YouMind
تسجيل الدخول

Anime

استكشف مطالبات فيديو مجانية ضمن فئة Anime من مكتبة YouMind، والمجمعة تحت الأنماط. كل مطالبة مختارة من مسارات عمل إبداعية حقيقية وجاهزة للنسخ والتعديل وإعادة الاستخدام.

إنشاء فيديوهات أنمي
875 مطالبةمختارات اليوم
بواسطة @Abkr Sadiq | AI
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ مقطع فيديو طهي أنمي سينمائي مرسوم يدويًا مدته 15 ثانية بأسلوب مستوحى من Studio Ghibli، يُظهر تحضير طبق سباغيتي كاربونارا الروماني الأصيل، وذلك بالاعتماد كليًا على الوصف النصي أدناه. هام: لا تعرض أو تعيد إنشاء أو تتتبع أو تشير إلى أو تحاكي أي لوحة قصصية (storyboard) أو رسم تخطيطي أو صورة مرجعية أو إطار أو تعليق توضيحي أو مادة مصدرية. قم بتوليد رسوم متحركة أصلية فقط. الأسلوب أسلوب أنمي مرسوم يدويًا ومستوحى من Studio Ghibli، بخلفيات غنية بالألوان المائية والجواش، ورسوم متحركة بتظليل سيل (cel-shaded) ناعم مع حركة يدوية لطيفة، وطعام مرسوم بأسلوب فني يفتح الشهية مع لمعان دافئ، وبخار مرسوم كخيوط ناعمة متدفقة، وعمق ميدان فني ضحل، وضوء مسائي ذهبي دافئ، وحبيبات فيلم دقيقة، وحركة كاميرا سلسة. الموقع: مطبخ ريفي روماني بجدران مغراء، ومقالي نحاسية، وطاولة خشبية مهترئة. تظهر الأيدي فقط دون الوجوه. مونتاج إيقاعي سريع مع انتقالات متطابقة طبيعية تعتمد على الحركة والشكل والتكوين. التسلسل الزمني 0–2 ثانية — جوانشيالي (Guanciale) تقطع سكين لحم الخد المدخن (الجوانشيالي) إلى شرائح سميكة. تسقط في مقلاة باردة وتبدأ في إفراز دهونها الذهبية. 2–4 ثوانٍ — المعكرونة تُنزل السباغيتي في قدر به ماء يغلي بقوة، وتلتف على شكل حلزون بينما يتصاعد البخار. 4–6 ثوانٍ — كريمة البيض تُخفق صفار البيض وجبن البيكورينو المبشور والفلفل الأسود لتتحول إلى عجينة ذهبية كثيفة داخل وعاء. 6–8 ثوانٍ — المزج تُرفع السباغيتي الساخنة بملقط وتُقلب في المقلاة مع الجوانشيالي المقرمش ورشة من ماء النشا. 8–10 ثوانٍ — الاستحلاب تُبعد المقلاة عن النار ويُصب خليط البيض. تُقلب المعكرونة بسرعة حتى تصبح الصلصة كريمية ولامعة. 10–12 ثانية — التقديم يلف الملقط المعكرونة لتشكل عشًا مرتفعًا على طبق أبيض. وتُنثر قطع الجوانشيالي فوقها. 12–15 ثانية — اللقطة الرئيسية يتساقط الفلفل الأسود الطازج والبيكورينو كالثلج على المعكرونة. ترفع شوكة لفّة لامعة بينما يتصاعد البخار وتدور الكاميرا ببطء حول الطبق. الصوت موسيقى آلية صوتية دافئة وخفيفة تتضمن الماندولين والأكورديون الهادئ والأجراس الرقيقة، بإيقاع 100–110 نبضة في الدقيقة (BPM). أصوات طهي متزامنة: صوت السكين على لوح التقطيع، وأزيز الدهون، وغليان الماء، والخفق، والملقط، ولف الشوكة. ينتهي المقطع بنغمة ماندولين واحدة هادئة. الاستبعاد لا للواقعية المفرطة، ولا لرسوم CGI ثلاثية الأبعاد، ولا للمظهر الواقعي الحي. لا للوحات القصصية أو الصور المرجعية أو الرسوم التخطيطية أو الإطارات أو الحدود أو الأرقام أو الأسهم أو التعليقات التوضيحية أو الترجمات أو التسميات أو واجهة المستخدم أو الشعارات أو النصوص المتراكبة. لا للكريمة، ولا للمكونات أو الأطباق غير ذات الصلة. كاربونارا فقط. حافظ على الاتساق البصري للطعام والأيدي والأدوات والإضاءة والبيئة طوال المقطع.

إنشاء فيديو
بواسطة @小宇Chengzi
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

