رجل ملتحٍ يرتدي بذلة عمل من الدنيم وقفازات صفراء، يجمع بمجرفة كومة ضخمة من أزهار الآذريون البرتقالية على الأرضية الخرسانية لغرفة بيضاء فارغة ذات نافذة كبيرة تطلّ على أشجار خضراء، ويفرد الأزهار في طبقة مسطحة ومتساوية تغطي الأرضية بأكملها. امرأة شقراء ترتدي بذلة عمل حمراء وحذاءً مطاطيًا أسود، تسكب راتنج إيبوكسي أبيض كثيفًا من دلو أبيض فوق الأزهار، ثم تمسح السائل بالمجرفة نحو الخارج حتى تُغطّى الأرضية بالكامل بطبقة لامعة من الراتنج تتخللها أزهار الآذريون. عامل يرتدي سترة سلامة صفراء عاكسة يصقل الأرضية بعد جفافها باستخدام آلة تلميع دوّارة، ليُشكّل سطحًا شفافًا أملس كالمرآة تتوهج تحته الأزهار البرتقالية الزاهية. امرأتان ترتديان بدلتين رسميتين سوداوين تحملان هيكل سرير خشبيًا فاتح اللون، وتضعان عليه مرتبة، وتفرشان السرير بأغطية ووسائد بلون الكريمي، مع طاولة ليلية صغيرة عليها مصباح، ثم تغادران. اللقطة الأخيرة تكشف غرفة النوم المكتملة: سرير مُرتّب بعناية يقف على أرضية مذهلة لامعة كالمرآة تحتضن آلافًا من أزهار الآذريون البرتقالية المحفوظة تحت طبقة راتنج شفافة، بينما يتسلل ضوء الشمس الناعم عبر النافذة. فيديو مُرضٍ لعملية تجديد، بأسلوب واقعي فوتوغرافي، وكاميرا سينمائية سلسة الحركة، وإضاءة طبيعية دافئة.
Explainer / Tutorial
استكشف مطالبات فيديو مجانية ضمن فئة Explainer / Tutorial من مكتبة YouMind، والمجمعة تحت حالات الاستخدام. كل مطالبة مختارة من مسارات عمل إبداعية حقيقية وجاهزة للنسخ والتعديل وإعادة الاستخدام.
كاميرا ثابتة مُؤطَّرة عبر مدخل باب تطلّ على غرفة نوم فارغة بجدران بيضاء مزخرفة بألواح، وإطار زخرفي علوي (crown molding)، ونافذة مشرقة. يدخل رجل يرتدي قميصًا أسود وقبعة سوداء وقفازات عمل، يحمل دلوًا أحمر، ويسكب إيبوكسي أحمر لامعًا على الأرضية الخرسانية الرمادية ويفرده بالتساوي باستخدام ممسحة أرضيات عريضة حتى تتلألأ الأرضية بالكامل بلون أحمر داكن. ثم يسكب سائلًا أبيض من دلو أبيض في عدة برك دائرية على السطح الأحمر؛ فيتفتّح الصباغ الأبيض وينتشر بشكل طبيعي ليُشكّل فروعًا معقدة تشبه البرق الفركتالي تمتد على كامل مساحة الأرضية. بعد ذلك، يسكب طبقة نهائية شفافة ويمدها بسلاسة باستخدام الممسحة، ثم يلمّع السطح بآلة تلميع أرضيات دوارة حتى يصبح لامعًا كالمرآة. يتبع ذلك مقطع بتقنية التصوير الزمني السريع (time-lapse): عمال ينقلون سريرًا منجدًا باللون الأبيض بوسائد حمراء، وطاولات ليلية، وستائر حمراء بنقوش، ولوحة فنية حمراء متناغمة بتصميم أغصان شجر، ومصابيح طاولة. تُختتم اللقطة بمشهد ثابت لغرفة النوم الفاخرة المكتملة: أرضية حمراء زاهية بعروق فركتالية بيضاء تعكس صورة النافذة، ومفارش بيضاء ناصعة بلمسات حمراء، وديكور متماثل، وضوء نهار طبيعي ناعم، بأسلوب فيديو واقعي لتجديد المنازل، وحركة سلسة، وتفاصيل عالية الدقة.

أنشئ مقطع فيديو طهي أنمي سينمائي مرسوم يدويًا مدته 15 ثانية بأسلوب مستوحى من Studio Ghibli، يُظهر تحضير طبق سباغيتي كاربونارا الروماني الأصيل، وذلك بالاعتماد كليًا على الوصف النصي أدناه. هام: لا تعرض أو تعيد إنشاء أو تتتبع أو تشير إلى أو تحاكي أي لوحة قصصية (storyboard) أو رسم تخطيطي أو صورة مرجعية أو إطار أو تعليق توضيحي أو مادة مصدرية. قم بتوليد رسوم متحركة أصلية فقط. الأسلوب أسلوب أنمي مرسوم يدويًا ومستوحى من Studio Ghibli، بخلفيات غنية بالألوان المائية والجواش، ورسوم متحركة بتظليل سيل (cel-shaded) ناعم مع حركة يدوية لطيفة، وطعام مرسوم بأسلوب فني يفتح الشهية مع لمعان دافئ، وبخار مرسوم كخيوط ناعمة متدفقة، وعمق ميدان فني ضحل، وضوء مسائي ذهبي دافئ، وحبيبات فيلم دقيقة، وحركة كاميرا سلسة. الموقع: مطبخ ريفي روماني بجدران مغراء، ومقالي نحاسية، وطاولة خشبية مهترئة. تظهر الأيدي فقط دون الوجوه. مونتاج إيقاعي سريع مع انتقالات متطابقة طبيعية تعتمد على الحركة والشكل والتكوين. التسلسل الزمني 0–2 ثانية — جوانشيالي (Guanciale) تقطع سكين لحم الخد المدخن (الجوانشيالي) إلى شرائح سميكة. تسقط في مقلاة باردة وتبدأ في إفراز دهونها الذهبية. 2–4 ثوانٍ — المعكرونة تُنزل السباغيتي في قدر به ماء يغلي بقوة، وتلتف على شكل حلزون بينما يتصاعد البخار. 4–6 ثوانٍ — كريمة البيض تُخفق صفار البيض وجبن البيكورينو المبشور والفلفل الأسود لتتحول إلى عجينة ذهبية كثيفة داخل وعاء. 6–8 ثوانٍ — المزج تُرفع السباغيتي الساخنة بملقط وتُقلب في المقلاة مع الجوانشيالي المقرمش ورشة من ماء النشا. 8–10 ثوانٍ — الاستحلاب تُبعد المقلاة عن النار ويُصب خليط البيض. تُقلب المعكرونة بسرعة حتى تصبح الصلصة كريمية ولامعة. 10–12 ثانية — التقديم يلف الملقط المعكرونة لتشكل عشًا مرتفعًا على طبق أبيض. وتُنثر قطع الجوانشيالي فوقها. 12–15 ثانية — اللقطة الرئيسية يتساقط الفلفل الأسود الطازج والبيكورينو كالثلج على المعكرونة. ترفع شوكة لفّة لامعة بينما يتصاعد البخار وتدور الكاميرا ببطء حول الطبق. الصوت موسيقى آلية صوتية دافئة وخفيفة تتضمن الماندولين والأكورديون الهادئ والأجراس الرقيقة، بإيقاع 100–110 نبضة في الدقيقة (BPM). أصوات طهي متزامنة: صوت السكين على لوح التقطيع، وأزيز الدهون، وغليان الماء، والخفق، والملقط، ولف الشوكة. ينتهي المقطع بنغمة ماندولين واحدة هادئة. الاستبعاد لا للواقعية المفرطة، ولا لرسوم CGI ثلاثية الأبعاد، ولا للمظهر الواقعي الحي. لا للوحات القصصية أو الصور المرجعية أو الرسوم التخطيطية أو الإطارات أو الحدود أو الأرقام أو الأسهم أو التعليقات التوضيحية أو الترجمات أو التسميات أو واجهة المستخدم أو الشعارات أو النصوص المتراكبة. لا للكريمة، ولا للمكونات أو الأطباق غير ذات الصلة. كاربونارا فقط. حافظ على الاتساق البصري للطعام والأيدي والأدوات والإضاءة والبيئة طوال المقطع.
أنشئ فيديو/رسوم متحركة حول تاريخ النسيج باعتباره أقدم برنامج في التاريخ. اشرح كيف استخدم نسج الحرير في عهد أسرة هان (Han Dynasty) خيوط السدى واللحمة لتمثيل النظام الثنائي (1/0)، مع تغطية أنماط النسيج السادة، والنسيج المبرد (Twill)، والساتان، وأنوال الجاكار (Jacquard). استعرض التطور من "كتب الزهور" (بطاقات الأنماط) إلى البطاقات المثقبة التي ابتكرها جاكارد (Jacquard)، ثم المحرك التحليلي لباباج (Babbage's Analytical Engine)، وملاحظات آدا لوفلايس (Ada Lovelace) التي شبّهت فيها الأنماط الجبرية بالزهور المنسوجة. يجب أن يكون الناتج النهائي عبارة عن رسوم متحركة مستقلة بصيغة HTML/Canvas، حيث يُرسم كل خيط بناءً على منطق "السدى لأعلى = 1"، مع تضمين تركيب صوتي لآلات مثل الغوتشنغ (Guzheng) والبيبا (Pipa)، مضبوطاً بدقة على إيقاع 112 BPM. أدرج مراجع تاريخية لكتاب "تيان قونغ كاي وو" (Tian Gong Kai Wu) وقطع أثرية من متحف المتروبوليتان (Met Museum).
أعِد بناء [أي آلة] برمجياً، جزءاً بجزء: 1. اكتب قائمة الأجزاء أولاً، مع الأبعاد الحقيقية ومصدر كل جزء. 2. اجعل لكل جزء دالة (function) خاصة به. وأضفها واحداً تلو الآخر. 3. بعد إضافة كل جزء، طبّق قواعد التصميم: المسافات الفاصلة (clearances)، والتداخلات (clashes)، وفجوات التكديس (stack gaps)، والحدود الخارجية (envelope). توقّف وصحّح أي خلل يظهر. 4. أضف حركة التشغيل (animation) في النهاية. اعرض عليّ قائمة الأجزاء أولاً. لا تكتب أي كود حتى أعطيك الإشارة بالبدء.
إعادة بناء ساعة الفيل للجزري بتقنية 3D: → إنشاء مقطع عرضي لبطن الساعة بحيث تظهر عملية امتلاء وعاء الماء وغوصه بوضوح. → تحريك سقوط الكرة، وميلان الأفعى، وضربة الطبل بالترتيب الميكانيكي الصحيح. → ضغط دورتين كاملتين (مدة كل منهما نصف ساعة) في رسوم متحركة مدتها 15 ثانية. → استخدام ملف HTML واحد مع Three.js، دون استيراد أي نماذج 3D خارجية.
إليك كيفية بناء جهاز Mac mini تفاعلي يمكنك قلبه وفتحه وتفكيكه باستخدام Claude Opus 5.5 + Three.js... يكمن السر في تحويل حاسوب صغير إلى شرح تفاعلي من 7 مراحل. ابحث عن زر التشغيل المخفي، وتتبع مسار تدفق الهواء، واكتشف ما يحويه الجهاز من الداخل. وإليك خطوات الإعداد: - الخطوة 1: قدّم لـ Opus ملخصًا موجزًا: نموذج ثلاثي الأبعاد لجهاز Mac mini يتضمن سبع مراحل تفاعلية - الخطوة 2: صمّم الهيكل المصنوع من الألومنيوم، والمنافذ، والغطاء السفلي، وزر التشغيل، والأجزاء الداخلية - الخطوة 3: أضف أدوات التحكم بالكاميرا لقلب جهاز Mac mini وإظهار زر التشغيل المخفي - الخطوة 4: حرّك زر الضغط بحركة متحركة، ثم ارفع الغطاء السفلي الدائري لكشف المكونات الداخلية - الخطوة 5: صوّر تدفق الهواء وهو يدخل من الأسفل، ويمر عبر المروحة، ويخرج من الخلف - الخطوة 6: فكّك جهاز Mac mini إلى طبقات: الهيكل، والمروحة، واللوحة الأم، ومزوّد الطاقة - الخطوة 7: أعد تجميع كل شيء، وأضف شريطًا جانبيًا قابلاً للنقر، واختبر جميع الانتقالات السبعة دور كل طرف: > Claude Opus 5.5: الأشكال الهندسية، والحركات المتحركة، والمنطق التفاعلي، وإصلاح الأخطاء > Three.js: العرض ثلاثي الأبعاد، والتحكم بالكاميرا، وتحريك المكونات > أنت: التوجيه، والاختبار، وتقديم الملاحظات المرئية حاسوب صغير واحد، وسبع تفاعلات، ودرس كامل في العتاد يمكنك استكشافه بنفسك.
