربعات. 14.5: تنزلق المربعات وتتمدد لتصبح ستة ألواح: شريط عنوان، شريط جانبي طويل، رسم بياني عريض، بلاطان، وشريط جدول زمني. 15.0: تُملأ بالمحتوى. العنوان: "CLAUDE — MOTION REEL"، مفتاح تبديل BARS / RING، وزر تبديل LIGHT. الرسم البياني: 30 عموداً، أحدها لكل ثانية من الفيلم، الارتفاعات هي: 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. الجدول الزمني: 15 اسم مقياس، كل واحد عليه معين مفتاح إطار. 15.5: تتصاعد العدادات: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. المقياس 9، DATA، 16-18 ثانية، المخطط الهندسي. 16.0: ترسم منحنى فوق قمم الأعمدة؛ رأس تشغيل سماوي يسقط على الوقت الحالي في الجدول الزمني. العمود للثانية الحالية سماوي صلب، السابق تهشير، اللاحق حدود فقط. يصل المؤشر. 16.5: ينقر على RING: ينحني خط الأساس للرسم البياني ليصبح دائرة بنصف قطر 110، ba

إنشاء فيديو
بواسطة @妖精アーヤ
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

القواعد: - جودة أنمي مسرحي بميزانية تعادل 500 مليون ين، بأسلوب أنمي ياباني ثنائي الأبعاد مسطح بنمط نيو-ريتر. خطوط خارجية زرقاء سماوية حيوية، وألوان باستيل هادئة - لقطة واحدة (بدون قطع). الكاميرا ثابتة ولا تتحرك حتى النهاية. لا تستخدم عدسة عين السمكة - عدد كبير من إطارات الرسم. إيقاع سريع، وطابع فكاهي - بدون موسيقى تصويرية، مؤثرات صوتية موجودة - بدون ترجمة نصية، بدون نص على الشاشة {{img 1}}: الموضوع - ماكا {{img 2}}: الموضوع - روني [الاتساق] لا تغير وجه ماكا-تشان، بشرتها الوردية، قصتها القصيرة وردية اللون، الإكسسوارات الرأسية الكبيرة المستديرة الشبيهة بالأذن بلون كريمي على كلا الجانبين، عيونها الزرقاء الكبيرة، أقراطها البيضاء المستديرة، طوقها الأحمر، قميصها الأصفر بأكمام منفوخة، حزامها الأحمر، وتنورتها البيضاء طوال الفيديو. لا تغير وجه روني-كون، بشرته الوردية، شعره المجعد الوردي، الإكسسوارات الرأسية الكبيرة المستديرة الشبيهة بالأذن بلون كريمي على كلا الجانبين، عينيه الزرقاوين، سترته البليزر الخضراء النعناعية، قميصه المخطط بالأرجواني والأصفر، وسراويله البيضاء. تظهر ماكا-تشان وروني-كون فقط. أخرج عنصرًا واحدًا في كل مرة. لا تكرار العناصر أو روني-كون. [كسر الإطار] الهدف البصري الرئيسي: تأثير واضح وخارج عن الإطار، تأثير القفز للخارج (POP-OUT). تصل ماكا مرارًا وتكرارًا إلى ما وراء نافذة الصورة المركزية. يدها، ذراعها السفلية وكل شيء تسحبه يتحرك بشكل مرئي فوق الحواف السوداء العلوية والسفلية (Letterbox)، نحو المشاهد وبما يتجاوز حدود الشاشة. ترتيب التركيب، من الخلف إلى الأمام: 1. الخلفية والمشهد. 