أنشئ موشن جرافيك (mograph) ترويجيًا من سطرين لتاريخ 10/24/26 يوضّح المعادلة 10^2 + 24^2 = 26^2، مع إبراز كونه آخر تاريخ فيثاغورسي في هذا القرن.
Channel Intro / Brand Asset
استكشف مطالبات فيديو مجانية ضمن فئة Channel Intro / Brand Asset من مكتبة YouMind، والمجمعة تحت حالات الاستخدام. كل مطالبة مختارة من مسارات عمل إبداعية حقيقية وجاهزة للنسخ والتعديل وإعادة الاستخدام.
<أنشئ تركيبة ترويجية واحدة قابلة لإعادة الاستخدام في Remotion تتضمن ثلاثة سمات للعلامة التجارية وثلاثة تخطيطات: 1080x1350 و 1080x1920 و 1920x1080. اجعل العناوين الرئيسية، ولوحات الألوان، والوسائط، والإيقاع خصائص (props) قابلة للتخصيص. وخصص لكل تنسيق مقياس خطوط خاص به، وفواصل أسطر، ومناطق آمنة. نفّذ جميع التركيبات التسع واعرضها لي في ورقة اتصال (contact sheet) لمراجعتها.>
استخدم p5.js لإنشاء مقدمة علامة تجارية مدتها 7 ثوانٍ، بدقة 1920x1080 ومعدل 60 إطارًا في الثانية (60fps)، وتتضمن النص "Your Brand Name". النمط: طباعة حركية (Kinetic typography) + تحوّل سائل للأشكال العضوية (liquid blob morphing)، تصميم مسطح (flat design)، بدون تدرجات لونية، وبدون تأثيرات ثلاثية الأبعاد (3D). لوحة الألوان مقتصرة على 4 ألوان: #111، #EFEBE3، #1F3FB5، واللون التمييزي #F05A28. الخطوط: استخدم Archivo Black لبطاقات العناوين الكبيرة، وDM Serif لاسم العلامة التجارية.
أنشئ فيديو موشن ديزاين (Motion Design) بناءً على الملخص التالي: الدور: المدير الإبداعي. الصيغة: [صيغة الفيديو]. القصة: تفصيل السرد مشهدًا بمشهد. لوحة الألوان: أكواد Hex المحددة للألوان. الخطوط الطباعية: خيارات الخطوط والتسلسل الهرمي لها. لغة الحركة: وصف لأسلوب الحركة (مثل: سلسة، سريعة وخاطفة). مزامنة الصوت: تعليمات حول كيفية توافق العناصر المرئية مع الصوت. المحظورات: قائمة بالقيود أو الأساليب التي يجب تجنبها. استخدم الأصول الحقيقية فقط (الشعار، الخطوط، لقطات الشاشة). لا تقم بإعادة رسم أي أصل أو التخمين بشأنه. بعد التصدير (Rendering)، استخرج 20 إطارًا، وانقدها نقدًا لاذعًا، ثم عالج أكبر ثلاث نقاط ضعف فيها، وأعد التصدير حتى تحصل كل نقطة على تقييم 8/10.
{ "title": "حركة إبداعية وسلسة - حلقة طباعة حركية", "task": "أعِد إنشاء هذه الرسوم المتحركة العمودية للطباعة الحركية من الصفر بدقة الإطارات، واستخدم المقطع الصوتي الأصلي المُرفق دون أي تغيير (لا تقم بتوليد أو إعادة توقيت أو تعديل أي صوت).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p، جودة عالية", "loop": "سلس: الإطار 155 (Motion، ضخم + مع تأثير شبح أفقي) ينتقل بسلاسة إلى الإطار 1 (Creative، ضخم + حروف متداخلة)", "motion_blur": "ضبابية غالق حقيقية (~180 درجة، 6 إطارات فرعية عادةً؛ ~1.1 غالق / 10 إطارات فرعية في الإطارات السريعة 1-12، 78-90، 107-117، 126-130، 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "انسخ مسار الصوت الأصلي كما هو (ffmpeg -c:a copy). لا تقم بإعادة توليده أو تعديله.", "format": "AAC (HE-AACv2)، 44.1 كيلوهرتز، ستيريو، 5.18 ثانية", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "ضربة افتتاحية / تصاعد صوتي عند ظهور 'Creative' فجأة من حالة ضبابية ضخمة"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "تأكيد صوتي عند استقرار '&' و 'Smooth'"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "أكبر ضربة مبكرة: ينكمش '&' إلى نقطة"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "ذروة التصاعد: تنفجر الكلمات إلى مجموعات من الحروف، ويظهر '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "ضربة عند الوميض الفارغ بعد انهيار المجموعة"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "ضربة عند تحول الحروف المبعثرة فجأة إلى 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "تصاعد/ضربة أخيرة مع تكبير 'Motion' نحو نقطة التكرار"} ] }, "canvas": { "orientation": "عمودي", "text_direction": "جميع النصوص مُدارة بزاوية 90 درجة في اتجاه عقارب الساعة: تُقرأ من الأعلى إلى الأسفل، وتوجه قمم الحروف إلى اليمين", "background": { "type": "تدرج شبكي متحرك وناعم (بقع ضبابية)، بدون حواف حادة أو تحبب", "base_color": "#FEFCFF (أبيض تقريبًا)", "blob_color": "#FECCFF إلى #FEC6FF (وردي ماجنتا فاتح)", "behavior": "4-5 بقع وردية غاوسية كبيرة تتحرك ببطء في مدارات بيضاوية على مدار الإطارات الـ 155 بالكامل؛ مواقع البقع: تتجمع الوردي في أعلى اليسار في البداية، وأعلى اليمين وأسفل اليمين في منتصف المقطع، وعلى الحافة اليسرى في النهاية", "max_pink_coverage": "حوالي 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (أسود تقريبًا)", "font": { "family": "Helvetica Neue Bold / نمط Inter Bold جروتيسك (يُستخدم Liberation Sans Bold في النسخة المطابقة)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "ضيّق قليلًا" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "ظهور Creative المفاجئ", "action": "يبدأ 'Creative' بمقياس رموز 2.3x مع ضغط تباعد الحروف إلى ~51% بحيث تتداخل الحروف (تُقرأ 'Oreative')، مع ضبابية شبحية كثيفة. يتباطأ تدريجيًا (expo) ليصل إلى مقياس 1.0x وتباعد طبيعي بحلول الإطار 19.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "ثبات", "action": "يستقر 'Creative' في المنتصف، وينزلق لأعلى بالكاد (~4 بكسل)." }, { "frames": "27-39", "name": "ارتفاع Creative وصعود Smooth", "action": "يتسارع 'Creative' للأعلى من y=636 إلى y~480 (المركز) بتباطؤ سلس ثم خروج. في الإطارين 38-39 يظهر 'Smooth' بالتلاشي/الانزلاق من الأسفل (الحافة السفلية y~1180 إلى 1090) ويقفز '&' بينهما (مقياس 0.2 إلى 1.15، مع دوران من -180 إلى 90 درجة).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "الاستقرار في 'Creative & Smooth'", "action": "تقترب الكلمات من التراص النهائي: مركز Creative y من 480 إلى 467، الحافة السفلية لـ Smooth من 1090 إلى 990، و '&' y من 720 إلى 680. تضيق الفجوات بتباطؤ سلس. يمتد التراص النهائي من y=316 إلى y=990 متمركزًا عند 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "انهيار علامة العطف", "action": "ينكمش '&' من 1.0 إلى 0.75 (الإطارات 62-67) ثم إلى 0 (الإطارات 72-74) أثناء دورانه 300 درجة وتحوله بضبابية إلى بقعة سوداء صغيرة تختفي." }, { "frames": "75-82", "name": "ظهور + وبدء انفجار الكلمات", "action": "يقفز '+' عند (359,667): مقياس 0 إلى 1.25 (بحلول الإطار 79) ثم 1.0 (الإطار 82). في الوقت نفسه، بدءًا من الإطار 77، تبدأ حروف 'Creative' و 'Smooth' بالدوران والضبابية، مع الانضغاط على طولها." }, { "frames": "77-87", "name": "الانفجار إلى مجموعتين من الحروف", "action": "ينتقل كل حرف في الكلمتين (بتباطؤ سلس) من موضعه في السطر إلى وضعية المجموعة مع ضبابية دوران كبيرة. المجموعة العلوية = 'Creative' متراكمة حول حلقة 'C' عملاقة؛ المجموعة السفلية = 'Smooth' متراكمة حول 'S' عملاقة.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "ثبات المجموعات", "action": "تُحفظ الوضعيات مع انزلاق طفيف جدًا؛ يبقى '+' عند (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "الانهيار إلى نقطة", "action": "تنزلق جميع حروف المجموعات نحو (410,725)، وتنكمش إلى ~15%، وتمتد رأسيًا 3.5x وتدور +25 درجة، بتسارع سلس. في الإطار 109 ينكمش '+' ويختفي. الإطار 112 عبارة عن خط رأسي رفيع من ضربات ضبابية؛ ~الإطار 113 عبارة عن وميض فارغ نقي للخلفية.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "ظهور الحروف المبعثرة", "action": "تقفز الحروف الستة لكلمة 'Motion' من مقياس 20% إلى 100% (بتباطؤ سلس) لتستقر في وضعية مبعثرة." }, { "frames": "115-125", "name": "انزلاق الحروف المبعثرة", "action": "تنزلق الحروف ~25% نحو المركز (360,640) وتدور +20 درجة، بتباطؤ سلس، مع انكماش ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "التحول المفاجئ للكلمة", "action": "تدور/تنتقل الحروف لتشكل سطر 'Motion' المستقيم (دوران 90 درجة، طول ~138 بكسل) مع قفزة مفاجئة بضبابية حركة.", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "تكبير Motion", "action": "'Motion' يتمركز عند (360,639)، ويتكبر باستمرار (الطول بالبكسل): الإطار 129=138، الإطار 131=186، الإطار 133=206، الإطار 135=218، الإطار 137=226، الإطار 139=234، الإطار 141=242، الإطار 143=254، الإطار 145=266، الإطار 147=290، الإطار 149=314، الإطار 151=346. بداية سريعة، وسط بطيء، وذيل متسارع." }, { "frames": "151-155", "name": "انتقال التكرار", "action": "يرتفع مقياس الرموز من 1.0 إلى ~2.1x بينما يُضغط تباعد الحروف إلى ~50%، مع تأثير شبح أفقي قوي، ليطابق الحالة الافتتاحية للإطار 1." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = مركز الرمز على لوحة 720x1280؛ rot = الدرجات في اتجاه عقارب الساعة؛ s = المقياس مقارنة بالأساس 80 بكسل", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "حلقة عملاقة، الفتحة تواجه أعلى اليمين"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "داخل فتحة C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "داخل فتحة C، مقلوب"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "S عملاقة"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
أنشئ ورقة استمرارية شخصية واقعية تمامًا (Photorealistic). تضمّن ملفًا تعريفيًا للشخصية، ودورانًا للجسم كاملًا من خمس زوايا، ولقطات مقربة للوجه تُظهر العينين والأنف والفم وملمس البشرة، وعشرة تعبيرات، وتسع وضعيات، وتفاصيل الأزياء، ولوحة للألوان والخامات، وقائمة تحقق بعنوان "Do Not Change" (لا تغيّر). حافظ على ثبات الوجه والشعر ونسب الجسم والملابس والإكسسوارات في كل إطار.