أنشئ عرضًا توضيحيًا تفاعليًا ثلاثي الأبعاد لطائرة DJI Mini باستخدام Three.js، يتضمن سبع مراحل قابلة للنقر وزر إعادة تعيين: 1. صمّم نموذجًا للأذرع القابلة للطي، والمراوح، وحامل الكاميرا (gimbal)، وجهاز التحكم. 2. أضف حركة لفتح الأذرع وبسط شفرات المراوح. 3. ارفع الغلاف الخارجي لإظهار وحدة التحكم في الطيران، ونظام GPS، والبطارية. 4. قسّم الطائرة إلى طبقات: الهيكل، ولوحة الدوائر، والمحركات، والكاميرا. 5. حرّك دوارين في اتجاه عقارب الساعة ودوارين عكسها لتوضيح آلية التحليق الثابت، والطيران للأمام، والدوران. 6. أضح عرضًا توضيحيًا يبيّن أن الوزن أقل من 250 جرامًا. 7. نفّذ حركة الهبوط ثم أعد طيّ جميع الأجزاء إلى وضعها الأصلي.
<inputs> اطلب مني: موضوعًا واحدًا بصيغة سؤال "ماذا لو" (الافتراضي: "What if the Sun vanished?")، والمدة (الافتراضية 30 seconds)، وما إذا كان لدي مفتاح ElevenLabs (وإن لم يكن، فاستخدم صوتًا محليًا مجانيًا). </inputs> <direction> فيديو رسوم متحركة توضيحي بأسلوب Kurzgesagt بدقة 1920x1080 ومعدل 30 إطارًا في الثانية، مرسوم بالكامل عبر الشيفرة البرمجية: لوحة (canvas) ثنائية الأبعاد واحدة ولوحة WebGL واحدة للكواكب. الفضاء: تدرج لوني عمودي من #081d2c إلى #102348، وخمس كتل سديمية ضخمة بتأثير المنظر (parallax) (أزرق مخضر teal rgb 24,150,160 بنسبة 20%، وأزرق 40,95,195 بنسبة 16%، ومرجاني 220,95,110 بنسبة 10%، ونيلي 60,70,175 بنسبة 15%)، وثلاث طبقات من النجوم بأعماق منظر .12/.35/.6 تتلألأ، مع رسم 40% من النجوم القريبة على شكل ومضات رباعية الأطراف. الشمس: نصف قطر 300 بكسل، نصفها خارج الحافة اليسرى. تدرج شعاعي من #fff7dc إلى #ffc857 ثم #ff8f4a مع إضاءة بارزة مزاحة، وحلقات هالة جمعية (additive) بمقدار 1.23/1.48/1.76/2.1 ضعف نصف القطر، و18 إسفينًا خافتًا من الأشعة الدوارة، و28 حبيبة متوهجة تنساب على سطحها. الأرض: كرة بتخطيط متعامد (orthographic) داخل مُظلّل أجزاء (fragment shader)، بعينة فائقة 4x، من خريطة 2048x1024 مرسومة بمضلعات خطوط الطول والعرض: اليابسة #5fc47a، الغابات #48ad6b، الصحراء #f5c75f، الغابات المطيرة #3a9d62، الجليد #f1f8ff، تدرج المحيط من #4dc7eb إلى #1a66b8، وسحب بيضاء كبسولية الشكل. ميل بمقدار .26 راديان، ودوران .55 درجة في الثانية. يستخدم الانتقال بين الليل والنهار smoothstep(-.12, .24, N·L) مع إعادة حساب اتجاه الضوء من الشمس إلى الأرض في كل إطار. جانب ليلي كحلي يضم نحو 380 ضوء مدينة دافئ، وشريط مرجاني عند خط الغلس (terminator)، وحافة سماوية، وانعكاس مرآوي للمحيط، وهالة غلاف جوي تكون أقوى في الجانب المضيء. تميمة رائد فضاء صغيرة (نحو 180 بكسل) مبنية من مستطيلات دائرية الزوايا: بدلة بلون #f3f7fb، وحذاء برتقالي #ff8f4a، وقناع بتدرج من #1f5a73 إلى #0a1c2c مع عيون سماوية متوهجة تنظر إلى أي شيء مهم، وضوء هوائي يومض، وحركة تمايل خفيفة في وضع السكون، وتأثير الانضغاط والتمدد (squash and stretch) في كل وضعية. النصوص: بخط Fredoka بوزن 600/700 فقط. التسميات بحروف كبيرة مع تباعد أحرف 3-6 بكسل باللون السماوي #8fd8e6، أو الذهبي #ffd98a، أو الأبيض، موضوعة داخل أقراص مدورة الزوايا بلون rgb(6,20,40) بشفافية 62%. يرتفع كل سطر نصي بمقدار 1.3 ضعف ارتفاعه عبر قناع قص (clip) بمنحنى تسارع ease-out-quint. اللمسات الأخيرة: تأثير إطار مظلم (vignette) إلى rgba(4,4,20,.45) وحبيبات فيلم بنسبة 6% تُعاد عشوائيتها 24 مرة في الثانية. ممنوع: الخطوط الخارجية، التوهجات أو الحلقات على حافة الشمس، شرائح الإنفوجرافيك الثابتة، النقاط في نهاية النصوص المعروضة على الشاشة، النصوص التي تظهر بالتلاشي دفعة واحدة، الصور أو الفيديوهات المولدة بالذكاء الاصطناعي، شخصيات Kurzgesagt الأصلية، الطيور أو الموسيقى. </direction> <structure> 30 ثانية، كل سطر من التعليق الصوتي يصاحبه تحريك للكاميرا أو تحويل بصري، لا شيء يبقى ثابتًا أبدًا. لقطة مقربة على الشمس بتكبير 2.25x (0 ثانية) → عند كلمة "vanished" تنتفخ بنسبة 6% لمدة 0.22 ثانية، ثم تنكمش في 0.33 ثانية، يليها وميض أبيض وحلقة موجة صدمية (1 ثانية) → تراجع لتكبير 1x يكشف عن الأرض لا تزال مضاءة ورائد الفضاء يحدق في الفراغ (1.6-3 ثوانٍ) → عند كلمة "eight" يندفع عد تنازلي 8:20 من تكبير 1.7x إلى 1x ويبدأ بالعد، بينما يتحرك شريط "LAST LIGHT" على حافة القرص المظلم المتنامي (3.2 ثانية) → انقضاض لتكبير 2.3x على الأرض مع تدفق خطوط ضوئية (5.6 ثانية) → عند كلمة "you" تسقط دبوس YOU (7 ثوانٍ) → عند كلمة "left" يهبط فوتون على الدبوس مصحوبًا بعبارة "THIS LIGHT LEFT THE SUN / 8 MIN 20 SEC AGO" (7.5 ثانية) → عند كلمة "play" يتحول الدبوس إلى زر تشغيل، مع "YOU PRESSED PLAY / 15 SEC AGO" (8.8 ثانية) → تراجع واحد من تكبير 2.4x إلى مشهد مداري 0.3x، حيث يتحرك "LAST LIGHT" و"GRAVITY" على طول الحلقة (9.6-12.5 ثانية) → عند كلمة "nothing" تظهر دائرة منقطة في المركز الفارغ (13.4 ثانية) → عند كلمة "hits" يجتاح الظلام الأرض في 0.7 ثانية، وتُضاء أنوار المدن، ويتحول العد التنازلي إلى ذهبي عند 0:00 (15.8 ثانية) → عند كلمة "black" تتلاشى الخلفية لتصبح شبه سوداء (17.4 ثانية) → يظهر المشتري مع "STILL SHINING FOR 1 HOUR+" (17.9 ثانية) → تصغير للخارج، خط مماس متقطع، و"30 KM/S" بينما تندفع الأرض في خط مستقيم (20.8 ثانية) → ميزان حرارة يعد من 15 إلى -70 درجة مئوية بينما يزحف الصقيع من القطبين (22.8 ثانية) → ترجيع مدته 0.8 ثانية على ساعة قصة منفصلة (24.3 ثانية) → سقوط نظارة شمسية على رائد الفضاء (25.2 ثانية) → فوتون يحمل علامة "8:20 OLD"، ثم العنوان (27.7 ثانية). بالنسبة لأي موضوع آخر، حافظ على نفس الهيكل: يقع الحدث عند نطق كلمته، تراجع لإظهار الحجم، انقضاض لجعله شخصيًا ("you")، تراجع للخارج، النتيجة مع عداد مباشر، تصعيد، لقطة فكاهية مع التميمة، إشارة مرجعية للعنصر السابق، ثم العنوان. </structure> <build> 1. ملف HTML واحد. كل إطار هو دالة رياضية صرفة تعتمد على الزمن: https://t.co/lT4Z2IvSIB(t) يرسم الإطار t. لا مؤقتات، ولا رسوم متحركة عبر CSS. 2. تحركات الكاميرا بمنحنى easeInOutCubic، يُستوفى التكبير في فضاء لوغاريتمي (log space)، وكل ظهور مفاجئ يعمل كنابض مُخمَد (damping .42-.5، تردد 12-16). 3. الصوت: نموذج eleven_v4 من ElevenLabs بصوت مصمم خصيصًا (ذكر هادئ، دافئ، فضولي، في أواخر الثلاثينيات، واضح، بلكنة إنجليزية أوروبية محايدة خفيفة)، استقرار .5، تشابه .75، مولّد مع طوابع زمنية. وبدون مفتاح، استخدم kokoro-onnx محليًا واستخرج أزمنة الكلمات عبر faster-whisper. يُطلق كل حدث حركي عند نطق كلمته. نحو 165 كلمة في الدقيقة، 0.24 ثانية بين الجمل، وإيقاع توقف 0.36 ثانية قبل الكشف الكبير. 4. جبهة الظلام: أي بكسل يقع ضمن نصف قطر الجبهة من الشمس يتحول إلى ليل بحافة ناعمة 30 بكسل. تتحرك الجبهة بسرعة ~47 بكسل/ثانية وتتسارع إلى 700 بكسل/ثانية بالقرب من الأرض. 5. احتفظ بساعتين: زمن محيطي للتلالؤ والدوران والتمايل، وساعة قصة منفصلة للأحداث، بحيث يظل الترجيع متسقًا. 6. التصيير باستخدام Playwright في متصفح Edge بدون واجهة (headless) مع وحدة معالجة الرسومات: ابحث عن كل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية وامزج إطارين فرعيين (غالق 0.6) لضبابية الحركة، ثم قم بالترميز باستخدام libx264 بمعيار CRF 16 للنسخة الرئيسية وCRF 20 للتسليم النهائي. 7. الصوت: موسيقى فضائية هادئة خالية من حقوق الملكية أخفض بـ 7 ديسيبل من الصوت البشري، مضبوطة زمنيًا بحيث ينتهي مسارها الطبيعي عند ظهور العنوان، مع ارتفاع 5 ديسيبل تحت العنوان. مؤثر صوتي واحد خالٍ من حقوق الملكية يتم تنزيله لكل نوع من الأحداث (انهيار، ارتطام، صوت تراجع سريع، نقرة عد تنازلي، انقضاض، نقر دبوس، هبوط فوتون، نقرة تشغيل، اصطدام ضوء، كشف، صقيع، ترجيع)، يُحاذى ذروة كل منها مع إطاره ويكون أخفض بـ 4-10 ديسيبل من الصوت البشري. إتقان الصوت (Mastering) بإضافة تضخيم (gain) ومحدد (limiter) للوصول إلى -14 LUFS، وذروة حقيقية -2.2dB. </build> <gotchas> اجعل لوحة الكرة الأرضية WebGL بحجم 2 × نصف القطر × التكبير × 1.18 بكسل على الأقل، وإلا ستظهر الكرة مقطوعة بشكل مسطح في اللقطات المقربة. لا ترسم النتوءات الشمسية على حافة الشمس أبدًا، لأنها تبدو كخطافات بيضاء. لا تمدد الصوت أبدًا ليتناسب مع المرئيات، بل اجعل الإلقاء أكثر إحكامًا. سرّع جبهة الظلام بالقرب من الأرض وإلا استغرقت 13 ثانية لعبور الكوكب. اعرض عليّ ورقة اتصال (contact sheet) لكل إيقاع قبل التصيير. </gotchas> <start> اسألني عن المدخلات، واكتب التعليق الصوتي مع الإيقاع الذي يطلقه كل حرف، واعرضه عليّ، ثم اشرع في بناء الفيديو وتصييره. </start>
أنشئ رسومًا متحركة بأسلوب الشرح التوضيحي مدتها 30 ثانية، تُظهر كوبًا فارغًا يمتلئ تدريجيًا ليتحول إلى كوكتيل Negroni جاهز. اعرض المكونات ومقاديرها أثناء إضافتها إلى الكوب.