2. حافتان سوداوان واسعتان (Letterbox) في الأعلى والأسفل. 3. الشخصيات في المقدمة: ماكا (يدها، ذراعها، شعرها الوردي، إكسسواراتها الرأسية الشبيهة بالأذن بلون كريمي وكل شيء تمسكه) وفي النهاية، روني عندما تسحبه للخارج. الخلفية محصورة داخل نافذة الصورة المركزية. الشخصية في المقدمة ليست محصورة في تلك النافذة. يستمر ظلها دون انقطاع عبر حدودها وعلى الحواف السوداء. تبقى بشرتها الوردية، شعرها الوردي، إكسسواراتها الكريمية، أكمامها الصفراء وكل عنصر مرئية بالكامل عند التداخل مع الأسود. حواف ثابتة، شخصية متحركة: كلتا الحافتين هما رسومات شاشة ثابتة تمامًا، وليست أشياء في المشهد. حافظ على سمكهما المتساوي، وعرضهما الكامل، وموقعهما الدقيق على الشاشة دون تغيير طوال الوقت. تظل حدودهما الداخلية مستقيمة وأفقية تمامًا. الشخصية ببساطة تُرسم أمامهم. حركتها تخفي مؤقتًا أجزاء من سطحهما الأسود. لا تتحرك الحواف الأساسية أبدًا ولا تشوه. تظل مقاطع الحافة المرئية على جانبي منطقة التداخل محاذاة على نفس الخط الأفقي. عندما تسحب ذراعها، تكشف عن الحافة السوداء الأصلية غير المتغيرة تحتها. حافظ على ظهور الأسود بجانب الذراعين والعناصر المتداخلة. لا انحناء، انزلاق، اهتزاز، تمدد، فتح أو ردود فعل اصطدام في الحواف. تبقى الكاميرا ثابتة. لقطة واحدة مستمرة. تبقى قريبة وكبيرة في التكوين، مائلة نحو المشاهد. لا تتراجع أبدًا إلى عمق الخلفية. يجب أن يأتي تأثير كسر الإطار من تغطية الشخصية بشكل مرئي للمناطق السوداء خارج نافذة الصورة المركزية. لا تبقيها خلف الحواف بالكامل. لا تحاكي التأثير بتحريك الحواف أو تكبير النافذة. [المعنى] خلف الهامش الأسود في الأسفل (خارج أسفل الشاشة) هو هذا الجانب = غرفة المشاهد. تميل ماكا من حافة الشاشة، تضع يدها نحو هذا الجانب، وتبحث عن شيء. [هدف التوليد] تبحث ماكا حول هذا الجانب من الشاشة، ترمي عناصر مختلفة مرة تلو الأخرى، وتسحب أخيرًا روني-كون الذي كان مختبئًا في هذا الجانب. (6 مراحل، لقطة واحدة مستمرة بدون انقطاع. يبقى الموقع كما هو) الموقع: غرفة فارغة بجدران بيضاء فاتحة بسيطة وأرضية خضراء نعناعية فاتحة. لا أثاث، نوافذ، رفوف، أو أشياء أفقية طويلة. الضوء ناعم وموحد، الظلال رفيعة. العناصر التي ترميها ماكا تسقط على هذه الأرضية وتتجمع تدريجيًا. ماكا مباشرة أمام الكاميرا، رأسها وصدرها يملآن معظم ارتفاع النافذة. هي لا تتراجع أبدًا إلى عمق الخلفية.