أنشئ فيديو موشن جرافيك ديناميكي مدته 15 ثانية يُظهر مدى براعتك كمصمم موشن جرافيك. اجعله أشمل من أعمال العرض الخاصة بسيرتك الذاتية، أبذل كل ما في وسعك، ولا تستخدم أي مهارات جاهزة.
أنت مصمم موشن جرافيك استثنائي. أقدم لك ملخص الحل الخاص بنا. اتبع لوحة ألوان الموقع الإلكتروني وأنشئ فيديو موشن جرافيك ديناميكيًا مدته 30 ثانية يعرض ما نقدمه وما نحن قادرون على تحقيقه. يجب أن يتمكن أي شخص يشاهد هذا الفيديو من فهم ما تقوم به Guard0 فورًا.
أنشئ مشهد حفلة مفاجئة لـ Leo، تميمة lanars_inc، احتفالاً بعيد ميلاده العاشر. لا تستخدم أي أصول خارجية. قم بنمذجة الغرفة والأسود والكعكة وحركات الكاميرا وجميع الأصوات مباشرةً داخل الكود ضمن ملف three.js واحد. تأكد من أن كل شيء يتم إنشاؤه برمجياً دون رسم أو تسجيل.
أنشئ فيلم طباعة متكرر مدته 25.00 ثانية بعنوان "FEAR ITSELF" (الخوف نفسه). يسمّي فرانكلين ديلانو روزفلت الخوف بأنه الشيء الذي يحبسك: ذاتي المرجعية، بلا اسم، مشلّ، تراجع يتغذى على نفسه. صوّر هذا حرفياً بتكوين لا نهائي متكرر (تأثير دروست). - طوال معظم الفيلم، تسقط الكاميرا إلى الداخل بلا نهاية عبر إطار طباعي بأسلوب آرت ديكو يحتوي على نفسه. - عند عبارة "تحويل التراجع إلى تقدم"، ينقلب اتجاه اللانهاية. يصبح السقوط إلى الداخل صعوداً إلى الخارج، وتخرج الكاميرا من التكرار إلى مساحة مفتوحة لأول مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. المخرجات ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ملف HTML واحد كامل ومستقل بذاته. الدقة 1920 × 1080. المدة بالضبط 25.00 ثانية. حتمي بمعدل 60 إطاراً في الثانية: 1500 إطار للتصدير. العرض: Canvas 2D، أو WebGL2 إذا لزم الأمر لمسح تأثير دروست. استخدم الخطوط المتجهة من مخططات الحروف المدمجة بحيث تظل كل مستوى تكرار واضحاً. ادمج جميع الخطوط والتبعيات. لا تقم بأي طلبات شبكة. معاينة تشغيل تلقائي صامتة، وأزرار تشغيل/إيقاف مؤقت، وشريط تمرير، وكلها خارج الإطار المُلتقط. أعد تنفيذاً يعمل بشكل صحيح. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. النص المقفل ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ استخدم هذه الكلمات بالضبط، بهذا الترتيب: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." يمكن تغيير حالة الأحرف الكبيرة والصغيرة. لا تُضف كلمات. الإسناد النهائي (غير منطوق): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 التوقيت مُعد يدوياً. لا تدّعِ التزامن مع التسجيل الأصلي لعام 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. التقنية الأساسية: التكرار الصريح، وليس التغذية الراجعة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ عرّف "لوحة" واحدة: تكوين بأسلوب آرت ديكو مع نافذة داخلية. تحتوي النافذة الداخلية على نسخة مطابقة تماماً للوحة مصغّرة بمعامل k = 0.28، موضوعة عند نقطة ارتساء مُعدّة يدوياً ليست مركز اللوحة، بحيث يكون مسار التكبير حلزونياً. في كل إطار، ارسم اللوحة بشكل متكرر على مستويات العمق من 0 إلى 7، من المستوى الأعمق إلى الخارج، باستخدام تحويل التركيب T^n. التكبير اللانهائي: - تكبير الكاميرا z(t) = k^(−φ(t))، مع دوران الجزء الكسري من φ. - لأن الصورة عند المستوى n+1 تساوي الصورة عند المستوى n مصغّرة بمعامل k، فإن الحلقة تكون سلسة. - النقطة الثابتة لتحويل الكاميرا هي النقطة الثابتة للتكرار. احسبها تحليلياً من نقطة الارتساء و k. يتغير محتوى اللوحة مع الزمن. يعرض كل مستوى تكرار محتوى اللوحة بإزاحة زمنية قدرها n × Δ (حيث Δ = 0.35 ثانية). لذلك تكون الطبقات الأعمق أبكر في الجملة، وتسقط الكلمات مرئياً "إلى الوراء" نحو الماضي عندما تمر الكاميرا عبرها. لا تستخدم أي مخزن تغذية راجعة للإطارات. يُعاد رسم التكرار من البيانات المتجهة في كل إطار، لذا يكون البحث دقيقاً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. الهوية البصرية: آرت ديكو عام 1933، عصر الراديو ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ لوحة الألوان: - رمادي معدني # 14171A - نيكل # BFC3C2 - نحاسي # B48A4A - كريمي # EFE7D3 - لون تمييز واحد: أحمر إشارة # B3352A، يُستخدم فقط لكلمتي FEAR و TERROR إطار اللوحة هو مسرح آرت ديكو مدرّج من الشيفرون المتداخلة وأشعة الشمس، مرسوم كخطوط مزدوجة رفيعة باللون النحاسي والنيكل. يبدو كأنه مصنوع بالآلات ومعدني، باستخدام تدرجات خطية. الطباعة (ادمج خطوط OFL): - Poiret One (ديكو هندسي رفيع) للكلمات الربطية - خط ديدين عالي التباين (Bodoni Moda Black) للكلمات المؤكدة - خط سنس غيري أحادي الخط عريض التباعد (Josefin Sans Bold) للتسميات داخل الإطار الملمس: ضوضاء معدنية مصقولة ثابتة دقيقة مرتبطة بإحداثيات اللوحة، بحيث تتوسع مع كل مستوى تكرار. لا تطبق حبيبات فضاء الشاشة أبداً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. لوحة القصة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 أسود. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" تواجه لوحة واحدة المشاهد، مستقرة، بدون تكبير بعد. إنها الهدوء قبل السقوط. - تظهر الكلمات في الشريط العلوي للوحة بخط Poiret One. - تُضبط كلمتا ASSERT و FIRM BELIEF بخط Bodoni، متمركزة وعمودية. - شمس نحاسية خلفهما تدور بلطف، بمقدار 4° إجمالاً. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" يبدأ التكبير: ببطء أولاً، ثم بثبات. تسقط الكاميرا نحو النافذة الداخلية. تشغل عبارة "the only thing we have to" عتبة الإطار. تجلس كلمة FEAR (باللون الأحمر) داخل النافذة الداخلية، لذا تسقط الكاميرا نحو الخوف. 6.20–8.60 "is fear itself—" الكشف عن التكرار. - داخل النافذة، تتكرر اللوحة مع وجود FEAR بداخلها، مرة تلو الأخرى. - عند كلمة "itself"، يصل سقوط الكاميرا إلى سرعة الإبحار: مستوى تكرار كامل كل 0.9 ثانية. - كلمة FEAR في كل مستوى هي نفس الكلمة، تتراجع: خوف مصنوع من خوف. - يُرسم الشرط الطويل كخط نحاسي طويل تمر الكاميرا عبره. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" ثلاث تحللات طباعية، واحدة لكل كلمة، تُطبق على النص داخل المستوى الخارجي الحالي: - NAMELESS: تفقد حروف كل كلمة مرئية هويتها. تتحول مخططات الحروف (عن طريق استيفاء النقاط على طول المحاور المعيارية) إلى لوحات أسماء ديكو فارغة: مستطيلات دائرية فارغة بنفس العرض. - UNREASONING: ينحني الهيكل المسطر للوحة. تنحرف الخطوط المستقيمة على طول إزاحة جيبية ناعمة، وتفقد الشيفرونات تماثلها. - UNJUSTIFIED (اللعب بالكلمات الطباعي): تظهر الكلمة داخل كتلة نصية من أربعة أسطر محاذاة بالكامل مكونة من الجملة حتى الآن. عند الهبوط، تصبح الكتلة حرفياً غير محاذاة: ينهار تباعد الكلمات، ويصبح الحافة اليمنى خشنة، وتخرج الأسطر من المحاذاة. يجب أن تبدأ الكتلة بشكل مرئي كمحاذاة كاملة. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" تملأ كلمة TERROR (باللون الأحمر) النافذة الداخلية في المستوى التالي. عند كلمة PARALYZES، يتوقف التكبير فجأة خلال 3 إطارات: يتجمد السقوط اللانهائي. يقفل كل شيء: - تتوقف أشعة الشمس - تتوقف المستويات الأعمق احتفظ بـ 30 إطاراً من السكون المطلق، الشلل. فقط كلمة PARALYZES مرئية كشيء جديد، مع إطار نحاسي رفيع يلتصق حولها. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" الجهد: تعمل إطار الشيفرون للوحة كترس. تدور حدود الديكو المدرجة في اتجاهات متعاكسة، في نبضات صغيرة مثبتة بمقدار 6° لكل منها، محتجزة لمدة 4 إطارات، مثل آلية يتم لفها. - تجلس عبارة NEEDED EFFORTS على العتبة. - تُضبط كلمة CONVERT ككلمة تدور 180° حول محورها الأفقي عند الهبوط. ارسم الانقلاب كتقصير منظوري حقيقي للمخطط (scaleY عبر الصفر) مع تغير تظليل من النيكل إلى النحاس في الوجه الخلفي. 18.60–21.80 "retreat into advance." الانعكاس. - تظهر RETREAT داخل النافذة. ينقلب اتجاه تكبير الكاميرا: ينخفض φ(t)، لذا تصعد الكاميرا للخارج عبر المستويات، وتتسارع النسخ الأعمق نحو المشاهد. - عندما تخرج الكاميرا من المستوى 0، يفتح إطار اللوحة الخارجي: ينقسم نصفاه مثل أبواب المصعد، وهي المرة الأولى التي تكون فيها أي لوحة غير مكتملة. - تبرز الكاميرا إلى مساحة مفتوحة لأول مرة في الفيلم. هناك أفق واسع من أشعة الشمس النحاسية الدقيقة. - تقف ADVANCE وحدها بخط Bodoni Black، كريمي، بعرض كامل. 21.80–23.80 التكوين النهائي احتفظ بكلمة ADVANCE. يظهر التكرار خلفها ككائن مؤطر صغير يتراجع، أصبح الآن محدوداً وخلفنا. يظهر الإسناد في الحافة السفلية. 23.80–25.00 الإغلاق تنكمش أشعة الشمس إلى نقطة الاختفاء بالتتابع. تصبح سوداء بحلول 24.90. يجب أن يساوي الإطار 25.00 الإطار 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. قواعد الحركة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ يُعد معدل التكبير φ'(t) يدوياً كمنحنى ناعم: تسلق، إبحار، توقف مفاجئ عند PARALYZES، لف، انعكاس، إطلاق. - النص داخل مستوى قابل للقراءة طالما يشغل ذلك المستوى 60–100% من الإطار. - تصل كل كلمة نشطة إلى قابلية القراءة عند مقياس مستوى بين 0.7 و 1.0. - حذف عمق التكرار: تجاوز المستويات الأصغر من 2 بكسل، وتجاوز المستويات الأكبر من 8 أضعاف الإطار. - إجراء رئيسي واحد في كل مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. الهندسة
اصنع فيديو مدته دقيقة واحدة عن تميمة Claude، Clawd. يمكنك العثور على الأصول عبر الإنترنت، مثل ملفات SVG، ثم قم بإعادة إنشائها وتحريكها بنفسك. كن مبدعًا قدر الإمكان. اعرض كائنات ثلاثية الأبعاد: أطراف Claude Code terminals، الطبيعة، أو أي شيء يناسب السياق، واجعل الجودة بأفضل شكل ممكن.