"الهروب من سوق الأقمشة" | 30 ثانية | 2:1 | 16 لقطة الصور المرجعية: الصورة 1: المرجع الوحيد للشخصية البطلة، مع الحفاظ على التناسق في ملامح الوجه، وتسريحة الشعر، والملابس، والإكسسوارات، ونسب الجسم. الصورة 2: المرجع الوحيد للمشهد. سوق أقمشة في ميناء قديم، شارع رئيسي مرصوف بالحصى المبلل، أكشاك أقمشة مرتفعة التعليق، عربات أقمشة كبيرة ثابتة، درجات حجرية على اليمين، منصة صناديق بضائع وبوابة حديدية في النهاية. جميع اللقطات تدور في نفس المكان المتصل. الصورة 3: مرجع مظهر الزومبي. مئات من الزومبي بأجسام وملابس وطرق مشي مختلفة يشكلون حشداً كثيفاً، يطاردون باستمرار من الشارع الرئيسي والأزقة. زومبي قوي عريض المنكبين يرتدي قميصاً ممزقاً رمادياً مصفراً ومئزراً داكناً كمطارد ثابت. الأسلوب العام: رسوم متحركة سينمائية يابانية عالية الجودة، تكوين وإضاءة سينمائية، قصور ذاتي واقعي لحركة الإنسان، انتقال مركز الثقل، وردود فعل فيزيائية للبيئة. مطاردة مستمرة وعالية الشدة طوال المدة، سرعة حقيقية، مونتاج حركة سريع. الكاميرا قريبة دائماً من مسار الجري، عقبات في المقدمة تمر بسرعة، تزيح عمق قوي، تتبع ديناميكي وضبابية حركة معتدلة. يمكن التمييز بوضوح بين حركات الشخصية، ومواضع القدمين، ومسافات المطارد. البطلة تنطلق بأقصى سرعتها منذ الإطار الأول، وحشد الزومبي يطارد عن كثب دون توقف. الجدول الزمني لقطة 01 | 0-1.4 ثانية تتبع عكسي أمامي عالي السرعة. البطلة تنطلق بالفعل بأقصى سرعتها على الشارع الحجري المبلل، جسدها مائل للأمام، شعرها وتنورتها يتطايران للخلف، تلهث بشدة. زومبيان يقتربان بشراسة من خلف كتفيها، والشارع بأكمله يعج بحشد كثيف في المسافة البعيدة. أعمدة الأكشاك تمر بسرعة على جانبي الإطار. لقطة 02 | 1.4-4.2 ثانية قطع إلى تتبع جانبي عالي السرعة لكامل الجسد. البطلة تركض على طول الشارع الرئيسي لسوق الأقمشة، تدوس باستمرار عبر البرك، والماء يتناثر للخلف تحت قدميها. عربات وأكشاك الأقمشة الكبيرة الثابتة تمر أمام العدسة. أثناء الركض، تكتشف درجات حجرية على اليمين تؤدي إلى بوابة حديدية، ورف أقمشة خفيف بعجلات يسد الطريق أمامها. تجمع تنورتها فوراً بيدها اليسرى، وتستعد لدفع الرف بيدها اليمنى. الزومبي القوي ذو المئزر يطارد عن كثب من الخلف. لقطة 03 | 4.2-5.4 ثانية قطع إلى منظور مطاردة الزومبي من الخلف. الكاميرا تندفع للأمام ملتصقة بالمطاردين، ذراع متعفنة تمتد فجأة نحو ظهر البطلة، وتكاد تمسك بها. تنحرف البطلة فوراً بشكل قطري حول زاوية عربة الأقمشة الكبيرة، ويمسك الزومبي بالهواء. رف الأقمشة الأمامي يقترب بسرعة. لقطة 04 | 5.4-5.8 ثانية لقطة مقربة للوجه عالية السرعة. البطلة تفحص الفجوة الضيقة بين رف الأقمشة والعربة أثناء الركض، تحدد المسار في لحظة، بينما يستمر جسدها في الاندفاع للأمام. لقطة 05 | 5.8-6.2 ثانية لقطة مقربة للذراع. اليد اليمنى للبطلة تقبض بقوة على العمود الرأسي لرف الأقمشة، مستخدمةً زخم الركض لدفع أحد طرفي الرف نحو منتصف الشارع، الحركة سريعة وحاسمة. لقطة 06 | 6.2-6.6 ثانية لقطة مقربة من زاوية منخفضة للغاية. عجلات توجيه رف الأقمشة تنحرف فجأة، ساحقةً الحصى المبلل، جسم الرف ينزاح بسرعة بشكل قطري، تظهر فجوة بجانب العربة تكفي لمرور شخص واحد. لقطة 07 | 6.6-10 ثوانٍ قطع إلى تتبع جانبي أمامي عالي السرعة لكامل الجسد. البطلة تفلت يدها اليمنى، ترفع تنورتها باليسرى، تتخطى جانبياً عبر الفجوة المفتوحة حديثاً بسرعة عالية، وتتسارع فوراً بعد الهبوط. خلفها، يصطدم زومبي نحيل بعنف برف الأقمشة، يليه فوراً الزومبي القوي ذو المئزر الذي يضرب كتفه/صدره في الجانب الآخر! يميل رف الأقمشة بعنف، تتساقط لفائف القماش، ويُجبر الحشد الخلفي على الانقسام. تنظر البطلة للخلف للحظة أثناء الركض، لترى قوة الاصطدام المذهلة للزومبي القوي، ثم تستدير مجدداً مندفعة نحو الدرجات الحجرية على اليمين. لقطة 08 | 10-13.8 ثانية مطاردة خلفية جانبية لكامل الجسد. البطلة تنعطف بحدة نحو الدرجات الحجرية اليمنى، تصعد بسرعة مستمرة. زاوية صندوق خشبي تسد الطريق أمامها، تركل بقدمها اليمنى بقوة على درجة أعلى، يجلس جسدها بشكل قطري فوق زاوية الصندوق، تهبط قدمها اليسرى بدقة على الدرجة العلوية، تنحني ركبتها لامتصاص الصدمة ثم تواصل فوراً الاندفاع لأعلى. الزومبي القوي ذو المئزر يتبعها عن كثب صعوداً على الدرجات، بينما يتصادم الزومبي الآخرون ويتزاحمون بسبب ضيق الدرج والصناديق. لقطة 09 | 13.8-15 ثانية تتبع عالي السرعة للحذاء من زاوية منخفضة. البطلة تتخطى باستمرار الدرجات الحجرية المبللة الأخيرة، نعالها تركل بقوة، قطرات الماء تتناثر، وتنورتها تتأرجح بعنف مع خطواتها. القدم