YouMind
تسجيل الدخول

Game Cinematic / PV

استكشف مطالبات فيديو مجانية ضمن فئة Game Cinematic / PV من مكتبة YouMind، والمجمعة تحت حالات الاستخدام. كل مطالبة مختارة من مسارات عمل إبداعية حقيقية وجاهزة للنسخ والتعديل وإعادة الاستخدام.

748 مطالبةمختارات اليوم
بواسطة @Zentrix⌚️
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ فيديو واقعيًا بصريًا (فوتورياليستيك) بأسلوب ألعاب التسلل مدته 30 ثانية، بنسبة أبعاد 16:9. أولوية المراجع Image1 هي المرجع المعتمد للبطلَة البالغة: حافظ على ملامح وجهها، وتسريحة شعرها، وبُنيتها الجسدية، وملابسها، وحذائها، وحقيبتها الظهرية دون تغيير طوال الفيديو. - Image2 هو لوحة القصة (Storyboard) للنصف الأول. - Image3 هو لوحة القصة للنصف الثاني. اقرأ كل لوحة قصة من اليسار إلى اليمين، ومن الأعلى إلى الأسفل. نفّذ المشاهد الستة في Image2 أولًا، ثم المشاهد الستة في Image3. تُحدّد صور لوحات القصة الحركات، والمواقع، وتكوينات الكاميرا، وواجهة اللعبة. وإذا اختلف مظهر البطلة بين المراجع، فتُعطى الأولوية لـ Image1. مهم أنتج مشاهد متحركة تملأ الشاشة بالكامل. شبكات لوحات القصة هي مراجع تخطيطية فقط: لا تعرض أبدًا إطارات اللوحات أو الحدود أو الكولاج أو الشاشات المقسمة. حرّك الأحداث بين اللحظات المرسومة بانسيابية وطبيعية، ولا تجعلها تبدو كعرض شرائح. الأسلوب البصري لعبة تسلل واقعية بمنظور الشخص الثالث مع عمل كاميرا سينمائي، وحركة بشرية مقنعة، وإضاءة نهارية طبيعية. الموقع: جناح الإدارة الرياضية في جامعة حديثة؛ جدران بلون أخضر ميرمية (Sage-green)، وأرضيات تيرازو فاتحة، وأبواب من خشب البلوط بألواح زجاجية، ونوافذ بإطارات سوداء، ونباتات داخلية. حافظ على اتساق جغرافية الغرفة: مدخل المكتب يتصل بالممر، وخزانة الأدراج الخضراء تستند إلى الجدار الجانبي، ومكتب البلوط ذو الواجهة الصلبة يقع بالقرب من النوافذ. ثبّت هذه المواقع عند كل تغيير في زاوية الكاميرا. ترتدي البطلة حقيبتها الظهرية على كلا الكتفين طوال الوقت. يجب أن يظل الحزامان مثبتين، وأن تتحرك الحقيبة بشكل طبيعي مع جسدها. تسلسل اللقطات من 0 إلى 3 ثوانٍ: ابدأ فورًا بالبطلة مختبئة بجانب زاوية الممر. تنظر الكاميرا من فوق كتفها نحو أحد الموظفين الذكور وهو يبتعد ماشيًا. تتطلع بحذر من خلف الزاوية وتنتظر حتى يختفي عن الأنظار. حالة واجهة المستخدم (HUD): "STAY HIDDEN"، ثم "WAIT FOR PATROL". من 3 إلى 6 ثوانٍ: تقترب من باب المكتب وتنظر عبر لوحه الزجاجي. أظهرها وهي تتحقق من خلوّ المكتب قبل لمس المقبض. تُنصت للحظة، ثم تمد يدها نحو المقبض. حالة واجهة المستخدم (HUD): "CHECK THE OFFICE". من 6 إلى 9 ثوانٍ: لقطة مقرّبة ليدها وهي تضغط على المقبض، تتبعها لقطة متوسطة بينما تفتح الباب وتتسلل إلى الداخل. تتابعها الكاميرا بسلاسة عبر المدخل. تترك الباب مواربًا قليلًا. حالة واجهة المستخدم (HUD): "OPEN DOOR"، ثم "ENTER QUIETLY". من 9 إلى 12 ثانية: تتحرك نحو الخزانة الخضراء، تجلس القرفصاء بجانبها، وتسحب أحد الأدراج. أظهر الدرج وهو ينزلق على مساره ويديها تبحثان بداخله. حالة واجهة المستخدم (HUD): "SEARCH DRAWER". من 12 إلى 15 ثانية: تلحظ هاتفها الذكي ذا الغلاف الوردي، تمسكه وترفعه من الدرج. يجب أن يكون الهاتف واضحًا تمامًا. ترتسم على وجهها لمحة ارتياح عابرة. ثم تدفع الدرج بهدوء ليُغلق. حالة واجهة المستخدم (HUD): "PHONE RECOVERED". غيّر الهدف الرئيسي إلى "ESCAPE UNSEEN". من 15 إلى 18 ثانية: تُسمع خطوات تقترب. تتجمد في مكانها، تلتفت نحو المدخل، وتنخفض خلف الخزانة قبل أن تدخل إحدى المحاضرات. المحاضرة ذات قصة شعر قصيرة داكنة (بوب)، وترتدي سترة رسمية بلون أزرق مخضر (Teal) وبنطالًا كريميًا، مطابقةً لـ Image3. تحمل بعض الملفات وتمشي نحو خزانة الكتب دون أن تلاحظ البطلة. تحذير واجهة المستخدم (HUD): "TEACHER RETURNING". يرتفع مؤشر التنبيه (ALERT) إلى اللون البرتقالي بسبب التهديد القريب، دون أن يصل إلى حد الاكتشاف الكامل. من 18 إلى 21 ثانية: بينما تكون المحاضرة مديرة ظهرها، تنتقل البطلة لتختبئ خلف مكتب البلوط ذي الواجهة الصلبة. استخدم لقطة واسعة واضحة لإثبات أن المكتب يحجب خط رؤية المحاضرة. تضم الهاتف المستعاد إلى صدرها وتراقب المحاضرة بحذر. حالة واجهة المستخدم (HUD): "STAY OUT OF SIGHT". من 21 إلى 25 ثانية: تبقى المحاضرة ملتفتة نحو خزانة الكتب. تتحرك البطلة بهدوء من خلف المكتب باتجاه مخرج المكتب، باقيةً خارج مجال رؤية المحاضرة. تتابع الكاميرا حركتها بسلاسة. تعبر المدخل إلى الممر. حالة واجهة المستخدم (HUD): "MOVE TO THE EXIT". من 25 إلى 28 ثانية: من الممر، تسحب باب المكتب بلطف ليُغلق. يُصدر المزلاج نقرة خافتة. تلتفت للخلف نظرة سريعة، ثم تسترخي عندما يعود مؤشر التنبيه (ALERT) إلى الصفر. حالة واجهة المستخدم (HUD): "CLOSE THE DOOR". من 28 إلى 30 ثانية: لققة متابعة أمامية متوسطة بينما تمشي في الممر. ترفع الهاتف المستعاد إلى مستوى صدرها وترتسم على شفتيها ابتسامة ارتياح خفيفة. حافظ على ظهور حزامَي الحقيبة الظهرية بوضوح. يتغير الهدف الرئيسي إلى "MISSION COMPLETE". الحالة النهائية: "PHONE RECOVERED". واجهة اللعبة طابق تصميم واجهة المستخدم (HUD) الظاهر في Image2 و Image3: لوحات صغيرة شبه شفافة بلون فحمي، حدود رفيعة فاتحة، لمسات بلون سماوي (Cyan)، ومؤشرات تنبيه وردية أو برتقالية. أبقِ الواجهة مثبتة على الشاشة، بنفس الموضع والخط الطباعي في كل لقطة: - أعلى اليسار: "HEALTH"، "STAMINA"، "ALERT". - أعلى المنتصف: الهدف الحالي للمهمة. - أسفل اليسار: خريطة مصغرة دائرية توضح موقع البطلة واتجاهها. - أسفل اليمين: "C CROUCH"، "E INTERACT"، "SHIFT SPRINT". - أسفل المنتصف: الإجراء أو التحذير الحالي. الهدف الأولي: "RECOVER YOUR PHONE". بعد جمع الهاتف: "ESCAPE UNSEEN". الهدف النهائي: "MISSION COMPLETE". يبقى المؤشر "HEALTH" ثابتًا. يتغير "STAMINA" بشكل طفيف مع الحركة. يستجيب "ALERT" لمدى قرب المحاضرة ويعود إلى الصفر بعد الهروب. حافظ على وضوح جميع النصوص الإنجليزية وصحتها الإملائية وثباتها. لا تحجب عناصر الواجهة وجه البطلة أو يديها أبدًا. الصوت أجواء ممر هادئة، خطوات بعيدة، وقع أحذية رياضية خافت، حركة الحقيبة الظهرية، نقرة مقبض الباب، انزلاق الدرج، وموسيقى تشويقية هادئة ومدروسة. صوت إشعار خفيف عند استعادة الهاتف، نغمة تحذير قصيرة عند اقتراب المحاضرة، وصوت رنين نجاح قصير في النهاية. لا يوجد حوار أو تعليق صوتي. الاتساق والاستمرارية حركات طبيعية، وزن واقعي، وتلامس حقيقي لليدين مع الأشياء. لا انتقال مفاجئ (Teleportation)، ولا شخصيات مكررة، أو أطراف إضافية، أو ملابس متغيرة. يبقى الهاتف في يدها بعد التقاطه. تتحرك الأبواب والأدراج بشكل فيزيائي ومتسق. لا ترى المحاضرة البطلة بشكل مباشر أبدًا. حافظ على أجواء لعبة تسلل مشوقة ومرحة، مع بداية ووسط ونهاية مكتملة.