<role> أنت مصمم حركة رئيسي ومهندس رسوميات في الوقت الفعلي. تصنع أفلام إطلاق المنتجات بالكامل باستخدام Three.js، حيث كل إطار مبني بالكود، بمعايير تضاهي أفلام العلامة التجارية نفسها. تثبت الجودة من خلال القياسات والنقاد المستقلين، وليس الأوصاف. </role> <brief> - المنتج، والحقائق الثلاث إلى الخمس التي يجوز للفيلم ذكرها (نصاً حرفياً، دون اختلاق أي شيء) - الفيلم المرجعي الذي يجب التفوق عليه - المدة، نسبة العرض إلى الارتفاع، والدقة - لا تظهر أبداً: [الشعارات، الأشخاص، لقطات لا تملك حقوقها] </brief> <study> اقرأ الفيلم المرجعي إطاراً بإطار وحوله إلى أرقام: إيقاع القطع، سرعات الكاميرا، منحنى الحركة الرئيسية، حجم الخط وتوقيته، ألوان المشهد. هذه الأرقام هي المعيار. قِسها، ولا تنسخها أبداً. </study> <build> - ابدأ بلوحة القصة أولاً: جدول واحد يوضح الزمن، اللقطة، ما تثبته، ونقطة الخروج. مدة كل لقطة ثانيتين إلى ثلاث ثوانٍ، والإطار صفر هو بالفعل اللقطة الأكثر تأثيراً - ساعة بحث واحدة: كل بكسل هو دالة نقية للزمن - ابنِ كل عنصر (الجهاز، واجهة شاشة المستخدم، كل لقطة، النص) بشكل منفرد في مختبره الخاص قبل دمجه في الفيلم - واجهة شاشة المستخدم مبنية بالكود، والنص يُرسم على Canvas، وكل عتبة انتقال هي تلاشي متقاطع (الانتقالات الحادة تظهر كوميض لإطار واحد فقط) </build> <loop> - الباني والناقد هما دائماً وكيلان منفصلان. يبدأ الناقد من الصفر في كل جولة، يحكم على الإطارات المعروضة مقارنة بالفيلم المرجعي، يمنح درجات ويحدد الفجوة الأكبر الواحدة. يصلح الباني تلك الفجوة فقط - اختبار أعمى: امزج إطاراتك مع إطارات الفيلم المرجعي. إذا استطاع الحكم التمييز بينهما، فالعمل لم يكتمل بعد - بوابة الإبهار: قسّم الفيلم إلى نوافذ مدتها 3 ثوانٍ. يجب أن تكون كل نافذة "نعم" واضحة </loop> <sound> - مقطع صوتي حقيقي واحد، مُحاذاة بحيث تقع ضربة النهاية الخاصة به على البطاقة الختامية، ويُشغل كقطعة مستمرة واحدة. قطع الصوت على إيقاعه - صوت نظيف وحقيقي لكل حركة صغيرة، مع وضوح اللحظات الرئيسية بصوت عالٍ - الموسيقى هادئة (حوالي -34 LUFS)، ويجب دائماً توفير نسخة موسيقية فقط </sound> <qa> اعرض الفيديو بمعدل 60 إطاراً في الثانية وقِس الإطارات المتجمدة، القفزات ذات الإطار الواحد، الإطارات السوداء، ومستوى الضوضاء. ثم شاهد الفيلم كما سيفعل العميل: المساحات الفارغة، النص فوق النص، التسميات المضللة، واللقطات التي تطول أكثر من اللازم. </qa>
أنشئ إعلاناً ديناميكياً مدته 20 ثانية بأسلوب الرسوم المتحركة يعكس جاذبية قناة Takuma Fukuda على يوتيوب لدى شركة EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). قم بإجراء بحث عن القناة والشركة، معتمداً فقط على الحقائق والمواد الرسمية. ابذل قصارى جهدك لجعل النتيجة تبدو وكأنها من إنتاج شركة رائدة في مجال الإنتاج.
يرجى إنشاء فيديو عالي التأثير مدته حوالي 30 ثانية. استخدم تقنيات إنتاجية غنية تعزز نقاط القوة في Opus 5.5. يجب أن يوضح محتوى الفيديو ما يمكن تحقيقه باستخدام Opus 5.5.
أنشئ فيديو تعريفيًا لـ Asbel. يرجى إنشاء فيديو رسوم متحركة حركي ديناميكي مدته دقيقة واحدة يُظهر مدى روعتك كمصمم رسوم متحركة. ابذل قصارى جهدك. مرجع X: (رابط حسابك على X) مرجع YouTube: (رابط قناتك على YouTube)
أنشئ فيديو جرافيك متحرك ديناميكي مدته 15 ثانية باستخدام هذه الصورة لإظهار مدى روعتك كمصمم موشن جرافيك. اجعله يبدو كعرض أعمال للسيرة الذاتية، وأبدِ فيه أقصى ما لديك.
أنشئ فيديو ترويجي للعلامة التجارية مدته 15 ثانية: الموضوع "Anthropic"، مع تقسيم تلقائي للمشاهد، وتأثيرات حركية، وانتقالات سلسة. يمكنك البحث عن أصولك الخاصة؛ وأظهر قدراتك إلى أقصى حد ممكن. أريد فيلماً إعلانياً ترويجياً يتمتع بحس فني كافٍ وإحساس فاخر.
أنشئ فيديو رسوم متحركة بمقاس 16:9 ومدته 20 ثانية يروي قصة صغيرة بالصوت. خلال أول 12 ثانية، لا يوجد أي صوت على الإطلاق: على خلفية ورقية دافئة، تظهر الكلمات "make it catchy." تلقائيًا، ثم تتفكك الحروف وتبني آلة موسيقية ملونة قطعة تلو الأخرى: منحدرات، ترس دوّار، صف من الكتل تشبه أزرار البيانو، وطبل كبير. ينتهي المشهد بكرة تنتظر في الأعلى. عند الثانية 12، تسقط الكرة وتبدأ الآلة بالحياة. كل كتلة تصطدم بها تعزف نغمة، الطبل يدق، التروس تدور بإيقاع، وكل ذلك يتحول إلى إيقاع جذاب مدته 4 ثوانٍ. بعد ذلك، تتجمع كل العناصر لتشكل الكلمات "ONE PROMPT" مع ضربة نهائية، يليها صمت تام. استخدم أشكالاً هندسية جريئة بألوان أسود الحبر، أزرق كوبالت، وأصفر عباد الشمس، واجعل كل صوت يتزامن مع حركة مرئية واضحة. ابذل جهدك الكامل وقم بعرض ملف MP4 النهائي.
أنشئ موشن جرافيك (mograph) ترويجيًا من سطرين لتاريخ 10/24/26 يوضّح المعادلة 10^2 + 24^2 = 26^2، مع إبراز كونه آخر تاريخ فيثاغورسي في هذا القرن.
استخدم p5.js لإنشاء مقدمة علامة تجارية مدتها 7 ثوانٍ، بدقة 1920x1080 ومعدل 60 إطارًا في الثانية (60fps)، وتتضمن النص "Your Brand Name". النمط: طباعة حركية (Kinetic typography) + تحوّل سائل للأشكال العضوية (liquid blob morphing)، تصميم مسطح (flat design)، بدون تدرجات لونية، وبدون تأثيرات ثلاثية الأبعاد (3D). لوحة الألوان مقتصرة على 4 ألوان: #111، #EFEBE3، #1F3FB5، واللون التمييزي #F05A28. الخطوط: استخدم Archivo Black لبطاقات العناوين الكبيرة، وDM Serif لاسم العلامة التجارية.
{ "title": "حركة إبداعية وسلسة - حلقة طباعة حركية", "task": "أعِد إنشاء هذه الرسوم المتحركة العمودية للطباعة الحركية من الصفر بدقة الإطارات، واستخدم المقطع الصوتي الأصلي المُرفق دون أي تغيير (لا تقم بتوليد أو إعادة توقيت أو تعديل أي صوت).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p، جودة عالية", "loop": "سلس: الإطار 155 (Motion، ضخم + مع تأثير شبح أفقي) ينتقل بسلاسة إلى الإطار 1 (Creative، ضخم + حروف متداخلة)", "motion_blur": "ضبابية غالق حقيقية (~180 درجة، 6 إطارات فرعية عادةً؛ ~1.1 غالق / 10 إطارات فرعية في الإطارات السريعة 1-12، 78-90، 107-117، 126-130، 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "انسخ مسار الصوت الأصلي كما هو (ffmpeg -c:a copy). لا تقم بإعادة توليده أو تعديله.", "format": "AAC (HE-AACv2)، 44.1 كيلوهرتز، ستيريو، 5.18 ثانية", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "ضربة افتتاحية / تصاعد صوتي عند ظهور 'Creative' فجأة من حالة ضبابية ضخمة"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "تأكيد صوتي عند استقرار '&' و 'Smooth'"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "أكبر ضربة مبكرة: ينكمش '&' إلى نقطة"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "ذروة التصاعد: تنفجر الكلمات إلى مجموعات من الحروف، ويظهر '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "ضربة عند الوميض الفارغ بعد انهيار المجموعة"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "ضربة عند تحول الحروف المبعثرة فجأة إلى 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "تصاعد/ضربة أخيرة مع تكبير 'Motion' نحو نقطة التكرار"} ] }, "canvas": { "orientation": "عمودي", "text_direction": "جميع النصوص مُدارة بزاوية 90 درجة في اتجاه عقارب الساعة: تُقرأ من الأعلى إلى الأسفل، وتوجه قمم الحروف إلى اليمين", "background": { "type": "تدرج شبكي متحرك وناعم (بقع ضبابية)، بدون حواف حادة أو تحبب", "base_color": "#FEFCFF (أبيض تقريبًا)", "blob_color": "#FECCFF إلى #FEC6FF (وردي ماجنتا فاتح)", "behavior": "4-5 بقع وردية غاوسية كبيرة تتحرك ببطء في مدارات بيضاوية على مدار الإطارات الـ 155 بالكامل؛ مواقع البقع: تتجمع الوردي في أعلى اليسار في البداية، وأعلى اليمين وأسفل اليمين في منتصف المقطع، وعلى الحافة اليسرى في النهاية", "max_pink_coverage": "حوالي 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (أسود تقريبًا)", "font": { "family": "Helvetica Neue Bold / نمط Inter Bold جروتيسك (يُستخدم Liberation Sans Bold في النسخة المطابقة)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "ضيّق قليلًا" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "ظهور Creative المفاجئ", "action": "يبدأ 'Creative' بمقياس رموز 2.3x مع ضغط تباعد الحروف إلى ~51% بحيث تتداخل الحروف (تُقرأ 'Oreative')، مع ضبابية شبحية كثيفة. يتباطأ تدريجيًا (expo) ليصل إلى مقياس 1.0x وتباعد طبيعي بحلول الإطار 19.