الأمامية تهبط على المنصة، تتبعها الخلفية، ينتقل جسدها مباشرة إلى تسارع اندفاعي على الأرض المستوية. ترتفع العدسة معها. لقطة 10 | 15-18.6 ثانية تتبع جانبي أمامي عالي السرعة لكامل الجسد على المنصة. البطلة تندفع نحو البوابة الحديدية على طول ممر البضائع، صناديق البضائع الكثيفة تمر بسرعة عند حواف العدسة. صندوق خشبي بارتفاع الركبة يسد فجأة أقصر طريق. ترفع البطلة تنورتها بيدها اليسرى، وكفها اليمنى تستند بسرعة على زاوية صندوق ثابت، مستخدمةً الزخم الأمامي لتتخطى العائق بشكل قطري، مواصلةً الركض فوراً بعد هبوط قدمها الأمامية. الزومبي القوي ذو المئزر يخدش كومة الصناديق بعنف بكتفه، ولا يزال يطارد عن كثب. تصل البطلة إلى البوابة الحديدية، ويدها اليمنى تمتد بالفعل نحو المزلاج. لقطة 11 | 18.6-20.6 ثانية لقطة متوسطة كاملة لمنطقة البوابة. البطلة تندفع نحو البوابة الحديدية، يدها اليمنى تسحب المزلاج بقوة، ويدها اليسرى وكتفها يدفعان الباب للخارج فوراً. البوابة الحديدية الصدئة تُصدر صوت احتكاك قاسٍ، ولا تنفتح سوى شق ضيق لا يسمح بالمرور! يُجبر جسد البطلة على التوقف المفاجئ. تسحب كتفها فوراً وتنظر للخلف، لترى الزومبي القوي ذا المئزر يندفع على طول المنصة بسرعة عالية. توجد مساحة على جانب الجدار الأيسر للبوابة تتجنب تماماً الاصطدام الأمامي. لقطة 12 | 20.6-21 ثانية لقطة مقربة للمزلاج. المزلاج مسحوب بالفعل، وكف البطلة اليسرى يبتعد بسرعة عن سطح الباب. البوابة الحديدية الثقيلة لا تزال عالقة في الفتحة الضيقة، مما يجعل الهروب المباشر مستحيلاً. لقطة 13 | 21-21.4 ثانية قطع سريع من فوق الكتف. الزومبي القوي ذو المئزر يخفض رأسه ويميل للأمام، كتفه/صدره يتجه بتهور للاصطدام بالبوابة الحديدية، والحشد الخلفي يتدفق بكثافة عبر ممر البضائع. تدرك البطلة في لحظة أنها تستطيع استغلال قوة اصطدامه! لقطة 14 | 21.4-21.8 ثانية لقطة مقربة للخصر/الساقين. البطلة تجمع تنورتها بقوة بيدها اليسرى، تعدل وضع قدميها بسرعة، تخفض مركز ثقل جسدها، وتستعد للمراوغة نحو جانب الجدار الداخلي الأيسر. لقطة 15 | 21.8-26.2 ثانية قطع إلى لقطة واسعة مستمرة لكامل الجسد، تعرض بالكامل البطلة، والبوابة الحديدية، والزومبي القوي ذا المئزر، والمساحة الخارجية. الزومبي القوي ذو المئزر يندفع حتى مسافة مترين تقريباً، يركل الأرض فجأة وينقض! تتحرك البطلة فوراً لليسار، تسحب قدمها الخلفية بسرعة، ويتراجع جسدها بالكامل نحو جانب الجدار الأيسر! في اللحظة التالية— بانغ! كتف/صدر الزومبي القوي يصطدم بعنف بموضع البوابة الحديدية بعيداً عن المفصلة اليسرى! تُنفتح البوابة الحديدية الثقيلة بقوة الاصطدام، وتدور للخارج بسرعة، والمفصلات تصدر ضجيجاً قاسياً وعالياً! يفقد الزومبي القوي توازنه، يتعثر جسده فوق العتبة، ويسقط بشكل محرج إلى يمين البوابة الخارجية. تنفتح البوابة الحديدية للخارج بزاوية تقارب 90 درجة. وبمجرد انكشاف الممر الأيسر بالكامل، تندفع البطلة بقوة من جانب الجدار، هاربةً بسرعة عالية متخطيةً العتبة على طول الجانب الأيسر من المدخل! مرورها عبر البوابة وسقوط الزومبي القوي على اليمين يحدثان بالتزامن، ومسارا جسديهما منفصلان تماماً. الزومبي الآخرون في الخلف يتدفقون بالفعل نحو المدخل. لقطة 16 | 26.2-30 ثانية قطع إلى تتبع عكسي خارجي قطري أمامي عالي السرعة لكامل الجسد. البطلة تندفع خارج العتبة، تتجاوز بسرعة البوابة الحديدية المفتوحة والزومبي القوي الساقط على اليمين، تنعطف بحدة على طول الطريق الحجري المبلل بجوار الجدار الخارجي، وتنطلق بأقصى سرعتها مجدداً! الكاميرا تتسارع في التتبع مع انعطافها الحاد، أسطح الجدران وحواف الطريق الحجري تمر بسرعة على جانبي الإطار. في الخلفية، يكافح الزومبي القوي ذو المئزر للنهوض، بينما يتجاوزه الزومبي الآخرون، يتدفقون بشراسة خارج البوابة الحديدية لمواصلة المطاردة! لا تكسب البطلة سوى بضع خطوات من المسافة، تلهث بشدة، شعرها يتطاير، وجسدها يواصل الاندفاع للأمام. الصوت والصورة إضاءة نهارية طبيعية باردة بلون سماوي رمادي، إضاءة محلية صفراء دافئة من الفوانيس تحت الأكشاك. الحصى المبلل يُنتج انعكاسات واقعية، والضباب الخفيف في المسافة يخلق عمقاً حضرياً. الضوء/الظل على الوجوه يتغير بشكل طبيعي عندما تمر الشخصيات عبر ظلال وأضواء الأكشاك. لا توجد موسيقى تصويرية، ولا حوار، ولا تعليق صوتي، ولا ترجمات نصية طوال المقطع. الاحتفاظ فقط بالأصوات البيئية الواقعية: خطوات متسارعة، دوس على الماء، لهاث، زئير الزومبي، دوران عجلة رف الأقمشة، اصطدام الرف الخشبي، سقوط لفائف القماش، ركل النعال، سحب المزلاج الحديدي، اصطدام الزومبي القوي العنيف بالبوابة، وأصوات احتكاك المفصلات.