يُجمّع نفسه ذاتيًا، ليعود إليك على هيئة مجسّم معدني برتقالي من طراز claude تبنيه بيديك، صامولةً بصامولة، دون أي تعليمات سوى قائمة بقطع الغيار. داخل الهيكل: 9 خلايا ليثيوم، وملفّات نحاسية ملفوفة يدويًا، ومكثّفان كبيران، و10 مقاومات، ومروحة قياس 40 مم، وشريحة opus تحمل 4 حزم من hbm4 لتعمل بمثابة العقل المدبّر. تشقّ 8 أسلاك نحاسية طريقها بنفسها من حزمة البطاريات صعودًا إلى اللوحة الرئيسية، ثم يمرّر مكواة اللحام حرارتها على كل وصلة بالترتيب، قبل أن تُغلق 16 برغيًا الهيكل واحدًا تلو الآخر. وصّل طاقة 12 فولت، فتضيء العينان أولًا؛ يرمش مرتين، ويقفز قفزة فرحة وكأنه استيقظ للتوّ. ثم يفكّك نفسه ليتحوّل إلى عرض مُفصَّل (exploded view)، يتيح لك مشاهدة التيار الكهربائي وهو يسري فعليًا عبر أسلاكه، خليةً بخليّة، وسلكًا بسلك.
أنشئ فيديو توضيحي بأسلوب TedX يعتمد على الرسم اليدوي على السبورة البيضاء (Whiteboard Doodle) لمقال المدونة الذي يتناول نظرية الطبقة الدنيا الدائمة. واستخدم ميزة استنساخ الصوت من ElevenLabs لتسجيل التعليق الصوتي، ونموذج Claude Opus 5.5 لإنتاج الرسوم المتحركة وتحريكات السبورة البيضاء.
أعِد بناءه بتقنية 3D: → أنبوب مقطوع، لتتمكن من رؤية الماء وهو يرتفع بداخله → كل دورة ترفع كل جيب مسافة طابق واحد بالضبط → الطرف العلوي يصبّ في قناة تسقي الحقل → ملف html واحد، و three.js، دون أي نماذج 3D
أعِد بناء iPhone Duo برمجياً، قطعةً تلو الأخرى: 1. ابدأ بقائمة القطع مع أبعادها أولاً. 2. اجعل لكل قطعة دالة (function) خاصة بها، وأضفها واحدةً تلو الأخرى. 3. بعد إضافة كل قطعة، تحقّق من الخلوص (>= 0.05 مم)، والتداخلات، والانحناءات. 4. أضِف 3 أخطاء عن قصد، ثم أثبت أن آلية التحقّق قادرة على رصدها. 5. حرّك الأجزاء المتحركة في النهاية. لا تكتب أي كود حتى أعطيك الإشارة بالبدء.
أوبوس 5.5 قضى تمامًا على عناء برمجة حركات الخرائط... Claude Code + خرائط Remotion = استوديو خاص بك لإنتاج خرائط بأسلوب الأفلام الوثائقية أعطِه مسارًا، وبضع مدن، واللقطة التي تريدها وهو يبني لك الخريطة ككود React قابل للتعديل 01 اختر اللقطة تختار المهارة إحدى 5 تقنيات لكل لقطة: خريطة ثابتة، أو MapLibre، أو Mapbox، أو MapTiler، أو CesiumJS 02 ارسم الجغرافيا أقواس الدائرة العظمى، كرات أرضية دوّارة، أنهار ترسم مساراتها بنفسها، حدود متقطعة، وأسماء مدن تظهر فجأة 03 حرّك الكاميرا تحليق فوق التضاريس بكاميرا تنظر للأمام، مسارات طيران سلسة، وارتفاع يتناقص تدريجيًا أثناء التحليق الجزء الذكي: الرحلة كلها موجودة في ملف GeoJSON واحد استبدل لشبونة بطوكيو، أضف محطة توقف، غيّر لون الخط → ثم أعد التصيير الجزء الواقعي: MapLibre يعمل بدون مفتاح API Mapbox يحتاج إلى رمز (token)، والتحليق فوق المدن في CesiumJS يحتاج إلى مفتاح Google Map Tiles المستودع: ▸ https://t.co/nz3anwkCYf ابدأ مشروعًا: npx create-video@latest أضف مهارات Remotion الرسمية: npx skills add remotion-dev/skills ثم اطلب ببساطة: /remotion-maps animate a route from Lisbon to New York and make the camera follow it دورة العمل: المسار → اللقطة → التقنية → التحريك → مراجعة الثبات → التصيير احفظ هذا المنشور، ثم اقرأ الدليل الكامل لهندسة الحركة في Opus 5.5 ↓
دمج Claude Opus 5.5 مع Remotion يتيح لك التعامل مع الفيديو كما لو كان كودًا برمجيًا؛ أي أنك ستحصل على توقيت دقيق، ويمكنك تطبيق التعديلات دون الإخلال بالحركة بأكملها. 🎬 معظم المشكلات في إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي تنبع من محاولة وصف كل شيء عبر أمر نصي (Prompt) وانتظار النتيجة المرجوة على أمل أن تصيب. لكن للحصول على حركة دقيقة، يجب تحديد التوقيت بأرقام وقيم واضحة ومحددة. اتبع هذه الخطوات الخمس: 1. أولًا، حدد مدة الفيديو ومعدل الإطارات. على سبيل المثال، مقطع فيديو مدته 20 ثانية بمعدل 30 إطارًا في الثانية يتكون بالضبط من 600 إطار. 2. قبل كتابة الحركة، حدد الأحداث الرئيسية. ظهور العنصر -> تنفيذ الحركة -> عرض النتيجة -> توقف مؤقت للقراءة -> النهاية 3. زوّد Claude بالتوقيت الدقيق لكل حدث. على سبيل المثال: - يظهر الزر عند الإطار 90 - تُنفَّذ النقرة عند الإطار 195 - يبدأ عرض النتيجة الواضح من الإطار 234 فبدلًا من القول "يجب أن يظهر الزر بعد قليل"، حدد اللحظة الدقيقة لظهوره. 4. ثبّت مهارات Remotion الرسمية. لضمان عمل Claude باستخدام الأنماط والطرق الصحيحة الخاصة بـ Remotion، استخدم المهارات الرسمية للمشروع: "npx skills add remotion-dev/skills" 5. راجع الإطارات الثابتة قبل مشاهدة الفيديو كاملًا. من خلال مراجعة الإطارات الرئيسية، يمكنك اكتشاف مشكلات التخطيط والتوقيت وسهولة القراءة مبكرًا، وإجراء تعديلات أكثر دقة. دورة العمل المقترحة: الإطارات <- الملخص <- توليد الحركة <- مراجعة الإطارات الثابتة <- التعديل الدقيق <- التصدير النهائي 💡 الخلاصة هي أنه عندما تتحكم في التوقيت بأرقام وإطارات محددة بدلاً من التخمين والأوصاف الغامضة، ستتمكن من تعديل جزء واحد من الحركة دون الحاجة إلى إعادة بناء المشهد بالكامل. وهذا هو التحول الذي ينقل إنشاء الحركات باستخدام Claude من مرحلة التجربة والخطأ بالأوامر النصية إلى عملية أكثر قابلية للتحكم. 🔗 مهارات Remotion: https://t.co/o5LNe2IluB
هذه اللعبة التي يعود عمرها إلى 2000 عام كانت في الحقيقة محركًا بخاريًا. وصفها هيرون الإسكندري في القرن الأول الميلادي: يغلي الماء، ويندفع البخار من فوهتين منحنتين، فتدور الكرة. ثم لم يستثمرها أحد في أي عمل نافع لنحو 1600 عام. طلبت من Opus 5.5 إعادة بناءها بتقنية 3D: → النار تسخّن الماء، فيتصاعد الضغط، وتبدأ الكرة بالدوران → نفثات بخارية تدفع الكرة في الاتجاه المعاكس، تمامًا كتوربين تفاعلي حقيقي → قراءات مباشرة: درجة حرارة الماء، والبخار، وسرعة الدوران (rpm) → ملف html واحد، و three.js، دون أي نماذج 3D الآلات القديمة، الجزء 3 ↓
قدّم لـ Opus ملخصًا موجزًا: روبوت Atlas ثلاثي الأبعاد مزوّد بسبعة إجراءات قابلة للنقر وزر لإعادة الضبط ابنِ الروبوت باستخدام three.js: مع فصل الأطراف، والمفاصل، والألواح الخارجية، والأجزاء الداخلية جهّز المفاصل وحرّك مشية الروبوت، ودوران الخصر، وحركة الرأس الكاملة صمّم حركة النهوض من الأرض: الانحناء للخلف، وتأرجح الذراعين، ودوران الجذع افتح ألواح الصدر والظهر لإظهار الكمبيوتر، والبطارية، والكابلات اعرض كيف تتضافر مفاصل الورك، والركبة، والكاحل لتحريك ساق واحدة فكّك الروبوت إلى 41 جزءًا منفصلًا، ثم أعد تجميع كل شيء بسلاسة
رجل ملتحٍ يرتدي بذلة عمل من الدنيم وقفازات صفراء، يجمع بمجرفة كومة ضخمة من أزهار الآذريون البرتقالية على الأرضية الخرسانية لغرفة بيضاء فارغة ذات نافذة كبيرة تطلّ على أشجار خضراء، ويفرد الأزهار في طبقة مسطحة ومتساوية تغطي الأرضية بأكملها. امرأة شقراء ترتدي بذلة عمل حمراء وحذاءً مطاطيًا أسود، تسكب راتنج إيبوكسي أبيض كثيفًا من دلو أبيض فوق الأزهار، ثم تمسح السائل بالمجرفة نحو الخارج حتى تُغطّى الأرضية بالكامل بطبقة لامعة من الراتنج تتخللها أزهار الآذريون. عامل يرتدي سترة سلامة صفراء عاكسة يصقل الأرضية بعد جفافها باستخدام آلة تلميع دوّارة، ليُشكّل سطحًا شفافًا أملس كالمرآة تتوهج تحته الأزهار البرتقالية الزاهية. امرأتان ترتديان بدلتين رسميتين سوداوين تحملان هيكل سرير خشبيًا فاتح اللون، وتضعان عليه مرتبة، وتفرشان السرير بأغطية ووسائد بلون الكريمي، مع طاولة ليلية صغيرة عليها مصباح، ثم تغادران. اللقطة الأخيرة تكشف غرفة النوم المكتملة: سرير مُرتّب بعناية يقف على أرضية مذهلة لامعة كالمرآة تحتضن آلافًا من أزهار الآذريون البرتقالية المحفوظة تحت طبقة راتنج شفافة، بينما يتسلل ضوء الشمس الناعم عبر النافذة. فيديو مُرضٍ لعملية تجديد، بأسلوب واقعي فوتوغرافي، وكاميرا سينمائية سلسة الحركة، وإضاءة طبيعية دافئة.

أنشئ مقطع فيديو طهي أنمي سينمائي مرسوم يدويًا مدته 15 ثانية بأسلوب مستوحى من Studio Ghibli، يُظهر تحضير طبق سباغيتي كاربونارا الروماني الأصيل، وذلك بالاعتماد كليًا على الوصف النصي أدناه. هام: لا تعرض أو تعيد إنشاء أو تتتبع أو تشير إلى أو تحاكي أي لوحة قصصية (storyboard) أو رسم تخطيطي أو صورة مرجعية أو إطار أو تعليق توضيحي أو مادة مصدرية. قم بتوليد رسوم متحركة أصلية فقط. الأسلوب أسلوب أنمي مرسوم يدويًا ومستوحى من Studio Ghibli، بخلفيات غنية بالألوان المائية والجواش، ورسوم متحركة بتظليل سيل (cel-shaded) ناعم مع حركة يدوية لطيفة، وطعام مرسوم بأسلوب فني يفتح الشهية مع لمعان دافئ، وبخار مرسوم كخيوط ناعمة متدفقة، وعمق ميدان فني ضحل، وضوء مسائي ذهبي دافئ، وحبيبات فيلم دقيقة، وحركة كاميرا سلسة. الموقع: مطبخ ريفي روماني بجدران مغراء، ومقالي نحاسية، وطاولة خشبية مهترئة. تظهر الأيدي فقط دون الوجوه. مونتاج إيقاعي سريع مع انتقالات متطابقة طبيعية تعتمد على الحركة والشكل والتكوين. التسلسل الزمني 0–2 ثانية — جوانشيالي (Guanciale) تقطع سكين لحم الخد المدخن (الجوانشيالي) إلى شرائح سميكة. تسقط في مقلاة باردة وتبدأ في إفراز دهونها الذهبية. 2–4 ثوانٍ — المعكرونة تُنزل السباغيتي في قدر به ماء يغلي بقوة، وتلتف على شكل حلزون بينما يتصاعد البخار. 4–6 ثوانٍ — كريمة البيض تُخفق صفار البيض وجبن البيكورينو المبشور والفلفل الأسود لتتحول إلى عجينة ذهبية كثيفة داخل وعاء. 6–8 ثوانٍ — المزج تُرفع السباغيتي الساخنة بملقط وتُقلب في المقلاة مع الجوانشيالي المقرمش ورشة من ماء النشا. 8–10 ثوانٍ — الاستحلاب تُبعد المقلاة عن النار ويُصب خليط البيض. تُقلب المعكرونة بسرعة حتى تصبح الصلصة كريمية ولامعة. 10–12 ثانية — التقديم يلف الملقط المعكرونة لتشكل عشًا مرتفعًا على طبق أبيض. وتُنثر قطع الجوانشيالي فوقها. 12–15 ثانية — اللقطة الرئيسية يتساقط الفلفل الأسود الطازج والبيكورينو كالثلج على المعكرونة. ترفع شوكة لفّة لامعة بينما يتصاعد البخار وتدور الكاميرا ببطء حول الطبق. الصوت موسيقى آلية صوتية دافئة وخفيفة تتضمن الماندولين والأكورديون الهادئ والأجراس الرقيقة، بإيقاع 100–110 نبضة في الدقيقة (BPM). أصوات طهي متزامنة: صوت السكين على لوح التقطيع، وأزيز الدهون، وغليان الماء، والخفق، والملقط، ولف الشوكة. ينتهي المقطع بنغمة ماندولين واحدة هادئة. الاستبعاد لا للواقعية المفرطة، ولا لرسوم CGI ثلاثية الأبعاد، ولا للمظهر الواقعي الحي. لا للوحات القصصية أو الصور المرجعية أو الرسوم التخطيطية أو الإطارات أو الحدود أو الأرقام أو الأسهم أو التعليقات التوضيحية أو الترجمات أو التسميات أو واجهة المستخدم أو الشعارات أو النصوص المتراكبة. لا للكريمة، ولا للمكونات أو الأطباق غير ذات الصلة. كاربونارا فقط. حافظ على الاتساق البصري للطعام والأيدي والأدوات والإضاءة والبيئة طوال المقطع.