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "ثبات", "action": "يستقر 'Creative' في المنتصف، وينزلق لأعلى بالكاد (~4 بكسل)." }, { "frames": "27-39", "name": "ارتفاع Creative وصعود Smooth", "action": "يتسارع 'Creative' للأعلى من y=636 إلى y~480 (المركز) بتباطؤ سلس ثم خروج. في الإطارين 38-39 يظهر 'Smooth' بالتلاشي/الانزلاق من الأسفل (الحافة السفلية y~1180 إلى 1090) ويقفز '&' بينهما (مقياس 0.2 إلى 1.15، مع دوران من -180 إلى 90 درجة).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "الاستقرار في 'Creative & Smooth'", "action": "تقترب الكلمات من التراص النهائي: مركز Creative y من 480 إلى 467، الحافة السفلية لـ Smooth من 1090 إلى 990، و '&' y من 720 إلى 680. تضيق الفجوات بتباطؤ سلس. يمتد التراص النهائي من y=316 إلى y=990 متمركزًا عند 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "انهيار علامة العطف", "action": "ينكمش '&' من 1.0 إلى 0.75 (الإطارات 62-67) ثم إلى 0 (الإطارات 72-74) أثناء دورانه 300 درجة وتحوله بضبابية إلى بقعة سوداء صغيرة تختفي." }, { "frames": "75-82", "name": "ظهور + وبدء انفجار الكلمات", "action": "يقفز '+' عند (359,667): مقياس 0 إلى 1.25 (بحلول الإطار 79) ثم 1.0 (الإطار 82). في الوقت نفسه، بدءًا من الإطار 77، تبدأ حروف 'Creative' و 'Smooth' بالدوران والضبابية، مع الانضغاط على طولها." }, { "frames": "77-87", "name": "الانفجار إلى مجموعتين من الحروف", "action": "ينتقل كل حرف في الكلمتين (بتباطؤ سلس) من موضعه في السطر إلى وضعية المجموعة مع ضبابية دوران كبيرة. المجموعة العلوية = 'Creative' متراكمة حول حلقة 'C' عملاقة؛ المجموعة السفلية = 'Smooth' متراكمة حول 'S' عملاقة.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "ثبات المجموعات", "action": "تُحفظ الوضعيات مع انزلاق طفيف جدًا؛ يبقى '+' عند (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "الانهيار إلى نقطة", "action": "تنزلق جميع حروف المجموعات نحو (410,725)، وتنكمش إلى ~15%، وتمتد رأسيًا 3.5x وتدور +25 درجة، بتسارع سلس. في الإطار 109 ينكمش '+' ويختفي. الإطار 112 عبارة عن خط رأسي رفيع من ضربات ضبابية؛ ~الإطار 113 عبارة عن وميض فارغ نقي للخلفية.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "ظهور الحروف المبعثرة", "action": "تقفز الحروف الستة لكلمة 'Motion' من مقياس 20% إلى 100% (بتباطؤ سلس) لتستقر في وضعية مبعثرة." }, { "frames": "115-125", "name": "انزلاق الحروف المبعثرة", "action": "تنزلق الحروف ~25% نحو المركز (360,640) وتدور +20 درجة، بتباطؤ سلس، مع انكماش ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "التحول المفاجئ للكلمة", "action": "تدور/تنتقل الحروف لتشكل سطر 'Motion' المستقيم (دوران 90 درجة، طول ~138 بكسل) مع قفزة مفاجئة بضبابية حركة.", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "تكبير Motion", "action": "'Motion' يتمركز عند (360,639)، ويتكبر باستمرار (الطول بالبكسل): الإطار 129=138، الإطار 131=186، الإطار 133=206، الإطار 135=218، الإطار 137=226، الإطار 139=234، الإطار 141=242، الإطار 143=254، الإطار 145=266، الإطار 147=290، الإطار 149=314، الإطار 151=346. بداية سريعة، وسط بطيء، وذيل متسارع." }, { "frames": "151-155", "name": "انتقال التكرار", "action": "يرتفع مقياس الرموز من 1.0 إلى ~2.1x بينما يُضغط تباعد الحروف إلى ~50%، مع تأثير شبح أفقي قوي، ليطابق الحالة الافتتاحية للإطار 1." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = مركز الرمز على لوحة 720x1280؛ rot = الدرجات في اتجاه عقارب الساعة؛ s = المقياس مقارنة بالأساس 80 بكسل", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "حلقة عملاقة، الفتحة تواجه أعلى اليمين"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "داخل فتحة C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "داخل فتحة C، مقلوب"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "S عملاقة"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
أنشئ فيديو موشن جرافيك ديناميكي مدته 15 ثانية يُظهر مدى براعتك كمصمم موشن جرافيك. اجعله أشمل من أعمال العرض الخاصة بسيرتك الذاتية، أبذل كل ما في وسعك، ولا تستخدم أي مهارات جاهزة.
أنشئ مشهد حفلة مفاجئة لـ Leo، تميمة lanars_inc، احتفالاً بعيد ميلاده العاشر. لا تستخدم أي أصول خارجية. قم بنمذجة الغرفة والأسود والكعكة وحركات الكاميرا وجميع الأصوات مباشرةً داخل الكود ضمن ملف three.js واحد. تأكد من أن كل شيء يتم إنشاؤه برمجياً دون رسم أو تسجيل.
اصنع فيديو مدته دقيقة واحدة عن تميمة Claude، Clawd. يمكنك العثور على الأصول عبر الإنترنت، مثل ملفات SVG، ثم قم بإعادة إنشائها وتحريكها بنفسك. كن مبدعًا قدر الإمكان. اعرض كائنات ثلاثية الأبعاد: أطراف Claude Code terminals، الطبيعة، أو أي شيء يناسب السياق، واجعل الجودة بأفضل شكل ممكن.
أنشئ إعلاناً ديناميكياً مدته 20 ثانية بأسلوب الرسوم المتحركة يعكس جاذبية قناة Takuma Fukuda على يوتيوب لدى شركة EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). قم بإجراء بحث عن القناة والشركة، معتمداً فقط على الحقائق والمواد الرسمية. ابذل قصارى جهدك لجعل النتيجة تبدو وكأنها من إنتاج شركة رائدة في مجال الإنتاج.
أنشئ فيديو تعريفيًا لـ Asbel. يرجى إنشاء فيديو رسوم متحركة حركي ديناميكي مدته دقيقة واحدة يُظهر مدى روعتك كمصمم رسوم متحركة. ابذل قصارى جهدك. مرجع X: (رابط حسابك على X) مرجع YouTube: (رابط قناتك على YouTube)
أنشئ فيديو ترويجي للعلامة التجارية مدته 15 ثانية: الموضوع "Anthropic"، مع تقسيم تلقائي للمشاهد، وتأثيرات حركية، وانتقالات سلسة. يمكنك البحث عن أصولك الخاصة؛ وأظهر قدراتك إلى أقصى حد ممكن. أريد فيلماً إعلانياً ترويجياً يتمتع بحس فني كافٍ وإحساس فاخر.
<أنشئ تركيبة ترويجية واحدة قابلة لإعادة الاستخدام في Remotion تتضمن ثلاثة سمات للعلامة التجارية وثلاثة تخطيطات: 1080x1350 و 1080x1920 و 1920x1080. اجعل العناوين الرئيسية، ولوحات الألوان، والوسائط، والإيقاع خصائص (props) قابلة للتخصيص. وخصص لكل تنسيق مقياس خطوط خاص به، وفواصل أسطر، ومناطق آمنة. نفّذ جميع التركيبات التسع واعرضها لي في ورقة اتصال (contact sheet) لمراجعتها.>
أنشئ فيديو موشن ديزاين (Motion Design) بناءً على الملخص التالي: الدور: المدير الإبداعي. الصيغة: [صيغة الفيديو]. القصة: تفصيل السرد مشهدًا بمشهد. لوحة الألوان: أكواد Hex المحددة للألوان. الخطوط الطباعية: خيارات الخطوط والتسلسل الهرمي لها. لغة الحركة: وصف لأسلوب الحركة (مثل: سلسة، سريعة وخاطفة). مزامنة الصوت: تعليمات حول كيفية توافق العناصر المرئية مع الصوت. المحظورات: قائمة بالقيود أو الأساليب التي يجب تجنبها. استخدم الأصول الحقيقية فقط (الشعار، الخطوط، لقطات الشاشة). لا تقم بإعادة رسم أي أصل أو التخمين بشأنه. بعد التصدير (Rendering)، استخرج 20 إطارًا، وانقدها نقدًا لاذعًا، ثم عالج أكبر ثلاث نقاط ضعف فيها، وأعد التصدير حتى تحصل كل نقطة على تقييم 8/10.
أنشئ ورقة استمرارية شخصية واقعية تمامًا (Photorealistic). تضمّن ملفًا تعريفيًا للشخصية، ودورانًا للجسم كاملًا من خمس زوايا، ولقطات مقربة للوجه تُظهر العينين والأنف والفم وملمس البشرة، وعشرة تعبيرات، وتسع وضعيات، وتفاصيل الأزياء، ولوحة للألوان والخامات، وقائمة تحقق بعنوان "Do Not Change" (لا تغيّر). حافظ على ثبات الوجه والشعر ونسب الجسم والملابس والإكسسوارات في كل إطار.
أنت مصمم موشن جرافيك استثنائي. أقدم لك ملخص الحل الخاص بنا. اتبع لوحة ألوان الموقع الإلكتروني وأنشئ فيديو موشن جرافيك ديناميكيًا مدته 30 ثانية يعرض ما نقدمه وما نحن قادرون على تحقيقه. يجب أن يتمكن أي شخص يشاهد هذا الفيديو من فهم ما تقوم به Guard0 فورًا.