إنشاء فيديو
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

ساحرة قتالية ذات شعر فضي وعينين كهرمانيتين متوهجتين، وقوام رياضي ممشوق، ترتدي أردية قتالية بيضاء وذهبية مزخرفة، تقف على سطح بحيرة متجمدة بينما يندفع جيش لا نهاية له من فرسان الموتى الأحياء تحت كسوف شمسي؛ ترفع إحدى يديها لتتفتح مئات الدوائر الرونية الذهبية في أرجاء السماء، مطلقةً رماحاً بلورية تخترق الصفوف الأولى، بينما تنزلق إلى الخلف فوق الجليد، وتتحاشى السهام القادمة بانحناءات رشيقة، وترسم رموزاً عائمة تحت قدميها لتكتسب سرعة فائقة وتحلّق فوق ساحة المعركة. وفجأة، ينبثق تنين هيكلي عملاق من أعماق البحيرة، محطماً كيلومترات من الجليد وقاذفاً بها في الهواء؛ يفتح المخلوق فكيه ليطلق سيلاً من النار الشبحية، مما يجبرها على الدوران وسط الانفجار، وإعادة توجيه شظايا الجليد لتحويلها إلى دروع، ثم الانطلاق نحو جمجمة التنين بينما يتسلق آلاف الجنود الموتى عظامه. تهبط بين قرنيه، وتمزق نسيج السماء لترسم تعويذة دائرية ضخمة فوق الغيوم، وتسحب منها رمحاً مشعاً يفوق حجمه الكاتدرائيات، بينما يرتفع التنين عمودياً نحو الكسوف. أنمي فانتازيا ملحمي عالي الجودة، رسوم متحركة ساحرة ومذهلة للتعويذات بأسلوب الـ sakuga، حركات تجمع بين الرشاقة والشراسة، دوران جوي سريع للكاميرا، لقطات مقربة جداً للحدقات المتوهجة والأصابع المرتجفة، تباينات هائلة في الأحجام والمقاييس، دورانات كاميرا ديناميكية، رسوم متحركة للشخصيات بتظليل "سيل شيديد" (cel-shaded) عالي التفاصيل ممزوجة بتقنيات CGI لمخلوقات ضخمة، إضاءة محيطية ثلجية سماوية تتباين مع سحر ذهبي منصهر، ثلوج، ضباب مضيء، بلورات متناثرة وبرق أبيض، أجواء خارقة للطبيعة وسامية، تنتهي بالساحرة وهي تقذف الرمح العملاق ليطعن التنين ويخترقه مباشرة نحو الكسوف، محدثاً انفجاراً بسطوع الشمس يتبخر منه جيش الموتى ويعيد ضوء النهار الذهبي ليغمر العالم المتجمد بأكمله.

إنشاء فيديو
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

عام: الحفاظ على ملامح الوجه والشعر والملابس للشخص الظاهر في صورة المرجع الوحيدة / حركة بكثافة فائقة، تبدأ من الثانية 0 دون توقف لأكثر من ثانية واحدة / يبقى البطل مواجهًا للعدو دائمًا ويظهر معه في الإطار نفسه / بدون ترجمات نصية، وبدون موسيقى خلفية (BGM). ① رجل ببدلة رسمية ضد غولم (محجر نهارًا) 0-3 ثوانٍ لقطة من خلف الكتف: تفادي لكمة الغولم بالتدحرج جانبيًا، مع تشقق الأرض وتطاير الحطام وسحب الغبار. 3-5.5 ثوانٍ لقطة جانبية منخفضة: ضربة بكف اليد على الركبة، تتشقق الصخرة وتتغلغل فيها الشقوق. 5.5-8 ثوانٍ تراجع الكاميرا للخلف: ينهار الذراع، وتتساقط الحجارة الصغيرة والرمال (حركة بطيئة لمدة 0.3 ثانية عند لحظة الانهيار فقط). ② ساكورا ضد نينجا (غابة خيزران نهارًا - كاتانا) 0-3 ثوانٍ لقطة خلفية قطرية: التصدي لسيف النينجا أثناء قفزه من أعلى الخيزران، مع تناثر أوراق الخيزران في الهواء. 3-5.5 ثوانٍ لقطة جانبية حقيقية: ضربة أفقية بالسيف تقطع 3 سيقان من الخيزران بشكل مائل لتسقط أرضًا. 5.5-8 ثوانٍ لقطة من خلف كتف النينجا: صد طعنتين متتاليتين، وتبادل ثلاث ضربات. 8-10 ثوانٍ لقطة من الصدر فما فوق: استعادة وضعية القتال، مع تطاير الشعر في مهب الريح. ③ تحوّل otoasobu → تنين الماء (شاطئ صباحًا - أنمي) 0-4 ثوانٍ لقطة من خلف الكتف: ترتفع الأمواج لتشكل تنين ماء يقترب. 4-9 ثوانٍ لقطة أمامية: العزف على غيتار البيس، مع تحول الملابس إلى بدلة سايبر بيضاء بدءًا من القدمين صعودًا (الأحذية ← الساقان ← الجذع ← الذراعان، مع حدود واضحة للتحول). 9-12 ثانية لقطة جانبية حقيقية: موجة صدمية موسيقية تصيب رأس التنين. 12-15 ثانية تراجع الكاميرا للخلف: ينفجر التنين متحولًا إلى رذاذ ماء، ليحط البطل مرتديًا البدلة.