أعِد بناء [أي آلة] برمجياً، جزءاً بجزء: 1. اكتب قائمة الأجزاء أولاً، مع الأبعاد الحقيقية ومصدر كل جزء. 2. اجعل لكل جزء دالة (function) خاصة به. وأضفها واحداً تلو الآخر. 3. بعد إضافة كل جزء، طبّق قواعد التصميم: المسافات الفاصلة (clearances)، والتداخلات (clashes)، وفجوات التكديس (stack gaps)، والحدود الخارجية (envelope). توقّف وصحّح أي خلل يظهر. 4. أضف حركة التشغيل (animation) في النهاية. اعرض عليّ قائمة الأجزاء أولاً. لا تكتب أي كود حتى أعطيك الإشارة بالبدء.
إليك كيفية بناء جهاز Mac mini تفاعلي يمكنك قلبه وفتحه وتفكيكه باستخدام Claude Opus 5.5 + Three.js... يكمن السر في تحويل حاسوب صغير إلى شرح تفاعلي من 7 مراحل. ابحث عن زر التشغيل المخفي، وتتبع مسار تدفق الهواء، واكتشف ما يحويه الجهاز من الداخل. وإليك خطوات الإعداد: - الخطوة 1: قدّم لـ Opus ملخصًا موجزًا: نموذج ثلاثي الأبعاد لجهاز Mac mini يتضمن سبع مراحل تفاعلية - الخطوة 2: صمّم الهيكل المصنوع من الألومنيوم، والمنافذ، والغطاء السفلي، وزر التشغيل، والأجزاء الداخلية - الخطوة 3: أضف أدوات التحكم بالكاميرا لقلب جهاز Mac mini وإظهار زر التشغيل المخفي - الخطوة 4: حرّك زر الضغط بحركة متحركة، ثم ارفع الغطاء السفلي الدائري لكشف المكونات الداخلية - الخطوة 5: صوّر تدفق الهواء وهو يدخل من الأسفل، ويمر عبر المروحة، ويخرج من الخلف - الخطوة 6: فكّك جهاز Mac mini إلى طبقات: الهيكل، والمروحة، واللوحة الأم، ومزوّد الطاقة - الخطوة 7: أعد تجميع كل شيء، وأضف شريطًا جانبيًا قابلاً للنقر، واختبر جميع الانتقالات السبعة دور كل طرف: > Claude Opus 5.5: الأشكال الهندسية، والحركات المتحركة، والمنطق التفاعلي، وإصلاح الأخطاء > Three.js: العرض ثلاثي الأبعاد، والتحكم بالكاميرا، وتحريك المكونات > أنت: التوجيه، والاختبار، وتقديم الملاحظات المرئية حاسوب صغير واحد، وسبع تفاعلات، ودرس كامل في العتاد يمكنك استكشافه بنفسك.
<inputs> اطلب مني: موضوعًا واحدًا بصيغة سؤال "ماذا لو" (الافتراضي: "What if the Sun vanished?")، والمدة (الافتراضية 30 seconds)، وما إذا كان لدي مفتاح ElevenLabs (وإن لم يكن، فاستخدم صوتًا محليًا مجانيًا). </inputs> <direction> فيديو رسوم متحركة توضيحي بأسلوب Kurzgesagt بدقة 1920x1080 ومعدل 30 إطارًا في الثانية، مرسوم بالكامل عبر الشيفرة البرمجية: لوحة (canvas) ثنائية الأبعاد واحدة ولوحة WebGL واحدة للكواكب. الفضاء: تدرج لوني عمودي من #081d2c إلى #102348، وخمس كتل سديمية ضخمة بتأثير المنظر (parallax) (أزرق مخضر teal rgb 24,150,160 بنسبة 20%، وأزرق 40,95,195 بنسبة 16%، ومرجاني 220,95,110 بنسبة 10%، ونيلي 60,70,175 بنسبة 15%)، وثلاث طبقات من النجوم بأعماق منظر .12/.35/.6 تتلألأ، مع رسم 40% من النجوم القريبة على شكل ومضات رباعية الأطراف. الشمس: نصف قطر 300 بكسل، نصفها خارج الحافة اليسرى. تدرج شعاعي من #fff7dc إلى #ffc857 ثم #ff8f4a مع إضاءة بارزة مزاحة، وحلقات هالة جمعية (additive) بمقدار 1.23/1.48/1.76/2.1 ضعف نصف القطر، و18 إسفينًا خافتًا من الأشعة الدوارة، و28 حبيبة متوهجة تنساب على سطحها. الأرض: كرة بتخطيط متعامد (orthographic) داخل مُظلّل أجزاء (fragment shader)، بعينة فائقة 4x، من خريطة 2048x1024 مرسومة بمضلعات خطوط الطول والعرض: اليابسة #5fc47a، الغابات #48ad6b، الصحراء #f5c75f، الغابات المطيرة #3a9d62، الجليد #f1f8ff، تدرج المحيط من #4dc7eb إلى #1a66b8، وسحب بيضاء كبسولية الشكل. ميل بمقدار .26 راديان، ودوران .55 درجة في الثانية. يستخدم الانتقال بين الليل والنهار smoothstep(-.12, .24, N·L) مع إعادة حساب اتجاه الضوء من الشمس إلى الأرض في كل إطار. جانب ليلي كحلي يضم نحو 380 ضوء مدينة دافئ، وشريط مرجاني عند خط الغلس (terminator)، وحافة سماوية، وانعكاس مرآوي للمحيط، وهالة غلاف جوي تكون أقوى في الجانب المضيء. تميمة رائد فضاء صغيرة (نحو 180 بكسل) مبنية من مستطيلات دائرية الزوايا: بدلة بلون #f3f7fb، وحذاء برتقالي #ff8f4a، وقناع بتدرج من #1f5a73 إلى #0a1c2c مع عيون سماوية متوهجة تنظر إلى أي شيء مهم، وضوء هوائي يومض، وحركة تمايل خفيفة في وضع السكون، وتأثير الانضغاط والتمدد (squash and stretch) في كل وضعية. النصوص: بخط Fredoka بوزن 600/700 فقط. التسميات بحروف كبيرة مع تباعد أحرف 3-6 بكسل باللون السماوي #8fd8e6، أو الذهبي #ffd98a، أو الأبيض، موضوعة داخل أقراص مدورة الزوايا بلون rgb(6,20,40) بشفافية 62%. يرتفع كل سطر نصي بمقدار 1.3 ضعف ارتفاعه عبر قناع قص (clip) بمنحنى تسارع ease-out-quint. اللمسات الأخيرة: تأثير إطار مظلم (vignette) إلى rgba(4,4,20,.45) وحبيبات فيلم بنسبة 6% تُعاد عشوائيتها 24 مرة في الثانية. ممنوع: الخطوط الخارجية، التوهجات أو الحلقات على حافة الشمس، شرائح الإنفوجرافيك الثابتة، النقاط في نهاية النصوص المعروضة على الشاشة، النصوص التي تظهر بالتلاشي دفعة واحدة، الصور أو الفيديوهات المولدة بالذكاء الاصطناعي، شخصيات Kurzgesagt الأصلية، الطيور أو الموسيقى. </direction> <structure> 30 ثانية، كل سطر من التعليق الصوتي يصاحبه تحريك للكاميرا أو تحويل بصري، لا شيء يبقى ثابتًا أبدًا. لقطة مقربة على الشمس بتكبير 2.25x (0 ثانية) → عند كلمة "vanished" تنتفخ بنسبة 6% لمدة 0.22 ثانية، ثم تنكمش في 0.33 ثانية، يليها وميض أبيض وحلقة موجة صدمية (1 ثانية) → تراجع لتكبير 1x يكشف عن الأرض لا تزال مضاءة ورائد الفضاء يحدق في الفراغ (1.6-3 ثوانٍ) → عند كلمة "eight" يندفع عد تنازلي 8:20 من تكبير 1.7x إلى 1x ويبدأ بالعد، بينما يتحرك شريط "LAST LIGHT" على حافة القرص المظلم المتنامي (3.2 ثانية) → انقضاض لتكبير 2.3x على الأرض مع تدفق خطوط ضوئية (5.6 ثانية) → عند كلمة "you" تسقط دبوس YOU (7 ثوانٍ) → عند كلمة "left" يهبط فوتون على الدبوس مصحوبًا بعبارة "THIS LIGHT LEFT THE SUN / 8 MIN 20 SEC AGO" (7.5 ثانية) → عند كلمة "play" يتحول الدبوس إلى زر تشغيل، مع "YOU PRESSED PLAY / 15 SEC AGO" (8.8 ثانية) → تراجع واحد من تكبير 2.4x إلى مشهد مداري 0.3x، حيث يتحرك "LAST LIGHT" و"GRAVITY" على طول الحلقة (9.6-12.5 ثانية) → عند كلمة "nothing" تظهر دائرة منقطة في المركز الفارغ (13.4 ثانية) → عند كلمة "hits" يجتاح الظلام الأرض في 0.7 ثانية، وتُضاء أنوار المدن، ويتحول العد التنازلي إلى ذهبي عند 0:00 (15.8 ثانية) → عند كلمة "black" تتلاشى الخلفية لتصبح شبه سوداء (17.4 ثانية) → يظهر المشتري مع "STILL SHINING FOR 1 HOUR+" (17.9 ثانية) → تصغير للخارج، خط مماس متقطع، و"30 KM/S" بينما تندفع الأرض في خط مستقيم (20.8 ثانية) → ميزان حرارة يعد من 15 إلى -70 درجة مئوية بينما يزحف الصقيع من القطبين (22.8 ثانية) → ترجيع مدته 0.8 ثانية على ساعة قصة منفصلة (24.3 ثانية) → سقوط نظارة شمسية على رائد الفضاء (25.2 ثانية) → فوتون يحمل علامة "8:20 OLD"، ثم العنوان (27.7 ثانية). بالنسبة لأي موضوع آخر، حافظ على نفس الهيكل: يقع الحدث عند نطق كلمته، تراجع لإظهار الحجم، انقضاض لجعله شخصيًا ("you")، تراجع للخارج، النتيجة مع عداد مباشر، تصعيد، لقطة فكاهية مع التميمة، إشارة مرجعية للعنصر السابق، ثم العنوان. </structure> <build> 1. ملف HTML واحد. كل إطار هو دالة رياضية صرفة تعتمد على الزمن: https://t.co/lT4Z2IvSIB(t) يرسم الإطار t. لا مؤقتات، ولا رسوم متحركة عبر CSS. 2. تحركات الكاميرا بمنحنى easeInOutCubic، يُستوفى التكبير في فضاء لوغاريتمي (log space)، وكل ظهور مفاجئ يعمل كنابض مُخمَد (damping .42-.5، تردد 12-16). 3. الصوت: نموذج eleven_v4 من ElevenLabs بصوت مصمم خصيصًا (ذكر هادئ، دافئ، فضولي، في أواخر الثلاثينيات، واضح، بلكنة إنجليزية أوروبية محايدة خفيفة)، استقرار .5، تشابه .75، مولّد مع طوابع زمنية. وبدون مفتاح، استخدم kokoro-onnx محليًا واستخرج أزمنة الكلمات عبر faster-whisper. يُطلق كل حدث حركي عند نطق كلمته. نحو 165 كلمة في الدقيقة، 0.24 ثانية بين الجمل، وإيقاع توقف 0.36 ثانية قبل الكشف الكبير. 4. جبهة الظلام: أي بكسل يقع ضمن نصف قطر الجبهة من الشمس يتحول إلى ليل بحافة ناعمة 30 بكسل. تتحرك الجبهة بسرعة ~47 بكسل/ثانية وتتسارع إلى 700 بكسل/ثانية بالقرب من الأرض. 5. احتفظ بساعتين: زمن محيطي للتلالؤ والدوران والتمايل، وساعة قصة منفصلة للأحداث، بحيث يظل الترجيع متسقًا. 6. التصيير باستخدام Playwright في متصفح Edge بدون واجهة (headless) مع وحدة معالجة الرسومات: ابحث عن كل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية وامزج إطارين فرعيين (غالق 0.6) لضبابية الحركة، ثم قم بالترميز باستخدام libx264 بمعيار CRF 16 للنسخة الرئيسية وCRF 20 للتسليم النهائي. 