أنشئ فيلم طباعة متكرر مدته 25.00 ثانية بعنوان "FEAR ITSELF" (الخوف نفسه). يسمّي فرانكلين ديلانو روزفلت الخوف بأنه الشيء الذي يحبسك: ذاتي المرجعية، بلا اسم، مشلّ، تراجع يتغذى على نفسه. صوّر هذا حرفياً بتكوين لا نهائي متكرر (تأثير دروست). - طوال معظم الفيلم، تسقط الكاميرا إلى الداخل بلا نهاية عبر إطار طباعي بأسلوب آرت ديكو يحتوي على نفسه. - عند عبارة "تحويل التراجع إلى تقدم"، ينقلب اتجاه اللانهاية. يصبح السقوط إلى الداخل صعوداً إلى الخارج، وتخرج الكاميرا من التكرار إلى مساحة مفتوحة لأول مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. المخرجات ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ملف HTML واحد كامل ومستقل بذاته. الدقة 1920 × 1080. المدة بالضبط 25.00 ثانية. حتمي بمعدل 60 إطاراً في الثانية: 1500 إطار للتصدير. العرض: Canvas 2D، أو WebGL2 إذا لزم الأمر لمسح تأثير دروست. استخدم الخطوط المتجهة من مخططات الحروف المدمجة بحيث تظل كل مستوى تكرار واضحاً. ادمج جميع الخطوط والتبعيات. لا تقم بأي طلبات شبكة. معاينة تشغيل تلقائي صامتة، وأزرار تشغيل/إيقاف مؤقت، وشريط تمرير، وكلها خارج الإطار المُلتقط. أعد تنفيذاً يعمل بشكل صحيح. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. النص المقفل ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ استخدم هذه الكلمات بالضبط، بهذا الترتيب: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." يمكن تغيير حالة الأحرف الكبيرة والصغيرة. لا تُضف كلمات. الإسناد النهائي (غير منطوق): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 التوقيت مُعد يدوياً. لا تدّعِ التزامن مع التسجيل الأصلي لعام 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. التقنية الأساسية: التكرار الصريح، وليس التغذية الراجعة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ عرّف "لوحة" واحدة: تكوين بأسلوب آرت ديكو مع نافذة داخلية. تحتوي النافذة الداخلية على نسخة مطابقة تماماً للوحة مصغّرة بمعامل k = 0.28، موضوعة عند نقطة ارتساء مُعدّة يدوياً ليست مركز اللوحة، بحيث يكون مسار التكبير حلزونياً. في كل إطار، ارسم اللوحة بشكل متكرر على مستويات العمق من 0 إلى 7، من المستوى الأعمق إلى الخارج، باستخدام تحويل التركيب T^n. التكبير اللانهائي: - تكبير الكاميرا z(t) = k^(−φ(t))، مع دوران الجزء الكسري من φ. - لأن الصورة عند المستوى n+1 تساوي الصورة عند المستوى n مصغّرة بمعامل k، فإن الحلقة تكون سلسة. - النقطة الثابتة لتحويل الكاميرا هي النقطة الثابتة للتكرار. احسبها تحليلياً من نقطة الارتساء و k. يتغير محتوى اللوحة مع الزمن. يعرض كل مستوى تكرار محتوى اللوحة بإزاحة زمنية قدرها n × Δ (حيث Δ = 0.35 ثانية). لذلك تكون الطبقات الأعمق أبكر في الجملة، وتسقط الكلمات مرئياً "إلى الوراء" نحو الماضي عندما تمر الكاميرا عبرها. لا تستخدم أي مخزن تغذية راجعة للإطارات. يُعاد رسم التكرار من البيانات المتجهة في كل إطار، لذا يكون البحث دقيقاً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. الهوية البصرية: آرت ديكو عام 1933، عصر الراديو ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ لوحة الألوان: - رمادي معدني # 14171A - نيكل # BFC3C2 - نحاسي # B48A4A - كريمي # EFE7D3 - لون تمييز واحد: أحمر إشارة # B3352A، يُستخدم فقط لكلمتي FEAR و TERROR إطار اللوحة هو مسرح آرت ديكو مدرّج من الشيفرون المتداخلة وأشعة الشمس، مرسوم كخطوط مزدوجة رفيعة باللون النحاسي والنيكل. يبدو كأنه مصنوع بالآلات ومعدني، باستخدام تدرجات خطية. الطباعة (ادمج خطوط OFL): - Poiret One (ديكو هندسي رفيع) للكلمات الربطية - خط ديدين عالي التباين (Bodoni Moda Black) للكلمات المؤكدة - خط سنس غيري أحادي الخط عريض التباعد (Josefin Sans Bold) للتسميات داخل الإطار الملمس: ضوضاء معدنية مصقولة ثابتة دقيقة مرتبطة بإحداثيات اللوحة، بحيث تتوسع مع كل مستوى تكرار. لا تطبق حبيبات فضاء الشاشة أبداً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. لوحة القصة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 أسود. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" تواجه لوحة واحدة المشاهد، مستقرة، بدون تكبير بعد. إنها الهدوء قبل السقوط. - تظهر الكلمات في الشريط العلوي للوحة بخط Poiret One. - تُضبط كلمتا ASSERT و FIRM BELIEF بخط Bodoni، متمركزة وعمودية. - شمس نحاسية خلفهما تدور بلطف، بمقدار 4° إجمالاً. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" يبدأ التكبير: ببطء أولاً، ثم بثبات. تسقط الكاميرا نحو النافذة الداخلية. تشغل عبارة "the only thing we have to" عتبة الإطار. تجلس كلمة FEAR (باللون الأحمر) داخل النافذة الداخلية، لذا تسقط الكاميرا نحو الخوف. 6.20–8.60 "is fear itself—" الكشف عن التكرار. - داخل النافذة، تتكرر اللوحة مع وجود FEAR بداخلها، مرة تلو الأخرى. - عند كلمة "itself"، يصل سقوط الكاميرا إلى سرعة الإبحار: مستوى تكرار كامل كل 0.9 ثانية. - كلمة FEAR في كل مستوى هي نفس الكلمة، تتراجع: خوف مصنوع من خوف. - يُرسم الشرط الطويل كخط نحاسي طويل تمر الكاميرا عبره. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" ثلاث تحللات طباعية، واحدة لكل كلمة، تُطبق على النص داخل المستوى الخارجي الحالي: - NAMELESS: تفقد حروف كل كلمة مرئية هويتها. تتحول مخططات الحروف (عن طريق استيفاء النقاط على طول المحاور المعيارية) إلى لوحات أسماء ديكو فارغة: مستطيلات دائرية فارغة بنفس العرض. - UNREASONING: ينحني الهيكل المسطر للوحة. تنحرف الخطوط المستقيمة على طول إزاحة جيبية ناعمة، وتفقد الشيفرونات تماثلها. - UNJUSTIFIED (اللعب بالكلمات الطباعي): تظهر الكلمة داخل كتلة نصية من أربعة أسطر محاذاة بالكامل مكونة من الجملة حتى الآن. عند الهبوط، تصبح الكتلة حرفياً غير محاذاة: ينهار تباعد الكلمات، ويصبح الحافة اليمنى خشنة، وتخرج الأسطر من المحاذاة. يجب أن تبدأ الكتلة بشكل مرئي كمحاذاة كاملة. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" تملأ كلمة TERROR (باللون الأحمر) النافذة الداخلية في المستوى التالي. عند كلمة PARALYZES، يتوقف التكبير فجأة خلال 3 إطارات: يتجمد السقوط اللانهائي. يقفل كل شيء: - تتوقف أشعة الشمس - تتوقف المستويات الأعمق احتفظ بـ 30 إطاراً من السكون المطلق، الشلل. فقط كلمة PARALYZES مرئية كشيء جديد، مع إطار نحاسي رفيع يلتصق حولها. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" الجهد: تعمل إطار الشيفرون للوحة كترس. تدور حدود الديكو المدرجة في اتجاهات متعاكسة، في نبضات صغيرة مثبتة بمقدار 6° لكل منها، محتجزة لمدة 4 إطارات، مثل آلية يتم لفها. - تجلس عبارة NEEDED EFFORTS على العتبة. - تُضبط كلمة CONVERT ككلمة تدور 180° حول محورها الأفقي عند الهبوط. ارسم الانقلاب كتقصير منظوري حقيقي للمخطط (scaleY عبر الصفر) مع تغير تظليل من النيكل إلى النحاس في الوجه الخلفي. 18.60–21.80 "retreat into advance." الانعكاس. - تظهر RETREAT داخل النافذة. ينقلب اتجاه تكبير الكاميرا: ينخفض φ(t)، لذا تصعد الكاميرا للخارج عبر المستويات، وتتسارع النسخ الأعمق نحو المشاهد. - عندما تخرج الكاميرا من المستوى 0، يفتح إطار اللوحة الخارجي: ينقسم نصفاه مثل أبواب المصعد، وهي المرة الأولى التي تكون فيها أي لوحة غير مكتملة. - تبرز الكاميرا إلى مساحة مفتوحة لأول مرة في الفيلم. هناك أفق واسع من أشعة الشمس النحاسية الدقيقة. - تقف ADVANCE وحدها بخط Bodoni Black، كريمي، بعرض كامل. 21.80–23.80 التكوين النهائي احتفظ بكلمة ADVANCE. يظهر التكرار خلفها ككائن مؤطر صغير يتراجع، أصبح الآن محدوداً وخلفنا. يظهر الإسناد في الحافة السفلية. 23.80–25.00 الإغلاق تنكمش أشعة الشمس إلى نقطة الاختفاء بالتتابع. تصبح سوداء بحلول 24.90. يجب أن يساوي الإطار 25.00 الإطار 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. قواعد الحركة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ يُعد معدل التكبير φ'(t) يدوياً كمنحنى ناعم: تسلق، إبحار، توقف مفاجئ عند PARALYZES، لف، انعكاس، إطلاق. - النص داخل مستوى قابل للقراءة طالما يشغل ذلك المستوى 60–100% من الإطار. - تصل كل كلمة نشطة إلى قابلية القراءة عند مقياس مستوى بين 0.7 و 1.0. - حذف عمق التكرار: تجاوز المستويات الأصغر من 2 بكسل، وتجاوز المستويات الأكبر من 8 أضعاف الإطار. - إجراء رئيسي واحد في كل مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. الهندسة
<role> أنت مصمم حركة رئيسي ومهندس رسوميات في الوقت الفعلي. تصنع أفلام إطلاق المنتجات بالكامل باستخدام Three.js، حيث كل إطار مبني بالكود، بمعايير تضاهي أفلام العلامة التجارية نفسها. تثبت الجودة من خلال القياسات والنقاد المستقلين، وليس الأوصاف. </role> <brief> - المنتج، والحقائق الثلاث إلى الخمس التي يجوز للفيلم ذكرها (نصاً حرفياً، دون اختلاق أي شيء) - الفيلم المرجعي الذي يجب التفوق عليه - المدة، نسبة العرض إلى الارتفاع، والدقة - لا تظهر أبداً: [الشعارات، الأشخاص، لقطات لا تملك حقوقها] </brief> <study> اقرأ الفيلم المرجعي إطاراً بإطار وحوله إلى أرقام: إيقاع القطع، سرعات الكاميرا، منحنى الحركة الرئيسية، حجم الخط وتوقيته، ألوان المشهد. هذه الأرقام هي المعيار. قِسها، ولا تنسخها أبداً. </study> <build> - ابدأ بلوحة القصة أولاً: جدول واحد يوضح الزمن، اللقطة، ما تثبته، ونقطة الخروج. مدة كل لقطة ثانيتين إلى ثلاث ثوانٍ، والإطار صفر هو بالفعل اللقطة الأكثر تأثيراً - ساعة بحث واحدة: كل بكسل هو دالة نقية للزمن - ابنِ كل عنصر (الجهاز، واجهة شاشة المستخدم، كل لقطة، النص) بشكل منفرد في مختبره الخاص قبل دمجه في الفيلم - واجهة شاشة المستخدم مبنية بالكود، والنص يُرسم على Canvas، وكل عتبة انتقال هي تلاشي متقاطع (الانتقالات الحادة تظهر كوميض لإطار واحد فقط) </build> <loop> - الباني والناقد هما دائماً وكيلان منفصلان. يبدأ الناقد من الصفر في كل جولة، يحكم على الإطارات المعروضة مقارنة بالفيلم المرجعي، يمنح درجات ويحدد الفجوة الأكبر الواحدة. يصلح الباني تلك الفجوة فقط - اختبار أعمى: امزج إطاراتك مع إطارات الفيلم المرجعي. إذا استطاع الحكم التمييز بينهما، فالعمل لم يكتمل بعد - بوابة الإبهار: قسّم الفيلم إلى نوافذ مدتها 3 ثوانٍ. يجب أن تكون كل نافذة "نعم" واضحة </loop> <sound> - مقطع صوتي حقيقي واحد، مُحاذاة بحيث تقع ضربة النهاية الخاصة به على البطاقة الختامية، ويُشغل كقطعة مستمرة واحدة. قطع الصوت على إيقاعه - صوت نظيف وحقيقي لكل حركة صغيرة، مع وضوح اللحظات الرئيسية بصوت عالٍ - الموسيقى هادئة (حوالي -34 LUFS)، ويجب دائماً توفير نسخة موسيقية فقط </sound> <qa> اعرض الفيديو بمعدل 60 إطاراً في الثانية وقِس الإطارات المتجمدة، القفزات ذات الإطار الواحد، الإطارات السوداء، ومستوى الضوضاء. ثم شاهد الفيلم كما سيفعل العميل: المساحات الفارغة، النص فوق النص، التسميات المضللة، واللقطات التي تطول أكثر من اللازم. </qa>
يرجى إنشاء فيديو عالي التأثير مدته حوالي 30 ثانية. استخدم تقنيات إنتاجية غنية تعزز نقاط القوة في Opus 5.5. يجب أن يوضح محتوى الفيديو ما يمكن تحقيقه باستخدام Opus 5.5.