إنشاء فيديو
بواسطة @Iqra Saifi
Seedance 2.0
عرض المطالبة كاملة ونسخها

فالكيري (Valkyrie) مخضرمة في المعارك، بشعر أشقر بلاتيني مضفور، وطلاء حرب، ودروع صفائحية رونية مجنحة، وسيف عريض مشبع بالبرق، مُصمَّمة بأسلوب أنمي فانتازيا مظلمة سينمائي، مع تصميم حركي "ساكوغا" (sakuga) سلس بمعدل إطارات عالٍ، وخطوط مرسومة يدويًا شديدة التعبير، وتظليل "سيل" (cel shading) مكثف بدرجات لونية باردة، وإضاءة عاصفة ثلجية تضفي طابعًا دراميًا على المشهد. الجدول الزمني: 0–4 ثوانٍ: تنقض من حافة جليدية عمودية في سقوط حر، بينما يندلع تنين صقيع قديم خشن الحواف من الجدار الجليدي أسفلها، وتدور الكاميرا هبوطًا بالتزامن مع انحدارها؛ 4–10 ثوانٍ: تستخدم أجنحتها لتنعطف بحدة وسط وابل كثيف من أنفاس الأعمدة الجليدية، وتتصدى لضربة ذيل باستخدام ترسها الروني، ثم تتشبث بحراشف الثعبان الجليدية وتركض صعودًا على امتداد عموده الفقري متحدية رياحًا عاتية؛ 10–15 ثانية: تُوجّه البرق الخالص إلى نصلها، وتغرسه بين قرني التنين بينما تتفجر الشقوق الجليدية حولهما، لتنطلق بقدميها نحو العاصفة الثلجية في اللحظة التي ينهار فيها الوحش داخل هاوية جليدية بالأسفل، وتهبط منتصرة على قمة جبلية مسننة.

إنشاء فيديو
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

الأسلوب والإعداد: أنمي كوميدي خيالي يجمع بين رسوم متحركة لقطط لطيفة، وتحولات مفاجئة على طراز أنمي الأكشن، ولقطات ردود فعل مبالغ فيها، وديكورات داخلية دافئة بألوان باستيل هادئة. موظفة شابة ذات شعر قصير بلون أشقر فراولي تعمل في مقهى للقطط، وتستقبل الزبائن وتقدم لهم الخدمة في مقهى ياباني مريح ودافئ.

إنشاء فيديو
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

① السبورة (الصورة الأولى للإطار 1 / 10 ثوانٍ) مقهى في الصباح. على سبورة فارغة، تظهر خطوط الطباشير تلقائيًا ضربةً تلو الأخرى، لتُشكّل ثلاثة أسطر أفقية من النص: "توصية اليوم / مون بلان الكستناء / 680 ين". الكاميرا ثابتة. ② هيكاري (صورة مرجعية 1 / 10 ثوانٍ) حديقة في الصباح. تمشي من اليمين إلى الأمام. تفتح إحدى يديها لتُظهر الرقم "5" بينما تقول: "سنبدأ بعد خمس دقائق!" ③ النافذة (صورة مرجعية 1 / 10 ثوانٍ) غرفة يابانية في النهار. تمشي نحو النافذة وتدفع الباب المنزلق لفتحه جانبًا. يُسمع صوت احتكاك السكة. تُحرّك الرياح الأوراق الموجودة على المكتب قليلًا. ④ شخصيتا أنمي (صورة مرجعية 1 / 30 ثانية) كلتاهما بأسلوب الأنمي الياباني ثنائي الأبعاد (2D). ضفة نهر في النهار. تعزف إحداهما على غيتار البيس، بينما ترقص الأخرى وهي تدور حول نفسها. تتبادلان التصفيق بالأيدي في النهاية، ثم تقولان: "لنلعب بالصوت!" لا توجد أي قطعات (Cuts) لمدة 30 ثانية، والكاميرا تدور نصف دائرة حول الشخصيتين.

إنشاء فيديو
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

عام: 'الفيديو 1 عبارة عن تجميع تقريبي لدمى وصناديق رمادية. استخرج مواضع الوقوف، والمسارات، والتوقيت، وحركة الكاميرا فقط. استبدل الدمى بأشخاص من الصور، والصناديق بمواقع حقيقية.' 01: 'شخص يدخل من الباب ويتوقف خلف شخص جالس -> الشخص الجالس ينزلق جانبيًا عن الكرسي، ويقف، ويتواجهان. سحب أمامي للخارج -> دوران يساري -> تكبير على الشخصين.' 02: 'دراجة تقترب من الخلف، تتوازى خلال 5 ثوانٍ، وتتجاوز خلال 6 ثوانٍ -> تتباطأ وتتوقف، يلتف الجزء العلوي من الجسم بالكامل. تسير بالتوازي من نفس جانب الطريق.' 03: 'تظل الشخصية بتظليل ثنائي الأبعاد (cel-shaded) أثناء عبور تقاطع واقعي (live-action). 6 مشاة بالضبط. لقطة علوية عمودية -> مستوى النظر.' 04: 'جيشان يندفعان نحو بعضهما البعض، ويتجاوزان بعضهما في 4.6 ثانية -> القائد يدير حصانه ويرفع سيفه. السيف والرمح لا يلامسان الأجساد، بل يشقان الهواء.'

إنشاء فيديو
بواسطة @Shockwave48 TV
Grok Imagine
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أعد تصميم هذه الصورة بأسلوب أنمي التشيبي الكلاسيكي. حوّل الشخصية الرئيسية إلى نسخة تشيبي برأس كبير الحجم، وجسد صغير، وعينين واسعتين لامعتين، ونسب مبالغ فيها ولطيفة، مع الحفاظ بدقة على ملامح وجهه الأصلية تمامًا، وبشرته...