7. الصوت: موسيقى فضائية هادئة خالية من حقوق الملكية أخفض بـ 7 ديسيبل من الصوت البشري، مضبوطة زمنيًا بحيث ينتهي مسارها الطبيعي عند ظهور العنوان، مع ارتفاع 5 ديسيبل تحت العنوان. مؤثر صوتي واحد خالٍ من حقوق الملكية يتم تنزيله لكل نوع من الأحداث (انهيار، ارتطام، صوت تراجع سريع، نقرة عد تنازلي، انقضاض، نقر دبوس، هبوط فوتون، نقرة تشغيل، اصطدام ضوء، كشف، صقيع، ترجيع)، يُحاذى ذروة كل منها مع إطاره ويكون أخفض بـ 4-10 ديسيبل من الصوت البشري. إتقان الصوت (Mastering) بإضافة تضخيم (gain) ومحدد (limiter) للوصول إلى -14 LUFS، وذروة حقيقية -2.2dB. </build> <gotchas> اجعل لوحة الكرة الأرضية WebGL بحجم 2 × نصف القطر × التكبير × 1.18 بكسل على الأقل، وإلا ستظهر الكرة مقطوعة بشكل مسطح في اللقطات المقربة. لا ترسم النتوءات الشمسية على حافة الشمس أبدًا، لأنها تبدو كخطافات بيضاء. لا تمدد الصوت أبدًا ليتناسب مع المرئيات، بل اجعل الإلقاء أكثر إحكامًا. سرّع جبهة الظلام بالقرب من الأرض وإلا استغرقت 13 ثانية لعبور الكوكب. اعرض عليّ ورقة اتصال (contact sheet) لكل إيقاع قبل التصيير. </gotchas> <start> اسألني عن المدخلات، واكتب التعليق الصوتي مع الإيقاع الذي يطلقه كل حرف، واعرضه عليّ، ثم اشرع في بناء الفيديو وتصييره. </start>
يُجمّع نفسه ذاتيًا، ليعود إليك على هيئة مجسّم معدني برتقالي من طراز claude تبنيه بيديك، صامولةً بصامولة، دون أي تعليمات سوى قائمة بقطع الغيار. داخل الهيكل: 9 خلايا ليثيوم، وملفّات نحاسية ملفوفة يدويًا، ومكثّفان كبيران، و10 مقاومات، ومروحة قياس 40 مم، وشريحة opus تحمل 4 حزم من hbm4 لتعمل بمثابة العقل المدبّر. تشقّ 8 أسلاك نحاسية طريقها بنفسها من حزمة البطاريات صعودًا إلى اللوحة الرئيسية، ثم يمرّر مكواة اللحام حرارتها على كل وصلة بالترتيب، قبل أن تُغلق 16 برغيًا الهيكل واحدًا تلو الآخر. وصّل طاقة 12 فولت، فتضيء العينان أولًا؛ يرمش مرتين، ويقفز قفزة فرحة وكأنه استيقظ للتوّ. ثم يفكّك نفسه ليتحوّل إلى عرض مُفصَّل (exploded view)، يتيح لك مشاهدة التيار الكهربائي وهو يسري فعليًا عبر أسلاكه، خليةً بخليّة، وسلكًا بسلك.
أعِد بناءه بتقنية 3D: → أنبوب مقطوع، لتتمكن من رؤية الماء وهو يرتفع بداخله → كل دورة ترفع كل جيب مسافة طابق واحد بالضبط → الطرف العلوي يصبّ في قناة تسقي الحقل → ملف html واحد، و three.js، دون أي نماذج 3D
أوبوس 5.5 قضى تمامًا على عناء برمجة حركات الخرائط... Claude Code + خرائط Remotion = استوديو خاص بك لإنتاج خرائط بأسلوب الأفلام الوثائقية أعطِه مسارًا، وبضع مدن، واللقطة التي تريدها وهو يبني لك الخريطة ككود React قابل للتعديل 01 اختر اللقطة تختار المهارة إحدى 5 تقنيات لكل لقطة: خريطة ثابتة، أو MapLibre، أو Mapbox، أو MapTiler، أو CesiumJS 02 ارسم الجغرافيا أقواس الدائرة العظمى، كرات أرضية دوّارة، أنهار ترسم مساراتها بنفسها، حدود متقطعة، وأسماء مدن تظهر فجأة 03 حرّك الكاميرا تحليق فوق التضاريس بكاميرا تنظر للأمام، مسارات طيران سلسة، وارتفاع يتناقص تدريجيًا أثناء التحليق الجزء الذكي: الرحلة كلها موجودة في ملف GeoJSON واحد استبدل لشبونة بطوكيو، أضف محطة توقف، غيّر لون الخط → ثم أعد التصيير الجزء الواقعي: MapLibre يعمل بدون مفتاح API Mapbox يحتاج إلى رمز (token)، والتحليق فوق المدن في CesiumJS يحتاج إلى مفتاح Google Map Tiles المستودع: ▸ https://t.co/nz3anwkCYf ابدأ مشروعًا: npx create-video@latest أضف مهارات Remotion الرسمية: npx skills add remotion-dev/skills ثم اطلب ببساطة: /remotion-maps animate a route from Lisbon to New York and make the camera follow it دورة العمل: المسار → اللقطة → التقنية → التحريك → مراجعة الثبات → التصيير احفظ هذا المنشور، ثم اقرأ الدليل الكامل لهندسة الحركة في Opus 5.5 ↓
هذه اللعبة التي يعود عمرها إلى 2000 عام كانت في الحقيقة محركًا بخاريًا. وصفها هيرون الإسكندري في القرن الأول الميلادي: يغلي الماء، ويندفع البخار من فوهتين منحنتين، فتدور الكرة. ثم لم يستثمرها أحد في أي عمل نافع لنحو 1600 عام. طلبت من Opus 5.5 إعادة بناءها بتقنية 3D: → النار تسخّن الماء، فيتصاعد الضغط، وتبدأ الكرة بالدوران → نفثات بخارية تدفع الكرة في الاتجاه المعاكس، تمامًا كتوربين تفاعلي حقيقي → قراءات مباشرة: درجة حرارة الماء، والبخار، وسرعة الدوران (rpm) → ملف html واحد، و three.js، دون أي نماذج 3D الآلات القديمة، الجزء 3 ↓
كاميرا ثابتة مُؤطَّرة عبر مدخل باب تطلّ على غرفة نوم فارغة بجدران بيضاء مزخرفة بألواح، وإطار زخرفي علوي (crown molding)، ونافذة مشرقة. يدخل رجل يرتدي قميصًا أسود وقبعة سوداء وقفازات عمل، يحمل دلوًا أحمر، ويسكب إيبوكسي أحمر لامعًا على الأرضية الخرسانية الرمادية ويفرده بالتساوي باستخدام ممسحة أرضيات عريضة حتى تتلألأ الأرضية بالكامل بلون أحمر داكن. ثم يسكب سائلًا أبيض من دلو أبيض في عدة برك دائرية على السطح الأحمر؛ فيتفتّح الصباغ الأبيض وينتشر بشكل طبيعي ليُشكّل فروعًا معقدة تشبه البرق الفركتالي تمتد على كامل مساحة الأرضية. بعد ذلك، يسكب طبقة نهائية شفافة ويمدها بسلاسة باستخدام الممسحة، ثم يلمّع السطح بآلة تلميع أرضيات دوارة حتى يصبح لامعًا كالمرآة. يتبع ذلك مقطع بتقنية التصوير الزمني السريع (time-lapse): عمال ينقلون سريرًا منجدًا باللون الأبيض بوسائد حمراء، وطاولات ليلية، وستائر حمراء بنقوش، ولوحة فنية حمراء متناغمة بتصميم أغصان شجر، ومصابيح طاولة. تُختتم اللقطة بمشهد ثابت لغرفة النوم الفاخرة المكتملة: أرضية حمراء زاهية بعروق فركتالية بيضاء تعكس صورة النافذة، ومفارش بيضاء ناصعة بلمسات حمراء، وديكور متماثل، وضوء نهار طبيعي ناعم، بأسلوب فيديو واقعي لتجديد المنازل، وحركة سلسة، وتفاصيل عالية الدقة.
أنشئ فيديو/رسوم متحركة حول تاريخ النسيج باعتباره أقدم برنامج في التاريخ. اشرح كيف استخدم نسج الحرير في عهد أسرة هان (Han Dynasty) خيوط السدى واللحمة لتمثيل النظام الثنائي (1/0)، مع تغطية أنماط النسيج السادة، والنسيج المبرد (Twill)، والساتان، وأنوال الجاكار (Jacquard). استعرض التطور من "كتب الزهور" (بطاقات الأنماط) إلى البطاقات المثقبة التي ابتكرها جاكارد (Jacquard)، ثم المحرك التحليلي لباباج (Babbage's Analytical Engine)، وملاحظات آدا لوفلايس (Ada Lovelace) التي شبّهت فيها الأنماط الجبرية بالزهور المنسوجة. يجب أن يكون الناتج النهائي عبارة عن رسوم متحركة مستقلة بصيغة HTML/Canvas، حيث يُرسم كل خيط بناءً على منطق "السدى لأعلى = 1"، مع تضمين تركيب صوتي لآلات مثل الغوتشنغ (Guzheng) والبيبا (Pipa)، مضبوطاً بدقة على إيقاع 112 BPM. أدرج مراجع تاريخية لكتاب "تيان قونغ كاي وو" (Tian Gong Kai Wu) وقطع أثرية من متحف المتروبوليتان (Met Museum).
إعادة بناء ساعة الفيل للجزري بتقنية 3D: → إنشاء مقطع عرضي لبطن الساعة بحيث تظهر عملية امتلاء وعاء الماء وغوصه بوضوح. → تحريك سقوط الكرة، وميلان الأفعى، وضربة الطبل بالترتيب الميكانيكي الصحيح. → ضغط دورتين كاملتين (مدة كل منهما نصف ساعة) في رسوم متحركة مدتها 15 ثانية. → استخدام ملف HTML واحد مع Three.js، دون استيراد أي نماذج 3D خارجية.
أنشئ عرضًا توضيحيًا تفاعليًا ثلاثي الأبعاد لطائرة DJI Mini باستخدام Three.js، يتضمن سبع مراحل قابلة للنقر وزر إعادة تعيين: 1. صمّم نموذجًا للأذرع القابلة للطي، والمراوح، وحامل الكاميرا (gimbal)، وجهاز التحكم. 2. أضف حركة لفتح الأذرع وبسط شفرات المراوح. 3. ارفع الغلاف الخارجي لإظهار وحدة التحكم في الطيران، ونظام GPS، والبطارية. 4. قسّم الطائرة إلى طبقات: الهيكل، ولوحة الدوائر، والمحركات، والكاميرا. 5. حرّك دوارين في اتجاه عقارب الساعة ودوارين عكسها لتوضيح آلية التحليق الثابت، والطيران للأمام، والدوران. 6. أضح عرضًا توضيحيًا يبيّن أن الوزن أقل من 250 جرامًا. 7. نفّذ حركة الهبوط ثم أعد طيّ جميع الأجزاء إلى وضعها الأصلي.
أنشئ رسومًا متحركة بأسلوب الشرح التوضيحي مدتها 30 ثانية، تُظهر كوبًا فارغًا يمتلئ تدريجيًا ليتحول إلى كوكتيل Negroni جاهز. اعرض المكونات ومقاديرها أثناء إضافتها إلى الكوب.
أنشئ فيديو توضيحي بأسلوب TedX يعتمد على الرسم اليدوي على السبورة البيضاء (Whiteboard Doodle) لمقال المدونة الذي يتناول نظرية الطبقة الدنيا الدائمة. واستخدم ميزة استنساخ الصوت من ElevenLabs لتسجيل التعليق الصوتي، ونموذج Claude Opus 5.5 لإنتاج الرسوم المتحركة وتحريكات السبورة البيضاء.