أنشئ فيديو جرافيك متحرك ديناميكي مدته 15 ثانية باستخدام هذه الصورة لإظهار مدى روعتك كمصمم موشن جرافيك. اجعله يبدو كعرض أعمال للسيرة الذاتية، وأبدِ فيه أقصى ما لديك.
أنشئ فيديو رسوم متحركة بمقاس 16:9 ومدته 20 ثانية يروي قصة صغيرة بالصوت. خلال أول 12 ثانية، لا يوجد أي صوت على الإطلاق: على خلفية ورقية دافئة، تظهر الكلمات "make it catchy." تلقائيًا، ثم تتفكك الحروف وتبني آلة موسيقية ملونة قطعة تلو الأخرى: منحدرات، ترس دوّار، صف من الكتل تشبه أزرار البيانو، وطبل كبير. ينتهي المشهد بكرة تنتظر في الأعلى. عند الثانية 12، تسقط الكرة وتبدأ الآلة بالحياة. كل كتلة تصطدم بها تعزف نغمة، الطبل يدق، التروس تدور بإيقاع، وكل ذلك يتحول إلى إيقاع جذاب مدته 4 ثوانٍ. بعد ذلك، تتجمع كل العناصر لتشكل الكلمات "ONE PROMPT" مع ضربة نهائية، يليها صمت تام. استخدم أشكالاً هندسية جريئة بألوان أسود الحبر، أزرق كوبالت، وأصفر عباد الشمس، واجعل كل صوت يتزامن مع حركة مرئية واضحة. ابذل جهدك الكامل وقم بعرض ملف MP4 النهائي.
أنشئ موشن جرافيك (mograph) ترويجيًا من سطرين لتاريخ 10/24/26 يوضّح المعادلة 10^2 + 24^2 = 26^2، مع إبراز كونه آخر تاريخ فيثاغورسي في هذا القرن.
أنشئ فيديو موشن ديزاين (Motion Design) بناءً على الملخص التالي: الدور: المدير الإبداعي. الصيغة: [صيغة الفيديو]. القصة: تفصيل السرد مشهدًا بمشهد. لوحة الألوان: أكواد Hex المحددة للألوان. الخطوط الطباعية: خيارات الخطوط والتسلسل الهرمي لها. لغة الحركة: وصف لأسلوب الحركة (مثل: سلسة، سريعة وخاطفة). مزامنة الصوت: تعليمات حول كيفية توافق العناصر المرئية مع الصوت. المحظورات: قائمة بالقيود أو الأساليب التي يجب تجنبها. استخدم الأصول الحقيقية فقط (الشعار، الخطوط، لقطات الشاشة). لا تقم بإعادة رسم أي أصل أو التخمين بشأنه. بعد التصدير (Rendering)، استخرج 20 إطارًا، وانقدها نقدًا لاذعًا، ثم عالج أكبر ثلاث نقاط ضعف فيها، وأعد التصدير حتى تحصل كل نقطة على تقييم 8/10.
أنشئ فيديو موشن جرافيك ديناميكي مدته 15 ثانية يُظهر مدى براعتك كمصمم موشن جرافيك. اجعله أشمل من أعمال العرض الخاصة بسيرتك الذاتية، أبذل كل ما في وسعك، ولا تستخدم أي مهارات جاهزة.
أنشئ فيلم طباعة متكرر مدته 25.00 ثانية بعنوان "FEAR ITSELF" (الخوف نفسه). يسمّي فرانكلين ديلانو روزفلت الخوف بأنه الشيء الذي يحبسك: ذاتي المرجعية، بلا اسم، مشلّ، تراجع يتغذى على نفسه. صوّر هذا حرفياً بتكوين لا نهائي متكرر (تأثير دروست). - طوال معظم الفيلم، تسقط الكاميرا إلى الداخل بلا نهاية عبر إطار طباعي بأسلوب آرت ديكو يحتوي على نفسه. - عند عبارة "تحويل التراجع إلى تقدم"، ينقلب اتجاه اللانهاية. يصبح السقوط إلى الداخل صعوداً إلى الخارج، وتخرج الكاميرا من التكرار إلى مساحة مفتوحة لأول مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. المخرجات ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ملف HTML واحد كامل ومستقل بذاته. الدقة 1920 × 1080. المدة بالضبط 25.00 ثانية. حتمي بمعدل 60 إطاراً في الثانية: 1500 إطار للتصدير. العرض: Canvas 2D، أو WebGL2 إذا لزم الأمر لمسح تأثير دروست. استخدم الخطوط المتجهة من مخططات الحروف المدمجة بحيث تظل كل مستوى تكرار واضحاً. ادمج جميع الخطوط والتبعيات. لا تقم بأي طلبات شبكة. معاينة تشغيل تلقائي صامتة، وأزرار تشغيل/إيقاف مؤقت، وشريط تمرير، وكلها خارج الإطار المُلتقط. أعد تنفيذاً يعمل بشكل صحيح. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. النص المقفل ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ استخدم هذه الكلمات بالضبط، بهذا الترتيب: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." يمكن تغيير حالة الأحرف الكبيرة والصغيرة. لا تُضف كلمات. الإسناد النهائي (غير منطوق): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 التوقيت مُعد يدوياً. لا تدّعِ التزامن مع التسجيل الأصلي لعام 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. التقنية الأساسية: التكرار الصريح، وليس التغذية الراجعة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ عرّف "لوحة" واحدة: تكوين بأسلوب آرت ديكو مع نافذة داخلية. تحتوي النافذة الداخلية على نسخة مطابقة تماماً للوحة مصغّرة بمعامل k = 0.28، موضوعة عند نقطة ارتساء مُعدّة يدوياً ليست مركز اللوحة، بحيث يكون مسار التكبير حلزونياً. في كل إطار، ارسم اللوحة بشكل متكرر على مستويات العمق من 0 إلى 7، من المستوى الأعمق إلى الخارج، باستخدام تحويل التركيب T^n. التكبير اللانهائي: - تكبير الكاميرا z(t) = k^(−φ(t))، مع دوران الجزء الكسري من φ. - لأن الصورة عند المستوى n+1 تساوي الصورة عند المستوى n مصغّرة بمعامل k، فإن الحلقة تكون سلسة. - النقطة الثابتة لتحويل الكاميرا هي النقطة الثابتة للتكرار. احسبها تحليلياً من نقطة الارتساء و k. يتغير محتوى اللوحة مع الزمن. يعرض كل مستوى تكرار محتوى اللوحة بإزاحة زمنية قدرها n × Δ (حيث Δ = 0.35 ثانية). لذلك تكون الطبقات الأعمق أبكر في الجملة، وتسقط الكلمات مرئياً "إلى الوراء" نحو الماضي عندما تمر الكاميرا عبرها. لا تستخدم أي مخزن تغذية راجعة للإطارات. يُعاد رسم التكرار من البيانات المتجهة في كل إطار، لذا يكون البحث دقيقاً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. الهوية البصرية: آرت ديكو عام 1933، عصر الراديو ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ لوحة الألوان: - رمادي معدني # 14171A - نيكل # BFC3C2 - نحاسي # B48A4A - كريمي # EFE7D3 - لون تمييز واحد: أحمر إشارة # B3352A، يُستخدم فقط لكلمتي FEAR و TERROR إطار اللوحة هو مسرح آرت ديكو مدرّج من الشيفرون المتداخلة وأشعة الشمس، مرسوم كخطوط مزدوجة رفيعة باللون النحاسي والنيكل. يبدو كأنه مصنوع بالآلات ومعدني، باستخدام تدرجات خطية. الطباعة (ادمج خطوط OFL): - Poiret One (ديكو هندسي رفيع) للكلمات الربطية - خط ديدين عالي التباين (Bodoni Moda Black) للكلمات المؤكدة - خط سنس غيري أحادي الخط عريض التباعد (Josefin Sans Bold) للتسميات داخل الإطار الملمس: ضوضاء معدنية مصقولة ثابتة دقيقة مرتبطة بإحداثيات اللوحة، بحيث تتوسع مع كل مستوى تكرار. لا تطبق حبيبات فضاء الشاشة أبداً. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. لوحة القصة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 أسود. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" تواجه لوحة واحدة المشاهد، مستقرة، بدون تكبير بعد. إنها الهدوء قبل السقوط. - تظهر الكلمات في الشريط العلوي للوحة بخط Poiret One. - تُضبط كلمتا ASSERT و FIRM BELIEF بخط Bodoni، متمركزة وعمودية. - شمس نحاسية خلفهما تدور بلطف، بمقدار 4° إجمالاً. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" يبدأ التكبير: ببطء أولاً، ثم بثبات. تسقط الكاميرا نحو النافذة الداخلية. تشغل عبارة "the only thing we have to" عتبة الإطار. تجلس كلمة FEAR (باللون الأحمر) داخل النافذة الداخلية، لذا تسقط الكاميرا نحو الخوف. 6.20–8.60 "is fear itself—" الكشف عن التكرار. - داخل النافذة، تتكرر اللوحة مع وجود FEAR بداخلها، مرة تلو الأخرى. - عند كلمة "itself"، يصل سقوط الكاميرا إلى سرعة الإبحار: مستوى تكرار كامل كل 0.9 ثانية. - كلمة FEAR في كل مستوى هي نفس الكلمة، تتراجع: خوف مصنوع من خوف. - يُرسم الشرط الطويل كخط نحاسي طويل تمر الكاميرا عبره. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" ثلاث تحللات طباعية، واحدة لكل كلمة، تُطبق على النص داخل المستوى الخارجي الحالي: - NAMELESS: تفقد حروف كل كلمة مرئية هويتها. تتحول مخططات الحروف (عن طريق استيفاء النقاط على طول المحاور المعيارية) إلى لوحات أسماء ديكو فارغة: مستطيلات دائرية فارغة بنفس العرض. - UNREASONING: ينحني الهيكل المسطر للوحة. تنحرف الخطوط المستقيمة على طول إزاحة جيبية ناعمة، وتفقد الشيفرونات تماثلها. - UNJUSTIFIED (اللعب بالكلمات الطباعي): تظهر الكلمة داخل كتلة نصية من أربعة أسطر محاذاة بالكامل مكونة من الجملة حتى الآن. عند الهبوط، تصبح الكتلة حرفياً غير محاذاة: ينهار تباعد الكلمات، ويصبح الحافة اليمنى خشنة، وتخرج الأسطر من المحاذاة. يجب أن تبدأ الكتلة بشكل مرئي كمحاذاة كاملة. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" تملأ كلمة TERROR (باللون الأحمر) النافذة الداخلية في المستوى التالي. عند كلمة PARALYZES، يتوقف التكبير فجأة خلال 3 إطارات: يتجمد السقوط اللانهائي. يقفل كل شيء: - تتوقف أشعة الشمس - تتوقف المستويات الأعمق احتفظ بـ 30 إطاراً من السكون المطلق، الشلل. فقط كلمة PARALYZES مرئية كشيء جديد، مع إطار نحاسي رفيع يلتصق حولها. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" الجهد: تعمل إطار الشيفرون للوحة كترس. تدور حدود الديكو المدرجة في اتجاهات متعاكسة، في نبضات صغيرة مثبتة بمقدار 6° لكل منها، محتجزة لمدة 4 إطارات، مثل آلية يتم لفها. - تجلس عبارة NEEDED EFFORTS على العتبة. - تُضبط كلمة CONVERT ككلمة تدور 180° حول محورها الأفقي عند الهبوط. ارسم الانقلاب كتقصير منظوري حقيقي للمخطط (scaleY عبر الصفر) مع تغير تظليل من النيكل إلى النحاس في الوجه الخلفي. 18.60–21.80 "retreat into advance." الانعكاس. - تظهر RETREAT داخل النافذة. ينقلب اتجاه تكبير الكاميرا: ينخفض φ(t)، لذا تصعد الكاميرا للخارج عبر المستويات، وتتسارع النسخ الأعمق نحو المشاهد. - عندما تخرج الكاميرا من المستوى 0، يفتح إطار اللوحة الخارجي: ينقسم نصفاه مثل أبواب المصعد، وهي المرة الأولى التي تكون فيها أي لوحة غير مكتملة. - تبرز الكاميرا إلى مساحة مفتوحة لأول مرة في الفيلم. هناك أفق واسع من أشعة الشمس النحاسية الدقيقة. - تقف ADVANCE وحدها بخط Bodoni Black، كريمي، بعرض كامل. 21.80–23.80 التكوين النهائي احتفظ بكلمة ADVANCE. يظهر التكرار خلفها ككائن مؤطر صغير يتراجع، أصبح الآن محدوداً وخلفنا. يظهر الإسناد في الحافة السفلية. 23.80–25.00 الإغلاق تنكمش أشعة الشمس إلى نقطة الاختفاء بالتتابع. تصبح سوداء بحلول 24.90. يجب أن يساوي الإطار 25.00 الإطار 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. قواعد الحركة ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ يُعد معدل التكبير φ'(t) يدوياً كمنحنى ناعم: تسلق، إبحار، توقف مفاجئ عند PARALYZES، لف، انعكاس، إطلاق. - النص داخل مستوى قابل للقراءة طالما يشغل ذلك المستوى 60–100% من الإطار. - تصل كل كلمة نشطة إلى قابلية القراءة عند مقياس مستوى بين 0.7 و 1.0. - حذف عمق التكرار: تجاوز المستويات الأصغر من 2 بكسل، وتجاوز المستويات الأكبر من 8 أضعاف الإطار. - إجراء رئيسي واحد في كل مرة. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. الهندسة
أنشئ إعلاناً ديناميكياً مدته 20 ثانية بأسلوب الرسوم المتحركة يعكس جاذبية قناة Takuma Fukuda على يوتيوب لدى شركة EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). قم بإجراء بحث عن القناة والشركة، معتمداً فقط على الحقائق والمواد الرسمية. ابذل قصارى جهدك لجعل النتيجة تبدو وكأنها من إنتاج شركة رائدة في مجال الإنتاج.