إنشاء فيديو
بواسطة @Bozzx.
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

العنوان: الحيلة الأخيرة — هالوين: جحيم لا نهائي التنسيق: 30 ثانية، شاشة عريضة بنسبة 16:9، حركة أكشن خارقة للطبيعة ثلاثية الأبعاد سينمائية، كوريغرافيا قتال مستوحاة من الأنمي، إيقاع سريع للغاية، حركة كاميرا معقدة ومبررة، انتقالات بصرية سلسة، تسلسلان دراماتيكيان لتأثير "الرصاصة الزمنية" (bullet-time). بدون موسيقى، بدون soundtrack، بدون حوار. مؤثرات صوتية فقط. الأدوار المرجعية وقفل الشخصية @Image1 — الشبح المطاطي الأبيض: استخدم ورقة مرجع الشبح الأبيض كمرجع دقيق للهوية والتكلفة والنسب. حافظ على تكلفة الشبح البيضاء المتدلية، العيون السوداء البيضاوية الكبيرة، الخدين الورديين، مظهر الفستان الطويل الأبيض، الامتدادات القماشية الواسعة المتدلية مثل الأكمام، والمظهر الأمامي والجانب والخلفي المميز. القدرات: طيران حر بدون معدات؛ فيزياء جسم مطاطية مرنة؛ تمدد وانضغاط وثني وارتداد وقفز سريع؛ رشاوة جوية قصوى؛ التحكم في الدخان الأسود. قد يتشوه الجسم أثناء القتال لكنه يجب أن يعود إلى هيكله المحدد. يتفاعل القماش بشكل طبيعي مع الرياح والتسارع والجاذبية والتغيرات المفاجئة في الاتجاه. القدرة النهائية للشبح هي وحش خارق ضخم مصنوع من دخان أسود كثيف بعينين حمراوين متوهجتين ضخمتين. لا تكشف أو تستدعِ هذا الوحش بالكامل قبل 00:20. @Image2 — الساحر البرتقالي لهالوين: استخدم ورقة مرجع الساحر البرتقالي كمرجع دقيق للهوية والتكلفة والنسب. حافظ على الوجه البشري، الأنف الطويل المدبب، الشارب الرفيع المجعد، الشعر الأسود بطول الكتف، قبعة الساحر المدببة السوداء والبرتقالية بقرون منحنية، الملابس بنمط هالوين البرتقالي والأسود، ربطة عنق برتقالية، الأحذية، والعصا الخشبية الملتوية بنواتها البرتقالية المتوهجة. العصا هي المصدر الأساسي لقوة الساحر. تشمل القدرات حيلًا سحرية، نسخ وهمية، مقذوفات طاقة برتقالية، دوائر سحرية، بوابات، دروع واقية، هجمات مضادة انفجارية، وإعادة تموضع سحري قصير المدى. يمكن للساحر الطيران بركوب العصا. لا تعيد تصميم أي من الشخصيتين أبدًا. حافظ على وجوههما، تشريحهما، تكلفتهما، ألوانهما، نسبهما، وسماتهما المميزة طوال الفيديو بالكامل. لا تتبادل قدراتهما. النمط البصري رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد سينمائية عالية الجودة مع سرعة قتال مستوحاة من الأنمي، تأثيرات قوية، رسوم متحركة تعبيرية للشخصيات، محاكاة قماش مفصلة، فيزياء مرنة مقنعة، دخان حجمي، عمق جوي، إضاءة درامية، وتأثيرات بصرية متطورة. الحركة عدوانية، سريعة، سلسة، وخطيرة، وليست بطيئة أو كوميدية أبدًا. لكل حركة هدف: هجوم، تفادي، هجوم مضاد، تسارع، ارتداد، أو إعادة تموضع. البيئة أرض قاحلة لهالوين هائلة تبدو لا نهائية. تضاريس رمادية فحمية داكنة، أحجار مكسورة، صخور متناثرة، أشجار ميتة ملتوية، أطلال قلعة مسكونة بعيدة، يقطين محفور عملاق، ضباب منخفض متحرك، رماد عائم، جمر متوهج، وقمر برتقالي-أحمر هائل خلف غيوم عاصفة متحركة. تتوهج طاقة برتقالية رفيعة عبر شقوق عرضية في الأرض. ابنِ عمقًا بيئيًا قويًا بصخور أمامية، قتال في المنتصف، أطلال بعيدة، ظلال يقطين عملاقة، ضباب جوي، والقمر الهائل. يمتد الأفق بلا نهاية. لا يوجد حد مرئي للحلبة. حافظ على اتساق الجغرافيا، اتجاه القمر، مقياس التضاريس، والإضاءة البيئية طوال المشهد. يعطل القتال البيئة. تنفجر الغبار من الاصطدامات، يلتف الرماد حول الشخصيات سريعة الحركة، تتناثر الصخور من موجات الصدمة، ينفتح الضباب أثناء المرور الجوي، وتهتز الأغصان الميتة من موجات الضغط. توجيه الكاميرا استخدم كوريغرافيا كاميرا سينمائية معقدة لكنها قابلة للقراءة: دفعات داخلية عدوانية، سحب للخلف سريع، تتبع جانبي، تتبع بزوايا منخفضة، حركات رافعة، لقطات مدارية محكومة، بان سريع (whip-pans) مبرر بالهجمات، اختلاف المنظور الأمامي، حجب أمامي، تركيز متغير (rack focus)، ومنظور زاوية واسعة للسرعة. يجب أن تتبع حركة الكاميرا الفعل الفيزيائي. حافظ على اتجاه الشاشة، مواضع الشخصيات، المقياس، والاستمرارية المكانية. لا تعكس اليمين واليسار عشوائيًا. تجنب الدورانات العشوائية، الاهتزاز المفرط، وضبابية الحركة التي تخفي القتال. يجب أن تربط الانتقالات بين حركة كاميرا مستمرة، شخصيات تمر، أشياء أمامية، دخان، ومضات سحرية، بوابات، أو موجات صدمة. اجعل كلا المقاتلين واضحين خلال الهجمات المهمة. الجدول الزمني والحركة 00:00–00:03 — قتال فوري ابدأ أثناء هجوم نشط. لا توجد لقطة تأسيسية، عنوان، أو مقدمة بطيئة. لقطة قريبة جدًا لنواة عصا الساحر المتوهجة. تجتاح العصا المقدمة، مطلقة قطعًا سحريًا برتقاليًا على شكل هلال نحو الشبح المحلق. تتحرك الكاميرا بسرعة مع الهجوم وتنتقل إلى تتبع جانبي سريع. يثني الشبح الجزء العلوي من جسده للخلف بتشوه مطاطي مرن، مما يسمح للقطع بالمرور سنتيمترات من وجهه. ينضغط ويرتد للأمام، ضاربًا الساحر بهجوم سريع ملفوف بالقماش. يتراجع الساحر جانبياً عبر الهواء، يدور بالعصا، ويستعيد السيطرة. الكاميرا: بان سريع مع العصا، تتبع جانبي بين المقاتلين، تنفيذ مدار محكوم بزاوية 120 درجة حول الاصطدام، والانتهاء خلف الساحر وهو يُزاح. VFX: آثار طاقة برتقالية، جمر صغير، انفجارات غبار، تشوه هواء، رفرفة قماش، انضغاط مرن، ضبابية حركة اتجاهية. SFX: تأرجح العصا، قطع سحري، طقطقة مطاطية، اصطدام ثقيل، هواء جارف، حجارة تتناثر. 00:03–00:06 — أوهام مقابل تفاديات مرنة يدور الساحر بالعصا ويخلق ثلاث دوائر سحرية برتقالية. تظهر ثلاث نسخ وهمية مقنعة وتهاجم الشبح من اتجاهات مختلفة. يمتد الشبح وينحني بين الهجمات، متجنباً إياها بحركات سريعة ودقيقة. ينضغط، يرتد، ويتسارع نحو الساحر الحقيقي. يفتح الساحر بوابة صغيرة ذات حافة برتقالية. يمر الشبح من خلالها ويخرج من بوابة ثانية قريبة، محتفظاً بزخمه الأمامي. يستدير فوراً ليهاجم من الخلف. الكاميرا: اندفع نحو العصا الدوارة، اعمل قوساً حول الساحر بينما تظهر الأوهام، تتبع حركة الشبح المتفادية، ادخل عبر البوابة الأولى، استخدم البوابة الثانية كانتقال أمامي طبيعي، ثم بان سريع نحو الهجوم المضاد. VFX: رموز برتقالية، صور باقية خفيفة، جسيمات سحرية، حواف البوابات، قماش ممدود، آثار غبار. SFX: دوران عصا سريع، نبضات سحرية، توتر مطاطي خفيف، شفط البوابة، أصوات whoosh سريعة. 00:06–00:09 — قتال جوي عالي السرعة يركب الساحر العصا ويتسارع عمودياً. يتبعه الشبح بالطيران الحر. يصعدان فوق الأرض القاحلة، مروراً بأغصان ميتة، تشكيلات حجرية مكسورة، وضباب متحرك. يقوم الساحر بمناورة حلزونية محكومة ويطلق ثلاث مقذوفات برتقالية. يتفادى الشبح الأول بالانحناء جانبياً، ينضغط للمرور عبر الثاني، ثم يمتد عائداً إلى هيكله الطبيعي ويتسارع نحو الساحر. يمسك طرف العصا بامتداد قماشي. يلتوي الساحر بالعصا ويطلق دفعة مركزة من الطاقة البرتقالية، دافعاً المقاتلين بعيداً عن بعضهما. الكاميرا: ارفع الرافعة تحت المقاتلين، نفذ مداراً حلزونياً محكوماً أثناء المناورة الحلزونية، تتبع جانبياً عندما يمسك الشبح بالعصا، واسحب للخلف بسرعة أثناء دفعة الطاقة. VFX: آثار مقذوفات برتقالية، آثار بخار حلزونية، شرر، ضباب جوي، تشوه موجة ضغط، رماد صاعد. SFX: اندفاع جوي، صفير المقذوفات، اهتزاز العصا، انفجار سحري، تأثير ضغط، رفرفة قماش. 00:09–00:12 — أول لحظة رصاصة زمنية يتسارع كلا المقاتلين نحو بعضهما البعض. يمسك الساحر بالعصا بكلتا يديه، موجهاً طاقة برتقالية مركزة على طولها. ينضغط جسم الشبح مثل نابض قوي ويسحب امتداداته القماشية للخلف. يهاجمان في نفس الوقت. في اللحظة التي تلتقي فيها هجماتهما