أعِد بناء iPhone Duo برمجياً، قطعةً تلو الأخرى: 1. ابدأ بقائمة القطع مع أبعادها أولاً. 2. اجعل لكل قطعة دالة (function) خاصة بها، وأضفها واحدةً تلو الأخرى. 3. بعد إضافة كل قطعة، تحقّق من الخلوص (>= 0.05 مم)، والتداخلات، والانحناءات. 4. أضِف 3 أخطاء عن قصد، ثم أثبت أن آلية التحقّق قادرة على رصدها. 5. حرّك الأجزاء المتحركة في النهاية. لا تكتب أي كود حتى أعطيك الإشارة بالبدء.
دمج Claude Opus 5.5 مع Remotion يتيح لك التعامل مع الفيديو كما لو كان كودًا برمجيًا؛ أي أنك ستحصل على توقيت دقيق، ويمكنك تطبيق التعديلات دون الإخلال بالحركة بأكملها. 🎬 معظم المشكلات في إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي تنبع من محاولة وصف كل شيء عبر أمر نصي (Prompt) وانتظار النتيجة المرجوة على أمل أن تصيب. لكن للحصول على حركة دقيقة، يجب تحديد التوقيت بأرقام وقيم واضحة ومحددة. اتبع هذه الخطوات الخمس: 1. أولًا، حدد مدة الفيديو ومعدل الإطارات. على سبيل المثال، مقطع فيديو مدته 20 ثانية بمعدل 30 إطارًا في الثانية يتكون بالضبط من 600 إطار. 2. قبل كتابة الحركة، حدد الأحداث الرئيسية. ظهور العنصر -> تنفيذ الحركة -> عرض النتيجة -> توقف مؤقت للقراءة -> النهاية 3. زوّد Claude بالتوقيت الدقيق لكل حدث. على سبيل المثال: - يظهر الزر عند الإطار 90 - تُنفَّذ النقرة عند الإطار 195 - يبدأ عرض النتيجة الواضح من الإطار 234 فبدلًا من القول "يجب أن يظهر الزر بعد قليل"، حدد اللحظة الدقيقة لظهوره. 4. ثبّت مهارات Remotion الرسمية. لضمان عمل Claude باستخدام الأنماط والطرق الصحيحة الخاصة بـ Remotion، استخدم المهارات الرسمية للمشروع: "npx skills add remotion-dev/skills" 5. راجع الإطارات الثابتة قبل مشاهدة الفيديو كاملًا. من خلال مراجعة الإطارات الرئيسية، يمكنك اكتشاف مشكلات التخطيط والتوقيت وسهولة القراءة مبكرًا، وإجراء تعديلات أكثر دقة. دورة العمل المقترحة: الإطارات <- الملخص <- توليد الحركة <- مراجعة الإطارات الثابتة <- التعديل الدقيق <- التصدير النهائي 💡 الخلاصة هي أنه عندما تتحكم في التوقيت بأرقام وإطارات محددة بدلاً من التخمين والأوصاف الغامضة، ستتمكن من تعديل جزء واحد من الحركة دون الحاجة إلى إعادة بناء المشهد بالكامل. وهذا هو التحول الذي ينقل إنشاء الحركات باستخدام Claude من مرحلة التجربة والخطأ بالأوامر النصية إلى عملية أكثر قابلية للتحكم. 🔗 مهارات Remotion: https://t.co/o5LNe2IluB
قدّم لـ Opus ملخصًا موجزًا: روبوت Atlas ثلاثي الأبعاد مزوّد بسبعة إجراءات قابلة للنقر وزر لإعادة الضبط ابنِ الروبوت باستخدام three.js: مع فصل الأطراف، والمفاصل، والألواح الخارجية، والأجزاء الداخلية جهّز المفاصل وحرّك مشية الروبوت، ودوران الخصر، وحركة الرأس الكاملة صمّم حركة النهوض من الأرض: الانحناء للخلف، وتأرجح الذراعين، ودوران الجذع افتح ألواح الصدر والظهر لإظهار الكمبيوتر، والبطارية، والكابلات اعرض كيف تتضافر مفاصل الورك، والركبة، والكاحل لتحريك ساق واحدة فكّك الروبوت إلى 41 جزءًا منفصلًا، ثم أعد تجميع كل شيء بسلاسة
رجل ملتحٍ يرتدي بذلة عمل من الدنيم وقفازات صفراء، يجمع بمجرفة كومة ضخمة من أزهار الآذريون البرتقالية على الأرضية الخرسانية لغرفة بيضاء فارغة ذات نافذة كبيرة تطلّ على أشجار خضراء، ويفرد الأزهار في طبقة مسطحة ومتساوية تغطي الأرضية بأكملها. امرأة شقراء ترتدي بذلة عمل حمراء وحذاءً مطاطيًا أسود، تسكب راتنج إيبوكسي أبيض كثيفًا من دلو أبيض فوق الأزهار، ثم تمسح السائل بالمجرفة نحو الخارج حتى تُغطّى الأرضية بالكامل بطبقة لامعة من الراتنج تتخللها أزهار الآذريون. عامل يرتدي سترة سلامة صفراء عاكسة يصقل الأرضية بعد جفافها باستخدام آلة تلميع دوّارة، ليُشكّل سطحًا شفافًا أملس كالمرآة تتوهج تحته الأزهار البرتقالية الزاهية. امرأتان ترتديان بدلتين رسميتين سوداوين تحملان هيكل سرير خشبيًا فاتح اللون، وتضعان عليه مرتبة، وتفرشان السرير بأغطية ووسائد بلون الكريمي، مع طاولة ليلية صغيرة عليها مصباح، ثم تغادران. اللقطة الأخيرة تكشف غرفة النوم المكتملة: سرير مُرتّب بعناية يقف على أرضية مذهلة لامعة كالمرآة تحتضن آلافًا من أزهار الآذريون البرتقالية المحفوظة تحت طبقة راتنج شفافة، بينما يتسلل ضوء الشمس الناعم عبر النافذة. فيديو مُرضٍ لعملية تجديد، بأسلوب واقعي فوتوغرافي، وكاميرا سينمائية سلسة الحركة، وإضاءة طبيعية دافئة.
أنشئ فيديو/رسوم متحركة حول تاريخ النسيج باعتباره أقدم برنامج في التاريخ. اشرح كيف استخدم نسج الحرير في عهد أسرة هان (Han Dynasty) خيوط السدى واللحمة لتمثيل النظام الثنائي (1/0)، مع تغطية أنماط النسيج السادة، والنسيج المبرد (Twill)، والساتان، وأنوال الجاكار (Jacquard). استعرض التطور من "كتب الزهور" (بطاقات الأنماط) إلى البطاقات المثقبة التي ابتكرها جاكارد (Jacquard)، ثم المحرك التحليلي لباباج (Babbage's Analytical Engine)، وملاحظات آدا لوفلايس (Ada Lovelace) التي شبّهت فيها الأنماط الجبرية بالزهور المنسوجة. يجب أن يكون الناتج النهائي عبارة عن رسوم متحركة مستقلة بصيغة HTML/Canvas، حيث يُرسم كل خيط بناءً على منطق "السدى لأعلى = 1"، مع تضمين تركيب صوتي لآلات مثل الغوتشنغ (Guzheng) والبيبا (Pipa)، مضبوطاً بدقة على إيقاع 112 BPM. أدرج مراجع تاريخية لكتاب "تيان قونغ كاي وو" (Tian Gong Kai Wu) وقطع أثرية من متحف المتروبوليتان (Met Museum).
إليك كيفية بناء جهاز Mac mini تفاعلي يمكنك قلبه وفتحه وتفكيكه باستخدام Claude Opus 5.5 + Three.js... يكمن السر في تحويل حاسوب صغير إلى شرح تفاعلي من 7 مراحل. ابحث عن زر التشغيل المخفي، وتتبع مسار تدفق الهواء، واكتشف ما يحويه الجهاز من الداخل. وإليك خطوات الإعداد: - الخطوة 1: قدّم لـ Opus ملخصًا موجزًا: نموذج ثلاثي الأبعاد لجهاز Mac mini يتضمن سبع مراحل تفاعلية - الخطوة 2: صمّم الهيكل المصنوع من الألومنيوم، والمنافذ، والغطاء السفلي، وزر التشغيل، والأجزاء الداخلية - الخطوة 3: أضف أدوات التحكم بالكاميرا لقلب جهاز Mac mini وإظهار زر التشغيل المخفي - الخطوة 4: حرّك زر الضغط بحركة متحركة، ثم ارفع الغطاء السفلي الدائري لكشف المكونات الداخلية - الخطوة 5: صوّر تدفق الهواء وهو يدخل من الأسفل، ويمر عبر المروحة، ويخرج من الخلف - الخطوة 6: فكّك جهاز Mac mini إلى طبقات: الهيكل، والمروحة، واللوحة الأم، ومزوّد الطاقة - الخطوة 7: أعد تجميع كل شيء، وأضف شريطًا جانبيًا قابلاً للنقر، واختبر جميع الانتقالات السبعة دور كل طرف: > Claude Opus 5.5: الأشكال الهندسية، والحركات المتحركة، والمنطق التفاعلي، وإصلاح الأخطاء > Three.js: العرض ثلاثي الأبعاد، والتحكم بالكاميرا، وتحريك المكونات > أنت: التوجيه، والاختبار، وتقديم الملاحظات المرئية حاسوب صغير واحد، وسبع تفاعلات، ودرس كامل في العتاد يمكنك استكشافه بنفسك.
أنشئ رسومًا متحركة بأسلوب الشرح التوضيحي مدتها 30 ثانية، تُظهر كوبًا فارغًا يمتلئ تدريجيًا ليتحول إلى كوكتيل Negroni جاهز. اعرض المكونات ومقاديرها أثناء إضافتها إلى الكوب.
أعِد بناءه بتقنية 3D: → أنبوب مقطوع، لتتمكن من رؤية الماء وهو يرتفع بداخله → كل دورة ترفع كل جيب مسافة طابق واحد بالضبط → الطرف العلوي يصبّ في قناة تسقي الحقل → ملف html واحد، و three.js، دون أي نماذج 3D
دمج Claude Opus 5.5 مع Remotion يتيح لك التعامل مع الفيديو كما لو كان كودًا برمجيًا؛ أي أنك ستحصل على توقيت دقيق، ويمكنك تطبيق التعديلات دون الإخلال بالحركة بأكملها. 🎬 معظم المشكلات في إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي تنبع من محاولة وصف كل شيء عبر أمر نصي (Prompt) وانتظار النتيجة المرجوة على أمل أن تصيب. لكن للحصول على حركة دقيقة، يجب تحديد التوقيت بأرقام وقيم واضحة ومحددة. اتبع هذه الخطوات الخمس: 1. أولًا، حدد مدة الفيديو ومعدل الإطارات. على سبيل المثال، مقطع فيديو مدته 20 ثانية بمعدل 30 إطارًا في الثانية يتكون بالضبط من 600 إطار. 2. قبل كتابة الحركة، حدد الأحداث الرئيسية. ظهور العنصر -> تنفيذ الحركة -> عرض النتيجة -> توقف مؤقت للقراءة -> النهاية 3. زوّد Claude بالتوقيت الدقيق لكل حدث. على سبيل المثال: - يظهر الزر عند الإطار 90 - تُنفَّذ النقرة عند الإطار 195 - يبدأ عرض النتيجة الواضح من الإطار 234 فبدلًا من القول "يجب أن يظهر الزر بعد قليل"، حدد اللحظة الدقيقة لظهوره. 4. ثبّت مهارات Remotion الرسمية. لضمان عمل Claude باستخدام الأنماط والطرق الصحيحة الخاصة بـ Remotion، استخدم المهارات الرسمية للمشروع: "npx skills add remotion-dev/skills" 5. راجع الإطارات الثابتة قبل مشاهدة الفيديو كاملًا. من خلال مراجعة الإطارات الرئيسية، يمكنك اكتشاف مشكلات التخطيط والتوقيت وسهولة القراءة مبكرًا، وإجراء تعديلات أكثر دقة. دورة العمل المقترحة: الإطارات <- الملخص <- توليد الحركة <- مراجعة الإطارات الثابتة <- التعديل الدقيق <- التصدير النهائي 💡 الخلاصة هي أنه عندما تتحكم في التوقيت بأرقام وإطارات محددة بدلاً من التخمين والأوصاف الغامضة، ستتمكن من تعديل جزء واحد من الحركة دون الحاجة إلى إعادة بناء المشهد بالكامل. وهذا هو التحول الذي ينقل إنشاء الحركات باستخدام Claude من مرحلة التجربة والخطأ بالأوامر النصية إلى عملية أكثر قابلية للتحكم. 🔗 مهارات Remotion: https://t.co/o5LNe2IluB
كاميرا ثابتة مُؤطَّرة عبر مدخل باب تطلّ على غرفة نوم فارغة بجدران بيضاء مزخرفة بألواح، وإطار زخرفي علوي (crown molding)، ونافذة مشرقة. يدخل رجل يرتدي قميصًا أسود وقبعة سوداء وقفازات عمل، يحمل دلوًا أحمر، ويسكب إيبوكسي أحمر لامعًا على الأرضية الخرسانية الرمادية ويفرده بالتساوي باستخدام ممسحة أرضيات عريضة حتى تتلألأ الأرضية بالكامل بلون أحمر داكن. ثم يسكب سائلًا أبيض من دلو أبيض في عدة برك دائرية على السطح الأحمر؛ فيتفتّح الصباغ الأبيض وينتشر بشكل طبيعي ليُشكّل فروعًا معقدة تشبه البرق الفركتالي تمتد على كامل مساحة الأرضية. بعد ذلك، يسكب طبقة نهائية شفافة ويمدها بسلاسة باستخدام الممسحة، ثم يلمّع السطح بآلة تلميع أرضيات دوارة حتى يصبح لامعًا كالمرآة. يتبع ذلك مقطع بتقنية التصوير الزمني السريع (time-lapse): عمال ينقلون سريرًا منجدًا باللون الأبيض بوسائد حمراء، وطاولات ليلية، وستائر حمراء بنقوش، ولوحة فنية حمراء متناغمة بتصميم أغصان شجر، ومصابيح طاولة. تُختتم اللقطة بمشهد ثابت لغرفة النوم الفاخرة المكتملة: أرضية حمراء زاهية بعروق فركتالية بيضاء تعكس صورة النافذة، ومفارش بيضاء ناصعة بلمسات حمراء، وديكور متماثل، وضوء نهار طبيعي ناعم، بأسلوب فيديو واقعي لتجديد المنازل، وحركة سلسة، وتفاصيل عالية الدقة.