أنشئ فيديو جرافيك متحرك ديناميكي مدته 15 ثانية باستخدام هذه الصورة لإظهار مدى روعتك كمصمم موشن جرافيك. اجعله يبدو كعرض أعمال للسيرة الذاتية، وأبدِ فيه أقصى ما لديك.
<أنشئ تركيبة ترويجية واحدة قابلة لإعادة الاستخدام في Remotion تتضمن ثلاثة سمات للعلامة التجارية وثلاثة تخطيطات: 1080x1350 و 1080x1920 و 1920x1080. اجعل العناوين الرئيسية، ولوحات الألوان، والوسائط، والإيقاع خصائص (props) قابلة للتخصيص. وخصص لكل تنسيق مقياس خطوط خاص به، وفواصل أسطر، ومناطق آمنة. نفّذ جميع التركيبات التسع واعرضها لي في ورقة اتصال (contact sheet) لمراجعتها.>
{ "title": "حركة إبداعية وسلسة - حلقة طباعة حركية", "task": "أعِد إنشاء هذه الرسوم المتحركة العمودية للطباعة الحركية من الصفر بدقة الإطارات، واستخدم المقطع الصوتي الأصلي المُرفق دون أي تغيير (لا تقم بتوليد أو إعادة توقيت أو تعديل أي صوت).", "output": { "resolution": "720x1280", "aspect_ratio": "9:16", "fps": 30, "total_frames": 155, "duration_seconds": 5.167, "codec": "H.264 yuv420p، جودة عالية", "loop": "سلس: الإطار 155 (Motion، ضخم + مع تأثير شبح أفقي) ينتقل بسلاسة إلى الإطار 1 (Creative، ضخم + حروف متداخلة)", "motion_blur": "ضبابية غالق حقيقية (~180 درجة، 6 إطارات فرعية عادةً؛ ~1.1 غالق / 10 إطارات فرعية في الإطارات السريعة 1-12، 78-90، 107-117، 126-130، 150-155)" }, "audio": { "mode": "KEEP_ORIGINAL", "instruction": "انسخ مسار الصوت الأصلي كما هو (ffmpeg -c:a copy). لا تقم بإعادة توليده أو تعديله.", "format": "AAC (HE-AACv2)، 44.1 كيلوهرتز، ستيريو، 5.18 ثانية", "sync_map": [ {"time_s": 0.00, "frame": 1, "event": "ضربة افتتاحية / تصاعد صوتي عند ظهور 'Creative' فجأة من حالة ضبابية ضخمة"}, {"time_s": 1.40, "frame": 43, "event": "تأكيد صوتي عند استقرار '&' و 'Smooth'"}, {"time_s": 2.25, "frame": 68, "event": "أكبر ضربة مبكرة: ينكمش '&' إلى نقطة"}, {"time_s": 2.75, "frame": 83, "event": "ذروة التصاعد: تنفجر الكلمات إلى مجموعات من الحروف، ويظهر '+'"}, {"time_s": 3.75, "frame": 113, "event": "ضربة عند الوميض الفارغ بعد انهيار المجموعة"}, {"time_s": 4.30, "frame": 130, "event": "ضربة عند تحول الحروف المبعثرة فجأة إلى 'Motion'"}, {"time_s": 5.00, "frame": 151, "event": "تصاعد/ضربة أخيرة مع تكبير 'Motion' نحو نقطة التكرار"} ] }, "canvas": { "orientation": "عمودي", "text_direction": "جميع النصوص مُدارة بزاوية 90 درجة في اتجاه عقارب الساعة: تُقرأ من الأعلى إلى الأسفل، وتوجه قمم الحروف إلى اليمين", "background": { "type": "تدرج شبكي متحرك وناعم (بقع ضبابية)، بدون حواف حادة أو تحبب", "base_color": "#FEFCFF (أبيض تقريبًا)", "blob_color": "#FECCFF إلى #FEC6FF (وردي ماجنتا فاتح)", "behavior": "4-5 بقع وردية غاوسية كبيرة تتحرك ببطء في مدارات بيضاوية على مدار الإطارات الـ 155 بالكامل؛ مواقع البقع: تتجمع الوردي في أعلى اليسار في البداية، وأعلى اليمين وأسفل اليمين في منتصف المقطع، وعلى الحافة اليسرى في النهاية", "max_pink_coverage": "حوالي 75-80%" }, "ink_color": "#020003 (أسود تقريبًا)", "font": { "family": "Helvetica Neue Bold / نمط Inter Bold جروتيسك (يُستخدم Liberation Sans Bold في النسخة المطابقة)", "base_size_px": 80, "cap_height_px": 58, "tracking": "ضيّق قليلًا" } }, "elements": { "word_creative": {"text": "Creative", "rest_length_px": 302, "rest_center": [360, 636]}, "word_ampersand": {"text": "&", "rest_center": [360, 680]}, "word_smooth": {"text": "Smooth", "rest_length_px": 268, "rest_bottom_y": 990}, "plus": {"glyph": "+", "center": [359, 667], "size_px": 43, "stroke_px": 5}, "word_motion": {"text": "Motion", "rest_center": [360, 639]} }, "timeline": [ { "frames": "1-19", "name": "ظهور Creative المفاجئ", "action": "يبدأ 'Creative' بمقياس رموز 2.3x مع ضغط تباعد الحروف إلى ~51% بحيث تتداخل الحروف (تُقرأ 'Oreative')، مع ضبابية شبحية كثيفة. يتباطأ تدريجيًا (expo) ليصل إلى مقياس 1.0x وتباعد طبيعي بحلول الإطار 19.", "easing": "expo out" }, { "frames": "19-27", "name": "ثبات", "action": "يستقر 'Creative' في المنتصف، وينزلق لأعلى بالكاد (~4 بكسل)." }, { "frames": "27-39", "name": "ارتفاع Creative وصعود Smooth", "action": "يتسارع 'Creative' للأعلى من y=636 إلى y~480 (المركز) بتباطؤ سلس ثم خروج. في الإطارين 38-39 يظهر 'Smooth' بالتلاشي/الانزلاق من الأسفل (الحافة السفلية y~1180 إلى 1090) ويقفز '&' بينهما (مقياس 0.2 إلى 1.15، مع دوران من -180 إلى 90 درجة).", "easing": "io then out" }, { "frames": "39-61", "name": "الاستقرار في 'Creative & Smooth'", "action": "تقترب الكلمات من التراص النهائي: مركز Creative y من 480 إلى 467، الحافة السفلية لـ Smooth من 1090 إلى 990، و '&' y من 720 إلى 680. تضيق الفجوات بتباطؤ سلس. يمتد التراص النهائي من y=316 إلى y=990 متمركزًا عند 360.", "easing": "out" }, { "frames": "62-75", "name": "انهيار علامة العطف", "action": "ينكمش '&' من 1.0 إلى 0.75 (الإطارات 62-67) ثم إلى 0 (الإطارات 72-74) أثناء دورانه 300 درجة وتحوله بضبابية إلى بقعة سوداء صغيرة تختفي." }, { "frames": "75-82", "name": "ظهور + وبدء انفجار الكلمات", "action": "يقفز '+' عند (359,667): مقياس 0 إلى 1.25 (بحلول الإطار 79) ثم 1.0 (الإطار 82). في الوقت نفسه، بدءًا من الإطار 77، تبدأ حروف 'Creative' و 'Smooth' بالدوران والضبابية، مع الانضغاط على طولها." }, { "frames": "77-87", "name": "الانفجار إلى مجموعتين من الحروف", "action": "ينتقل كل حرف في الكلمتين (بتباطؤ سلس) من موضعه في السطر إلى وضعية المجموعة مع ضبابية دوران كبيرة. المجموعة العلوية = 'Creative' متراكمة حول حلقة 'C' عملاقة؛ المجموعة السفلية = 'Smooth' متراكمة حول 'S' عملاقة.", "easing": "out quartic" }, { "frames": "87-99", "name": "ثبات المجموعات", "action": "تُحفظ الوضعيات مع انزلاق طفيف جدًا؛ يبقى '+' عند (359,667)." }, { "frames": "99-112", "name": "الانهيار إلى نقطة", "action": "تنزلق جميع حروف المجموعات نحو (410,725)، وتنكمش إلى ~15%، وتمتد رأسيًا 3.5x وتدور +25 درجة، بتسارع سلس. في الإطار 109 ينكمش '+' ويختفي. الإطار 112 عبارة عن خط رأسي رفيع من ضربات ضبابية؛ ~الإطار 113 عبارة عن وميض فارغ نقي للخلفية.", "easing": "ease-in cubic" }, { "frames": "113-115", "name": "ظهور الحروف المبعثرة", "action": "تقفز الحروف الستة لكلمة 'Motion' من مقياس 20% إلى 100% (بتباطؤ سلس) لتستقر في وضعية مبعثرة." }, { "frames": "115-125", "name": "انزلاق الحروف المبعثرة", "action": "تنزلق الحروف ~25% نحو المركز (360,640) وتدور +20 درجة، بتباطؤ سلس، مع انكماش ~10%." }, { "frames": "125-129", "name": "التحول المفاجئ للكلمة", "action": "تدور/تنتقل الحروف لتشكل سطر 'Motion' المستقيم (دوران 90 درجة، طول ~138 بكسل) مع قفزة مفاجئة بضبابية حركة.", "easing": "ease-in-out" }, { "frames": "129-151", "name": "تكبير Motion", "action": "'Motion' يتمركز عند (360,639)، ويتكبر باستمرار (الطول بالبكسل): الإطار 129=138، الإطار 131=186، الإطار 133=206، الإطار 135=218، الإطار 137=226، الإطار 139=234، الإطار 141=242، الإطار 143=254، الإطار 145=266، الإطار 147=290، الإطار 149=314، الإطار 