إنشاء فيديو
بواسطة @Miguel Ángel
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ فيديو مدته 32 ثانية، بدقة 1920x1080، بمعدل 30 إطارًا في الثانية، حول فكرة واحدة: الذكاء الاصطناعي مبني على العبقرية البشرية. كل نموذج تعلّم من أشخاص كانوا يعرفون الأشياء. المظهر: كولاج ملصقات شوارع مطبوعة، متحركة. لا صور فوتوغرافية ولا صور مخزون: ارسم كل شيء بنفسك باستخدام SVG و CSS. - ورق أبيض دافئ مائل للبيج (#F2EFE8) مع نسيج هالفتون منقّط دقيق يغطي الإطار بالكامل، وانزلاق بطيء جدًا للورق بحيث لا يتجمد الإطار أبدًا. - فن خطي بالحبر الأسود بأسلوب النقش القديم (خطوط تهشير، وليس تعبئة مسطحة): عين بشرية، يدان، زهرة، وعصبون مع تفرعات تشعبية. الخطوط ترسم نفسها (stroke-dashoffset)، ثم تظهر تعبئة نقاط الهالفتون تحتها تدريجيًا، مثل طبقة كولاج مطبوعة. - كتل ورق بنفسجية مسطحة (#A79BF0 ودرجة أعمق #6E5FD8) تنزلق خلف الفن بحواف خشنة قليلاً، ومزاحة مثل الورق الممزق. - صيغة رياضية حقيقية مكتوبة بخط سيريف رياضي تُكتب نفسها رمزًا برمز: المجموع من n=1 إلى ما لا نهاية لـ 1/n^2 = pi^2/6. - عناوين رئيسية بخط هندسي غامق واحد (عريض، تباعد أحرف ضيق)، نص أسود على أشرطة بيضاء، كبير وبأسلوب الملصقات. كل سطر داخل الإطار بالكامل بهوامش واسعة. القصة، ثلاث حركات، استخدم هذه الأسطر بالضبط: الحركة الأولى، الشرارة (0-10 ثوانٍ): العين ترسم نفسها في المركز، كتل البنفسج تنزلق خلفها. النص: "قبل الآلة، كان العقل." ثم "لاحظ شخص ما. وسأل لماذا." الحركة الثانية، العمل (10-22 ثانية): ثلاث بطاقات كولاج تدخل على الإيقاع، كل منها بفنها وسطر واحد: "برهان في منتصف الليل." (الصيغة تكتب نفسها)، "يدٌ تشفي." (اليدان)، "أذن للكلمة الصحيحة." (الزهرة تتفتح). ثم: "كل إجابة يعطيها، علّمه إياها البشر أولاً." الحركة الثالثة، الادعاء (22-32 ثانية): العصبون ينمو بتفرعاته للخارج عبر الإطار، رابطًا العين واليدين والصيغة والزهرة في تخطيط ملصق واحد. النص: "العبقرية البشرية هي المدخلات." ثم "كل شيء آخر هو الحوسبة." احتفظ بالملصق النهائي مع دفع بطيء للأمام حتى الإطار الأخير. الصوت: إذا كان التطبيق يحتوي على مكتبة موسيقى، أضف مسارًا واحدًا هادئًا وبسيطًا للبيانو أو الموسيقى المحيطة تحت الفيديو بأكمله، مع تلاشي الصوت في النهاية؛ أضف صوت انزلاق ورق ناعم عندما تتحرك الكتل، إذا كانت المؤثرات الصوتية متاحة. يجب أن تبدأ الحركة من الإطار 0 وتستمر حتى آخر إطار تمامًا. لا شعارات، لا أسماء علامات تجارية.

إنشاء فيديو
جارٍ تحميل مزيد من المطالبات

الأسئلة الشائعة

من أين تأتي مطالبات YouMind؟
تختار YouMind أمثلة عالية الجودة لمطالبات الذكاء الاصطناعي من مجتمعات المبدعين ومسارات العمل الإبداعية العامة. تركز المكتبة على المطالبات المفيدة للدراسة وإعادة الاستخدام والتعديل.
كيف تُنظم فئات مطالبات الفيديو؟
تُجمع مطالبات الفيديو حسب حالات الاستخدام والأنماط والموضوعات. تغطي حالات الاستخدام هدف الإنتاج، وتغطي الأنماط لغة الحركة أو التصيير، بينما تصف الموضوعات المشهد أو العنصر الرئيسي.
كيف تُسند المطالبات إلى الفئات؟
تستخدم YouMind الذكاء الاصطناعي لتحليل كل مطالبة من نوع فيديو وعنوانها وبياناتها الوصفية والنتيجة المنشأة عند توفرها، ثم تسندها إلى أقرب الفئات. ويمكن للمحررين تحسين الفئات مع تطور نظام التصنيف.
ما YouMind؟
YouMind مساحة عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحويل الأبحاث والأفكار والمراجع الإبداعية إلى مخرجات قابلة للاستخدام. مكتبة المطالبات جزء عام من هذا المسار، وقد صُممت لمساعدة المبدعين على التعلم بسرعة من الأمثلة القوية.
مطالبات فيديو مجانية لفئة 2D Animation - YouMind