إنشاء فيديو
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

عام: الحفاظ على ملامح الوجه والشعر والملابس للشخص الظاهر في صورة المرجع الوحيدة / حركة بكثافة فائقة، تبدأ من الثانية 0 دون توقف لأكثر من ثانية واحدة / يبقى البطل مواجهًا للعدو دائمًا ويظهر معه في الإطار نفسه / بدون ترجمات نصية، وبدون موسيقى خلفية (BGM). ① رجل ببدلة رسمية ضد غولم (محجر نهارًا) 0-3 ثوانٍ لقطة من خلف الكتف: تفادي لكمة الغولم بالتدحرج جانبيًا، مع تشقق الأرض وتطاير الحطام وسحب الغبار. 3-5.5 ثوانٍ لقطة جانبية منخفضة: ضربة بكف اليد على الركبة، تتشقق الصخرة وتتغلغل فيها الشقوق. 5.5-8 ثوانٍ تراجع الكاميرا للخلف: ينهار الذراع، وتتساقط الحجارة الصغيرة والرمال (حركة بطيئة لمدة 0.3 ثانية عند لحظة الانهيار فقط). ② ساكورا ضد نينجا (غابة خيزران نهارًا - كاتانا) 0-3 ثوانٍ لقطة خلفية قطرية: التصدي لسيف النينجا أثناء قفزه من أعلى الخيزران، مع تناثر أوراق الخيزران في الهواء. 3-5.5 ثوانٍ لقطة جانبية حقيقية: ضربة أفقية بالسيف تقطع 3 سيقان من الخيزران بشكل مائل لتسقط أرضًا. 5.5-8 ثوانٍ لقطة من خلف كتف النينجا: صد طعنتين متتاليتين، وتبادل ثلاث ضربات. 8-10 ثوانٍ لقطة من الصدر فما فوق: استعادة وضعية القتال، مع تطاير الشعر في مهب الريح. ③ تحوّل otoasobu → تنين الماء (شاطئ صباحًا - أنمي) 0-4 ثوانٍ لقطة من خلف الكتف: ترتفع الأمواج لتشكل تنين ماء يقترب. 4-9 ثوانٍ لقطة أمامية: العزف على غيتار البيس، مع تحول الملابس إلى بدلة سايبر بيضاء بدءًا من القدمين صعودًا (الأحذية ← الساقان ← الجذع ← الذراعان، مع حدود واضحة للتحول). 9-12 ثانية لقطة جانبية حقيقية: موجة صدمية موسيقية تصيب رأس التنين. 12-15 ثانية تراجع الكاميرا للخلف: ينفجر التنين متحولًا إلى رذاذ ماء، ليحط البطل مرتديًا البدلة.

إنشاء فيديو
بواسطة @Iqra Saifi
Seedance 2.0
عرض المطالبة كاملة ونسخها

فالكيري (Valkyrie) مخضرمة في المعارك، بشعر أشقر بلاتيني مضفور، وطلاء حرب، ودروع صفائحية رونية مجنحة، وسيف عريض مشبع بالبرق، مُصمَّمة بأسلوب أنمي فانتازيا مظلمة سينمائي، مع تصميم حركي "ساكوغا" (sakuga) سلس بمعدل إطارات عالٍ، وخطوط مرسومة يدويًا شديدة التعبير، وتظليل "سيل" (cel shading) مكثف بدرجات لونية باردة، وإضاءة عاصفة ثلجية تضفي طابعًا دراميًا على المشهد. الجدول الزمني: 0–4 ثوانٍ: تنقض من حافة جليدية عمودية في سقوط حر، بينما يندلع تنين صقيع قديم خشن الحواف من الجدار الجليدي أسفلها، وتدور الكاميرا هبوطًا بالتزامن مع انحدارها؛ 4–10 ثوانٍ: تستخدم أجنحتها لتنعطف بحدة وسط وابل كثيف من أنفاس الأعمدة الجليدية، وتتصدى لضربة ذيل باستخدام ترسها الروني، ثم تتشبث بحراشف الثعبان الجليدية وتركض صعودًا على امتداد عموده الفقري متحدية رياحًا عاتية؛ 10–15 ثانية: تُوجّه البرق الخالص إلى نصلها، وتغرسه بين قرني التنين بينما تتفجر الشقوق الجليدية حولهما، لتنطلق بقدميها نحو العاصفة الثلجية في اللحظة التي ينهار فيها الوحش داخل هاوية جليدية بالأسفل، وتهبط منتصرة على قمة جبلية مسننة.

إنشاء فيديو
بواسطة @Ali
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

مشهد أكشن خيال علمي بأسلوب هوليوود فائق الواقعية مدته 30 ثانية، تدور أحداثه فوق طريق سريع صحراوي شاسع في ساعة الغروب الذهبية. سيارة رياضية طائرة فضية من المستقبل تشق طريقها بسرعة جنونية بين أخاديد صخرية حمراء شاهقة، تطاردها سيارة شرطة سوداء مدرّعة بشدة مزوّدة بأضواء طوارئ زرقاء متوهجة ومحركات نفاثة جبارة. تقفز ضابطة شرطة جسورة ترتدي زياً تكتيكياً أسود ضيقاً من سيارة المطاردة إلى السيارة الرياضية المتحركة، لتؤدي دوراناً جوياً يخطف الأنفاس قبل أن تهبط بقوة على سقفها. تستخدم مرساة مغناطيسية لتثبيت نفسها، وتحطم فتحة السقف المعززة، لتواجه سائقاً ذكراً أشقر غامضاً داخل قمرة القيادة. يصرخ قائلاً: "كان عليكِ البقاء على الأرض!" فترد ببرود: "أوقف السيارة. الآن!" مناورة جوية عنيفة تتسبب في خلل بمركز الطاقة، لتدور السيارة الرياضية حول نفسها وتهوي نحو الطريق السريع بالأسفل. ترتطم المركبة في وابل من الشرر وتنفجر لتتحول إلى كرة نار ضخمة. ومن بين الدخان والجمر المتوهج، تظهر الضابطة وهي تقتاد المشتبه به المُسيطَر عليه مكبّلاً بقيود مغناطيسية. لقطات ديناميكية بطائرات درون FPV، حركات كاميرا انسيابية واسعة، فيزياء مركبات واقعية، تصميم رقصات جوية عالية السرعة، انعكاسات معدنية دقيقة، تعبيرات وجه طبيعية، حوار متزامن، انفجارات درامية، إضاءة ذهبية حجمية لساعة الغروب، توهجات عدسات سينمائية (anamorphic)، ضبابية حركة سينمائية، HDR، دقة 4K، تصحيح ألوان غني بدرجات الأزرق المخضر والبرتقالي (teal-and-orange)، موسيقى تصويرية أوركسترالية قوية، زئير محركات واقعي، ومؤثرات صوتية أكشن غامرة. المدة 30 ثانية بالضبط، تنسيق أفقي 16:9، أكشن متواصل عالي الحماسة، افتتاحية خاطفة للانتباه، هوية شخصيات ثابتة، جاذبية واقعية، بدون شاشة سوداء في البداية، بدون ترجمة نصية، بدون نص على الشاشة، بدون شعارات، بدون علامة مائية.