151=346. بداية سريعة، وسط بطيء، وذيل متسارع." }, { "frames": "151-155", "name": "انتقال التكرار", "action": "يرتفع مقياس الرموز من 1.0 إلى ~2.1x بينما يُضغط تباعد الحروف إلى ~50%، مع تأثير شبح أفقي قوي، ليطابق الحالة الافتتاحية للإطار 1." } ], "letter_poses_px": { "note": "x,y = مركز الرمز على لوحة 720x1280؛ rot = الدرجات في اتجاه عقارب الساعة؛ s = المقياس مقارنة بالأساس 80 بكسل", "creative_cluster": [ {"ch": "C", "x": 325, "y": 288, "rot": -25, "s": 4.0, "note": "حلقة عملاقة، الفتحة تواجه أعلى اليمين"}, {"ch": "r", "x": 285, "y": 325, "rot": -60, "s": 1.9, "note": "داخل فتحة C"}, {"ch": "e", "x": 322, "y": 368, "rot": 190, "s": 1.6, "note": "داخل فتحة C، مقلوب"}, {"ch": "a", "x": 440, "y": 145, "rot": -45, "s": 1.7}, {"ch": "t", "x": 505, "y": 295, "rot": 55, "s": 2.3}, {"ch": "i", "x": 355, "y": 165, "rot": 60, "s": 2.6}, {"ch": "v", "x": 380, "y": 235, "rot": -35, "s": 1.5}, {"ch": "e", "x": 470, "y": 245, "rot": -30, "s": 2.0} ], "smooth_cluster": [ {"ch": "S", "x": 580, "y": 1055, "rot": -40, "s": 2.3, "note": "S عملاقة"}, {"ch": "m", "x": 470, "y": 1160, "rot": -30, "s": 2.3}, {"ch": "o", "x": 435, "y": 1068, "rot": 0, "s": 1.25}, {"ch": "o", "x": 395, "y": 1015, "rot": 0, "s": 1.5}, {"ch": "t", "x": 365, "y": 1085, "rot": -30, "s": 1.6}, {"ch": "h", "x": 290, "y":
أنت مصمم موشن جرافيك استثنائي. أقدم لك ملخص الحل الخاص بنا. اتبع لوحة ألوان الموقع الإلكتروني وأنشئ فيديو موشن جرافيك ديناميكيًا مدته 30 ثانية يعرض ما نقدمه وما نحن قادرون على تحقيقه. يجب أن يتمكن أي شخص يشاهد هذا الفيديو من فهم ما تقوم به Guard0 فورًا.
اصنع فيديو مدته دقيقة واحدة عن تميمة Claude، Clawd. يمكنك العثور على الأصول عبر الإنترنت، مثل ملفات SVG، ثم قم بإعادة إنشائها وتحريكها بنفسك. كن مبدعًا قدر الإمكان. اعرض كائنات ثلاثية الأبعاد: أطراف Claude Code terminals، الطبيعة، أو أي شيء يناسب السياق، واجعل الجودة بأفضل شكل ممكن.
يرجى إنشاء فيديو عالي التأثير مدته حوالي 30 ثانية. استخدم تقنيات إنتاجية غنية تعزز نقاط القوة في Opus 5.5. يجب أن يوضح محتوى الفيديو ما يمكن تحقيقه باستخدام Opus 5.5.
أنشئ فيديو ترويجي للعلامة التجارية مدته 15 ثانية: الموضوع "Anthropic"، مع تقسيم تلقائي للمشاهد، وتأثيرات حركية، وانتقالات سلسة. يمكنك البحث عن أصولك الخاصة؛ وأظهر قدراتك إلى أقصى حد ممكن. أريد فيلماً إعلانياً ترويجياً يتمتع بحس فني كافٍ وإحساس فاخر.
استخدم p5.js لإنشاء مقدمة علامة تجارية مدتها 7 ثوانٍ، بدقة 1920x1080 ومعدل 60 إطارًا في الثانية (60fps)، وتتضمن النص "Your Brand Name". النمط: طباعة حركية (Kinetic typography) + تحوّل سائل للأشكال العضوية (liquid blob morphing)، تصميم مسطح (flat design)، بدون تدرجات لونية، وبدون تأثيرات ثلاثية الأبعاد (3D). لوحة الألوان مقتصرة على 4 ألوان: #111، #EFEBE3، #1F3FB5، واللون التمييزي #F05A28. الخطوط: استخدم Archivo Black لبطاقات العناوين الكبيرة، وDM Serif لاسم العلامة التجارية.
أنشئ ورقة استمرارية شخصية واقعية تمامًا (Photorealistic). تضمّن ملفًا تعريفيًا للشخصية، ودورانًا للجسم كاملًا من خمس زوايا، ولقطات مقربة للوجه تُظهر العينين والأنف والفم وملمس البشرة، وعشرة تعبيرات، وتسع وضعيات، وتفاصيل الأزياء، ولوحة للألوان والخامات، وقائمة تحقق بعنوان "Do Not Change" (لا تغيّر). حافظ على ثبات الوجه والشعر ونسب الجسم والملابس والإكسسوارات في كل إطار.
أنشئ مشهد حفلة مفاجئة لـ Leo، تميمة lanars_inc، احتفالاً بعيد ميلاده العاشر. لا تستخدم أي أصول خارجية. قم بنمذجة الغرفة والأسود والكعكة وحركات الكاميرا وجميع الأصوات مباشرةً داخل الكود ضمن ملف three.js واحد. تأكد من أن كل شيء يتم إنشاؤه برمجياً دون رسم أو تسجيل.
<role> أنت مصمم حركة رئيسي ومهندس رسوميات في الوقت الفعلي. تصنع أفلام إطلاق المنتجات بالكامل باستخدام Three.js، حيث كل إطار مبني بالكود، بمعايير تضاهي أفلام العلامة التجارية نفسها. تثبت الجودة من خلال القياسات والنقاد المستقلين، وليس الأوصاف. </role> <brief> - المنتج، والحقائق الثلاث إلى الخمس التي يجوز للفيلم ذكرها (نصاً حرفياً، دون اختلاق أي شيء) - الفيلم المرجعي الذي يجب التفوق عليه - المدة، نسبة العرض إلى الارتفاع، والدقة - لا تظهر أبداً: [الشعارات، الأشخاص، لقطات لا تملك حقوقها] </brief> <study> اقرأ الفيلم المرجعي إطاراً بإطار وحوله إلى أرقام: إيقاع القطع، سرعات الكاميرا، منحنى الحركة الرئيسية، حجم الخط وتوقيته، ألوان المشهد. هذه الأرقام هي المعيار. قِسها، ولا تنسخها أبداً. </study> <build> - ابدأ بلوحة القصة أولاً: جدول واحد يوضح الزمن، اللقطة، ما تثبته، ونقطة الخروج. مدة كل لقطة ثانيتين إلى ثلاث ثوانٍ، والإطار صفر هو بالفعل اللقطة الأكثر تأثيراً - ساعة بحث واحدة: كل بكسل هو دالة نقية للزمن - ابنِ كل عنصر (الجهاز، واجهة شاشة المستخدم، كل لقطة، النص) بشكل منفرد في مختبره الخاص قبل دمجه في الفيلم - واجهة شاشة المستخدم مبنية بالكود، والنص يُرسم على Canvas، وكل عتبة انتقال هي تلاشي متقاطع (الانتقالات الحادة تظهر كوميض لإطار واحد فقط) </build> <loop> - الباني والناقد هما دائماً وكيلان منفصلان. يبدأ الناقد من الصفر في كل جولة، يحكم على الإطارات المعروضة مقارنة بالفيلم المرجعي، يمنح درجات ويحدد الفجوة الأكبر الواحدة. يصلح الباني تلك الفجوة فقط - اختبار أعمى: امزج إطاراتك مع إطارات الفيلم المرجعي. إذا استطاع الحكم التمييز بينهما، فالعمل لم يكتمل بعد - بوابة الإبهار: قسّم الفيلم إلى نوافذ مدتها 3 ثوانٍ. يجب أن تكون كل نافذة "نعم" واضحة </loop> <sound> - مقطع صوتي حقيقي واحد، مُحاذاة بحيث تقع ضربة النهاية الخاصة به على البطاقة الختامية، ويُشغل كقطعة مستمرة واحدة. قطع الصوت على إيقاعه - صوت نظيف وحقيقي لكل حركة صغيرة، مع وضوح اللحظات الرئيسية بصوت عالٍ - الموسيقى هادئة (حوالي -34 LUFS)، ويجب دائماً توفير نسخة موسيقية فقط </sound> <qa> اعرض الفيديو بمعدل 60 إطاراً في الثانية وقِس الإطارات المتجمدة، القفزات ذات الإطار الواحد، الإطارات السوداء، ومستوى الضوضاء. ثم شاهد الفيلم كما سيفعل العميل: المساحات الفارغة، النص فوق النص، التسميات المضللة، واللقطات التي تطول أكثر من اللازم. </qa>
أنشئ فيديو تعريفيًا لـ Asbel. يرجى إنشاء فيديو رسوم متحركة حركي ديناميكي مدته دقيقة واحدة يُظهر مدى روعتك كمصمم رسوم متحركة. ابذل قصارى جهدك. مرجع X: (رابط حسابك على X) مرجع YouTube: (رابط قناتك على YouTube)
أنشئ فيديو رسوم متحركة بمقاس 16:9 ومدته 20 ثانية يروي قصة صغيرة بالصوت. خلال أول 12 ثانية، لا يوجد أي صوت على الإطلاق: على خلفية ورقية دافئة، تظهر الكلمات "make it catchy." تلقائيًا، ثم تتفكك الحروف وتبني آلة موسيقية ملونة قطعة تلو الأخرى: منحدرات، ترس دوّار، صف من الكتل تشبه أزرار البيانو، وطبل كبير. ينتهي المشهد بكرة تنتظر في الأعلى. عند الثانية 12، تسقط الكرة وتبدأ الآلة بالحياة. كل كتلة تصطدم بها تعزف نغمة، الطبل يدق، التروس تدور بإيقاع، وكل ذلك يتحول إلى إيقاع جذاب مدته 4 ثوانٍ. بعد ذلك، تتجمع كل العناصر لتشكل الكلمات "ONE PROMPT" مع ضربة نهائية، يليها صمت تام. استخدم أشكالاً هندسية جريئة بألوان أسود الحبر، أزرق كوبالت، وأصفر عباد الشمس، واجعل كل صوت يتزامن مع حركة مرئية واضحة. ابذل جهدك الكامل وقم بعرض ملف MP4 النهائي.