إنشاء فيديو
Grok Imagine
عرض المطالبة كاملة ونسخها

إيموت دردشة تويتش بأسلوب كوايي للرجل الموجود في الصورة على شكل وجه لطيف بأسلوب الأنمي. التعبير: pepe-no - وجه رفض قوي، فم منحني للأسفل مع عبوس، حواجب سميكة مجعّدة، عيون نصف مغلقة تعبيراً عن الرفض مع قزحية بنية داكنة، رأس مائل قليلاً...

إنشاء فيديو
بواسطة @Talia
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

مشهد سينمائي ثلاثي الأبعاد بأسلوب الأنمي لامرأة شابة تتزلج على لوح تزلج في طريق جبلي متعرج يطل على محيط أزرق فيروزي مذهل، محاطة بتلال خضراء خصبة وقرى ساحلية وسحب بيضاء شاهقة في سماء زرقاء صافية. ترتدي قميصاً أبيض قصيراً وجينزاً أزرق ممزقاً وأحذية رياضية زرقاء وحمايات معصم واقية، بينما يتطاير ذيلها الأسود الطويل بشكل درامي في الريح. تنخفض بوضعية منخفضة على لوح التزلج، وتقطع المنعطفات الحادة للطريق بثقة، بينما تتبعها الكاميرا من الخلف، ثم تنتقل إلى لقطات جانبية ديناميكية مقربة تسلط الضوء على تعبيرها المركّز والعجلات المتحركة بسرعة والحركات الجسدية الواقعية. تتناوب الكاميرا بين لقطات تتبع بزاوية منخفضة، ومشاهد جوية واسعة للساحل المذهل، ولقطات مطاردة سينمائية سلسة، مما يخلق إحساساً مثيراً بالسرعة والحرية. تتلألأ أشعة الشمس عبر المحيط، وتضيء انبعاثات العدسة الطبيعية المشهد، ويؤكد الضبابية الحركية سرعة لوح التزلج مع الحفاظ على تفاصيل الشخصية الواضحة. رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد فائقة التفاصيل، ألوان نابضة بالحياة، ظلال واقعية، حركة سلسة، إضاءة سينمائية، عرض عالي الجودة، عمق غامر، انتقالات كاميرا سلسة، تكوين رأسي بنسبة 9:16، جودة 4K.