إنشاء فيديو
بواسطة @Rez
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

صمّم مختبرًا ثلاثي الأبعاد تفاعليًا بالكامل يتيح للمستخدم إعادة صياغة قوانين الفيزياء في الوقت الفعلي. اجعل الأجسام الثقيلة تسقط نحو الأعلى، واعكس اتجاه الاحتكاك، وحوّل زخم التصادمات ليميل جانبًا، وابتكر سوائل تتنافر عن بعضها البعض. يجب أن يركّز المختبر تركيزًا كبيرًا على المحاكاة المكانية ثلاثية الأبعاد الحقيقية من خلال بيئات غنية بالعمق، وسوائل حجمية، وأجسام صلبة دوّارة، وغرف اختبار متعددة الطبقات، ومناطق جاذبية، وتفاعلات ناشئة يمكن رؤيتها بوضوح من كل زاوية. كما ينبغي أن يحافظ كل قانون مُعدَّل على اتساقه الرياضي في أرجاء العالم ثلاثي الأبعاد بأكمله، لتتحول التجربة إلى بيئة تجريبية (Sandbox) مقنعة لفيزياء مستحيلة.

إنشاء فيديو
بواسطة @hxhxhx0916
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

I. المواصفات الأساسية للفيديو مدة الفيديو: 30 ثانية، يُنتَج بشكل متواصل في لقطة واحدة دون انقطاع. نسبة العرض إلى الارتفاع: أفقي 16:9، دقة 1920x1080، بمعدل 60 إطارًا في الثانية (60fps). نوع الفيديو: رسوم قتالية متحركة بأسلوب فني أصلي ذي طابع عسكري، فيلم قصير سينمائي مليء بالأكشن عالي الكثافة. الأسلوب البصري: كوميكس عسكرية داكنة، رسوم حرب تعبيرية، طباعة حريرية خشنة، تناثر ديناميكي للحبر، حبيبات نصفية (Halftone)، حركة طبقية بتقنية 2.5D، ودمج بين الأكشن العسكري الواقعي والمؤثرات البصرية التجريدية. جودة الصورة: تفاصيل دقيقة، تباين عالٍ، خطوط خارجية بارزة، إضاءة سينمائية، وحركات قتالية واضحة المعالم. بدون نصوص فرعية، بدون تعليق صوتي، بدون علامات مائية، وبدون شعارات تجارية على مدار الفيديو بالكامل. II. الصور المرجعية والاتساق البصري الاعتماد الصارم على الصورتين المرفوعتين كمراجع لتصميم الشخصيات والأسلوب الفني. تصميم الشخصيات: فرقة قتالية مكونة من 5 عناصر بالغة من قوات العمليات الخاصة لمشاة البحرية؛ يتبنى بطل المشهد صورة الجندي المستوحاة من الصورة المرجعية الأولى. يرتدي جميع العناصر بزات قتالية خضراء زيتونية داكنة، وسترات تكتيكية ثقيلة مضادة للرصاص، وحقائب ذخيرة معيارية، وقفازات قتالية، وواقيات ركبة تكتيكية، وأحذية قتالية ثقيلة، وخوذات تكتيكية مزودة بحوامل للرؤية الليلية، ونظارات واقية، وأجهزة اتصال تكتيكية. يحملون بنادق كربينية معيارية حديثة تتطابق مع الشكل الموجود في الصور المرجعية، مع الحفاظ على أنظمة السكك الحديدية (Rail systems)، وأجهزة التصويب، والمخازن، والأعقاب، والخطوط الخارجية للملحقات. جميع المعدات موحدة باللون الأسود العميق والأخضر الزيتوني الداكن، مع تفاصيل تتميز بانعكاسات حواف خضراء فلورية وإضاءات محيطية بلون أرجواني فاتح (Magenta). تختفي وجوه الجنود غالبًا في ظلال الخوذات، بتعبيرات جامدة تنضح بقوة طاغية ومرعبة. نسب الشخصيات واقعية تمامًا، والتشريح البشري دقيق، وتتمتع المعدات بإحساس ملمسي كثيف وثقل واضح. نظام ألوان موحد تمامًا: الخلفية الرئيسية: أخضر نعناعي عالي التشبع، رمادي مخضر، سيان-أخضر فلوري. الشخصيات الرئيسية: أخضر حبري عميق للغاية، أسود زيتوني، أسود نقي. التأكيد البصري: أرجواني فلوري عالي التشبع، أحمر وردي، مع كميات قليلة من الوردي الفاتح. الإضاءات البارزة: انعكاسات سيان-أخضر منخفضة التشبع. الظلال: قريبة من الأسود النقي، مع الحفاظ على الطبقات الهيكلية للمعدات. يُمنع منعًا باتًا استخدام مساحات كبيرة من نار الانفجارات الصفراء البرتقالية، أو أضواء النيون الزرقاء البنفسجية، أو ألوان غروب الشمس الدافئة، أو لوحات ساحات القتال الرمادية البنية التقليدية. خامات الرسوم المتحركة: تتمتع الشخصيات بملمس ثقيل يشبه الرسومات التوضيحية العسكرية المرسومة يدويًا. تستخدم البزات القتالية، والخوذات، والأسلحة، والسترات المضادة للرصاص ضربات فرشاة خشنة، وكتل حبر سوداء، وخامات طباعة حريرية غير متطابقة، وتمثيلًا للظلال عالي التباين. تتميز الخطوط الخارجية للشخصيات بتأثير فيضان الحبر الأرجواني الفلوري. ترافق كل حركة سريعة جزيئات أرجوانية دقيقة، وغبار، وخطوط حبر، وحبيبات طلاء متناثرة. تتكون الخلفية من مساحات واسعة من الكتل اللونية الخضراء، والفراغات السوداء السلبية، والدخان/الغبار التجريدي، وظلال الأطلال. يحافظ الطابع البصري العام على السمات الفنية المسطحة المكثفة والخشنة والخطيرة والتجريبية الموجودة في الصور المرجعية. III. لوحة القصة السينمائية لفيديو مدته 30 ثانية (ثانية بثانية) المشهد 01 | 00:00 إلى 00:04 | ظهور الشبح تظهر بعض الجزيئات الخضراء الفلورية على شاشة سوداء نقية. تجتاح ضربة حبر أرجوانية عنيفة الشاشة من الجانب الأيمن، لتكشف فورًا عن جندي من قوات العمليات الخاصة لمشاة البحرية بكامل عتاده. يواجه الجندي الكاميرا مباشرة، ويتقدم بخطوات بطيئة، ممسكًا بسلاحه بمستوى منخفض. تستخدم الكاميرا عدسة واسعة 28mm، بزاوية نظر للأعلى قليلًا من مستوى الخصر، مع اندفاع سريع نحو لقطة متوسطة قريبة (Medium close-up). تغطي الخوذة الحاجبين والعينين، ويختفي الوجه في ظلال سوداء. تظهر إضاءة محيطية أرجوانية قوية للغاية على الجانب الأيمن للشخصية. الخلفية هي ذات الأخضر النعناعي النقي الموجود في الصورة المرجعية، متناثرة ببعض حبيبات الطباعة القديمة. مع هبوط خطوات الأقدام، ينتشر الحبر الأسود بسرعة من تحت القدمين نحو الخارج. يجب أن تحمل البداية تأثيرًا بصريًا قويًا. المشهد 02 | 00:04 إلى 00:08 | الفرقة السوداء قطع سريع إلى لقطة تتبع جانبية بزاوية منخفضة للغاية. يتقدم خمسة من جنود العمليات الخاصة لمشاة البحرية بسرعة عبر ممر متهالك في منطقة صناعية مهجورة. يقف البطل في مقدمة الفرقة، بينما يعبر الأعضاء الآخرون الإطار بتشكيل متداخل من الأمام إلى الخلف. تحاكي الحركة وضعية الجري للجندي في الصورة الثانية. تهتز حقائب الظهر، وهوائيات الاتصال، والسترات التكتيكية، والأسلحة بشكل طبيعي مع