Düsterer Survival-Horror-FPS-Schauplatz

Erzeugt einen filmreifen First-Person-Horrorspiel-Screenshot mit einem Monster aus nächster Nähe, Pistolen-HUD und verfallener Industrieumgebung.

Eingabe
Erstelle einen düsteren First-Person-Survival-Horror-Videospiel-Screenshot in einem verfallenen Industriehof, wie aus einem filmreifen FPS aufgenommen. Der Betrachter hält eine schwarze halbautomatische Pistole im rechten unteren Vordergrund, gerichtet auf einen grotesken humanoiden Feind, der extrem nah in der Mitte steht. Die Kreatur ist gebeugt, nass und verrottet, mit einem klumpigen, parasitenartigen Kopf, der mit glitschiger, braun-schwarzer organischer Materie bedeckt ist, baumelnden Ranken, freiliegendem, sehnigem Brustgewebe und einem dunklen, zerrissenen Mantel. Die Umgebung ist eine schmutzige, verlassene Fabrikgasse aus Backstein und Beton mit nassem Kopfsteinpflaster, Pfützen, Rostflecken, Blutschlieren, verstreutem Schutt und starkem Regen oder Wasser, das über das Bild streift. Füge genau 1 großen, verrosteten zylindrischen Metalltank oder Silo hinzu, der auf dünnen Beinen im oberen rechten Bereich steht, genau 1 großes, gewölbtes Industriefenster an der linken Backsteinmauer, genau 1 dunkles Auto, das teilweise im Hintergrund der Gasse sichtbar ist, und genau 3 markante vertikale Metallpfosten um den Tankbereich. Verwende ein breites 16:9-Format, eine niedrige Kameraperspektive, aggressive Weitwinkel-Objektivverzerrung, hohen Kontrast, Bewegungsunschärfe, schmutzige Glasartefakte, starke Diffusion, chromatische Aberration und überbearbeitete fotorealistische Spiel-Render-Texturen. Füge ein minimales, durchscheinendes HUD hinzu: unten links das Label „HEALTH“ über der Zahl „32“; unten rechts eine kleine Munitionsanzeige mit „AMMO“ und den Zahlen „18“ und „123“. Gesamtstimmung: beklemmend, feucht, verrostet, krankhaft, chaotisch, wie ein moderner First-Person-Survival-Horror-Shooter; lass die Szene wie eine intensive Nahkampfbegegnung mit einem grotesken Parasiten-Zombie in einem verlassenen Industriehof wirken. Verwende kaltes, gedimmtes, bewölktes Licht mit harten, nassen Reflexionen und extreme Diffusion, Schmutz, Regenschlieren und GPT-Bild-ähnliche Artefaktbildung.

So verwendest du diesen Prompt

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