أعِد بناء [أي آلة] برمجياً، جزءاً بجزء: 1. اكتب قائمة الأجزاء أولاً، مع الأبعاد الحقيقية ومصدر كل جزء. 2. اجعل لكل جزء دالة (function) خاصة به. وأضفها واحداً تلو الآخر. 3. بعد إضافة كل جزء، طبّق قواعد التصميم: المسافات الفاصلة (clearances)، والتداخلات (clashes)، وفجوات التكديس (stack gaps)، والحدود الخارجية (envelope). توقّف وصحّح أي خلل يظهر. 4. أضف حركة التشغيل (animation) في النهاية. اعرض عليّ قائمة الأجزاء أولاً. لا تكتب أي كود حتى أعطيك الإشارة بالبدء.
أنشئ عرضًا توضيحيًا تفاعليًا ثلاثي الأبعاد لطائرة DJI Mini باستخدام Three.js، يتضمن سبع مراحل قابلة للنقر وزر إعادة تعيين: 1. صمّم نموذجًا للأذرع القابلة للطي، والمراوح، وحامل الكاميرا (gimbal)، وجهاز التحكم. 2. أضف حركة لفتح الأذرع وبسط شفرات المراوح. 3. ارفع الغلاف الخارجي لإظهار وحدة التحكم في الطيران، ونظام GPS، والبطارية. 4. قسّم الطائرة إلى طبقات: الهيكل، ولوحة الدوائر، والمحركات، والكاميرا. 5. حرّك دوارين في اتجاه عقارب الساعة ودوارين عكسها لتوضيح آلية التحليق الثابت، والطيران للأمام، والدوران. 6. أضح عرضًا توضيحيًا يبيّن أن الوزن أقل من 250 جرامًا. 7. نفّذ حركة الهبوط ثم أعد طيّ جميع الأجزاء إلى وضعها الأصلي.
يُجمّع نفسه ذاتيًا، ليعود إليك على هيئة مجسّم معدني برتقالي من طراز claude تبنيه بيديك، صامولةً بصامولة، دون أي تعليمات سوى قائمة بقطع الغيار. داخل الهيكل: 9 خلايا ليثيوم، وملفّات نحاسية ملفوفة يدويًا، ومكثّفان كبيران، و10 مقاومات، ومروحة قياس 40 مم، وشريحة opus تحمل 4 حزم من hbm4 لتعمل بمثابة العقل المدبّر. تشقّ 8 أسلاك نحاسية طريقها بنفسها من حزمة البطاريات صعودًا إلى اللوحة الرئيسية، ثم يمرّر مكواة اللحام حرارتها على كل وصلة بالترتيب، قبل أن تُغلق 16 برغيًا الهيكل واحدًا تلو الآخر. وصّل طاقة 12 فولت، فتضيء العينان أولًا؛ يرمش مرتين، ويقفز قفزة فرحة وكأنه استيقظ للتوّ. ثم يفكّك نفسه ليتحوّل إلى عرض مُفصَّل (exploded view)، يتيح لك مشاهدة التيار الكهربائي وهو يسري فعليًا عبر أسلاكه، خليةً بخليّة، وسلكًا بسلك.
أعِد بناء iPhone Duo برمجياً، قطعةً تلو الأخرى: 1. ابدأ بقائمة القطع مع أبعادها أولاً. 2. اجعل لكل قطعة دالة (function) خاصة بها، وأضفها واحدةً تلو الأخرى. 3. بعد إضافة كل قطعة، تحقّق من الخلوص (>= 0.05 مم)، والتداخلات، والانحناءات. 4. أضِف 3 أخطاء عن قصد، ثم أثبت أن آلية التحقّق قادرة على رصدها. 5. حرّك الأجزاء المتحركة في النهاية. لا تكتب أي كود حتى أعطيك الإشارة بالبدء.
هذه اللعبة التي يعود عمرها إلى 2000 عام كانت في الحقيقة محركًا بخاريًا. وصفها هيرون الإسكندري في القرن الأول الميلادي: يغلي الماء، ويندفع البخار من فوهتين منحنتين، فتدور الكرة. ثم لم يستثمرها أحد في أي عمل نافع لنحو 1600 عام. طلبت من Opus 5.5 إعادة بناءها بتقنية 3D: → النار تسخّن الماء، فيتصاعد الضغط، وتبدأ الكرة بالدوران → نفثات بخارية تدفع الكرة في الاتجاه المعاكس، تمامًا كتوربين تفاعلي حقيقي → قراءات مباشرة: درجة حرارة الماء، والبخار، وسرعة الدوران (rpm) → ملف html واحد، و three.js، دون أي نماذج 3D الآلات القديمة، الجزء 3 ↓

أنشئ مقطع فيديو طهي أنمي سينمائي مرسوم يدويًا مدته 15 ثانية بأسلوب مستوحى من Studio Ghibli، يُظهر تحضير طبق سباغيتي كاربونارا الروماني الأصيل، وذلك بالاعتماد كليًا على الوصف النصي أدناه. هام: لا تعرض أو تعيد إنشاء أو تتتبع أو تشير إلى أو تحاكي أي لوحة قصصية (storyboard) أو رسم تخطيطي أو صورة مرجعية أو إطار أو تعليق توضيحي أو مادة مصدرية. قم بتوليد رسوم متحركة أصلية فقط. الأسلوب أسلوب أنمي مرسوم يدويًا ومستوحى من Studio Ghibli، بخلفيات غنية بالألوان المائية والجواش، ورسوم متحركة بتظليل سيل (cel-shaded) ناعم مع حركة يدوية لطيفة، وطعام مرسوم بأسلوب فني يفتح الشهية مع لمعان دافئ، وبخار مرسوم كخيوط ناعمة متدفقة، وعمق ميدان فني ضحل، وضوء مسائي ذهبي دافئ، وحبيبات فيلم دقيقة، وحركة كاميرا سلسة. الموقع: مطبخ ريفي روماني بجدران مغراء، ومقالي نحاسية، وطاولة خشبية مهترئة. تظهر الأيدي فقط دون الوجوه. مونتاج إيقاعي سريع مع انتقالات متطابقة طبيعية تعتمد على الحركة والشكل والتكوين. التسلسل الزمني 0–2 ثانية — جوانشيالي (Guanciale) تقطع سكين لحم الخد المدخن (الجوانشيالي) إلى شرائح سميكة. تسقط في مقلاة باردة وتبدأ في إفراز دهونها الذهبية. 2–4 ثوانٍ — المعكرونة تُنزل السباغيتي في قدر به ماء يغلي بقوة، وتلتف على شكل حلزون بينما يتصاعد البخار. 4–6 ثوانٍ — كريمة البيض تُخفق صفار البيض وجبن البيكورينو المبشور والفلفل الأسود لتتحول إلى عجينة ذهبية كثيفة داخل وعاء. 6–8 ثوانٍ — المزج تُرفع السباغيتي الساخنة بملقط وتُقلب في المقلاة مع الجوانشيالي المقرمش ورشة من ماء النشا. 8–10 ثوانٍ — الاستحلاب تُبعد المقلاة عن النار ويُصب خليط البيض. تُقلب المعكرونة بسرعة حتى تصبح الصلصة كريمية ولامعة. 10–12 ثانية — التقديم يلف الملقط المعكرونة لتشكل عشًا مرتفعًا على طبق أبيض. وتُنثر قطع الجوانشيالي فوقها. 12–15 ثانية — اللقطة الرئيسية يتساقط الفلفل الأسود الطازج والبيكورينو كالثلج على المعكرونة. ترفع شوكة لفّة لامعة بينما يتصاعد البخار وتدور الكاميرا ببطء حول الطبق. الصوت موسيقى آلية صوتية دافئة وخفيفة تتضمن الماندولين والأكورديون الهادئ والأجراس الرقيقة، بإيقاع 100–110 نبضة في الدقيقة (BPM). أصوات طهي متزامنة: صوت السكين على لوح التقطيع، وأزيز الدهون، وغليان الماء، والخفق، والملقط، ولف الشوكة. ينتهي المقطع بنغمة ماندولين واحدة هادئة. الاستبعاد لا للواقعية المفرطة، ولا لرسوم CGI ثلاثية الأبعاد، ولا للمظهر الواقعي الحي. لا للوحات القصصية أو الصور المرجعية أو الرسوم التخطيطية أو الإطارات أو الحدود أو الأرقام أو الأسهم أو التعليقات التوضيحية أو الترجمات أو التسميات أو واجهة المستخدم أو الشعارات أو النصوص المتراكبة. لا للكريمة، ولا للمكونات أو الأطباق غير ذات الصلة. كاربونارا فقط. حافظ على الاتساق البصري للطعام والأيدي والأدوات والإضاءة والبيئة طوال المقطع.
إعادة بناء ساعة الفيل للجزري بتقنية 3D: → إنشاء مقطع عرضي لبطن الساعة بحيث تظهر عملية امتلاء وعاء الماء وغوصه بوضوح. → تحريك سقوط الكرة، وميلان الأفعى، وضربة الطبل بالترتيب الميكانيكي الصحيح. → ضغط دورتين كاملتين (مدة كل منهما نصف ساعة) في رسوم متحركة مدتها 15 ثانية. → استخدام ملف HTML واحد مع Three.js، دون استيراد أي نماذج 3D خارجية.