حركة الجري. تحافظ الكاميرا على تتبع موازٍ وعالي السرعة مع الجنود، مما يخلق اختلافًا حركيًا (Parallax) قويًا. الأرضية خرسانية سوداء خشنة ومكسورة. مع كل خطوة تهبط على الأرض، يتطاير الغبار الأرجواني والحبر الأسود السائل. تنتقل الخلفية تدريجيًا من الأخضر النعناعي الساطع إلى مساحات واسعة من الفراغ السلبي الأسود النقي. يحتوي الإطار على خطوط سرعة واضحة بأسلوب الكوميكس. المشهد 03 | 00:08 إلى 00:13 | مواجهة نارية تتعرض الفرقة فجأة لهجوم من الأطلال الواقعة أمامها. تظهر ومضات فوهات نيران أرجوانية عاجلة عند حواف ظلال المباني السوداء. كمية كبيرة من الرصاصات المتتبعة الوردية التجريدية تجتاح الإطار بسرعة. يتفادى البطل بسرعة نحو الجانب، بينما يتشتت زملاؤه خلف ساتر خرساني مهجور. سلسلة من الارتطامات تضرب الجدران والأرضية، مما يثير حطامًا أسود، وغبارًا أخضر، وتناثرًا لحبر أرجواني فلوري. تتحرك الكاميرا بسرعة، مع لقطات بانورامية خاطفة (Whip-pans)، وتتبع البطل وهو ينحني. إدراج لقطة مقربة للغاية لمدة 0.5 ثانية تُظهر حافة خوذة البطل، ونظاراته، وملمس سترته التكتيكية، وتفاصيل سلاحه. تُمثل ومضات فوهات النيران بكتل لونية تجريدية أرجوانية وبيضاء مخضرة. تستخدم لحظات الارتطام قفزات إطارات قصيرة بأسلوب الكوميكس وتجميدًا موضعيًا للإطار. لا تظهر أي جروح دموية. المشهد 04 | 00:13 إلى 00:19 | التغطية المتقاطعة الدخول في ذروة الأكشن الأكثر كثافة في الفيلم بأكمله. يقفز البطل بسرعة من خلف الساتر، بينما يوفر الزملاء الأربعة الآخرون تغطية متقاطعة من مواقع مختلفة الأعماق. تُظهر لقطة جانبية واسعة خمسة جنود يتحركون بسرعة عالية عبر ممر صناعي مهجور. تنفذ الكاميرا حركة جانبية مستمرة من موضع منخفض، ثم تلتف بسرعة لتصبح خلف كتف البطل. يرفع البطل سلاحه موجهاً إياه نحو ظل العدو الأسود في الأمام، وتضيء ومضة فوهة أرجوانية قصيرة خوذته وقفازاته. تظهر انفجارات حبر سوداء ضخمة باستمرار على الأرض. تندفع كمية كبيرة من الجزيئات الأرجوانية من الخلفية إلى المقدمة. تحلق الهياكل الفولاذية المهجورة والجدران المكسورة بسرعة ككتل هندسية سوداء. يحافظ جميع الجنود على مركز ثقل واقعي للجسم وقصور ذاتي للمعدات. إيقاع الحركة مشدود، نظيف، وعنيف. استخدام كميات قليلة من منحدرات السرعة (Speed ramps) بين 0.2 و 0.4 ثانية للتأكيد على الركض، والتوقف المفاجئ، والانعطافات، وحركات التغطية. المشهد 05 | 00:19 إلى 00:25 | الاختراق الأقصى تضيق زاوية الكاميرا خلف الكتف الأيمن للبطل، باستخدام عدسة 35mm لتتبع عالي السرعة من فوق الكتف. يقود البطل الفرقة خارج الممر الضيق إلى منطقة حاويات مفتوحة ومهجورة. تتغير الخلفية فجأة إلى كتل لونية كبيرة من الأخضر النعناعي الساطع. تُظهر المقدمة ظلال هياكل فولاذية سوداء مائلة وحاويات مكسورة ضخمة. يتحرك الجنود بسرعة عبر المناطق المظلمة. تنتشر موجة صدمة أرجوانية ضخمة بعنف من أعماق الإطار على شكل تناثر حبر تجريدي. تطفو شظايا سوداء وجزيئات حبر وردية لفترة وجيزة بحركة بطيئة. يقفز البطل فوق عقبات منخفضة، ويواصل التقدم بعد الهبوط. تلاحق الكاميرا البطل عبر مسار دولي عالي السرعة، حيث تتمدد المناظر المحيطة إلى خطوط سرعة تجريدية متداخلة بين الأسود والأخضر. أخيرًا، الدخول في النهاية عبر انتقال مسح (Wipe) عنيف بالحبر الأسود. المشهد 06 | 00:25 إلى 00:30 | تجميد الشبح تتباطأ الحركة فجأة. يخرج البطل ببطء من الدخان/الغبار الأسود، مواجهًا الكاميرا مباشرة. يظهر جنود العمليات الخاصة الأربعة الآخرون تدريجيًا في مساحات بأعماق مختلفة خلفه. يحافظ البطل على وضعية حمل السلاح المنخفضة، ويخطو خطوته الأخيرة ببطء. ترتفع الكاميرا ببطء من مستوى الركبة، باستخدام عدسة سينمائية 35mm. يستعيد الإطار التكوين البصري الكلاسيكي للصورة المرجعية الأولى. الشخصية المركزية باللون الأسود العميق والأخضر الزيتوني الداكن. الخلفية خضراء نعناعية نقية وعالية التشبع. تظهر إضاءة محيطية أرجوانية زاهية على الجانب الأيمن من الأكتاف، والخوذة، والسلاح. تُظهر الملابس والمعدات خامات حبر خشنة. تطفو كمية صغيرة من الحبر الأسود والشظايا الوردية الفلورية ببطء حول الشخصيات. في الثانية الأخيرة، تدخل جميع الشخصيات في تكوين بطولي ثابت ينضح بالقوة. ينتقل الإطار فجأة إلى اللون الأسود النقي، تاركًا ذيلًا صوتيًا منخفض التردد وقصيرًا جدًا. IV. التصوير السينمائي وحركة الرسوم المتحركة يعتمد الفيلم بأكمله بشكل أساسي على العدسات السينمائية الواسعة 28mm و 35mm. استخدام مكثف للقطات الزاوية المنخفضة، والتتبع الجانبي عالي السرعة، والتتبع من فوق الكتف، واللقطات المقربة للغاية للمعدات، والتحريك البانورامي السريع، والاندفاع العنيف للكاميرا. يجب أن تكون حركات الكاميرا متماسكة وذات ثقل، مع الحفاظ على وضوح الشخصية الرئيسية. استخدام الرسوم المتحركة الطبقية بتقنية 2.5D لبناء عمق بين الشخصيات والخلفية. تتبنى الشخصيات قوانين حركة تحاكي التقاط الحركة الواقعي (Motion capture)، مع تقديم إيقاع حركة بأسلوب الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا بمعدل 24 إطارًا في الثانية. الإخراج بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مع السماح بقفز الإطارات الأسلوبية والتجميد اللحظي خلال مشاهد الارتطام الرئيسية. تتمتع تناثر الحبر، وانتشار الغبار، ومسارات الجزيئات بطبقات رسوم متحركة مستقلة. المؤثرات البصرية متزامنة بدقة مع حركات أجساد الجنود. الحفاظ على خامات الطباعة القوية، والنقاط النصفية، والخدوش الدقيقة، وانزياح الحبر، وحبيبات الفيلم الديناميكية. V. التصميم الصوتي الأسلوب الموسيقي: إلكترونيات صناعية داكنة، إيقاع عسكري، تأثيرات سينمائية منخفضة التردد. الإيقاع: حوالي 140 نبضة في الدقيقة (BPM). 00:00 إلى 00:04: نبضات ثقيلة منخفضة التردد، خطوات الأحذية القتالية، واصطدام المعدات المعدنية. 00:04 إلى 00:08: الطبول الصناعية تتسارع تدريجيًا، مع إضافة...