إنشاء فيديو
بواسطة @AI Will
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ فيديو موسيقي متحرك بأسلوب K-Pop متزامن مع الإيقاع لهذه الأغنية. استخدم لوحة المزاج هذه، وتصميم شخصية المغني الرئيسي في K-Pop، بالإضافة إلى الراقصات الداعمات وشخصيات الوكلاء (Agents). أضف حركة ومزامنة شفاه للمغنين والوكلاء لإضفاء الحياة على الفيديو الموسيقي بالكامل. ابذل أقصى جهدك. <أسلوب الموسيقى> <الكلمات>

إنشاء فيديو
بواسطة @オートネール
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أريد إنشاء فيديو تقديم شخصية. [الغرض] 1. فيديو ترويجي للنسخة التجريبية من "Sugoroku Drifter" 2. التخطيط لإنشاء ما لا يقل عن 3 أنواع؛ هذا هو الأول 3. فيديو تقديم شخصية لـ "Great Universe Integration Will Senior" 4. أريد أن يكون بحجم ومدة مناسبين لمقاطع الفيديو القصيرة الشائعة [كيفية عرض الشخصية] - عرض الشخصية بشكل كبير - استخدام أصول الرسوم المتحركة ذات الإطارات الأربع المستخدمة في اللعبة [القدرات المراد تقديمها] تمتلك Great Universe Integration Will Senior الميزات التالية: - تبدأ بقطعة "2D6" من البداية - تزداد النردات بمقدار 1 عند تفعيل الحركة النهائية لذلك أريد تقديم هذا بوضوح. [تدفق الفيديو] لا تدخل في شرح القدرات مباشرة بعد بدء الفيديو؛ ابدأ بلقطات لعب تشبه فيديو ترويجي للعبة. المشهد الأول: قطعة "Big Cow" تتحرك عبر اللوحة. لا حاجة لعرض حركة الدور الكامل من البداية؛ ابدأ من المنتصف اعتمادًا على المدة. بدلاً من ذلك، أنشئ اللحظة البارزة بالبدء للخلف من "اللحظة التي ينتهي فيها الدور، يتوقف، ويصدر صوت Pirolin!" في ذلك التوقيت: - تنزلق Great Universe Integration Will Senior من أسفل الشاشة - عرض اسم الشخصية - عرض ترجمة نصية بأسلوب تقديم الشخصية - عرض القطع المستخدمة بشكل كبير في المركز - إضافة حدود وتوهج للقطع لجعلها تبدو لامعة قليلاً - شرح أنهم "يملكون قطعة 2D6 من البداية" بعد ذلك، مع شرح "زيادة +1 نرد مع الحركة النهائية!"، أظهر اللحظة الفعلية لزيادة النردات. بعد ذلك، عد إلى لقطات اللعب مرة أخرى، اعرض Big Cow وهي تتحرك بعد استخدام حركتها النهائية. قرب النهاية، اعرض هايكو واحد، واختم بإعلانات مثل: "حلقة لا نهائية أنيقة! Sugoroku Drifter" "النسخة التجريبية متاحة الآن" هذا مجرد تصوري، لذا يرجى تعديل التكوين حسب الحاجة لتحسين الإيقاع والمظهر لمقطع فيديو قصير.

إنشاء فيديو
بواسطة @Smew AI
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

بث مباشر بأسلوب أنمي قوطي مرسوم يدوياً، شعر أسود طويل، ملابس مطبوعة بالجمجمة، سماعة رأس حمراء. لقطة واحدة مستمرة بالكاميرا الأمامية — من حامل المكتب إلى التصوير الذاتي باليد. صوت دوران المروحة، لهجة إنجليزية مشاغبة وجافة. لا توجد ترجمات أو واجهة بث في اللقطة الأصلية.

إنشاء فيديو
جارٍ تحميل مزيد من المطالبات

الأسئلة الشائعة

من أين تأتي مطالبات YouMind؟
تختار YouMind أمثلة عالية الجودة لمطالبات الذكاء الاصطناعي من مجتمعات المبدعين ومسارات العمل الإبداعية العامة. تركز المكتبة على المطالبات المفيدة للدراسة وإعادة الاستخدام والتعديل.
كيف تُنظم فئات مطالبات الفيديو؟
تُجمع مطالبات الفيديو حسب حالات الاستخدام والأنماط والموضوعات. تغطي حالات الاستخدام هدف الإنتاج، وتغطي الأنماط لغة الحركة أو التصيير، بينما تصف الموضوعات المشهد أو العنصر الرئيسي.
كيف تُسند المطالبات إلى الفئات؟
تستخدم YouMind الذكاء الاصطناعي لتحليل كل مطالبة من نوع فيديو وعنوانها وبياناتها الوصفية والنتيجة المنشأة عند توفرها، ثم تسندها إلى أقرب الفئات. ويمكن للمحررين تحسين الفئات مع تطور نظام التصنيف.
ما YouMind؟
YouMind مساحة عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحويل الأبحاث والأفكار والمراجع الإبداعية إلى مخرجات قابلة للاستخدام. مكتبة المطالبات جزء عام من هذا المسار، وقد صُممت لمساعدة المبدعين على التعلم بسرعة من الأمثلة القوية.
مطالبات فيديو مجانية لفئة Anime - YouMind