<inputs> اطلب مني: موضوعًا واحدًا بصيغة سؤال "ماذا لو" (الافتراضي: "What if the Sun vanished?")، والمدة (الافتراضية 30 seconds)، وما إذا كان لدي مفتاح ElevenLabs (وإن لم يكن، فاستخدم صوتًا محليًا مجانيًا). </inputs> <direction> فيديو رسوم متحركة توضيحي بأسلوب Kurzgesagt بدقة 1920x1080 ومعدل 30 إطارًا في الثانية، مرسوم بالكامل عبر الشيفرة البرمجية: لوحة (canvas) ثنائية الأبعاد واحدة ولوحة WebGL واحدة للكواكب. الفضاء: تدرج لوني عمودي من #081d2c إلى #102348، وخمس كتل سديمية ضخمة بتأثير المنظر (parallax) (أزرق مخضر teal rgb 24,150,160 بنسبة 20%، وأزرق 40,95,195 بنسبة 16%، ومرجاني 220,95,110 بنسبة 10%، ونيلي 60,70,175 بنسبة 15%)، وثلاث طبقات من النجوم بأعماق منظر .12/.35/.6 تتلألأ، مع رسم 40% من النجوم القريبة على شكل ومضات رباعية الأطراف. الشمس: نصف قطر 300 بكسل، نصفها خارج الحافة اليسرى. تدرج شعاعي من #fff7dc إلى #ffc857 ثم #ff8f4a مع إضاءة بارزة مزاحة، وحلقات هالة جمعية (additive) بمقدار 1.23/1.48/1.76/2.1 ضعف نصف القطر، و18 إسفينًا خافتًا من الأشعة الدوارة، و28 حبيبة متوهجة تنساب على سطحها. الأرض: كرة بتخطيط متعامد (orthographic) داخل مُظلّل أجزاء (fragment shader)، بعينة فائقة 4x، من خريطة 2048x1024 مرسومة بمضلعات خطوط الطول والعرض: اليابسة #5fc47a، الغابات #48ad6b، الصحراء #f5c75f، الغابات المطيرة #3a9d62، الجليد #f1f8ff، تدرج المحيط من #4dc7eb إلى #1a66b8، وسحب بيضاء كبسولية الشكل. ميل بمقدار .26 راديان، ودوران .55 درجة في الثانية. يستخدم الانتقال بين الليل والنهار smoothstep(-.12, .24, N·L) مع إعادة حساب اتجاه الضوء من الشمس إلى الأرض في كل إطار. جانب ليلي كحلي يضم نحو 380 ضوء مدينة دافئ، وشريط مرجاني عند خط الغلس (terminator)، وحافة سماوية، وانعكاس مرآوي للمحيط، وهالة غلاف جوي تكون أقوى في الجانب المضيء. تميمة رائد فضاء صغيرة (نحو 180 بكسل) مبنية من مستطيلات دائرية الزوايا: بدلة بلون #f3f7fb، وحذاء برتقالي #ff8f4a، وقناع بتدرج من #1f5a73 إلى #0a1c2c مع عيون سماوية متوهجة تنظر إلى أي شيء مهم، وضوء هوائي يومض، وحركة تمايل خفيفة في وضع السكون، وتأثير الانضغاط والتمدد (squash and stretch) في كل وضعية. النصوص: بخط Fredoka بوزن 600/700 فقط. التسميات بحروف كبيرة مع تباعد أحرف 3-6 بكسل باللون السماوي #8fd8e6، أو الذهبي #ffd98a، أو الأبيض، موضوعة داخل أقراص مدورة الزوايا بلون rgb(6,20,40) بشفافية 62%. يرتفع كل سطر نصي بمقدار 1.3 ضعف ارتفاعه عبر قناع قص (clip) بمنحنى تسارع ease-out-quint. اللمسات الأخيرة: تأثير إطار مظلم (vignette) إلى rgba(4,4,20,.45) وحبيبات فيلم بنسبة 6% تُعاد عشوائيتها 24 مرة في الثانية. ممنوع: الخطوط الخارجية، التوهجات أو الحلقات على حافة الشمس، شرائح الإنفوجرافيك الثابتة، النقاط في نهاية النصوص المعروضة على الشاشة، النصوص التي تظهر بالتلاشي دفعة واحدة، الصور أو الفيديوهات المولدة بالذكاء الاصطناعي، شخصيات Kurzgesagt الأصلية، الطيور أو الموسيقى. </direction> <structure> 30 ثانية، كل سطر من التعليق الصوتي يصاحبه تحريك للكاميرا أو تحويل بصري، لا شيء يبقى ثابتًا أبدًا. لقطة مقربة على الشمس بتكبير 2.25x (0 ثانية) → عند كلمة "vanished" تنتفخ بنسبة 6% لمدة 0.22 ثانية، ثم تنكمش في 0.33 ثانية، يليها وميض أبيض وحلقة موجة صدمية (1 ثانية) → تراجع لتكبير 1x يكشف عن الأرض لا تزال مضاءة ورائد الفضاء يحدق في الفراغ (1.6-3 ثوانٍ) → عند كلمة "eight" يندفع عد تنازلي 8:20 من تكبير 1.7x إلى 1x ويبدأ بالعد، بينما يتحرك شريط "LAST LIGHT" على حافة القرص المظلم المتنامي (3.2 ثانية) → انقضاض لتكبير 2.3x على الأرض مع تدفق خطوط ضوئية (5.6 ثانية) → عند كلمة "you" تسقط دبوس YOU (7 ثوانٍ) → عند كلمة "left" يهبط فوتون على الدبوس مصحوبًا بعبارة "THIS LIGHT LEFT THE SUN / 8 MIN 20 SEC AGO" (7.5 ثانية) → عند كلمة "play" يتحول الدبوس إلى زر تشغيل، مع "YOU PRESSED PLAY / 15 SEC AGO" (8.8 ثانية) → تراجع واحد من تكبير 2.4x إلى مشهد مداري 0.3x، حيث يتحرك "LAST LIGHT" و"GRAVITY" على طول الحلقة (9.6-12.5 ثانية) → عند كلمة "nothing" تظهر دائرة منقطة في المركز الفارغ (13.4 ثانية) → عند كلمة "hits" يجتاح الظلام الأرض في 0.7 ثانية، وتُضاء أنوار المدن، ويتحول العد التنازلي إلى ذهبي عند 0:00 (15.8 ثانية) → عند كلمة "black" تتلاشى الخلفية لتصبح شبه سوداء (17.4 ثانية) → يظهر المشتري مع "STILL SHINING FOR 1 HOUR+" (17.9 ثانية) → تصغير للخارج، خط مماس متقطع، و"30 KM/S" بينما تندفع الأرض في خط مستقيم (20.8 ثانية) → ميزان حرارة يعد من 15 إلى -70 درجة مئوية بينما يزحف الصقيع من القطبين (22.8 ثانية) → ترجيع مدته 0.8 ثانية على ساعة قصة منفصلة (24.3 ثانية) → سقوط نظارة شمسية على رائد الفضاء (25.2 ثانية) → فوتون يحمل علامة "8:20 OLD"، ثم العنوان (27.7 ثانية). بالنسبة لأي موضوع آخر، حافظ على نفس الهيكل: يقع الحدث عند نطق كلمته، تراجع لإظهار الحجم، انقضاض لجعله شخصيًا ("you")، تراجع للخارج، النتيجة مع عداد مباشر، تصعيد، لقطة فكاهية مع التميمة، إشارة مرجعية للعنصر السابق، ثم العنوان. </structure> <build> 1. ملف HTML واحد. كل إطار هو دالة رياضية صرفة تعتمد على الزمن: https://t.co/lT4Z2IvSIB(t) يرسم الإطار t. لا مؤقتات، ولا رسوم متحركة عبر CSS. 2. تحركات الكاميرا بمنحنى easeInOutCubic، يُستوفى التكبير في فضاء لوغاريتمي (log space)، وكل ظهور مفاجئ يعمل كنابض مُخمَد (damping .42-.5، تردد 12-16). 3. الصوت: نموذج eleven_v4 من ElevenLabs بصوت مصمم خصيصًا (ذكر هادئ، دافئ، فضولي، في أواخر الثلاثينيات، واضح، بلكنة إنجليزية أوروبية محايدة خفيفة)، استقرار .5، تشابه .75، مولّد مع طوابع زمنية. وبدون مفتاح، استخدم kokoro-onnx محليًا واستخرج أزمنة الكلمات عبر faster-whisper. يُطلق كل حدث حركي عند نطق كلمته. نحو 165 كلمة في الدقيقة، 0.24 ثانية بين الجمل، وإيقاع توقف 0.36 ثانية قبل الكشف الكبير. 4. جبهة الظلام: أي بكسل يقع ضمن نصف قطر الجبهة من الشمس يتحول إلى ليل بحافة ناعمة 30 بكسل. تتحرك الجبهة بسرعة ~47 بكسل/ثانية وتتسارع إلى 700 بكسل/ثانية بالقرب من الأرض. 5. احتفظ بساعتين: زمن محيطي للتلالؤ والدوران والتمايل، وساعة قصة منفصلة للأحداث، بحيث يظل الترجيع متسقًا. 6. التصيير باستخدام Playwright في متصفح Edge بدون واجهة (headless) مع وحدة معالجة الرسومات: ابحث عن كل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية وامزج إطارين فرعيين (غالق 0.6) لضبابية الحركة، ثم قم بالترميز باستخدام libx264 بمعيار CRF 16 للنسخة الرئيسية وCRF 20 للتسليم النهائي. 7. الصوت: موسيقى فضائية هادئة خالية من حقوق الملكية أخفض بـ 7 ديسيبل من الصوت البشري، مضبوطة زمنيًا بحيث ينتهي مسارها الطبيعي عند ظهور العنوان، مع ارتفاع 5 ديسيبل تحت العنوان. مؤثر صوتي واحد خالٍ من حقوق الملكية يتم تنزيله لكل نوع من الأحداث (انهيار، ارتطام، صوت تراجع سريع، نقرة عد تنازلي، انقضاض، نقر دبوس، هبوط فوتون، نقرة تشغيل، اصطدام ضوء، كشف، صقيع، ترجيع)، يُحاذى ذروة كل منها مع إطاره ويكون أخفض بـ 4-10 ديسيبل من الصوت البشري. إتقان الصوت (Mastering) بإضافة تضخيم (gain) ومحدد (limiter) للوصول إلى -14 LUFS، وذروة حقيقية -2.2dB. </build> <gotchas> اجعل لوحة الكرة الأرضية WebGL بحجم 2 × نصف القطر × التكبير × 1.18 بكسل على الأقل، وإلا ستظهر الكرة مقطوعة بشكل مسطح في اللقطات المقربة. لا ترسم النتوءات الشمسية على حافة الشمس أبدًا، لأنها تبدو كخطافات بيضاء. لا تمدد الصوت أبدًا ليتناسب مع المرئيات، بل اجعل الإلقاء أكثر إحكامًا. سرّع جبهة الظلام بالقرب من الأرض وإلا استغرقت 13 ثانية لعبور الكوكب. اعرض عليّ ورقة اتصال (contact sheet) لكل إيقاع قبل التصيير. </gotchas> <start> اسألني عن المدخلات، واكتب التعليق الصوتي مع الإيقاع الذي يطلقه كل حرف، واعرضه عليّ، ثم اشرع في بناء الفيديو وتصييره. </start>
أنشئ فيديو توضيحي بأسلوب TedX يعتمد على الرسم اليدوي على السبورة البيضاء (Whiteboard Doodle) لمقال المدونة الذي يتناول نظرية الطبقة الدنيا الدائمة. واستخدم ميزة استنساخ الصوت من ElevenLabs لتسجيل التعليق الصوتي، ونموذج Claude Opus 5.5 لإنتاج الرسوم المتحركة وتحريكات السبورة البيضاء.
أوبوس 5.5 قضى تمامًا على عناء برمجة حركات الخرائط... Claude Code + خرائط Remotion = استوديو خاص بك لإنتاج خرائط بأسلوب الأفلام الوثائقية أعطِه مسارًا، وبضع مدن، واللقطة التي تريدها وهو يبني لك الخريطة ككود React قابل للتعديل 01 اختر اللقطة تختار المهارة إحدى 5 تقنيات لكل لقطة: خريطة ثابتة، أو MapLibre، أو Mapbox، أو MapTiler، أو CesiumJS 02 ارسم الجغرافيا أقواس الدائرة العظمى، كرات أرضية دوّارة، أنهار ترسم مساراتها بنفسها، حدود متقطعة، وأسماء مدن تظهر فجأة 03 حرّك الكاميرا تحليق فوق التضاريس بكاميرا تنظر للأمام، مسارات طيران سلسة، وارتفاع يتناقص تدريجيًا أثناء التحليق الجزء الذكي: الرحلة كلها موجودة في ملف GeoJSON واحد استبدل لشبونة بطوكيو، أضف محطة توقف، غيّر لون الخط → ثم أعد التصيير الجزء الواقعي: MapLibre يعمل بدون مفتاح API Mapbox يحتاج إلى رمز (token)، والتحليق فوق المدن في CesiumJS يحتاج إلى مفتاح Google Map Tiles المستودع: ▸ https://t.co/nz3anwkCYf ابدأ مشروعًا: npx create-video@latest أضف مهارات Remotion الرسمية: npx skills add remotion-dev/skills ثم اطلب ببساطة: /remotion-maps animate a route from Lisbon to New York and make the camera follow it دورة العمل: المسار → اللقطة → التقنية → التحريك → مراجعة الثبات → التصيير احفظ هذا المنشور، ثم اقرأ الدليل الكامل لهندسة الحركة في Opus 5.5 ↓
قدّم لـ Opus ملخصًا موجزًا: روبوت Atlas ثلاثي الأبعاد مزوّد بسبعة إجراءات قابلة للنقر وزر لإعادة الضبط ابنِ الروبوت باستخدام three.js: مع فصل الأطراف، والمفاصل، والألواح الخارجية، والأجزاء الداخلية جهّز المفاصل وحرّك مشية الروبوت، ودوران الخصر، وحركة الرأس الكاملة صمّم حركة النهوض من الأرض: الانحناء للخلف، وتأرجح الذراعين، ودوران الجذع افتح ألواح الصدر والظهر لإظهار الكمبيوتر، والبطارية، والكابلات اعرض كيف تتضافر مفاصل الورك، والركبة، والكاحل لتحريك ساق واحدة فكّك الروبوت إلى 41 جزءًا منفصلًا، ثم أعد تجميع كل شيء بسلاسة