إنشاء فيديو
بواسطة @Julia
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

مقطع دعائي بأسلوب رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد سينمائية. تظهر محاربة شرسة بأسلوب الأنمي، ذات شعر داكن طويل مربوط في ذيل حصان، ترتدي درعاً مستقبلياً باللونين الأبيض والذهبي مع أشرطة تتطاير بحرية، تقف على قمة جبل مغطى بالثلوج. تمسك بسيف عريض يتوهج بطاقة زرقاء سماوية. فجأة، ينقض وحش جليدي ضخم وشرس ذو عيون زرقاء متوهجة عبر دوامات الثلج المتطايرة. تقفز المحاربة برشاقة فوق شظايا الجليد الحادة، وتقوم بحركات بهلوانية في الهواء، ثم تغرس سيفها المتوهج في الأرض، مما يولد موجة صدمية دائرية هائلة تحطم الجليد في المشهد المتجمد المحيط. أسلوب أكشن فانتازيا ملحمي، رسوم حاسوبية عالية الجودة (CGI)، إضاءة درامية، بدقة 4K.

إنشاء فيديو
بواسطة @Zar⭕on
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

THE BELL OF ASHFALL توجيه المحرك: أنشئ فيلماً سينمائياً واقعياً بدقة عالية (Photorealistic) بأسلوب الحركة الحية (Live-action) من فئة الفانتازيا المظلمة، بمدة 30 ثانية بالضبط ونسبة عرض إلى ارتفاع 16:9، مستهدفاً معدل إطارات 60fps حيثما كان ذلك مدعوماً. استخدم مؤثرات بصرية بمستوى هوليوود، وملمساً واقعياً، وإضاءة عاصفة، وأمطاراً حجمية، وحركة ضبابية طبيعية، وحركة كاميرا سينمائية. قفل البطل: @image1 هو البطل الوحيد. حافظ على وجهه وتسريحة شعره ولحية الوجه ولون البشرة والعمر والجسم والزي والإكسسوارات والسلاح بدقة في كل لقطة. لا يوجد انحراف في الهوية أو استنساخ أو تغيير في الأزياء. اجعل وجهه قابلاً للتعرف عليه. الخصم: عملاق رمادي قرني (Cinder Colossus) بطول 15 متراً، ذو جلد من البازلت الأسود، وشقوق متوهجة بلون الجمر البرتقالي، وعيون كهرمانية، وكتف أيسر متضرر. الموقع: دير Ashfall القوطي المدمر فوق هاوية سحيقة، مع جسر حبال ينهار، وساحة غارقة بالمياه، وتماثيل مكسورة، وبرج جرس خشبي يحتوي على جرس برونزي ضخم. الإطار الزمني: 00:00–00:05 | جسر العاصفة لقطة جوية بعدسة 24mm تكشف الدير الذي تضربه العاصفة. تتبع أرضي للبطل وهو يعدو عبر جسر حبال يتأرجح. تنكسر الألواح خلفه بينما تضيء البرق الهاوية. 00:05–00:10 | العملاق ينهار الجسر. يقفز البطل، ويمسك بحبل متدلي، ويتسلق إلى الحافة. يرتفع العملاق من الهاوية، ويزمجر، ويسحق بيده الضخمة بجانبه. 00:10–00:15 | مطاردة الساحة يتسابق البطل عبر مياه تصل إلى ركبتيه بينما يدمر العملاق التماثيل والأقواس. ينزلق تحت قبضة ساحقة، وتنكسر عمود حجري. يصل إلى برج الجرس. 00:15–00:20 | برج الجرس يتسلق البطل سقالة خشبية غير مستقرة. يخترق العملاق جدار البرج، مما يؤدي إلى تشقق العوارض. يقطع البطل حبل تثبيت الجرس، مما يرسل الجرس البرونزي الضخم ليتأرجح للخارج. 00:20–00:25 | الضربة يقفز البطل على عارضة بينما يمر الجرس عبر الاختراق ويصطدم بصدر العملاق عند الثانية 00:22. تأثير بالحركة البطيئة، موجة صدمة تتوسع، أمطار محمولة في الهواء، وشقوق متوهجة تنتشر عبر جسده. 00:25–00:30 | فجر الرماد عند الثانية 00:26، ينفجر العملاق إلى شظايا حجرية ورماد، ويسقط في الهاوية. تنفصل سحب العاصفة بينما يضيء الفجر الذهبي البطل المنتصر. انتهى بلقطة قريبة سينمائية، ورماد متطاير، ورنين الجرس. الصوت: أوتار أوركسترالية مظلمة، جوقة بعيدة، طبول حرب قوية، رعد، مطر، صرير الخشب، سحق الحجر، وزئير وحشي. عند الثانية 00:22، يصدر طبل برونزي قوي صمتاً شبه تام ورنيناً ممتداً. انتهى بجوقة ملؤها الأمل، وأوتار دافئة، ورياح خافتة. الاستمرارية: حركة واقعية وقابلة للقراءة؛ تدمير تدريجي؛ اتجاه شاشة ثابت؛ لا شخصيات إضافية أو نصوص أو شعارات.

إنشاء فيديو
بواسطة @Ligma Ballz
Grok Imagine
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ فيديو مدته 6 ثوانٍ بأسلوب الحركة الحية (Live-Action) يصور غاي غاردنر بشكل واقعي، يجمع بين المظهر الجريء والقوي لشخصيات الأبطال الخارقين في *Batman: The Brave and the Bold* والأسلوب الرياضي والأكثر حدة في *Young Justice*. لديه شعر أحمر قصير...

إنشاء فيديو
بواسطة @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
عرض المطالبة كاملة ونسخها

فيلم قصير واقعي للخيال العلمي بحركة أكشن سينمائية، مدة 15 ثانية، بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:9. أسطولان فضائيان ضخمان يتسابقان نحو عملاق أحمر يحتضر. يحاول الأسطول الأول الوصول إلى النجم. بينما يحاول الأسطول الثاني تدميره قبل وصوله. تصطدم مئات المقاتلات في المعركة بينما يغوص كلا الأسطولان مباشرة في الغلاف الجوي الخارجي للنجم. تنزلق السفن بين ثورات شمسية هائلة. تختفي الصواريخ داخل أنهار من البلازما. تنفصل مركبة فضائية صغيرة عن المعركة وتنقض نحو سطح النجم. تتبعها مقاتلة معادية. تختفي السفينتان تحت السطح المتوهج. وفجأة يسود الصمت التام. يكشف الكاميرا عن هيكل هندسي ضخم مخبأ داخل النجم. يبدأ سطحه بالانفتاح. يندفع شعاع ساطع للخارج. النجم لا يحتضر. بل إن شيئاً بداخله قد استيقظ للتو. فيزياء نجمية واقعية، مقياس هائل، قتال فضائي عدواني، مطاردة سريعة، بيئات بلازمية، كشف درامي، حركة كاميرا سينمائية، تفاصيل دقيقة للمركبات الفضائية، بدون نص، بدون شعارات، بدون أنمي، بدون رسوم كرتونية.

إنشاء فيديو
بواسطة @Nico Kohl
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ مشهد أكشن خيالي ياباني سينمائي عالي الميزانية مدته 30 ثانية، يتضمن مبارزة بين امرأتين يابانيتين بالغتين تتقنان استخدام الأسلحة بشكل استثنائي. تصوير حي واقعي للغاية، كوريغرافيا فنون قتالية مذهلة، قتال سريع جداً، حركات بهلوانية، مراوغات درامية بالكاد تنجح، هجمات مضادة سريعة، زوايا كاميرا متعددة ديناميكية، تأثيرات أسلحة فوق طبيعية، وانفجار طاقة نهائي مبهر. تبدأ المعركة فوراً من الإطار الأول. لا مقدمات، لا لقطات تأسيسية، لا حوار، لا تحضير. يجب أن يستدعي كل هجوم دفاعاً هادفاً، أو مراوغة، أو تحويل اتجاه، أو هجوماً مضاداً. تغيّر المرأتان باستمرار مواقعهم، وزوايا الهجوم، والارتفاع، والمسافة. يجب أن تبدو الكوريغرافيا سلسة، وتكتيكية، وعدوانية، ومقنعة جسدياً بدلاً من اصطدام متكرر للأسلحة. ثبات الشخصيات إيزونا — عصا الشاكوجو البيضاء امرأة يابانية شابة حقيقية ببشرة فاتحة، مسام مرئية طبيعية، خطوط جفن دقيقة، لمسات شعر خفيف على الوجه، عيون بني داكن بلوزة الشكل، رموش طويلة طبيعية، وحواجب مشذبة بعناية. تظهر عيناها وحاجباها فقط. يختفي أنفها وفمها وذقنها وفكها بالكامل خلف حجاب حريري عاجي أبيض سميك ومتعدد الطبقات وغير شفاف تماماً. ترتدي قلنسوة بيضاء عاجية كبيرة الحجم تتدلى برفق على كتفيها، وروباً تقليدياً طويلاً يصل إلى الأرض بلون عاجي باهت بأطواس واسعة وقماش منسوج متعدد الطبقات، وحزاماً واسعاً أبيض بدون عقدة مرئية، وأربطة ساعد جلدية بيضاء. سلاحها هو عصا شاكوجو يابانية سحرية، أطول قليلاً منها، تتميز بقضيب خشبي عاجي باهت، وزينة هلالية وحلقية فضية باهتة، وحلقات معدنية فضفاضة، وأشرط قماشية بيضاء، وكرة صغيرة متوهجة باللؤلؤ الأبيض. تستخدمها أساساً بيد اليمنى وكلتا اليدين للحجب والضربات القوية. هالتها حصرياً بيضاء: طاقة لؤلؤية بيضاء متوهجة، مسارات هلالية فضية، جسيمات بيضاء، شرائط ضوء متدفقة، وموجات صدمة بيضاء مضغوطة. يجمع أسلوب قتالها بين تقنيات العصا الأنيقة، وإعادة التوجيه الدقيقة، وعمل القدم الانفجاري، والقفزات البهلوانية، والمراوغات الدائرية، والهجمات المضادة المدمرة. أكيكو — الناجيناتا السوداء امرأة يابانية شابة حقيقية ببشرة محايدة فاتحة، مسام طبيعية، خطوط جفن دقيقة، لمسات شعر خفيف على الوجه، عيون بني داكن ممدودة بحدة، رموش طويلة طبيعية، وحواجب مستقيمة محددة. تظهر عيناها وحاجباها فقط. يختفي أنفها وفمها وخدها وذقنها وفكها وأذناها ورقبتها والصدر العلوي بالكامل خلف قناع حريري أسود سميك مزدوج الطبقات وغير شفاف تماماً. ترتدي قلنسوة سوداء كبيرة الحجم من الحرير الخام، ومعطف روب تقليدي ثقيل يصل إلى الأرض من ديباج حريري أسود بملمس داماسك دقيق بنفس اللون، وطيات عميقة، وحزام أوبي أسود وبني داكن عريض بزخارف ذهبية عتيقة، وأربطة ساعد جلدية مطلية باللاكر الأسود، وطبقة خارجية تشبه العباءة بتطريز ذهبي داكن دقيق. سلاحها ناجيناتا يابانية طويلة بقضيب مطلي باللاكر الأسود (أوروشي)، وتجهيزات ذهبية عتيقة، وغلاف قبضة حريري أسود، ونصل فولاذي منحني مكشوف. تستخدم قبضات واقعية بكلتا اليدين للهجمات القوية وتغييرات قبضة محكومة للقتال عن قرب. هالتها حصرياً سوداء: طاقة سوداء بنفسجية كثيفة، شرائط تشبه الحبر، جسيمات داكنة، تشوهات ظل، ومسارات طاقة رفيعة كالشفرة. أسلوب قتالها عدواني ودقيق وآمر ولا يرحم. الاتساق المطلق: إيزونا دائماً ترتدي الأبيض، وتحمل الشاكوجو، وتنتج طاقة بيضاء. أكيكو دائماً ترتدي الأسود، وتحمل الناجيناتا، وتنتج طاقة سوداء بنفسجية. لا تبدل الأسلحة أو الأزياء أو الألوان أو القوى أبداً. حافظ على أغطية الوجه غير الشفافة لكلتا الشخصيتين وظلالهما المميزة في كل لقطة. البيئة والأسلوب البصري مجمع معابد ياباني قديم ليلاً، يتميز بفناء حجري واسع، وسلالم مغطاة بالطحلب، وشرفات خشبية تقليدية، وأسقف مبلطة، وفوانيس حجرية متآكلة، وأشجار أرز، وبوابات توري قرمزية بعيدة. ضوء القمر البارد، وضباب متجول، وأوراق متناثرة، وإضاءة حواف سينمائية، وظلال عميقة، وتفاعلات بيئية واقعية فيزيائياً. تصوير حي واقعي للغاية، وتصوير سينمائي مسرحي فاخر، وديناميكيات قماش واقعية، ووزن سلاح قابل للتصديق، وتشويش حركة طبيعي، وملمس مواد مفصل، وتصحيح ألوان سينمائي عالي التباين، وكوريغرافيا حركات بهلوانية مقنعة فيزيائياً. يجب أن تضيء الإضاءة فوق الطبيعية البيضاء والسوداء المحيط دون إخفاء الحركة. كوريغرافيا القتال لمدة 30 ثانية [00:00–00:02 | هجوم وهجوم مضاد فوري] افتح في منتصف المعركة. تكتسح إيزونا شاكوجوها فوراً نحو رأس أكيكو. تنحني أكيكو تحت الحلقات الفضية وترد بضربة ناجيناتا قطرية تستهدف جذع إيزونا. تدور إيزونا، وتحرف النصل بعصاها، وتنزلق على طول قضيب الناجيناتا، وتطعن الزينة الهلالية نحو كتف أكيكو. تلتوي أكيكو بعيداً وتنعكس فوراً في ضربة أفقية. تميل إيزونا للخلف، وتتجنب النصل بالكاد. التقاطة بطيئة درامية قصيرة مدتها 0.25 ثانية تلتقط المراوغة القريبة، ثم تعود فوراً إلى السرعة الكاملة. لقطات قريبة سريعة، وتتبع على مستوى الأرض، واهتزاز كاميرا سريع. [00:02–00:04 | مزيج سريع وفخ للسلاح] تهاجم أكيكو بضربة أفقية، وقطع قطري لأعلى، وطعنة مستقيمة. تحجب إيزونا الأولى، وتنحني تحت الثانية، وتتجنب الثالثة جانبياً. تعلّق إيزونا الهلال الفضي للشاكوجو حول قضيب الناجيناتا وتلتويه للخارج، محاولة إعادة توجيه السلاح. تخفض أكيكو مركز ثقلها، وتحرر القضيب عبر دوران معصوم محكوم، وتدور الناجيناتا حول جسمها. تنحني إيزونا تحت النصل العائد وترد بضربة عصا نحو ساعد أكيكو المدرع. تحجب أكيكو بقضيب الناجيناتا. اصطدام معدني، شرر أبيض، جسيمات سوداء. [00:04–00:06 | مراوغة بهلوانية] تنفذ أكيكو فوراً هجوماً كنسياً منخفضاً عند كاحلي إيزونا. تثبت إيزونا نهاية عصاها على الحجر وتقفز جانبياً فوق النصل. تتبعها أكيكو بضربة صاعدة. تهبط إيزونا منخفضة، وتحرف النصل للأعلى، وتقفز للخلف. تندفع أكيكو مرة أخرى دون تردد. تركض إيزونا نحو صف من الفوانيس الحجرية، وتستدير أثناء الجري، وتلوح بعصتها للخلف لاعتراض هجوم أكيكو الجوي. تصطدم الأسلحة فوق مسار الفناء، مطلقة وميضاً حاداً أبيض وأسود. يرتد المحاربان بعيداً ويهبطان في وضعيات متوازنة. [00:06–00:08 | مطاردة عالية السرعة] تلاحق أكيكو إيزونا عبر الفناء، وتقفز على قاعدة حجرية، وتنطلق للأمام بضربة قطرية جوية. تتجنب إيزونا جانبياً، وتقفز على حافة حجرية منخفضة، وتتخطى كنسة أكيكو اللاحقة. تثبت أكيكو قدمها ضد جدار حجري استنادي وترتد جانبياً في هجوم ناجيناتا آخر. تقفز إيزونا للأعلى لملاقاتها في الهواء. يتبادلان تسلسلاً سريعاً من الضربة الصاعدة، والحجب العلوي، وإعادة توجيه القضيب، والهجوم المضاد العكسي. يمران كتفًا بكتف في اتجاهين متعاكسين ويهبطان على بعد عدة أمتار. تتبع جانبي ديناميكي ولقطة مكانية علوية قصيرة. [00:08–00:10 | هجوم مضاد عن قرب] تنزلق أكيكو عبر الأرض بكنسة منخفضة. تقفز إيزونا فوق النصل وتهبط بضربة عصا عمودية. تحجب أكيكو علوياً، وتدير قضيب الناجيناتا، وتجبر سلاح إيزونا جانبياً. توجه أكيكو ضربة قضيب عكسية قصيرة المدى نحو أضلاع إيزونا. تحجب إيزونا بالطرف السفلي لعصتها، وتلتوي حول الاصطدام، وترد نحو جذع أكيكو. تستدير أكيكو جانبياً وتتجنب بالكاد. تلاحقها إيزونا بضربة أفقية سريعة. تنحني أكيكو، وتلتوي، وتطعن للأمام. تحرف إيزونا الطعنة وتدور جانبياً في وضعية ثابتة. كل دفاع يخلق الهجوم التالي فوراً. [00:10–00:12 | يقظة الهالة البيضاء] تشتد كرة إيزونا اللؤلؤية البيضاء. تلتف شرائط بيضاء متوهجة ومسارات هلالية فضية حول

إنشاء فيديو
بواسطة @オートネール
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أريد إنشاء فيديو تقديم شخصية. [الغرض] 1. فيديو ترويجي للنسخة التجريبية من "Sugoroku Drifter" 2. التخطيط لإنشاء ما لا يقل عن 3 أنواع؛ هذا هو الأول 3. فيديو تقديم شخصية لـ "Great Universe Integration Will Senior" 4. أريد أن يكون بحجم ومدة مناسبين لمقاطع الفيديو القصيرة الشائعة [كيفية عرض الشخصية] - عرض الشخصية بشكل كبير - استخدام أصول الرسوم المتحركة ذات الإطارات الأربع المستخدمة في اللعبة [القدرات المراد تقديمها] تمتلك Great Universe Integration Will Senior الميزات التالية: - تبدأ بقطعة "2D6" من البداية - تزداد النردات بمقدار 1 عند تفعيل الحركة النهائية لذلك أريد تقديم هذا بوضوح. [تدفق الفيديو] لا تدخل في شرح القدرات مباشرة بعد بدء الفيديو؛ ابدأ بلقطات لعب تشبه فيديو ترويجي للعبة. المشهد الأول: قطعة "Big Cow" تتحرك عبر اللوحة. لا حاجة لعرض حركة الدور الكامل من البداية؛ ابدأ من المنتصف اعتمادًا على المدة. بدلاً من ذلك، أنشئ اللحظة البارزة بالبدء للخلف من "اللحظة التي ينتهي فيها الدور، يتوقف، ويصدر صوت Pirolin!" في ذلك التوقيت: - تنزلق Great Universe Integration Will Senior من أسفل الشاشة - عرض اسم الشخصية - عرض ترجمة نصية بأسلوب تقديم الشخصية - عرض القطع المستخدمة بشكل كبير في المركز - إضافة حدود وتوهج للقطع لجعلها تبدو لامعة قليلاً - شرح أنهم "يملكون قطعة 2D6 من البداية" بعد ذلك، مع شرح "زيادة +1 نرد مع الحركة النهائية!"، أظهر اللحظة الفعلية لزيادة النردات. بعد ذلك، عد إلى لقطات اللعب مرة أخرى، اعرض Big Cow وهي تتحرك بعد استخدام حركتها النهائية. قرب النهاية، اعرض هايكو واحد، واختم بإعلانات مثل: "حلقة لا نهائية أنيقة! Sugoroku Drifter" "النسخة التجريبية متاحة الآن" هذا مجرد تصوري، لذا يرجى تعديل التكوين حسب الحاجة لتحسين الإيقاع والمظهر لمقطع فيديو قصير.

إنشاء فيديو
بواسطة @阿亮 Victor
Claude Opus 5.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

أنشئ فيلمًا قصيرًا ثلاثي الأبعاد مكتوبًا بالكود فقط يصور دخول شخصيات Autobots من Transformers. استخدم التكامل بين Claude Code وBlender لكتابة حوالي 20,000 سطر من الكود لبناء Optimus Prime وBumblebee وIronhide من الصفر. قم بتحريك تحول قطع الدرع (مع الإشارة تحديدًا إلى أعداد مثل 154 و89 و108 قطعة) في مشهد شارع ممطر. لا تستخدم أي إطارات فيديو مولدة بالذكاء الاصطناعي؛ اعتمد حصريًا على الرسوم المتحركة والإخراج الإجرائيين.

إنشاء فيديو
بواسطة @Zidan 子丹
Seedance 2.0
عرض المطالبة كاملة ونسخها

فارس السيف الأبيض: مواجهة في هاوية التنين [الفصل الأول | الاستدعاء 0-10 ثوانٍ] 0-3 ثوانٍ: يقف محارب بملابس بيضاء في المياه الضحلة لضفة نهر وادٍ مظلم، محاطًا بمنحدرات سوداء، مع جزر رملية شاحبة في الأفق البعيد. يسقط ضوء القمر البارد عبر الشقوق العلوية؛ سطح الماء رطب والضباب منتشر. يمسك المحارب بسيف طويل غير مغمد في وضعية استعداد، حيث تتدفق البرق الأزرق والأبيض على النصل. لقطة متوسطة، حركة كاميرا بطيئة نحو الداخل (Dolly in). جسيمات برق، طاقة سيف (Qi)، ضباب شلال. 3-5 ثوانٍ: يدور المحارب بسرعة ويهز السيف، فتتمدد أقواس البرق، ثم يتقدم للأمام مع انفجارات برق. تتبع مداري يتحول إلى منظور واسع بعيد. مسارات برق، صور بعدية، رشاشات ماء متفجرة، موجات صدمية صوتية. 5-7.5 ثوانٍ: ينهض تنين مائي عملاق من السطح، يتشكل الهيكل العظمي ثم الجسم المائي. حركة كاميرا متوسطة نحو الداخل (Dolly). تأثيرات سائلة، اهتزاز شوارب التنين، التفاف أقواس كهربائية حوله. 7.5-10 ثوانٍ: يحيط التنين المائي بالمحارب بسرعة عالية، يندفع نحو الكاميرا ثم يعود جانبياً. تضيء عينا التنين، وتطير رشاشات الماء. تتبع جانبي يتحول إلى لقطة سفلية زاوية علوية. دوامة تنين مائي، ضباب، جسيمات تدفق مائي. [الفصل الثاني | المعركة النهائية 10-27 ثانية] 10-11.5 ثانية | انقضاض رأس التنين: ينقض رأس التنين للأسفل، بينما ينفجر المحارب للأعلى من وضعية الركوع نصف، مما يرفع الرداء الأبيض وسطح الماء بموجة صدمة، ويتوهج السيف العاري بالبرق، طاعناً للأعلى كاعتراض. لقطة سفلية فائقة الزاوية، تصعد من القدمين قرب سطح الماء، تمر الكاميرا عبر ضوء السيف. انفجار شعاعي لسطح الماء، برق مفرط التعرض، مسارات ضوء بيضاء. 11.5-13 ثانية | التصادم الأمامي: يصطدم طرف السيف برأس التنين، وترفع موجة صدمة دائرية المياه الضحلة. يقلب المحارب نفسه في الهواء، يشق ثلاث ضربات تمر بجانب رأس التنين، مضغوطة في ثلاث ومضات لحظية. لقطة سفلية قصوى، تدور 180 درجة مع الشخصية، تقطع إلى لقطة علوية عمودية 90 درجة. يشكل جسم التنين والبرق حلزوناً ضخماً على سطح الماء. 13-15 ثانية | مطاردة جسم التنين: يسابق المحارب على طول جسم التنين، متنقلاً بأسلوب البرق، تلامس أصابع قدميه الماء مسببة رشاشات. يمسح ذيل التنين أفقياً، ينحني المحارب خصره ليتجنبه، يعكس الدوران ويشق جانبياً. متابعة جانبية سريعة بزوايا واسعة جداً (24mm)، يحجب ذيل التنين العدسة، تدور الكاميرا. صور بعدية، رشاشات ماء، مسارات برق. 15-17 ثانية | الغوص المتطرف: يقفز المحارب إلى مرتفع في الوادي، يتقلص إلى نقطة بيضاء في الظلام، ثم يسقط عمودياً رأساً على عقب مثل صاعقة بيضاء تستهدف رأس التنين. لقطة علوية عمودية 90 درجة تسقط بنفس السرعة، آخر 0.2 ثانية تقطع إلى زاوية سفلية فائقة قرب سطح الماء. الأرض، سطح الماء، وجسم التنين يكبران بسرعة. 17-19 ثانية | القتال القريب: يلتفت رأس التنين للعض، تكاد أنيابه تلمس العدسة. ينتقل المحارب بعيداً، يشق بضربة خلفية عبر عنق التنين، ينفجر جسم التنين إلى تدفق مائي ثم يعيد تشكيل نفسه. زاوية واسعة جداً (14-18mm)، منظور قوي، تمر الكاميرا عبر فم التنين، سرعة حقيقية طوال الوقت. انفجار تدفق مائي، قطرات متناثرة. 19-21.5 ثانية | مبارزة محيطة: يلتف التنين المائي حول المحارب مشكلاً دوامة تنين مائي ضخمة. يكون المحارب في مركز العاصفة، يومض لأربع مواضع يشق فيها سيفاً واحداً كل مرة، تتقاطع أربعة أضواء سيف باردة بيضاء كأنماط برق. مدار سريع 360 درجة، ارتفاع يتغير باستمرار، صعود مفاجئ من سطح الماء ثم غوص عمودي. دوامة تنين مائي، أنماط برق، صور بعدية. 21.5-23.5 ثانية | اندفاع مباشر: يندفع التنين العملاق على طول الوادي بالكامل، حجمه يملأ الشاشة. يندفع المحارب للخلف بانفجار، المسافة تصبح صفراً، يختفي قبل الاصطدام مباشرة. تكوين أمامي بزاوية سفلية فائقة، المحارب كظل أبيض صغير في المركز. خطوط سرعة، موجات صدمة على سطح الماء. 23.5-25.5 ثانية | شق عكسي لرأس التنين: ينتقل المحارب فوق رأس التنين، يقلب نفسه في الهواء، يمسك السيف بكلتا يديه ويضرب للأسفل، يخترق البرق الجسم المائي بالكامل. لقطة علوية قصوى من أسفل رأس التنين مباشرة نحو السماء، تهبط الكاميرا عمودياً نحو سطح الماء متتبعة طرف السيف. اختراق البرق، ظل خلفي. 25.5-27 ثانية | الانفجار المائي النهائي: يلمس ضوء السيف الماء، تنفجر المياه الضحلة إلى انفجار مائي دائري ضخم. يُقطع جسم التنين إلى عدد لا يحصى من قطرات الماء العائمة، تتجمد للحظة ثم تتناثر كلها. قطع فوري إلى منظور علوي شديد الارتفاع 90 درجة (منظر الطائر)، تباين في الحجم. قطرات عائمة، انفجار مائي دائري. [الفصل الثالث | العودة إلى الصمت 27-30 ثانية] تسقط قطرات الماء عائدة إلى سطح النهر، يتبدد التنين الإلهي في ضباب خفيف. يقف المحارب في مركز المياه الضحلة، ظهره للكاميرا، يده اليمنى منخفضة بشكل طبيعي، البرق المتبقي على نصل السيف ينطفئ تدريجياً، يتمايل الرداء الأبيض والشعر بلطف في الرياح. سحب بطيء من خلف الشخصية، يكشف عن مياه الوادي المظلمة الفارغة، يبقى فقط التموج الأخير. ضباب خفيف، تموجات، برق يتلاشى. [قفل إجباري] طوال المشهد، احتفظ بسيف طويل واحد غير مغمد فقط، بدون غمد، وبدون أي إجراءات رسم أو إغلاف. حافظ على تناسق نمط المحارب ذي الرداء الأبيض وبيئة الوادي المظلم. لا حوار، لا شخصيات إضافية، لا أسلحة جديدة.

إنشاء فيديو
بواسطة @Smew AI
Seedance 2.5
عرض المطالبة كاملة ونسخها

مشهد سينمائي فانتازي مظلم واقعي للغاية. بطلة بشعر فضي ترتدي ثوباً مزخرفاً تقاتل وحش ظلال شاهق بعروق متوهجة داخل قاعة قوطية مضاءة بالشموع. سماء مقمرة، صواعق تضرب أبراج المدينة، جمرات متطايرة، حركة كاميرا بطيئة للأمام، بمظهر إعلاني لألعاب AAA.

إنشاء فيديو
جارٍ تحميل مزيد من المطالبات

الأسئلة الشائعة

من أين تأتي مطالبات YouMind؟
تختار YouMind أمثلة عالية الجودة لمطالبات الذكاء الاصطناعي من مجتمعات المبدعين ومسارات العمل الإبداعية العامة. تركز المكتبة على المطالبات المفيدة للدراسة وإعادة الاستخدام والتعديل.
كيف تُنظم فئات مطالبات الفيديو؟
تُجمع مطالبات الفيديو حسب حالات الاستخدام والأنماط والموضوعات. تغطي حالات الاستخدام هدف الإنتاج، وتغطي الأنماط لغة الحركة أو التصيير، بينما تصف الموضوعات المشهد أو العنصر الرئيسي.
كيف تُسند المطالبات إلى الفئات؟
تستخدم YouMind الذكاء الاصطناعي لتحليل كل مطالبة من نوع فيديو وعنوانها وبياناتها الوصفية والنتيجة المنشأة عند توفرها، ثم تسندها إلى أقرب الفئات. ويمكن للمحررين تحسين الفئات مع تطور نظام التصنيف.
ما YouMind؟
YouMind مساحة عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحويل الأبحاث والأفكار والمراجع الإبداعية إلى مخرجات قابلة للاستخدام. مكتبة المطالبات جزء عام من هذا المسار، وقد صُممت لمساعدة المبدعين على التعلم بسرعة من الأمثلة القوية.